December 7, 2025Dec 7 Мы имеем полусеты кожи, которые игнорируют устой и срезы входящего урона у противника. Условия получения баффа: нанесения урона по противнику. Ограничение по времени получения стаков - нет. Полусеты ткани, которые игнорирую сопротивление и противодействие у противника. Условия получения баффа: игнорирование эффекта от навыка по противнику. Ограничение по времени получения стаков - 1 раз в 2 сек. Полусет тяжа, который уменьшает пробив и свиреп входящих атак противника по персонажу. Условия получения баффа: снижение собственного здоровья от атак противника. Ограничение по времени получения стаков - нет. Описание проблемы: Физовые классы нажимают кнопки в противника, снося ему ХП, тем самым получая максимальный (если шотнет, привет хантам, кстати) или около максимальный бафф от полусета. Максимальный эффект достигается при нанесении урона, равному 90% от макс. хп цели. Имея 61.5% устоя и 11к хп столб здоровья у моего некра улетает примерно за 2-3 секунды со 100% до 10-0%. Если я выживаю, нажав хилку, тот же вождь уже будет иметь полный бонус полусета, в то время как я, имея полусет ткани, получу за это время 1-2 стака из 6 возможных против фул стаков полусета физовика. Физовик: полный бонус полусета за пару секунд, тряпка - минимум за 12 секунд (на практике больше, т.к. некоторые навыки пройдут через сопру), танк - чем сильнее его бьют, тем быстрее копятся стаки. Вопрос к @Holmes: почему тряпочные персонажи должны ждать минимум 12 секунд, чтобы получить максимальный бафф полусета? Танки или ДД, просто выполняя свои роли, получают полный бонус в разы быстрее. Предложение: Убрать ограничение на получение стаков в полусете ткани, либо ограничить одной секундой на стак вместо двух. Обоснование: Имея возможность копить стаки на уровне скорости ГКД скиллов (примерно 1 каст в 1 секунду) в идеальных условиях можно сократить время получения стаков до 6 секунд, что улучшит положение тряпочных классов против физовых классов, т.к. контроль начнет проходить раньше -> больше возможностей для манёвров. Edited December 7, 2025Dec 7 by Sweethell
December 7, 2025Dec 7 Плюсую. Нада убрать ограничение, чтобы храмовник заиграл и уши наконец то забрали 5й замок на амбере. А там может и маг в баш заиграет в массовых боях и станет новой метой, ведь настакать полусет будет еще проще без ограничения. Edited December 7, 2025Dec 7 by Delete myprofile
December 7, 2025Dec 7 Думаю правильным решением будет добавить ограничение кожаной и тяжёлой броне, чем убирать его у тряпки. Это ослабит итак очень сильные сеты, но ту же тряпку не сделает сильнее, ведь она итак хороша.
December 7, 2025Dec 7 Тема написана слишком рано, нужно подождать еще годик, пока реям и хантам не надоест хлопать по 8-9к одним скиллом из-за кожи катов, а палам, стражам и храмам не надоест стоять афк под пятью патями врагов из-за тяжа. С тритонами было точно так же, изменения пошли только через год, а то и два, так что терпим-терпим.
December 7, 2025Dec 7 Главная проблема кожаных сетов в том, что их можно настакать на любом персе (условном некре), а потом хлопать всех с настаканной пассивкой. Не должно это так работать, как будто бы
December 7, 2025Dec 7 Так их скорее всего итак фиксанут, как было с тритонами...просто ещё проблема на стала массовой.
December 7, 2025Dec 7 35 минут назад, Dart сказал: Главная проблема кожаных сетов в том, что их можно настакать на любом персе (условном некре), а потом хлопать всех с настаканной пассивкой. Не должно это так работать, как будто бы Да что уж там, её можно настакать даже на мобах...
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.