Administrators Robin 253 Posted December 15, 2025 Administrators Posted December 15, 2025 Guerreiros! Quando os estreitos ficam cobertos de gelo e os ventos do norte trazem o aroma de pinheiro e cerveja temperada, isso só pode significar uma coisa: o Festival Criação do Mundo começou na Fronteira da Neve! Barba-branca, guardião das maravilhas do inverno, está convocando aventureiros corajosos para a vila coberta de neve do Bosque Festivo. Mas alguma coisa se agita sob o ar fresco do inverno – um enigma que somente verdadeiros heróis podem resolver... Uma nova história de magia está prestes a se desenrolar! Este ano, a Fronteira da Neve está mais animada e alegre do que nunca! Os Marothen – aliados históricos do Barba-branca – chegaram em seus navios para celebrar na ilha encantada. Seu assentamento, Bosque Festivo, ressoa dia e noite com canções, piadas e gargalhadas estrondosas. Os Marothen são os maiores festeiros do Norte! Mas mesmo esses alegres selvagens parecem confusos agora: uma série de eventos estranhos perturbou os preparativos para o festival. E, curiosamente, cada incidente parece acontecer perto do mesmo indivíduo – Garo, o gigante solitário que mora ao lado de um penhasco congelado. Que segredo sombrio esse eremita taciturno esconde? Será que ele realmente se ressente tanto da alegria ao seu redor a ponto de tentar arruinar a celebração de inverno mais feliz de Arinar? Só há uma maneira de descobrir! Os turbulentos e experientes Marothen chegaram à Fronteira da Neve muito antes de você, e a aconchegante vila de Bosque Festivo já está bem adiantada nos preparativos para o grande festival! A carne churrasca nos espetos e os artesãos locais estão preparando barris com suas melhores cervejas... No entanto, algo na ilha está claramente determinado a estragar a diversão. É hora de desvendar o mistério e rastrear quem ousa lançar uma sombra sobre o feriado mais quente do inverno! Torneio semanal da aliança: Sabor de Inverno Os Marothen não foram os únicos a chegar à Fronteira da Neve. Um verdadeiro soberano da região selvagem do norte se juntou a eles: um majestoso urso branco! Ao saber das façanhas heróicas que estão por vir, esta nobre fera está pronta para recompensar todos os guerreiros que participarem do Torneio semanal da aliança com um generoso prêmio pessoal! Para levar a sua Aliança para a vitória, acumule pontos de torneio para as seguintes atividades: Concluindo missões (25 pontos, sem limite) Concluindo missões dinâmicas (30 pontos, sem limite) Concluindo atrações (15 pontos, com limite de 600 por dia) Concluindo masmorras (de 10 a 40 pontos dependendo do nível da masmorra, com limite de 800 por dia) Matando chefes (20 pontos, sem limite) Ajudando a matar um chefe mundial (60 pontos, sem limite) Raides de Guilda (40 pontos, sem limite) Cada atividade contribui para o total diário de sua aliança e para sua pontuação semanal pessoal. Atingir o limite de pontos semanais garante uma recompensa e, quanto mais pontos você ganhar, maior será o prêmio! Ao atingir certos marcos pessoais, você também contribuirá com pontos dobrados para o total diário da sua Aliança. A escada do torneio é atualizada diariamente às 19h BRT. A aliança com a maior pontuação do dia receberá decorações especiais para seu território. Para ajudar a equilibrar as chances, a aliança perdedora receberá um aumento de pontuação para atividades futuras, variando de 20% a 90%, com base no número de dias em que ficou para trás. No final da semana, a aliança com o maior número de vitórias diárias será coroada campeã do torneio! Os membros da aliança vencedora receberão recompensas impressionantes com base em suas contribuições individuais. Mesmo que a sua aliança fique em segundo lugar, você ainda ganhará prêmios de consolação com base na sua atividade pessoal! Moeda do evento: Magia da Criação do Mundo A encantadora moeda de inverno, a Magia da Criação do Mundo, está de volta! Ganhe o máximo possível deste recurso maravilhoso completando as seguintes atividades na Fronteira da Neve: Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia) Missões dinâmicas (75 cada, sem limite) Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia) Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite) Você também pode ganhar Magia da Criação do Mundo como recompensa por participar do Torneio da Aliança, eventos de guilda e raides de guilda! Lembre-se de que você pode ter um máximo de 35.000 Magias da Criação do Mundo por personagem. Árvore de talentos da Criação de Mundo ampliada Acumule Magia da Criação do Mundo para desbloquear talentos exclusivos de inverno, incluindo novas e poderosas melhorias! O melhor de tudo é que, uma vez desbloqueados, esses talentos permanecerão ativos mesmo após o término do evento! Спойлер Fúria: Lacaios Aumenta em 2,5 / 5 / 7,5% a Fúria dos lacaios do personagem. Ataque Penetrante: Lacaios Aumenta em 2 / 4 / 6% o Ataque Penetrante dos lacaios do personagem. Anel Temperado da Fúria Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Fúria em anéis equipados. Bracelete Temperado da Fúria Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Fúria em braceletes equipados. Amuleto Temperado da Fúria Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Fúria em amuletos equipados. Capote Temperado da Fúria Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Fúria em capotes equipados. Arma Temperada da Fúria Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45 / 0,6 / 0,75% o bônus de Fúria em armas de uma mão equipadas e em 0,3 / 0,6 / 0,9 / 1,2 / 1,5% em armas de duas mãos equipadas. Armadura Encantadora da Perversidade Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de armaduras com Cristal da Perversidade. Capote Encantador da Perfuração Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de capotes com Cristal da Perfuração. Cinto Encantador da Perfuração Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de cintos com Cristal da Perfuração. Bracelete Encantador da Perfuração Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de braceletes com Cristal da Perfuração. Fúria Perfurante: Nível I Aumenta em 1 / 2 / 3% o Ataque Penetrante do personagem ao lutar contra monstros Comuns enquanto está sob o efeito de Fúria. Fúria Perfurante: Nível II Aumenta em 1 / 2 / 3% o Ataque Penetrante do personagem ao lutar contra monstros Fortes enquanto está sob o efeito de Fúria. Fúria Perfurante: Nível III Aumenta em 1 / 2 / 3% o Ataque Penetrante do personagem ao lutar contra monstros de Elite enquanto está sob o efeito de Fúria. Fúria Perfurante: Nível IV Aumenta em 1 / 2 / 3% o Ataque Penetrante do personagem ao lutar contra Minichefes, Chefes e Chefes de Raide enquanto está sob o efeito de Fúria. Perversidade Perfurante Aumenta em 1 / 2 / 3% o Ataque Penetrante do personagem ao lutar contra lacaios inimigos enquanto está sob o efeito de Fúria. Perversidade Prolongada Aumenta em 0,5 / 1 / 1,5 segundos a duração do efeito bônus de Fúria. Crônica da Fúria Aumenta em 1% o bônus da Fúria Melhorada. Impacto Perforante Aplica Impacto Perforante ao personagem enquanto está sob o efeito de Fúria, permitindo que um efeito de controle seja aplicado, ignorando a Resistência do inimigo com base no Ataque Penetrante do personagem. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 40 / 30 / 20 segundos. Novos talentos Impacto Perforante + Impacto Perforante ignora um 1 / 2 / 3% adicional da Resistência do inimigo. Impacto Perforante ++ Impacto Perforante permanece ativo por 1,5 / 3 / 4,5 segundos após o fim da Fúria. Спойлер Resistência: Lacaios Aumenta em 2 / 4 / 6% a Resistência dos lacaios do personagem. Anel Temperado da Resistência Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Resistência em anéis equipados. Bracelete Temperado da Resistência Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Resistência em braceletes equipados. Amuleto Temperado da Resistência Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Resistência em amuletos equipados. Capote Temperado da Resistência Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Resistência em Capotes equipados. Bracelete Encantador da Resistência Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de Braceletes com Runa da Resistência. Amuleto Encantador da Resistência Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de amuletos com Runa da Resistência. Elmo Encantador da Resistência Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de elmos com Runa da Resistência. Botas Encantadoras da Resistência Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de botas com Runa da Resistência. Cinto Encantador da Retribuição Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de cintos com Runa da Retribuição. Arma Encantadora da Retribuição Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de armas com Runa da Retribuição. Resistência ao Poder: Nível I Reduz em 1 / 2 / 3% o dano recebido de monstros Comuns e aumenta em 2 / 4 / 6% o dano final refletido contra eles com chance igual à de Resistência. Resistência ao Poder: Nível II Reduz em 1 / 2 / 3% o dano recebido de monstros Fortes e aumenta em 2 / 4 / 6% o dano final refletido contra eles com chance igual à de Resistência. Resistência ao Poder: Nível III Reduz em 1 / 2 / 3% o dano recebido de monstros de Elite e aumenta em 2 / 4 / 6% o dano final refletido contra eles com chance igual à de Resistência. Resistência ao Poder: Nível IV Reduz em 1 / 2 / 3% o dano recebido de Minichefes, Chefes e Chefes de Raide e aumenta em 2 / 4 / 6% o dano final refletido contra eles com chance igual à de Resistência. Retribuição de Poder Reduz em 1 / 2 / 3% o dano recebido de lacaios inimigos e aumenta em 2 / 4 / 6% o dano final refletido contra eles com chance igual à de Resistência. Crônica da Resistência Aumenta em 0,75% o bônus da Resistência Melhorada. Impacto Irresistível Aplica Impacto Irresistível ao personagem enquanto está sob o efeito de Fúria, permitindo que um efeito negativo que não seja de controle seja aplicado, ignorando a Resistência do inimigo com base na Reflexão de Dano do personagem. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 40 / 30 / 20 segundos. Novos talentos Impacto Irresistível + Impacto Irresistível ignora um 1,5 / 3 / 4,5% adicional da Resistência do inimigo. Impacto Irresistível ++ Impacto Irresistível permanece ativo por 1,5 / 3 / 4,5 segundos após o término da Fúria. Torneio de guilda semanal: Torneio da Criação do Mundo O Festival da Criação do Mundo pode ter estado em perigo... até o momento que as famosas guildas de Arinar chegaram à Fronteira da Neve! Agora, é hora de manter a tradição do torneio semanal de guildas! Todas as guildas de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar, cada guilda será colocada em uma divisão com base em seu nível, independentemente da Aliança. Distribuição de guildas BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire Divisão А: guildas do nível 10-12 Divisão В: guildas de nível 6-9 Divisão С: guildas de nível 2-5 SEA-Pearl Divisão А: guildas de nível 5-12 Divisão В: guildas de nível 2-4 RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby Divisão А: guildas do nível 10-12 Divisão В: guildas de nível 6-9 Divisão С: guildas de nível 2-5 Ganhe Magia da Criação do Mundo, a moeda especial do evento, para elevar sua guilda no ranqueamento e reivindicar uma recompensa pessoal no final da semana! A pontuação da sua guilda é baseada na quantidade total de Magia da Criação do Mundo coletada por todos os seus membros. Mesmo que um jogador tenha atingido a quantidade máxima de moeda em sua bolsa, fique tranquilo, pois qualquer Magia da Criação do Mundo adicional que ele ganhar ainda contará para a pontuação da guilda no torneio. Mesmo assim, o limite diário para ganhar e contribuir com moeda para o torneio ainda se aplica. E lembre-se: se um jogador entrar e sair de uma guilda durante a mesma semana do torneio, todos os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação total da guilda. Missões festivas Parece que os alegres Marothen não foram os únicos a chegar à ilha – alguém muito menos amigável está à espreita entre eles, ansioso para estragar as festividades! Embarque em sua própria investigação emocionante, descubra a verdade por trás dos estranhos infortúnios e proteja o espírito do Festival da Criação do Mundo! As tradições dos Marothen – trazidas para a Fronteira da Neve a convite de Barba-branca – são o destaque das missões diárias deste ano! Prepare um hidromel natalino saboroso, asse pedaços suculentos de carne em espetos crepitantes, explore as cervejarias e domine renas furiosas! E quando precisar de uma pausa, passe pela pousada Estalagem Boneco de Neve Feliz para acelerar o coração em brigas JxJ – ou aventure-se no território inimigo da Aliança para caçar jogadores rivais e monstros errantes. Algumas missões diárias contarão com uma mecânica dinâmica de escalonamento de nível. Você saberá quando ela estiver ativa pela mudança de cor do indicador de nível no seu painel de personagem e nos slots de equipamento, por um ícone especial à direita do painel e por uma mensagem na tela ao entrar em uma área afetada. Missões dinâmicas A Fronteira da Neve também é palco de uma série de eventos dinâmicos repletos de ação! Derrote invasores furiosos, atraia lobos selvagens para emboscadas e derrote as feras ferozes que habitam as profundezas da floresta! Essas missões dinâmicas não têm tempo de espera e são ativadas quando um contador de atividades compartilhado por ambas as alianças, é preenchido por meio de missões diárias. Uma vez ativada, cada missão estará disponível por 1,5 horas. Masmorras festivas O tempo parece ter perdido seu domínio sobre as masmorras da Fronteira da Neve! O Relogista Wallace é o responsável por isso – ele encheu todas as salas de sua oficina com mecanismos inteligentes e guardiões hostis. Para chegar até ele, você precisará derrotar seus leais lacaios e restaurar os relógios quebrados! O Bosque Festivo já viu muitos malucos, e o Relogista Wallace se encaixa perfeitamente nesse grupo. Não se deixe enganar por sua aparência desgrenhada e ridícula – essa lebre é perigosa e totalmente imprevisível. Ninguém sabe exatamente o que ele está construindo atrás das portas trancadas de sua oficina. Rumores sussurram sobre um relógio peculiar capaz de retroceder as horas repetidamente, impedindo que o Festival da Criação do Mundo chegue. O que mais você poderia esperar do perturbado Wallace? Quando você enfrentar o Relogista Wallace, mantenha em mente que essa lebre enlouquecida está fora do fluxo normal do tempo e pode conjurar várias cópias de si mesmo durante a luta! Evento mundial: Marcha Feliz À medida que o Festival da Criação do Mundo se aproxima, a tranquilidade da Fronteira da Neve dá lugar a animadas escaramuças e ao barulho das máquinas de cerco! Mas as aventuras aqui nunca são apenas por diversão – espíritos antigos que se escondem nas profundezas da floresta observam cada passo dos convidados. Reúna o maior número possível de guerreiros, derrote as criaturas despertadas de seu sono e garanta a árvore de Natal mais grandiosa para coroar a celebração! 1.º estágio: Preparar! Apontar! Fogo! O povo Marothen não é estranho a uma boa dose de caos animado e o Barba-branca está mais do que disposto a manter os convidados entretidos. Usando sua magia, ele conjurou monstros para proteger uma estela congelada. Agora os Marothen podem testar as catapultas que trouxeram do Norte e se divertir lançando projéteis contra as hordas de gosmas geladas! 2.º estágio: Efeito Bola de Neve A estela não resistiu por muito tempo ao entusiasmo dos Marothen! Na esperança de ajudar todos a relaxar depois do ataque, o Barba-branca invocou uma leva de bonecos de neve inofensivos. E se eles forem destruídos também? Só há um jeito de descobrir! 3.º estágio: Alerta de Ursos Nenhum festival está completo sem uma árvore festiva magnífica! Depois de toda a diversão, os Marothen partiram em busca da árvore mais deslumbrante dos campos distantes. Mas as risadas e cantorias acordaram os ursos adormecidos por perto. Enfrente as feras enfurecidas e continue a jornada! 4.º estágio: Jotunn Andarilho A árvore perfeita está no limite da floresta, pronta para ser cortada e levada para casa. Pelo menos, era o que pensávamos. A árvore rosna... e até pisca. Parece que as histórias sobre o Jotunn Andarilho eram verdadeiras: a farra dos Marothen despertou o espírito ancestral do próprio Bosque Festivo. Derrote a criatura e pegue a árvore festiva para a aldeia! Evento de guilda no território GvG: Festival sob Cerco Os Jolasveinars – aqueles famosos destruidores de festivais – estão de volta com seus velhos truques. Para eles, a alegre celebração do Bosque Festivo é a oportunidade perfeita para estragar a diversão de todos! Prepare-se para defender as aldeias vizinhas do ataque deles, enfrentando gigantes furiosos e guildas rivais determinadas a conquistar a vitória! Por todo o Bosque Festivo e assentamentos próximos, as risadas e cantorias dos Marothen despreocupados ecoam pelo ar de inverno. Mas essa alegria só enfurece os Jolasveinars. Gigantes furiosos que detestam qualquer tipo de comemoração se uniram a anões do gelo exilados para sabotar as festas. Para as guildas de Arinar, este é o momento perfeito para agir – expulsar os invasores, competir com outras guildas e provar quem realmente domina estas terras nevadas. Para atrair os Jolasveinars dos esconderijos, você terá que lidar primeiro com os batedores gélidos. Depois, corra para as aldeias ameaçadas antes que as chamas as consumam. Derrote o maior número possível de inimigos para marcar pontos e subir na classificação das guildas! À primeira vista, os campos nevados podem parecer tranquilos, mas o perigo está muito mais próximo do que parece. Monstros JxJ vagam pela área desde o início do evento, oferecendo à sua guilda as primeiras oportunidades de pontuar. Mas o verdadeiro caos começa aos dois minutos, quando áreas de interesse são ativadas em todo o mapa, transformando o campo de batalha em um frenesi de confrontos! Defesa da aldeia contra monstros O mapa do evento contém 12 aldeias – 8 pequenas e 4 grandes, cada uma delas um objetivo valioso para as guildas de Arinar. Assim que os Marothen avistarem guerreiros poderosos nas proximidades, eles pedirão ajuda, ativando as aldeias uma após a outra. Corra para cada aldeia e elimine as ondas de monstros invasores para ganhar pontos. Lembre-se de que as aldeias grandes abrigam monstros mais resistentes e exigem que você elimine duas áreas separadas em vez de uma. Enquanto luta, mantenha seu objetivo final em mente: derrotar todos os monstros e alcançar a Bandeira Gélida em cada aldeia. Somente o Comandante da Guilda pode reivindicar seu efeito especial, ganhando meio emblema por ajudar uma aldeia pequena e um emblema completo por ajudar uma aldeia grande. Depois de ser ajudada, uma aldeia entra em um breve período de recarga antes de ser reativada. Caça aos chefes A invasão é liderada por quatro Jolasveinars maliciosos: Jans Voraz, Edric Dente-doce, Holgar Insaciável, Kregan Malandro. Quatro minutos após o início do evento, suas bandeiras aparecem em locais centrais no mapa. Para ativá-las, é necessário coletar emblemas nas defesas das aldeias. Mas eles não são sua única ameaça – no auge da batalha, Presa Medonha, o javali enfurecido, aparecerá em um local aleatório no mapa. Todos os monstros e chefes do evento terão status JxJ, o que significa que seus atributos JxJ serão aplicados durante o combate. O objetivo da sua guilda é superar as outras guildas, ganhando pontos através de vários objetivos: Mate um jogador – 10 pontos Mate um monstro JxJ, Esmaga-gelo – 2 pontos Mate um monstro JxJ, Batedor Maligno – 3 pontos Mate um monstro JxJ, Mago da Nevasca – 4 pontos Mate um monstro JxJ, Assolador Gélido / Garra Invernal – 6 pontos Mate um monstro JxJ, Beberrão Arruaceiro – 8 pontos Mate um monstro JxJ, Passo Gélido / Ferreiro Exilado – 12 pontos Mate um mini-chefe JxJ, Javali Quebra-espinhas – 24 pontos Defenda uma pequena aldeia – 800 pontos Defenda uma grande aldeia – 1.600 pontos Mate um chefe JxJ, Jolasveinar – 4.000 pontos Mate um chefe JxJ, Presa Medonha – 6.000 pontos A guilda com a maior pontuação no final do evento ganha! Evento de guilda em mundo aberto: Ordem do Círculo Invernal A malícia de um Marothen problemático não é a única ameaça que paira sobre o Festival da Criação do Mundo. A magia dos druidas está prestes a despertar um ser temível – um ser que poderia cobrir o Bosque Festivo com uma geada implacável. Reúna seus companheiros de guilda e enfrente os druidas do Círculo Invernal antes que o ritual deles mergulhe a celebração em um frio intenso! Escondido nas profundas cavernas geladas do Bosque Festivo, longe de olhos curiosos, um pequeno grupo de druidas criou o Círculo Invernal, uma ordem capaz de manipular a própria essência do frio e do gelo. O objetivo é nada menos que invocar Yuldorn, uma criatura misteriosa destinada a trazer o caos ao Bosque Festivo. Essa monstruosidade jamais deve deixar as câmaras ancestrais dos druidas! A pedido do Barba-branca, ataque rapidamente e acabe com o ritual do Círculo Invernal. Halvion Gelumbra Halvion Gelumbra foi o primeiro druida a se juntar à ordem. Como pioneiro dos rituais de inverno, ele uniu seus companheiros em volta da criação de Yuldorn, a entidade nascida da neve. Tempestário Volinga Tempestário Volinga é uma poderosa sacerdotisa do Círculo do Inverno. Foi ela quem moldou a aparência enganosamente fofa de Yuldorn – e sua natureza profundamente distorcida. Brannos Sábio-dos-Viscos Brannos Sábio-dos-Viscos ficou profundamente apegado a Yuldorn, cobrindo a criatura com carinho e afeto. Mas este gentil ancião não mostrará bondade a ninguém que ousar interferir no ritual ou ameaçar sua preciosa criação. Keltros, o Lunar Keltros, o Lunar, tem uma ligação extraordinária com as estrelas. Foi seu trabalho que incorporou fragmentos de luz estelar em Yuldorn, concedendo ao Ser uma força e agilidade excepcionais. Yuldorn Yuldorn é a personificação do ritual, nascido da neve e do gelo. Apesar de sua aparência inocente, ele está destinado a trazer o caos ao Bosque Festivo no momento em que se libertar dos antigos salões dos druidas. O Círculo de Inverno dedicou um esforço imenso para moldar Yuldorn, e eles não se renderão sem uma batalha feroz! E lembre-se, você não precisa esperar pelo evento para enfrentá-los – os chefes druidas estão sempre prontos para a luta! Raide Competitiva de Guilda: Mandato das Runas de Inverno O Senhor das Runas – uma vez derrotado pelos guerreiros de Arinar – não esqueceu sua humilhação. Alimentado pela amargura e pela sede de vingança, o antigo guardião dos segredos rúnicos está de volta! Na nova temporada de Raides Competitivas de Guilda, você enfrentará ele mais uma vez em 15 níveis de dificuldade. Os anões do gelo não dependem apenas de martelos e picaretas na batalha – eles usam uma poderosa magia rúnica extraída de pedras antigas espalhadas pela Fronteira da Neve. Mas, em sua ganância, eles se esqueceram de que o equilíbrio deve ser mantido. O antigo ser que preserva a harmonia das runas ficou furioso e está pronto para liberar o verdadeiro e devastador poder da geada de inverno e da magia rúnica! E lembre-se: o Senhor das Runas pode existir em dois lugares ao mesmo tempo graças ao seu domínio da energia rúnica. Com a atualização 13.2, a mecânica de drenagem de vida do chefe e sua duplicata foi refinada – se a vida deles for reduzida de forma desigual, agora eles ganharão resistência a danos gradualmente. Além disso, os monstros Horror de Cristal e Vingador Gélido agora são mais fáceis de serem vistos em meio ao terreno nevado da incursão, e o Vingador Gélido recebeu uma barra de vida adicional para maior visibilidade. Chefe mundial: Auronix E aqui está ele – o verdadeiro culpado por todos os problemas no Bosque Festivo! É hora de enfrentar Auronix e pôr um fim às suas tentativas de arruinar o Festival da Criação do Mundo! Auronix é o irmão mais novo de Garo. Quando crianças, os dois foram pegos por uma violenta nevasca e caíram nas garras da Donzela das Runas de Gelo. A feiticeira tentou transformar Auronix em um poderoso gigante do gelo, prendendo-o com sua magia. Sua pele ficou pálida, seus olhos brilharam com uma luz safira assustadora, mas ela não conseguiu capturar sua alma. O feitiço se quebrou na metade quando Garo arrancou seu irmão do abraço mortal da Donzela. Apesar de Auronix não ter se tornado um gigante de gelo, o menino alegre que ele era nunca mais voltou. Determinado a causar problemas e espalhar o medo entre o povo do Bosque Festivo, Auronix criou um exoesqueleto de madeira, tornando-se mais alto, mais largo e muito mais ameaçador. Uma luta contra Auronix exige mais do que aço afiado – esse astuto encrenqueiro usa táticas inteligentes e inesperadas! Seu primeiro movimento é escolher um de seus inimigos e marcá-lo com uma maldição especial que pode se espalhar para os aliados próximos. Ele também pode lançar uma poderosa investida, arrastando todos nas proximidades diretamente em sua direção. Qualquer um que não conseguir escapar de suas garras enfrentará toda a força da ira gelada de Auronix! Atrações O parque de diversões de Barba-branca é o lugar perfeito para relaxar após uma batalha acirrada! Aqui, a diversão de inverno vem em várias formas: roubar caixas de suprimentos, cuidar de adoráveis criaturas peludas e tentar a sorte em lagoas geladas para pesca. Colete Símbolos da Sorte e troque-os por prêmios maravilhosos no Mercador de Lembranças! E lembre-se de voltar sempre para bater seu próprio recorde! Ladrões Natos (Solo, todos os níveis) Os Marothen chegaram com caixas cheias de comidas e bebidas revitalizantes – mas generosidade não é exatamente o ponto forte deles. Com certeza não tem problema nenhum em “liberar” algumas caixas do armazém deles no Bosque Festivo, certo? Para cada baú de suprimentos que você conseguir roubar, o Barba-branca vai te recompensar com cobiçados Símbolos da Sorte! Capricho do Pescador (Solo, todos os níveis) O Bosque Festivo está lotado de visitantes e mais convidados significa mais bebidas refrescantes – e muita comida! Agasalhe-se, pegue a vara de pesca e mãos à obra. Jogue a linha no momento exato para fisgar um peixe antes que ele escape. Quanto mais peixes você puxar, mais símbolos levará pra casa! Pânico do Carinho (Solo/Grupo, todos os níveis) Já quis cuidar de uma matilha de criaturinhas cheias de energia? Então esta atração é pra você! Alimente-as, mantenha-as aquecidas e entretidas para garantir que fiquem felizes. Mas cuidado – os monstros das redondezas não vão gostar da sua presença. Dê um pouco de carinho para as criaturinhas peludas e o Barba-branca vai recompensar sua gentileza com um punhado generoso de Símbolos da Sorte! Habilidades festivas Durante o Festival da Criação do Mundo, você terá acesso a habilidades festivas exclusivas que permitem assumir novas formas ágeis ou convocar um dos habitantes de Bosque Festivo para lutar ao seu lado! Ajuda do Gnomlet Os gnomos não gostam de ser incomodados sem motivo, mas quando a batalha está em chamado, eles estão mais do que dispostos a dar uma mãozinha! Não é possível usar nos eventos Festival Sob Cerco e Testes dos Tritões, raides, cercos, arenas ou catacumbas. Disponível apenas durante a Criação do Mundo. Forma Animalesca Entre em contato com seus instintos primordiais e transforme-se em uma fera de velocidade incrível, rivalizando com as criaturas mais rápidas de Arinar. Disponível somente na Fronteira da Neve por 7 horas. Brisa Perigosa Liberte seu poder interior e transforme-se em uma tempestade de neve rodopiante! Esta forma causa medo nos inimigos e, ao mesmo tempo, dá a você uma nova confiança e força! Esta habilidade fica disponível por 7 dias e só pode ser usada nas masmorras Cavernas Estreladas e Fronteira da Neve. 38ª Temporada de Atividades O Festival da Criação do Mundo não seria o mesmo sem uma nova Temporada de Atividades! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas, incluindo um modo de transporte exclusivo que permite que você explore Arinar com estilo. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas! Benefícios do Passe de Batalha: Mais espaços de missões diárias e semanais Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal Banco de Conhecimento pessoal Conquistas Explore a ilha festiva, enfrente monstros e chefes, ganhe moedas do evento, marque pontos no Torneio da Aliança, aproveite atrações animadas e participe de inúmeras outras atividades para impressionar o Barba-branca e desbloquear conquistas festivas especiais! Nenhuma façanha passará despercebida – este ano, foram introduzidas 17 novas conquistas, incluindo 5 lendárias! Outras alterações Foi corrigido um erro que fazia com que a habilidade Guilhotina ocasionalmente falhasse em causar dano letal. Foi corrigido um erro que fazia com que as notificações sobre novos níveis de dificuldade de raid desbloqueados fossem enviadas incorretamente. Foi corrigido um erro que fazia com que o botão Entrar desaparecesse do menu Raides de Guilda após reiniciar o jogo. A condição de vitória para o modo Crisol 3v3 foi alterada para 5 mortes (era 10). Foi corrigido um erro que fazia com que os itens fossem classificados incorretamente no mercado. Foi corrigido um erro que impedia o acúmulo da série de missões diárias Fanáticos de Nesquarin da Guilda dos Magos de Almahad. Vejo vocês no teste aberto! Equipe do Warspear Online YaraM 1 Quote
Administrators Robin 253 Posted December 15, 2025 Author Administrators Posted December 15, 2025 Quote
Sheetos 21 Posted December 15, 2025 Posted December 15, 2025 Cade as alterações no set tecido de catacumbas Quote
Massacre 3 Posted December 15, 2025 Posted December 15, 2025 Parece que o Bruxo se comportou mal este ano e não vai ganhar presente Daniel Paulo 1 Quote
Sheetos 21 Posted December 15, 2025 Posted December 15, 2025 4 horas atrás, Massacre disse: Parece que o Bruxo se comportou mal este ano e não vai ganhar presente kkkk triste slk Quote
Alex Dragon 36 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 O rugido está com problemas na mecanica: A habilidade antes era um debuff e agora se tornou um stun, o problema é que o debuff não combina com o stun, do que adianta reduzir o dano de alguem stunado que não pode te atacar? Se o stun falha o debuff também, então a minha sugestão seria modificar o debuff de dano para um debuff na defesa do oponente, dessa forma ela vai combar com o atordoamento e vai aprimorar o pve em grupo do brb Starwrath and lewe 2 Quote
jflock 0 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 14 horas atrás, Robin disse: Cara, dá uma atenção ao Lock! PvP ele tá horrível, a skill de pedra deveria stunar em Área! Quote
lewe 18 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 Essa habilidade ficou inútil, doque adianta o dk diminuir 25 30% de penetração do rival, se o rival tiver 50%? Ainda sobra 20% + outros atributos como força de atack dano critico etc... O dk ficou extremamente fraco contra classes que possuem Pets como Necro charmer druida invocador, principalmente se eles forem focados em força de atack. O jeito que a habilidade funcionava antes era muito melhor doque essa nova atualização, é melhor ela ter uma chance de reduzir o dano do inimigo de que a penetração. Com essa nova atualização o cavaleiro da morte ficou igual um encantador praticamente, que usa conjunto pesado. Porém o dk não possui pets nem cura para ajudar então ficou péssimo. Isso não foi um buff e sim um NERF. Quote
Magnocivo 18 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 (edited) 8 horas atrás, lewe disse: doque adianta o dk diminuir 25 30% de penetração do rival, se o rival tiver 50%? Aí a lenda quer diminuir tudo do oponente ? esqueceu que o objetivo é BALANCEAR para os dois lados ? tu não acha que tá querendo demais não ? Edited December 16, 2025 by Magnocivo lewe 1 Quote
mystorgan 2 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 1 hora atrás, Magnocivo disse: Aí a lenda quer diminuir tudo do oponente ? esqueceu que o objetivo é BALANCEAR para os dois lados ? tu não acha que tá querendo demais não ? Acho que o ele quer está deveras flácido, nego peça que pene não diminue DMG kkkkk Magnocivo 1 Quote
Starwrath 8 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 1 hora atrás, Magnocivo disse: Aí a lenda quer diminuir tudo do oponente ? esqueceu que o objetivo é BALANCEAR para os dois lados ? tu não acha que tá querendo demais não ? Le a skill cara agr so funciona pra reduzir penetração então tu sabe oq vai acontecer com o dk quando vier sk que ignora atributo defensivo e bate 5k ou um ranger q bate 8k+? Quote
Magnocivo 18 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 7 minutes ago, Starwrath disse: Le a skill cara agr so funciona pra reduzir penetração então tu sabe oq vai acontecer com o dk quando vier sk que ignora atributo defensivo e bate 5k ou um ranger q bate 8k+? vocês já testaram isso no server test ? Eu não acho que tá tão ruim não, gravem e mostrem. Quote
lewe 18 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 7 horas atrás, Magnocivo disse: Aí a lenda quer diminuir tudo do oponente ? esqueceu que o objetivo é BALANCEAR para os dois lados ? tu não acha que tá querendo demais não ? Não diminuir tudo, mas deixar como estava antes. Ficou ridículo essa nova mecânica kkk. É sobre o fato de balanciar os dois lados, os elfos foram quase todos buffado 80% como sempre. O cavaleiro da morte está igual o charmer só usando o conjunto pesado mas não tem mais habilidade de Tank 🥴 O certo era deixar igual estava antes. Desenvolvedores querem dar máximo de vampirismo pra um dk e nerfa a habilidade da asa kk ficou uma verdadeira merd@ Quote
lewe 18 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 5 horas atrás, Starwrath disse: Le a skill cara agr so funciona pra reduzir penetração então tu sabe oq vai acontecer com o dk quando vier sk que ignora atributo defensivo e bate 5k ou um ranger q bate 8k+? Reduz a penetração somente isso mais nada. Isso ficou inútil para o cavaleiro da morte, um seeker com 40% força de atack, ou classes com pet, ranger, ceifador, até rogue, ira deletar o cavaleiro da morte principalmente classes que levam força de atack. Força de atack vai funcionar como a penetração no caso contra o dk. Ou seja era melhor voltar a habilidade igual antes, diminuir o dano causado e (NAO DIMINUIR PENETRAÇÃO). O bárbaro mesmo que o rugido baixa -35% do dano físico, vai tánka muito mais que um dk, e lembrando não é só sobre PvP é sim também pve Quote
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