Administrators Robin 218 Posted December 12, 2025 Administrators Posted December 12, 2025 Guerreiros! À medida que o frio se expande sobre a Fronteira da Neve, um vento de mudança varre Arinar! Estamos lançando uma nova atualização para o equilíbrio de habilidades e talentos de classe, com o objetivo de tornar o combate mais dinâmico e expandir a gama de opções táticas disponíveis para você. Esses ajustes são baseados em uma análise extensa de milhares de encontros, seus comentários e observação cuidadosa do desempenho das classes em arenas, masmorras e batalhas em grande escala. Como sempre, convidamos a todos a testar essas mudanças no servidor de testes público e compartilhar suas opiniões. Algumas habilidades e talentos podem ser ajustados com base nos resultados. Status JxJ: Versão 1.0 Heróis de Arinar, uma nova era de mudanças está começando! Estamos introduzindo um sistema de configuração dedicado ao JxJ – um marco importante no equilíbrio de combate que tornará cada encontro mais intenso e envolvente. Daqui para frente, todas as habilidades e talentos terão dois perfis de poder distintos: um para desafios JxM e outro específico para combate JxJ. A atualização 13.2 introduz a nova mecânica de status de JxJ, permitindo-nos ajustar o equilíbrio de JxJ com ainda mais precisão usando seus comentários e dados de combate. Vamos dar uma olhada mais de perto em como isso funciona! Status JxJ resumido O status JxJ indica se o seu personagem está sendo considerado parte do aspeto de JxJ do jogo Tem dois modos: ligado e desligado O modo atual é exibido ao lado da barra de vida do seu personagem (ou a do alvo) Dependendo se o status JxJ está ativo, certas habilidades e talentos usarão modificadores diferentes. Quando o status JxJ está desativado, seu personagem recebe 80% menos dano do primeiro ataque feito por um oponente JxJ. Ligando e desligando o Status JxJ O status JxJ é ativado automaticamente sempre que seu personagem entra em um dos seguintes locais ou atividades: Arena Catacumbas Eventos GvG Eventos da Copa Eventos da Alianca Areias Douradas (em Almahad) Postos Avançados Batalhas por castelos Em todas as outras áreas, o status JxJ está desativado por padrão. Se você enfrentar um alvo JxJ – seja outro jogador, um monstro invocado por um jogador ou um monstro JxJ –, o status JxJ será ativado automaticamente e permanecerá ativo enquanto você estiver lutando contra pelo menos um desses alvos. Após sair do combate, o status JxJ permanece ativo por mais 6 segundos antes de ser desativado. Ele também é desativado automaticamente se seu personagem morrer. Ao sair de áreas onde o status JxJ está permanentemente ativado – ou ao entrar ou sair de masmorras, atrações ou territórios instanciados de eventos – o status JxJ também será desativado automaticamente. Nota dos desenvolvedores: Entendemos que as classes focadas em dano atualmente desfrutam de uma experiência mais fácil nas atividades JxM. Elas concluem o conteúdo solo rapidamente e continuam sendo valiosas no grupo, enquanto as classes defensivas e orientadas para o suporte muitas vezes se veem limitadas a funções mais especializadas. Nosso objetivo é dar aos heróis que tradicionalmente enfrentam dificuldades no JxM mais espaço para brilhar – sem perturbar o equilíbrio JxJ e preservando a flexibilidade necessária para ajustes contínuos. Uma lista completa das habilidades e talentos afetados por esta atualização pode ser encontrada abaixo. Limites de atributos padronizados para monstros invocados Com a atualização 13.2, estamos introduzindo o primeiro conjunto de mudanças nas mecânicas que regem os monstros invocados. A partir de agora, todas as criaturas invocadas terão os mesmos limites máximos de atributos que os personagens dos jogadores. Esta alteração aplica-se às seguintes habilidades e talentos: Fantasma Arcano (Talento da guilda dos Magos de Almahad) Apoio Elemental (Habilidade do Druida) Espírito da Água (Talento do Druida, ramo Fonte do Ódio) Soldado Morto (Habilidade do Necromante) Exército Morto-vivo (Talento do Necromante) Chamado (Habilidade do Encantador)) Ajuda do Caos (Habilidade do Encantador) Cria da Obscuridade (Talento do Encantador, ramo Cria da Obscuridade) Partícula da Vida (Habilidade do Templário) Defensor Implacável (Talento do Templário, ramo Fortaleza da Fé) Despertar da Fera (Habilidade do Invocador) Ilusão Mortal (Habilidade) Chacota do Destino (Habilidade) Nota dos desenvolvedores: Na atualização 13.2, estamos dando o primeiro passo significativo para atualizar o funcionamento dos monstros invocados. Um problema importante do sistema anterior era que as invocações podiam atingir atributos máximos de combate e defesa significativamente mais altos do que os personagens que as controlavam. Esta atualização marca o início de uma revisão mais ampla. Em atualizações futuras, planejamos expandir a gama de atributos de personagens herdados por monstros invocados e melhorar a usabilidade e a consistência das habilidades definidas que interagem com invocações. A partir da atualização 13.3, também vamos melhorar a forma como os monstros invocados interagem com a mecânica de área de efeito, incluindo-os nos limites de alvos dos jogadores para habilidades de área. Quando essa mudança entrar em vigor, os monstros invocados terão uma chance reduzida de serem selecionados em comparação com os alvos dos jogadores, e sua contribuição para o limite de alvos será dimensionada dinamicamente com base no número de jogadores dentro da área afetada. Ajuste de Defesa Física A partir da atualização 13.2, os valores de Defesa Física concedidos por certos tipos de armadura serão aumentados da seguinte forma: Armadura de Tecido: +~23,5% Armadura Leve: +~9.5% Escolhidos Paladino Chamado de Harad Agora causa dano mágico dependendo do Poder Mágico e do Poder Físico do personagem. Escala de dano foi alterada para 160 / 175 / 190 / 210% e 115 / 125 / 135 / 150% (JxJ) do Poder Mágico (era 115 / 125 / 135 / 150%). Escala de dano foi alterada para 130 / 140 / 150 / 170% e 95 / 100 / 110 / 120% (JxJ) do Poder Físico. A duração do Atordoamento aumenta em 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 seg com Poder Mágico maior, e se o Poder Físico é maior aumenta a Penetração do dano em 5 / 6 / 8 / 10%. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Força Interior O efeito separado que modificava o dano recebido de monstros foi removido. Agora reduz o dano recebido em 2,5% e 2% (JxJ), escalando com a vida perdida do personagem. Grilhões da Justiça Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Duração do efeito alterado para 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seg (era 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 seg). Luz Celestial Tempo de recarga aumentado para 14 seg (era 12 seg). Estandarte de Harad Escala de dano foi alterada para 50 / 60 / 70 / 85% e 40 / 45 / 50 / 60% (JxJ) do Poder Mágico (era 40 / 45 / 50 / 60%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Purificar Escala de dano foi alterada para 30 / 55 / 80 / 110 / 140 plus 135 / 145 / 160 / 185 / 200% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145%). Escala de dano foi alterada para 15 / 25 / 35 / 50 / 65 plus 50 / 55 / 60 / 70 / 80% e 10 / 20 / 27 / 35 / 45 plus 35 / 40 / 45 / 50 / 55% (JxJ) do Poder Mágico (era 10 / 20 / 27 / 35 / 45 plus 35 / 40 / 45 / 50 / 55%). Selo do Sol Escala de dano foi alterada para 170 / 180 / 200 / 220% e 120 / 130 / 140 / 155% (JxJ) do Poder Físico (era 120 / 130 / 140 / 155%). Escala de dano foi alterada para 180 / 200 / 220 / 250% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 135 / 145 / 160 / 180%). Prece do Paladino Escala de dano sob o efeito Prece do Paladino alterada para 110 / 120 / 130 / 145% e 90 / 100 / 110 / 120% (JxJ) do Poder Físico (era 90 / 100 / 110 / 120%). Escala de dano sob o efeito Prece do Paladino alterada para 120 / 130 / 150 / 170% e 100 / 110 / 125 / 140% (JxJ) do Poder Mágico (era 100 / 110 / 125 / 140%). Escala de dano sob o efeito Retribuição do Paladino alterada para 125 / 140 / 160 / 180% e 105 / 120 / 135 / 150% (JxJ) do Poder Físico (era 105 / 120 / 135 / 150%). Escala de dano sob o efeito Retribuição do Paladino alterada para 155 / 170 / 190 / 215% e 120 / 140 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 120 / 140 / 160 / 180%). Golpe Atordoante Escala de dano foi alterada para 180 / 190 / 205 / 225% e 130 / 135 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Físico (era 130 / 135 / 145 / 160%). Contagem de Fé (ramo Acerto de Contas) Chance de aplicar o efeito foi alterado para 20% para habilidades de dano instantâneo e 10% para habilidades de dano periódico (era 20% para todas as habilidades de dano). Escala de dano foi alterada para 35% e 25% (JxJ) do Poder Mágico (era 25%). Surto de Poder (ramo Guilda dos Assassinos de Almahad) Mecânica alterada: Agora cura 5% da vida perdida. Portador da Luz Divina Limite de monstros alvos foi adicionado: 6. Intercessão (ramo Baluarte da Fé) Intervalo de ativação do efeito foi alterado à uma vez a cada 2 seg (era uma vez a cada 2.5 seg). Escala da cura alterada para 75% do Poder Mágico (era 85%). Influência Externa Cura adicional da vida perdida alterada para 2% (era 2,5%). Grilhões da Justiça + Duração bônus da habilidade alterada para 0,2 / 0,3 / 0,4 seg (era 0,2 / 0,4 / 0,6 seg). Mago Sobrecarga O efeito Sobrecarga não impede mais o personagem de acumular o efeito de Tensão. Aura de Fogo Agora tem uma chance de 20 / 25 / 30 / 40% de causar dano retaliatório ao atacante ao receber dano de um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Chão Ardente Tempo de recarga aumentado para 16 seg (era 14 seg). Alvos JxJ já não serão interrompidos pela zona da habilidade. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Correntes Ilusórias Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Distorção Temporal O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Estilhaços de Pedra Escala de dano foi alterada para 150 / 160 / 175 / 190 / 210% e 125 / 135 / 145 / 160 / 175% (JxJ) do Poder Mágico (era 125 / 135 / 145 / 160 / 175%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Fogo Estrondoso O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Flecha Congelante Escala de dano foi alterada para 160 / 175 / 190 / 220% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 135 / 145 / 160 / 180%). Criostase (Guilda dos Assassinos de Almahad) O talento agora não ativa ao receber zero de dano. Energia Excessiva Agora aumenta o Poder de Habilidade do personagem em vez de aumentar o dano de habilidades. Pedregulho de Magma (ramo Piromancia) O dano da Flecha Congelante agora é sempre aumentado, em vez de apenas contra alvos afetados pelo Chão Ardente. Poder Elemental (guildas não jogáveis de Almahad) Usar Olho de Dragão ou Enobrecimento agora também aplica Síntese Arcana ao personagem. Fantasma Arcano (Guilda dos Magos de Almahad) A chance de invocação do Fantasma foi alterada para 14% (era 10%). Manipulação Espacial (ramo Magia Secreta) A duração do efeito foi alterada para 18 seg (era 14 seg). A taxa de acumulação do bônus de Poder Mágico foi alterada para uma vez a cada 2 seg (era uma vez a cada 3 seg). Crença do Feiticeiro (Guilda dos Aventureiros de Almahad) O bônus de redução do tempo para habilidades em recarga foi alterado para 0,4 seg (era 0,2 seg). Punhado de Raios A cura do dano causado foi alterada para 110% (era 65%). Rocha Rúnica (ramo Geomancia) A duração dos efeitos foi alterada para 25 seg (era 16 seg). Penalidade da Defesa Física e Mágica causada por Feridas Suaves alterada para 8% (era 5%). Penalidade da Defesa Física e Mágica causada por Fratura Exposta alterada para 40% (era 20%). Explorador Golpe Lancinante Foi corrigido um erro que fazia com que a redução do Roubo de Vida do inimigo fosse calculada incorretamente. Escala de dano do Sangramento foi alterada para 45 / 50 / 60 / 70% e 35 / 40 / 50 / 60% (JxJ) do Poder Físico (era 30 / 35 / 40 / 50%). Redes de Sol Tempo de recarga reduzido para 16 seg (era 20 seg). Mecânica adicionada: Agora aplica Atrofia Defensiva aos inimigos, reduzindo o atributo defensivo mais alto: Esquiva em 13 / 16 / 20 / 25%, Bloqueio em 5,5 / 6,5 / 8 / 10% ou Aparo em 8,5 / 10 / 12 / 15%. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Golpe Exaustivo Mecânica adicionada: Se o alvo já estiver sob Atordoamento, a habilidade causa 20 / 25 / 30 / 40% de dano aumentado. Escala de dano foi alterada para 130 / 135 / 140 / 150% e 110 / 115 / 120 / 125% (JxJ) do Poder Físico (era 110 / 115 / 120 / 125%). Sede de Sangue Cura por acúmulo de Sangramento no inimigo alterada para 2.5 / 3 / 4 / 5% (era 2 / 2.5 / 3.5 / 4%). Sumir Duração do Atordoamento alterada para 2 / 2,2 / 2,4 / 2,7 / 3 seg (era 1,5 / 1,7 / 2 / 2,5 / 3 seg). Atração Amplificação de dano alterada para 8 / 10 / 12 / 15% (era 6 / 8 / 10 / 12%). A duração da amplificação de dano foi alterada para 5 / 6 / 8 / 10 seg (era 5 / 6 / 7 / 8 seg). Foi corrigido um erro que fazia com que a duração da imobilidade fosse calculada incorretamente. Instinto de Ataque O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Guerreiro da Luz (guildas não jogáveis de Almahad) Foi corrigido um erro pelo qual o Poder de Habilidade não aumentava o Poder Físico do personagem. Potencial de Batalha (ramo Tempestade de Aço) Número de ataques automáticos não críticos necessários para ativar o efeito foi alterado para 5 e 7 (JxJ). Harmonia Interior (ramo Fúria Virtuosa) Mecânica alterada: Agora aumenta a Resistência de todas as fontes em 30%. Sempre que o personagem resiste a um efeito negativo, a Harmonia Interior é aplicada por 16 seg, aumentando a taxa de Recarga de Habilidade em 10%. Acumular este efeito aumenta seu poder em 10% (até 40%) e renova sua duração. Loucura Sangrenta Bônus ao dano por acúmulo de Sangramento no inimigo foi alterado para 7% (era 5%). Máximo de dano foi alterado para 28% (era 25%). Bônus do tempo de Recarga de Habilidades por acúmulo de Sangramento alterado para 0,7 seg (era 0,5 seg). Máximo de tempo de Recarga de Habilidades foi alterado para 2,8 seg (era 2,5 seg). Aceleração Residual A duração do efeito foi alterada para 5 seg (era 6 seg). Sacerdote Redenção Limite de monstros alvos foi adicionado: 3 / 4 / 5 / 6. Limite de alvos jogadores alterado para 4 / 5 / 6 / 7 (era 5 / 6 / 7 / 8). Ameaça Ardilosa Tempo de recarga aumentado para 25 seg (era 16 seg). Escala de dano foi alterada para 70 / 75 / 85 / 100% e 50 / 55 / 65 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 55 / 65 / 75 / 90%). Bônus de Penetração do dano alterado para 6 / 7 / 9 / 12% (era 4 / 8 / 12 / 15%). Marca Mística A duração do efeito foi alterada para 10 seg (era 15 seg). Escala de dano foi alterada para 155 / 170 / 190 / 220% e 140 / 150 / 160 / 185% (JxJ) do Poder Mágico (era 140 / 150 / 160 / 185%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Fúria da Aurora O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Escala de dano contra o alvo principal foi alterada para 155 / 170 / 190 / 220% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 120 / 130 / 145 / 160%). Escala de dano contra inimigos a menos de 1 metro foi alterada para 120 / 130 / 145 / 160% e 100 / 105 / 115 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 100 / 105 / 115 / 130%). Desforra Escala de dano foi alterada para 175 / 190 / 210 / 240% e 145 / 160 / 180 / 200% (JxJ) do Poder Mágico (era 145 / 160 / 180 / 200%). Palavra de Poder Dano causado no final do Juramento da Maldição alterado para 135 / 145 / 155 / 170 / 190% e 120 / 125 / 135 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Mágico (era 120 / 125 / 135 / 145 / 160%). Remorso Mecânica alterada: Agora, a Redenção também cura o alvo em 3% da vida máxima por cada efeito negativo removido. Ilusão da Salvação Duração do Atordoamento alterada para 3 seg (era 4 seg). Requisito de permanecer parado para aplicar Atordoamento alterado para 2 seg (era 1.5 seg). Punição por Dor (ramo Fúria Sacra) Escala de dano adicional foi alterada para 40% e 30% (JxJ) do Poder Mágico (era 30%). Penitência (Guilda dos Assassinos de Almahad) Intervalo de ativação alterado para uma vez a cada 2,5 seg (era uma vez a cada 1,5 seg). Auxílio Zeloso (Guilda dos Magos de Almahad) Redução de tempo de recarga ao usar habilidades em aliados foi alterado para 0,4 seg (era 0,3 seg). Bônus de cura por usar habilidades em inimigos foi alterado para 20% (era 15%). Templário Ensinamentos de Harad Escala de dano foi alterada para 45 / 55 / 65 / 80% e 30 / 40 / 50 / 65% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 40 / 50 / 65%). Escala de dano foi alterada para 55 / 65 / 80 / 100% e 45 / 55 / 65 / 80% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 30 / 40 / 50%). Alcance de cura alterado para 6 metros (era 5 metros). A cura agora pode afetar o monstro invocado por Partícula da Vida. O efeito curativo agora só pode ocorrer uma vez a cada 4 / 3 / 3 / 2 seg. O efeito agora se aplica mesmo se o inimigo resiste ao Atordoamento. Tornado do Arrependimento Agora causa dano mágico, escalonado com o Poder Físico e Mágico combinados do personagem. Escala de dano foi alterada para 30 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 115 / 125 / 140 / 155 / 175% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 85 / 95 / 105 / 115 / 125% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 85 / 95 / 105 / 115 / 125%). Escala de dano foi alterada para 30 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 125 / 135 / 145 / 160 / 180% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 105 / 115 / 125 / 135 / 150% (JxJ) do Poder Mágico. A chance de aplicar Areia Movediça foi alterada para 100% (era 60 / 70 / 80 / 90 / 100%). Agora, a partir do nível de habilidade 4, um Poder Físico mais alto faz com que a Areia Movediça reduza a Precisão do inimigo, enquanto um Poder Mágico mais alto aumenta a área de efeito da habilidade à 3 metros. Estátua da Deidade Tempo de recarga reduzido para 30 seg (era 38 seg). Duração da estátua alterada para 12 / 14 / 16 / 20 seg (era 16 / 20 / 24 / 28 seg). A Estátua agora absorve dano de ataques automáticos e habilidades de dano instantâneo (anteriormente apenas de ataques automáticos). A Estátua não aplica mais Retribuição Divina aos inimigos que causam dano a ela. Investida Escala de dano foi alterada para 145 / 155 / 170 / 190% e 115 / 125 / 140 / 155% (JxJ) do Poder Físico (era 115 / 125 / 140 / 155%). Agora afeta todos os inimigos dentro de 2 metros do alvo (anteriormente apenas o alvo). Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Fluxo Reverso Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Toque da Verdade Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Soco Perfurante Escala de dano foi alterada para 175 / 190 / 210 / 240 / 280% e 130 / 145 / 160 / 180 / 200% (JxJ) do Poder Físico (era 130 / 145 / 160 / 180 / 200%). Partícula da Vida Escala de dano foi alterada para 135 / 145 / 160 / 180% e 120 / 125 / 130 / 150% (JxJ) do Poder Físico (era 120 / 125 / 130 / 150%). Escala de dano do monstro invocado foi alterada para 80 / 100 / 125 / 155 plus 75 / 85 / 100 / 120% e 55 / 80 / 105 / 130 plus 65 / 75 / 85 / 100% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 55 / 80 / 105 / 130 plus 65 / 75 / 85 / 100%). A velocidade de movimento base do monstro invocado foi aumentada. Sabedoria da Superação (ramo Vigia dos Juramentos) Mecânica alterada: Os Ensinamentos de Harad agora curam um membro adicional do grupo e aumentam a cura recebida pelos aliados em 25%. Vingança da Luz (Guilda dos Assassinos de Almahad) O Atordoamento agora é aplicado especificamente ao inimigo que infligiu um efeito prejudicial ou de controle ao personagem, em vez de a um inimigo aleatório. Confissão Dilacerante (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Agora aumenta o Poder de Habilidade em vez do dano da habilidade. Passo Abençoado (ramo Estrategista) A duração do efeito foi alterada para 18 seg (era 14 seg). Inversão de Poder (ramo Estrategista) A penalidade para a taxa de ativação do Fluxo Reverso foi alterada para 90% (era 60%). Queima de Luz A duração do efeito foi alterada para 12 seg (era 8 seg). Ataque Defensivo Limite de monstros alvos foi adicionado: 6. Força da Fé Mecânica alterada: Agora, aumenta a vida máxima da Estátua da Deidade em 30%, amplia sua área de efeito em 1 metro e a cura em 15% da sua vida máxima a cada 4 seg. Primogênitos Dançarino da Lâmina Lâmina do Vórtice Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora aumenta o dano contra alvos sob o efeito de Sangramento em 15 / 20 / 25 / 30 / 40% e 6 / 9 / 12 / 16 / 20% (JxJ). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Marca da Lâmina Intervalo de cura adicionado: uma vez cada 2 / 2 / 1.5 / 1 seg. Investida Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Cortar Tendão Escala de dano foi alterada para 40 / 45 / 50 / 55 / 60% e 30 / 35 / 40 / 45 / 50% (JxJ) do Poder Físico (era 30 / 35 / 40 / 45 / 50%). Explosão Sônica O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Virtuose (ramo Agilidade de Pluma) Agora, ao receber dano de ataques automáticos corpo a corpo ou habilidades corpo a corpo de dano instantâneo aplica Virtuose por 10 seg, aumentando a chance de Aparo em 2%, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 seg. Acumular esse efeito aumenta seu poder em 2% (até 6%) e atualiza a duração. Supressão de Fraqueza (ramo Agilidade de Pluma) Mecânica alterada: Agora, quando o Espírito de Resistência é ativado, o personagem se torna imune a todos os efeitos de controle pelo próximo 1 seg. Investida Incontida Removido o modificador separado que aumentava a duração da Investida de forma diferente para monstros. Agora, a duração aumenta em 10% para cada inimigo atingido (anteriormente era 12% por jogador e 8% por monstro). Lâmina do Vórtice + Bônus de dano contra inimigos sob o efeito de Sangramento alterado para 1.5 / 3% (era 2 / 4%). O efeito agora se aplica a qualquer alvo afetado por Sangramento. Patrulheiro Armadilha Explosiva Foi corrigido um erro em que o dano da habilidade não acionava a mecânica de dano instantâneo do personagem. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Tiro de Dispersão Agora também desloca o personagem 2 metros para trás, afastando-o do alvo. Golpe de Arco Escala de dano foi alterada para 115 / 125 / 135 / 150% e 80 / 90 / 105 / 120% (JxJ) do Poder Físico (era 80 / 90 / 105 / 120%). Saraivada de Flechas Dano causado a inimigos na área ao redor do inimigo alterado para 90 / 100 / 115 / 130% (era 45 / 50 / 60 / 70%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Tiro Vingativo O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Precisão do Atirador (Guilda dos Aventureiros e Magos de Almahad) Agora aumenta adicionalmente o dano dos ataques automáticos para cada metro entre o personagem e o alvo. Bônus de dano baseado na distância para habilidades e ataques automáticos alterado para 0.85% (era 0.5%). Removido o bônus duplo concedido quando usava uma habilidade no alcance máximo. Reação Rápida (ramo Elusividade Anômala) Agora também aplica Reação Rápida após receber dano de efeito de dano periódico. Vôlei de Fogo Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora aumenta o dano da Saraivada de Flechas em 8% e 5% (JxJ) para cada metro entre o personagem e o alvo. Desintoxicação (ramo Elusividade Anômala) Mecânica alterada: Agora, esquivar um ataque inimigo aplica Desintoxicação ao personagem por 4 seg, aumentando a Resistência em 30% da chance de Esquiva do personagem. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 6 seg. Ataque de Ponta-de-Lança (ramo Bombardeio Magistral) Usar o Golpe de Arco não reduz mais a força do efeito. Bônus de Força de Ataque máxima alterado para 30% (era 20%). Removido o bônus duplo à Força de Ataque em acertos críticos. O bônus de Força de Ataque agora aumenta 1% mais rápido ao atacar o mesmo alvo. Dança da Borboleta (Guilda dos Assassinos de Almahad) Duração do efeito aumentada para 18 seg (era 14 seg). Perigo Elevado Escala de dano foi alterada para 35% e 25% (JxJ) do Poder Físico (era 25%). Corda do Arco Flexível (ramo Bombardeio Magistral) A penalidade ao dano da Bênção do Patrulheiro foi reduzida para 55% (era 70%). Precisão (Guilda dos Magos de Almahad) Tempo para acumular o efeito alterado para 10 seg (era 8 seg). Druida Elo Secreto A cura da habilidade agora pode ser crítica. Foi corrigido um erro em que o efeito não se aplicava ao personagem quando usado em um monstro aliado. Barreira de Cura Foi corrigido um erro pelo qual a cura da habilidade não era calculada corretamente com bônus e penalidades de cura. Rango da habilidade aumentou para 5 metros (era 4 metros). Patrono da Floresta Tempo de recarga reduzido para 40 seg (era 50 seg). Rango da habilidade aumentou para 5 metros (era 4 metros). Agora, quando o efeito curativo ocorre, ele também remove 1 / 1 / 2 / 3 efeitos aleatórios negativos ou de controle do alvo. Torrente Vigorante A cura da habilidade agora pode ser crítica. Raízes Punitivas Redução de Poder Físico e Mágico da Fraqueza alterada para 15 / 20 / 25 / 30% (era 55 / 65 / 75 / 90%). A fraqueza não é mais removida quando o alvo realiza um ataque. Poder da Água Tempo de recarga reduzido para 12 seg (era 18 seg). Escala de dano contra o alvo principal foi alterada para 130 / 140 / 150 / 165% e 110 / 115 / 125 / 135% (JxJ) do Poder Mágico (era 140 / 150 / 165 / 180%). Escala de dano contra inimigos na área ao redor do alvo foi alterada para 60 / 70 / 80 / 90% e 50 / 60 / 70 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 60 / 70 / 80 / 90%). A duração de Tormenta da Água foi alterada para 5 / 6 / 7 / 8 seg (era 4 / 5 / 6 / 8 seg). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Raio Escala de dano foi alterada para 45 / 70 / 95 / 125 / 155 plus 130 / 135 / 140 / 145 / 155% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130%). Enxame de Insetos Escala de dano foi alterada para 40 / 45 / 50 / 55 / 60% e 30 / 35 / 40 / 45 / 50% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 35 / 40 / 45 / 50%). Tornado Escala de dano foi alterada para 40 / 50 / 60 / 70% e 30 / 40 / 50 / 60% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 40 / 50 / 60%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Apoio Elemental A escala de dano do monstro invocado foi alterada para 65 / 80 / 100 / 120% e 55 / 65 / 80 / 100% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 55 / 65 / 80 / 100%). Pele de Árvore A duração do efeito foi alterada para 30 / 35 / 40 / 50 / 60 seg (era 20 / 30 / 40 / 50 / 60 seg). Bônus de Defesa Física e Mágica aumentado para 25 / 30 / 35 / 40 / 50% (era 15 / 20 / 30 / 40 / 50%). Canção da Floresta Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Impacto Interno Mecânica alterada: Aplicar Barreira de Cura ao aliado agora também concede o efeito ao personagem. A força do escudo é reduzida em 25%. Fúria Elemental (ramo Fonte do Ódio) O efeito do talento agora se aplica ao próprio personagem. Enquanto estiver ativo, todos os monstros invocados existentes também ganham o bônus. Discernimento (ramo Generosidade da Floresta) Enquanto o talento estiver ativo, a cura da habilidade não enfraquece mais para cada alvo subsequente. Armadilha Espinhosa (Guilda dos Magos de Almahad) Agora, o talento acumula dano independentemente dos atributos defensivos do alvo. Espírito da Água (ramo Fonte do Ódio) A escala de dano do monstro invocado foi alterada para 145% e 120% (JxJ) do Poder Mágico do personagem (era 120%). Arbusto Espinhoso A penalidade de Penetração do inimigo aumentou para 5% (era 4.5%). Guarda Punição Agora reduz adicionalmente o Poder de Habilidade do inimigo em 6 / 8 / 10 / 12 / 16%. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Proteção do Guarda O dano causado pela habilidade agora é canalizado para o personagem a cada 2 seg, em vez de atingir a cada ataque contra personagens aliados. Domínio da Defesa Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora reduz o dano em 2 / 3 / 4 / 5% e 2 / 2.5 / 3 / 4% (JxJ) por acúmulo. Espírito do Guarda Tempo de recarga reduzido para 22 seg (era 25 seg). Arremetida Poderosa Alcance do dano aumentado para 1 / 1 / 2 / 2 metro(s) (era 1 metro). Escala de dano foi alterada para 185 / 210 / 240 / 280% e 160 / 180 / 205 / 235% (JxJ) do Poder Físico (era 160 / 180 / 205 / 235%). Golpe Poderoso Escala de dano foi alterada para 25 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 135 / 140 / 150 / 160 / 175% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145%). Arremesso de Escudo Escala de dano foi alterada para 150 / 160 / 180 / 200% e 115 / 120 / 130 / 140% (JxJ) do Poder Físico (era 115 / 120 / 130 / 140%). Fúria do Guarda A duração da Fraqueza aumentou para 8 / 9 / 10 / 12 seg (era 7 / 8 / 9 / 10 seg). Técnica Ressonante (ramo Machado de Guerra do Guardião) Agora, quando um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo é usado, a taxa de acumulação do efeito aumenta em 1 segundo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 0.4 segundos. Cura de Combate (ramo Fúria Abrasadora) Agora, o dano da vida restaurada é duplicado quando o personagem está com a vida total. Proteção Solar (Guilda dos Assassinos de Almahad) O número de efeitos negativos resistidos necessários para ativar o efeito aumentou para 4 (era 3). Inspiração em Grupo Rango da habilidade aumentou para 4 metros (era 2 metros). Vontade de Viver (ramo Vontade Indomável) Bônus de força da Fortificação reduzido para 3% para cada 5% da vida perdida do personagem (era 4%). Barreira Impenetrável (Guilda dos Magos de Almahad) Escala de dano foi alterada para 140% e 100% (JxJ) do Poder Físico (era 100%). Invocador de Feras Símbolo da Floresta A duração do efeito do Símbolo da Floresta foi alterada para 3 / 3 / 3,5 / 4,5 seg (era 3 / 3,5 / 4,5 / 6 seg). Agora afeta 1 / 2 / 3 / 4 alvos ao mesmo tempo (anteriormente afetava apenas um único alvo). Luar Agora, os ataques do Monstro da Lua prolongam a duração do efeito restante mais curto (anteriormente, prolongava sempre o mesmo efeito). Cadeia de Raios Foi corrigido um erro em que os alvos podiam ocasionalmente receber zero de dano. Escala de dano foi alterada para 70 / 80 / 90 / 100 / 115% e 55 / 65 / 75 / 85 / 95% (JxJ) do Poder Físico (era 55 / 65 / 75 / 85 / 95%). Escala de dano foi alterada para 120 / 135 / 150 / 170 / 190% e 100 / 115 / 130 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Mágico (era 100 / 115 / 130 / 145 / 160%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 7 / 8 / 9 / 10). Concentração Dupla Tempo de recarga aumentado para 30 seg (era 22 seg). Duração da Concentração Dupla no Monstro da Lua aumentou para 25 seg (era 15 seg). Duração do Instinto Bestial no personagem aumentou para 25 seg (era 15 seg). Ativar Destreza Fatal agora remove todos os efeitos aplicados por esta habilidade. Desativar a Destreza Fatal agora remove todos os seus efeitos. Toque Lunar Escala de dano foi alterada para 50 / 70 / 90 / 115 / 140 plus 140 / 155 / 170 / 185 / 200% e 40 / 55 / 70 / 100 / 120 plus 130 / 140 / 155 / 165 / 175% (JxJ) do Poder Mágico (era 40 / 55 / 70 / 100 / 120 plus 130 / 140 / 155 / 165 / 175%). Ordem de Ataque Bônus de velocidade de movimento do Monstro da Lua alterado para 25 / 30 / 35 / 40 / 50% (era 10 / 15 / 20 / 25 / 30%). Bônus de Poder Físico do Monstro da Lua alterado para 20 / 25 / 30 / 40 / 50% (era 10 / 15 / 25 / 30 / 40%). Aura da Floresta Alcance da habilidade alterado para 1 / 1 / 1 / 2 metro(s) (era 1 metro). Escala de dano foi alterada para 35 / 45 / 60 / 80% e 25 / 35 / 50 / 65% (JxJ) do Poder Mágico (era 35 / 45 / 60 / 80%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Despertar da Fera Tempo de recarga reduzido para 26 seg (era 30 seg). Contato com a Natureza Limite de alvos alterado para 3 / 3 / 4 / 5 (era 3 / 4 / 5 / 6). Ressonância Atordoamento agora sempre se aplica a alvos adicionais (anteriormente com 50% de chance). Lua Cheia O efeito agora também é aplicado ao Monstro da Lua quando usado em um aliado (anteriormente só era aplicado quando usado no personagem ou em um aliado). Agora também aumenta a Precisão em 10%. Penalidade relativa à duração do efeito removida. Vínculo Predatório (Guilda dos Magos de Almahad) Foi corrigido um erro que fazia com que o talento parasse de funcionar após sair da Arena. Dente-de-sabre (ramo União do Guardião) A penalidade de cura da habilidade foi reduzida para 30% (era 40%). Grandeza do Lótus (ramo Inspiração da Floresta) A penalidade ao dano da Aura da Floresta aumentou para 25% (era 20%). Simbiose (ramo Fúria em Dobro) Bônus de dano aumentado para 15% (era 10%). Símbolo da Floresta + Duração bônus da habilidade alterada para 0,6 seg (era 1 seg). Clãs da Montanha Bárbaro Grito de Fúria Tempo de recarga aumentou para 16 seg (era 14 sec). Mecânica alterada: Agora, atrai todos os inimigos dentro de 2 metros 1 metro mais perto do personagem, causando dano físico em 50 / 60 / 70 / 80% e 40 / 45 / 55 / 65% (JxJ) do Poder Físico do personagem. Inimigos atraídos recebem Sangramento por 8 sec, causando dano físico equivalente a 35 / 40 / 45 / 55% e 25 / 30 / 35 / 45% (JxJ) do Poder Físico do personagem a cada 2 seg. Afeta até 3 / 4 / 5 / 6 alvos jogadores e 5 / 6 / 8 / 10 alvos monstros. Rugido Agora também aplica Atordoamento aos inimigos por 0.8 / 1 / 1.2 / 1.5 / 2 seg. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Pele de Pedra O efeito agora não pode ser removido. Investida Escala de dano foi alterada para 90 / 95 / 105 / 115 / 130% e 65 / 70 / 75 / 80 / 90% (JxJ) do Poder Físico (era 65 / 70 / 75 / 80 / 90%). Golpe de Escudo Escala de dano foi alterada para 150 / 160 / 180 / 200% e 115 / 120 / 130 / 140% (JxJ) do Poder Físico (era 115 / 120 / 130 / 140%). Golpe Forte Escala de dano foi alterada para 25 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 135 / 140 / 150 / 160 / 175% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145% (JxJ) do Poder Físico (era 0 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145%). Derrota O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Grito de Guerra Bônus de defesa alterado para 30 / 35 / 45 / 55% (20 / 30 / 40 / 55%). Bastião (ramo Reforço) Agora aumenta adicionalmente a chance de Bloqueio do personagem em 2% para cada membro do grupo afetado. Efeito de redução de dano alterado para 25% (era 20%). Matança Escala de dano foi alterada para 45% e 33% (JxJ) do Poder Físico (era 33%). Barreira Protetora (ramo Defesa) Bônus de chance de Bloqueio aumentado para 6% (era 4%). Bônus de chance de Aparo aumentado para 9% (era 6%). Grito de Fúria + Bônus do talento reformulado: Agora aumenta o dano periódico da habilidade em 1 / 1.65 / 2.25% do Poder Físico do personagem. Xamã Totem de Fogo Agora, a velocidade de ataque do Totem aumentou em 1 / 1.2 / 1.6 / 2% por cada 5% da Velocidade de Ataque do personagem. Totem de Cura Limite de monstros alvos foi adicionado: 3 / 4 / 5 / 6. Purificação Xamânica Agora remove 1 / 2 / 2 / 3 efeitos negativos do alvo (anteriormente removia todos os efeitos negativos). Poder da Terra Agora aumenta adicionalmente o poder de cura crítica do personagem em 1.5 / 2 / 2.5 / 3% por acúmulo. Bônus de Chance de Acerto Crítico reduzido para 1.5 / 2 / 2.5 / 3% por acúmulo (era 1 / 2 / 3 / 4%). Totem da Fraqueza Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Escudo de Raios Tempo de recarga reduzido para 26 seg (era 30 sec). A chance de retaliação ao ser atingido por um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aumentou para 30 / 35 / 40 / 50% (era 15 / 20 / 25 / 30%). Escala de dano foi alterada para 55 / 60 / 70 / 80% do Poder Físico (era 85 / 90 / 100 / 110%). Taxa de retaliação contra ataques de jogadores reduzida para uma vez a cada 0.3 seg (era uma vez a cada 1.3 / 1.2 / 1 / 0.8 sec). Terremoto Escala de dano foi alterada para 135 / 145 / 155 / 170 / 190% e 120 / 125 / 135 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Mágico (era 120 / 125 / 135 / 145 / 160%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Esfera Relampejante Escala de dano foi alterada para 45 / 70 / 95 / 125 / 155 plus 130 / 135 / 140 / 145 / 155% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130%). Proteção Telúrica A duração do efeito foi alterada para 30 / 35 / 40 / 50 / 60 seg (era 20 / 30 / 40 / 50 / 60 sec). Bônus de Defesa Física e Mágica aumentado para 25 / 30 / 35 / 40 / 50% (era 15 / 20 / 30 / 40 / 50%). Eletrificação (ramo Fúria do Céu) A duração do efeito foi alterada para 12 seg (era 9 sec). Agora, o efeito se aplica sempre que o alvo é atingido por um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo (anteriormente aplicava quando o alvo causava dano). Chance de aplicação alterada para 10% (era 20%). Chance máxima de aplicação alterada para 30% (era 60%). Intervalo de dano alterado para uma vez a cada 2 seg (era uma vez a cada 1 sec). Feitiço Ancestral (ramo Patrono Espiritual) Tempo de recarga aumentou para 80 seg (era 60 sec). Concha Viscosa Potência do efeito aumentada para 5% (era 4.5%). Eclipse Lunar (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Efeito de redução da Recarga de Habilidades reduzido para 14% (era 16%). Ladino Furtividade Usar a habilidade agora remove todos os efeitos de desaceleração do personagem. Agora aumenta adicionalmente a velocidade de movimento do personagem em 15 / 20 / 25 / 30 / 40% por 3 seg. Esfaquear Tempo de recarga reduzido para 16 seg (era 20 sec). Agora também aplica Tontura aos inimigos, reduzindo a Precisão deles em 20 / 25 / 30 / 35 / 40% por 8 / 10 / 12 / 14 / 16 seg. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. NOVA Habilidade: Marca do Assassino (substitui Chute nas Costas) Tipo: Ativa Custo de energia: 13 / 14 / 15 / 16 / 17 Tempo de recarga: 8 seg Alcance: 5 metros Aplica Marca do Assassino ao inimigo por 14 seg, aumentando em 1,5 / 1,75 / 2 / 2,5 / 3% e em mais 1,5 / 1,75 / 2 / 2,5 / 3% (até 12 / 14 / 16 / 20 / 24%) o dano do personagem contra o alvo marcado a cada 2 / 1,5 / 1,5 / 1 / 1 seg enquanto a marca está ativa ou sempre que o alvo é atingido por um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo. Somente um inimigo pode ser marcado por vez. Salto Ardiloso Agora o tempo de recarga é 30 / 40 / 50 / 60% mais rápido quando a habilidade é usada enquanto está invisível pela habilidade Furtividade. Técnica Complicada Escala de dano foi alterada para 125 / 130 / 140 / 150% e 110 / 115 / 120 / 125% (JxJ) do Poder Físico (era 110 / 115 / 120 / 125%). Agora, a duração do Atordoamento aumenta em 0.5 / 0.7 / 1 / 1.5 seg quando for usado durante o efeito da Invisibilidade do Ladino. Ricochete Alcance da habilidade aumentada para 4 metros (era 3 metros). A habilidade agora pode atingir 1 / 1 / 1 / 1 de alvos jogadores adicionais e 1 / 1 / 2 / 2 alvos monstros adicionais se for usado durante a Invisibilidade do Ladino. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Rajada de Aço Escala de dano foi alterada para 135 / 145 / 160 / 180% e 115 / 120 / 135 / 150% (JxJ) do Poder Físico (era 115 / 120 / 135 / 150%). Reflexos Absolutos Intervalo de ativação alterado para uma vez a cada 4 / 4 / 3 / 2.5 seg (era uma vez a cada 4 sec). Lâminas Envenenadas Tempo de recarga reduzido para 16 seg (era 19 sec). Escala de dano foi alterada para 35 / 40 / 50 / 60% do Poder Físico (era 30 / 35 / 40 / 50%). Furiosidade O bônus da Força de Acerto Crítico foi aumentado para 13 / 16 / 20 / 25% (era 8 / 12 / 17 / 20%). Maestria em Golpes Combinados (ramo Ultimato) Agora, usar habilidades que não causam dano instantâneo não reinicia mais o efeito. Ameaça Dupla (ramo Letalidade) Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora, os ataques automáticos não críticos têm um 55% e 25% (JxJ) chance de causar o dobro de dano. Incansável O efeito de redução da Precisão dos ataques inimigos aumentou para 7% (era 5%). Sede de Assassinato O limite de saúde para ativar o efeito aumentou para 25% (era 20%). Morte Rápida (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Taxa de enfraquecimento do bônus reduzida para 3,2% por cada golpe crítico subsequente no mesmo monstro (era 4%). Ferroada (Guilda dos Assassinos de Almahad) Escala de dano foi alterada para 60% e 40% (JxJ) do Poder Físico (era 40%). Marca do Assassino + (Guilda dos Assassinos de Almahad) (substitui Chute nas Costas +) Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1 / 2 seg. Caçador Marca do Caçador Ativar o Treinamento de Atirador agora remove todos os efeitos de Caçador Alerto aplicados por esta habilidade. Desativar o Treinamento de Atirador agora remove todos os efeitos de Caçador Alerto obtidos com o talento. Flecha da Confusão Foi corrigido um erro que impedia que o alvo da habilidade fosse contabilizado corretamente nos limites de alvos. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Armadilha da Guarda Florestal Escala de dano foi alterada para 90 / 100 / 115 / 130% e 75 / 85 / 95 / 110% (JxJ) do Poder Físico (era 75 / 85 / 95 / 110%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Sabre Tóxico O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Flecha Guia O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Lucro em Dobro (ramo Artilharia Autopropulsada) Removido o modificador de dano separado contra monstros. Agora, aumenta o dano do Tiro Enfraquecedor em 70% e 40% (JxJ) da Recarga de Habilidades do personagem. Enquanto o talento estiver ativo, o Tiro Enfraquecedor não reduz mais os Poderes Físico e Mágico. Autopurificação (ramo Espírito Ancestral) Mecânica alterada: Agora, perder 20% da vida máxima concede uma chance igual à chance de Esquiva do personagem de remover 1 efeito negativo aleatório que não seja de controle. Abaixo de 50% de vida, os efeitos de controle são removidos primeiro. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 5 seg. Mordida de Cobra O limite de monstros alvos foi alterado para 6 (era 14). Dança da Cobra (Guilda dos Assassinos de Almahad) O efeito de redução da Precisão dos ataques inimigos foi alterado para 2.5% (era 2%). O efeito máximo de redução da Precisão dos ataques inimigos foi alterado para 7.5% (era 6%). Tiro Atordoante + (ramo Espírito Ancestral) Efeito do talento atualizado: Agora, aumenta em 1 metro o alcance da habilidade. Cacique Apoio da Matilha Mecânica atualizada: Agora, a duração da imunidade aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 sec (até 0,5 / 1 / 1,5 / 2 sec) ao receber dano de ataques automáticos ou habilidades de dano instantâneo. Auxílio dos Clãs Mecânica adicionada: Agora, os efeitos do Clã do Urso e do Clã do Javali são aplicados quando o personagem perde 35 / 25 / 20 / 15% da vida enquanto estiver sob o efeito do Couro Resistente. Surra Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Olho de Águia O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Maldição da Praga O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Exército Violento O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Vigor de Urso Tempo de recarga aumentou para 16 seg (era 13 sec). Escala da cura alterada para 80 / 85 / 95 / 105 / 115% do Poder Mágico (era 105 / 115 / 125 / 135 / 150%). Escala da cura alterada para 7 / 8 / 10 / 12 / 15% da vida perdida (era 3 / 4 / 5 / 6 / 8%). Sobrevivente (Guilda dos Assassinos de Almahad) Mecânica alterada: Agora, concede uma chance de 15% de reduzir o dano recebido em 10% e curar o personagem em 6% da vida máxima, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 4 seg. A chance aumenta em 1% para cada 5% de vida perdida. Chuva de Sangue (ramo Natureza da Águia) Número máximo de efeitos aplicados alterado para 5 e 3 (JxJ) (era 3). Proscritos Cavaleiro da Morte Escudo Sombrio O efeito agora não pode ser removido. Mecânica alterada: Agora, reduz a Penetração dos ataques recebidos em 0,6 / 0,7 / 0,8 / 1 / 1,2% para cada 500 da Defesa Física do personagem. Reservas Secretas Mecânica alterada: Agora, restaura a vida máxima do personagem em 6 / 7 / 8 / 10% do Roubo de Vida do personagem a cada 3 seg. Se a vida do personagem cair para 30% do máximo, o efeito de cura aumenta em 200 / 250 / 300 / 400% por 8 seg, repetindo cada 1 seg. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 70 seconds e entra em recarga, variando de acordo com a Recarga de Habilidades do personagem. Enquanto a habilidade está em recarga, o dano recebido de monstros é reduzido em 5 / 10 / 15 / 20%. Saturação Agora afeta o personagem e todos os membros do grupo na mesma área. Membros do grupo recebem 10 / 9 / 8 / 6% a menos do efeito para cada membro adicional. Aura de Ódio Agora afeta o personagem e todos os membros do grupo na mesma área. Membros do grupo recebem 10 / 9 / 8 / 6% a menos do efeito para cada membro adicional. Sopro do Silêncio Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Espinhos da Morte Escala de dano foi alterada para 30 / 55 / 80 / 110 / 140 plus 135 / 145 / 160 / 185 / 200% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 145%). Emanar Escuridão Escala de dano foi alterada para 50 / 80 / 110 / 140 / 180 plus 150 / 165 / 180 / 200 / 225% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 120 / 130 / 145 / 160% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 120 / 130 / 145 / 160%). Furacão de Aço Escala de dano foi alterada para 145 / 155 / 170 / 190% e 105 / 110 / 120 / 135% (JxJ) do Poder Físico (era 105 / 110 / 120 / 135%). Escala de dano foi alterada para 170 / 190 / 215 / 245% e 130 / 140 / 155 / 175% (JxJ) do Poder Mágico (era 130 / 140 / 155 / 175%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Sombra Afiada Escala de dano foi alterada para 75 / 85 / 100 / 120% e 50 / 55 / 65 / 80% (JxJ) do Poder Físico (era 50 / 55 / 65 / 80%). Escala de dano foi alterada para 175 / 195 / 220 / 250% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 135 / 145 / 160 / 180%). Maldição do Cavaleiro Escala de dano foi alterada para 140 / 160 / 190 / 220% e 100 / 115 / 135 / 160% (JxJ) do Poder Físico (era 100 / 115 / 135 / 160%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Recompensas da Morte Agora interage com Fios da Escuridão. Mecânica alterada: Fios da Escuridão não puxa mais o inimigo para o personagem. Em vez disso, o personagem agora se move até o alvo e aplica Atordoamento a todos os inimigos em até 1 metro por 3 seg. Enquanto estão atordoados, os alvos não podem se mover, atacar nem usar habilidades. Afeta até 4 alvos jogadores e 6 alvos monstros. Icor Curativo (Guilda dos Aventureiros e Magos de Almahad) A chance de ativação agora aumenta em 1,5% para cada 4% do Roubo de Vida do personagem (anteriormente escalonado com a vida perdida). Cheiro de Sangue (ramo Natureza Vampírica) Bônus do talento reformulado: Agora, aumenta o Poder da Habilidade em 1,5% (anteriormente aumentava a chance de Acerto Crítico). Acumular este efeito aumenta seu poder em 1,5% (até 15%) e reinicia a duração. A cura necessária para ativar o efeito foi alterada para 12% da vida máxima (era 3%). Com a vida cheia, o Roubo de Vida acumula o efeito duas vezes mais rápido. Uivo do Homem Morto Duração do efeito aumentada para 12 seg (era 8 sec). Retaliação Sombria (Guilda dos Assassinos de Almahad) Duração do Atordoamento aumentada para 1,5 seg (era 0,5 sec). O número de ataques necessários para aplicar Atordoamento ao inimigo aumentou para 6 (era 4). Escudo Sombrio + Agora, aumenta a penalidade da Penetração do inimigo em um 0,06% adicional. Escudo Sombrio + (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Agora, aumenta a penalidade da Penetração do inimigo em 0,03 / 0,06% adicional. Escudo Sombrio + (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Agora, aumenta a penalidade da Penetração do inimigo em 0,03 / 0,06% adicional. Reservas Secretas + (ramo Natureza Vampírica) Bônus de poder de cura alterado para 0,3 / 0,4 / 0,5% (era 1 / 1,5 / 2,5%). Bruxo Área de Fraqueza Foi corrigido um erro que impedia a Área de Fraqueza de afetar inimigos que entravam novamente na área. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Charco da Escuridão Tempo de recarga aumentou para 14 seg (era 12 sec). Alvos JxJ já não serão interrompidos pela zona da habilidade. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Roubo de Espírito Agora também aplica Roubo de Espírito ao personagem por 18 / 20 / 24 / 28 sec, aumentando a energia máxima do personagem em 100% da quantidade drenada (até 20 / 25 / 35 / 45, plus 0,6 / 0,7 / 0,8 / 1 por cada nível do personagem). Energia drenada por dano periódico reduzido à 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75% (era 1 / 1,25 / 1,5 / 2%). Círculo Sombrio Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Mandinga Escala de dano foi alterada para 70 / 75 / 85 / 100% e 60 / 65 / 70 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 60 / 65 / 70 / 80%). Medo A duração do efeito foi alterada para 2 / 2,5 / 3,5 / 4 / 5 seg (2,4 / 2,8 / 3,4 / 4 / 4,8 sec). Grimório Tempo de recarga reduzido para 20 seg (era 25 sec). A duração do efeito foi alterada para 10 / 12 / 14 / 16 seg (era 14 / 16 / 18 / 20 sec). Singularidade Cálculo de cura atualizado: Agora, toda a energia gasta contribui para a cura. A energia máxima necessária para o escalonamento do bônus foi alterada para 20 e 1% (era 200 e 10%). Dissipação de Energia Agora não é mais possível esquivar ou bloquear o efeito. Chama do Submundo (ramo Mácula do Bifronte) Removida a penalidade aplicada à força da Área de Fraqueza. Escala de dano foi alterada para 60% do Poder Mágico (era 40%). O limite de monstros alvos foi alterado para 10 (era 14). Círculo Sombrio + (ramo Escuridão Inevitável) Bônus do talento reduzido para 0,4 seg (era 0,5 sec). Círculo Sombrio + (ramo Mácula do Bifronte) Bônus do talento reduzido para 0,4 seg (era 0,5 sec). Medo + Duração bônus da habilidade alterada para 0.2 / 0.4 / 0.6 seg (era 0.3 / 0.6 / 1 sec). Necromante Olho Mortal Agora também reduz a cura recebida de habilidades, Roubo de Vida e regeneração de vida do alvo em 15 / 20 / 25 / 30 / 35%. Agora, monstros invocados por Soldado Morto é Exército Morto-vivo vão priorizar atacar o alvo marcado. Pesadelos Rango da habilidade alterado para 5 metros (era 4 metros). Agora, também impede a regeneração de energia do alvo. Agora, quando o efeito termina, o alvo recebe 100% do dano absorvido. NOVA Habilidade: Barreira Psíquica (substitui Poço Mental) Tipo: Ativo Custo de energia: 18 / 20 / 22 / 24 Tempo de recarga: 24 seg Aplica Barreira Psíquica ao personagem ou aliado por 5 / 5 / 6 / 7 seg, reduzindo em 20 / 25 / 30 / 40% o dano recebido. Receber dano de um ataque automático ou habilidade de dano instantâneo aplica Poço Mental ao atacante por 10 seg uma vez a cada 2 seg, reduzindo em 0.9 / 1.2 / 1.5 / 2% o Poder Físico e Mágico (até 9 / 12 / 15 / 20%) e em 1.5 / 2 / 2.5 / 3% (até 15 / 20 / 25 / 30%) a taxa de Recarga de Habilidade a cada 1 seg. Escudo Venenoso Tempo de recarga aumentou para 22 seg (era 18 seg). Escala de dano foi alterada para 30 / 36 / 42 / 50% e 25 / 30 / 35 / 40% (JxJ) do Poder Mágico (era 25 / 30 / 35 / 40%). Agora é possível esquivar ou bloquear o dano. Mecânica da cura alterada: Agora, também cura o alvo em 8 / 10 / 12 / 15%do Poder Mágico do personagem a cada 2 seg, aumentado em 2.5 / 3 / 3.5 / 4% (até 15 / 18 / 21 / 24%) para cada inimigo atingido. A cura da habilidade agora pode ser crítica. Agora, também remove um efeito negativo ou de controle aleatório a cada 8 / 7 / 6 / 5 seg. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Pânico Mecânica alterada: Agora, aplica ao alvo (antes aplicava ao redor do personagem) Alcance: 5 metros. Agora, aplica Pânico ao alvo e a todos os inimigos em até 1 metro por 2.5 / 3 / 4 / 5 seg. Alvos afetados não podem se mover, atacar, nem usar habilidades, e a taxa de Recarga de Habilidades é reduzida em 20 / 25 / 30 / 40%. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Chuva Ácida Escala de dano foi alterada para 35 / 40 / 45 / 50% e 30 / 35 / 40 / 45% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 35 / 40 / 45%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Cuspe Venenoso Escala de dano instantâneo alterada para 35 / 65 / 95 / 125 / 155 plus 135 / 140 / 145 / 150 / 160% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 110 / 115 / 120 / 125 / 130%). Escala de dano periódico foi alterada para 12 / 22 / 31 / 42 / 55 plus 25 / 30 / 35 / 40 / 50% e 10 / 18 / 26 / 32 / 45 plus 20 / 25 / 30 / 35 / 40% (JxJ) do Poder Mágico (era 10 / 18 / 26 / 32 / 45 plus 20 / 25 / 30 / 35 / 40%). Infecção Escala de dano foi alterada para 160 / 175 / 190 / 210% e 135 / 145 / 160 / 180% (JxJ) do Poder Mágico (era 135 / 145 / 160 / 180%). Soldado Morto Tempo de recarga reduzido para 30 seg (era 45 seg). Duração do totem reduzida para 6 / 9 / 9 / 12 seg (era 8 / 12 / 16 / 20 seg). Intervalo de invocação aumentado para a cada 3 segundos (era a cada 4 seg). Escala de dano dos monstros invocados foi alterada para 40 / 45 / 50 / 60% e 30 / 35 / 40 / 59% (JxJ) para o monstro comum, 55 / 60 / 70 / 80% e 45 / 50 / 60 / 70% (JxJ) para o monstro aprimorado (era 49 / 56 / 63 / 70% para o monstro comum e 65 / 72 / 81 / 90% para o monstro aprimorado). Exército Morto-vivo Escala de dano dos monstros invocados foi alterada para 60% e 50% (JxJ) para o monstro comum, 80% e 70% (JxJ) para o monstro aprimorado (era 40% para o monstro comum e 60%para o monstro aprimorado). Cólera Infinita (ramo Vida Após a Morte) (substitui Obediência dos Mortos-vivos) Olho Mortal também aplica Cólera Infinita ao alvo por 14 seg. Monstros invocados por Soldado Morto e Exército Morto-Vivo causam 20% de dano aumentado e tem 15% de chance de ignorar a defesa do alvo ao atingir. Purificação pela Imundície Mecânica alterada: Agora, a Chuva Ácida cura todos os aliados dentro da área de efeito, em vez de causar dano aos inimigos. O efeito de cura é reduzido em 40% e varia de acordo com o nível de Chuva Ácida. Ecos do Horror Tempo de recarga reduzido para 25 seg (era 30 seg). Prazer da Dor (ramo Influência Inalcançável) Escala de dano foi alterada para 40% e 30% (JxJ) do Poder Mágico (era 30%). Barreira Psíquica + (substitui Poço Mental +) Agora, reduz o dano recebido pelo alvo em um 3% adicional. Pânico + Duração bônus da habilidade alterada para 0.2 / 0.3 / 0.4 seg (era 0.3 / 0.6 / 1 seg). Encantador Aferroamento Foi corrigido um erro pelo qual a redução do Roubo de Vida do inimigo era calculado incorretamente. Habilidade de Evocador Dano causado por monstros invocados por Chamado contra inimigos perto do alvo alterado para 55 / 60 / 70 / 80% (era 100%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Prisma Sombrio Escala de dano foi alterada para 30 / 50 / 70 / 95 / 120 plus 120 / 125 / 130 / 140 / 150% e 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 105 / 110 / 115 / 120 / 125% (JxJ) do Poder Físico (era 20 / 40 / 60 / 80 / 100 plus 105 / 110 / 115 / 120 / 125%). Escala de dano foi alterada para 45 / 70 / 95 / 125 / 155 plus 140 / 145 / 150 / 160 / 170% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 140% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 120 / 125 / 130 / 135 / 140%). Conhecimento do Homem Morto Escala de dano foi alterada para 70 / 85 / 105 / 130% e 50 / 65 / 85 / 110% (JxJ) do Poder Físico (era 50 / 65 / 85 / 110%). Escala de dano foi alterada para 90 / 105 / 125 / 150% e 65 / 80 / 100 / 125% (JxJ) do Poder Mágico (era 65 / 80 / 100 / 125%). Fogo Sobrenatural Escala de dano foi alterada para 65 / 75 / 90 / 110% e 60 / 65 / 75 / 90% (JxJ) do Poder Mágico (era 60 / 65 / 75 / 90%). O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Opressão Escala de dano foi alterada para 50 / 80 / 110 / 140 / 180 plus 85 / 95 / 105 / 120 / 140% e 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 65 / 70 / 75 / 85 / 100% (JxJ) do Poder Mágico (era 30 / 55 / 80 / 105 / 130 plus 65 / 70 / 75 / 85 / 100%). Bênção Sobrenatural Tempo de recarga reduzido para 25 seg (era 28 seg). Libertação da Fera (Guilda dos Aventureiros e Magos de Almahad) Agora também aumenta em 15% a Velocidade de Ataque de monstros invocados. Cria da Obscuridade (ramo Cria da Obscuridade) Agora interage com Chamado. Chamado agora invoca uma Cria da Obscuridade. Sua vida é aumentada em 60% e varia de acordo com o nível de Chamado. O monstro causa 40% menos dano mágico, variando de acordo tanto com o nível de Chamado quanto com o Poder Mágico do personagem. Lacaio Atormentado Limite de monstros alvos foi adicionado: 6. Vínculos da Vida Dano redirecionado para os monstros aumentado para 15% (era 13%). Devoção Inabalável (Guilda dos Assassinos de Almahad) O efeito da penalidade de dano nos alvos afetados aumentou para 4% (era 3%). Ceifeiro Morte Adiada Dano absorvido causado ao personagem alterado para 100 / 95 / 90 / 80% (era 100%). Explosão do Caos Agora causa dano imediatamente após o uso. Escala de dano foi alterada para 135 / 145 / 160 / 180% do Poder Físico (era 130 / 135 / 145 / 160%). Efeito da forma demoníaca atualizado: Agora, a habilidade é ativada novamente após 5 seg. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Correntes do Submundo O efeito de redução da Recarga de Habilidades foi alterado para 25 / 30 / 35 / 42 / 50% (era 15 / 20 / 25 / 30 / 35%). Limite de monstros alvos foi adicionado: 4 / 5 / 6 / 7 / 8. Aparência Demoníaca Tempo de recarga reduzido para 14 seg (era 18 seg). Impulso Sobrenatural O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Escala de dano foi alterada para 35 / 40 / 45 / 50 / 55% e 25 / 30 / 35 / 40 / 45% (JxJ) do Poder Físico (era 25 / 30 / 35 / 40 / 45%). Mão do Submundo Escala de dano foi alterada para 75 / 85 / 95 / 110% e 55 / 65 / 75 / 95% (JxJ) do Poder Físico (era 55 / 65 / 75 / 90%). Lampejo Devastador Mecânica alterada: Agora, Explosão do Caos também aplica Atordoamento aos inimigos afetados por 1.5 seg, e por 3 seg quando ativada novamente na forma demoníaca. O dano é aumentado em 40%, e em 20% na forma demoníaca. Face do Demônio (Guilda dos Aventureiros de Almahad) Agora, ataques automáticos críticos também podem restaurar 1 Ódio. A restauração do Ódio agora só pode ocorrer uma vez a cada 2 seg. Nota do desenvolvedor: Este ano, grande parte do nosso trabalho foi dedicado a reformular o equilíbrio do jogo em preparação para o novo sistema de status JxJ. Começamos com as classes que precisavam de uma experiência JxM mais suave e, agora, com a capacidade de ajustar habilidades – e, eventualmente, mecânicas inteiras – separadamente para JxM e JxJ, esperamos que a jogabilidade das classes se torne gradualmente mais consistente e agradável em todos os aspectos. Também analisamos mais de perto várias classes que consideramos que precisavam de mais atenção. Esses heróis receberam habilidades reformuladas, mecânicas atualizadas ou aumentos significativos de poder. Ao longo do processo, revisamos seus comentários para corrigir problemas antigos e dar uma nova vida às habilidades e talentos que não estavam sendo muito usados. Nosso objetivo continua o mesmo: fazer com que todas as classes sejam confortáveis e divertidas de jogar. À medida que avançamos para a fase do servidor de teste público, revisaremos todas as habilidades e talentos atualizados mais uma vez – desta vez, junto com vocês. Sua participação ativa é inestimável, e agradecemos cada sugestão que vocês nos enviam! Nos vemos na próxima parte do anúncio! Equipe do Warspear Online Lasume, Buckler and Erenkyojin 1 1 1 Quote
Administrators LeeLoo 2770 Posted December 12, 2025 Administrators Posted December 12, 2025 Gaunter 1 Quote
Administrators Robin 218 Posted December 12, 2025 Author Administrators Posted December 12, 2025 Quote
Lefurei 7 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 (edited) Belo balanceamento, hunter nerfado sendo que bate bem menos que o ranger e anda deram a ele a mesma distância de stun que sequer chega a pegar. Edited December 12, 2025 by Tadanohito Daniel Paulo, greyrat and YaraM 3 Quote
Jefiter 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 É meio bizarro, e um desrespeito com os jogadores de outras classes, não haver mudança na saraivada do patrulheiro, enquanto está batendo 6 a 7k (em alvos Full PvP grandeza) Kyeran, StayCrazy, Daniel Paulo and 1 other 3 1 Quote
Frosteye 2 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Aumentaram um pouco o dano do Shaman, mas ainda o deixaram dependente de speed. Eu tava esperando uma mudança total no ramo speed dele, ou adicionar aumento de dano a aura dele. Recebeu buffs pequenos e ainda tomou um pequeno nerf. Quote
Usopp 0 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 eu gostei da valorização do auto ataque no ranger estava precisando mesmo Quote
Jefiter 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Tenho uma dúvida, esse talento ainda vai funcionar ao usar em si mesmo como antes? Caso a função do talento só sirva agora pra utilizar em aliados ( com uma redução muito significativa na força) só reforça a inutilidade dos talentos do druida, pois o chacra elemental é irrelevante adicionar tempo de vida, já que não se pode usar mais de 2 elementais, mesmo tendo alta recarga de habilidades, e profundezas iradas, praticamente nao funciona, já que o debuff do poder da água dificilmente comba, seria talvez necessário utilizar pontos de habilidades em ambas, deixando habilidades de cura e suporte sem esses pontos, o que não parece muito vantajoso. Impacto Interno Mecânica alterada: Aplicar Barreira de Cura ao aliado agora também concede o efeito ao personagem. A força do escudo é reduzida em 25%. Quote
Kayo 0 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Parabéns por destruírem o lock, fizeram um bom trabalho Alex Dragon 1 Quote
Sheetos 17 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Cara seis tão muito cego nesse game nao eh possível, Elfo foi literalmente todos Buffados, e mc soh a nata, soh 3 classe buffou, mano, o Lock eh uma classe ruim no pvp, mt ruim msm e ainda me inventam de n buffa a maldita da classe, como vcs motivam os jogadores a jogarem esse jogo, pelo amor de deus cara agora ta 100% confirmado que gm eh tudo elfo, mago mt mais forte q lock foi buffado ateh o talo, agora lock n recebe nada? nem mudanças na pedra que eh uma skill totalmente inutil pra classe, ah parei de vdd, vlw Erenkyojin, Luicson Lima and Alex Dragon 1 2 Quote
BlackT7 13 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 10 horas atrás, Robin disse: Charco da Escuridão Tempo de recarga aumentou para 14 seg (era 12 sec). Os alvos JxJ não são mais interrompidos pelo dano causado pela zona. 10 horas atrás, Robin disse: Chão Ardente Tempo de recarga aumentado para 16 seg (era 14 seg). Alvos JxJ já não serão interrompidos pela zona da habilidade. Por que mexer na interrupção ao dano de novo? É a única característica marcante das habilidades Não é como se marcasse algum desbalanceamento em quaisquer áreas do jogo, a única condição que inclina o uso delas na arena e essa função, sendo que nunca foi insalubre para o jogo, muito pelo contrário... Decepcionante pp reto Erenkyojin and Luicson Lima 1 1 Quote
Legolito 6 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Mais uma atualização que ficamos na esperança de balancemento, no minimo entre classes equivalentes, Patrulheiro dando Hit Kill em quase todas as classes e aindam buffam pq estão chando pouco. Se pegarem a mensagem de uma das últimas atualizações no Caçador o que vocês colocaram como um problema no lado MC não está sendo um problema no lado Elfo... Espero que resolvam e não estraguem aida mais o game. Atenciosamente, WhatsApp Video 2025-12-12 at 10.11.09.mp4 Luicson Lima, Daniel Paulo, Limuth and 2 others 4 1 Quote
Gasta 11 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 On 11/12/2025 at 07:23, LeeLoo disse: Друзья! Пока на Снежном Пределе крепнет мороз, по всему Аринару пробуждается дыхание перемен! Мы подготовили обновление баланса классовых навыков и талантов, чтобы битвы стали ещё динамичнее, а тактические решения глубже и разнообразнее. Эти изменения основаны на изучении тысяч поединков, отзывах игроков и поведении классов на Арене, в подземельях и масштабных сражениях. Как всегда, мы приглашаем вас проверить работу навыков и талантов на открытом тестовом сервере и оставить свой отзыв. По итогам тестирования правки некоторых навыков и талантов могут быть изменены. PvP-статус персонажа: версия 1.0 Герои Аринарa, пришло время перемен! Мы открываем новую главу в балансе сражений – систему отдельной настройки PvP, которая сделает каждый бой еще более динамичным и захватывающим. Отныне умения и таланты получают две стороны силы: одну – для PvE-сражений, а другую – для столкновений с PvP-противниками. В версии 13.2 будет введена механика PvP-статуса, которая позволит более точно настраивать баланс сражений с учетом вашей обратной связи и статистики сражений! Давайте разбираться, как это работает! Что такое PvP-статус? PvP-статус – это состояние персонажа, отображающее его участие в PvP аспекте игры. PvP-статус имеет два состояния: включенный и выключенный. Состояние PvP-статуса отображается рядом с полоской здоровья персонажа или выбранной цели. Некоторые навыки и таланты используют различные коэффициенты в зависимости от состояния PvP-статуса. С выключенным PvP-статусом персонаж получает на 80% меньше урона от первой атаки от PvP-целей. Порядок включения и отключения PvP-статуса PvP-статус всегда включен при нахождении персонажа в следующих локациях / активностях: Арена Катакомбы GvG-события Кубковые события Альянсовые события Золотые пески (локации поверхности Альмахада) Форпосты Захват Замка. PvP-статус на всех остальных локациях изначально выключен. В случае вступления в бой с PvP-целью (другие персонажи, призываемые персонажами монстры, PvP-монстры) PvP-статус автоматически включается и остается активен на все время, пока персонаж находится в бою с хотя бы одной PvP-целью. После выхода из боя с PvP-целью PvP-статус остается активным еще 6 секунд, после чего автоматически выключается. При смерти персонажа PvP-статус автоматически выключается. При покидании локаций с постоянно включенным PvP-статусом, входе и выходе из подземелий, аттракционов и событий на выделенных территориях PvP-статус автоматически выключается. Комментарий разработчиков: Мы понимаем, что сейчас игровой процесс классов, ориентированных на нанесение урона, может ощущаться более комфортным в PvE-активностях. Они быстрее проходят одиночный PvE-контент и остаются востребованными в группе, тогда как классы, выполняющие роли защиты или поддержки, имеют более нишевое применение. Мы хотим дать героям, которые менее ярко проявляют себя в PvE, шанс раскрыться по-новому, не нарушая при этом баланс в PvP и сохраняя возможность его гибкой настройки. В дальнейшем мы планируем расширять механику PvP-статуса и увеличивать список способностей и талантов, которые будут менять свое поведение в зависимости от него. Развитие классовых механик и общий баланс игры в будущем будут тесно связаны с развитием этой системы. Список талантов и навыков, которые получат изменения в этом обновлении, вы найдете ниже. Ограничение параметров призываемых монстров В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров – ограничение максимального значения параметров у призываемых монстров станет идентичным ограничениям персонажа. Изменение механики распространяется на следующие навыки и таланты: Талант “Магический фантом” (гильдия Магов – Альмахад) Навык “Поддержка стихии” (Друид) Талант “Дух воды” (ветка “Разгневанный источник” Друида) Навык “Мёртвый солдат” (Некромант) Талант “Неживая армия” (Некромант) Навык “Вызов” (Заклинатель) Навык “Помощь хаоса” (Заклинатель) Талант “Исчадие тьмы” (ветка “Исчадие тьмы” Заклинателя) Навык “Частица жизни” (Храмовник) Талант “Неистовый заступник” (ветка “Твердыня веры” Храмовника) Навык “Пробуждение зверя” (Ловчий) Навык “Смертельная иллюзия” Навык “Насмешка судьбы” Комментарий разработчиков: В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров, которые позволят решить важную проблему – повышенные максимальные значения боевых и защитных параметров по сравнению с персонажами. Эти изменения являются началом переработки механики призываемых монстров. В будущих обновлениях мы планируем расширить перечень заимствуемых от персонажа параметров и повысить комфорт использования сетовых навыков, а с выходом версии 13.3 призываемые монстры будут учитываться в ограничение целей-игроков для навыков, применяемых по области. При этом призываемые монстры будут иметь пониженный шанс попасть в ограничение целей по сравнению с целями-игроками, а потенциальное количество призываемых монстров в лимите будет зависеть от количества игроков в области применения навыка. Корректировка параметра “Физическая защита” С выходом обновления 13.2 значение параметра “Физическая защита” будет увеличено: для тканевых доспехов ~ на 23.5% для легких доспехов ~ на 9.5% Избранные Паладин Призыв Харада Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа. Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP). Теперь урон навыка от физической силы персонажа составляет 130 \ 140 \ 150 \ 170% и 95 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP). Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0.5 \ 0.6 \ 0.8 \ 1 сек. Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, пробивная способность урона от навыка увеличивается на 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Внутренние силы Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5% и 2% (PvP) в зависимости от недостающего здоровья персонажа. Оковы правосудия Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек. Небесный свет Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Знамя Харада Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Очищение Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP). Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55%, стало 15 \ 25 \ 35 \ 50 \ 65 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% (PvP). Солнечная печать Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 130 \ 140 \ 155%, стало 170 \ 180 \ 200 \ 220% и 120 \ 130 \ 140 \ 155% (PvP). Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 180 \ 200 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP). Молитва паладина Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 90 \ 100 \ 110 \ 120%, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145% и 90 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP). Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 100 \ 110 \ 125 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 150 \ 170% и 100 \ 110 \ 125 \ 140% (PvP). Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 105 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 125 \ 140 \ 160 \ 180% и 105 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP). Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 120 \ 140 \ 160 \ 180%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 215% и 120 \ 140 \ 160 \ 180% (PvP). Ошеломительный удар Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 180 \ 190 \ 205 \ 225% и 130 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP). Воздаяние верой (ветка “Воздаяние”) Скорректирован шанс наложения отрицательного эффекта “Воздаяние верой”: было 20%, стало 20% для атак навыками с мгновенным уроном и 10% для атак навыками с периодическим уроном. Скорректирован урон эффекта от магической силы персонажа: было 25%, стало 35% и 25% (PvP). Прилив сил (гильдия Ассасинов – Альмахад) Изменена механика работы таланта: теперь эффект “Прилив сил” восстанавливает здоровье в размере 5% от недостающего здоровья от максимального. Божественный светоч Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6. Заступничество (ветка “Оплот веры”) Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 2.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2 сек. Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 85%, стало 75%. Внешнее влияние Скорректирован бонус к лечению от недостающего здоровья: было 2.5%, стало 2%. Оковы правосудия+ Скорректирован бонус к длительности навыка: было 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. Маг Перегрузка Теперь наличие на персонаже эффекта "Перегрузка" не ограничивает накопление эффекта "Напряженность". Аура огня Теперь навык дополнительно с шансом 20 \ 25 \ 30 \ 40% наносит противнику ответный урон при получении персонажем урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Пламенеющая земля Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Иллюзорные цепи Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Искажение времени Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Каменные осколки Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%, стало 150 \ 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Яростное пламя Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Ледяная стрела Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP). Криостазис (гильдия Ассасинов – Альмахад) Теперь эффект от таланта не срабатывает при получении персонажем нулевого урона. Избыточная энергия Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо урона навыков. Магмовая глыба (ветка “Пиромантия”) Теперь урон от навыка "Ледяная стрела" всегда увеличен (ранее – урон увеличивался только по целям, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля") Сила стихий (неигровые гильдии – Альмахад) Теперь применение навыков “Глаз дракона” и “Облагораживание” накладывает на персонажа эффект “Синтез тайной магии”. Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад) Скорректирован шанс призыва фантома: было 10%, стало 14%. Манипуляция пространством (ветка “Тайная магия”) Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек. Скорректирован период накопления бонуса к магической силе персонажа: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек. Максима колдуна (гильдия Авантюристов – Альмахад) Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков, находящихся на перезарядке: было 0.2 сек., стало 0.4 сек. Сноп молний Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 65%, стало 110%. Рунический валун (ветка “Геомантия”) Скорректирована длительность эффектов от таланта: было 16 сек., стало 25 сек. Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Тупые раны”: было 5%, стало 8%. Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Открытый перелом”: было 20%, стало 40%. Искатель Дробящий удар Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра “Кража здоровья” у противника рассчитывалось некорректно. Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 35 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP). Солнечные сети Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек. Добавлено дополнительное свойство: теперь навык накладывает на противников эффект “Защитная атрофия” на 12 сек. Эффект уменьшает значение преобладающего у противника параметра: “Уклонение” на 13 \ 16 \ 20 \ 25%, “Блокирование” на 5.5 \ 6.5 \ 8 \ 10%, “Парирование” на 8.5 \ 10 \ 12 \ 15%. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10. Истощающий удар Добавлено дополнительное свойство: теперь если цель находится под действием отрицательного эффекта “Оглушение”, то урон навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Скорректирован урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP). Жажда крови Скорректировано лечение за каждый наложенный на противника эффект “Кровотечение”: было 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4%, стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5%. Исчезновение Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек., стало 2 \ 2.2 \ 2.4 \ 2.7 \ 3 сек. Притяжение Скорректирована сила эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалось время действия обездвиживания. Инстинкт атаки Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Воин света (неигровые гильдии – Альмахад) Исправлена ошибка, из-за которой параметр “Сила навыков” не увеличивал физическую силу персонажа. Боевой потенциал (ветка “Стальной смерч”) Теперь количество некритических автоатак для активации эффекта составляет 5 и 7 (PvP). Внутренняя гармония (ветка “Праведная ярость”) Изменена механика работы таланта: теперь талант Увеличивает значение параметра “Сопротивление” из всех источников на 30%. При игнорировании отрицательных эффектов персонаж получает положительный эффект “Внутренняя гармония” на 16 сек. Эффект увеличивает значение параметра “Перезарядка навыков” на 10%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 10%, до максимума в 40% и обновляет время его действия. Кровавое буйство Скорректирован бонус к урону навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 5%, стало 7%. Скорректирован размер максимального бонуса к урону навыка “Жажда крови”: было 25%, стало 28%. Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 0.5 сек., стало 0.7 сек. Скорректирован размер максимального бонуса к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови”: было 2.5 сек., стало 2.8 сек. Остаточное ускорение Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 6 сек., стало 5 сек. Жрец Искупление Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скорректировано ограничение на количество целей-игроков: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7. Неуловимая угроза Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 25 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа при перемещении: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP). Скорректирован бонус к пробивной способности урона от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 7 \ 9 \ 12%. Мистическая метка Скорректирована длительность эффекта ”Мистическая метка”: было 15 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 140 \ 150 \ 160 \ 185%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 140 \ 150 \ 160 \ 185% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Кара света Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по цели: было 120 \ 130 \ 145 \ 160%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP). Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по противникам, находящимся в области 1 ярда от основной цели: было 100 \ 105 \ 115 \ 130%, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% и 100 \ 105 \ 115 \ 130% (PvP). Расплата Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 145 \ 160 \ 180 \ 200%, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240% и 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP). Слово силы Скорректирован размер урона от магической силы персонажа по окончанию действия эффекта “Обет проклятья”: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP). Раскаяние Изменена механика работы таланта: теперь навык "Искупление" дополнительно восстанавливает цели 3% здоровья от максимального за каждый снятый отрицательный эффект. Иллюзия спасения Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 4 сек., стало 3 сек. Скорректировано требование ко времени без передвижения для наложения отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1.5 сек., стало 2 сек. Наказание болью (ветка “Священный гнев”) Скорректирован размер дополнительного урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40% и 30% (PvP). Покаяние (гильдия Ассасинов – Альмахад) Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 1.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2.5 сек. Двойное рвение (гильдия Магов – Альмахад) Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков при применении навыков на союзников: было 0.3 сек., стало 0.4 сек. Скорректирован размер бонуса к лечению при применении навыков на противников: было 15%, стало 20%. Храмовник Учения Харада Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 30 \ 40 \ 50 \ 65%, стало 45 \ 55 \ 65 \ 80% и 30 \ 40 \ 50 \ 65% (PvP). Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% и 45 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP). Скорректирована область срабатывания лечения: было 5 ярдов, стало 6 ярдов вокруг персонажа. Теперь лечение от навыка может получать монстр, призванный навыком “Частица жизни”. Теперь лечение от навыка срабатывает не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек. Теперь эффект от навыка сработает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован противником. Вихрь покаяния Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа. Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 115 \ 125 \ 140 \ 155 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% (PvP). Теперь урон навыка от магической силы персонажа составляет 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP). Скорректирован шанс наложения эффекта “Зыбучие пески”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%, стало 100%. Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, эффект “Зыбучие пески” дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников при развитии навыка до четвертого уровня и выше. Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, область действия навыка увеличивается на 3 ярда при развитии навыка до четвертого уровня и выше. Статуя божества Уменьшено время перезарядки навыка: было 38 сек., стало 30 сек. Скорректирована длительность существования статуи: было 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек. Теперь статуя забирает часть урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном (ранее – только от автоатак). Удалено свойство навыка: наложение эффекта “Божественное воздаяние” на противников, атаковавших статую. Натиск Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 125 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 115 \ 125 \ 140 \ 155% (PvP). Теперь навык наносит урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели (ранее – только цели). Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10. Обратный поток Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Касание истины Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10. Запрещённый приём Скорректирован урон навыка: было 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240 \ 280% и 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP). Частица жизни Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 125 \ 130 \ 150%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 120 \ 125 \ 130 \ 150% (PvP). Скорректирован урон призванного монстра: было 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 80 \ 100 \ 125 \ 155 ед. и 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP). Увеличена базовая скорость передвижения призванного монстра. Мудрость преодоления (ветка “Хранитель клятвы”) Изменена механика работы таланта: теперь навык “Учения Харада” восстанавливает здоровье еще одному члену группы. Размер лечения для союзников увеличен на 25%. Ответ света (гильдия Ассасинов – Альмахад) Теперь эффект “Оглушение” применится на противника, применившего к персонажу отрицательный эффект или эффект контроля вместо случайного противника. Рассекающая исповедь (гильдия Авантюристов – Альмахад) Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо увеличения урона от навыков персонажа. Освещённая поступь (ветка “Тактик”) Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек. Инверсия силы (ветка “Тактик”) Скорректирован штраф к частоте срабатывания навыка “Обратный поток”: было 60%, стало 90%. Ожог света Скорректирована длительность эффекта: было 8 сек., стало 12 сек. Защита в нападении Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6. Прочность веры Изменена механика работы таланта: теперь увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка “Статуя божества” на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4 сек. Перворожденные Разящий клинок Лезвие вихря Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь урон навыка увеличивается на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% и 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% (PvP) по целям под эффектом "Кровотечение". Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Тавро клинка Добавлен период срабатывания лечения – не чаще, чем раз в 2 \ 2 \ 1.5 \ 1 сек. Стремительный бросок Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10. Подрезать сухожилие Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP). Звуковой удар Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Виртуоз (ветка “Проворство пера”) Теперь при получении урона от автоатак ближнего боя и атак навыками ближнего боя с мгновенным уроном талант дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Виртуоз" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 3 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Парирование" на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, до максимума в 6% и обновляет время его действия. Подавление слабости (ветка “Проворство пера”) Изменена механика работы таланта: Теперь эффект от навыка "Дух сопротивление" позволяет проигнорировать все входящие эффекты контроля в течение 1 сек. после срабатывания эффекта от навыка. Безудержный натиск Удален отдельный множитель увеличения длительности эффекта от навыка "Стремительный бросок" при поражении монстров: теперь длительность увеличивается на 10% за каждого пораженного противника (ранее на 12% за каждого пораженного игрока, и 8% за каждого пораженного монстра). Лезвие вихря+ Уменьшен бонус к эффекту от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение": было 2 \ 4%, стало 1.5 \ 3%. Теперь эффект от таланта распространяется на любые цели, находящиеся под эффектом “Кровотечение”. Рейнджер Взрывная ловушка Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не провоцировал срабатывания механик у персонажа, зависящих от нанесения моментального урона. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Дезориентирующий выстрел Теперь навык дополнительно перемещает персонажа на 2 ярда в обратном от противника направлении. Удар луком Скорректирован размер урона навыка от физической силы персонажа: было 80 \ 90 \ 105 \ 120%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP). Град стрел Увеличен урон навыка от физической силы персонажа по противникам в области вокруг цели навыка: было 45 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130%. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Мстительный выстрел Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Меткость снайпера (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад) Теперь талант дополнительно увеличивает урон от автоатак за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Скорректирован бонус к урону навыков и автоатак персонажа за каждый ярд расстояния между персонажем и целью: было 0.5%, стало 0.85%. Удалено удвоение бонуса от таланта, если навык применяется с максимальной дальности применения. Быстрая реакция (ветка “Аномальная неуловимость”) Теперь получение персонажем эффектов с периодическим уроном позволяет активировать эффект "Быстрая реакция". Огненный залп Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Град стрел" на 8% и 5% (PvP) за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка. Детоксикация (ветка “Аномальная неуловимость”) Изменена механика работы таланта: теперь при уклонении от атаки противника накладывает на персонажа положительный эффект "Детоксикация" на 4 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Сопротивление" на значение, равное 30% от значения параметра "Уклонение" у персонажа. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 6 сек. Остроконечный штурм (ветка “Виртуозная канонада”) Теперь применения навыка "Удар луком" не уменьшает силу эффекта от таланта. Скорректирован максимальный бонус к параметру "Сила атаки" от таланта: было 20%, стало 30%. Удален двойной бонус к параметру "Сила атаки" при совершение критических атак. Теперь бонус к параметру "Сила атаки" накапливается на 1% быстрее, если персонаж совершает атаки по одной и той же цели. Порхай как бабочка (гильдия Ассасинов – Альмахад) Увеличена длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек. Повышенная опасность Скорректирован урон от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 35% и 25% (PvP). Гибкая тетива (ветка “Виртуозная канонада”) Уменьшен штраф к урону навыка "Благословление рейнджера": было 70%, стало 55%. Прицеливание (гильдия Магов – Альмахад) Скорректировано количество времени, в течение которого необходимо совершать атаки для получения эффекта "Прицеливание": было в течение 8 сек., стало в течение 10 сек. Друид Тайная связь Теперь лечение от навыка может быть критическим. Исправлена ошибка, из-за которой при применении навыка на союзного монстра эффект не распространялся на персонажа. Лечебный барьер Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не модифицировалось бонуса и штрафами к получаемому лечению. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Покровительство леса Уменьшено время перезарядки навыка: было 50 сек., стало 40 сек. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь при срабатывании лечения навык дополнительно снимет с цели навыка 1 \ 1 \ 2 \ 3 случайных отрицательных эффекта(ов), в том числе эффектов контроля. Живительный поток Теперь лечение от навыка может быть критическим. Карающие корни Скорректирована сила эффекта "Слабость", уменьшающая физическую и магическую силу цели: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Теперь эффект "Слабость" не удаляется с цели при совершении атаки. Сила воды Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек. Скорректирован урон от навыка по цели: было 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 150 \ 165% и 110 \ 115 \ 125 \ 135% (PvP). Скорректирован урон от навыка по противникам вокруг цели: было 60 \ 70 \ 80 \ 90% от магической силы персонажа, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90% и 50 \ 60 \ 70 \ 80% (PvP). Скорректирована длительность действия эффекта "Проклятие воды": было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Молния Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155% и 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP). Рой насекомых Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP). Смерч Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Поддержка стихии Скорректировано количество урона, наносимого призываемым монстром: было 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа, стало 65 \ 80 \ 100 \ 120% и 55 \ 65 \ 80 \ 100% (PvP). Дубовая кожа Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Лесное пение Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10. Внутреннее воздействие Изменена механика работы таланта: теперь при применении навыка "Лечебный барьер" на союзника, персонаж также получает эффект от навыка. Размер щита от навыка уменьшен на 25%. Гнев стихии (ветка “Разгневанный источник”) Теперь эффект от таланта применяется на персонажа. Пока эффект действует на персонажа, все существующие монстры получают бонус от таланта. Озарение (ветка “Щедрость леса”) Теперь лечение от навыка не ослабевает с каждой последующей целью с активным талантом. Терновая ловушка (гильдия Магов – Альмахад) Теперь аккумуляция урона в таланте происходит без учета защитных параметров цели. Дух воды (ветка “Разгневанный источник”) Скорректирован урон призываемого монстра от навыка: было 120% от магической силы персонажа, стало 145% и 120% (PvP). Терновый куст Увеличена сила эффекта, уменьшающего параметр “Пробивная способность” у противника: было 4.5%, стало 5%. Страж Наказание Теперь навык дополнительное уменьшает параметр "Сила навыков" у целей на 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 16%. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Защита стража Теперь урон от навыка наносится персонажу каждые 2 сек. (ранее - наносился при каждой атаке по союзникам). Мастер обороны Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% (PvP) за каждый эффект. Дух стража Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Мощный выпад Увеличена область нанесения урона от навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2 ярда. Скорректирован урон от навыка: было 160 \ 180 \ 205 \ 235% от физической силы персонажа, стало 185 \ 210 \ 240 \ 280% и 160 \ 180 \ 205 \ 235% (PvP). Мощный удар Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP). Бросок щита Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP). Гнев стража Увеличена длительность эффекта "Слабость": было 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Резонирующая техника (ветка “Секира хранителя”) Теперь скорость получения эффекта увеличивается на 1 сек. при совершении автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон, но не чаще, чем раз в 0.4 сек. (ранее со временем при нахождении в бою). Боевое лечение (ветка “Опаление гневом”) Теперь талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье. Под эгидой солнца (гильдия Ассасинов – Альмахад) Увеличено количество сопротивлений отрицательным эффектам для срабатывания эффекта от таланта: было 3, стало 4. Воодушевление толпы Увеличена область срабатывания эффекта от таланта: было 2 ярда, стало 4 ярда. Воля к жизни (ветка “Необузданная воля”) Уменьшен бонус к силе эффекта от навыка “Фортификация”: было 4%, стало 3% за каждые 5% недостающего здоровья у персонажа от максимального. Несокрушимый заслон (гильдия Магов – Альмахад) Скорректирован размер урона от таланта: было 100% от физической силы персонажа, стало 140% и 100% (PvP). Ловчий Символ леса Скорректирована длительность эффекта "Путы земли": было 3 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 сек., стало 3 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Теперь навык срабатывает на 1 \ 2 \ 3 \ 4 цели(ей) сразу (ранее срабатывал только на 1 цель). Лунный свет Теперь атаки монстра Луна продлевают время действия эффекта от навыка с наименьшей длительностью.(ранее – всегда продлевалось время действия одного и того же эффекта). Цепная молния Исправлена ошибка, из-за которой цели навыка могли получать нулевой урон. Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 115% и 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% (PvP). Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 120 \ 135 \ 150 \ 170 \ 190% и 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Двойная концентрация Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек. Увеличена длительность действия эффекта “Двойная концентрация” на монстре Луна: было 15 сек., стало 25 сек. Увеличена длительность действия эффекта “Одиночная концентрация” на персонаже: было 15 сек., стало 25 сек. Теперь при включении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от навыка. Теперь при отключении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от таланта. Лунное касание Скорректирован урон от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 50 \ 70 \ 90 \ 115 \ 140 ед. и 140 \ 155 \ 170 \ 185 \ 200%, 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% (PvP). Приказ к атаке Скорректирован бонус к скорости передвижения монстра Луна: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Скорректирован бонус к физической силе монстра Луна: было 10 \ 15 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%. Аура леса Скорректирована область действия навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярда. Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Пробуждение зверя Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек. Близость к природе Скорректировано ограничение на количество целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5. Резонанс Теперь отрицательный эффект “Оглушение” от навыка гарантированно применяется к дополнительным целям (ранее применялся с шансом 50%). Полнолуние Теперь эффект от навыка дополнительно применяется на монстра Луна при использовании на союзника (ранее применялся при использовании на союзника или персонажа). Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Точность" на 10%. Удален штраф к длительности действия эффекта от навыка. Хищный тандем (гильдия Магов – Альмахад) Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта переставал работать после выхода персонажа с Арены. Саблезубость (ветка “Единство хранителей”) Уменьшен штраф к получаемому лечению от навыка: было 40%, стало 30%. Величие лотоса (ветка “Воодушевление леса”) Увеличен штраф к урону навыка "Аура леса" от таланта: было 20%, стало 25%. Симбиоз (ветка “Двуединый раж”) Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%. Символ леса+ Уменьшен бонус к длительность действия эффекта от навыка: было 1 сек., стало 0.6 сек. Горные кланы Варвар Яростный крик Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Изменена механика работы навыка: теперь перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит противникам физический урон в размере 50 \ 60 \ 70 \ 80% и 40 \ 45 \ 55 \ 65% (PvP) от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 45% (PvP) от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков – 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество целей-монстров – 5 \ 6 \ 8 \ 10. Рёв Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Каменная кожа Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа. Рывок O dano físico da habilidade foi ajustado: antes era de 65/70/75/80/90% da força física do personagem, agora é de 90/95/105/115/130% e 65/70/75/80/90% (PvP). Golpe de Escudo O dano físico da habilidade foi ajustado: antes era 115/120/130/140% da força física do personagem, agora é 150/160/180/200% e 115/120/130/140% (PvP). Deslize Dano de habilidade ajustado: era 20/40/60/80/100 unidades e 120/125/130/135/145% da força física do personagem, passou a ser 25/50/70/95/120 unidades e 135/140/150 / 160/175%, 20/40/60/80/100 unidades e 120/125/130/135/145% (PvP). Contrição Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10. Grito de guerra O valor do bônus de defesa da habilidade foi ajustado: era 20/30/40/55%, agora é 30/35/45/55%. Bastion (Ramo de Reforço) O talento agora aumenta adicionalmente o parâmetro "Bloqueio" do personagem em 2% para cada membro do grupo que tiver o efeito da habilidade. A intensidade do efeito que reduz o dano recebido foi ajustada: de 20% para 25%. Derramamento de sangue O dano causado pelo talento foi ajustado: de 33% da força física do personagem para 45% e 33% (PvP). Fortalecimento (Ramo de Defesa) O bônus para o parâmetro “Bloqueio” foi aumentado: de 4% para 6%. O bônus para o parâmetro "Aparar" foi aumentado: de 6% para 9%. Grito Furioso+ O efeito bônus do talento foi alterado: agora o talento aumenta o poder do dano periódico da habilidade com base na força física do personagem em 1 / 1,65 / 2,25%. Ladrão Furtividade Agora, quando usada, a habilidade remove todos os efeitos que reduzem a velocidade de movimento do personagem. Agora, a habilidade também aumenta a velocidade de movimento do personagem em 15/20/25/30/40% por 3 segundos. Golpe Paralisante O tempo de recarga das habilidades foi reduzido de 20 segundos para 16 segundos. Agora, a habilidade também aplica o efeito "Tontura" aos inimigos, reduzindo o parâmetro "Precisão" em 20/25/30/35/40% por 8/10/12/14/16 segundos. Adicionado limite ao número de alvos de monstros: 5\5\6\8\10. Nova habilidade “Marca do Assassino” (substitui “Apunhalada pelas Costas”) Tipo: Ativo Consumo de energia: 13 \ 14 \ 15 \ 16 \ 17 Tempo de recarga: 8 segundos Alcance do arremesso: 5 jardas Aplica o efeito negativo "Marca do Assassino" ao inimigo por 14 segundos. O efeito aumenta o dano recebido pelo alvo do personagem em 1,5%/1,75%/2%/2,5%/3%, e em mais 1,5%/1,75%/2%/2,5%/3% a cada 2%/1,5%/1,5%/1%/1 segundo enquanto o alvo estiver sob o efeito de "Marca do Assassino", ou quando o alvo receber dano de um ataque básico ou de um ataque com uma habilidade de dano instantâneo, mas não mais do que 12%/14%/16%/20%/24%. O efeito só pode ser aplicado a um inimigo por vez. Usar a habilidade não quebra a invisibilidade. O Salto Elusivo Agora, ao usar uma habilidade enquanto a invisibilidade da habilidade Furtividade estiver ativa, o tempo de recarga da habilidade é reduzido em 30/40/50/60%. O truque mais astuto O dano físico da habilidade foi ajustado: antes era 110/115/120/125% da força física do personagem, agora é 125/130/140/150% e 110/115/120/125% (PvP). Agora, ao usar a habilidade enquanto a invisibilidade da habilidade "Furtividade" estiver ativa, a duração do efeito "Atordoamento" da habilidade aumenta em 0,5 \ 0,7 \ 1 \ 1,5 segundos. Ricochete Aumentamos o alcance da habilidade de 3 para 4 jardas. Agora, ao usar a habilidade enquanto a invisibilidade da habilidade Furtividade estiver ativa, o limite de alvos de monstros aumenta em 1/1/2/2 e o limite de alvos do jogador aumenta em 1/1/1/1. Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10. Tempestade de aço O dano físico da habilidade foi ajustado: antes era 115/120/135/150% da força física do personagem, agora é 135/145/160/180% e 115/120/135/150% (PvP). reflexos absolutos O período de ativação do efeito da habilidade foi reduzido: de no máximo uma vez a cada 4 segundos para no máximo uma vez a cada 4\4\3\2,5 segundos. Lâminas Venenosas O tempo de recarga das habilidades foi reduzido de 19 segundos para 16 segundos. A quantidade de dano da habilidade foi aumentada: antes era 30/35/40/50% da força física do personagem, agora é 35/40/50/60%. Fúria O bônus ao parâmetro "Poder de Dano Crítico" da habilidade foi aumentado: era de 8/12/17/20%, agora é de 13/16/20/25%. Uma série de técnicas (o ramo “Liquidação”) Usar habilidades que não causam dano instantâneo não reinicia mais o efeito do talento. Ameaça Dupla (Ramo de Letalidade) Removemos a chance separada de ativação do talento ao atacar monstros: agora o personagem tem 55% e 25% (PvP) de chance de causar dano dobrado com um ataque automático não crítico. Incansabilidade A intensidade do efeito do talento que reduz a precisão de todos os ataques recebidos pelo personagem foi aumentada: de 5% para 7%. A sede de matar O limiar de saúde para que o efeito do talento seja desencadeado foi aumentado: de 20% para 25%. Morte Rápida (Guilda dos Aventureiros - Almahad) A taxa de decaimento do efeito do talento foi reduzida de 4% para 3,2% para cada acerto crítico subsequente em um monstro. Avarento como uma abelha (Assassins' Guild – Almahad) O dano causado pelo talento foi ajustado: antes era 40% da força física do personagem, agora é 60% e 40% (PvP). Marca do Assassino + (Guilda dos Assassinos - Almahad) em vez do talento Punhalada pelas Costas+ Aumenta a duração do efeito da habilidade em 1/2 segundo. Xamã Totem de Fogo Agora, a velocidade de ataque do totem aumenta em 1% para cada 5% do parâmetro de Velocidade de Ataque do personagem. Totem de Cura Adicionado limite no número de alvos de monstros: 3\4\5\6. limpeza xamânica Agora, 1 \ 2 \ 2 \ 3 efeitos são removidos do alvo da habilidade (anteriormente, todos os efeitos). O poder da terra Agora, a habilidade também aumenta o poder de cura crítica do personagem em 1,5%, 2%, 2,5% e 3% para cada efeito da habilidade. O bônus para aumentar o parâmetro de Acerto Crítico foi reduzido: era de 1\2\3\4% para cada efeito da habilidade, agora é de 1,5\2\2,5\3%. Totem da Impotência Adicionado limite ao número de alvos de monstros: 5\6\8\10. Escudo Relâmpago O tempo de recarga das habilidades foi reduzido de 30 segundos para 26 segundos. Aumentamos a chance de a habilidade ser ativada em resposta a um ataque automático ou a um ataque de habilidade que causa dano instantâneo: antes era 15/20/25/30%, agora é 30/35/40/50%. O dano da habilidade foi ajustado: antes era de 85/90/100/110% do poder mágico do personagem, agora é de 55/60/70/80%. O período de ativação de habilidades em alvos PvP foi reduzido: de no máximo uma vez a cada 1,3\1,2\1\0,8 segundos para no máximo uma vez a cada 0,3 segundos. Terremoto O dano mágico da habilidade foi ajustado: antes era de 120/125/135/145/160% do poder mágico do personagem, e passou a ser de 135/145/155/170/190% e 120/125/135/145/160% (PvP). Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Relâmpago globular Dano de habilidade ajustado: era 30/55/80/105/130 unidades e 110/115/120/125/130% do poder mágico do personagem, passou a ser 45/70/95/125/155 unidades e 130/135/140 / 145/155%, 30/55/80/105/130 unidades e 110/115/120/125/130% (PvP). Defesa da Terra A duração do efeito da habilidade foi ajustada: antes era de 20/30/40/50/60 segundos, agora é de 30/35/40/50/60 segundos. O bônus de defesa física e mágica da habilidade foi aumentado: era 15/20/30/40/50%, agora é 25/30/35/40/50%. Eletrificação (ramo Ira Celestial) A duração do efeito de talento foi ajustada: de 9 segundos para 12 segundos. O efeito do talento agora é ativado quando o alvo sofre dano de um ataque automático ou de um ataque de habilidade que causa dano instantâneo (antes, era ativado quando o alvo causava dano). A probabilidade de o efeito do talento ser ativado foi ajustada: de 20% para 10%. A probabilidade máxima de o efeito do talento ser ativado foi ajustada: de 60% para 30%. O período de aplicação de dano do talento foi ajustado: de 1 vez a cada 1 segundo para 1 vez a cada 2 segundos. Encanto Ancestral (ramo “Patrocínio Espiritual”) Aumentamos o tempo de recarga do efeito: de 60 segundos para 80 segundos. Concha viscosa Aumentamos a força do efeito da habilidade de 4,5% para 5%. Eclipse Lunar (Guilda dos Aventureiros - Almahad) A intensidade do efeito que reduz o tempo de recarga foi reduzida: de 16% para 14%. Caçador Marca do Caçador Agora, ao ativar o talento "Treinamento de Atirador de Elite", todos os efeitos de "Caçador Focado" da habilidade são removidos do personagem. Agora, ao desativar o talento "Treinamento de Atirador de Elite", todos os efeitos de "Caçador Focado" desse talento são removidos do personagem. Flecha da Confusão Corrigido um erro em que o alvo da habilidade não era contabilizado no limite de alvos. Adicionado limite ao número de alvos de monstros: 5\6\8\10. Armadilha do guarda florestal O dano físico da habilidade foi ajustado: antes era 75/85/95/110% da força física do personagem, agora é 90/100/115/130% e 75/85/95/110% (PvP). Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10. verificador de veneno Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10. Rastreador de flechas Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10. Duplo Benefício (Ramo de Artilharia Autopropulsada) Removemos o multiplicador de dano separado para monstros: agora o talento aumenta o dano da habilidade "Tiro Atordoante" em 70% e 40% (PvP) do parâmetro "Tempo de Recarga da Habilidade" do personagem. Agora, com o talento ativo, a habilidade "Tiro Atordoante" não reduz o poder físico e mágico do alvo. Autodepuração (ramo “Espírito Ancestral”) A mecânica do talento foi alterada: agora, ao perder 20% da vida máxima, ele remove um efeito negativo aleatório do personagem com uma chance igual ao seu atributo de Evasão, excluindo efeitos de controle de grupo. Se a vida do personagem estiver abaixo de 50% da máxima, os efeitos de controle de grupo são removidos primeiro. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos. mordida de cobra O limite no número de alvos monstros foi ajustado de 14 para 6. Dança da Serpente (Guilda dos Assassinos - Almahad) A intensidade do efeito que reduz a precisão dos ataques recebidos foi ajustada: de 2% para 2,5%. A intensidade máxima do efeito que reduz a precisão dos ataques recebidos foi ajustada: de 6% para 7,5%. Tiro Concussivo+ (Árvore do Espírito Ancestral) Alteramos o bônus de talento: agora o talento aumenta o alcance de conjuração da habilidade em 1 jarda. Líder Suporte de pacote A mecânica da habilidade foi alterada: agora a duração do efeito da habilidade aumenta em 0,1 \ 0,2 \ 0,3 \ 0,4 segundos ao receber dano de um ataque automático ou de um ataque com uma habilidade que causa dano instantâneo, mas não mais do que em 0,5 \ 1 \ 1,5 \ 2 segundos. Ajuda dos clãs Uma propriedade adicional foi adicionada: agora o efeito dos Clãs do Urso e do Javali é aplicado ao personagem ao perder 35/25/20/15% da saúde máxima sob a influência da habilidade "Pele Resistente". Zumbido Adicionado limite ao número de alvos de monstros: 5\5\6\8\10. Olhar da águia Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Maldição da Peste Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10. Exército de mergulhadores Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10. Resistência do Urso Aumentamos o tempo de recarga das habilidades de 13 segundos para 16 segundos. A cura proporcionada pelo poder mágico do personagem foi ajustada: antes era de 105/115/125/135/150%, agora é de 80/85/95/105/115%. A recuperação ajustada da saúde perdida do personagem: era de 3\4\5\6\8%, passou a ser de 7\8\10\12\15%. Sobrevivente (Guilda de Assassinos - Almahad) A mecânica do talento foi alterada: agora ele tem 15% de chance de reduzir o dano recebido em 10% e restaurar a saúde do personagem em 6% do seu máximo, mas não mais do que uma vez a cada 4 segundos. Essa chance aumenta em 1% para cada 5% da saúde máxima do personagem que estiver faltando. Chuva de Sangue (ramo Natureza da Águia) O limite para o número de efeitos aplicados foi ajustado: de 3 para 5 e 3 (PvP). Maldito Cavaleiro da Morte Escudo Negro O efeito da habilidade não pode mais ser removido do personagem. A mecânica da habilidade foi alterada: agora o efeito da habilidade reduz o poder de penetração dos ataques recebidos em 0,6 \ 0,7 \ 0,8 \ 1 \ 1,2% para cada 500 unidades de defesa física que o personagem possui. Reservas secretas A mecânica da habilidade foi alterada: agora, a habilidade restaura a saúde do personagem do máximo em 6/7/8/10% do parâmetro "Roubo de Vida" a cada 3 segundos. Quando a saúde cai para 30% do máximo, a cura aumenta em 200/250/300/400% e ocorre a cada 1 segundo durante 8 segundos. O efeito ocorre no máximo uma vez a cada 70 segundos. O tempo de recarga do efeito começa quando ele termina e é reduzido pelo parâmetro "Recarga de Habilidade" do personagem. Reduz o dano recebido de monstros em 5/10/15/20% enquanto o efeito estiver em recarga. Saturação Agora o efeito da habilidade se estende ao personagem e a todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local que o personagem. O poder de efeito da habilidade nos membros do grupo é reduzido em 10\9\8\6% para cada membro do grupo. Aura de ódio Agora o efeito da habilidade se estende ao personagem e a todos os membros do grupo que estiverem no mesmo local que o personagem. O poder de efeito da habilidade nos membros do grupo é reduzido em 10\9\8\6% para cada membro do grupo. Uma greve de silêncio Adicionado limite ao número de alvos de monstros: 5\6\8\10. Espinho da Morte O dano da habilidade foi ajustado: antes era de 20/40/60/80/100 unidades e 120/125/130/135/145% da força física do personagem, e passou a ser de 30/55/80/110/140 unidades e 135/145/160/185/200%, e 20/40/60/80/100 unidades e 120/125/130/135/145% (PvP). Exalação da escuridão Dano de habilidade ajustado: era 30/55/80/105/130 unidades e 110/120/130/145/160% do poder mágico do personagem, passou a ser 50/80/110/140/180 unidades e 150/165/180 / 200/225%, 30/55/80/105/130 unidades e 110/120/130/145/160% (PvP). Aço Furacão O dano físico da habilidade foi ajustado: antes era de 105/110/120/135% da força física do personagem, agora é de 145/155/170/190% e 105/110/120/135% (PvP). O dano mágico da habilidade foi ajustado: antes era 130/140/155/175% do poder mágico do personagem, agora é 170/190/215/245% e 130/140/155/175% (PvP). Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10. Sombra nítida O dano da habilidade foi ajustado: antes era 50/55/65/80% da força física do personagem, agora é 75/85/100/120% e 50/55/65/80% (PvP). O dano da habilidade foi ajustado: antes era 135/145/160/180% do poder mágico do personagem, agora é 175/195/220/250% e 135/145/160/180% (PvP). A Maldição do Cavaleiro O dano da habilidade foi ajustado: antes era 100/115/135/160% da força física do personagem, agora é 140/160/190/220% e 100/115/135/160% (PvP). Ajustamos o limite do número de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, agora é 5 \ 6 \ 8 \ 10. A Generosidade da Morte Agora, esse talento interage com a habilidade Fios da Escuridão. A mecânica do talento foi alterada: a habilidade "Fios da Escuridão" não puxa mais os inimigos para o personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se move até o alvo e aplica um efeito negativo de "Atordoamento" nele e em todos os inimigos em um raio de 1 metro por 3 segundos. Esse efeito negativo impede o uso de movimentos, ataques e habilidades. O número máximo de alvos jogadores é 4 e o número máximo de alvos monstros é 6. Icor de Cura (Guilda dos Aventureiros/Magos – Almahad) Agora, a chance de ativar o efeito do talento aumenta com base no parâmetro "Roubo de Vida" em 1,5% para cada 4% do parâmetro "Roubo de Vida" do personagem (anteriormente, aumentava com base na vida que o personagem perdia em relação ao máximo). O Cheiro de Sangue (ramo Essência Vampírica) O efeito bônus do talento foi alterado: agora aumenta o atributo "Poder da Habilidade" em 1,5% (antes aumentava o atributo "Acerto Crítico"). Receber o efeito novamente aumenta seu poder em 1,5%, até um máximo de 15% , e renova sua duração. A quantidade de cura proveniente do parâmetro "Roubo de Vida" para que o efeito do talento seja ativado foi ajustada: de 3% da vida máxima para 12%. O atributo "Roubo de Vida" agora se acumula duas vezes mais rápido quando o personagem está com a saúde completa. O uivo dos mortos A duração do efeito foi aumentada: de 8 segundos para 12 segundos. Resposta das Trevas (Guilda dos Assassinos - Almahad) Aumentamos a duração do atordoamento do talento: de 0,5 segundos para 1,5 segundos. O número de ataques que um personagem precisa receber para aplicar o efeito "Atordoamento" a um inimigo foi aumentado: de 4 para 6. Escudo Sombrio+ O talento agora aumenta o efeito da habilidade que reduz a penetração de ataques recebidos em 0,06%. Escudo Sombrio+ (Guilda dos Aventureiros – Almahad) O talento agora aumenta o efeito da habilidade que reduz a penetração de ataques recebidos em 0,03/0,06%. Escudo Sombrio+ (Guilda dos Assassinos – Almahad) O talento agora aumenta o efeito da habilidade que reduz a penetração de ataques recebidos em 0,03/0,06%. Reservas Secretas+ (ramo Essência Vampírica) O bônus de poder de cura da habilidade foi ajustado: era 1 / 1,5 / 2,5%, agora é 0,3 / 0,4 / 0,5%. Bruxo Zona de fraqueza Corrigido um bug que impedia o funcionamento da Zona de Fraqueza ao retornar para a zona inimiga. Adicionado limite ao número de alvos de monstros: 5\6\8\10. Uma poça de escuridão Aumentamos o tempo de recarga das habilidades de 12 segundos para 14 segundos. O dano em área não impede mais alvos PvP. Ajustamos o número máximo de alvos de monstros: era 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, passou a ser 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Abdução espiritual Agora, a habilidade também aplica o efeito "Roubo de Espírito" ao personagem por 18/20/24/28 segundos. O efeito aumenta a energia máxima do personagem em 100% da energia absorvida, mas não mais do que 20/25/35/45 unidades , além de 0,6/0,7/0,8/1 unidade adicional para cada nível do personagem. Reduzimos a quantidade de energia consumida ao causar dano periódico: de 1/1,25/1,5/2% para 1/1,25/1,5/1,75%. olheiras Adicionado limite ao número de alvos de monstros: 5\5\6\8\10. Dano O dano da habilidade foi ajustado: antes era 60/65/70/80% do poder mágico do personagem, agora é 70/75/85/100% e 60/65/70/80% (PvP). Temer Ajustamos a duração do efeito da habilidade: de 2,4 \ 2,8 \ 3,4 \ 4 \ 4,8 segundos para 2 \ 2,5 \ 3,5 \ 4 \ 5 segundos. Grimório O tempo de recarga das habilidades foi reduzido de 25 segundos para 20 segundos. A duração do efeito da habilidade foi reduzida: de 14\16\18\20 segundos para 10\12\14\16 segundos. Singularidade O cálculo da energia gasta para desencadear a cura foi ajustado: agora toda a energia gasta será levada em consideração. A quantidade máxima de energia necessária para aumentar o bônus foi ajustada: era de 200 unidades e 10%, agora é de 20 unidades e 1%. Decaimento de energia O efeito de dano contínuo do talento não pode mais ser esquivado ou bloqueado. Fogo do Inferno (árvore do Demônio de Duas Faces) A penalidade na força do efeito da habilidade "Zona de Fraqueza" foi removida. Aumento do dano de habilidade proveniente do poder mágico do personagem: de 40% para 60%. O número máximo de alvos monstros foi ajustado de 14 para 10. Círculo Negro+ (ramo “Inevitabilidade da Escuridão”) Bônus de talento reduzido de 0,5 segundos para 0,4 segundos. Círculo Negro+ (ramo Duas-Caras Imundo) Bônus de talento reduzido de 0,5 segundos para 0,4 segundos. Medo+ O bônus na duração do efeito da habilidade foi reduzido: era 0,3 / 0,6 / 1 segundo, agora é 0,2 / 0,4 / 0,6 segundos. Necromante Olhar mortal Agora, o efeito da habilidade também reduz a cura do alvo proveniente de habilidades, o parâmetro Roubo de Vida e a regeneração de vida em 15/20/25/30/35%. Os monstros invocados pela habilidade Soldado Morto e pelo talento Exército de Mortos-Vivos agora priorizam atacar o alvo da habilidade. Pesadelos Ajustamos o alcance da habilidade de 4 para 5 jardas. Agora, sob o efeito da habilidade, a regeneração de energia do alvo também é desativada. Agora, quando o efeito terminar, o alvo receberá dano igual a 100% do dano absorvido pelo escudo da habilidade. Nova habilidade “Barreira Mental” (em substituição à habilidade “Poço Mental”) Tipo: Ativo Consumo de energia: 18 \ 20 \ 22 \ 24 Tempo de recarga: 24 segundos. Aplica o efeito positivo Barreira Mental em um personagem ou aliado por 5/5/6/7 segundos. O efeito reduz o dano recebido em 20/25/30/40%. Ao receber dano de um ataque automático ou de uma habilidade que causa dano instantâneo enquanto o efeito estiver ativo, o inimigo atacante recebe o efeito negativo Poço Mental por 10 segundos, mas não mais do que uma vez a cada 2 segundos. A cada 1 segundo, o efeito reduz o Poder Físico e Mágico em 0,9/1,2/1,5/2% até um máximo de 9/12/15/20% e o Tempo de Recarga da Habilidade em 1,5/2/2,5/3% até um máximo de 15/20/25/30%. Escudo Venenoso Aumentamos o tempo de recarga das habilidades de 18 segundos para 22 segundos. O dano da habilidade foi ajustado: antes era 25/30/35/40% do poder mágico do personagem, agora é 30/36/42/50% e 25/30/35/40% (PvP). Agora o dano da habilidade pode ser esquivado ou bloqueado. A mecânica de cura da habilidade foi alterada: agora, a habilidade restaura adicionalmente a saúde do alvo em 8/10/12/15% do poder mágico do personagem a cada 2 segundos. A quantidade de cura aumenta em 2,5/3/3,5/4% do poder mágico do personagem para cada alvo atingido pela habilidade, mas não ultrapassa 15/18/21/24%. Agora, a recuperação proporcionada por essa habilidade pode ser crucial. A habilidade agora remove um efeito negativo aleatório do alvo, incluindo o efeito de controle, a cada 8 \ 7 \ 6 \ 5 segundos. Ajustamos o número máximo de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, passou a ser 5 \ 6 \ 8 \ 10. Pânico A mecânica da habilidade foi alterada: agora ela é conjurada em um alvo específico (antes, ao redor do personagem). O alcance de conjuração é de 5 jardas. A habilidade agora aplica o efeito negativo "Pânico" ao alvo e a todos os inimigos em um raio de 1 jarda por 2,5/3/4/5 segundos. O efeito impede movimento, ataques e uso de habilidades, além de reduzir o parâmetro "Tempo de Recarga da Habilidade" em 20/25/30/40%. Adicionado limite ao número de alvos de monstros: 5\6\8\10. Chuva ácida O dano das habilidades foi ajustado de 30/35/40/45% do poder mágico do personagem para 35/40/45/50% e 30/35/40/45% (PvP). Ajustamos o número máximo de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, passou a ser 5 \ 6 \ 8 \ 10. Cuspe venenoso O dano instantâneo da habilidade foi ajustado: antes era de 30/55/80/105/130 unidades e 110/115/120/125/130% do poder mágico do personagem, e passou a ser de 35/65/95/125/155 unidades e 135/140/145/150/160%, e 30/55/80/105/130 unidades e 110/115/120/125/130% (PvP). O dano periódico da habilidade foi ajustado: antes era de 10/18/26/32/45 unidades e 20/25/30/35/40% do poder mágico do personagem, agora é de 12/22/31/42/55 unidades e 25/30/35/40/50%, 10/18/26/32/45 unidades e 20/25/30/35/40% (PvP). Infecção O dano da habilidade foi ajustado: antes era 135/145/160/180% do poder mágico do personagem, agora é 160/175/190/210% e 135/145/160/180% (PvP). Soldado morto O tempo de recarga das habilidades foi reduzido de 45 segundos para 30 segundos. A duração da existência do totem foi reduzida de 8\12\16\20 segundos para 6\9\9\12 segundos. Aumentamos a velocidade de invocação de monstros: de a cada 4 segundos para a cada 3 segundos. O dano dos monstros invocados pelo poder mágico do personagem foi ajustado: antes era de 49/56/63/70% para um monstro normal e 65/72/81/90% para um monstro aprimorado, e passou a ser de 40/45/50/60% e 30/35/40/59% (PvP ) para um monstro normal, e 55/60/70/80% e 45/50/60/70% (PvP) para um monstro aprimorado. O Exército dos Mortos-Vivos O dano causado aos monstros pelo talento foi ajustado: era 40% para um monstro normal e 60% para um monstro aprimorado, agora é 60% e 50% (PvP) para um monstro normal, e 80% e 70% (PvP) para um monstro aprimorado. Talento “Ira dos Mortos-Vivos” (ramo “Vida após a morte”) em vez do talento “Obediência dos Mortos-Vivos”. A habilidade "Olhar Mortal" aplica adicionalmente o efeito negativo "Ira dos Mortos-Vivos" ao alvo por 14 segundos. Esse efeito aumenta o dano causado por monstros com a habilidade "Soldado Morto" e o talento "Exército de Mortos-Vivos" em 20% e lhes concede 15% de chance de ignorar a defesa ao atacar um alvo com o efeito negativo. Limpeza da sujeira A mecânica do talento foi alterada: a habilidade "Chuva Ácida" agora restaura a saúde de todos os aliados dentro de sua área de efeito, em vez de causar dano aos inimigos. A quantidade de cura foi reduzida em 40% e depende do nível da habilidade "Chuva Ácida". Eco do horror O tempo de recarga do efeito foi reduzido de 30 segundos para 25 segundos. Prazer na Dor (Ramo de Patrocínio Sem Fôlego) O dano causado pelo talento foi ajustado: de 30% do poder mágico do personagem para 40% e 30% (PvP). Barreira Mental+ em vez do talento “Poço Mental+” O talento agora aumenta a força do efeito da habilidade que reduz o dano recebido pelo alvo em 3%. Pânico+ O bônus na duração do efeito da habilidade foi reduzido: era 0,3 / 0,6 / 1 segundo, agora é 0,2 / 0,3 / 0,4 segundos. O Feiticeiro Incitamento Corrigido um erro que fazia com que a redução do roubo de vida do inimigo fosse calculada incorretamente. Maestria de Invocador A quantidade de dano que os monstros invocados pela habilidade Invocar causam aos inimigos na área ao redor do alvo do ataque foi ajustada: de 100% para 55/60/70/80%. Ajustamos o número máximo de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, passou a ser 5 \ 6 \ 8 \ 10. Prisma Escuro O dano físico da habilidade foi ajustado: antes era de 20/40/60/80/100 unidades e 105/110/115/120/125% da força física do personagem, e passou a ser de 30/50/70/95/120 unidades e 120/125/130/140/150%, e 20/40/60/80/100 unidades e 105/110/115/120/125% (PvP). O dano mágico da habilidade foi ajustado: antes era de 30/55/80/105/130 unidades e 120/125/130/135/140% do poder mágico do personagem, e passou a ser de 45/70/95/125/155 unidades e 140/145/150/160/170%, e 30/55/80/105/130 unidades e 120/125/130/135/140% (PvP). Conhecimento dos Mortos O dano físico da habilidade foi ajustado: antes era 50/65/85/110% da força física do personagem, agora é 70/85/105/130% e 50/65/85/110% (PvP). O dano mágico da habilidade foi ajustado: antes era 65/80/100/125% do poder mágico do personagem, agora é 90/105/125/150% e 65/80/100/125% (PvP). Fogo de outro mundo O dano da habilidade foi ajustado: antes era 60/65/75/90% do poder mágico do personagem, agora é 65/75/90/110% e 60/65/75/90% (PvP). Ajustamos o número máximo de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, passou a ser 5 \ 6 \ 8 \ 10. Opressão Dano de habilidade ajustado: era 30/55/80/105/130 unidades e 65/70/75/85/100% do poder mágico do personagem, passou a ser 50/80/110/140/180 unidades e 85/95/105/120/140%, 30/55/80/105/130 unidades e 65/70/75/85/100% (PvP). Bênção de outro mundo O tempo de recarga das habilidades foi reduzido de 28 segundos para 25 segundos. Liberte (Guilda dos Aventureiros/Magos – Almahad) O talento agora aumenta adicionalmente o parâmetro de Velocidade de Ataque dos monstros invocados em 15%. Demônio das Trevas (ramo “Demônio das Trevas”) O talento agora interage com a habilidade "Desafio". A habilidade "Invocar" agora invoca um monstro "Demônio das Trevas". A vida do monstro foi aumentada em 60% e depende do nível da habilidade "Invocar". O monstro causa 40% menos dano mágico ao inimigo, cuja quantidade depende do nível da habilidade "Invocar" e do poder mágico do personagem. lacaio da praga Adicionado o número máximo de alvos de monstros: 6. Laços da vida A quantidade de dano redirecionado para os monstros foi aumentada: de 13% para 15%. Lealdade até o Fim (Guilda dos Assassinos – Almahad) A intensidade do efeito do talento que aumenta o dano recebido pelos alvos foi aumentada: de 3% para 4%. Ceifador Morte tardia A quantidade de dano recebido pelo personagem devido à habilidade foi ajustada: antes era 100%, agora é 100/95/90/80%. Explosão do Caos A habilidade agora causa dano imediatamente após o uso. O valor do dano da habilidade foi ajustado: antes era 130/135/145/160% da força física do personagem, agora é 135/145/160/180%. O efeito adicional ao usar a habilidade na forma demoníaca foi alterado: agora a habilidade funcionará novamente após 5 segundos. Ajustamos o número máximo de alvos de monstros: era 8 \ 10 \ 12 \ 14, passou a ser 5 \ 6 \ 8 \ 10. Correntes do Submundo Ajustamos a redução do parâmetro "Tempo de Recarga da Habilidade": era 15/20/25/30/35%, agora é 25/30/35/42/50%. Adicionado limite ao número de alvos de monstros: 4\5\6\7\8. Aparência demoníaca O tempo de recarga das habilidades foi reduzido de 18 segundos para 14 segundos. Investida de outro mundo Ajustamos o número máximo de alvos de monstros: era 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, passou a ser 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Dano de habilidade ajustado: de 25/30/35/40/45% da força física do personagem para 35/40/45/50/55% e 25/30/35/40/45% (PvP). Mão do Submundo Dano de habilidade ajustado: de 55/65/75/90% da força física do personagem para 75/85/95/110% e 55/65/75/95% (PvP). Um clarão devastador A mecânica do talento foi alterada: a habilidade "Explosão do Caos" agora aplica adicionalmente o efeito negativo "Atordoamento" aos inimigos por 1,5 segundos e por 3 segundos ao ser reativada na Forma Demoníaca. O dano da habilidade foi aumentado em 40% e em 20% ao ser reativada na Forma Demoníaca. Face do Demônio (Guilda dos Aventureiros - Almahad) Ataques básicos críticos agora também têm uma chance de restaurar 1 de Ódio. Adicionado um período de recuperação do ódio do talento - não mais do que uma vez a cada 2 segundos. Comentário do desenvolvedor: Este ano, nosso foco principal foi em ajustes abrangentes de balanceamento em resposta à introdução do status PvP. Começamos implementando mudanças nas classes que precisavam melhorar a experiência de completar conteúdo PvE. Agora que as habilidades (e, no futuro, mecânicas inteiras) podem ser personalizadas separadamente para PvE e PvP, esperamos que a experiência de jogar com diferentes classes se torne gradualmente mais consistente. Dedicamos atenção especial às classes que consideramos particularmente necessitadas de melhorias. Esses heróis receberam habilidades e mecânicas reformuladas ou melhorias significativas. Também analisamos o feedback dos jogadores para corrigir bugs e aprimorar habilidades e talentos que há muito tempo eram impopulares. Continuaremos trabalhando para garantir que você tenha uma experiência agradável e envolvente com qualquer personagem que escolher. Durante o servidor de testes, trabalharemos com você para verificar se todas as habilidades e talentos atualizados estão funcionando corretamente. Agradecemos seu feedback e participação ativa nos testes! Nos vemos na próxima parte do anúncio! A equipe de Warspear Online Sobre a nova skill do rogue, onde vamos encaixar mais uma habilidade na barra? As outras não podem ficar desativadas, antes não tinha problema pois o chute era inútil mas agora teremos esse de sacrificar uma skill e todas são importantes Erenkyojin 1 Quote
Megitsune 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Quote Área de Fraqueza Foi corrigido um erro que impedia a Área de Fraqueza de afetar inimigos que entravam novamente na área. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Charco da Escuridão Tempo de recarga aumentou para 14 seg (era 12 sec). Os alvos JxJ não são mais interrompidos pelo dano causado pela zona. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Roubo de Espírito Agora também aplica Roubo de Espírito ao personagem por 18 / 20 / 24 / 28 sec, aumentando a energia máxima do personagem em 100% da quantidade drenada (até 20 / 25 / 35 / 45, plus 0,6 / 0,7 / 0,8 / 1 por cada nível do personagem). Energia drenada por dano periódico reduzido à 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75% (era 1 / 1,25 / 1,5 / 2%). Círculo Sombrio Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Mandinga Escala de dano foi alterada para 70 / 75 / 85 / 100% e 60 / 65 / 70 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 60 / 65 / 70 / 80%). Medo A duração do efeito foi alterada para 2 / 2,5 / 3,5 / 4 / 5 seg (2,4 / 2,8 / 3,4 / 4 / 4,8 sec). Grimório Tempo de recarga reduzido para 20 seg (era 25 sec). A duração do efeito foi alterada para 10 / 12 / 14 / 16 seg (era 14 / 16 / 18 / 20 sec). Singularidade Cálculo de cura atualizado: Agora, toda a energia gasta contribui para a cura. A energia máxima necessária para o escalonamento do bônus foi alterada para 20 e 1% (era 200 e 10%). Dissipação de Energia Agora não é mais possível esquivar ou bloquear o efeito. Chama do Submundo (ramo Mácula do Bifronte) Removida a penalidade aplicada à força da Área de Fraqueza. Escala de dano foi alterada para 60% do Poder Mágico (era 40%). O limite de monstros alvos foi alterado para 10 (era 14). Círculo Sombrio + (ramo Escuridão Inevitável) Bônus do talento reduzido para 0,4 seg (era 0,5 sec). Círculo Sombrio + (ramo Mácula do Bifronte) Bônus do talento reduzido para 0,4 seg (era 0,5 sec). Medo + Duração bônus da habilidade alterada para 0.2 / 0.4 / 0.6 seg (era 0.3 / 0.6 / 1 sec). vcs continuam mexendo no dano e esquecendo como esta o meta no pvp? o meta esta focado em resistir , lock necessita URGENTEMENTE de alguma maneira de se defender logo que quando lock recebe um debuff e muito facil morrer.O corpo petreo do lock nao permite se mover igual o templario, nem se planejar igual o invocador , e NECESSARIO O REWORK NO CORPO PETREO, decepcionante esse balanceamento , desculpe. lewe, Erenkyojin and Luicson Lima 2 1 Quote
Chefepioca 4 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Enquanto MAGO, BD, RANGER e outras classes ganharam dano PVE compensatório para perder o limite de monstro alvo de 14 para 10..... o Cacique apenas perdeu 28% do seu dano em area em troca de literalmente nada para compensar. Olho de Águia O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Maldição da Praga O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Exército Violento O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Daniel Paulo 1 Quote
lewe 18 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Os bruxos cada vez mais prejudicado kkkkkkkkkkkkkkkk que bosta de balanceamento🤣🤌🏻. Bruxo já tá um lixo ainda pioraram kkkkkkkkkkkkk Erenkyojin and Luicson Lima 2 Quote
Erenkyojin 6 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Meu, que triste, ceifador melhorou de verdade 2 habilidades o restante continua ruim, morte adiada vai continuar sendo uma piada, e ainda conta com a habilidade de retaliação que faz você escolher um ou outro, de verdade melhoria significativa não teve, a classe vai continuar sofrendo, arrumaram duas habilidades que ficaram ok ou boa, mas o restante que precisa de um rework continua a mesma coisa, ou seja ruim. Quote
lewe 18 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 33 minutes ago, Megitsune disse: vcs continuam mexendo no dano e esquecendo como esta o meta no pvp? o meta esta focado em resistir , lock necessita URGENTEMENTE de alguma maneira de se defender logo que quando lock recebe um debuff e muito facil morrer.O corpo petreo do lock nao permite se mover igual o templario, nem se planejar igual o invocador , e NECESSARIO O REWORK NO CORPO PETREO, decepcionante esse balanceamento , desculpe. O certo era o charco da escuridão causa dano e stun de 1.5 segundos semelhante ao agro do dk. O bruxo realmente está um lixo. Qualquer classe resiste aos stun dele e consegue matar muito rapido Megitsune 1 Quote
Megitsune 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Just now, lewe disse: O certo era o charco da escuridão causa dano e stun de 1.5 segundos semelhante ao agro do dk. O bruxo realmente está um lixo. Qualquer classe resiste aos stun dele e consegue matar muito rapido mano , corpo petreo precisa de uma mexida URGENTEMENTE curar nem a metade da vida direito e qnd vc sai da pedra e metralhado de 50 maneiras possivel,sacanagem isso estou quase quitando do meu lock , o geito e virar elfo ja que esses GM so prioriza buffar elfo. lewe and Luicson Lima 2 Quote
lewe 18 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 6 minutes ago, Megitsune disse: mano , corpo petreo precisa de uma mexida URGENTEMENTE curar nem a metade da vida direito e qnd vc sai da pedra e metralhado de 50 maneiras possivel,sacanagem isso estou quase quitando do meu lock , o geito e virar elfo ja que esses GM so prioriza buffar elfo. Todo mundo em todos os servidores reclamam do bruxo, a classe tá um lixo, agora o charco não atrasa mais o rival. Oque o certo era ter dado um stun os infelizes foram lá e nerfaram ainda kkkkkkk Impressionante, só fazem merda na classe @Robin você não vê não os comentários? Os tópicos? Pqp kkkkkk tão de sacanagem com a classe, o sacerdote tem mais controle doque um bruxo kkkkkkk Jooell, Luicson Lima and Megitsune 1 1 1 Quote
Megitsune 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 1 minute ago, lewe disse: Todo mundo em todos os servidores reclamam do bruxo, a classe tá um lixo, agora o charco não atrasa mais o rival. Oque o certo era ter dado um stun os infelizes foram lá e nerfaram ainda kkkkkkk Impressionante, só fazem merda na classe @Robin você não vê não os comentários? Os tópicos? Pqp kkkkkk tão de sacanagem com a classe, o sacerdote tem mais controle doque um bruxo kkkkkkk sacerdote vc nao consegue nem chegar perto qnd ele usa ardilosa kkkkkkkkkkkkk , triste o jogo ta se tornando elfospear online. lewe, Luicson Lima and Jooell 1 1 1 Quote
Megitsune 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Quote Desforra Escala de dano foi alterada para 175 / 190 / 210 / 240% e 145 / 160 / 180 / 200% (JxJ) do Poder Mágico (era 145 / 160 / 180 / 200%). vcs nao conseguem nem esconder q estao buffando elfo mais 240% na desforra?????? isso e bizarro mesmo q seja pve kk Erenkyojin 1 Quote
Diventon 1 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 @Holmes Os grilhões eu até entendo, mas realmente tinha necessidade dessas grandes mudanças nos talento de cura do paladino? Ramificação e talento assassinos? Como que fica a classe agora no tank mágico pvp? Como vai se sustentar? Se possível me tire essas dúvidas. Erenkyojin 1 Quote
Nodt 2 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Vocês estão de sacanagem, né? Praticamente não dá mais pra jogar com o lock. Ano após anos vocês insistem em fuder uma classe que já não é lá essas coisas. Depois que inventaram o atributo resistir o lock foi pro caralho. Ao invés de darem um buff decente à classe, vocês insistem em nerfar. Agora o charco nem atrasa mais os alvos, era uma coisa que dava pra salvar o personagem às vezes, agora nem isso mais. O medo só pega se você estiver um pouco próximo do inimigo, mas é uma distância curta e dá tempo de ele te explodir antes de você sequer fazer alguma coisa. Aquela skill da pedra, skill totalmente inútil, do que adianta você ficar intangível, se, quando sair do efeito você vai ser explodido do mesmo jeito? Vocês deveriam ouvir mais a comunidade MC, ou, pelo menos, jogar o próprio jogo. lewe, Luicson Lima and Megitsune 2 1 Quote
lewe 18 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 41 minutes ago, Megitsune disse: sacerdote vc nao consegue nem chegar perto qnd ele usa ardilosa kkkkkkkkkkkkk , triste o jogo ta se tornando elfospear online. Mas é isso que querem né, que vc desista da sua classe crie um elfo e gaste um rio de dinheiro no novo personagem. Estranho que quando Lock era um Deus em 2016/2017 foi tanta reclamação rapidinho nerfaram, aí hj em dia um milhão de pessoas falando e provando que a classe tá horrível e os ADM desenvolvedores ou sei lá quem se fazem de desentendidos kkkkkkk Luicson Lima and Megitsune 1 1 Quote
lewe 18 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 6 minutes ago, lewe disse: Mas é isso que querem né, que vc desista da sua classe crie um elfo e gaste um rio de dinheiro no novo personagem. Estranho que quando Lock era um Deus em 2016/2017 foi tanta reclamação rapidinho nerfaram, aí hj em dia um milhão de pessoas falando e provando que a classe tá horrível e os ADM desenvolvedores ou sei lá quem se fazem de desentendidos kkkkkkk 13 minutes ago, Nodt disse: Vocês estão de sacanagem, né? Praticamente não dá mais pra jogar com o lock. Ano após anos vocês insistem em fuder uma classe que já não é lá essas coisas. Depois que inventaram o atributo resistir o lock foi pro caralho. Ao invés de darem um buff decente à classe, vocês insistem em nerfar. Agora o charco nem atrasa mais os alvos, era uma coisa que dava pra salvar o personagem às vezes, agora nem isso mais. O medo só pega se você estiver um pouco próximo do inimigo, mas é uma distância curta e dá tempo de ele te explodir antes de você sequer fazer alguma coisa. Aquela skill da pedra, skill totalmente inútil, do que adianta você ficar intangível, se, quando sair do efeito você vai ser explodido do mesmo jeito? Vocês deveriam ouvir mais a comunidade MC, ou, pelo menos, jogar o próprio jogo. Na cabeça deles o Lock é Full controle, bate 20k com esfera no PvP é da hitkill, charco atrasa os rivais de mais no gvg, roubo de vida cura 10k por vez, a pedra na vdd ela é uma pele de pedra que baixa o dano do rival em 95% kkkkkkkkkkkkkkkkkkkk acho que esse é o Lock que eles imaginam por isso nerfam tanto. Lamentável de mais oque fazem com a classe, acho que de lonje é a classe mais inútil atualmente. Megitsune and Sheetos 2 Quote
Megitsune 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 8 minutes ago, lewe disse: Mas é isso que querem né, que vc desista da sua classe crie um elfo e gaste um rio de dinheiro no novo personagem. Estranho que quando Lock era um Deus em 2016/2017 foi tanta reclamação rapidinho nerfaram, aí hj em dia um milhão de pessoas falando e provando que a classe tá horrível e os ADM desenvolvedores ou sei lá quem se fazem de desentendidos kkkkkkk se fossem umas 3 partidas de pvp eles perceberiam isso kkkk , lock e a unica classe do jogo que se cair num combo ja era kkkkkkkkkkkk. Quote
submortal 0 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Porque esses caras insistem nisso de xamã baseado em velocidade de ataque? Qual o sentido disso? Porque não fazer um rework no ramo do meio do xamã, e essa skill purificação xamanica que a anos já não removia todos os efeitos negativos e agora só vão basicamente corrigir o texto e o eclipse lunar nerfado pela segunda vez seguida. O xamã foi reduzido a um totem de cura ambulante Quote
Megitsune 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 @Holmes me desculpa mais , nao e possivel que voce veja a comunidade que joga de lock , por que oq vc esta fazendo e bizarro , lock precisa URGENTEMENTE de um rework no corpo petreo ou para resistir a debuff , ta impossivel hj em dia no pvp , tem os atributos resistir , tenacidade que estao prejudicando a classe pois ela e baseada em debuff. Quote
ExDoff 9 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 (edited) Primeiras impressões do balanceamento no paladino. On 11/12/2025 at 23:31, Robin disse: Chamado de Harad Agora causa dano mágico dependendo do Poder Mágico e do Poder Físico do personagem. Escala de dano foi alterada para 160 / 175 / 190 / 210% e 115 / 125 / 135 / 150% (JxJ) do Poder Mágico (era 115 / 125 / 135 / 150%). Escala de dano foi alterada para 130 / 140 / 150 / 170% e 95 / 100 / 110 / 120% (JxJ) do Poder Físico. A duração do Atordoamento aumenta em 0.5 / 0.6 / 0.8 / 1 seg com Poder Mágico maior, e se o Poder Físico é maior aumenta a Penetração do dano em 5 / 6 / 8 / 10%. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 6 / 8 / 10 (era 8 / 10 / 12 / 14). Achei interessante que colocarem dano fisico no Chamado de Harad também, desse jeito o paladino fisico finalmente vai ter algum dano em área. On 11/12/2025 at 23:31, Robin disse: Grilhões da Justiça Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Duração do efeito alterado para 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 seg (era 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 seg). Aqui achei justo, 1s a menos do grilhões não mata ninguém. On 11/12/2025 at 23:31, Robin disse: Luz Celestial Tempo de recarga aumentado para 14 seg (era 12 seg). Também não entendi esse nerf, 2s a mais no tempo de recarga da cura pra mim não faz sentido, o principal problema do paladino não era a habilidade de cura e sim o talento de Almahad da guilda dos assassinos que estava curando muito, fazendo o paladino curar mais até que Sacerdote na arena. On 11/12/2025 at 23:31, Robin disse: Surto de Poder (ramo Guilda dos Assassinos de Almahad) Mecânica alterada: Agora cura 5% da vida perdida. Finalmente uma alteração necessária, esse talento estava muito forte e tornava o paladino uma verdadeira máquina de cura. Porém achei o nerf um pouco pesado demais tendo em vista que todos os outros talentos de cura do paladino também foram nerfados. Pensem comigo, atualmente o talento cura 4% do hp máximo a cada 5s, ou seja, se você tem 10.000 de vida, você cura 4% do total a cada 5 segundos, curando 400 de vida a cada 5s. Com essa alteração, a cura passa a ser 5% da vida que estiver faltando, não mais da vida total, logo Quando você estiver com 90% de HP (faltando 1.000 de vida), você vi curar 5% de 1.000 = 50 de cura. Quando você estiver com 50% de HP (faltando 5.000 de vida), vai curar 5% de 5.000 = 250 de cura. Se estiver com 20% de HP (faltando 8.000), a cura será 5% de 8.000 = 400 de cura, que é o mesmo valor que você curava hoje a cada 5s independente da quandidade de vida do seu personagem. Ou seja, agora ele só vai começar a curar mais quando você estiver com menos de 20% do HP restante. Em uma situação hipotética que o talento curasse 1x a cada 10% de vida perdido, ou seja 9x antes do paladino morrer, o talento atual curaria um total de 400 x 9 = 3600 de cura, já com esse nerf ele curaria 50+100+150+200+250+300+350+400+450 = 2250 o que dá um total de 37,5% a menos de cura. Mas na verdade o nerf é ainda maior por causa do talento da Influência Externa que foi nerfado diminuindo o aumento de cura do paladino, por isso quando for comentar sobre a Influência Externa vou refazer essa mesma situação contando com o talento para vocês entenderem aonde eu quero chegar. On 11/12/2025 at 23:31, Robin disse: Intercessão (ramo Baluarte da Fé) Intervalo de ativação do efeito foi alterado à uma vez a cada 2 seg (era uma vez a cada 2.5 seg). Escala da cura alterada para 75% do Poder Mágico (era 85%). A alteração na cura do Baluarte reduziu o intervalo entre as curas em 0,5s, mas também diminuiu o poder de cura em 10% do Poder Mágico. Isso significa que o talento agora vai curar quantidades menores, porém com mais frequência. Na prática, só testando para ter uma noção real de como isso vai afetar o jogo devido ao nerf no talento da Influência Externa. Fazendo um cálculo rápido: com a arma Arena 33 +10, o paladino chega a aproximadamente 800 de dano mágico. Em um intervalo de 10 segundos, atualmente ele cura: 4 × 680 = 2.720 HP. Com a nova alteração, ele vai curar: 5 × 600 = 3.000 HP. Mesmo assim, como comentei antes, para mim o maior problema do paladino não era o Baluarte, e sim o Surto do Poder, esse talento praticamente não precisava de alteração. On 11/12/2025 at 23:31, Robin disse: Influência Externa Cura adicional da vida perdida alterada para 2% (era 2,5%). A Influência Externa atualmente aumenta 2,5% da cura recebida pelo paladino a cada 4,5% de vida perdida, considerando a habilidade Força Interior maximizada (4/4). Com a nova alteração, esse valor cai para 2% a cada 4,5% de vida perdida. O paladino consegue acumular esse efeito até 22 vezes, já que 22 × 4,5% = 99% de HP perdido (restando apenas 1% de vida). Isso significa que: Antes: 2,5% × 22 = 55% de aumento total de cura Agora: 2% × 22 = 44% de aumento total de cura Ou seja, uma redução de 11% no bônus máximo de cura. Comparando com o exemplo anterior do Surto do Poder Considerando o mesmo cenário hipotético em que o Surto do Poder ativa 1 vez a cada 10% de vida perdida (totalizando 9 ativações antes de morrer): Antes da alteração, a cura total seria: 420 + 440 + 460 + 480 + 510 + 530 + 550 + 570 + 600 = 4.560 HP Após o nerf, a cura total passa a ser: 52 + 108 + 168 + 232 + 305 + 378 + 455 + 536 + 630 = 2.864 HP É uma redução extremamente significativa. Eu entendo que os talentos de cura do paladino realmente estavam muito fortes, mas com o dano atual do jogo, o paladino só consegue sobreviver na arena por causa desses talentos. Muitas vezes meu paladino full Grandeza com 2 partes do Mermen toma 3 – 4k de dano dentro da arena, sendo que meu HP máximo quando estou buffado chega a uns 15k, e agora, com todas essas mudanças na redução de dano e nos talentos de cura, sinceramente não sei como vai ficar o jogo com todas essas modificações. Vou ter uma noção melhor quando testar no servidor de testes. Edited December 13, 2025 by ExDoff Quote
ImHarad 1 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Eu acredito que com a mudança na habilidade em si da estatua da deidade, seria interessante mudar o talento relacionado a ela, pois não faz sentido usar o talento dela agora que a estatua vai ter sua principal função naturalmente. A vida da estatua sem o talento não é baixa o bastante pra justificar desejar mais vida máxima para ela e área de efeito maior. Recomendo direcionar o talento a uma habilidade diferente, como a particula da vida ou E essa penalidade de 90% parece excessiva, levando em consideração que no momento é a principal habilidade da classe quando se trata de controle. Quote
Megitsune 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 1 minute ago, ImHarad disse: Eu acredito que com a mudança na habilidade em si da estatua da deidade, seria interessante mudar o talento relacionado a ela, pois não faz sentido usar o talento dela agora que a estatua vai ter sua principal função naturalmente. A vida da estatua sem o talento não é baixa o bastante pra justificar desejar mais vida máxima para ela e área de efeito maior. Recomendo direcionar o talento a uma habilidade diferente, como a particula da vida ou E essa penalidade de 90% parece excessiva, levando em consideração que no momento é a principal habilidade da classe quando se trata de controle. principal?kkk Quote
DesiludidoWS 2 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 ASSIM CARA ESSE NERF OU MUDANÇA QUASE NULA NO BRUXO TA ME FAZENDO PARA DE JOGA EU N AGUENTO MAIS, eu entro pvp e n consigo fazer muita coisa por causa do resiste ai vcs vem e tiram algumas vantagem lock usa tecido e papel, pedra so serve pra cura vc toma um stum n consegue usar pedra ela ´é initul na minha opinião estão destruindo o lock n tem mais jogabilidade pvp é se esses nerfes continuar muita gente vai para de joga esse jogo de bruxo inclusive eu to pronto pra para de joga de bruxo e sair do jogo de vez, demora muito pra upa talento ramo talento em geral pra vcs nerfa uma classe que já esta morta, n tem como upar outra classe quero mudanças no lock pq por min vou dar 1 star na play store e kita desse jogo n aguento mais minha classe fica como buxa de canhão espero que arrumem na parte 2 pq eu n vou continuar jogando pvp nos outro mmorpg independente do choro o bruxo e forte e equilibrado as vezes ate um pouco apelão já aqui bruxo e buxa, n serve pra nada mais Quote
Alex Dragon 24 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 13 horas atrás, Robin disse: Tem que mudar o visual da pedra do lock StayCrazy 1 Quote
Alex Dragon 24 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 Que loucura não terem nerfado o dano do ranger, só não vou falar nada pq brb foi muito buffado kkkkkk Daniel Paulo and Limuth 2 Quote
Megitsune 12 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 10 minutes ago, Alex Dragon disse: 13 horas atrás, Robin disse: Tem que mudar o visual da pedra do lock kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Alex Dragon 1 Quote
Luicson Lima 14 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 (edited) 14 horas atrás, Robin disse: Bruxo Área de Fraqueza Foi corrigido um erro que impedia a Área de Fraqueza de afetar inimigos que entravam novamente na área. Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 6 / 8 / 10. Charco da Escuridão Tempo de recarga aumentou para 14 seg (era 12 sec). Alvos JxJ já não serão interrompidos pela zona da habilidade. O limite de monstros alvos foi alterado para 5 / 5 / 6 / 8 / 10 (era 6 / 8 / 10 / 12 / 14). Roubo de Espírito Agora também aplica Roubo de Espírito ao personagem por 18 / 20 / 24 / 28 sec, aumentando a energia máxima do personagem em 100% da quantidade drenada (até 20 / 25 / 35 / 45, plus 0,6 / 0,7 / 0,8 / 1 por cada nível do personagem). Energia drenada por dano periódico reduzido à 1 / 1,25 / 1,5 / 1,75% (era 1 / 1,25 / 1,5 / 2%). Círculo Sombrio Limite de monstros alvos foi adicionado: 5 / 5 / 6 / 8 / 10. Mandinga Escala de dano foi alterada para 70 / 75 / 85 / 100% e 60 / 65 / 70 / 80% (JxJ) do Poder Mágico (era 60 / 65 / 70 / 80%). Medo A duração do efeito foi alterada para 2 / 2,5 / 3,5 / 4 / 5 seg (2,4 / 2,8 / 3,4 / 4 / 4,8 sec). Grimório Tempo de recarga reduzido para 20 seg (era 25 sec). A duração do efeito foi alterada para 10 / 12 / 14 / 16 seg (era 14 / 16 / 18 / 20 sec). Singularidade Cálculo de cura atualizado: Agora, toda a energia gasta contribui para a cura. A energia máxima necessária para o escalonamento do bônus foi alterada para 20 e 1% (era 200 e 10%). Dissipação de Energia Agora não é mais possível esquivar ou bloquear o efeito. Chama do Submundo (ramo Mácula do Bifronte) Removida a penalidade aplicada à força da Área de Fraqueza. Escala de dano foi alterada para 60% do Poder Mágico (era 40%). O limite de monstros alvos foi alterado para 10 (era 14). Círculo Sombrio + (ramo Escuridão Inevitável) Bônus do talento reduzido para 0,4 seg (era 0,5 sec). Círculo Sombrio + (ramo Mácula do Bifronte) Bônus do talento reduzido para 0,4 seg (era 0,5 sec). Medo + Duração bônus da habilidade alterada para 0.2 / 0.4 / 0.6 seg (era 0.3 / 0.6 / 1 sec). É serio que os desenvolvedores identificaram que o problema da habilidade "medo" do bruxo era duração? A classe vem de 2 anos com nerfs consideráveis sendo o pior deles o a redução de 35% para 30% da capacidade do bruxo ignorar a resistência inimiga. E não ficando para trás a redução de 4 para 3 metros a distância para o uso do medo. Agora como se já n fosse suficiente ainda me deparo com a remoção de uma das poucas coisas q ajudava o bruxo, que é o charco retardar os inimigos ao tomarem dano. Os desenvolvedores realmente estão vendo os dados da classe? Jogo esse jogo a 15 anos e de 3 anos pra hoje o numero de bruxos no meu servidor só decaí, e ouvindo relatos de outros jogadores de outros servidores a situação só se confirma, o único servidor onde vejo muitos bruxos ativos é o AMBER, então só são esses dados que a empresa coleta né. Para não dizer que erraram em tudo, gostei das modificações da passiva e do talento da guilda dos assassinos, mas duvido que só isso irá fazer a classe voltar a ter popularidade novamente. eu fiz sugestões no forúm russo espero q os brs possam ir lá e apoiar pra ver se saímos do fundo do poço. segue o link abaixo: Edited December 12, 2025 by Luicson Lima Erro de digitação Alex Dragon, lewe, Daniel Paulo and 1 other 2 1 1 Quote
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