mozoreno 191 Posted December 1 Posted December 1 Доброго чтения, посетители форума. Сильно ранее делал подобную тему, хочется немного дополнить её, снова указать на проблемы класса и 5е, 10е. Ранняя тема, в принципе, актуальна: Прошел почти год, у нас появился условно новый стат в игре - сила навыков, новый пвп/пве контент в виде катакомб и новые полусеты. Уровняли ли эти нововведения между собой классы? Скорее нет, чем да. Тот кто был и так сильным, стал ещё сильнее. Поэтому, в принципе, ничего не изменилось на классе "Разбойник" и мы это хаваем. Проблемы всё те же. Вот что считают об этом классе разработчики: "Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника. Эта позиция класса нам нравится, поэтому мы и дальше будем стараться её улучшать до тех пор, пока Разбойник не станет исключительным фаворитом для этой цели. Но помимо этого, нам бы очень хотелось, чтобы класс был более полезен во время массовых сражений, в особенности PvP-сражений. По этой причине мы улучшили его потенциал в этом направлении." @Holmes, @Hedfuc очень приятно, что вы стараетесь улучшить прямое назначение класса, хотелось бы успеть дожить да того момента, когда это будет воплощено в реальность... Хочу напомнить, что разбойник - персонаж ближнего боя, у него нет возможности держаться на расстоянии и наносить урон из безопасного места, он должен сражаться в гуще сражений, при этом, что забавно, у класса нет ни адекватных защитных механик, нет никакого сопротивления к контролю. При этом, что забавно, урон разительно ниже чем у своих собратьев по нанесению урона, причём как у тех, кто бьет издалека, так и тех, кто бьёт вблизи. Далее я буду проводить корреляцию с некоторыми другими классами, так как без этого никуда. Я считаю, что аналог очевидным аналогом разбойника стал искатель, хоть они и разные по своей сути, но считаю справедливым сравнивать разбойника и с другими классами, которые имеют такую же задачу - наносить урон. Отдельно хочу отметить некоторые гибрид классы, а именно: жнец, бд. Думаю, между этими классами тоже можно провести параллели. @Holmes, @Hedfuc Как так получилось, что классы, которые как бы полутанки, полудамагеры наносят урона не меньше, а то и больше, чем профильные дамагеры, ещё и имеют не хуже, а то и лучше навыки контроля, при этом имеют неплохие защитные механики? Из всего этого я хочу сказать, что разбойник слаб по всем фронтам: урона мало по сравнению с аналогичными классами, реализация урона хромает (об этом позже), выживаемости просто нет, сопротивления к контролю просто нет. При этом класс - милишник. Думаю, справедливо, когда ты имеешь возможность наносить урон из далека и это и есть твое преимущество + некая защитная механика, то ты не должен при этом ещё и иметь какие-то сильные защитные механики или около того, это твоя, некая плата за то что ты - стеклянная пушка, но когда ты мили и твоя единственная защита - уклонение (в 2025 году), ну это, видимо какая-то очень смешная шутка (пранк, рофл), которую нам, разбойникам, видимо понять не дано. Мои предложение по решению проблем Уточняю, что я не считаю, что необходимы все изменения, которые будут ниже. Я лишь "накидываю варианты". Варианты решения проблемы с недосточным уроном: Стальной шквал: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Скорректирован размер урон навыка: было 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 150 \ 170%. Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 сек., стало 2 \ 2 \ 2.5 \ 3,5 сек. Комментарий: когда-то нож сильно ослабили и на тот момент меты это было справедливо. Сейчас это посредственный дд-скилл. Если сравнивать его с другими, я бы даже сказал, что он слабый в текущих реалиях. Стан 1с на минимуме и 2.5с на максимуме - это просто смешно, особенно когда смотришь на 7 секундный глухой стан того же жнеца. Серия приёмов Каждое использование навыка с моментальным уроном увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом или использование любого другого навыка сбрасывает эффект. Теперь эффект таланта не сбрасывается от любого навыка, только использование навыков с моментальным уроном взаимодействует с эффектом. Комментарий: этот талант находится в лучший ветки рога для пвп, но при этом в рамках пвп этот талант не даёт раскрыть себя на максимум, так как нажав тучку / толчок / уклон, уйдя в инвиз - ты обнуляешь стаки таланта. Это какой-то непонятно зачем добавленный штраф, которого я не помню у других классов, но у рога этот штраф есть. После предлагаемого мною изменения талант станет сильнее и будет раскрывать себя на максимум. Ядовитые клинки: Накладывает положительный эффект "Ядовитые клинки" на персонажа на T сек. Любая автоатака или атака навыком, наносящая мгновенный урон, под действием эффекта применят отрицательный эффект "Отравление" на все поражённые цели на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек, урон эффекта уменьшается на 10% за каждую пораженную цель, но не более, чем на 60%. Скорректирован размер урон навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60% Добавлен новый эффект, теперь эффект "Ядовитые клинки" дополнительно позволит увеличить пробивную способность 1ой следующей атаке навыком с моментальным уроном или автоатаке на 2 \ 4 \ 7 \ 10%. Комментарий: "Яд" рога, наверное самый слабый дот в игре. Возможно есть более слабые доты у танков, но среди дамагеров - это просто худший дот. Более того, на него добавили ещё и штраф. Круто, что теперь он работает с рикошетом, только вот с учётом штрафа урон там катасрофически маленький. Доты вождя, бд и даже рея с хантом передают привет. Считаю, что дот рога должен не отставать, а даже быть чуть сильнее, чем у рдд классов / классов, которые носят тяж доспехи и при этом не уступают по урону. Про добавление нового эффекта - мне нравится механика, когда какой-то скилл при его развитии даёт не только прямое увелечение урона, но и ещё какие-то бенефиты. Тут вдохновлялся "угрозой" жреца и механиками жнеца (его синергия с формой), считаю надо актуализировать старые навыки под современную мету, а именно - позволит зарядить какую-то 1 атаку (допустим, тот же "нож") для нанесения существенного урона целям с большим значением защиты. Напомню, что у рога нет ни 1 модификатора пробивной способности. Варианты решения проблемы с отстутвсием сопротивления к контролю: Абсолютные рефлексы: При получении урона в размере H% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на T сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки, или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 4 сек. Теперь положительный эффект "Абсолютные рефлексы" дополнительно позволяет проигнорировать получение эффекта контроля. Комментарий: как я и писал ранее - считаю, что рогу в текущих реалиях очень нужен хоть какой-то антиконтроль. В рамках этого навыка он вписывается идеально. Ремарка - если сбили эффект уроном (без применения контроля), эффект антиконтроля также пропадает. Я считаю это справедливо усилит персонажа в затяжных боях против долговязых противников. Неутомимость: Уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5% пока на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы". Теперь талант не уменьшает точность всех входящих атак. Теперь талант даёт 1% сопротивления за каждые 10% уклонения. Комментарий: мне нравится относительно новая механика в игре, где один стат зависит от другого. Считаю, что -5% точности, которые, как оказалось, не работали года 2 - это полностью не актуально и лучше бы этот талант давал какой-то актуальный стат самому разбойнику, а не мистический дэбафф врагам. Тут можно сунуть что угодно на самом деле, но я считаю сопротивление выглядит интересным. Варианты решения проблемы неактуальности класса на массовых сражениях: Толчок в спину: Накладывает отрицательный эффект "Толчок в спину" на противника на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на A%. Нужна полная переработка навыка. Я предлагаю сделать его массовым. Переделать навык во что-то аля "Подсечка". Персонаж накладывает на N количество целей вокруг себя в радиусе 1 ярда отрицательный эффект равный эффект "Толчок в спину" на противников на T сек. Добавлен дополнительный эффект, теперь навык дополнительно уменьшает получаемое противником лечение на 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Комментарий: навык устарел и полностью не актуален, нигде, никогда. В бородатые года он был очень сильным, буквально можно было выключить урон противнику. Сейчас в эпоху антиков, сопры, снятий отрицательных эффектов навыками и талантами (классовыми и общими с того же балагана), навык ну мега слабый на хай лвл енд контенте. Я предлагаю хотя бы сделать его массовым, его будет удобнее жать (не надо выбирать цель в массовых сражениях) и снять точность у 2 и более врагов, в любом случае выгоднее, чем у 1. Новый эффект также позволит сделать рога более желанным гостем на массовых сражениях и это будет как 1 из инструментов противостоять массому лечению хранителей. При этом изменении навык не меняется радикально - он остаётся с тем же смыслом, что и есть, но становится более полезных в современных реалиях игры. Это лишь мой вариант хоть какого-то улучшения, но что-то надо сделать с навыком в любом случае. Каждый разбойник кричит об этом. Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Я предлагаю 2 варианта как навык сделать лучше для массовых пвп сражений: 1) Сделать его без таргета, чтобы рог метал ножи вокруг себя аля осколки мага. Это лучший вариант. Пожалуйста... 2) Увеличить дальность применения: было 3 ярда, стало 5 ярдов. Комментарий: безусловно спасибо за то, что яд теперь работает с этим навыком, правда другой вопрос почему так не работало сразу, но да ладно... К сожалению, после таких улучшений сразу понятно, что дорогие разработчики не проверяют на практике то, что придумали. Дело в том, дать рикошет почти не получается в толще сражения, так как надо нажать на навык, выбрать цель, а ты в вечном стане (даже с 50%+ сопротивления), более того навык ещё и с 3 ярд... То есть нет возможности дать его с безопасного, хоть немного, расстояния. 3 ярда очень мало, если ты сближаешься даже с небольшой группой игроков на 3 ярда - скорее всего кто-нибудь вскроет тебе инвиз и ты трупик. Любой из предложенных вариантов выше сделает навык удобнее и его на практике будут чаще жать. В целом это все, что я смог придумать из того, что реально можно сделать здесь и сейчас, без каких-то сложных изменений, без радикального переделывания класса, на которое у разработчиков явно нет ни времени ни ресурсов. Как-то так. Пиф-паф и вы покойники. https://www.youtube.com/watch?v=k6LMcfUmd_8 Beherit, Filipe Ramon, Крип and 3 others 5 1 Quote
Horimiya 3482 Posted December 1 Posted December 1 (edited) 19 минут назад, mozoreno сказал: "Яд" рога, наверное самый слабый дот в игре. Возможно есть более слабые доты у танков, но среди дамагеров - это просто худший дот. Ложь, это не так. 19 минут назад, mozoreno сказал: Теперь положительный эффект "Абсолютные рефлексы" дополнительно позволяет проигнорировать получение эффекта контроля. Просто давать +20% сопротивления, пока активен эффект. Какой полный антиконтроль... Edited December 1 by Horimiya Quote
mozoreno 191 Posted December 1 Author Posted December 1 Только что, Horimiya сказал: Ложь, это не так. Афигеть. Нука пруфани, я не все классы почекал, ток физовых дмг и варвара. Quote
Horimiya 3482 Posted December 1 Posted December 1 Только что, mozoreno сказал: Нука пруфани, я не все классы почекал, ток физовых дмг и варвара. 1. Дробящий удар искателя, аналогичные цифры у навыка. 2. Потусторонний рывок жнеца, проценты пониже. 3. Вытягивание жизни чернокнижника, те же проценты, но это маг.дд класс и даже реликвии не сделают сильнее яда. 4. Перегрузка мага, процент выше на 10%, но это маг.дд класс и по итогу урон яда будет выше. Quote
mozoreno 191 Posted December 1 Author Posted December 1 (edited) 21 минуту назад, Horimiya сказал: 1. Дробящий удар искателя, аналогичные цифры у навыка. 2. Потусторонний рывок жнеца, проценты пониже. 3. Вытягивание жизни чернокнижника, те же проценты, но это маг.дд класс и даже реликвии не сделают сильнее яда. 4. Перегрузка мага, процент выше на 10%, но это маг.дд класс и по итогу урон яда будет выше. 1. Цифры аналогичные, но есть нюанс: Дробящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A% (до 40%). И тут кст урон раз в 2 сек, хоть и столько же тиков, но тик раз в 2с лучше чем раз в 3с, рог как раз и страдает от того, что урон растянут слишком. Когда другим классам отнимали бёрст дд, но давали взамен нюки - рогу по ощущениям просто резали % в дд скиллах, а в текущий мете уж лучше лишиться где-то хоть полностью дд навыка, но взамен получить полноценный нюк, как град/ошелом. Ето так, лирическое отступление. Кстати, пока шерстил форум, так у иска есть ещё один дот, который накладыется через бёрст, а сам дот там сильнее: Опасный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере D% от физической силы персонажа каждые 3 сек (до 60+20%). Итого 1 дот равный по урону, но тикает быстрее (что лучше) и режет неплохо хил и 2 более сильный дот, который накладывается с дд скиллом, бонусом. И нет, я не говорю, что иск "лучше", надо фиксить и т.д. Я говорю, что рог слабый и конкретно кнопка "Ядовитые клинки" у рога - слабая и не актуальная. Да, тут понятно, что дот рога особенный в своём роде: он в руку заряжается, а не жмется в таргет, но это же должно давать какие-то преимущества. Преимущества типа комба с рикошетом? То что его можно с 4 ярд ножиком наложить в таргет? Ну извольте... 2. Ахаха, ну подловил, подловил, пониже, на 5%, особенно с учётом того, что это "доп" эффект навыка, который в первую очередь используется как блинк, а кровотек там как приятный бонус, а не как у рога - прямое назначение - наложить дот. ну аргумент, аргумент))). Более того он там кладет дот массово, а рогу, чтобы наложить его массово - надо сблизиться на 3 ярда и попасть рикошетом, хех. Зрители сделают выводы сами... 3-4. - маг классы ето другое, ето не считается. Не засчитано. Edited December 1 by mozoreno Quote
Maces 904 Posted December 1 Posted December 1 52 минуты назад, mozoreno сказал: Доброго чтения, посетители форума. Сильно ранее делал подобную тему, хочется немного дополнить её, снова указать на проблемы класса и 5е, 10е. Ранняя тема, в принципе, актуальна: Прошел почти год, у нас появился условно новый стат в игре - сила навыков, новый пвп/пве контент в виде катакомб и новые полусеты. Уровняли ли эти нововведения между собой классы? Скорее нет, чем да. Тот кто был и так сильным, стал ещё сильнее. Поэтому, в принципе, ничего не изменилось на классе "Разбойник" и мы это хаваем. Проблемы всё те же. Вот что считают об этом классе разработчики: "Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника. Эта позиция класса нам нравится, поэтому мы и дальше будем стараться её улучшать до тех пор, пока Разбойник не станет исключительным фаворитом для этой цели. Но помимо этого, нам бы очень хотелось, чтобы класс был более полезен во время массовых сражений, в особенности PvP-сражений. По этой причине мы улучшили его потенциал в этом направлении." @Holmes, @Hedfuc очень приятно, что вы стараетесь улучшить прямое назначение класса, хотелось бы успеть дожить да того момента, когда это будет воплощено в реальность... Хочу напомнить, что разбойник - персонаж ближнего боя, у него нет возможности держаться на расстоянии и наносить урон из безопасного места, он должен сражаться в гуще сражений, при этом, что забавно, у класса нет ни адекватных защитных механик, нет никакого сопротивления к контролю. При этом, что забавно, урон разительно ниже чем у своих собратьев по нанесению урона, причём как у тех, кто бьет издалека, так и тех, кто бьёт вблизи. Далее я буду проводить корреляцию с некоторыми другими классами, так как без этого никуда. Я считаю, что аналог очевидным аналогом разбойника стал искатель, хоть они и разные по своей сути, но считаю справедливым сравнивать разбойника и с другими классами, которые имеют такую же задачу - наносить урон. Отдельно хочу отметить некоторые гибрид классы, а именно: жнец, бд. Думаю, между этими классами тоже можно провести параллели. @Holmes, @Hedfuc Как так получилось, что классы, которые как бы полутанки, полудамагеры наносят урона не меньше, а то и больше, чем профильные дамагеры, ещё и имеют не хуже, а то и лучше навыки контроля, при этом имеют неплохие защитные механики? Из всего этого я хочу сказать, что разбойник слаб по всем фронтам: урона мало по сравнению с аналогичными классами, реализация урона хромает (об этом позже), выживаемости просто нет, сопротивления к контролю просто нет. При этом класс - милишник. Думаю, справедливо, когда ты имеешь возможность наносить урон из далека и это и есть твое преимущество + некая защитная механика, то ты не должен при этом ещё и иметь какие-то сильные защитные механики или около того, это твоя, некая плата за то что ты - стеклянная пушка, но когда ты мили и твоя единственная защита - уклонение (в 2025 году), ну это, видимо какая-то очень смешная шутка (пранк, рофл), которую нам, разбойникам, видимо понять не дано. Мои предложение по решению проблем Уточняю, что я не считаю, что необходимы все изменения, которые будут ниже. Я лишь "накидываю варианты". Варианты решения проблемы с недосточным уроном: Стальной шквал: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Скорректирован размер урон навыка: было 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 150 \ 170%. Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 сек., стало 2 \ 2 \ 2.5 \ 3,5 сек. Комментарий: когда-то нож сильно ослабили и на тот момент меты это было справедливо. Сейчас это посредственный дд-скилл. Если сравнивать его с другими, я бы даже сказал, что он слабый в текущих реалиях. Стан 1с на минимуме и 2.5с на максимуме - это просто смешно, особенно когда смотришь на 7 секундный глухой стан того же жнеца. Серия приёмов Каждое использование навыка с моментальным уроном увеличивает урон последующего навыка с моментальным уроном на 5% до максимума в 20%. Использование навыка с моментальным уроном с максимальным бонусом или использование любого другого навыка сбрасывает эффект. Теперь эффект таланта не сбрасывается от любого навыка, только использование навыков с моментальным уроном взаимодействует с эффектом. Комментарий: этот талант находится в лучший ветки рога для пвп, но при этом в рамках пвп этот талант не даёт раскрыть себя на максимум, так как нажав тучку / толчок / уклон, уйдя в инвиз - ты обнуляешь стаки таланта. Это какой-то непонятно зачем добавленный штраф, которого я не помню у других классов, но у рога этот штраф есть. После предлагаемого мною изменения талант станет сильнее и будет раскрывать себя на максимум. Ядовитые клинки: Накладывает положительный эффект "Ядовитые клинки" на персонажа на T сек. Любая автоатака или атака навыком, наносящая мгновенный урон, под действием эффекта применят отрицательный эффект "Отравление" на все поражённые цели на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек, урон эффекта уменьшается на 10% за каждую пораженную цель, но не более, чем на 60%. Скорректирован размер урон навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60% Добавлен новый эффект, теперь эффект "Ядовитые клинки" дополнительно позволит увеличить пробивную способность 1ой следующей атаке навыком с моментальным уроном или автоатаке на 2 \ 4 \ 7 \ 10%. Комментарий: "Яд" рога, наверное самый слабый дот в игре. Возможно есть более слабые доты у танков, но среди дамагеров - это просто худший дот. Более того, на него добавили ещё и штраф. Круто, что теперь он работает с рикошетом, только вот с учётом штрафа урон там катасрофически маленький. Доты вождя, бд и даже рея с хантом передают привет. Считаю, что дот рога должен не отставать, а даже быть чуть сильнее, чем у рдд классов / классов, которые носят тяж доспехи и при этом не уступают по урону. Про добавление нового эффекта - мне нравится механика, когда какой-то скилл при его развитии даёт не только прямое увелечение урона, но и ещё какие-то бенефиты. Тут вдохновлялся "угрозой" жреца и механиками жнеца (его синергия с формой), считаю надо актуализировать старые навыки под современную мету, а именно - позволит зарядить какую-то 1 атаку (допустим, тот же "нож") для нанесения существенного урона целям с большим значением защиты. Напомню, что у рога нет ни 1 модификатора пробивной способности. Варианты решения проблемы с отстутвсием сопротивления к контролю: Абсолютные рефлексы: При получении урона в размере H% от максимального здоровья в течение 4 сек. персонаж получает положительный эффект "Абсолютные рефлексы" на T сек. Эффект позволяет гарантированно уклониться от следующей входящей автоатаки, или атаки навыком с моментальным уроном. Эффект уклонения сохраняется в течение D сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 4 сек. Теперь положительный эффект "Абсолютные рефлексы" дополнительно позволяет проигнорировать получение эффекта контроля. Комментарий: как я и писал ранее - считаю, что рогу в текущих реалиях очень нужен хоть какой-то антиконтроль. В рамках этого навыка он вписывается идеально. Ремарка - если сбили эффект уроном (без применения контроля), эффект антиконтроля также пропадает. Я считаю это справедливо усилит персонажа в затяжных боях против долговязых противников. Неутомимость: Уменьшает точность всех входящих атак по персонажу на 5% пока на персонаже нет положительного эффекта от навыка "Абсолютные рефлексы". Теперь талант не уменьшает точность всех входящих атак. Теперь талант даёт 1% сопротивления за каждые 10% уклонения. Комментарий: мне нравится относительно новая механика в игре, где один стат зависит от другого. Считаю, что -5% точности, которые, как оказалось, не работали года 2 - это полностью не актуально и лучше бы этот талант давал какой-то актуальный стат самому разбойнику, а не мистический дэбафф врагам. Тут можно сунуть что угодно на самом деле, но я считаю сопротивление выглядит интересным. Варианты решения проблемы неактуальности класса на массовых сражениях: Толчок в спину: Накладывает отрицательный эффект "Толчок в спину" на противника на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на A%. Нужна полная переработка навыка. Я предлагаю сделать его массовым. Переделать навык во что-то аля "Подсечка". Персонаж накладывает на N количество целей вокруг себя в радиусе 1 ярда отрицательный эффект равный эффект "Толчок в спину" на противников на T сек. Добавлен дополнительный эффект, теперь навык дополнительно уменьшает получаемое противником лечение на 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%. Комментарий: навык устарел и полностью не актуален, нигде, никогда. В бородатые года он был очень сильным, буквально можно было выключить урон противнику. Сейчас в эпоху антиков, сопры, снятий отрицательных эффектов навыками и талантами (классовыми и общими с того же балагана), навык ну мега слабый на хай лвл енд контенте. Я предлагаю хотя бы сделать его массовым, его будет удобнее жать (не надо выбирать цель в массовых сражениях) и снять точность у 2 и более врагов, в любом случае выгоднее, чем у 1. Новый эффект также позволит сделать рога более желанным гостем на массовых сражениях и это будет как 1 из инструментов противостоять массому лечению хранителей. При этом изменении навык не меняется радикально - он остаётся с тем же смыслом, что и есть, но становится более полезных в современных реалиях игры. Это лишь мой вариант хоть какого-то улучшения, но что-то надо сделать с навыком в любом случае. Каждый разбойник кричит об этом. Рикошет: Атака, наносящая противнику физический урон в размере P% от физической силы персонажа и всем целям в радиусе 3 ярдов вокруг него. Каждая следующая цель получает на 10% меньше урона от навыка. Я предлагаю 2 варианта как навык сделать лучше для массовых пвп сражений: 1) Сделать его без таргета, чтобы рог метал ножи вокруг себя аля осколки мага. Это лучший вариант. Пожалуйста... 2) Увеличить дальность применения: было 3 ярда, стало 5 ярдов. Комментарий: безусловно спасибо за то, что яд теперь работает с этим навыком, правда другой вопрос почему так не работало сразу, но да ладно... К сожалению, после таких улучшений сразу понятно, что дорогие разработчики не проверяют на практике то, что придумали. Дело в том, дать рикошет почти не получается в толще сражения, так как надо нажать на навык, выбрать цель, а ты в вечном стане (даже с 50%+ сопротивления), более того навык ещё и с 3 ярд... То есть нет возможности дать его с безопасного, хоть немного, расстояния. 3 ярда очень мало, если ты сближаешься даже с небольшой группой игроков на 3 ярда - скорее всего кто-нибудь вскроет тебе инвиз и ты трупик. Любой из предложенных вариантов выше сделает навык удобнее и его на практике будут чаще жать. В целом это все, что я смог придумать из того, что реально можно сделать здесь и сейчас, без каких-то сложных изменений, без радикального переделывания класса, на которое у разработчиков явно нет ни времени ни ресурсов. Как-то так. Пиф-паф и вы покойники. https://www.youtube.com/watch?v=k6LMcfUmd_8 Как будто уже поздновато) Quote
MoslerSuperGT 84 Posted December 1 Posted December 1 50 минут назад, mozoreno сказал: Эта позиция класса нам нравится, поэтому мы и дальше будем стараться её улучшать до тех пор, пока Разбойник не станет исключительным фаворитом для этой цели Расшифрую: Мы будем делать рога абсолютно бесполезным на гвг пока на нем не останется 1,5 калеки, которые в перса влили пол ляма и у них больше нет деняк на полезный класс. Вообще, в эпоху масс сражений и постоянных гвг такие комментарии от разрабоу смешно выглядят. А вообще, уже поздно темы писать. Реболванс уже готов на 95% - я уверен. Quote
Beherit 71 Posted December 1 Posted December 1 (edited) Хорошая тема, предложений много вкусных как тут, так и в других темах. Но вступление самое хорошее, только не умеющий читать не поймёт. Или совсем уж хлеб... Играл в разные игры за свою жизнь и везде самый высокий урон в 1 цель был у рога, тут просто какое-то недоразумение. Я не говорю, что урона мало, я говорю, что рог должен быть топ 1 по урону в 1 цель вообще из всех классов здесь. А то, что полутанк (бд, жнец) наносит больше урона и имеет жир, антик, тяж - я не понимаю, может кто объяснит?.. Или ханты с реем, которые издалека лупят, что является огромным преимуществом. Почему? Да потому что им проще сапортить. Рей стоит от цели 5+, а потом ещё от рея стоит 5+ его сапорт. И теперь представьте насколько сложно сапортить рогу? Который не может стоять рядом с сапом, так как в сапа будет вгрызаться первая плотная линия и оба попадут под раздачу. Рог, который заходит в тыл к сопернику - о каких бафах для рога идет речь в виде поддержки его сапа?.. Рог не может с повешенной семечкой взять и забежать туда. Или как иск под бременем зайти быстро в тыл, которого даже банки не палят из-за механик игры... Edited December 1 by Beherit Vertigo, Ghgh, Ruslan Ananchenko and 1 other 4 Quote
mozoreno 191 Posted December 1 Author Posted December 1 Только что, Beherit сказал: Хорошая тема, предложений много вкусных как тут, так и в других темах. Но вступление самое хорошее, только не умеющий читать не поймёт. Или совсем уж хлеб... Играл в разные игры за свою жизнь и везде самый высокий урон в 1 цель был у рога, тут просто какое-то недоразумение. Я не говорю, что урона мало, я говорю, что рог должен быть топ 1 по урону в 1 цель вообще из всех классов здесь. А то, что полутанк (бд, жнец) наносит больше урона и имеет жир, антик, тяж - я не понимаю, может кто объяснит?.. Или ханты с реем, которые издалека лупят, что является огромным преимуществом. Почему? Да потому что им проще сапортить. Рей стоит от цели 5+, а потом ещё от рея стоит 5+ его сапорт. И теперь представьте насколько сложно сапортить рогу? Который не может стоять рядом с сапом, так как в сапа будет вгрызаться первая плотная линия и оба попадут под раздачу, рог, который заходит в тыл к сопернику - о каких бафах для рога идет речь в виде поддержки его сапа?.. Рог не может с повешенной семечкой взять и забежать туда. Или как иск под бременем зайти быстро в тыл, которого даже банки не палят из-за механик игры... Хех, спасибо, ну ты тут прям базу + факты фактов выдал. Наверное, на бумаге у них так: подлетел к рею, дал толчок (отключил точность и по тебе не попасть), сделал сальто вперёд и шлёпнул друидика или жреца бедного, попутно увернувшись от корней, угрозы, оделся теплее против вихрей. Так, стоп... xD Quote
mozoreno 191 Posted December 1 Author Posted December 1 @Holmes В довесок хочется сказать, что ранее, например, тот же охотник позиционировался как класс с турельным уроном, а рог всегда был тот, кто якобы "Быстро убивает", но как-то так вышло, что теперь у охотника (как пример, также рей, жнец, бд) имеют куда больший бёрст, а рогу наоборот растянули урон, поделили его на множество посредственных дд скиллов, на некоторые из которых даже скиллпоинтов просто не хватит. При этом ваши же слова: ""Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника." Никого рог сейчас быстро не убивает (как быстро это могут другие классы), из равных по уровню, заточки, шмоту, книгам. Quote
Alibi 2 Posted December 1 Posted December 1 Полностью согласен с тезисами, особенно яд и его сочетание с рикошетом. Уроном там и не пахнет.. На почве этого можно также вспомнить, что у рога все комбинации завязаны на яде. И все комбинации состоят из двух экспертных навыков... И все неэффективные.... Но даже это не так страшно по сравнению с толчком, с навыком явно нужно что-то делать, сомневаюсь что в ближайшие пару лет он исчезнет с нынешней директивой, но ведь улучшить можно. И, эй, верните главную фичу тучке - она не должна выводить рога из инвиза если попадает. Какой смысл в таком слабом контроле если он выводит тебя из инвиза? Разве инвиз не должен быть главным преимуществом? Имхо: яд, толчок - слабые в плане механики. А сам класс отстает по урону и выживаемости вообще от всех. Quote
Horimiya 3482 Posted December 1 Posted December 1 5 часов назад, mozoreno сказал: 1. Цифры аналогичные, но есть нюанс: Дробящий удар: Накладывает на противника отрицательный эффект "Кровотечение" и "Глубокие раны" на 8 сек. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Глубокие раны" уменьшает входящее лечение на A% (до 40%). И тут кст урон раз в 2 сек, хоть и столько же тиков, но тик раз в 2с лучше чем раз в 3с, рог как раз и страдает от того, что урон растянут слишком. Когда другим классам отнимали бёрст дд, но давали взамен нюки - рогу по ощущениям просто резали % в дд скиллах, а в текущий мете уж лучше лишиться где-то хоть полностью дд навыка, но взамен получить полноценный нюк, как град/ошелом. Ето так, лирическое отступление. Кстати, пока шерстил форум, так у иска есть ещё один дот, который накладыется через бёрст, а сам дот там сильнее: Опасный удар: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере D% от физической силы персонажа каждые 3 сек (до 60+20%). Итого 1 дот равный по урону, но тикает быстрее (что лучше) и режет неплохо хил и 2 более сильный дот, который накладывается с дд скиллом, бонусом. И нет, я не говорю, что иск "лучше", надо фиксить и т.д. Я говорю, что рог слабый и конкретно кнопка "Ядовитые клинки" у рога - слабая и не актуальная. Да, тут понятно, что дот рога особенный в своём роде: он в руку заряжается, а не жмется в таргет, но это же должно давать какие-то преимущества. Преимущества типа комба с рикошетом? То что его можно с 4 ярд ножиком наложить в таргет? Ну извольте... 2. Ахаха, ну подловил, подловил, пониже, на 5%, особенно с учётом того, что это "доп" эффект навыка, который в первую очередь используется как блинк, а кровотек там как приятный бонус, а не как у рога - прямое назначение - наложить дот. ну аргумент, аргумент))). Более того он там кладет дот массово, а рогу, чтобы наложить его массово - надо сблизиться на 3 ярда и попасть рикошетом, хех. Зрители сделают выводы сами... 3-4. - маг классы ето другое, ето не считается. Не засчитано. Факт как бы есть, ты писал "самый слабый ДОТ-урон", остальное не важно. mozoreno 1 Quote
Alibi 2 Posted December 2 Posted December 2 9 часов назад, Horimiya сказал: Факт как бы есть, ты писал "самый слабый ДОТ-урон", остальное не важно. Ты полностью игнорируешь семантику вопроса и занимаешься пустословием, это не конструктивно. Тема создана не для того чтобы играть в слова. Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 2 часа назад, Alibi сказал: Ты полностью игнорируешь семантику вопроса и занимаешься пустословием, это не конструктивно. Тема создана не для того чтобы играть в слова. Да мне как-то всё-равно, я смотрю лишь на факт урона, а не на ДОП-эффекты, потому что если их разбирать, то всё будет ещё интереснее. Quote
Shchegol 59 Posted December 2 Posted December 2 1 час назад, Horimiya сказал: Да мне как-то всё-равно, я смотрю лишь на факт урона, а не на ДОП-эффекты, потому что если их разбирать, то всё будет ещё интереснее. так а какой дот по итогу слабее чем у рога? Quote
Alibi 2 Posted December 2 Posted December 2 1 час назад, Horimiya сказал: Да мне как-то всё-равно, я смотрю лишь на факт урона, а не на ДОП-эффекты, потому что если их разбирать, то всё будет ещё интереснее. Если тебе "всё-равно" мистер "Мне есть дело до всего", то что же ты тогда тут забыл? К тому же я не заметил, чтобы кто-то просил тебя смотреть на "факт чего-то" непосредственно, харош заниматься бумагомарательством, товарищ. Quote
Qweeq 51 Posted December 2 Posted December 2 Я бы лично рогу оставил все как есть, так как уважаемые разработчики частично развивают направление роги в соло дд (новый тал магов, к примеру). Может быть, будущие таланты ещё более выделят рогатого из других классов. Чтобы сделать рога полезным в масс замесах надо просто изменить механики. Или дать ему какую-то противную массовую фигню в толчок или сделать инвиз таким, чтобы его нельзя было заменить свитком. И класс имбой не станет, на которую ныть будут, да и сам станет чуть более играбельнее. Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 46 минут назад, Shchegol сказал: так а какой дот по итогу слабее чем у рога? Жнец и у многих маг.дд (вытяг, перегрузка). 43 минуты назад, Alibi сказал: Если тебе "всё-равно" мистер "Мне есть дело до всего", то что же ты тогда тут забыл? Против апа урона рогу. Ещё вопросы? Quote
Niggas 30 Posted December 2 Posted December 2 (edited) 37 minutes ago, Qweeq said: Я бы лично рогу оставил все как есть, так как уважаемые разработчики частично развивают направление роги в соло дд (новый тал магов, к примеру). Может быть, будущие таланты ещё более выделят рогатого из других классов. Чтобы сделать рога полезным в масс замесах надо просто изменить механики. Или дать ему какую-то противную массовую фигню в толчок или сделать инвиз таким, чтобы его нельзя было заменить свитком. И класс имбой не станет, на которую ныть будут, да и сам станет чуть более играбельнее. Из последних моих наблюдений. Не хватает адски мобильности: Как вариант сделать прыжок нон таргет в инвизе и тогда можно талант вернуть на два прыжка. норм придумал ? Edited December 2 by Niggas Hardin Scott 1 Quote
Shchegol 59 Posted December 2 Posted December 2 2 минуты назад, Horimiya сказал: Жнец и у многих маг.дд (вытяг, перегрузка). Маг дд просто не валидны и тебе это сказали с самого начала, что мы рассматриваем онли физ, незачёт. У жнеца же дот, во-первых, в полтора раза быстрее наносит урон, во-вторых, кд скилла заметно меньше, что уже (даже учитывая, что у него 45% от физ, а у рога 50%) делает его дот намного сильнее роговского. И это без учёта того, что жнец по умолчанию его вешает на 6 целей, без всяких "но" и "если", а рогу для этого надо мало того, что юзнуть слабый невыгодный скилл (с 3-х ярдов плюсом), так урон еще и порежется на 60%. 9 минут назад, Horimiya сказал: Против апа урона рогу. Ещё вопросы? Если тут у кого-то будут ещё вопросы, они тебе их зададут и ты ответишь, ибо у тебя нет варианта отказаться, не по статусу тебе. Как итог: ноль аргументации, странные обидки на рогов, отсутствие прокаченного скилла вникания в смысл прочитанного и всё это у одного персонажа с ником хоримия. Приятной игры! Quote
Alibi 2 Posted December 2 Posted December 2 5 минут назад, Horimiya сказал: Против апа урона рогу. Ещё вопросы? Я очень за тебя рад, однако ты продолжаешь полностью игнорировать суть всех тейков. То что ты против/тебе хочется/ты считаешь это все конечно здорово, однако я это всё понимал и раньше. Я пытаюсь до тебя донести что твои утверждения это чушь, но ты почему-то упрямишься. Мне нужно ещё более простым языком тебе объяснять? Ты выдаешь желаемое за действительность. Quote
Shchegol 59 Posted December 2 Posted December 2 12 минут назад, Horimiya сказал: Жнец и у многих маг.дд (вытяг, перегрузка). ПХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХ, я почитал проценты у чк и мага на перегрузе.... 50% и 60%..... с учетом 1 тика раз в 2 секунды (у рога 3, напоминаю) Забавно, что ты не добавил в свой список пламенеющую землю и стойку мага, наверное, подумал, что уж слишком подозрительная тупость с твоей стороны будет. Советую почитать умные книжки. Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 3 минуты назад, Shchegol сказал: Маг дд просто не валидны и тебе это сказали с самого начала, что мы рассматриваем онли физ, незачёт. Было написано не что он не рассматривает, а что не смотрел их даже. Маг.дд тоже ДД классы, а всё остальное - ваши хотелки... А ваше не желание рассматривать забавно, всеми методами пытаетесь протащить апп урона при помощи лжи? Вряд ли выйдет, ведь как мы выяснили - не худший ДОТ-урон. 2 минуты назад, Shchegol сказал: ПХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХ, я почитал проценты у чк и мага на перегрузе.... 50% и 60%..... с учетом 1 тика раз в 2 секунды (у рога 3, напоминаю) Я рад что ты умный, 50% у маг.дд класса и 50% у физ.дд класса как бы разные, ведь физического урона больше. Собственно как и перегруз даже при 60% будет слабее яда рога. Попробуй что-то получше придумать... 3 минуты назад, Shchegol сказал: Советую почитать умные книжки. У кого выше число урона как параметра в профиле? У магического дд класса или у физического? Насколько помню у физического и с огромным отрывом. Прежде чем писать свои глупенькие хотелочки - вы хотя бы с балансом ознакомьтесь в игре, а не только с наименованием и цифрами своего класса. Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 8 минут назад, Shchegol сказал: 50% и 60%..... с учетом 1 тика раз в 2 секунды (у рога 3, напоминаю) Жесть, раз в 2 секунды, а не раз в 3. Окей, делаем так, что на ребалансе будет раз в 2 сек. Уверен, вам это не понравится и вы продолжите. Кстати, там у ловчего ДОТ-урон 40% раз в 2 сек. Опять рога будет слабее?🤣 Quote
Niggas 30 Posted December 2 Posted December 2 Ну по поводу дот урона , ну яд можно убрать и ничего не случится слишком тяжелая реализация в процессе боя. Я его юзаю онли в начале. Тебе нужно прожимать истреб + уклон + инвиз. Какой там нахрен яд в экспертках. Если все жать то союзники уже помрут пока я перезаряжусь с ядом. Не стоит считать онли цифры , на практике намного важней способ его реализации Quote
mozoreno 191 Posted December 2 Author Posted December 2 19 минут назад, Horimiya сказал: Жнец и у многих маг.дд (вытяг, перегрузка). Против апа урона рогу. Ещё вопросы? Запрос отклонён. Ваше пожелание не учитывается. Приходите когда наберетесь авторитета, иначе с вас могут спросить за глупым голову + низкими iq. Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 4 минуты назад, mozoreno сказал: Запрос отклонён. Ваше пожелание не учитывается. Приходите когда наберетесь авторитета, иначе с вас могут спросить за глупым голову + низкими iq. Ты вроде не разработчик, чтобы такое писать. А вот касательно класса - урона там хватает что на арене, что в PvE, а если есть катакомбы, то вообще сказка. Но вы хотите видимо шотать с одной тычки, раз просите ещё больше урона и при чём используя весьма ложные аргументы. Quote
mozoreno 191 Posted December 2 Author Posted December 2 Только что, Niggas сказал: Ну по поводу дот урона , ну яд можно убрать и ничего не случится слишком тяжелая реализация в процессе боя. Я его юзаю онли в начале. Тебе нужно прожимать истреб + уклон + инвиз. Какой там нахрен яд в экспертках. Если все жать то союзники уже помрут пока я перезаряжусь с ядом. Не стоит считать онли цифры , на практике намного важней способ его реализации Та в принципе и проблема рога основная в том, что у него всё реализуется через какие-то костыли, обрубки, ещё и со штрафами... Рог концептуально устарел и у него нет никаких реально интересных механик, скейлов, чтобы за него прям хотелось играть + он был бы очень полезен для коллектива. 20 часов назад, MoslerSuperGT сказал: Расшифрую: Мы будем делать рога абсолютно бесполезным на гвг пока на нем не останется 1,5 калеки, которые в перса влили пол ляма и у них больше нет деняк на полезный класс. Вообще, в эпоху масс сражений и постоянных гвг такие комментарии от разрабоу смешно выглядят. А вообще, уже поздно темы писать. Реболванс уже готов на 95% - я уверен. Вот как сказал коллега выше, у нас эпоха, что каждый день (ну или почти каждый день) - массовое сражение, где от рога толку почти нет. Казалось бы - ну не твое, иди агри кого-то в соло цель, иди там на арене всех штопай, но нет, ты и там в лоу тире... У каждого класса по факту должны быть слабые и сильные стороны, сейчас у рога сильной стороны - нет. Может быть, если починят сломанные классы и на их фоне рог станет лучше - тоже как вариант, но скорее всего такого не будет, поэтому и напрашивается усиления разбойника в той области, для которой он как бы и есть. Quote
mozoreno 191 Posted December 2 Author Posted December 2 Только что, Horimiya сказал: Ты вроде не разработчик, чтобы такое писать. А вот касательно класса - урона там хватает что на арене, что в PvE, а если есть катакомбы, то вообще сказка. Но вы хотите видимо шотать с одной тычки, раз просите ещё больше урона и при чём используя весьма ложные аргументы. Мне и не надо им быть, чтобы такое писать. Мнение воздуха не учитывается по умолчанию, я лишь напоминаю тебе это, чтобы не забывал. Хм, а чё это плохое желание xD? Почему рдд дамагерам в виде ханта и рея такое можно делать и классам, которые как бы полутанки, а профильному милидд в коже нет? Ты сейчас скажешь, что мол это просто хант и рей, бд сломанные и такого быть не должно, но мы по факту это уже года 2 хаваем. Сейчас просто аппогей из-за нью псетов + ввода СН, и я на 99% уверен, что ничего координально не поменяется НИКОГДА, сказками, что вот сейчас, вот сейчас всё починят и переработают нас кормят чуть ли не десятилетие. Просто выкрутят немного % в фдд скиллах, но из-за СН и новых псетов это не почуствуется, всё будет как и было, а рог останется таким же помойным лоутир классом, который НЕ справляется со своей прямой задачей, которую в него заложили сами разработчики. Ghgh and Vertigo 2 Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 11 минут назад, mozoreno сказал: Почему рдд дамагерам в виде ханта и рея такое можно делать и классам, которые как бы полутанки, а профильному милидд в коже нет? Потому что они сломаны, ломая другие классы ты игру лучше не сделаешь. А чо, го всем ДДшкам вместо фикса Ханта, рея дадим ваншот. Во весела будет... 12 минут назад, mozoreno сказал: рог останется таким же помойным лоутир классом Не справляется? Убивать может, ещё как может. 13 минут назад, mozoreno сказал: Ты сейчас скажешь, что мол это просто хант и рей, бд сломанные и такого быть не должно, но мы по факту это уже года 2 хаваем. У Ханта баг, бд уже фиксили, но нужно ещё, рея не трогали, так как до этого не жаловались. Quote
Shchegol 59 Posted December 2 Posted December 2 48 минут назад, Horimiya сказал: Было написано не что он не рассматривает, а что не смотрел их даже. Маг.дд тоже ДД классы, а всё остальное - ваши хотелки... А ваше не желание рассматривать забавно, всеми методами пытаетесь протащить апп урона при помощи лжи? Вряд ли выйдет, ведь как мы выяснили - не худший ДОТ-урон. Объяснишь разницу между "не рассматривает" и " не смотрел"? Во-первых, у всех "маг.дд дд классов" дотов больше чем 1 и зачастую значительно больше, во-вторых, они сильнее по %/по скорости нанесения, как я тебе и написал уже. Ну и мы уже выяснили да, что это всё-таки худший дот из всех в игре, благодаря тебе не только среди фдд, но еще и мдд дд классов. 54 минуты назад, Horimiya сказал: Я рад что ты умный, 50% у маг.дд класса и 50% у физ.дд класса как бы разные, ведь физического урона больше. Собственно как и перегруз даже при 60% будет слабее яда рога. Попробуй что-то получше придумать... Я реально рад, что я умный, в отличии от теперешнего моего оппонента, ведь если бы мой оппонент прочитал, что он писал пару сообщений выше (конкретно про сам факт наличия циферок урона в скилле) - его аргумент разлетелся бы в пух и прах даже без моей помощи. 50 минут назад, Horimiya сказал: Кстати, там у ловчего ДОТ-урон 40% раз в 2 сек. Опять рога будет слабее?🤣 О, ну тут кста да, и правда, только вот одна маленькая проблема, что этот дот висит на тебе бесконечно и его не надо обновлять вообще. А так в целом да, первый дот слабее рога найден, скоро и до базового кровоточа вара доберемся. 43 минуты назад, Horimiya сказал: А вот касательно класса - урона там хватает что на арене, что в PvE, а если есть катакомбы, то вообще сказка. Но вы хотите видимо шотать с одной тычки, раз просите ещё больше урона и при чём используя весьма ложные аргументы. Странное дело... Раз у рога хватает урона, а в катакомбах вообще сказка, раз "рог может убивать, еще как может" - почему у вас в ги целый один рог? Quote
Shchegol 59 Posted December 2 Posted December 2 34 минуты назад, Horimiya сказал: У Ханта баг, бд уже фиксили, но нужно ещё, рея не трогали, так как до этого не жаловались. На рея жалуются уже как раз-таки два года, с момента добавления ему в талы и скиллы урона от дистанции, ну так, к слову. Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 44 минуты назад, Shchegol сказал: почему у вас в ги целый один рог? Хз, у меня в гильдии их много сильных. Сильный рог полезнее заклов, жнецов и имеет право находится в топ ги. Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 59 минут назад, Shchegol сказал: На рея жалуются уже как раз-таки два года, с момента добавления ему в талы и скиллы урона от дистанции, ну так, к слову. Не видел этих жалоб. Если бы жаловались - весь бы форум был залит слезами, а так что в этом году 0 тем, что в прошлом их почти нет. 2 часа назад, Alibi сказал: Я пытаюсь до тебя донести что твои утверждения это чушь Ты ничего как бы не доказал и не показал. Пришел сказал, что чушь - ушел. Quote
Alibi 2 Posted December 2 Posted December 2 5 минут назад, Horimiya сказал: Ты ничего как бы не доказал и не показал. Пришел сказал, что чушь - ушел. Ты сам прекрасно справляешься с доказательством своей некомпетентности. Слышал когда-нибудь про научный метод? Так вот, на практике гипотеза о том, что ты сказочник пока что подтверждается. Господа в этой теме со мной судя по всему согласны. Смею предположить, что твоя проблема заключается в нежелании мыслить критически. Если я правильно уловил твоё видение - мы должны аргументировать почему твой спич это чушь, в противном случае это не чушь. Я предлагаю ссылаться на эмпирический опыт общения с тобой и объективное мнение большинства. Иными словами у тебя репутация пустослова, без обид. Или такой подход тебя не устраивает? TurboSs 1 Quote
Komyban 275 Posted December 2 Posted December 2 Хотелось бы отметить приятное оформление темы и аккуратную подачу материала Под подобным разбором хочется оставить только положительный комментарий, желаю, чтобы Беренгар порадовал на Миророждение автора темы дропом книжки с инста! Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 (edited) 6 часов назад, Alibi сказал: Ты сам прекрасно справляешься с доказательством своей некомпетентности. Слышал когда-нибудь про научный метод? Так вот, на практике гипотеза о том, что ты сказочник пока что подтверждается. Господа в этой теме со мной судя по всему согласны. Смею предположить, что твоя проблема заключается в нежелании мыслить критически. Если я правильно уловил твоё видение - мы должны аргументировать почему твой спич это чушь, в противном случае это не чушь. Я предлагаю ссылаться на эмпирический опыт общения с тобой и объективное мнение большинства. Иными словами у тебя репутация пустослова, без обид. Или такой подход тебя не устраивает? Море текста, но так и не одного реально стоящего утверждения про класс. Любопытно, ребаланс разработчики наверное делают без фактов, а после того, как ты бургер с колой заказал. Ты пишешь "все не согласны", забывая сказать, что тут как бы большая часть людей - разбойники, которым не нравится, что им не дают поимбовать. Edited December 2 by Horimiya Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 6 часов назад, Alibi сказал: Если я правильно уловил твоё видение - мы должны аргументировать почему твой спич это чушь, в противном случае это не чушь. Логично, ведь это форум. Ты должен доказать разработчику, что у класса проблемы, но тема построена на "поверь мне брат", ложных фактах и "они имбуют, мы тоже хотим". Quote
Horimiya 3482 Posted December 2 Posted December 2 6 часов назад, Alibi сказал: Или такой подход тебя не устраивает? Да поступай как хочешь. Ты же понимаешь, что ты не моя цель. Я написал по фактам для разработчиков, опровергая тему и в ответ получил "мы тоже хотим шотать как хант". Думается всё-таки факты будут ценнее чем эта хотелочка...) Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.