Administrators Robin 217 Posted December 17, 2025 Administrators Posted December 17, 2025 Guerreiros! Agradecemos seu feedback e participação nos testes. As suas ideias e sugestões ajudaram a elaborar a próxima atualização, e fizemos alguns ajustes de acordo com suas opiniões. Alterações gerais O talento Treinamento Pulmonar agora pode ser ativado e desativado livremente. Foi corrigido um erro em que NPCs e monstros aliados eram contados erroneamente no contador de alvos para aumentar o bônus do talento Varredura. Paladino Intercessão Escala da cura foi alterada para 85% do Poder Mágico (era 75%). Mago Chão Ardente Tempo de recarga reduzido para 14 seg (era 16 seg). Punhado de Raios Foi adicionado um efeito único para a cura periódica. A cura do dano causado foi alterada para 90% (era 110%). Templário Ensinamentos de Harad Cura do personagem foi alterada para 35 / 40 / 50 / 60% do Poder Mágico (era 20 / 25 / 30 / 40%). Cura de aliados foi alterada para 20 / 26 / 32 / 40% do Poder Mágico (era 15 / 18 / 21 / 25%). Intervalo da cura alterado para uma vez a cada 1 / 1 / 0,7 / 0,5 seg (era uma vez a cada 4 / 3 / 3 / 2 seg) Tornado do Arrependimento Bônus para a área de efeito da habilidade ao nível 4 da habilidade alterado para 2 metros (era 3 metros). Soco Perfurante Removido o modificador separado de ativação contra chefes. O efeito agora acontece baseado na Resistência do chefe. Partícula da Vida Escala de dano foi alterada para 110 / 120 / 135 / 155% e 90 / 100 / 115 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 90 / 100 / 115 / 130%). Inversão de Poder Bônus de duração do Atordoamento alterado para 50% (era 10%). Druida Elo Secreto Tempo de recarga aumentou para 30 seg (era 22 seg). Patronato da Floresta Máximo número de efeitos negativos e efeitos de controle removidos alterado para 1 / 1 / 2 / 2 (era 1 / 1 / 2 / 3). Guarda Espírito do Guarda Duração do Espírito do Guarda foi reduzido para 6 seg (era 10 seg). Força do escudo foi alterada para 30 / 35 / 40 / 50 / 65% do dano recebido (era 25 / 30 / 35 / 40 / 50%). Cura de Combate Escala de dano foi alterada para 60% do dano causado (era 40%). Invocador de Feras Luar O número máximo de acúmulos de Luar foi aumentado para 50 (eram 3). Um único inimigo ainda só pode ter 3 acúmulos. Os ataques da Lua agora agora só reiniciam a duração de efeitos aplicados pelo dono da habilidade. Aura da Floresta Escala de dano foi alterada para 45 / 60 / 65 / 95% e 35 / 45 / 60 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 35 / 45 / 60 / 80% e 25 / 35 / 50 / 65% (JxJ)). Ladino Marca do Assassino Alcance da habilidade alterado para 6 metros (era 5 metros). Caçador Flecha do Silêncio Duração do efeito aumentou para 3,5 / 4,5 / 5,5 / 7,5 seg (era 2,5 / 4 / 5,5 / 7 seg). Autopurificação O limite de vida para remover efeitos de controle foi alterado para 60% (era 50%). O intervalo de ativação foi alterado para uma vez a cada 3 seg (era uma vez a cada 5 seg). Bruxo Charco da Escuridão Tempo de recarga reduzido para 12 seg (era 14 seg). Necromante Olho Mortal Duração do efeito reduzida para 8 / 8 / 9 / 10 / 12 seg (era 12 / 14 / 16 / 18 / 20 seg). Escudo Venenoso Escala de cura alterada para 12 / 16 / 20 / 25% do Poder Mágico (era 8 / 10 / 12 / 15%). Bônus de cura por inimigo atingido alterado para 1,5 / 2 / 2,5 / 3% do Poder Mágico (era 2,5 / 3 / 3,5 / 4%). Máximo bônus de cura alterado para 9 / 12 / 15 / 18% (era 15 / 18 / 21 / 24%). Encantador Cria da Obscuridade Chance de Bloqueio dos monstros invocados reduzido para 0% (era 20%). Vínculos da Vida Multiplicador do dano aplicado para monstros invocados reduzido para 200% (era 250%). Ceifeiro Morte Adiada Dano recebido pelo personagem foi alterado para 95 / 90 / 85 / 75% (era 100 / 95 / 90 / 80%). Lampejo Devastador Duração do Atordoamento alterada para 2 seg (era 1,5 seg). Bônus de dano alterado para 25% (era 40%). Bônus de dano na forma demoníaca alterado para 15% (era 20%). Vejo vocês no jogo! Equipe do Warspear Online Quote
Cauan Santos 1 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 (edited) Não vão mexer no dk sério? Edited December 17, 2025 by Cauan Santos lewe 1 Quote
CHARADDA 1 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 Os templa pode ter um pouco de alívio agr, apesar d q o certo seria sem nenhum CD na passiva. Porém, eh oq vamos ter no momento. Quote
Maxyh 2 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 E o BD vai continuar do mesmo jeito kkkk Alex Dragon 1 Quote
Mary Ml 6 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 Eu pensando que iam mexer horrores no lock depois da repercussão KKKKKKKKKKKKKKK Chorem mcs KKKKKKKKKKK lewe 1 Quote
Geralti 10 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 (edited) Rogue tá batendo mais longe que ranger e Hunter , sem lógica nenhuma isso aí! Edited December 17, 2025 by Geralti Alex Dragon and Starwrath 2 Quote
Alex Dragon 24 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 5 minutes ago, Maxyh disse: E o BD vai continuar do mesmo jeito kkkk Pra Bd somente o osso nessa atualização Que bom que não mexeram no brb mas seria interessante modificar o debuff do rugido, redução de dmg em alvo stunado n ajuda em nada, seria melhor modificar por um debuff de redução de def, ja buffava o pve tb Maxyh 1 Quote
Megitsune 12 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 47 minutes ago, Robin disse: Bruxo Charco da Escuridão Tempo de recarga reduzido para 12 seg (era 14 seg). serio que foi só isso? vcs tem certeza que estão vendo a situação do lock no jogo? Quote
DrFate 0 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 (edited) 55 minutes ago, Robin disse: Cria da Obscuridade No server test o dano em área não estava funcionando corretamente, o ruim que não vai mais seguir o player. Jogando deste os dez anos de idade as últimas atualizações so deixa a desejar. Screenrecorder-20251215-144352.mp4 Edited December 17, 2025 by DrFate Quote
Dandara 0 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 1 hour ago, Robin disse: . Bruxo Charco da Escuridão Tempo de recarga reduzido para 12 seg (era 14 seg). Lock tá só por Deus,sobrou mais nada infelizmente. Já estou upando o xamã para mudar de classe Quote
Fanny Oliveira 0 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 partiu virar guarda, dk pve morreu de vez pra maioria esmagadora dos players Quote
Emmanuel Jara 5 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 4 hours ago, Shimarin said: Друзья! Мы благодарим вас за обратную связь и участие в тестировании! Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы внесли некоторые изменения: Общие изменения Добавлена возможность включать и отключать талант “Тренировка лёгких” по желанию игрока. Исправлена ошибка из-за которой NPC и союзные монстры учитывались в счетчик целей для увеличения бонуса от таланта “Облава”. Паладин Заступничество Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 75%, стало 85%. Маг Пламенеющая земля Уменьшено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 14 сек. Сноп молний Добавлено уникальное воздействие для периодического лечения от таланта. Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 110%, стало 90%. Храмовник Учения Харада Скорректирован размер лечения персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован размер лечения союзника: было 15 \ 18 \ 21 \ 25% от магической силы персонажа, стало 20 \ 26 \ 32 \ 40%. Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек., стало не чаще чем раз в 1 \ 1 \ 0.7 \ 0.5 сек. Вихрь покаяния Скорректирован бонус к области действия навыка при развитии навыка до четвертого уровня и выше: было 3 ярда, стало 2 ярда. Запрещённый приём Удалены отдельные шансы срабатывания эффекта от навыка на боссов: теперь эффект будет срабатывать в зависимости от количества Сопротивления у босса. Частица жизни Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 115 \ 130%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 155% и 90 \ 100 \ 115 \ 130% (PvP). Инверсия силы Увеличен бонус к длительности эффекта “Оглушение“ от навыка: было 10%, стало 50%. Друид Тайная связь Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек. Покровительство леса Se ha ajustado la cantidad de efectos negativos aleatorios eliminados del objetivo de la habilidad, incluidos los efectos de control: de 1 \ 1 \ 2 \ 3 a 1 \ 1 \ 2 \ 2. Guardián Espíritu guardián La duración del efecto "Espíritu guardián" se ha reducido de 10 s a 6 s. Se ha aumentado el tamaño del escudo contra el daño recibido: era 25\30\35\40\50% , ahora es 30\35\40\50\65%. Tratamiento de combate Se ha aumentado la cantidad de daño de la salud restaurada: era del 40% , ahora es del 60%. Cazador Luz de la luna El número máximo de efectos de Luz Lunar se ha incrementado a 50 (antes 3 ), con un máximo de 3 efectos por enemigo. Los ataques del monstruo Lunar solo actualizarán la duración de los efectos aplicados por el usuario de la habilidad. Aura del bosque Daño de habilidad ajustado: era 35\45\60\80% y 25\35\50\65% (PvP) del poder mágico del personaje, ahora es 45\60\75\95% y 35\45\60\80% (PvP). Ladrón Marca del asesino Se ajustó el alcance de la habilidad de 5 yardas a 6 yardas. Cazador Flecha del Silencio Se ha ajustado la duración del efecto de la habilidad: era 2.5\4\5.5\7 s, ahora es 3.5\4.5\5.5\7 s. Autolimpieza Se ha ajustado el umbral de salud para eliminar los efectos de control de masas: era menos del 50% de la salud máxima, ahora es el 60%. Se ha ajustado el período de activación del talento: antes no era más de una vez cada 5 segundos, ahora no es más de una vez cada 3 segundos. Brujo Un charco de oscuridad El tiempo de recuperación de la habilidad se ha reducido de 14 segundos a 12 segundos. Nigromante Mirada de la muerte Se ha reducido la duración del efecto de la habilidad: era 12\14\16\18\20 s, ahora es 8\8\9\10\12 s. Escudo de veneno Se ha ajustado la cantidad de curación: era 8\10\12\15% del poder mágico del personaje, ahora es 12\16\20\25%. Se ha ajustado la cantidad de contribución de curación para cada objetivo alcanzado por la habilidad: era 2.5\3\3.5\4% del poder mágico del personaje, ahora es 1.5\2\2.5\3%. La aplicación de curación máxima se ha ajustado del 15\18\21\24% del poder mágico del personaje al 9\12\15\18% . El lanzador de conjuros Engendro de la oscuridad Se ha reducido el valor del parámetro “Bloqueo” del monstruo invocado por el talento: del 20% al 0%. Lazos de vida El multiplicador de daño para monstruos se ha reducido del 250% al 200%. Segador Muerte retrasada Se ha ajustado la cantidad de daño de la habilidad que recibe el personaje: era 100\95\90\80% , ahora es 95\90\85\75%. Un destello devastador Se ha ajustado la duración del efecto “Aturdir”: era 1.5 s, ahora es 2 s. La calificación de daño de habilidad se ha ajustado del 40% al 25%. Se ha ajustado la calificación al daño de la habilidad cuando se reactiva en forma demoníaca: era del 20%, ahora es del 15%. ¡Nos vemos en el juego! El equipo de Warspear Online Porque do elfo ahora están nerfeado al dk y así dicen que es su balance??? Uds lo único que quieren es que los mc dejemos de jugar parece.... Hace 10 años que juego y cada vez peor nosé porque también no balancean la guerra sabiendo que en el sv eu emerald los elfos acaparan todo y sabiendo eso los están buffeando la verdad cada día peor están los GMS en cualquier momento los 120mc que todavía quedamos vamos a dejar de jugar y para cuando se Dean cuenta ya va a ser tarde.... Espero devuelvan al dk a como era porque nos dieron build mágica pero no aumenta el daño de las llamas un 35% más y dejan el escudo oscuro como estába lewe 1 Quote
Deadbladedancer 1 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 Obrigado por mataram o blade dancer aigrind, vou até deletar e o meu e parar com esse vicio 👏🏻 lewe 1 Quote
AMOREPAZ PPKROSA 1 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 Já pode abandonar o dk pve? Ou tá cedo ainda Quote
vini.souza138@gmail.com 0 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 Piada com cacique mágico, só regresso Quote
mittbr 3 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 1 hora atrás, Robin disse: Escudo Venenoso Escala de cura alterada para 12 / 16 / 20 / 25% do Poder Mágico (era 8 / 10 / 12 / 15%). Bônus de cura por inimigo atingido alterado para 1,5 / 2 / 2,5 / 3% do Poder Mágico (era 2,5 / 3 / 3,5 / 4%). Máximo bônus de cura alterado para 9 / 12 / 15 / 18% (era 15 / 18 / 21 / 24%). Não faz sentido, não dava para reduzir o dano e melhorar ainda mais a cura ? ninguem vai usar aquela cura da chuva para pve ela é horrivel.... que atualização ruim meu deus. 🤡 Quote
Sheetos 17 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 Deviam ter removido a perca de slow no charco, massss, esses 2 segundos foram cruciais tanto pro pve quanto pvp, agr a rotação de dmg do Lock ficou maior dnv, mas nada mt excepcional 🤔 e robin, cade as alterações no set tecido de Catacumbas? @Robin Quote
Chupaseyos 1 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 2 horas atrás, Robin disse: Soco Perfurante Removido o modificador separado de ativação contra chefes. O efeito agora acontece baseado na Resistência do chefe. minha interpretação de texto deu uma travada agr, achei isso aq bem confuso kkkk. Esse efeito está se referindo a ação de jogar o alvo pra trás? ainda assim, não entendi a parte de "O efeito agora acontece baseado na resistência do chefe" Quote
geadacongelante 0 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 A respeito do priest, seria legal deixar a habilidade do talento da ardilosa dar o stun ser ativado em 2s que o alvo fica imóvel, para dar mais possibilidade de fuga para o mesmo, tendo em vista que é a única habilidade de scape do personagem. Quote
Netinhu 3 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 O DK PvE está muito fraco atualmente. Grande parte dos DKs depende fortemente de suas “asas”. Atualmente, a maioria dos jogadores de nível baixo e jogadores no início e no meio do jogo no nível 34 são muito fracos porque estão sofrendo muito dano dos mobs. Acredito que o melhor cenário para a classe seria um buff nas asas para reduzir o dano no PvE e reduzir a penetração no PvP. - Aqui temos exemplos de DKs no meio do jogo sendo eliminados por mobs que normalmente não os matariam tão facilmente. Screenrecorder-2025-12-16-11-20-01-223.mp4 Screenrecorder-2025-12-17-10-32-10-683.mp4 Screenrecorder-2025-12-17-10-35-49-370.mp4 lewe 1 Quote
Orksban 0 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 3 horas atrás, Robin disse: Bruxo Charco da Escuridão Tempo de recarga reduzido para 12 seg (era 14 seg). Tá complicado para a equipe melhorar o bruxo... só sobra esmola Quote
Administrators Robin 217 Posted December 17, 2025 Author Administrators Posted December 17, 2025 2 hours ago, Chupaseyos said: minha interpretação de texto deu uma travada agr, achei isso aq bem confuso kkkk. Esse efeito está se referindo a ação de jogar o alvo pra trás? ainda assim, não entendi a parte de "O efeito agora acontece baseado na resistência do chefe" Antes a habilidade tinha uma propiá chance de jogar o alvo pra trás ignorando a Resistência do chefe. Quote
Salazam 687 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 (edited) lv_0_20251217172409.mp4 Eu depois de ver os buffs no invocador 4 horas atrás, Robin disse: Luar O número máximo de acúmulos de Luar foi aumentado para 50 (eram 3). Um único inimigo ainda só pode ter 3 acúmulos. Os ataques da Lua agora agora só reiniciam a duração de efeitos aplicados pelo dono da habilidade. O número máximo de acúmulos de Luar foi aumentado para 50 (eram 3). Um único inimigo ainda só pode ter 3 acúmulos de cada jogador. Os ataques da Lua agora agora só reiniciam a duração de efeitos aplicados pelo dono da habilidade. @Robin Edited December 17, 2025 by Salazam Quote
AMOREPAZ PPKROSA 1 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 2 horas atrás, Netinhu disse: O DK PvE está muito fraco atualmente. Grande parte dos DKs depende fortemente de suas “asas”. Atualmente, a maioria dos jogadores de nível baixo e jogadores no início e no meio do jogo no nível 34 são muito fracos porque estão sofrendo muito dano dos mobs. Acredito que o melhor cenário para a classe seria um buff nas asas para reduzir o dano no PvE e reduzir a penetração no PvP. - Aqui temos exemplos de DKs no meio do jogo sendo eliminados por mobs que normalmente não os matariam tão facilmente. Screenrecorder-2025-12-16-11-20-01-223.mp4 2.97 MB · 0 downloads Screenrecorder-2025-12-17-10-32-10-683.mp4 7.28 MB · 0 downloads Screenrecorder-2025-12-17-10-35-49-370.mp4 8.09 MB · 0 downloads Eu servi de cobaia. Mas não aprovaram meu comentário de eu atrás. Ainda bem que aprovaram o seu lewe 1 Quote
Dantas Dantas 0 Posted December 17, 2025 Posted December 17, 2025 F , mataram o ramo da direito do Bd . Já não durava nada no GVG , agora vai sumir sem isso . Vai ficar difícil com o intervalo na cura .Tornou-se depende de vamp , coitado dos que upam sem vamp. Não vai ter Bd em guilda competitiva. Ramo esquerda e meio continuam as únicas opções. Talvez seja melhor upar ranger. Quote
mittbr 3 Posted December 18, 2025 Posted December 18, 2025 (edited) Quero parabenizar vocês admn/ aigrind por matar o Necromante, o escudo venenoso é a pior skill agora, saiu de melhor skill para a pior que o personagem tem, todo ano é isso, recomendo que exclua a classe de vez, segue abaixo seu novo escudo venenoso e veja como ele cura bem e deixa o personagem vivo!! ajuda muito a classe a permanecer na batalha parabéns aigrind!! Edited December 18, 2025 by mittbr Quote
Krsone 1 Posted December 18, 2025 Posted December 18, 2025 es una burla como tratan las clases MC. simplemente ignoran los comentarios de la comunidad MC!!. Hacen lo mínimo para nuestro bando poniendo restricciones en cada talento, cada habilidad, cada forma de usar una habilidad, En cambio por lado de los elfos les dan lo que piden, no les aplican las mismas restricciones que aplican a los MC es injusto en equilíbrio para los dos lados. Y para colmo solo piensa en habilidades interesantes para los elfos mientras los MC deben chuparse los dedos y aguantar todo eso. Muy bien ADMINISTRADORES!!!. lewe 1 Quote
Magnocivo 18 Posted December 18, 2025 Posted December 18, 2025 8 horas atrás, mittbr disse: Quero parabenizar vocês admn/ aigrind por matar o Necromante, o escudo venenoso é a pior skill agora, saiu de melhor skill para a pior que o personagem tem, todo ano é isso, recomendo que exclua a classe de vez, segue abaixo seu novo escudo venenoso e veja como ele cura bem e deixa o personagem vivo!! ajuda muito a classe a permanecer na batalha parabéns aigrind!! Mas essa skill é pra dar um auxílio, o Necro é pra curar instantaneamente igual o priest, essa cura periódica é coisa de druida e xamã. Então escudo venenoso é só pra dar um auxílio. Tu quer que a cura seja enorme, ai não dá 16 horas atrás, Robin disse: Mago Chão Ardente Tempo de recarga reduzido para 14 seg (era 16 seg). Punhado de Raios Foi adicionado um efeito único para a cura periódica. A cura do dano causado foi alterada para 90% (era 110%). Mago com certeza não precisava desses ajustes, limitar a cura e reduzir seu poder só vai fazer o mago ficar no mesmo lugar que já estava, talvez até atrasar mais Quote
mittbr 3 Posted December 18, 2025 Posted December 18, 2025 2 minutes ago, Magnocivo disse: Mas essa skill é pra dar um auxílio, o Necro é pra curar instantaneamente igual o priest, essa cura periódica é coisa de druida e xamã. Então escudo venenoso é só pra dar um auxílio. Tu quer que a cura seja enorme, ai não dá kkkkk falou a cara que joga com a classe que tanka mais que tudo, se for entrar nessa precisa nerfar a maioria das classes que tanka muito mais doque deveria, acho sua opinião invalida ja que nem jogador de necro é... Quote
Lenack 0 Posted December 18, 2025 Posted December 18, 2025 14 horas atrás, Netinhu disse: O DK PvE está muito fraco atualmente. Grande parte dos DKs depende fortemente de suas “asas”. Atualmente, a maioria dos jogadores de nível baixo e jogadores no início e no meio do jogo no nível 34 são muito fracos porque estão sofrendo muito dano dos mobs. Acredito que o melhor cenário para a classe seria um buff nas asas para reduzir o dano no PvE e reduzir a penetração no PvP. - Aqui temos exemplos de DKs no meio do jogo sendo eliminados por mobs que normalmente não os matariam tão facilmente. Screenrecorder-2025-12-16-11-20-01-223.mp4Unavailable Screenrecorder-2025-12-17-10-32-10-683.mp4Unavailable Screenrecorder-2025-12-17-10-35-49-370.mp4Unavailable É, só vcs que tão certo em querer tankar com arma de duas mãos e com ramo dmg, parebens aos envolvidos, e em dg que se vai EM GRUPO Quote
Usopp 0 Posted December 18, 2025 Posted December 18, 2025 Gostei Das modificações no ranger porem precisa melhorar o dmg na flecha de fogo, melhorar a jaula por que ninguem usa depois do nerf que ele levou. Quote
Netinhu 3 Posted December 18, 2025 Posted December 18, 2025 3 horas atrás, Lenack disse: É, só vcs que tão certo em querer tankar com arma de duas mãos e com ramo dmg, parebens aos envolvidos, e em dg que se vai EM GRUPO Opa jogo de dk uma class tank focada em tankar dano maximo, tanto pelas skill quanto pelos talentos, hj em dia o nv dk esta bem mais fraco para os players que estão no mid game, porem seu comentario e interessante o fato de dk usar 2 mãos e tankar nunca foi uma exclusidvidade da class, sua contra parte e o pala, a class que mais cura e mais da suport entre os tanks, pala de 2 mãos faz templo mitic e conteudos pve com a mesmas possibilidades de um dk, vemos isso no video q deixarei a baixo. O ponto que digo n e sobre o fato dele n estar tankando tanto para os players mid game, o fato e q o dk atual com a asa mais fraca no pve ira sofrer muito mais para fazer seus conteudo q antes faria tranquilo, msm usando escudo ou arma de 2 mãos, como mostrado no video do comentario no qual vc respondeu, meu ponto n e sobre o quanto tanka ou não, acredito q como maioria das skill agr são pve ou pvp isso poderia ser feito na asa para ajudar os player com menos investimentos nas accs, pois a nova asa tem um foco principal no pvp e para os conteudos de mapa5 os players q estão upando ou fazendo conteudos do m4\2\3\1 vãot er muita dificuldade para fazer conteudos q desde q a class foi lançada em teoria tirando um curto periodo nunca se teve. Obg pelo comentario e pela oportunidade de falar um pouco. segue em anexo video de pala solando templo com arma de 2 mãos. Quote
KaahKing 4 Posted December 18, 2025 Posted December 18, 2025 Em vez de melhorar o (escudo de raios) do xamã aumentou a ativação e nerfo o dano causado pelo(escudo de raios) elas por elas mudo literalmente nada. Quote
lewe 18 Posted December 19, 2025 Posted December 19, 2025 17 horas atrás, Lenack disse: É, só vcs que tão certo em querer tankar com arma de duas mãos e com ramo dmg, parebens aos envolvidos, e em dg que se vai EM GRUPO Dg se vai em grupo? Kkk me diz então pq os magos vão solo e usam set tecido ainda kkkkkkkkkkk. Mataram mesmo o cavaleiro da morte. Deram um monte de bônus lixo pro dk e tiraram o "escudo dele" agora é uma classe Tank que não tánka nada kkkkkkkkk parabéns aos envolvidos Quote
Magnocivo 18 Posted December 19, 2025 Posted December 19, 2025 On 18/12/2025 at 06:51, mittbr disse: kkkkk falou a cara que joga com a classe que tanka mais que tudo, se for entrar nessa precisa nerfar a maioria das classes que tanka muito mais doque deveria, acho sua opinião invalida ja que nem jogador de necro é... então já que tu também não joga de Mago n pode opinar na minha classe né bonzão ? argumento paia da peste Quote
Starwrath 8 Posted December 19, 2025 Posted December 19, 2025 2 horas atrás, Magnocivo disse: então já que tu também não joga de Mago n pode opinar na minha classe né bonzão ? argumento paia da peste Humildemente tendo um mago pve +8 e pvp ap +7 eu consigo dizer que o atrativo da classe so esta na forca pq q classe op kkkkk faz tudo e um pouco mais Quote
Magnocivo 18 Posted December 20, 2025 Posted December 20, 2025 (edited) On 17/12/2025 at 16:33, Netinhu disse: O DK PvE está muito fraco atualmente. Grande parte dos DKs depende fortemente de suas “asas”. Atualmente, a maioria dos jogadores de nível baixo e jogadores no início e no meio do jogo no nível 34 são muito fracos porque estão sofrendo muito dano dos mobs. Acredito que o melhor cenário para a classe seria um buff nas asas para reduzir o dano no PvE e reduzir a penetração no PvP. - Aqui temos exemplos de DKs no meio do jogo sendo eliminados por mobs que normalmente não os matariam tão facilmente. Screenrecorder-2025-12-16-11-20-01-223.mp4 2.97 MB · 0 downloads Screenrecorder-2025-12-17-10-32-10-683.mp4 7.28 MB · 0 downloads Screenrecorder-2025-12-17-10-35-49-370.mp4 8.09 MB · 0 downloads mas que diabo de vídeo é esse ??? tu acumula 500 mob e quer que a gente fale "não não, DK deveria aguentar os 500 mobs tranquilamente SEM ESCUDO" ?? MUDEM AGORA a asa do DK para o que era antes!!! aigrind !!! Mude imediatamente. Detalhe importante, mostrou video importante de escudo (ele tem 12% de bloqueio apenas e queria tankar 500 mobs) Edited December 20, 2025 by Magnocivo Quote
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