Jump to content

Все предложения по экспертным навыкам


VictorKote

Recommended Posts

Предлагаю добавить новые скиллы охотнику, рейнджеру, искателю и разбойнику, друиду, некроманту.

1) Рейнджер - дракон Инь. Выстрел, вызывающий синего дракона (длина: 11, ширина: 5), который летит по прямой, даже через препятствия и наносит физический урон всем, кого задевает, также накладывает эффект: сайленс (блокирование возможности пользоваться скиллами на некоторое время) на всех кого заденет.

2) Охотник - дракон Янь. Выстрел, вызывающий зеленого дракона (длина: 11, ширина: 5), который летит по прямой, даже через препятствия и наносит физический урон всем, кого задевает, также накладывает эффект оглушение на всех кого заденет.

3) Разбойник - рефлексы убийцы. Разбойник накладывает на себя желтый щит на 4 сек при раскачке на 4/4. Отражает весь входящий урон в противника, пока на разбойнике есть щит, также можно отразить драконов охотника и рейнджера.

4) Искатель - воин харада. Искатель накладывает на себя красный щит на 4 сек при раскачке на 4/4. Отражает весь входящий урон в противника, пока на искателе есть щит, также можно отразить драконов охотника и рейнджера.

5) Друиду нажен аналог ментальной ямы некра.

6) Новый скилл некра - аналог связи друида: Ментальная связь. Связывает некроманта с союзными игроком в группе. Восстанавливает фулл хп той цели у которой хп ниже. Чем больше разница в хп, тем больше отхил. Также у той цели, у которой хп выше отнимает 20% от максимального запаса хп.

Link to comment
Share on other sites

Всем привет. 30 лвл не за горами, а похоже даже в следующем обновлении. Поэтому хотелось бы предложить скиллы заклинателю. Так как заклин является нечтом весьма исключительным, то есть можно одеть в танка, как пала, либо в дд - саппорта, тогда будет маг с хилом. Сочетание 2 веток это конечно очень интересно.

Так в чем собственно суть. Все знают что у магов аое урон порядком выше чем у пала, хотя скиллов для нанесения аое урона одинаковое количество у убоих классов. У пала - знамя харада, иллюминация, призыв харада. У мага - телепорт, огненная земля, каменные осколки. 

Заклинателям уже дали один скилл для нанесения аое урона: потусторонний огонь, который является аналогом каменных осколков мага. Предлагаю добавить еще 3 скилла в новом обновлении:

1) Аналог телепорта мага.

2) Аналог огненной земли мага.

3) А тут будет разделение скилла на 2 ветки. То есть если вы одеваете щит, то скилл будет работать на танка. Если же одеть палку, то скилл будет работать как скилл для заклина - дамагера. 

Темная звезда (название скилла) - скилл активный, если игрок одевает щит, то данный скилл работает как массовый агр, скилл можно включить и выключить, когда скилл включен, он постоянно расходует ману, но зато агр будет работать постоянно пока включен, также помимо агра вешает на всех кого заагрит эффект физический яд (отравление).

Если же одеть палку, то скилл будет работать по - другому. Скилл пассивный. Каждые несколько атак, в том числе и скиллами заклинатель окружает себя щитом, поглощающим одну любую атаку. Щит типа эфирного барьера мага, только фиолетового цвета.

 

Также хотелось бы фикса хила заклина. Сделайте чтобы он не сбивался хилом шамана, либо чтобы хил заклина был моментальным.

 

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, 64-core CPU сказал:

Друлю призыв медведя!:advise:

Ага, давайте все что есть будем пихать в друлю:hmm:, как же другие персы

 

Edited by Deonuc
Link to comment
Share on other sites

★★★СТРАЖ★★★

предалагаю добавить скилл зближения такой как у мага токо когда он прыгнул было как-бы землетресение как у шамана и стан былбы на 2секунды былоб неплохо,а при фулл раскачке 3,5секунды.

 

а еще дд скилл с таким названием

кровавый бросок

страж бросает топор воврага и наносит урон и на врага ставится кровотечения(работает только с одноруч топором)

 

★★★ИСКАТЕЛЬ★★★

експерт навык который повышает скорость удара на 4% и крит искателя на 2% на 30секунд а на фулл роскачке 7% скорость удара и 5% крита

 

и дд скилл так как я видел что у рога 2 эксперт скилла на метание ножей предлагаю тоже добавить скилл на метание)

у экспертки будут 3 особенности

1)ето дальний скилл который наносит урон с дестанции 3-4-5клеток как уважаемые разработчики решат)

2)накладывает эфект кровотечения(урон чтоб ишол от 20% урона персонажа к примеру у искателя 400дд чтоб урон был 80дд)

3)и при крите глушит врага на 1-1,5секунду при фулл роскачке на 2,5-3секунды)

 

время и проценты можна и другие как разработчики решат)

Link to comment
Share on other sites

В 08.08.2017 в 11:35, [email protected] сказал:

Всем привет. 30 лвл не за горами, а похоже даже в следующем обновлении. Поэтому хотелось бы предложить скиллы заклинателю. Так как заклин является нечтом весьма исключительным, то есть можно одеть в танка, как пала, либо в дд - саппорта, тогда будет маг с хилом. Сочетание 2 веток это конечно очень интересно.

Так в чем собственно суть. Все знают что у магов аое урон порядком выше чем у пала, хотя скиллов для нанесения аое урона одинаковое количество у убоих классов. У пала - знамя харада, иллюминация, призыв харада. У мага - телепорт, огненная земля, каменные осколки. 

Заклинателям уже дали один скилл для нанесения аое урона: потусторонний огонь, который является аналогом каменных осколков мага. Предлагаю добавить еще 3 скилла в новом обновлении:

1) Аналог телепорта мага.

2) Аналог огненной земли мага.

3) А тут будет разделение скилла на 2 ветки. То есть если вы одеваете щит, то скилл будет работать на танка. Если же одеть палку, то скилл будет работать как скилл для заклина - дамагера. 

Темная звезда (название скилла) - скилл активный, если игрок одевает щит, то данный скилл работает как массовый агр, скилл можно включить и выключить, когда скилл включен, он постоянно расходует ману, но зато агр будет работать постоянно пока включен, также помимо агра вешает на всех кого заагрит эффект физический яд (отравление).

Если же одеть палку, то скилл будет работать по - другому. Скилл пассивный. Каждые несколько атак, в том числе и скиллами заклинатель окружает себя щитом, поглощающим одну любую атаку. Щит типа эфирного барьера мага, только фиолетового цвета.

 

Также хотелось бы фикса хила заклина. Сделайте чтобы он не сбивался хилом шамана, либо чтобы хил заклина был моментальным.

 

 

ну по количеству скилов аое дамага то может и одинаково с паладином, но вот размер выдаваемого урона далеко не одинаковый, знамя больше всего выдает в одну точку, если мобов много - знамя бьет по 100-200, илюмка да бьет хорошо, а вот призыв бьет мало ибо у него другая роль, маг же по всем параметрам урона куда лучше пала, и ты сравниваешь совсем два разных класса. Тп заклинателю будет жирно (контроль есть у него и неплохой, а тут еще такое - будет имба еще жеще чем сейчас), а вот в огненной земле невижу смысла, если его роль саппортить группу то лучше какойнибудь баф на всю пати ему дать, а именно что-то типа кожи паладина повышающую дф группы и самого персонажа.

Агр слишком имбовый будет ну согласись, тогда всем танкам необходимо переделывать на такой же агр какой ты предложил. В общем можно чуток подкорректировать то что ты предложил, не обижайся ты предложил весьма годные навыки, но дать их все одному персонажу и это будет "нагибатор3000". Вот с хилом да, тут непонятно почему хил заклина сбивается хилом шамана, если так и задумано, то сделали бы хотяб иконки разные что бы заклин и шам знали на ком и чей хил висит.

Link to comment
Share on other sites

В 14.08.2017 в 14:42, FIRELIFE сказал:

★★★СТРАЖ★★★

предалагаю добавить скилл зближения такой как у мага токо когда он прыгнул было как-бы землетресение как у шамана и стан былбы на 2секунды былоб неплохо,а при фулл раскачке 3,5секунды.

 

а еще дд скилл с таким названием

кровавый бросок

страж бросает топор воврага и наносит урон и на врага ставится кровотечения(работает только с одноруч топором)

 

★★★ИСКАТЕЛЬ★★★

експерт навык который повышает скорость удара на 4% и крит искателя на 2% на 30секунд а на фулл роскачке 7% скорость удара и 5% крита

 

и дд скилл так как я видел что у рога 2 эксперт скилла на метание ножей предлагаю тоже добавить скилл на метание)

у экспертки будут 3 особенности

1)ето дальний скилл который наносит урон с дестанции 3-4-5клеток как уважаемые разработчики решат)

2)накладывает эфект кровотечения(урон чтоб ишол от 20% урона персонажа к примеру у искателя 400дд чтоб урон был 80дд)

3)и при крите глушит врага на 1-1,5секунду при фулл роскачке на 2,5-3секунды)

 

время и проценты можна и другие как разработчики решат)

стражу жирно будет давать тп, лучше дать ему возможность "удрать" так сказать от мобов, это либо масс стан (как оковы пала - в пве число застаненых неограничено, в пвп до 5 противников), либо как цепи мага, ну или на крайняк огонь как у мага тот что постоянно вокруг него горит и дает мелкий аое дамаг, что бы мобы уроном тормозились и страж мог оторватся от них.

Link to comment
Share on other sites

В 08.08.2017 в 11:35, [email protected] сказал:

Всем привет. 30 лвл не за горами, а похоже даже в следующем обновлении. Поэтому хотелось бы предложить скиллы заклинателю. Так как заклин является нечтом весьма исключительным, то есть можно одеть в танка, как пала, либо в дд - саппорта, тогда будет маг с хилом. Сочетание 2 веток это конечно очень интересно.

Так в чем собственно суть. Все знают что у магов аое урон порядком выше чем у пала, хотя скиллов для нанесения аое урона одинаковое количество у убоих классов. У пала - знамя харада, иллюминация, призыв харада. У мага - телепорт, огненная земля, каменные осколки. 

Заклинателям уже дали один скилл для нанесения аое урона: потусторонний огонь, который является аналогом каменных осколков мага. Предлагаю добавить еще 3 скилла в новом обновлении:

1) Аналог телепорта мага.

2) Аналог огненной земли мага.

3) А тут будет разделение скилла на 2 ветки. То есть если вы одеваете щит, то скилл будет работать на танка. Если же одеть палку, то скилл будет работать как скилл для заклина - дамагера. 

Темная звезда (название скилла) - скилл активный, если игрок одевает щит, то данный скилл работает как массовый агр, скилл можно включить и выключить, когда скилл включен, он постоянно расходует ману, но зато агр будет работать постоянно пока включен, также помимо агра вешает на всех кого заагрит эффект физический яд (отравление).

Если же одеть палку, то скилл будет работать по - другому. Скилл пассивный. Каждые несколько атак, в том числе и скиллами заклинатель окружает себя щитом, поглощающим одну любую атаку. Щит типа эфирного барьера мага, только фиолетового цвета.

 

Также хотелось бы фикса хила заклина. Сделайте чтобы он не сбивался хилом шамана, либо чтобы хил заклина был моментальным.

 

 

заклины шамам фарм на нубе сбивают своим нубо хилом хилл перебивается так что нетоко заклину шамы перебивают хилл а и заклины шаму

Link to comment
Share on other sites

В 08.08.2017 в 11:35, [email protected] сказал:

Всем привет. 30 лвл не за горами, а похоже даже в следующем обновлении. Поэтому хотелось бы предложить скиллы заклинателю. Так как заклин является нечтом весьма исключительным, то есть можно одеть в танка, как пала, либо в дд - саппорта, тогда будет маг с хилом. Сочетание 2 веток это конечно очень интересно.

Так в чем собственно суть. Все знают что у магов аое урон порядком выше чем у пала, хотя скиллов для нанесения аое урона одинаковое количество у убоих классов. У пала - знамя харада, иллюминация, призыв харада. У мага - телепорт, огненная земля, каменные осколки. 

Заклинателям уже дали один скилл для нанесения аое урона: потусторонний огонь, который является аналогом каменных осколков мага. Предлагаю добавить еще 3 скилла в новом обновлении:

1) Аналог телепорта мага.

2) Аналог огненной земли мага.

3) А тут будет разделение скилла на 2 ветки. То есть если вы одеваете щит, то скилл будет работать на танка. Если же одеть палку, то скилл будет работать как скилл для заклина - дамагера. 

Темная звезда (название скилла) - скилл активный, если игрок одевает щит, то данный скилл работает как массовый агр, скилл можно включить и выключить, когда скилл включен, он постоянно расходует ману, но зато агр будет работать постоянно пока включен, также помимо агра вешает на всех кого заагрит эффект физический яд (отравление).

Если же одеть палку, то скилл будет работать по - другому. Скилл пассивный. Каждые несколько атак, в том числе и скиллами заклинатель окружает себя щитом, поглощающим одну любую атаку. Щит типа эфирного барьера мага, только фиолетового цвета.

 

Также хотелось бы фикса хила заклина. Сделайте чтобы он не сбивался хилом шамана, либо чтобы хил заклина был моментальным.

 

 

 

2. Лужа чк. Не? 

 

В 14.08.2017 в 14:42, FIRELIFE сказал:

★★★СТРАЖ★★★

предалагаю добавить скилл зближения такой как у мага токо когда он прыгнул было как-бы землетресение как у шамана и стан былбы на 2секунды былоб неплохо,а при фулл раскачке 3,5секунды.

 

а еще дд скилл с таким названием

кровавый бросок

страж бросает топор воврага и наносит урон и на врага ставится кровотечения(работает только с одноруч топором)

 

★★★ИСКАТЕЛЬ★★★

експерт навык который повышает скорость удара на 4% и крит искателя на 2% на 30секунд а на фулл роскачке 7% скорость удара и 5% крита

 

и дд скилл так как я видел что у рога 2 эксперт скилла на метание ножей предлагаю тоже добавить скилл на метание)

у экспертки будут 3 особенности

1)ето дальний скилл который наносит урон с дестанции 3-4-5клеток как уважаемые разработчики решат)

2)накладывает эфект кровотечения(урон чтоб ишол от 20% урона персонажа к примеру у искателя 400дд чтоб урон был 80дд)

3)и при крите глушит врага на 1-1,5секунду при фулл роскачке на 2,5-3секунды)

 

время и проценты можна и другие как разработчики решат)

Щас бы стражу прыжок давать. Сравнил рога и стража. Почти каждый страж, который мне попадается - бьется очень долго... (может потому что я чк. Хотя нет, другие персы быстрее падают)

Link to comment
Share on other sites

Хранители :

Рейнджер - название скилла "Чучело":

Этот скилл  на усмотрение, может быть активным, а так же и пассивным.

Пассивный вариант - если у персонажа остается здоровье меньше 10%, то мгновенно призывается на поле боя чучело с 20-50%хп персонажа(%хп зависит от прокачки скилла). Весь урон с персонажа наносится чучелу. Перезарядка 60сек.

~~~~

Активный вариант - тоже самое, но рейнджер сам выставляет чучело.

___________

Друид - название скилла "Благосклонность Нуаду":

Персонаж призывает оленя (символ Нуаду), который будет помогать в бою.

Перезарядка 50сек.

___________

Разящий клинок - название скилла "Вендетта":

На персонажа накладывается бафф, который с шансом заблокирует атаку противника и мгновенно нанесет урон(шанс блокирования и повышение урона зависит от прокачки навыка).

Перезарядка 30сек.

___________

Страж - название скилла "Сила воли":

Аналог скилла варвара "Последнее желание"

___________

P.s : буду каждой фракции писать отдельно:ah:

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, shadder сказал:

Хранители :

Рейнджер - название скилла "Чучело":

Этот скилл  на усмотрение, может быть активным, а так же и пассивным.

Пассивный вариант - если у персонажа остается здоровье меньше 10%, то мгновенно призывается на поле боя чучело с 20-50%хп персонажа(%хп зависит от прокачки скилла). Весь урон с персонажа наносится чучелу. Перезарядка 60сек.

~~~~

Активный вариант - тоже самое, но рейнджер сам выставляет чучело.

___________

Друид - название скилла "Благосклонность Нуаду":

Персонаж призывает оленя (символ Нуаду), который будет помогать в бою.

Перезарядка 50сек.

___________

Разящий клинок - название скилла "Вендетта":

На персонажа накладывается бафф, который с шансом заблокирует атаку противника и мгновенно нанесет урон(шанс блокирования и повышение урона зависит от прокачки навыка).

Перезарядка 30сек.

___________

Страж - название скилла "Сила воли":

Аналог скилла варвара "Последнее желание"

___________

P.s : буду каждой фракции писать отдельно:ah:

 

а лучше на этом и закончи.

 

По пунктам. 

1. (сам ты чучело) Скил, никак не связанный с реем, даже если это будет другой предмет. Рею можно было бы сделать немного по другому. Например : когда хп рея падает до 1 единицы, у него есть от 1 до 4 секунд (от прокачки) на неуязвимость , после чего наступает смерть. 

 

2. друлю пета? Ты даже не указал, что он будет делать . В любом случае это сделает дру еще сильнее, а он и так неплохо живет. 

 

3. Блок бд? Блок без щита не работает, бд не носит щит, вот облом. Ответка уже есть, парир и уклон тоже есть. Вообще не понятно, из чего создавался твой скил... 

 

4. Ну как бы помягче сказать. Страж и так живучий, и с трудом убивается несколькими игроками, а ты ему еще и неуязвимость предлагаешь.  

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, ХардРок сказал:

а лучше на этом и закончи.

 

По пунктам. 

1. (сам ты чучело) Скил, никак не связанный с реем, даже если это будет другой предмет. Рею можно было бы сделать немного по другому. Например : когда хп рея падает до 1 единицы, у него есть от 1 до 4 секунд (от прокачки) на неуязвимость , после чего наступает смерть. 

 

2. друлю пета? Ты даже не указал, что он будет делать . В любом случае это сделает дру еще сильнее, а он и так неплохо живет. 

 

3. Блок бд? Блок без щита не работает, бд не носит щит, вот облом. Ответка уже есть, парир и уклон тоже есть. Вообще не понятно, из чего создавался твой скил... 

 

4. Ну как бы помягче сказать. Страж и так живучий, и с трудом убивается несколькими игроками, а ты ему еще и неуязвимость предлагаешь.  

В принципе, можно скилл чучело перенести охотнику.

Про скилл бд я имел ввиду увернется.

И да, вот насчет стража ты прав гг

Edited by shadder
Link to comment
Share on other sites

Так как счас не все эксперт навыки можна использовать а только 6эксперт навыков а их 7,предлагаю добавить бумажку которая удаляет эксперт навык или отвязывает

Вдруг ктото ошибся в своем выборе эксперт навыка и хочет другой,купил бумажку и удалил эксперт навык или отвязал

Чтоб она продавалась в библиотеке у любого продавца эксперт навыков цена ее гдет 1000-2000золота

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, FIRELIFE сказал:

Так как счас не все эксперт навыки можна использовать а только 6эксперт навыков а их 7,предлагаю добавить бумажку которая удаляет эксперт навык или отвязывает

Вдруг ктото ошибся в своем выборе эксперт навыка и хочет другой,купил бумажку и удалил эксперт навык или отвязал

Чтоб она продавалась в библиотеке у любого продавца эксперт навыков цена ее гдет 1000-2000золота

 

Скил можно заменить другим. А чтоб не покупать то, что не надо, нужно не покупать, то что не надо. 

Link to comment
Share on other sites

сделать у дру скилл живительный потом с постоянным потреблением энергии, а то парит по кд клацать на него и так много кнопок

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Mrzealot сказал:

сделать у дру скилл живительный потом с постоянным потреблением энергии, а то парит по кд клацать на него и так много кнопок

А другие скилы не парит клацать по кд? 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, ХардРок сказал:

А другие скилы не парит клацать по кд? 

нет. их не так часто надо.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Mrzealot сказал:

нет. их не так часто надо.

И как ты видишь работу скила в своем представлении? Скил будет автоматически нажиматься по откату? 

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, ХардРок сказал:

И как ты видишь работу скила в своем представлении? Скил будет автоматически нажиматься по откату? 

нет. один раз нажал и он хиляет раз в секунду 5 челиков в радиусе 4. вот только сам хил порезать раз в20

Link to comment
Share on other sites

Предложение по экспертному навыку стража фортификация.

Убрать штраф на дд если у стража одето двуручное оружие, если скилл включен и страж снимает экипировку скилл уходит на откат. 

(Обоснование)

Персонаж без щита менее танковый чем с двуручкой, следовательно умирает быстрее, понижение урона, ввиду малого количества дд скиллов, выглядит несправедливо для персонажа без щита.

 

Предложение по навыку паладина аура света, при прокачке 5/5 аура света перестает требовать ману и становится пассивной.

(Обоснование)

Паладин не имеет пассивных навыков, поэтому ячеек для скиллов не хватает, ауру редко кто качает на 5, поэтому перевод ее в пассивку на максимальной прокачке потребует жертовать очками, что является достаточной ценой за освобождение ячейки быстрого слота и уменьшение потребления маны.

 

Предложение по экспертному навыку паладина защита света, изменить кулдаун скилла с 90 секунд, на 80сек 1/4 , 70сек 2/4, 60сек 3/4, 50сек 4/4.

Добавить пассивный эффект увеличение максимальных хитпоинтов паладина 4%/6%/8%/10%

(Обоснование)

На данный момент скилл неюзабелен изза слишком большого кулдауна и слишком малой прибавки в прочности, даже на максимальном уровне прокачки. В случае данного изменения скилл найдет свою аудиторию в лице слаботоченых паладинов, т.к. позволит ценой слота под навык и 3х экспертных очков получить постоянную прибавку в броне маг дефе и хп, при этом скилл как был так и будет малогоден хорошо точеным персонажам изза незначительной прибавки в % поглощения, также скилл немного выровняет паладина по хп с остальными танками.

 

Предложение по связке двух экспертных навыков паладина солнечная печать и удар щитом.

Уменьшить величину эффекта лечения от использования удара щитом по цели на которой висит солнечная печать в полтора-два раза.

Сделать вероятность прохождения наложения эффектов с данных скиллов по рб 100%.

(Обоснование)

Данное изменение сделает связку востребованной в пве для паладина танка. Далеко не 100% вероятность прохождения обоих скиллов по рб, делает связку намного менее полезной чем другие навыки, а поскольку на панель навыков все не влезает, маны они стоят прилично и кулдауны не маленькие, то их так и не будут использовать. 

 

П.с. в случае если предложенные мной изменения в навыках паладина состоятся, паладин фактически получит еще одну альтернативную ветку раскачки скиллов - в фулл танка, т.к. сможет лучше держать удар от рб, имея гарантированную прибавку в лечении от комбинации солнечная печать + удар щитом, получит дополнительную гарантированную прочность от защиты света, и возможность поместить это все на панель навыков изза освобождения слота под ауру света. Поскольку очки навыков не бесконечные на двух стульях усидеть не получится, либо прочность либо урон, также дополнительные броня и хп на арене, компенсируются уменьшением отхила от связки удара щитом и солнечной печати и не внесут дизбаланс.

Link to comment
Share on other sites

13 часов назад, Mrzealot сказал:

нет. один раз нажал и он хиляет раз в секунду 5 челиков в радиусе 4. вот только сам хил порезать раз в20

Неплохо 

 

9 часов назад, ПорноЗвездный сказал:

Предложение по экспертному навыку стража фортификация.

Убрать штраф на дд если у стража одето двуручное оружие, если скилл включен и страж снимает экипировку скилл уходит на откат. 

(Обоснование)

Персонаж без щита менее танковый чем с двуручкой, следовательно умирает быстрее, понижение урона, ввиду малого количества дд скиллов, выглядит несправедливо для персонажа без щита.

 

Предложение по навыку паладина аура света, при прокачке 5/5 аура света перестает требовать ману и становится пассивной.

(Обоснование)

Паладин не имеет пассивных навыков, поэтому ячеек для скиллов не хватает, ауру редко кто качает на 5, поэтому перевод ее в пассивку на максимальной прокачке потребует жертовать очками, что является достаточной ценой за освобождение ячейки быстрого слота и уменьшение потребления маны.

 

Предложение по экспертному навыку паладина защита света, изменить кулдаун скилла с 90 секунд, на 80сек 1/4 , 70сек 2/4, 60сек 3/4, 50сек 4/4.

Добавить пассивный эффект увеличение максимальных хитпоинтов паладина 4%/6%/8%/10%

(Обоснование)

На данный момент скилл неюзабелен изза слишком большого кулдауна и слишком малой прибавки в прочности, даже на максимальном уровне прокачки. В случае данного изменения скилл найдет свою аудиторию в лице слаботоченых паладинов, т.к. позволит ценой слота под навык и 3х экспертных очков получить постоянную прибавку в броне маг дефе и хп, при этом скилл как был так и будет малогоден хорошо точеным персонажам изза незначительной прибавки в % поглощения, также скилл немного выровняет паладина по хп с остальными танками.

 

Предложение по связке двух экспертных навыков паладина солнечная печать и удар щитом.

Уменьшить величину эффекта лечения от использования удара щитом по цели на которой висит солнечная печать в полтора-два раза.

Сделать вероятность прохождения наложения эффектов с данных скиллов по рб 100%.

(Обоснование)

Данное изменение сделает связку востребованной в пве для паладина танка. Далеко не 100% вероятность прохождения обоих скиллов по рб, делает связку намного менее полезной чем другие навыки, а поскольку на панель навыков все не влезает, маны они стоят прилично и кулдауны не маленькие, то их так и не будут использовать. 

 

П.с. в случае если предложенные мной изменения в навыках паладина состоятся, паладин фактически получит еще одну альтернативную ветку раскачки скиллов - в фулл танка, т.к. сможет лучше держать удар от рб, имея гарантированную прибавку в лечении от комбинации солнечная печать + удар щитом, получит дополнительную гарантированную прочность от защиты света, и возможность поместить это все на панель навыков изза освобождения слота под ауру света. Поскольку очки навыков не бесконечные на двух стульях усидеть не получится, либо прочность либо урон, также дополнительные броня и хп на арене, компенсируются уменьшением отхила от связки удара щитом и солнечной печати и не внесут дизбаланс.

Надень на себя 5 бронежилетов и выйди на ринг. Я посмотрю как ты двигаться будешь. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, ХардРок сказал:

Неплохо 

 

Надень на себя 5 бронежилетов и выйди на ринг. Я посмотрю как ты двигаться будешь. 

Набил пост, молодец

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, ПорноЗвездный сказал:

Набил пост, молодец

спасибо. ты тоже набил пост. 

Link to comment
Share on other sites

Я считаю нужным обрезать навыки заклинателя так как он является через чур многофункциональным, то есть он в одной раскачке навыков может быть пригоден в пве так и в пвп, хотя у других классов такого не наблюдается, страж был таким же , но почему-то ему все же уменьшили урон , теперь он стал исключительно для пве. Заклинатель-это танк и хил при том что он ещё имеет навык стана, такого класса тяжело одолеть в одиночку, и прислужников которых он вызывает  в пвп мало кто бьет ,а они тем самым ещё и наносят приличный урон

Link to comment
Share on other sites

Избранные

Жрец - название скилла "Аура жизни" :

Увеличивает силу лечения на 9%(при раскачке 2/4 -14%; 3/4 - 21% ;4/4 - 30%)

Навык с постоянным потреблением энергии

15манны в 3сек

 

P.s предлагаю ауру доблести тоже перевести в скилл с постоянным потреблением, но при этом урон порезать на 20-35%

__________

Маг - название скилла "Метеор" :

Персонаж призывает метеор, который наносит урон по области и воспламеняет землю на 5сек, с небольшим шансом оглушит врагов.

При раскачке навыка увеличивается урон, время воспламенения и шанс оглушения.

Перезарядка 50сек.

 

Название второго скилла "Хрономант"

Двойное действие навыка :

На себя/союзника : Увеличивает кд, скорость атаки на 5% и скорость бега на 15-20%

На противника : тоже самое только превращаем все в дебаффы.

 

P.s добавил второй скилл, чтобы не было возмущений на тему : тип у мага практически фул аое скиллы, зачем ему еще и т.д.

+ предлагаю второй скилл совместить с тем же глазом дракона.

__________

Искатель - название скилла "Преследование" :

Персонаж мгновенно перемещается к врагу нанося небольшой урон. Если персонаж находился под баффом невидимости, то навык нанесет двойной урон и с шансом 40% оглушит противника.

(P.S я понимаю что это не слишком относится к искателю, но у меня просто по его скиллам проходит мозговой штурм)

__________

Паладин - название скилла "Преданность" :

Если у союзника остается хп меньше 10-15%, то паладин берет весь урон на себя, получаемый союзником.

Действие навыка так же прерывается если у паладина здоровье меньше 10%.

Навык стоит сделать пассивным. 

Перезарядка 30сек

___________

прошу не судите строго:all_the_things_sad1:

Link to comment
Share on other sites

Пачитал, много скиллов которые уже есть у других классов. Попробуйте что-то оригинальное. Хотябы украдите из доругой игры, а не у другого класса со своим НО У МЕНЯ ЧУЧУТЬ ЛУЧШЕ. Аж читать противно.

 

Link to comment
Share on other sites

Проклятые

Некромант - название скилла "Чума" :

Если на противнике наложили дебафф "Заражение", и следом "Роковая связь", то дебафф заражения расходится по действию скилла роковой связи.

Тип скилла: пассивный

__________

Чернокнижник - название скилла "Преждевременное старение" :

На противника накладываются дебаффы :

1)понижение скорости

2)понижение скорости атаки

3)понижение перезарядки навыков

4)понижение здоровья

Время действия : 10сек.

_________

Рыцарь смерти - название скилла "Ярость Гараана" :

Наносит мощный магический урон и понижает защиту врага

_________

Заклинатель - название скилла "Превращение" :

Заклинатель превращает врага в любое беззащитное существо (овца, тушканчик,заяц и т.д).

В этом состроянии враг не может атаковать и использовать навыки.

________

Всем спасибо за внимание:all_the_things_sad1:

 

Link to comment
Share on other sites

Навык "Жажда крови".

На данный момент эффект лечения срабатывает только при наличии на цели негативного эффекта "кровотечение" с экспертных навыков искателя, предлагаю включить в список взаимодействующих со скиллом "жажда крови" эффектов, негативный эффект "кровотечение" от срабатывания малой и великой реликвии "кровоточащей раны".

Link to comment
Share on other sites

Переработать навыки на свирепость и устой, сделав их режимными по аналогии со стойкой и фортификацией.

При нынешней механике навыки бесполезны и неюзабельны при битвах за боссов и т.п. на нейтральных территориях.
Также предлагаю привязать минимальное потребление энергии в секунду.

Хочешь выигрывать в дпсе, или танкоспособности - жертвуй чем-то.

Edited by Versal
Link to comment
Share on other sites

В 30.08.2017 в 14:54, shadder сказал:

Проклятые

Некромант - название скилла "Чума" :

Если на противнике наложили дебафф "Заражение", и следом "Роковая связь", то дебафф заражения расходится по действию скилла роковой связи.

Тип скилла: пассивный

__________

Чернокнижник - название скилла "Преждевременное старение" :

На противника накладываются дебаффы :

1)понижение скорости

2)понижение скорости атаки

3)понижение перезарядки навыков

4)понижение здоровья

Время действия : 10сек.

_________

Рыцарь смерти - название скилла "Ярость Гараана" :

Наносит мощный магический урон и понижает защиту врага

_________

Заклинатель - название скилла "Превращение" :

Заклинатель превращает врага в любое беззащитное существо (овца, тушканчик,заяц и т.д).

В этом состроянии враг не может атаковать и использовать навыки.

________

Всем спасибо за внимание:all_the_things_sad1:

 

Дотера видно из далека..

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Го для ДК скил 

Титаническая хватка(да да из варика)

ДК может брать в руки и драться одновременно двумя двуручными оружиями , некоторые скилы при этом изменяться.

Например ураган стали будет действовать на 2 ярда в течении 3 секунд(как крутилка джаги)

Скилл пасивный думаю сделать его из какого нибудь особого боса на уровне 24 которого надо бить в соло зато награда зщбись.

 

 

Edited by kuraz
Link to comment
Share on other sites

Привет хочу предложить идейку. Заклин у нас пето вод если сделать ему три ветки танк ,дамаг/управляь враг,  и петовод. Петовод может призвать петов. 

1 вариант с врагов с миз. Шансом выпадают души (только для заклина) и он преследует перса повсюду(зомбак будет на 1,2ниже настоящего из которого выбит)  навыки улучшают вызваемого перса и макч.  Кол. (Количество там будет деление на двух к примеру уровень в два раза меньше и -1.)

2вариант качается навык и там он выбирает куда вкачать навыки призыва. (Хп, количество, урон и т. Д ) думаю что если 10 зомби по 50-100хп проблем особо не будет и с мин.  Уроном.)  тоесть будет вариант просто скачать дамагер. А может танк. Или армию нубов.) и плюс  навыки пета спец.  

К примеру агр моб возрадился и начинает агрить. 

Или хозяина вампирик когда бьет то дает хозяину хп 0,5 -2 (скажете орда вамп. имба?  Тогда ухудшим к примеру вампирики бьют меньше или при переводе крови хозяина тратят свю. Знаю идея сырая,  возможно невозможная но это мое предложение

 

 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Olegascool сказал:

Привет хочу предложить идейку. Заклин у нас пето вод если сделать ему три ветки танк ,дамаг/управляь враг,  и петовод. Петовод может призвать петов. 

1 вариант с врагов с миз. Шансом выпадают души (только для заклина) и он преследует перса повсюду(зомбак будет на 1,2ниже настоящего из которого выбит)  навыки улучшают вызваемого перса и макч.  Кол. (Количество там будет деление на двух к примеру уровень в два раза меньше и -1.)

2вариант качается навык и там он выбирает куда вкачать навыки призыва. (Хп, количество, урон и т. Д ) думаю что если 10 зомби по 50-100хп проблем особо не будет и с мин.  Уроном.)  тоесть будет вариант просто скачать дамагер. А может танк. Или армию нубов.) и плюс  навыки пета спец.  

К примеру агр моб возрадился и начинает агрить. 

Или хозяина вампирик когда бьет то дает хозяину хп 0,5 -2 (скажете орда вамп. имба?  Тогда ухудшим к примеру вампирики бьют меньше или при переводе крови хозяина тратят свю. Знаю идея сырая,  возможно невозможная но это мое предложение

 

 

я прочитал только первую строчку - чел, купи книгу и делай как хочешь. ветки он захотел. ветки всем персам надо, а не тока одному. 

Link to comment
Share on other sites

Друид. Пассивный навык "не хватило фантазии придумать название" - При использовании живительного потока активируеться навык увеличивающий шанск крита на % по уровню расскачки примерно таким образом: 1-2%, 2-4%, 3-6% Да да максимальная раскачка только на 3. В пвп составляющей это особо не повлияет на "имбовость" друля так как там устой. Ну подумаешь хилка будет чуть чаще критовать:cat1: Зато в пве за прохождение того же инста криты с хилки повлияют на сумарный хилл, и на дамаг естественно тоже. Вообще друиду нужен пассивный навык, даже если не на крит то на что-то другое тут уж сами предложите:pin3:

Link to comment
Share on other sites

Экспертный навык стража подмена.

Убрать замедление из навыка.

Вставить 3 секунды стан врагу с определенным шансом срабатывания, либо обездвиж, либо сайленс, но со 100% шансом.

При прокачке увеличивается максимальная дальность применения навыка

4/5/6/7 клеток, а также шанс стана

55%/65%/75%/85%, либо длительность сайленса/рута 1.5/2/2.5/3 секунды

Link to comment
Share on other sites

В 26.09.2017 в 19:39, Deffstrouk сказал:

Друид. Пассивный навык "не хватило фантазии придумать название" - При использовании живительного потока активируеться навык увеличивающий шанск крита на % по уровню расскачки примерно таким образом: 1-2%, 2-4%, 3-6% Да да максимальная раскачка только на 3. В пвп составляющей это особо не повлияет на "имбовость" друля так как там устой. Ну подумаешь хилка будет чуть чаще критовать:cat1: Зато в пве за прохождение того же инста криты с хилки повлияют на сумарный хилл, и на дамаг естественно тоже. Вообще друиду нужен пассивный навык, даже если не на крит то на что-то другое тут уж сами предложите:pin3:

"Мощь потока" к примеру. 

Но навык очень слабый. Я понимаю, ты хотел как лучше, но его просто брать не будут. 

Посуровей надо пасивочку. Ориентируйся на бд и варвара. 

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Isley Chrysamere сказал:

"Мощь потока" к примеру. 

Но навык очень слабый. Я понимаю, ты хотел как лучше, но его просто брать не будут. 

Посуровей надо пасивочку. Ориентируйся на бд и варвара. 

Ну да, есть же просто книга на крит где-то, ну или была. Вообщем как я и сказал вообще пофигу что главное чтобы пасивка, а то слотов на панеле врядли дождемся((

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Deffstrouk сказал:

Ну да, есть же просто книга на крит где-то, ну или была. Вообщем как я и сказал вообще пофигу что главное чтобы пасивка, а то слотов на панеле врядли дождемся((

по моему пасивка саппорт персонажа должна быть аурой для группы тоесть давать союзникам какой-то постоянный эффект если они рядом с друидом, тогда цифры можно преуменьшить работает ведь на всех. 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

ну вопше всем класам надо  скилы анти стана  а не только вару и магу ну и в пасивном варианте  с имеюшим нансом  срабатывания тк на высоких лв если ты попал под стан это вероятный слив для большенства        персов 

Link to comment
Share on other sites

  • Daria unpinned this topic
В 01.10.2017 в 07:15, Isley Chrysamere сказал:

по моему пасивка саппорт персонажа должна быть аурой для группы тоесть давать союзникам какой-то постоянный эффект если они рядом с друидом, тогда цифры можно преуменьшить работает ведь на всех. 

Как саппорту друиду хватает 4 хилки, кожи и чуток масс контроля, в пвп же друиды далеко не топ контролеры в стан обычно попадают быстрее сами друиды и месят очень быстро за исключением друлей в величии коих не так и много. Пасивка которая будет набирать 4 стака (1 за каждые 10сек) при раскачке на 4, при автоатаке друида будет снимать с цели положительные эффекты. Стоишь такой, а на твоего мага бежит вар, юзает имунку а ты ему хлоп и снимаешь ее и кидаешь корни чтобы маг выжил, или кинул шам хилку на дк, а друль ему бац и снял ее. Ну и соответственно дать шаму подобную пассивку которая при применении на союзника любого бафа, кожу, хилку и т.п. снимала с цели отрицательные эфекты вроде кровотока, оглушения и т.п.:cat2:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...