Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Паладин • Мысли к ребалансу 2025

Featured Replies

Начало 2025 года выдалось для паладинов по настоящему прекрасно, сразу после ребаланса паладин стал главной имбой патча, ввиду наличия огромной живучести и массового исцеления. Изменения на блаженном острове были призваны сбалансировать класс, но он по прежнему является одним из самых сильных классов этого патча. Данная тема призвана поделиться моим видением того, что и как надо сделать с паладином, чтобы он перестал так сильно доминировать на полях сражений.

 

Навыки

 

image.png Оковы правосудия

Спойлер

Накладывает отрицательный эффект "Оковы правосудия" на всех противников в некотором радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на T сек. Эффект не позволяет перемещаться. При развитии навыка до третьего уровня и выше у цели блокируется возможность использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

T

3

3.5

4

4.5

5

Y

3

3

4

5

6

Расход энергии

   14   

   15   

   16   

   17   

   18   

Время перезарядки

18

Проблема: Одно из самых сильных умений контроля, если не самое сильное в принципе.

Почему это проблема: Оковы на данный момент - самый сильный навык массового контроля. Высокая длительность и низкая перезарядка позволяют при помощи всего двух навыков (в комбинации с телепортацией) держать в вечном контроле даже игроков с морскими книгами, что уж говорить об обычных игроках. Вкупе с шикарной выживаемостью класса это умение стало большой проблемой для врагов паладина как на арене / в катакомбах, так и на GvG, так как чем дольше живёт сам паладин, тем эффективнее его контроль.

Предложение: Повысить перезарядку умения и / или уменьшить время работы умения.
Как это решит проблему: Контроль паладина перестанет показывать чрезмерную эффективность, но будет всё ещё эффективен.

 

image.png Небесный свет

Спойлер

Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере ед. и D% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на C%.

Спойлер

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

   110%   

   115%   

   120%   

   130%   

   140%   

C%

3%

4%

6%

8%

10%

Расход энергии

9

10

11

12

13

Время перезарядки

12

Дальность применения

ярдов

Проблема: Несмотря на то, что паладин является гибридным сочетанием танка и саппорта, он чрезмерно эффективен в плане исцеления на фоне профильных саппортов, при этом имеет очень сильную выживаемость благодаря сильному самоисцелению - умение часто восстанавливает паладину полный столб здоровья одним критическим хилом.

Почему это проблема: Наличие отличной выживаемости у класса и очень сильного исцеления делает так, что проф. саппорты оказываются менее эффективными и проигрывают конкуренцию паладину, хотя по логике вещей не должны. Сейчас почти в каждой сильной группе есть минимум один паладин и он ничем не заменяем, так как в отличие от друида / жреца паладин живёт очень долго, а вот эффективность его лечения зачастую даже не хуже.

Предложение: Ослабить цифры лечения путём небольшого ослабления процентов в умении.
Как это решит проблему: Профильные саппорты смогут лучше конкурировать с паладином, а сам паладин перестанет быть чрезмерно эффективным для группы.

 

Таланты

 

image.png Внешнее влияние

Спойлер

Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья.

Проблема: Очень сильно усиливает выживаемость персонажа путём самолечения.

Почему это проблема: Паладин является одним и самых живучих классов в патче 13.x, хотя являясь гибридом саппорта и танка должен жить не так круто. По итогу же зачастую паладин без проблем исцеляет себе полный столб здоровья при его просадке, что делает убийство паладина зачастую сложнее чем многих танков, что странно для столь гибридного класса.

Предложение: Немного уменьшить цифры данного таланта.

Как это решит проблему: Самолечение паладина всё ещё останется на уровне, но он перестанет столь сильно впитывать урон.

 

 

сосредот гнева.png Сосредоточие гнева

Спойлер

Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 10%.

Проблема: Талант имеет очень сильный урон по 1 цели, что позволяет зачастую убивать её "за прокаст".

Почему это проблема: Паладин имеет отличную выживаемость, обладает эффектами поддержки даже в физическом направлении, но вот чрезмерный урон от знамени уже перебор. Да, определённо талант должен усиливать знамя в одну цель, но сам по себе перевод магического урона в физический, при сохранении тех же процентов что были в магии - уже и есть усиление. Почему? Да потому что в игре доминирует физический урон и если у всех зачастую по 60%+ магической брони, то вот физической сильно меньше (только у танков будет большое значение). Знамя получает неслабый буст урона по тряпкам и коже банальной сменой типа урона, а тут ещё и базовой физической силы больше чем магической (так как экипировка даёт больше), что ещё сильнее повышает урон. Но талант так же зачем-то дополнительно увеличивает урон путём усиления его на 10%, словно всё что было до этого - мало. Это перебор, учитывая что паладин не является полноценным ДД классом, но зато теперь может сбривать многие классы за удачный прокаст.

Предложение: Убрать увеличение от таланта в размере 10% или ослабить его.

Как это решит проблему: Паладин физического направления по прежнему будет иметь неплохой урон знамени, но зато он перестанет быть чрезмерным.

 

прилив сил.png Прилив сил

Спойлер

Накладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 4% от максимального каждые 5 секМаксимальное количество целей-союзников - 8.

Проблема: Талант обладает очень сильным потенциалом лечения в массовых сражениях.

Почему это проблема: У таланта максимальное количество целей лечения - 8, что уже больше максимально допустимого количества участников группы, что позволяет исцелять союзников рядом и вне группы. Сам по себе талант обладает весьма вкусным пассивным лечением для любых союзников, а тут оказывается что его эффект чрезмерно массовый. Этот талант - одна из причин почему фракция Хранителей обладает непомерно огромным массовым исцелением.

Предложение: Ограничить возможность исцеления таланта членами группы паладина.

Как это решит проблему: Массовое исцеление фракции Хранителей ослабнет, что позволит более здраво конкурировать обеим фракциям на GvG.

 

Заключение

 

Паладин сейчас слишком универсальная и сильная единица по сравнению с профильными классами своих направлений (танки и поддержка), что сделало класс гибрид едва ли не монополистом того же саппортинга у хранителей и с этим надо явно что-то делать. Друид, жрец явно проигрывают конкуренцию паладину в большинстве ситуаций, что не есть хорошо.


P.s: Не претендую полностью на все изменения, но просто написал свои мысли по всем аспектам, что волнуют меня и многих игроков. Да начнётся великий срач... XD @Holmes

Just Friends??

Edited by Horimiya

10 минут назад, Horimiya сказал:

Это перебор, учитывая что храмовник не является полноценным ДД классом, но зато теперь может сбривать многие классы за удачный прокаст.

Спойлер к следующему реболвансу храма? 

  • Author
1 минуту назад, MoslerSuperGT сказал:

Спойлер к следующему реболвансу храма? 

Ошибка, уже исправил. Мечтаю просто играть на храмовнике и слишком глубоко погрузился в мысли о нём)

Edited by Horimiya

27 минут назад, Horimiya сказал:

Да начнётся великий срач... XD

Лень что-то отвечать.

 

27 минут назад, Horimiya сказал:

сосредот гнева.png Сосредоточие гнева

  Показать контент

Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 10%.

Предложение: Убрать увеличение от таланта в размере 10% или ослабить его.

Физ пала не трожь, хоть тритоны до некст реболванса буду хрюкать.

Edited by Voidknight

  • Author
Только что, Voidknight сказал:

Физ пала не трожь, хоть тритоны до некст реболванса буду хрюкать.

Не могут быть только одни ослабления. Наверняка что-то улучшат, моя тема сконцентрирована именно на ослаблениях, другие игроки мб найдут что предложить на усиление.

34 минуты назад, Horimiya сказал:

Одно из самых сильных умений контроля, если не самое сильное в принципе

Ссанина чэка? Ссанина trueида?

 

36 минут назад, Horimiya сказал:

Наличие отличной выживаемости у класса

Речь о пассивке щас чтоли?

 

37 минут назад, Horimiya сказал:

Самолечение паладина всё ещё останется на уровне, но он перестанет столь сильно впитывать урон.

Фиксим талик на хил = уменьшаем впитываемый урон, понял принял.

 

39 минут назад, Horimiya сказал:

 

Just Friends??

Сразу видно под чем писалась тема.

26 минут назад, Horimiya сказал:

другие игроки мб найдут что предложить на усиление.

Если сильно порезать хил, паладинам сложно будет танчить что-либо. Значит должны быть улучшены защитные навыки.

 

Вообще концепция что пал нынче и чтец, и жнец, и на дуде игрец - это перебор, конечно. Тупо пал=победа.

Но если без такого адского отхила, то надо апать живучесть его самого, но за счёт среза входящего урона каким-то образом. 

 

Чтобы танк был танком, которого нужно похилить, когда бьют, который может инициировать, но не самодостаточной бессмертной машиной для контроля врагов, бафа и лечения пати.

 

У дру, например, и хила меньше (если не качать один только хил), и живучесть в 10 раз хуже, и контроля массового нет такого. Почему-то профильный саппорт во всем проигрывает танку-саппорту, кроме бафа пробива на пати.

 

Жц в таком же положении, из бафов в ПВП только стойка, хила по факту не больше, падает с плюхи, контроля массового такого нет. Из плюсов только снятие контроля, странно, что палу и этого не напихали, чтоб наверняка.

2 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Если сильно порезать хил, паладинам сложно будет танчить что-либо. Значит должны быть улучшены защитные навыки.

 

Вообще концепция что пал нынче и чтец, и жнец, и на дуде игрец - это перебор, конечно. Тупо пал=победа.

Но если без такого адского отхила, то надо апать живучесть его самого, но за счёт среза входящего урона каким-то образом. 

 

Чтобы танк был танком, которого нужно похилить, когда бьют, который может инициировать, но не самодостаточной бессмертной машиной для контроля врагов, бафа и лечения пати.

 

У дру, например, и хила меньше (если не качать один только хил), и живучесть в 10 раз хуже, и контроля массового нет такого. Почему-то профильный саппорт во всем проигрывает танку-саппорту, кроме бафа пробива на пати.

 

Жц в таком же положении, из бафов в ПВП только стойка, хила по факту не больше, падает с плюхи, контроля массового такого нет. Из плюсов только снятие контроля, странно, что палу и этого не напихали, чтоб наверняка.

Еще бы эта сексмашина антик имела...

2 минуты назад, Okoyanblu сказал:

Еще бы эта сексмашина антик имела...

Ну, два полусета тяжа (триты+каты) вполне справляются с тем, чтобы регулярно снимать с нашего сына маминой подруги контроль 

Ладно, пройдусь в кратце и по факту:
 

58 минут назад, Horimiya сказал:

Проблема: Одно из самых сильных умений контроля, если не самое сильное в принципе.

Почему это проблема: Оковы на данный момент - самый сильный навык массового контроля. Высокая длительность и низкая перезарядка позволяют при помощи всего двух навыков (в комбинации с телепортацией) держать в вечном контроле даже игроков с морскими книгами, что уж говорить об обычных игроках. Вкупе с шикарной выживаемостью класса это умение стало большой проблемой для врагов паладина как на арене / в катакомбах, так и на GvG, так как чем дольше живёт сам паладин, тем эффективнее его контроль.

Предложение: Повысить перезарядку умения и / или уменьшить время работы умения.
Как это решит проблему: Контроль паладина перестанет показывать чрезмерную эффективность, но будет всё ещё эффективен.

1. фактически не является даже станом, с него можно бить, а что еще лучше - пить банки очища. чем все и пользуются. На практике проходят в бою против топовых ребят 1 раз из 5.
2. Далеко не самый сильный навык массового контроля (высосано из пальца, учитывая что есть чк в ветках на минус сопру (+тотемы на минус сопру) + полусет кат который отлично режет сопру и спрут в совокупности проходит фул полноценный массовый контроль без небходимости подходить на фронтлейн.
3. Держать в вечном контроле игроков с морскими книгами (предполагается именно спрут) абсолютный вброс, ибо оковы в кап спрута дадут дай бог 4 секунды контроля (при капе спрута), тп даст 1.5 секунд контроля +-, в конечном итоге ни один спрутовый перс не ставится такой комбинацией в фулл контроль и это с учетом что у пала есть подчин с мир рб )))
4. В фразе: чем дольше живёт сам паладин, тем эффективнее его контроль есть огромная ошибка, ибо это фраза подходит под абсолютно любой класс с наличием контроля, при том что у тряпок есть теперь полусет кат, который как раз будет помогать больше ставить в контроль с каждой попыткой ибо есть стак полусета.
5. Контроль паладина перестанет показывать чрезмерную эффективность, но будет всё ещё эффективен. - о какой черезмерной эфективности идет речь когда оковы проходят 1/5 если играешь против фул сопры типов. Такой же вброс без конкретики и фактов.
 

 

1 час назад, Horimiya сказал:

image.png Небесный свет

  Показать контент

Восстанавливает здоровье персонажа или союзника в размере ед. и D% от магической силы персонажа. Шанс критического лечения увеличен на C%.

  Показать контент

Уровень изучения

1

2

3

4

5

P

30

55

80

105

130

D%

   110%   

   115%   

   120%   

   130%   

   140%   

C%

3%

4%

6%

8%

10%

Расход энергии

9

10

11

12

13

Время перезарядки

12

Дальность применения

ярдов

Проблема: Несмотря на то, что паладин является гибридным сочетанием танка и саппорта, он чрезмерно эффективен в плане исцеления на фоне профильных саппортов, при этом имеет очень сильную выживаемость благодаря сильному самоисцелению - умение часто восстанавливает паладину полный столб здоровья одним критическим хилом.

Почему это проблема: Наличие отличной выживаемости у класса и очень сильного исцеления делает так, что проф. саппорты оказываются менее эффективными и проигрывают конкуренцию паладину, хотя по логике вещей не должны. Сейчас почти в каждой сильной группе есть минимум один паладин и он ничем не заменяем, так как в отличие от друида / жреца паладин живёт очень долго, а вот эффективность его лечения зачастую даже не хуже.

Предложение: Ослабить цифры лечения путём небольшого ослабления процентов в умении.
Как это решит проблему: Профильные саппорты смогут лучше конкурировать с паладином, а сам паладин перестанет быть чрезмерно эффективным для группы.

 

1. на фоне профильных сапортов (друид и жрец) он уступает в качестве именно сапорта. В лучшем случае паладин может догнать профильных сапов в массовых сражениях из за таланта альмахада - асасинов, но опять же это тики которые не столько отхиливают напарников, сколько поддерживают его "штаны" от "шального" урона.
2. Восстанавливает здоровье паладину до фула не крит хил как правило - а именно рела на усиление навыка на 40% при критическом уровне здоровья.
3. Наличие отличной выживаемости у класса и очень сильного исцеления делает так, что проф. саппорты оказываются менее эффективными и проигрывают конкуренцию паладину, хотя по логике вещей не должны. Сейчас почти в каждой сильной группе есть минимум один паладин и он ничем не заменяем, так как в отличие от друида / жреца паладин живёт очень долго, а вот эффективность его лечения зачастую даже не хуже. - и снова вброс ничего с реальностью не имеющий, в каждой пати есть паладин для увеличения хила от АУРЫ. + групповые бафы/дебафы. Ни в одной пати на гвг не стоит паладин который заменил бы хила. В каждой пачке есть Пал (по возможности), маг, и профильный саппорт - жрец или друид (в зависимости от направления и стиля игры пати, а так же его основного дд). Про эффективность лечения - в масс замесах дейстивительно хороший пал может хилить много на протяжении продолжительного времени, из за пасивного хила (тал асасинов/3 ветка от блока и парира), но хилом практически в масс сражении ни один пал по кд не хилит, так как масс замес предполагает файт в самом центре замеса на паладине, и бежать жаль хил через пол локи к тимейту банально не возможно.

 

 

1 час назад, Horimiya сказал:

image.png Внешнее влияние

  Показать контент

Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья.

Проблема: Очень сильно усиливает выживаемость персонажа путём самолечения.

Почему это проблема: Паладин является одним и самых живучих классов в патче 13.x, хотя являясь гибридом саппорта и танка должен жить не так круто. По итогу же зачастую паладин без проблем исцеляет себе полный столб здоровья при его просадке, что делает убийство паладина зачастую сложнее чем многих танков, что странно для столь гибридного класса.

Предложение: Немного уменьшить цифры данного таланта.

Как это решит проблему: Самолечение паладина всё ещё останется на уровне, но он перестанет столь сильно впитывать урон.

 

1. Талант полноценно работает только на лоу хп, и зачастую (особенно на маг пале в 1 ветку двуруч) прошивается сильными дд без настакивания. 
2. Почему это проблема: Паладин является одним и самых живучих классов в патче 13.x, хотя являясь гибридом саппорта и танка должен жить не так круто. По итогу же зачастую паладин без проблем исцеляет себе полный столб здоровья при его просадке, что делает убийство паладина зачастую сложнее чем многих танков, что странно для столь гибридного класса. - фактически хил такой в основном идет от реликвии о которой писал выше. Без цыфр конкретных - просто нытье без понимания реальной эфективности работы таланта. 
3. Предложение: Немного уменьшить цифры данного таланта.

Как это решит проблему: Самолечение паладина всё ещё останется на уровне, но он перестанет столь сильно впитывать урон. - без конкретных цифр "полезности" данного тала, это снова просто нытье из разряда "сделайте хоть что то хуже". 
 

1 час назад, Horimiya сказал:

сосредот гнева.png Сосредоточие гнева

  Скрыть контент

Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 10%.

Проблема: Талант имеет очень сильный урон по 1 цели, что позволяет зачастую убивать её "за прокаст".

Почему это проблема: Паладин имеет отличную выживаемость, обладает эффектами поддержки даже в физическом направлении, но вот чрезмерный урон от знамени уже перебор. Да, определённо талант должен усиливать знамя в одну цель, но сам по себе перевод магического урона в физический, при сохранении тех же процентов что были в магии - уже и есть усиление. Почему? Да потому что в игре доминирует физический урон и если у всех зачастую по 60%+ магической брони, то вот физической сильно меньше (только у танков будет большое значение). Знамя получает неслабый буст урона по тряпкам и коже банальной сменой типа урона, а тут ещё и базовой физической силы больше чем магической (так как экипировка даёт больше), что ещё сильнее повышает урон. Но талант так же зачем-то дополнительно увеличивает урон путём усиления его на 10%, словно всё что было до этого - мало. Это перебор, учитывая что паладин не является полноценным ДД классом, но зато теперь может сбривать многие классы за удачный прокаст.

Предложение: Убрать увеличение от таланта в размере 10% или ослабить его.

Как это решит проблему: Паладин физического направления по прежнему будет иметь неплохой урон знамени, но зато он перестанет быть чрезмерным.


1. Физ пал действительно имеет не плохой урон от знамени. плата за это - работа навыка в 1 цель. Урон не столь огромный против фул устой перса, но помогает вносить прокаст. 
2. Как сказал раннее, физ пал платит за свой урон, в том числе возможностью нормального саппорт потенциала, хила там нет на союзников (кроме тала асасинов но он не хилит полноценно на уровне сапорта), все что есть - сакрал, который как правило хорошо работает только на самом физовом пале. Более того, физ пал не дотягивает до полноценного дд класса (аля рей, бд, ловчий, иск) даже близко. Урон присутствует, но реализовывается только в формате "ПВП 1х1".  В остальном формате (гвг, мир замес, катакомбы, и даже арена 3х3, 4х4, 5х5) такой паладин будет либо крайне бесполезным, либо очень убог по уровню выданного импакта. Могу тебе сказать это как игрок в физ пала продолжительное время.
3. Далее, ты пишешь про срез тала, но фактически физ пал не хилится от хила и не сильно хилится вампом, все что есть - рела на хил 20% от хп с шансом 10% и работает не так часто как хотелось бы, есть еще комба, которая для хила должна пройти проверки на сопру ДВУМЯ скилами (причем експертными) и при этом тебя не должны в это время застанить (некачанная печать крайне мало висит, а качать её нет поинтов).

В конечном итоге ты пишешь за физ знамя и работу таланта в основном для маг сборки, что довольно странно)
4. Как это решит проблему: Паладин физического направления по прежнему будет иметь неплохой урон знамени, но зато он перестанет быть чрезмерным. - что в твоем понимании "чрезмерно"? Дай пожалуйста цифры, ибо для физ пала нет колосального взрывного урона как например у ханта или бд или рея. Есть прокаст который нужно реализовывать, и на уровне "чрезмерного" урона мне скорее вспоминается хант шотающий порой меня (фул обмазанного пала за пару тычек когда я не успел настакаться)...

 

 

1 час назад, Horimiya сказал:

прилив сил.png Прилив сил

  Скрыть контент

Накладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 4% от максимального каждые 5 секМаксимальное количество целей-союзников - 8.

Проблема: Талант обладает очень сильным потенциалом лечения в массовых сражениях.

Почему это проблема: У таланта максимальное количество целей лечения - 8, что уже больше максимально допустимого количества участников группы, что позволяет исцелять союзников рядом и вне группы. Сам по себе талант обладает весьма вкусным пассивным лечением для любых союзников, а тут оказывается что его эффект чрезмерно массовый. Этот талант - одна из причин почему фракция Хранителей обладает непомерно огромным массовым исцелением.

Предложение: Ограничить возможность исцеления таланта членами группы паладина.

Как это решит проблему: Массовое исцеление фракции Хранителей ослабнет, что позволит более здраво конкурировать обеим фракциям на GvG.

1. Что в твоем понимации "ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ" ? Талант действительно хилит, описывал его роль выше. На сколько я помню, у гор, есть подобный талант у некра, есть масс хил шамана который буквально перехиливает этот хил с лихвой. талант пофиксили до вменяемых цифр, это было обосновано. Тут опять просто нытье без конкретики. Касаемо кол-ва игроков для хила, я в целом не против снижения целей допустим до 6-7, при этом такой фикс был бы справедливый в случае если бы апнули скажем "Защиту света" которая по сути сейчас является абсолютно неиграбельным.

2. Касаемо конкуренции на гвг... С котами никто не конкурирует и так на нашем сервере. Из живых гильдий гор - тимы. Больше никого, тимы по уровню будут равны гильдии к примеру респов. Могут ли они с ними тягаться? В полне, но тут скорее вопрос далеко не в паладине и не к теме этой, фактически пункт твой опять притянут за уши и создан для того что бы поныть.

 

 

1 час назад, Horimiya сказал:

Заключение

 

Паладин сейчас слишком универсальная и сильная единица по сравнению с профильными классами своих направлений (танки и поддержка), что сделало класс гибрид едва ли не монополистом того же саппортинга у хранителей и с этим надо явно что-то делать. Друид, жрец явно проигрывают конкуренцию паладину в большинстве ситуаций, что не есть хорошо.


P.s: Не претендую полностью на все изменения, но просто написал свои мысли по всем аспектам, что волнуют меня и многих игроков. Да начнётся великий срач... XD @Holmes

Заключение высосано опять из воздуха и лично на умозаключениях одного Хоримии, с шизи которого орет весь серв.

Паладины не заменяют сапортов на сервере, более того, зачастую сами нуждаются в них. Пал не универсален в применении, и за свой сапорт потенциал - полностью платиться отсутствием ощутимого урона как в соло так и в таргет. В физ сборку в пве зачастую играбелен только для убийства соло рб крипов, которых в соло ковырять все так же долго (не говоря уже о маг пале в 1 ветку или темболее маг пале в щит в 3 ветку с отсутствием урона как такового в целом). Паладин стал действительно комфортным персонажем с вводом гильдии асасинов, но при этом его реальное направление в игре - танкование, бафы союзников и дебафы противников, с чем он старается справляться. На горской стороне нет аналога по простой причине - вождь под шаманом (не дай бог под битвой) является "вундервафлей", таким дуетам не нужны танки, прочие дд, и тем более дк (баферы), В катакомбах бродят 2 сапорта (некр/шам), 2 вождя и чк для закрытия гештальта по контролю. Паладин в свою очередь лишь дополняет пати ушей, в которой так или иначе необходим полноценный сапорт,  желательно еще и маг.

Вся тема данная похожа просто на плачь в сторону класса из за того что во первых - паладин такой плохой и в какой то век бои на арене стали не 30 секунд, а дляться 2-3-4 минуты, что делает их интереснее (имхо),  заставляет противников думать и анализировать состав для выбора правильности действий. Во вторых - тема создана в "отместку" на тему о нерфе тотема шамана (умозаключение такое можно сделать если посмотреть на коментарии в которой автор сам и пишет: "-подожди, скоро и на тебя тему сдеалаю будешь ныть". В основном вода в виде доводов и нытье под видом фатктов.


Всем спасибо :giveflower:

23 минуты назад, zaullon сказал:

лишь дополняет пати ушей,

Паладин делает пачку ушей неубиваемой. В нужную ветку и с талами ассов. Вы можете защищать переапаный класс сколько угодно (там ещё у вас есть весёлый баг, который ещё облегчает победы с помощью пала, но я обещала не рассказывать одному уважаемому паладину, который этот баг показал). 

 

Вчера на внешнем дефе 5 сектора у нас пачка на троне даже чуть не просела по хп. Просто пал+дру+жц+маг+бд кулак. У бд раз опустилось за до 60% и всё. Хотя забив был достаточно активный, минут 5 бились, или около того. 

 

Так же на арене недавно я+какой-то нубопал без книг вынесли четырех гор в веле. С любым другим персом меня бы грохнули моментально, и бой кончился бы. 

 

Пачка с палом в катах дру пишет "ну, я хил перекачал в контроль, даже не заметил просадку по выживаемости."

 

При этом без паладина приходится качать максимум хила, чтобы пачка жила, хотя по книгам состав сильнее значительно.

  • Author
1 час назад, Ефрейторша сказал:

Если сильно порезать хил, паладинам сложно будет танчить что-либо. Значит должны быть улучшены защитные навыки.

 

Вообще концепция что пал нынче и чтец, и жнец, и на дуде игрец - это перебор, конечно. Тупо пал=победа.

Но если без такого адского отхила, то надо апать живучесть его самого, но за счёт среза входящего урона каким-то образом. 

 

Чтобы танк был танком, которого нужно похилить, когда бьют, который может инициировать, но не самодостаточной бессмертной машиной для контроля врагов, бафа и лечения пати.

 

У дру, например, и хила меньше (если не качать один только хил), и живучесть в 10 раз хуже, и контроля массового нет такого. Почему-то профильный саппорт во всем проигрывает танку-саппорту, кроме бафа пробива на пати.

 

Жц в таком же положении, из бафов в ПВП только стойка, хила по факту не больше, падает с плюхи, контроля массового такого нет. Из плюсов только снятие контроля, странно, что палу и этого не напихали, чтоб наверняка.

Учитывая что ДД физ будут резать, то паладин с двумя полусетами будет иметь нормальную живучесть.

42 минуты назад, zaullon сказал:

1. фактически не является даже станом, с него можно бить, а что еще лучше - пить банки очища

У нас любое умение снимается очищением (не про банки), даже глухой стан снимается полусетами, саппортами и прочим. Так что не аргумент. Кстати в лиге банки нельзя жать.

42 минуты назад, zaullon сказал:

2. Далеко не самый сильный навык массового контроля (высосано из пальца, учитывая что есть чк в ветках на минус сопру (+тотемы на минус сопру) + полусет кат который отлично режет сопру и спрут в совокупности проходит фул полноценный массовый контроль без небходимости подходить на фронтлейн.

Речь о цифрах навыка, а не о полусетах, талантах и прочем. На данный момент самый сильный в плане кд и длительности.

43 минуты назад, zaullon сказал:

3. Держать в вечном контроле игроков с морскими книгами (предполагается именно спрут) абсолютный вброс, ибо оковы в кап спрута дадут дай бог 4 секунды контроля (при капе спрута), тп даст 1.5 секунд контроля +-, в конечном итоге ни один спрутовый перс не ставится такой комбинацией в фулл контроль и это с учетом что у пала есть подчин с мир рб )))

Попроси тут видео, тебе скинут как держат.

Edited by Horimiya

  • Author
43 минуты назад, zaullon сказал:

4. В фразе: чем дольше живёт сам паладин, тем эффективнее его контроль есть огромная ошибка, ибо это фраза подходит под абсолютно любой класс с наличием контроля, при том что у тряпок есть теперь полусет кат, который как раз будет помогать больше ставить в контроль с каждой попыткой ибо есть стак полусета.

Не все классы способны долго жить и впитывать урон. Условные тряпки отлетают первыми. Паладин живет как танк сильно дольше и реализует долго свой контроль.

45 минут назад, zaullon сказал:

но хилом практически в масс сражении ни один пал по кд не хилит

Ты о темейте на GvG беспокоишься, когда у тебя талантов на масс.лечение много косвенных? Забавно. 

46 минут назад, zaullon сказал:

1. Что в твоем понимации "ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ" ? Талант действительно хилит, описывал его роль выше. На сколько я помню, у гор, есть подобный талант у некра, есть масс хил шамана который буквально перехиливает этот хил с лихвой. талант пофиксили до вменяемых цифр, это было обосновано. Тут опять просто нытье без конкретики. Касаемо кол-ва игроков для хила, я в целом не против снижения целей допустим до 6-7, при этом такой фикс был бы справедливый в случае если бы апнули скажем "Защиту света" которая по сути сейчас является абсолютно неиграбельным.

2. Касаемо конкуренции на гвг... С котами никто не конкурирует и так на нашем сервере. Из живых гильдий гор - тимы. Больше никого, тимы по уровню будут равны гильдии к примеру респов. Могут ли они с ними тягаться? В полне, но тут скорее вопрос далеко не в паладине и не к теме этой, фактически пункт твой опять притянут за уши и создан для того что бы поныть.

Круто что упомянул некроманта, там лечение ограниченно группой. Круто что упомянул котов - твоя гильдия мусор и в подмётки им не годится. Но вопрос, а у нас только амбер в игре и только Котики?

  • Author
51 минуту назад, zaullon сказал:

Во вторых - тема создана в "отместку" на тему о нерфе тотема шамана (умозаключение такое можно сделать если посмотреть на коментарии в которой автор сам и пишет: "-подожди, скоро и на тебя тему сдеалаю будешь ныть". В основном вода в виде доводов и нытье под видом фатктов.

Я в любом случае бы написал тему про паладина, свои домыслы держи при себе, я тебе писал что напишу уже давно. Решил раз уж тема зашла про имбы патча, коей ты называешь шамана, то решил показать насколько ты лицемерен когда на пала нападают.

 

51 минуту назад, zaullon сказал:

Вся тема данная похожа просто на плачь в сторону класса

Напоминаю что ты писал когда паладин имбовал ещё лютне, что нерфы не оправданны, что горы нубы и что вообще паладина убьют изменениями на блаже.

Screenshot_2025-11-07-16-35-52-46_572064f74bd5f9fa804b05334aa4f9123.thumb.jpg.649bb810c93cddc624a466baf7fbe594.jpg

Screenshot_2025-11-07-16-29-07-59_572064f74bd5f9fa804b05334aa4f9122.thumb.jpg.01186af5e7add614593df52281139d55.jpg

Таким как ты веры нет, вы до посинения будете дефать что угодно в отношении паладина, даже если он весь сервер одной кнопкой шотать будет или жить бессмертным (собственно что и было зимой).

Edited by Horimiya

  • Author
1 час назад, Nasa сказал:

Давай чк понерфим

Зону кольцо 

В раздел чернокнижника пиши, тебе же никто не запрещает. Свободный форум)

1 час назад, Horimiya сказал:

Таким как ты веры нет, вы до посинения будете дефать что угодно в отношении паладина, даже если он весь сервер одной кнопкой шотать будет или жить бессмертным (собственно что и было зимой).

Напомнить, как твой кентик - Нарк дефал вж, когда он БУКВАЛЬНО весь сервер держал и нагибал? Получается, если нет ему веры, а ты просишь его ставить лайки, пишешь темы предположительно по его просьбе, то тебе веры нет?

Или ЭТА ДРУГОООООЕ? 

  • Author
40 минут назад, MoslerSuperGT сказал:

Напомнить, как твой кентик - Нарк дефал вж, когда он БУКВАЛЬНО весь сервер держал и нагибал? Получается, если нет ему веры, а ты просишь его ставить лайки, пишешь темы предположительно по его просьбе, то тебе веры нет?

Или ЭТА ДРУГОООООЕ? 

Он ставит лайки, а тему пишу я, он то тут при чем помимо своего лайка?

 

Паладины сейчас действительно несбалансированы, и потенциал поддержки, который класс предоставляет, необходимо снизить, особенно лечение участников вне группы.

«Кандалы правосудия» также нуждаются в ослаблении.

Гильдия убийц для паладинов настолько нелепо сильна, что другие даже не рассматриваются. Разница между паладином с этим талантом на лечение и без него настолько велика, что невозможно представить хоть одного более-менее конкурентоспособного игрока-паладина, который бы играл без этого таланта.
На моём сервере я уже видел паладинов с 17 тысячами здоровья. Это значит более чем 700 единиц пассивного исцеления, без учёта каких-либо бонусов к лечению. С учётом всех усилений вполне возможно, что это приближается к 2 000 исцеления каждые 5 секунд — пассивно.
Большинство гильдий играют с 20 паладинами (на моём сервере, конечно). Количество пассивного лечения, которое, к слову, не зависит от магического шара, настолько велико, что массовая битва может длиться больше 5 минут почти без потерь. 

15 часов назад, Ефрейторша сказал:

(там ещё у вас есть весёлый баг,

видимо о нем знают единицы, потому что я такого не замечал за продолжительное время игры на пале, был бы рад открытию такого бага и его "обнародыванию", что бы его пофиксили. Я в целом против любого использования багов  игре))))

 

15 часов назад, Ефрейторша сказал:

Вчера на внешнем дефе 5 сектора у нас пачка на троне даже чуть не просела по хп. Просто пал+дру+жц+маг+бд кулак. У бд раз опустилось за до 60% и всё. Хотя забив был достаточно активный, минут 5 бились, или около того. 

а зачем был друид в пати если пал настолько переапанный? ахах. Если серьезно - пал берется не для неубиваемости пати, а потому что пал в пати является полезным дебафером и бафером, + даст сакрал на урон по страже/трону, + даст контроль (или постараеться его дать), глупо собирать пати не пихая туда палов.

 

 

15 часов назад, Ефрейторша сказал:

Так же на арене недавно я+какой-то нубопал без книг вынесли четырех гор в веле. С любым другим персом меня бы грохнули моментально, и бой кончился бы. 

 

смотря что за нубо пал и что за горы в веле. Пал одним своим наличием не выигрывает бои, без фул велы будет сам по себе очень ватный, без книг - часто вымрет в контроле. Очень эфирное представление паладина как машины убийцы)))

 

 

15 часов назад, Ефрейторша сказал:

Пачка с палом в катах дру пишет "ну, я хил перекачал в контроль, даже не заметил просадку по выживаемости."

 

ахаххахахаха, вот с этого я посмеялся, тут спасибо. В целом передайте друиду такому что он критин. В катах в пати с друидом пал как правило качает ауру на 5 для усиления потенциала хила друида, но никак не уходит друль в контроль что бы хилил чисто пал, это прям сюр и супер кривые руки у людей)




 

 

9 часов назад, Salazam сказал:

Паладины сейчас действительно несбалансированы, и потенциал поддержки, который класс предоставляет, необходимо снизить, особенно лечение участников вне группы.

 

спасибо, очень важно ваше мнение)) так я могу написать жалобу на любого гора которого хочу что бы понерфили без фактов))))

 

 

9 часов назад, Salazam сказал:

«Кандалы правосудия» также нуждаются в ослаблении.

 

навык без ощутимых переработок не менялся много лет на сколько мне известно) почему "Оковы правосудия" нуждаются в исправлении когда я как пал с капом спрута и 40+ сопры стою в перманентном контроле от чк в полусете катов:) Если честно опять вода, навык работает как и весь прочий контроль в игре за исключением чк (из за ветки на минус сопру). Все прекрасно контриться сопрой и спрутом, либо прекрасно работает с груп релой на минус сопру (а в катах еще и + тотем на минус  сопру), прошу гор почаще групироваться в "кучку" что бы я мог выдавать свой контроль максимально эффективно))))

 

 

9 часов назад, Salazam сказал:

Гильдия убийц для паладинов настолько нелепо сильна, что другие даже не рассматриваются. Разница между паладином с этим талантом на лечение и без него настолько велика, что невозможно представить хоть одного более-менее конкурентоспособного игрока-паладина, который бы играл без этого таланта.

эх, снова вода. 3 гильдии существует сейчас. Гильдия Авантюристов нужна и даже очень для всей гильдии особенно в рамках контента "рейды". Гильдия магов по слухам дает не плохой прирост выживаемости для самого паладина. Гильдия Асасинов - имеет довольно четкое направление в поддержку группы союзников/окружающих союзников) Писать что асасины ультимативны - глупо, явно у автора коментария нет никакого понимания игры за персонажа и работы талантов.

 

9 часов назад, Salazam сказал:

На моём сервере я уже видел паладинов с 17 тысячами здоровья. Это значит более чем 700 единиц пассивного исцеления, без учёта каких-либо бонусов к лечению. С учётом всех усилений вполне возможно, что это приближается к 2 000 исцеления каждые 5 секунд — пассивно.

можно и 20к хп разогнать, проблема в том что при упоре на хп любой класс теряет другие статы (важные и нужные), и это кроме как "пофаниться" в 99% не играбельно вообще)

 

9 часов назад, Salazam сказал:

Большинство гильдий играют с 20 паладинами (на моём сервере, конечно). Количество пассивного лечения, которое, к слову, не зависит от магического шара, настолько велико, что массовая битва может длиться больше 5 минут почти без потерь. 

20 поладинов это конечно потужно,  по сути своей для сборки ги для гвг больше 15 палов будет осообо и не нужно. Но если у вас 20 хороших паладинов - круто че) длинные захватывающие сражения, с большим кол-вом событий в нём. Более того, если паладины столько хилят в массовых битва это значит что этот урон кто-то вносит)) и вносят как правило горы. На сервере амбер против котов мягко говоря - очень сложно драться в формате гвг (гильдия на гильдию). Так вот, если паладины так много хилят - получается горы выдают в разы больше урона?) При том что персонажей со срезом урона нормального у гор куда больше чем у ушей. Но если палы так много хилят, логично что горы должны либо падать от ушей, либо на стороне гор должны быть классы массово вливающие хил что бы горы жили. Но судя по жалобам у гор массового хила меньше, тогда как они живут? или получается что у ушей урона меньше чем у гор? Вообщем такие демогогии можно развозить бесконечно, толку правда от этого нет

15 minutes ago, zaullon disse:

спасибо, очень важно ваше мнение)) так я могу написать жалобу на любого гора которого хочу что бы понерфили без фактов

Тогда напиши. Я был бы рад, ведь я тоже играю за эльфов.

  • Author
17 минут назад, zaullon сказал:

На сервере амбер против котов мягко говоря - очень сложно драться в формате гвг (гильдия на гильдию). Так вот, если паладины так много хилят - получается горы выдают в разы больше урона?

Вау, нубо гильдиям сложно снести самую сильную гильдию в игре и правда, что же здесь не так... Думаю нафиг собирать состав в величии, с хорошим классовым балансом, командованием и групповым взаимодействием, лучше будем писать, что против более сильной гильдии (и намного, ткила никогда не была даже близко равной по составу) сложнааа

19 минут назад, zaullon сказал:

так я могу написать жалобу на любого гора которого хочу что бы понерфили без фактов))))

Ты так и делаешь, правда в разделе шамана.

1 минуту назад, Salazam сказал:

Тогда напиши. Я был бы рад, ведь я тоже играю за эльфов.

 зачем мне впустую тратить свое время на то что не приносит результата вообще, либо минимально влияет на реальный результат ребаланса?) Те, чье мнение интересно разработчикам - их спрашивают лично в смс)) Касаемо таких тем, мне как минимум не хватает експертности в понимании тонкостей многих классов, во вторых нет желания тратить свое время на эту игру сверх того что мне необходимо тартить ежедневно в самой игре)

7 минут назад, Horimiya сказал:

Вау, нубо гильдиям сложно снести самую сильную гильдию в игре и правда, что же здесь не так... Думаю нафиг собирать состав в величии, с хорошим классовым балансом, командованием и групповым взаимодействием, лучше будем писать, что против более сильной гильдии (и намного, ткила никогда не была даже близко равной по составу) сложнааа

Ты так и делаешь, правда в разделе шамана.

покажи мне хоть одну созданную мной тему в разделе предложений по фиксу или плачь на тему нерфа) я максимум могу оставить где-то свой комент и иногда поспорить)

 

 

7 минут назад, Horimiya сказал:
27 минут назад, zaullon сказал:

На сервере амбер против котов мягко говоря - очень сложно драться в формате гвг (гильдия на гильдию). Так вот, если паладины так много хилят - получается горы выдают в разы больше урона?

Вау, нубо гильдиям сложно снести самую сильную гильдию в игре и правда, что же здесь не так... Думаю нафиг собирать состав в величии, с хорошим классовым балансом, командованием и групповым взаимодействием, лучше будем писать, что против более сильной гильдии (и намного, ткила никогда не была даже близко равной по составу) сложнааа

 хорь, ты не плохой сам по себе парень, но прекрасный провокатор, спорить с тобой тут нет ни желания ни "вайба", тем более это будет "расширять" созданную тобой тему с эфирными доводами/эфимерными фактами и лишний раз привлекать внимание) Так вот давай закончим диалог бесполезный, все что я хотел тебе сказать я уже сказал) дальше можешь спорить сам с обой )

Добавлю только что ознакомившись с твоими коментариями, тема создана если не в отместку на тему фикса шама, то для того что бы класс причиняющий тебе дискомфорт, лишний раз не апнули. Цель не столько нерф сколько не дать апать класс) И как говорили тебе в дс, если на ребалансе класс как-либо понерфят, то ты будешь кричать и бить в грудь что это ты наныл) Вообщем нету интереса доказывать что-то .... сам знаешь кому:yum1:

Edited by zaullon

35 минут назад, zaullon сказал:

супер кривые руки у людей)

Всего-то самый рукастый пал топаза и, вполне возможно, среди других серверов тоже, отлично разбирающийся в своем классе и пишущий гайдики на форум. А так да, конечно.

 

35 минут назад, zaullon сказал:

друиду такому что он критин

Йорииичи

Только что, Ефрейторша сказал:

Всего-то самый рукастый пал топаза и, вполне возможно, среди других серверов тоже, отлично разбирающийся в своем классе и пишущий гайдики на форум. А так да, конечно.

 

так пал то тут причем, тут скорее вопрос к друиду который максит контроль, ну либо у вас на столько все плохо на серве что нет противников.

 

 

Только что, Ефрейторша сказал:

Йорииичи

я ничего не понял, но да

  • Author
18 минут назад, zaullon сказал:

"расширять" созданную тобой тему с эфирными доводами/эфимерными фактами и лишний раз привлекать внимание

Это я и без тебя могу и сделаю. Имбовый класс должен быть ослаблен!

1 час назад, zaullon сказал:

так пал то тут причем, тут скорее вопрос к друиду который максит контроль, ну либо у вас на столько все плохо на серве что нет противников.

 

 

я ничего не понял, но да

То был призыв друида :sk21_2:

 

Он может себе позволить максить контроль, как и я с этим палом в пати могу себе позволить надеть полусет с кат и играть от контроля. Потому что пал отхилит. То есть профильный "пятьхилакдруида" может позволить себе оставить три, потому что с паладином легко живёт без барьера и нимба.

1 час назад, zaullon сказал:

идимо о нем знают единицы, потому что я такого не замечал за продолжительное время игры на пале, был бы рад открытию такого бага и его "обнародыванию", что бы его пофиксили

Видимо, вы не настолько углубляетесь в механики своего класса, чтобы это заметить.

Отсюда можно сделать вывод - на герое играете, но в целом не очень понимаете. Отсюда такое сопротивление очевидным просьбам (и горским, и ушиным) спустить перса с небес на землю.

 

При этом даже отлично разбирающийся в персе человек +- согласен, что пала надо чутка починить. Ну, обиделся, конечно, но не пытается вялые доводы приводить "нет, пал не имба".

 

Есть видео неубиваемых пачкой палов, есть видео наличия пала в аграх с ДПС на уровне профильных ДД, есть очень много материалов, которые показывают, что персу слишком много дали возможностей.

 

Кое-кто сдуру сам некоторые причины нерфа выложил в гайде от первого лица :sk21_2:

12 минут назад, Ефрейторша сказал:

Он может себе позволить максить контроль, как и я с этим палом в пати могу себе позволить надеть полусет с кат и играть от контроля. Потому что пал отхилит. То есть профильный "пятьхилакдруида" может позволить себе оставить три, потому что с паладином легко живёт без барьера и нимба.

понял, у вас очень потужная пати которая может пренебрегать профильными направлением класса благодаря имбовому паладину.  Скорее всего отсутствие потенциально сильных соперников в катакомбах (летящие несколько вождей в друля под антиками и контроль с полусетом кат от чк в пала) смогли предоставить вам возможность експерементировать и делать рофло сборки. Очень потужно, гц

Только что, Ефрейторша сказал:

Видимо, вы не настолько углубляетесь в механики своего класса, чтобы это заметить.

Отсюда можно сделать вывод - на герое играете, но в целом не очень понимаете. Отсюда такое сопротивление очевидным просьбам (и горским, и ушиным) спустить перса с небес на землю.

играть на персонаже и искать баги это немного разные вещи. А не сижу на зп у разработчиков что бы выполнять работу "тестировщика", мне это не имнтересно. так себе упрек с твоей стороны

 

 

1 минуту назад, Ефрейторша сказал:

При этом даже отлично разбирающийся в персе человек +- согласен, что пала надо чутка починить. Ну, обиделся, конечно, но не пытается вялые доводы приводить "нет, пал не имба".

 

доводов "пал не имба" у меня и нет, я вроде все ответил в ответ на пост хоримии разбирая буквально цитатами, при этом довод "пал имба, срочно фикс" слышу намного чаще.

 

2 минуты назад, Ефрейторша сказал:

сть видео неубиваемых пачкой палов, есть видео наличия пала в аграх с ДПС на уровне профильных ДД, есть очень много материалов, которые показывают, что персу слишком много дали возможностей.

очень прошу, покажите как персонаж вносит урон на уровне профильных дд, очень интеерсно посмотреть на такой вброс с твоей стороны. Со своей стороны, я разгонял палу дд, и кроме как комфорта в соло плей пве сливе рб я там ничего не нашел, такой перс не способен бегать в агр и заеменить собой даже жреца по бафам который сидит в ветке авантюристов)))) 

 

4 минуты назад, Ефрейторша сказал:

Кое-кто сдуру сам некоторые причины нерфа выложил в гайде от первого лица

читал гайды, не все, во многом их писали очень средние игроки на тех персах о которых они заявляли свою експертность. С большинством гайдов на именно паладина я в корне не согласен, как и с многими суждениями там. В конечном итоге все еще не увидел для себя фактов по которым паладин является "вундервафлей". Сам против палов попадаюсь на арене, сам как проигрываю так и побеждаю. :giveflower:

  • Author
1 час назад, Ефрейторша сказал:

Ну, обиделся, конечно, но не пытается вялые доводы приводить "нет, пал не имба".

Я так однажды попросил нерф вождя, мой любимый друх на меня обиделся на год.... Было грустна.

21 час назад, Ефрейторша сказал:

Ну, два полусета тяжа (триты+каты) вполне справляются с тем, чтобы регулярно снимать с нашего сына маминой подруги контроль 

Вот бы штраф ввели за юз этих навыков разом 

3 часа назад, Ефрейторша сказал:

Видимо, вы не настолько углубляетесь в механики своего класса, чтобы это заметить.

 

Откуда знать, что это вот именно баг? А не особенность релы или скилла. 
 

Баг - это ошибка в коде. Типа маг жмёт антик, но принимает стан. Нажимаешь дд скилл, а он даёт хил. То есть совсем другое, неожидаемый результат. 

Если у вас срез сопры оковами - это баг. То слово не подходит. 

4 часа назад, zaullon сказал:

очень прошу, покажите как персонаж вносит урон на уровне профильных дд, очень интеерсно посмотреть на такой вброс с твоей стороны

 

Там где "примеры использования физ сборки" несколько видео.

 

*Бедный Войд, сам навыкладывал*

8 часов назад, zaullon сказал:

но никак не уходит друль в контроль что бы хилил чисто пал, это прям сюр и супер кривые руки у людей

Пачка с "супер кривыми руками" сейчас по-факту является топ1-2 пачкой топаза и падает только от пачки с +- таким же составом по классам, но где все персы собраны практически идеально и 3 водокниги 3 полусета кат (против наших 1 и 1 соответственно)

42 минуты назад, thrunya сказал:

Пачка с "супер кривыми руками" сейчас по-факту является топ1-2 пачкой топаза и падает только от пачки с +- таким же составом по классам, но где все персы собраны практически идеально и 3 водокниги 3 полусета кат (против наших 1 и 1 соответственно)

А вот пофиксят вам палобд, будет весело. И хилить придецца :HW22_12:

 

Йоричи - мистер кривые руки по мнению какого-то непонятного паладина_не_имба с дохлых ушей Амбера, гагагагага.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.