Jump to content

[2025.12.17] Fase de teste III: Registro de alterações


Robin

Recommended Posts

  • Administrators
Posted

image.png

 

Guerreiros! 

 

Agradecemos seu feedback e participação nos testes. As suas ideias e sugestões ajudaram a elaborar a próxima atualização, e fizemos alguns ajustes de acordo com suas opiniões.

Alterações gerais

  • O talento Treinamento Pulmonar agora pode ser ativado e desativado livremente.
  • Foi corrigido um erro em que NPCs e monstros aliados eram contados erroneamente no contador de alvos para aumentar o bônus do talento Varredura. 

 

image.png Paladino

image.png Intercessão

  • Escala da cura foi alterada para 85% do Poder Mágico (era 75%).

 

image.png Mago

image.png Chão Ardente

  • Tempo de recarga reduzido para 14 seg (era 16 seg).

image.png Punhado de Raios

  • Foi adicionado um efeito único para a cura periódica.
  • A cura do dano causado foi alterada para 90% (era 110%).

 

image.png Templário

image.png Ensinamentos de Harad

  • Cura do personagem foi alterada para 35 / 40 / 50 / 60% do Poder Mágico (era 20 / 25 / 30 / 40%).
  • Cura de aliados foi alterada para 20 / 26 / 32 / 40% do Poder Mágico (era 15 / 18 / 21 / 25%).
  • Intervalo da cura alterado para uma vez a cada 1 / 1 / 0,7 / 0,5 seg (era uma vez a cada 4 / 3 / 3 / 2 seg)

image.png Tornado do Arrependimento

  • Bônus para a área de efeito da habilidade ao nível 4 da habilidade alterado para 2 metros (era 3 metros).

image.png Soco Perfurante

  • Removido o modificador separado de ativação contra chefes. O efeito agora acontece baseado na Resistência do chefe.

image.png Partícula da Vida

  • Escala de dano foi alterada para 110 / 120 / 135 / 155% e 90 / 100 / 115 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 90 / 100 / 115 / 130%).

image.png Inversão de Poder

  • Bônus de duração do Atordoamento alterado para 50% (era 10%).

 

image.png Druida

image.png Elo Secreto

  • Tempo de recarga aumentou para 30 seg (era 22 seg).

image.png Patronato da Floresta

  • Máximo número de efeitos negativos e efeitos de controle removidos alterado para 1 / 1 / 2 / 2 (era 1 / 1 / 2 / 3).

 

image.png Guarda

image.png Espírito do Guarda

  • Duração do Espírito do Guarda foi reduzido para 6 seg (era 10 seg).
  • Força do escudo foi alterada para 30 / 35 / 40 / 50 / 65% do dano recebido (era 25 / 30 / 35 / 40 / 50%).

image.png Cura de Combate

  • Escala de dano foi alterada para 60% do dano causado (era 40%).

 

image.png Invocador de Feras

image.png Luar

  • O número máximo de acúmulos de Luar foi aumentado para 50 (eram 3). Um único inimigo ainda só pode ter 3 acúmulos. Os ataques da Lua agora agora só reiniciam a duração de efeitos aplicados pelo dono da habilidade.

image.png Aura da Floresta

  • Escala de dano foi alterada para 45 / 60 / 65 / 95% e 35 / 45 / 60 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 35 / 45 / 60 / 80% e 25 / 35 / 50 / 65% (JxJ)).

 

image.png Ladino

image.png Marca do Assassino

  • Alcance da habilidade alterado para 6 metros (era 5 metros).

 

image.png Caçador

image.png Flecha do Silêncio

  • Duração do efeito aumentou para 3,5 / 4,5 / 5,5 / 7,5 seg (era 2,5 / 4 / 5,5 / 7 seg).

image.png Autopurificação

  • O limite de vida para remover efeitos de controle foi alterado para 60% (era 50%).
  • O intervalo de ativação foi alterado para uma vez a cada 3 seg (era uma vez a cada 5 seg). 

 

image.png Bruxo

image.png Charco da Escuridão

  • Tempo de recarga reduzido para 12 seg (era 14 seg).

 

image.png Necromante

image.png Olho Mortal

  • Duração do efeito reduzida para 8 / 8 / 9 / 10 / 12 seg (era 12 / 14 / 16 / 18 / 20 seg).

image.png Escudo Venenoso

  • Escala de cura alterada para 12 / 16 / 20 / 25% do Poder Mágico (era 8 / 10 / 12 / 15%).
  • Bônus de cura por inimigo atingido alterado para 1,5 / 2 / 2,5 / 3% do Poder Mágico (era 2,5 / 3 / 3,5 / 4%).
  • Máximo bônus de cura alterado para 9 / 12 / 15 / 18% (era 15 / 18 / 21 / 24%).

 

image.png Encantador

image.png Cria da Obscuridade

  • Chance de Bloqueio dos monstros invocados reduzido para 0% (era 20%).

image.png Vínculos da Vida

  • Multiplicador do dano aplicado para monstros invocados reduzido para 200% (era 250%).

 

image.png Ceifeiro

image.png Morte Adiada

  • Dano recebido pelo personagem foi alterado para 95 / 90 / 85 / 75% (era 100 / 95 / 90 / 80%).

image.png Lampejo Devastador

  • Duração do Atordoamento alterada para 2 seg (era 1,5 seg).
  • Bônus de dano alterado para 25% (era 40%).
  • Bônus de dano na forma demoníaca alterado para 15% (era 20%).

 

Vejo vocês no jogo!

Equipe do Warspear Online

  • Robin pinned this topic
Posted
5 minutes ago, Maxyh disse:

E o BD vai continuar do mesmo jeito kkkk

 

Pra Bd somente o osso nessa atualização 

Que bom que não mexeram no brb mas seria interessante modificar o debuff do rugido, redução de dmg em alvo stunado n ajuda em nada, seria melhor modificar por um debuff de redução de def, ja buffava o pve tb

Posted
1 hour ago, Robin disse:

 

image.png Bruxo

image.png Charco da Escuridão

  • Tempo de recarga reduzido para 12 seg (era 14 seg).

 

 

Lock tá só por Deus,sobrou mais nada infelizmente. Já estou upando o xamã para mudar de classe

Posted
4 hours ago, Shimarin said:

imagen.png

 

Друзья! 
 
Мы благодарим вас за обратную связь и участие в тестировании! Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы внесли некоторые изменения:


Общие изменения

  • Добавлена возможность включать и отключать талант “Тренировка лёгких” по желанию игрока.
  • Исправлена ошибка из-за которой NPC и союзные монстры учитывались в счетчик целей для увеличения бонуса от таланта “Облава”.

 

imagen.png Паладин

imagen.png Заступничество

  • Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 75%, стало 85%.

imagen.png Маг

imagen.png Пламенеющая земля

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 14 сек.

imagen.png Сноп молний

  • Добавлено уникальное воздействие для периодического лечения от таланта.
  • Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 110%, стало 90%.

imagen.png Храмовник

imagen.png Учения Харада

  • Скорректирован размер лечения персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
  • Скорректирован размер лечения союзника: было 15 \ 18 \ 21 \ 25% от магической силы персонажа, стало 20 \ 26 \ 32 \ 40%.
  • Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек., стало не чаще чем раз в  1 \ 1 \ 0.7 \ 0.5 сек.

imagen.png Вихрь покаяния

  • Скорректирован бонус к области действия навыка при развитии навыка до четвертого уровня и выше: было 3 ярда, стало 2 ярда.

imagen.png Запрещённый приём

  • Удалены отдельные шансы срабатывания эффекта от навыка на боссов: теперь эффект будет срабатывать в зависимости от количества Сопротивления у босса.

imagen.png Частица жизни 

  • Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 115 \ 130%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 155% и 90 \ 100 \ 115 \ 130% (PvP).

imagen.png Инверсия силы

  • Увеличен бонус к длительности эффекта “Оглушение“ от навыка: было 10%, стало 50%. 

imagen.png Друид

imagen.png Тайная связь

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек.

imagen.png Покровительство леса

  • Se ha ajustado la cantidad de efectos negativos aleatorios eliminados del objetivo de la habilidad, incluidos los efectos de control: de 1 \ 1 \ 2 \ 3 a 1 \ 1 \ 2 \ 2.

imagen.png Guardián

imagen.png Espíritu guardián

  • La duración del efecto "Espíritu guardián" se ha reducido de 10 s a 6 s.
  • Se ha aumentado el tamaño del escudo contra el daño recibido: era 25\30\35\40\50% , ahora es 30\35\40\50\65%.

imagen.png Tratamiento de combate

  • Se ha aumentado la cantidad de daño de la salud restaurada: era del 40% , ahora es del 60%.

imagen.png Cazador

imagen.png Luz de la luna

  • El número máximo de efectos de Luz Lunar se ha incrementado a 50 (antes 3 ), con un máximo de 3 efectos por enemigo. Los ataques del monstruo Lunar solo actualizarán la duración de los efectos aplicados por el usuario de la habilidad.

imagen.png Aura del bosque

  • Daño de habilidad ajustado: era 35\45\60\80% y 25\35\50\65% (PvP) del poder mágico del personaje, ahora es 45\60\75\95% y 35\45\60\80% (PvP).

imagen.png Ladrón

imagen.png Marca del asesino

  • Se ajustó el alcance de la habilidad de 5 yardas a 6 yardas.

imagen.png Cazador

imagen.png Flecha del Silencio

  • Se ha ajustado la duración del efecto de la habilidad: era 2.5\4\5.5\7 s, ahora es 3.5\4.5\5.5\7 s.

imagen.png Autolimpieza

  • Se ha ajustado el umbral de salud para eliminar los efectos de control de masas: era menos del 50% de la salud máxima, ahora es el 60%.
  • Se ha ajustado el período de activación del talento: antes no era más de una vez cada 5 segundos, ahora no es más de una vez cada 3 segundos.

imagen.png Brujo

imagen.png Un charco de oscuridad

  • El tiempo de recuperación de la habilidad se ha reducido de 14 segundos a 12 segundos.

imagen.png Nigromante

imagen.png Mirada de la muerte

  • Se ha reducido la duración del efecto de la habilidad: era 12\14\16\18\20 s, ahora es 8\8\9\10\12 s.

imagen.png Escudo de veneno    

  • Se ha ajustado la cantidad de curación: era 8\10\12\15% del poder mágico del personaje, ahora es 12\16\20\25%.
  • Se ha ajustado la cantidad de contribución de curación para cada objetivo alcanzado por la habilidad: era 2.5\3\3.5\4% del poder mágico del personaje, ahora es 1.5\2\2.5\3%.
  • La aplicación de curación máxima se ha ajustado del 15\18\21\24% del poder mágico del personaje al 9\12\15\18% .

imagen.png El lanzador de conjuros

imagen.png Engendro de la oscuridad

  • Se ha reducido el valor del parámetro “Bloqueo” del monstruo invocado por el talento: del 20% al 0%.

imagen.png Lazos de vida

  • El multiplicador de daño para monstruos se ha reducido del 250% al 200%.

imagen.png Segador

imagen.png Muerte retrasada

  • Se ha ajustado la cantidad de daño de la habilidad que recibe el personaje: era 100\95\90\80% , ahora es 95\90\85\75%.

imagen.png Un destello devastador

  • Se ha ajustado la duración del efecto “Aturdir”: era 1.5 s, ahora es 2 s.
  • La calificación de daño de habilidad se ha ajustado del 40% al 25%.
  • Se ha ajustado la calificación al daño de la habilidad cuando se reactiva en forma demoníaca: era del 20%, ahora es del 15%.

¡Nos vemos en el juego!
El equipo de Warspear Online

 

Porque do elfo ahora están nerfeado al dk y así dicen que es su balance??? Uds lo único que quieren es que los mc dejemos de jugar parece.... Hace 10 años que juego y cada vez peor nosé porque también no balancean la guerra sabiendo que en el sv eu emerald los elfos acaparan todo y sabiendo eso los están buffeando la verdad cada día peor están los GMS en cualquier momento los 120mc que todavía quedamos vamos a dejar de jugar y para cuando se Dean cuenta ya va a ser tarde.... Espero devuelvan al dk a como era porque nos dieron build mágica pero no aumenta el daño de las llamas un 35% más y dejan el escudo oscuro como estába

Posted
1 hora atrás, Robin disse:

Escudo Venenoso

  • Escala de cura alterada para 12 / 16 / 20 / 25% do Poder Mágico (era 8 / 10 / 12 / 15%).
  • Bônus de cura por inimigo atingido alterado para 1,5 / 2 / 2,5 / 3% do Poder Mágico (era 2,5 / 3 / 3,5 / 4%).
  • Máximo bônus de cura alterado para 9 / 12 / 15 / 18% (era 15 / 18 / 21 / 24%).

 

Não faz sentido, não dava para reduzir o dano e melhorar ainda mais  a cura ? ninguem vai usar aquela cura da chuva para pve ela é horrivel.... que atualização ruim meu deus. 🤡

Posted

Deviam ter removido a perca de slow no charco, massss, esses 2 segundos foram cruciais tanto pro pve quanto pvp, agr a rotação de dmg do Lock ficou maior dnv, mas nada mt excepcional 🤔 e robin, cade as alterações no set tecido de Catacumbas? @Robin

Posted
2 horas atrás, Robin disse:

image.png Soco Perfurante

  • Removido o modificador separado de ativação contra chefes. O efeito agora acontece baseado na Resistência do chefe.

minha interpretação de texto deu uma travada agr, achei isso aq bem confuso kkkk. Esse efeito está se referindo a ação de jogar o alvo pra trás? ainda assim, não entendi a parte de "O efeito agora acontece baseado na resistência do chefe" 

Posted

O DK PvE está muito fraco atualmente. Grande parte dos DKs depende fortemente de suas “asas”. Atualmente, a maioria dos jogadores de nível baixo e jogadores no início e no meio do jogo no nível 34 são muito fracos porque estão sofrendo muito dano dos mobs. Acredito que o melhor cenário para a classe seria um buff nas asas para reduzir o dano no PvE e reduzir a penetração no PvP.

 

- Aqui temos exemplos de DKs no meio do jogo sendo eliminados por mobs que normalmente não os matariam tão facilmente.

 

 

 

 

  • Administrators
Posted
2 hours ago, Chupaseyos said:

minha interpretação de texto deu uma travada agr, achei isso aq bem confuso kkkk. Esse efeito está se referindo a ação de jogar o alvo pra trás? ainda assim, não entendi a parte de "O efeito agora acontece baseado na resistência do chefe" 

Antes a habilidade tinha uma propiá chance de jogar o alvo pra trás ignorando a Resistência do chefe.

Posted (edited)

 Eu depois de ver os buffs no invocador

 

4 horas atrás, Robin disse:

Luar

  • O número máximo de acúmulos de Luar foi aumentado para 50 (eram 3). Um único inimigo ainda só pode ter 3 acúmulos. Os ataques da Lua agora agora só reiniciam a duração de efeitos aplicados pelo dono da habilidade.

O número máximo de acúmulos de Luar foi aumentado para 50 (eram 3). Um único inimigo ainda só pode ter 3 acúmulos de cada jogador. Os ataques da Lua agora agora só reiniciam a duração de efeitos aplicados pelo dono da habilidade.

@Robin 

Edited by Salazam
Posted
2 horas atrás, Netinhu disse:

O DK PvE está muito fraco atualmente. Grande parte dos DKs depende fortemente de suas “asas”. Atualmente, a maioria dos jogadores de nível baixo e jogadores no início e no meio do jogo no nível 34 são muito fracos porque estão sofrendo muito dano dos mobs. Acredito que o melhor cenário para a classe seria um buff nas asas para reduzir o dano no PvE e reduzir a penetração no PvP.

 

- Aqui temos exemplos de DKs no meio do jogo sendo eliminados por mobs que normalmente não os matariam tão facilmente.

 

 

 

Eu servi de cobaia. Mas não aprovaram meu comentário de eu atrás. Ainda bem que aprovaram o seu

Posted

F , mataram o ramo da direito do Bd .

Já não durava nada no GVG , agora vai sumir sem isso . 
Vai ficar difícil com o intervalo na cura .Tornou-se depende de vamp , coitado dos que upam sem vamp. 

Não vai ter Bd em guilda competitiva. 
Ramo esquerda e meio continuam as únicas opções. 
Talvez seja melhor upar ranger. 

Posted (edited)

Quero parabenizar vocês admn/ aigrind por matar o Necromante, o escudo venenoso é a pior skill agora, saiu de melhor skill para a pior que o personagem tem, todo ano é isso, recomendo que exclua a classe de vez, segue abaixo seu novo escudo venenoso e veja como ele cura bem e deixa o personagem vivo!! ajuda muito a classe a permanecer na batalha parabéns aigrind!! 

inbound2080144517951971015.thumb.gif.52980a3b8b293b71973d585ffa720e6b.gif

 

Edited by mittbr
Posted

es una burla como tratan las clases MC. simplemente ignoran los comentarios de la comunidad MC!!. Hacen lo mínimo para nuestro bando poniendo restricciones en cada talento, cada habilidad, cada forma de usar una habilidad, En cambio por lado de los elfos les dan lo que piden, no les aplican las mismas restricciones que aplican a los MC es injusto en equilíbrio para los dos lados. Y para colmo solo piensa en habilidades interesantes para los elfos mientras los MC deben chuparse los dedos y aguantar todo eso. Muy bien ADMINISTRADORES!!!.

Posted
8 horas atrás, mittbr disse:

Quero parabenizar vocês admn/ aigrind por matar o Necromante, o escudo venenoso é a pior skill agora, saiu de melhor skill para a pior que o personagem tem, todo ano é isso, recomendo que exclua a classe de vez, segue abaixo seu novo escudo venenoso e veja como ele cura bem e deixa o personagem vivo!! ajuda muito a classe a permanecer na batalha parabéns aigrind!! 

inbound2080144517951971015.thumb.gif.52980a3b8b293b71973d585ffa720e6b.gif

 

Mas essa skill é pra dar um auxílio, o Necro é pra curar instantaneamente igual o priest, essa cura periódica é coisa de druida e xamã. Então escudo venenoso é só pra dar um auxílio. Tu quer que a cura seja enorme, ai não dá 

16 horas atrás, Robin disse:

Mago

image.png Chão Ardente

  • Tempo de recarga reduzido para 14 seg (era 16 seg).

image.png Punhado de Raios

  • Foi adicionado um efeito único para a cura periódica.
  • A cura do dano causado foi alterada para 90% (era 110%).

Mago com certeza não precisava desses ajustes, limitar a cura e reduzir seu poder só vai fazer o mago ficar no mesmo lugar que já estava, talvez até atrasar mais

Posted
2 minutes ago, Magnocivo disse:

Mas essa skill é pra dar um auxílio, o Necro é pra curar instantaneamente igual o priest, essa cura periódica é coisa de druida e xamã. Então escudo venenoso é só pra dar um auxílio. Tu quer que a cura seja enorme, ai não dá 

 

kkkkk falou a cara que joga com a classe que tanka mais que tudo, se for entrar nessa precisa nerfar a maioria das classes que tanka muito mais doque deveria, acho sua opinião invalida ja que nem jogador de necro é... 

Posted
14 horas atrás, Netinhu disse:

O DK PvE está muito fraco atualmente. Grande parte dos DKs depende fortemente de suas “asas”. Atualmente, a maioria dos jogadores de nível baixo e jogadores no início e no meio do jogo no nível 34 são muito fracos porque estão sofrendo muito dano dos mobs. Acredito que o melhor cenário para a classe seria um buff nas asas para reduzir o dano no PvE e reduzir a penetração no PvP.

 

- Aqui temos exemplos de DKs no meio do jogo sendo eliminados por mobs que normalmente não os matariam tão facilmente.

 

 

 

É, só vcs que tão certo em querer tankar

com arma de duas mãos e com ramo dmg, parebens aos envolvidos, e em dg que se vai EM GRUPO

 

Posted
3 horas atrás, Lenack disse:

É, só vcs que tão certo em querer tankar

com arma de duas mãos e com ramo dmg, parebens aos envolvidos, e em dg que se vai EM GRUPO

 

 Opa jogo de dk uma class tank focada em tankar dano maximo, tanto pelas skill quanto pelos talentos, hj em dia o nv dk esta bem mais fraco para os players que estão no mid game, porem seu comentario e interessante o fato de dk usar 2 mãos e tankar nunca foi uma exclusidvidade da class, sua contra parte e o pala, a class que mais cura e mais da suport entre os tanks, pala de 2 mãos faz templo mitic e conteudos pve com a mesmas possibilidades de um dk, vemos isso no video q deixarei a baixo.
 
O ponto que digo n e sobre o fato dele n estar tankando tanto para os players mid game, o fato e q o dk atual com a asa mais fraca no pve ira sofrer muito mais para fazer seus conteudo q antes faria tranquilo, msm usando escudo ou arma de 2 mãos, como mostrado no video do comentario no qual vc respondeu, meu ponto n e sobre o quanto tanka ou não, acredito q como maioria das skill agr são pve ou pvp isso poderia ser feito na asa para ajudar os player com menos investimentos nas accs, pois a nova asa tem um foco principal no pvp e para os conteudos de mapa5 os players q estão upando ou fazendo conteudos do m4\2\3\1 vãot er muita dificuldade para fazer conteudos q desde q a class foi lançada em teoria tirando um curto periodo nunca se teve.
                                                                                                         
                                                                                                            Obg pelo comentario e pela oportunidade de falar um pouco.




segue em anexo video de pala solando templo com arma de 2 mãos.
 

 

Posted
17 horas atrás, Lenack disse:

É, só vcs que tão certo em querer tankar

com arma de duas mãos e com ramo dmg, parebens aos envolvidos, e em dg que se vai EM GRUPO

 

Dg se vai em grupo? Kkk me diz então pq os magos vão solo e usam set tecido ainda kkkkkkkkkkk. Mataram mesmo o cavaleiro da morte. Deram um monte de bônus lixo pro dk e tiraram o "escudo dele" agora é uma classe Tank que não tánka nada kkkkkkkkk parabéns aos envolvidos 

Posted
On 18/12/2025 at 06:51, mittbr disse:

 

kkkkk falou a cara que joga com a classe que tanka mais que tudo, se for entrar nessa precisa nerfar a maioria das classes que tanka muito mais doque deveria, acho sua opinião invalida ja que nem jogador de necro é... 

então já que tu também não joga de Mago n pode opinar na minha classe né bonzão ? 

argumento paia da peste

Posted
2 horas atrás, Magnocivo disse:

então já que tu também não joga de Mago n pode opinar na minha classe né bonzão ? 

argumento paia da peste

Humildemente tendo um mago pve +8 e pvp ap +7 eu consigo dizer que o atrativo da classe so esta na forca pq q classe op kkkkk faz tudo e um pouco mais

Posted (edited)

 

On 17/12/2025 at 16:33, Netinhu disse:

O DK PvE está muito fraco atualmente. Grande parte dos DKs depende fortemente de suas “asas”. Atualmente, a maioria dos jogadores de nível baixo e jogadores no início e no meio do jogo no nível 34 são muito fracos porque estão sofrendo muito dano dos mobs. Acredito que o melhor cenário para a classe seria um buff nas asas para reduzir o dano no PvE e reduzir a penetração no PvP.

 

- Aqui temos exemplos de DKs no meio do jogo sendo eliminados por mobs que normalmente não os matariam tão facilmente.

 

 

 

mas que diabo de vídeo é esse ??? tu acumula 500 mob e quer que a gente fale "não não, DK deveria aguentar os 500 mobs tranquilamente SEM ESCUDO" ??

MUDEM AGORA a asa do DK para o que era antes!!! aigrind !!! Mude imediatamente.


Detalhe importante, mostrou video importante de escudo (ele tem 12% de bloqueio apenas e queria tankar 500 mobs)

Edited by Magnocivo

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...