MaksDragon 3 Posted May 17, 2014 Share Posted May 17, 2014 :good: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
reLz 0 Posted May 19, 2014 Share Posted May 19, 2014 Писал один раз:Поддержка / Re: [Обновление] Проблемы в обновлении 3.12« : 13 Марта 2014, 10:50:31 »3)Прошу обратить внимание модераторов, администраторов на описание Учебника “Лесное пение” цитирую: Все противники, попавшие в радиус действия лесного пения, с некоторым шансом впадают в состояниЯ сна. При получении урона, этот эффект спадает. Правильно "Е" Прошу обратить внимание на данный недочет и принять все необходимые меры для его устранения. Спасибо за внимание. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TooLate 1 Posted May 29, 2014 Share Posted May 29, 2014 купить портал в другое измерение за мага не покатит Вот ета крута -_- Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
СексиВулф 0 Posted June 11, 2014 Share Posted June 11, 2014 лук и меч прикольный ;D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tyman 0 Posted June 13, 2014 Share Posted June 13, 2014 Было бы не плохо если бы у бд был навык на заморозку всех в 5-7 клеток, на 7-10 сек. :-) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 13, 2014 Share Posted June 13, 2014 Было бы не плохо если бы у бд был навык на заморозку всех в 5-7 клеток, на 7-10 сек. :-) и сфера бога :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted June 13, 2014 Author Share Posted June 13, 2014 и сфера бога :) И чтобы ИИ врубался,когда бд афк. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TooLate 1 Posted June 13, 2014 Share Posted June 13, 2014 И чтобы ИИ врубался,когда бд афк. И скилл чтоб летать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
VictorKote 92 Posted June 13, 2014 Author Share Posted June 13, 2014 И скилл чтоб летать. И кнопка "убить всех в локе" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rej 1 Posted June 13, 2014 Share Posted June 13, 2014 Я бы хотел, чтобы у вара были аналоги скилов пала (оковы, хил, аура) или хотя бы что то из этого :) Шамам моментальный хил, рогам аналог капкана и блага рея :blush: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TooLate 1 Posted June 13, 2014 Share Posted June 13, 2014 Я бы хотел, чтобы у вара были аналоги скилов пала (оковы, хил, аура) или хотя бы что то из этого :) Шамам моментальный хил, рогам аналог капкана и блага рея :blush: Жрецу нормальный дот и контроль скилы, друлю инвиз, бд аое дамаг.Короче го сделаем 12 одинаковых классов с разными названиями и сферами Бога. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 13, 2014 Share Posted June 13, 2014 Варвар: Неудержимость- следующие несколько секунд варвара нельзя будит обездвижить, оглушить или усыпить. длительность 3, 4, 5, 6 секунд. (Так как у варвара с контролем туго пусть он хотябы будит препядствовать чужому) Маг: Магическая уязвимость- Враг потеряет часть магической защиты. Он не сможет атаковать, но будит неуязвим к физическим атакам. Время действия 2, 2.5, 3.5, 4.5 секунды. Снижение магической защиты 500, 1000, 1500, 2000. (Полезная магия для одиночных боев которой так нехватает магу. Не плохое подспорье для нанесение урона группой калдунов и возможность временно обезвредить врага.) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 Варвар: Неудержимость- следующие несколько секунд варвара нельзя будит обездвижить, оглушить или усыпить. длительность 3, 4, 5, 6 секунд. (Так как у варвара с контролем туго пусть он хотябы будит препядствовать чужому) Маг: Магическая уязвимость- Враг потеряет часть магической защиты. Он не сможет атаковать, но будит неуязвим к физическим атакам. Время действия 2, 2.5, 3.5, 4.5 секунды. Снижение магической защиты 500, 1000, 1500, 2000. (Полезная магия для одиночных боев которой так нехватает магу. Не плохое подспорье для нанесение урона группой калдунов и возможность временно обезвредить врага.) Слишком "бронированный" навык для мага..Он не танк. И как это будет выглядеть? Врубил скилл, реи,роги,бд и т.д бьют в 0 урона, а ты дамажить в полную мощь... Масс нити с мощнейшим щитом. Это жирно,гг. Магу итак вероятно дадут скилл с переодичной нейтрализацией атак. При этом, навык ПАССИВНЫЙ. Это значит, что магу всего лишь нужно жать дд скиллы, не напрягаясь, что новый эксперный навык можжет улететь в контроль какого-нибудь шама или чк.. Мало? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osk 6 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 маг не танк?-поиграй магом :rofl: а насчёт скилов,по мне так с.б. нужна была магу когда магию не подгребли под одну гребёнку и не ввели магдеф,сейчас даже не знаю,куда его деть,а новые скилы,что ж,будем подождать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vertigo 771 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 маг не танк?-поиграй магом :rofl: а насчёт скилов,по мне так с.б. нужна была магу когда магию не подгребли под одну гребёнку и не ввели магдеф,сейчас даже не знаю,куда его деть,а новые скилы,что ж,будем подождать Поиграй варом.Поиграй палом. Эти классы на данный момент лучше мага лишь потому что имеют чуть большее количество хп. А так они столько же "полезны" и эффективны как класс. Так что давай без иронии. Маг носит тканевую одежду, и он маг-дд,так с какого потолка ему просить танко-скилл? Я всегда в подобных темах писал, что не надо мага пытаться прировнять к хилу или рею.. Не надо из него пытаться делать какую то имбу. Каждый тянет одеяло на себя. Достаточно реев и рогов которые сейчас сносят любого независимо от того в тяже он или в ткани.. Пал у Хранителей до сих пор дно в одиночном пвп. Да и в массовом в принципе, если есть пара шамов или чк. И знаешь какую отмазку придумали разработчики, а игроки сразу подхватили? Пал - пве-персонаж. И пофиг на то, что в игре с каждой обновой раскручивается и пвп часть игры. Именно пал, почему то, пве персонаж. Хотя все классы в пве учавствуют. А некоторые побольше пала там необходимы. И при этом не обделены в пвп-части. Вот и маг думаю у разрабов где-то на том же уровне. Просто отбросьте стереотип того, что если персонаж с палочкой в руках, значит это нагибошка всего, что движется. И играть станет проще. Либо качайте рея для "овощей" которым больше 3 скиллов нажимать очень тяжело. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osk 6 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 у меня рей уже лет 5 вобще то,и поднадоел как то,вон дру,жрец есть,но вот хочеться играть магом,прикалывает,с магдефом у хилов просто увеличилось время боя,а мага с ддшника превратило в тряпку с палкой и маленькими зубками,солнечная броня это % с магдефа,но если у меня вкачан магдеф,то нах тогда мне этот скил,научитесь плавать-пустим в бассейн воду,а если я умею плавать,то и бассейн с водой не очень то и нужен,класс должен быть сбалансирован,а тем более тряпка без хила.если уж делали ддшника-бурстера да еще у которого основные дд скилы работают в толпе,будь добр обеспечь ему соответствующую начинку хау,я всё сказал :rofl: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 Вы ошиблись. Магическая уязвимость - это не танкоскил, это боевое заклинание накладывающееся на врага. Своеобразный контроль мешающий врагу атаковать и получать физ. урон. Перечитайте описание. По своему действию этот скил похож на перемирие. Разница в том что враг под ним не сможет атаковать никого. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shedy 17 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 Маг: Магическая уязвимость- Враг потеряет часть магической защиты. Он не сможет атаковать, но будит неуязвим к физическим атакам. Время действия 2, 2.5, 3.5, 4.5 секунды. Снижение магической защиты 500, 1000, 1500, 2000. (Полезная магия для одиночных боев которой так нехватает магу. Не плохое подспорье для нанесение урона группой калдунов и возможность временно обезвредить врага.) я предложу другое,дать магу типа аури(у жряки,пала есть) тока штоб ета аура работала против противников,тоесть в том же радиусе как у остальних аур всем противникам снежаетса % маг.дефа,думаю ета решит оч их проблема с пробивом и бурстом дд скилов,и опять нада будет чемта жертвувать :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Osk 6 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 так не проще ли заменить солнечную броню(в связи с нынешним отсутствием магии солнца) на пробив? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 427 Posted June 14, 2014 Share Posted June 14, 2014 Повторюсь, мб кто то уже говорил про данные (возможные) навыки: Друид: -Вызов феи-помощницы, или энта (Призванное существо только дамажит, но в меру) -Сила леса (Друид вешает бафф на союзника, в результате чего он становится невидимым рядом деревьями, если остается неподвижным, так же повышается скорость регенерации хп) Разящий клинок: -Танец клинков (Бд раскручивается на месте, нанося противникам вокруг дот урон каждую секунду, в этот момент становясь невоспримчив к скиллам контроля) -Гармония боя (У бд повышается урон обычными атаками на короткое колличесво времени, в следствии чего урон наносимый бд игнорирует любую броню и физическую защиту) Жрец: -Очищение (Жру снимает все негативные и положительные эффекты, как с выбранного врага, так и с союзника, повышая при этом защиту последнего, эффекты баночек и свитков не снимаются) -Духовная чакра (Жру выбирает союзника или себя, в следствии тому востанавливается N % маны, а так же поднимается скорость ее регенерации на короткий промежуток) Некромант: -Сила Неназываемого ( Некр воскрешает погибшего союзника с 1 хп, при этом некр теряет 35% своего максимального хп) -Темная жертва ( Некромант мгновенно убивает нейтрального юнита, востанавливая себе 20% хп и мп от максимального показателя здоровья и маны крипа) Паладин: -Круг бессмертия (Паладин создает небольшую выбранную область вокруг себя на несколько секунд, куда не проходят магический и физический урон) -Молот возвышенности (Пал заклинает свой молот, в результате чего он наносит дополнительный урон, который длится в виде 2 тиков) Остальные варианты пока не предумал, комментируйте) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2836 Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Enot, привяз пала к кувалде это зачёт. А то ща пик понацепляют) Мгг) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
TooLate 1 Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Вызов феи-помощницы, или энта (Призванное существо только дамажит, но в меру)Скиллы с призывом помощников довольно глупая идея. Лучше уж пускай делают постоянных прислужников тамагочек :3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enot 427 Posted June 15, 2014 Share Posted June 15, 2014 Вместо призывы существа, можно было бы попробовать сделать скилл на подчинее нейтрального моба Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
magymag 0 Posted July 1, 2014 Share Posted July 1, 2014 Очень бы хотелось что бы магу добавили хоть какойто минимальный хил,так как щас любой герой сильнее мага,а с помощью хила маг еще сможет с кем то потягатся,новые экспертные навыки не приносят большую пользу для мага. Подумайте пожалуйста над етим предложением. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Weird 1 Posted July 2, 2014 Share Posted July 2, 2014 Некр: Аура угнетения - некр активирует ауру, которая ослабляет близстоящих противников (антипод ауре жреца). Чернокнижник: Чума - чернокнижник накладывает заклятие, наносящее тикающий урон и ослабляющий атаку противника (с увеличением уровня заклинания увеличиваются обе характеристики). Остальным Легионерам не придумал скиллов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
adiko 16 Posted July 2, 2014 Share Posted July 2, 2014 предлагаю изменить второй экспертный скил бд чтобы кд навыка был 10сек и поглащаемый урон также снизить в 3 раза Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted July 2, 2014 Share Posted July 2, 2014 предлагаю изменить второй экспертный скил бд чтобы кд навыка был 10сек и поглащаемый урон также снизить в 3 раза Смысл? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 предлагаю изменить второй экспертный скил бд чтобы кд навыка был 10сек и поглащаемый урон также снизить в 3 раза не ненадо,лучше вернуть время действия и полощаемый урон, а 30сек оставить, потому что разработчики всё пофиксили, так же нельзя он теперь и мало держит и перезаряд дофига :facepalm: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 так не проще ли заменить солнечную броню(в связи с нынешним отсутствием магии солнца) на пробив? А разве этот скилл по игровой механике, не долже быть броней против единой магии?разработчики не подумали об этот просто. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
adiko 16 Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 Laelius, просто врятли на арене бд доживет 30сек,а так будет использован гораздо чаще Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mrakoriz 2836 Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 adiko, ага, вар тоже не доживёт до второго хила своего. Нехрен скулить. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Laelius 152 Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 Laelius, просто врятли на арене бд доживет 30сек,а так будет использован гораздо чаще Толку с этого? Если он сейчас даже 1к урона в среднем не держит, то тогда будет по 300 урона каждые 10 сек держать. Лучше уже 1к вынести за раз, чем постоянно по одному удару поглощать (не факт, что второй и третий раз доживешь). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Зе бест 0 Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 Лень было читать все 8 страниц так что не гоните если повторюсь. Друид: Было бы неплохо если б ему дать навык ЦЕЛЕБНАЯ ЗЕМЛЯ. При попадании на неё все союзники начинали востанавливать % от их максимальных хп или же какое-то конкретное число хп на каждом уровне навыка.С уровнем будет повышатся количество или % востановленния хп и длительность скила. Разбойник: ЯД который рог может наносить на выбраное оружие на какой-то промежуток времени. Хотя бы простой яд наносящий урон каждых несколько секунд.С уровнем будет повышатся урон от яда. Некромант: МОГИЛЬНЫЙ КРУГ. Некр создаёт область ограждённую надгробями которые не дают возможнсти игрокам или же мобам выйти оттуда. С уровнем будет повышатся длительность круга. Шаман: ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ. Думаю все догадались что будет делать данный навык по его названию. Но для тех кто не понял всё же объясню. Шаман выпускает молнию с маленьким откатом которая наносит сколько-то там процентов от его основного урона и переходит с цели на цель с определённым количеством отскоков на каждом уровне. С уровнем будет повышатся процент урона и кол-во отскоков. Позже выложу ещё пару скилов а то фантазия закончилась :) :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Зе бест 0 Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 А хотя вот ещё парочку придумал: Чернокнижник: ЗАРАЖЕНИЕ. Чк накладывает на выбраную цель проклятие которое наносит тикающий урон, а если цель умирает под действием проклятия оно перелазит на рандомную ближайшого врага. С уровнем будет повышатся длительность и урон проклятия.И так пока есть на кого перелазить. Рейнджер: МЕТКА ОХОТНИКА. Рей отмечает выбраную цель меткой которая повышает наносимый по отмеченому игроку урон. С уровнем будет повышатся % доп.урон. Паладин: АНГЕЛ ХРАНИТЕЛЬ. Пал вызывает ангелов на всех союзников в определённом радиусе. Ангелы востанавливают хп и блочат весь получаймый уронна какое-то время.Хил должен быть около 2% хп в секунду но тут как разработчики решат. С уровнем будет повышатся радиус и длительность навыка. Жрец: ПОДЧИНЕНИЕ. Жц делает моба своим прислужником на некоторое время после окончания скила моб умрёт. Зделать своими петов других игроков будет нельзя. С уровнем будет повышатся длительность контроля а также на первом уровне можно будет подчинить себе мобов только своего уровня. С повышением уровня скила можно будет подчинять более крутых мобов. Пример: Твой лвл 20 ты можешь подчинить только мобов 20 если навык на 1. Если на 2 то 21. И так дальше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Isley Chrysamere 153 Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 Новый скил для Дк - Жрать!!!- Рыцарь смерти снимает свой шлем и начинает со зверским апетитом пожирать ближайший к нему труп эльфа. Во время сытного обеда у рыцаря смерти восстанавливается здоровье, а после он смачной отрыжкой убивает наблюдающего за трапезой паладина и тот отправляется в рай. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ernallide 0 Posted July 3, 2014 Share Posted July 3, 2014 Администрация исправьте скилл шама огненный тотем :shout: . Пусть он работает так как было задумано с начала и дамажет всех врагов в указанной области, а не одного :wacko: или этот скилл останется какашкой :cray: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Зе бест 0 Posted July 4, 2014 Share Posted July 4, 2014 Администрация исправьте скилл шама огненный тотем :shout: . Пусть он работает так как было задумано с начала и дамажет всех врагов в указанной области, а не одного :wacko: или этот скилл останется какашкой :cray: Вот описание из игры:Шаман призывает огенный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. Для использования навыка требуется предмет "Тотем огня" в инвентаре. Так что всё правильно :crazy: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Зе бест 0 Posted July 4, 2014 Share Posted July 4, 2014 Вот ещё парочка скилов: Рыцарь смерти: Безудержный голод. Дк начинает кушать выбраного живого игрока тем самым востанавливая себе хп.На время действия скила и дк и цель ничего не могут делать.С уровнем будет повышатся урон и длительность навыка. Маг: Ожог. Маг выпускает огненый шар который поджигает врага и наносит урон в несколько % от магик.урона мага на некоторое время а также снижает его магик. защиту.С уровнем будет повышаться % тикающего урона и длительность, а также кол-во снижаемой магик. защиты. Варвар: Боевое безумие. Под действием данного скила вар весь получаймый урон переводит себе в хп. С уровнем будет повышатся длительность навыка. Разящий клинок: Возвращение. Когда бд юзнул данный скил он наносит весь получаймый урон в определённом радиусе вокруг себя.К примеру бд юзнул возвращение и его ударил рог на 800хп и вокруг бд все враги получат 800 урона( я говорю без поправки на деф). С уровнем будет повышатся длительность и радиус отдачи данного навыка. Вот вроде на всех 12 класов придумал по скилу. 8) 8) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
♠♣♥♦ 0 Posted July 4, 2014 Share Posted July 4, 2014 Предлогаю поменять откат щита бд с 30сек до 20сек! :) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
♠♣♥♦ 0 Posted July 4, 2014 Share Posted July 4, 2014 Зе бест, на счет цепной молнии, идея хорошая, но врядли реализуемая для этого проекта. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.