Isley Chrysamere 153 Posted October 16, 2017 Share Posted October 16, 2017 (edited) 9 часов назад, Deffstrouk сказал: Как саппорту друиду хватает 4 хилки, кожи и чуток масс контроля, в пвп же друиды далеко не топ контролеры в стан обычно попадают быстрее сами друиды и месят очень быстро за исключением друлей в величии коих не так и много. Пасивка которая будет набирать 4 стака (1 за каждые 10сек) при раскачке на 4, при автоатаке друида будет снимать с цели положительные эффекты. Стоишь такой, а на твоего мага бежит вар, юзает имунку а ты ему хлоп и снимаешь ее и кидаешь корни чтобы маг выжил, или кинул шам хилку на дк, а друль ему бац и снял ее. Ну и соответственно дать шаму подобную пассивку которая при применении на союзника любого бафа, кожу, хилку и т.п. снимала с цели отрицательные эфекты вроде кровотока, оглушения и т.п. не сработает. имунка же ))) там игнор на все дебафы. Edited October 16, 2017 by Isley Chrysamere Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Макима 902 Posted October 17, 2017 Share Posted October 17, 2017 10 часов назад, Isley Chrysamere сказал: не сработает. имунка же ))) там игнор на все дебафы. Суть этого навыка снимать все бафы в том числе и иммунитет. Да даже если и антистаны снимать не будет то баффы сдирать с врагов была бы не плохая плюшка, а снимать дебафы была бы аналогией искупления но в пассивном варианте)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vampir 1 Posted January 8, 2018 Share Posted January 8, 2018 (edited) почему бы не дать некроманту скилл который может воскрешать)))? принцип действия:некромант кидает бафф на союзника,если в течении 2-3-4-5 сек союзник умирает,то он возрождается с 10-15-20-25% хп и 20-30-40-50% маны. Кд 200-180-160-140 сек. если союзник под баффом не умирает,то скилл уходит в кд. не действует на арене Edited January 8, 2018 by Vampir Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Feldsher 1 Posted January 31, 2018 Share Posted January 31, 2018 Некромант, безусловно, является отличным саппортом. Но вот по целительным свойствам он явно уступает шаману. Не буду затрагивать фракцию хранителей. Так вот, некр может отлично выхилить одну-две цели, но не более чем. Предлагаю ввести навык, способный исцелить, если не всех в своем радиусе, то хотя бы членов группы. Это позволит сделать данного персонажа более хорошим лекарем. Также в качестве нового навыка можно применить "воскрешение", которое предлагали другие игроки. НО. При таком раскладе у игроков гор пропадет необходимость покупать свитки жизни. Я предлагаю ввести навык "метка смерти". При наложении на союзника он создает бафф, не дающий опуститься здоровью ниже 1 единицы здоровья. PS если заменить некоторые навыки не получится, то можно ввести их большее количество. На основании большого количества предложений других игроков. Это приведет к тому, что каждый персонаж из-за индивидуального набора навыков сможет выполнять свою роль в команде. PPS надеюсь, хоть кто-то из разработчиков или их приближенных читает, что пишут на форумах:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Midochin 77 Posted January 31, 2018 Share Posted January 31, 2018 2 часа назад, Feldsher сказал: Некромант, безусловно, является отличным саппортом. Но вот по целительным свойствам он явно уступает шаману. Не буду затрагивать фракцию хранителей. Так вот, некр может отлично выхилить одну-две цели, но не более чем. Предлагаю ввести навык, способный исцелить, если не всех в своем радиусе, то хотя бы членов группы. Это позволит сделать данного персонажа более хорошим лекарем. Также в качестве нового навыка можно применить "воскрешение", которое предлагали другие игроки. НО. При таком раскладе у игроков гор пропадет необходимость покупать свитки жизни. Я предлагаю ввести навык "метка смерти". При наложении на союзника он создает бафф, не дающий опуститься здоровью ниже 1 единицы здоровья. PS если заменить некоторые навыки не получится, то можно ввести их большее количество. На основании большого количества предложений других игроков. Это приведет к тому, что каждый персонаж из-за индивидуального набора навыков сможет выполнять свою роль в команде. PPS надеюсь, хоть кто-то из разработчиков или их приближенных читает, что пишут на форумах:) некру пасивку над и всем остальным у которых их нету. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SeeHybrid 27 Posted February 1, 2018 Share Posted February 1, 2018 Заклинатель> Эксп. Навык "управление энергией" - на время отключает регенерацию маны (это полная замена старого эксп. навыка) Варвар> Эксп. Навык "Варварская сущность" - Увеличивает параметр "сопротивления" на 3/6/9/12% (полная замена старого эксп. навыка) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Feldsher 1 Posted February 3, 2018 Share Posted February 3, 2018 Раз некроманту необходима пассивка, то можно предложить следующий вариант. С каждым произнесенным заклинанием некр получает бафф на уменьшение времени перезарядки навыков. Максимум баффов 5. По прокачке дает скорости перезарядки 4/5/6/7% на соответствующем уровне прокачки. Висят баффы соответственно 4/5/6/7 секунд. "Ярость мертвеца", а именно так можно назвать навык, позволит более активно использовать хил и щит, т.к. хила по области он не имеет. Также этот навык позволит заменить в некоторых случаях чернокнижника, которых довольно редко прокачивают. Demonking 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demonking 203 Posted August 10, 2018 Share Posted August 10, 2018 предлагаю заменить у некра скилл связь на массовый хил Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yasgoth 22 Posted August 18, 2018 Share Posted August 18, 2018 Тема мертва, я полагаю, но всё равно отпишу. Персонаж - Некромант. «Знание о жизни» - пассивка. При каждом применении «тёмной печати» имеет некоторый шанс наложить её на участника группы с самым низким процентом хп. Шанс наложения увеличивается с прокачкой умения. «Знание о смерти» - пассивка. Любая атака некроманта имеет некоторый шанс наложить эффект «болезнь» на противника. При использовании «Смертельного взгляда» этот шанс удвоен. Эффект «Болезнь» увеличивает урон от любых навыков с периодическим уроном (ядов, кровотечений и тд), при наложенном периодическом уроне у противника снижается физ/маг защита. Навык имеет повышенный шанс прока на боссов. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.