Hemenealli 0 Posted October 25, 2016 Share Posted October 25, 2016 РС-Крылья Смерти:когда юзаешь скилл,противник получает урон равный 80% от атаки гг и параллизуется,окутываясь крыльями при попытке сдвинутся крылья наносят урон равный 70% от атаки гг действие-3сек(повышается с уровнем) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
w4n7_50m3_c0ff33¿ 1296 Posted October 27, 2016 Share Posted October 27, 2016 Новый скил на мага "Магическое неистовство": На некоторое время маг впадает в ярость что позволяет ему использовать атакующие навыки без перезарядки, но их использование требует бОльших затрат энергии. При прокачке уменьшает затраты на скилы, и увеличивает время действия, КД навыка постоянное. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ocutroc 3 Posted November 28, 2016 Share Posted November 28, 2016 Не знаю куда писать, но это должно иметь шанс на внимание. После изменений в системе агрессии, хил очень сильно начал страдать. При условии что на танке боле 1-моба. Если шам хилит то остальные мобы не находясь под влияниям танка. Моментально разворачиваются и идут бить хила. В момент пересарядки навыка у хила ( особо часто) его сливают в момент. Предлагаю либо добавить экспертный навык агра (у танков) либо переработать уже имеющиеся навыки в качесте масовой агрессии танка. Буду любезен если в кратчайшие сроки будет данная поправка) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BoneCrusher 33 Posted December 4, 2016 Share Posted December 4, 2016 Не знаю куда писать, но это должно иметь шанс на внимание. После изменений в системе агрессии, хил очень сильно начал страдать. При условии что на танке боле 1-моба. Если шам хилит то остальные мобы не находясь под влияниям танка. Моментально разворачиваются и идут бить хила. В момент пересарядки навыка у хила ( особо часто) его сливают в момент. Предлагаю либо добавить экспертный навык агра (у танков) либо переработать уже имеющиеся навыки в качесте масовой агрессии танка. Буду любезен если в кратчайшие сроки будет данная поправка) у всех танков есть масс агр Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted December 4, 2016 Share Posted December 4, 2016 Новый скил на мага "Магическое неистовство": На некоторое время маг впадает в ярость что позволяет ему использовать атакующие навыки без перезарядки, но их использование требует бОльших затрат энергии. При прокачке уменьшает затраты на скилы, и увеличивает время действия, КД навыка постоянное. да конечно.Ну, если сам скил будет жрать 50 маны, и следующие скилы по 60-70 , то можно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hakon 139 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Предлагаю1- убрать отталкивание на ударе щитом а то из-за рассинхрона применения навыка выкидывает рб или моба на возврат2- добавить малые релы увеличивающие прокачку навыка на 1 великие на 2. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lenadrull 2 Posted December 7, 2016 Share Posted December 7, 2016 Друид: Предлагаю этому классу в связи с агр хилл ввести "Астральное излечение". Навык из себя представляет Бафф на групповое излечение, который весит около 20 секунд и имеет откат 30-40 секунд расходует порядка 50 энергии. При 500дд хилит по 200 на первом лвле раскачки. На 2 250, 3 330 и 4 400 соответственно. Особенность этого навыка в том, что на него не влияет свеча паладина. Хилит только 1 члена групы с наименьшим хп. Жрец: Этому классу предлагаю "Воскрешение Харада". Воскрешение персонажа из группы, при возрождение затрачивается 100 энергии. У воскрешенного Харадам пополняется здоровье на 1000 хп и энергия на 50. Навык имеет только 1 уровень прокачки. lenadrull and Nomelidem 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
silv 44 Posted December 8, 2016 Share Posted December 8, 2016 Друид: Предлагаю этому классу в связи с агр хилл ввести "Астральное излечение". Навык из себя представляет Бафф на групповое излечение, который весит около 20 секунд и имеет откат 30-40 секунд расходует порядка 50 энергии. При 500дд хилит по 200 на первом лвле раскачки. На 2 250, 3 330 и 4 400 соответственно. Особенность этого навыка в том, что на него не влияет свеча паладина. Хилит только 1 члена групы с наименьшим хп. Жрец: Этому классу предлагаю "Воскрешение Харада". Воскрешение персонажа из группы, при возрождение затрачивается 100 энергии. У воскрешенного Харадам пополняется здоровье на 1000 хп и энергия на 50. Навык имеет только 1 уровень прокачки. 5 хилл для дру это действительно то,что нужно варспе! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeadlyShot 70 Posted December 9, 2016 Share Posted December 9, 2016 5 хилл для дру это действительно то,что нужно варспе! Воскрешение как эксп. скилл не введут в игру по известной всем причине, не выгодно, свитки реса тогда потеряют актуальность, разработчики не станут "резать руку" которая их кормит))) В плане щита Жреца лучше бы изменение сделали, всё таки 500 дамага поглощать при раскачке скилла 5/5 не айс, на 24-28 лвлах. Рано или поздно лвл в игре выростит, допустим до 30, мобы соответственно тоже кусать станут больнее (при нынешнем дд от мобов в 250-300/ и от рб 400-600) и щит неспасёт никак. Думаю у некра с щитом та же история Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lenadrull 2 Posted December 11, 2016 Share Posted December 11, 2016 Так-то да, согласна, что это как минимум глупо. Но что делать? Добавят новый Мега дд скил, на который не будет очков?! Как по мне, уж лучше пусть панельку переделают и авто-лечение поставят (банки). 5 хилл для дру это действительно то,что нужно варспе! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lenadrull 2 Posted December 13, 2016 Share Posted December 13, 2016 Можно тогда добавить скилл на игнор от Мобов и людей. Хотя бы от мобов) Одним хилам дать к примеру пассивный игнор, а другим скилл в виде ауры, которая весит некое время) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Igor Mitz 0 Posted December 17, 2016 Share Posted December 17, 2016 Я много думал чтобы предложыть, и придумал! как насщет сделать так: Вот например есть крит если мы б'ем то наша атака удваеваетса по урону, так же само и с хилом. Но не в етом суть. Я так подумал а как насщет стана? Вот мы станим игрока и при етом на некоторых станов мы нанёсим урон и иногда срабатывает крит, а как насщет того что когда мы критуем при стане то ето же стан увеличуваетса там на 3-5 секунд? Надеюсь вы разработчики прочитаете етот пост и подумаете над моим предложение :-р Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anwaay 166 Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 Придумал интересный скилл, с интересной механикой, который решит проблему когда маг в величии ничего не может сделать аналогичным противникам. Начну с того я играя магом, в фул +10 шмоте арены, полусетом Праотца на хп. Имея амулет величия, палку +9 с 35% свирепа, бегая от рога всю локу попутно откидываясь шарами с 7ми клеток, не мог его убить. Рог разумеется тоже +10, 5к хп. Я от начала локи бежал от него до конца, дал ему 3 шара, стрелу, осколки, снял 30% хп вроде, в то время как он просто бежал за мной, загнал в угол, автоатака,усилинный,прыжок и я упал. 4300хп улетели в 2 секунды. Маг контрит рога? Пфф... Есть у нас на серве шам с 700дд. Ну вот он стоит просто, кинул на себя хил и кожу. Я всадил в него фул прокаст 5дд скилов, и 6ой влил еще(Откалися шар). У парня по итогам просто не хватало 800хп. Это он еще дезу не кинул, и хил тотем не поставил. Просто стоял афк под хилом. Шам контрит мага? Пускай, ладно... Некр, 500дд, там устоя мало, вообщем ватный, я по нему 500+ бил автоатакой. Вообщем с новыми релами щитов и хилов, парень отхиливал фул хп за один сон. Там еще Яма, страх. Даже если имунку юзаю, почти добиваю ватного некра, он хилится на пол хп, критами на фл хп. Потом идет сон, и передамажить такого невозможно. Бегая от некра по всей локе, пытаясь не попасть под сон и бить шаром с 7ми клеток. Вообщем после 20ти минут бега, когда прокнула рела с шара и стан с осколков я его убил. Но вот проблема в том, что я маг с величием и свирепом против некра без устоя, должен убивать его не теряя хп. Некр контрит мага? мм, ну окей. ПВЕ рей с арбом +10. Парень бежит на меня с зажатой автоатакой и жмет скилы, пока я даю шар, жму имунку, прыгаю к нему чтоб застанить осколками, я получаю с благо, и падаю за 3-4 секунды. Конечно допустимо, что рей с большим уроном хоть и в ПвЕ может убить мага в арене с величием, но когда он делает это так легко... Рей контрит мага? Ну да, у него урона больше, он должен убивать соло цель, пусть контрит магов. Дк? Ну тут если не попали в 20 секунд контроля то шанс на победу есть, тут говорить не о чем. Дк контрит мага нитями и сайленсом? Ну ладно пусть убивает, ведь танк же, впитывает урон отхиливает себе фул хп и сайленсит всех палок, дк антипалка. Пусть будет так. Бьешь по вару 50-60? Это норма. Вар в 3 раза жЫЫрнее тебя, но имеет имунку дольше чем у тебя? Ок. У вара много урона, но он имеет больше контроля чем у тебя? ок. Вар имеет 5-6к хп, и умеет отхиливаться а тебе барьер сбивают руной "отражения"? ну ок... Ребят, это топ маг, величие не у каждого мага есть. +11 не вточишь. Я просто представляю как тем кто имеет +7,+8... У которых 400-450дд. Они же даже нубов +5 убивают пыхтя, если получается. Просто ты выбиваешь шаму 1к хп, у него крит хил прокнет, он за 2 секунды отхиливает то что ты нанес за 5. Я вот некром играл +7-9. Было такое чувство что любого парня +10 натяну. Я натягивал чк в фул величии, реев с 900-1к дд? я их вообще не чувстовал, тогда еще реликвий не было которые 20% хп отхиливают. Мага можно представить в ПвП только после "облагораживания" потому что единсвтенный скил который бесполезный в ПвЕ. Кстати этот скил был предложен мною. Ладно, хватит предисловия, перейдем к предложению. Гнев древних - на иконке нарисованны два ракона, ледянной и огненный (Именно этими двумя стихиями пользуется наш маг) Почему гнев? Потому что урон от скила будет зависеть от протяженности боя, типо того. Сейчас расскажу как работает. Активный экспертный навык 1/3. Наносит цели с 5ти ярдов урон (аналогично шару) 110% от дд. То есть если мы имеем 500дд, он нанесет 550. Но он имеет свойство накапливать заряды увеличивающие урон. Каким образом? Каждая наша атака которая наносит урон, с шансом 30% дает заряд навыку. 1 заряд прибавляет 15% к урону навыка. Максимальное количество зарядов - 3. То есть примерно мы выдаем прокаст. Накапливаем 2 заряда. Урон с навыка будет 140%. С перезарядкой 30 секунд. и того 700 урона. Шар 5/5 наносит примерно 750. С прокачкой увеличивается начальный урон 110%/115%/120% Увеличивается урон от заряда 15%/20%/25% И количество зарядов 3/4/5. Мы выдали 3 прокаста по ненавистому некру, но у него все-равно фул хп, а унас еще и манны мало. Мы на исходе, и в этот самый момент когда у нас уже подгорает мы и гневаемся на этого некра . и наносим 260% урона. это получается около 1200-1300. К примеру у вара есть навык который наносит 1600-1800. Но ему ненадо накапливать заряды и выживать, хотя это у него получится в 3 раза лучше чем у нашего тряпичного мага. Но это еще не все. Как-же комбинации? Если противник находится под дебафом ледянной стрелы то он получает оглушение на 2 секунды. Если противник под эффектом перегрузки (4% шанс срабатывания перегруза) то он получает сайленс на 4 секунды (читается уже слегка имбово, но а на деле кто сейчас эту перегрузку вообще покупает? 4% шанс. 4/4 12%, там она сработает только если с бубном прыгать) Если противник находится в иллюзорных цепях есть 50% шанс что снимает один из положительных эффектов. (Хил шама например, щит некра, уклон роги, сайленс дк) но это 50% шанс. Навык действительно интересный, даже очень. Но для тех кто считает его имбовым, прочитайте предисловие. Да и чтоб накопить эти заряды, надо влить дамага, выжить еще, на деле будет вполне балансно. Как этот навык должен помочь? Исправит проблему когда маг в величии не может снять шаму и 1к хп. Исправит проблему когда маг просто не может добить из последних сил. Добавит тактические возможности. Решает проблему затяжных боев, которые появляются в случае когда противник гораздо ниже точем, но обилие хилящих и контролящих способностей не дают его убить. Когда он бьет по тебе 190-200, а у тебя нет возможности слить его за имунку, и получается что он грызет тебя. Что этот навык не исправит Не исправит когда рог может слить тебя за 2 секунды. Не исправит вечный контроль дк, и чк. Не исправит тот факт что рей убивает тебя быстрее чем ты его. Этот навык даст шанс магам извлекать пользу от затяжных боев, возможнось закомбекать когда бой казалось бы проигран. И долгое кд, заставляет задуматся дать его не получив урона в начале, чтоб выйграть время, либо затянуть бой и попробовать в последний момент одержать победу. Ахаб 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mysimpson 0 Posted December 19, 2016 Share Posted December 19, 2016 я когда то в соло убил мага, маг быль на 20 левеле, а я 16. И тогда мой перс быль некром) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vers 373 Posted January 4, 2017 Share Posted January 4, 2017 (edited) Предлагаю, в связи с высокой загрузкой панели скиллов, перевести навыки рыцаря смерти Насыщение и Аура ненависти в разряд пассивных. Edited January 4, 2017 by Versal WhiteAlex 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted January 4, 2017 Share Posted January 4, 2017 Предлагаю, в связи с высокой загрузкой панели скиллов, перевести навыки рыцаря смерти Насыщение и Аура ненависти в разряд пассивных.а что, я за. Чтоб аура всегда включеной была)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted January 5, 2017 Share Posted January 5, 2017 Кто то ауру качает? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
WhiteAlex 293 Posted January 5, 2017 Share Posted January 5, 2017 Предлагаю, в связи с высокой загрузкой панели скиллов, перевести навыки рыцаря смерти Насыщение и Аура ненависти в разряд пассивных. Дело хорошее, про насыщение уже предлагалось не раз. Ауру лучше б вернули такую, какая была изначально. А то даже при раскачке 4/4 особой пользы от неё нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Etosex 0 Posted January 6, 2017 Share Posted January 6, 2017 Придумал неплохие навыки который решает баланс в пвп и дает некоторым классам нормально чувствовать себя в пве Избранные: 1.Паладин Навык - "(Название)" активный прим. на себе Механика: навык необычный при применнении у пала повышается физ дамаг но уменшается защита , при переприменениее наобарот умен шается дамаг но повышается деф. Куллдаун: 3 сек Время действия : Постаянно Расход маны : ???? Прирост урона и деф : +3/-3 : +5/-5 ; +7/-5 : +10/-5 соответсвенно 2.Маг Навык -"Название" активный прим на одиночного врага Механика : Маг применит на определенного противника заклинание и противник потеряет сознание и память что его умение уменьшается(то есть станет тупым) в следсвии чего у него сбрасывается очки умение на определенного времени. Куллдаун: 30 сек Время действия: 5/7/10/13 сек Расход маны: ??? Прирост: до 4/3/2/1 с раскачкой 3. Жрец Навык........... активный прим на од. врага Механика : Жрец украдет все добро у противника и накладывает себе. То есть жрец возьмет у врага определенный процент реген маны и хп перезарядка навыков и вампиризм и накладывается на жреца при раскачке выше третьего уровня жрец также украдет бафы у противника(хил, щит, кожа уклон, барьер все положительныке навыки кроме бесмертие вара и резервы дк навык чет имбовый но чтобы шума не было увелечим его кд Время действия : 5 /8/11/15 Кулдаун: 40-50 сек не ссыте он украдет кд у врага тоесть можно до 30 уменьшить Прирост: 20%/35%/50%/70% Это не все завтра пишу остальных ух гор и нежить у них тоже классные навыки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thisissex 0 Posted January 11, 2017 Share Posted January 11, 2017 Придумал неплохие навыки который решает баланс в пвп и дает некоторым классам нормально чувствовать себя в пве Избранные: 1.Паладин Навык - "(Название)" активный прим. на себе Механика: навык необычный при применнении у пала повышается физ дамаг но уменшается защита , при переприменениее наобарот умен шается дамаг но повышается деф. Куллдаун: 3 сек Время действия : Постаянно Расход маны : ???? Прирост урона и деф : +3/-3 : +5/-5 ; +7/-5 : +10/-5 соответсвенно 2.Маг Навык -"Название" активный прим на одиночного врага Механика : Маг применит на определенного противника заклинание и противник потеряет сознание и память что его умение уменьшается(то есть станет тупым) в следсвии чего у него сбрасывается очки умение на определенного времени. Куллдаун: 30 сек Время действия: 5/7/10/13 сек Расход маны: ??? Прирост: до 4/3/2/1 с раскачкой 3. Жрец Навык........... активный прим на од. врага Механика : Жрец украдет все добро у противника и накладывает себе. То есть жрец возьмет у врага определенный процент реген маны и хп перезарядка навыков и вампиризм и накладывается на жреца при раскачке выше третьего уровня жрец также украдет бафы у противника(хил, щит, кожа уклон, барьер все положительныке навыки кроме бесмертие вара и резервы дк навык чет имбовый но чтобы шума не было увелечим его кд Время действия : 5 /8/11/15 Кулдаун: 40-50 сек не ссыте он украдет кд у врага тоесть можно до 30 уменьшить Прирост: 20%/35%/50%/70% Это не все завтра пишу остальных ух гор и нежить у них тоже классные навыки Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skurvu 3 Posted January 15, 2017 Share Posted January 15, 2017 Призыв харада с большой задержкой работает. Поправте, а то безпонтовая экспертка. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wampear 1 Posted January 21, 2017 Share Posted January 21, 2017 Вот что я предлагаю ввести рогу в связи с нововедениями,я предлагаю сделать парализующий удар(тучка)навыком бафающимся на себя.Навык регнул кинул кинжал и оп противник в инвизе,я думаю это компенсирует невозможность прыжка в капах рея и эксперт корнях друля. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wampear 1 Posted January 21, 2017 Share Posted January 21, 2017 Также предлагаю изменить навык рога "ядовитые клинки" так как яд нестапорит противникака как например:рой пчел у дру или подрез у бд,кровоток вара.И еще сделать яд не в 3 тикак а в 5,думаю это будет справедливо ибо рогу в данное время пинают все подряд) Roucher 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
klinnnn 19 Posted February 1, 2017 Share Posted February 1, 2017 Каждый пишет про свой класс что его пинают все кому не лень))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted February 1, 2017 Share Posted February 1, 2017 Каждый пишет про свой класс что его пинают все кому не лень)))ну вообще то, если рог не пнул противника с прокаста, то пинают уже рога. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
dererr76 0 Posted February 5, 2017 Share Posted February 5, 2017 Предлагаю ввести некроманту навык "длань тьмы".При активации он дает выбранному союзнику эффект вампиризма и отражения урона. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted February 5, 2017 Share Posted February 5, 2017 Предлагаю ввести некроманту навык "длань тьмы".При активации он дает выбранному союзнику эффект вампиризма и отражения урона. отражение тут каким боком? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blmonster 54 Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 (edited) Я предлагаю фиксануть всем ушам масс станы. У них каждый класс так настанован что достаточно посмотреть соотношение побед на битвах. За то у гор недоскилы: сбиваемые станы некра, инвиз рога каждая собака палит, круги чк по которым ходят как по тротуару против пения дру и оковов пала которые срабатывают и на 3 клетки от перса, баговые порезы бд и так далее. До каких пор вы будете закрывать глаза на это? Edited March 9, 2017 by Blmonster Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted March 9, 2017 Share Posted March 9, 2017 Я предлагаю фиксануть всем ушам масс станы. У них каждый класс так настанован что достаточно посмотреть соотношение побед на битвах. За то у гор недоскилы: сбиваемые станы некра, инвиз рога каждая собака палит, круги чк по которым ходят как по тротуару против пения дру и оковов пала которые срабатывают и на 3 клетки от перса, баговые порезы бд и так далее. До каких пор вы будете закрывать глаза на это?сон сбивается как и пение дру) у чк ограничение целей так же как и у всех остальных) много чк ты видишь во время битв? Где баг в подрезе бд? Если ты про дальность то это иногда из за расхирона Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
gongzo 135 Posted March 20, 2017 Share Posted March 20, 2017 Варвар: Неудержимость- следующие несколько секунд варвара нельзя будит обездвижить, оглушить или усыпить. длительность 3, 4, 5, 6 секунд. (Так как у варвара с контролем туго пусть он хотябы будит препядствовать чужому) Маг: Магическая уязвимость- Враг потеряет часть магической защиты. Он не сможет атаковать, но будит неуязвим к физическим атакам. Время действия 2, 2.5, 3.5, 4.5 секунды. Снижение магической защиты 500, 1000, 1500, 2000. (Полезная магия для одиночных боев которой так нехватает магу. Не плохое подспорье для нанесение урона группой калдунов и возможность временно обезвредить врага.) такой скил за вара есть Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Альтрон 2679 Posted March 20, 2017 Share Posted March 20, 2017 такой скил за вара естьКакого года пост?А сущность добавили недавно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 20, 2017 Share Posted March 20, 2017 сон сбивается как и пение дру) у чк ограничение целей так же как и у всех остальных) много чк ты видишь во время битв? Где баг в подрезе бд? Если ты про дальность то это иногда из за расхирона подрез чисто физически невозможно сделать с расстояния. Зато в описании он действует с 2 клеток... А рассинхрон бд только на руку. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted March 20, 2017 Share Posted March 20, 2017 подрез чисто физически невозможно сделать с расстояния. Зато в описании он действует с 2 клеток... А рассинхрон бд только на руку. ну это да, но бд в расхироне не виноваты) Почему нельзя? Длина руки бд + длина меча Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 ну это да, но бд в расхироне не виноваты) Почему нельзя? Длина руки бд + длина меча длина какая там должна быть? 2 метра только меча? А что если остальным мили сделать все атакующие скилы по 2 клетки? Классно же будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 длина какая там должна быть? 2 метра только меча? А что если остальным мили сделать все атакующие скилы по 2 клетки? Классно же будет. не все? Или у бд все на 2 клеток бют? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kulep 24 Posted March 21, 2017 Share Posted March 21, 2017 (edited) Дайте бд скил пве для танкования в инстах. Edited March 21, 2017 by kulep Superman and kulep 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted March 29, 2017 Share Posted March 29, 2017 Решил зайти на форум и предложить пве скилл для бд, но до меня это сделал парень постом выше, разработчики думаю бд очень нехватает масс скилла, либо на урон либо на стан. Например: разящий клинок заколдовывает себя специальным магнитным полем, после этого рандомно к разящему клинку притягиваются враги вокруг. Они могут атаковать бд но не могут использовать навыки и отлипнуть от бд некоторое время, с прокачкой навыка увеличивается число врагов которое можно притянуть и время удержания цели а так же время блокировки навыков. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted March 31, 2017 Share Posted March 31, 2017 В 29.03.2017 в 22:32, Superman сказал: Решил зайти на форум и предложить пве скилл для бд, но до меня это сделал парень постом выше, разработчики думаю бд очень нехватает масс скилла, либо на урон либо на стан. Например: разящий клинок заколдовывает себя специальным магнитным полем, после этого рандомно к разящему клинку притягиваются враги вокруг. Они могут атаковать бд но не могут использовать навыки и отлипнуть от бд некоторое время, с прокачкой навыка увеличивается число врагов которое можно притянуть и время удержания цели а так же время блокировки навыков. Масс стан уже есть. И масс дд есть, точнее то что от него осталось, но оно есть. (контра). Звук по моему тоже на массу идет... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Superman 46 Posted April 1, 2017 Share Posted April 1, 2017 В Friday, March 31, 2017 в 09:58, XardRock сказал: Масс стан уже есть. И масс дд есть, точнее то что от него осталось, но оно есть. (контра). Звук по моему тоже на массу идет... У чк что не скилл то стан или контроль, почему у бд например не может быть больше масс скиллов, игра же делает упор на пве. После уничтожения контры, бд нужна хорошая альтернатива. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
XardRock 234 Posted April 1, 2017 Share Posted April 1, 2017 1 час назад, Superman сказал: У чк что не скилл то стан или контроль, почему у бд например не может быть больше масс скиллов, игра же делает упор на пве. После уничтожения контры, бд нужна хорошая альтернатива. А что у чк есть кроме контроля? Палка да тряпки, 2 дд скила, 2 дота. Все. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.