Hjiika 164 Posted December 3, 2025 Author Posted December 3, 2025 Из всего тобою перечисленного, стоящее были тока тотем шама, связь, метка охотника и мб крыса. Но типа есть камень на 50% спрута, который еще бустает хил. Quote
Niggas 50 Posted December 3, 2025 Posted December 3, 2025 (edited) 7 minutes ago, Badshooter said: Что получают уши: Прибавку к хп, более высокий хилл, от хилок, которые зависят от % хп (пример, самохил бд на 60%+ с тавро (под бустами хила), если оно качено, если нет, то не юзается в ротации вообще) Что теряют горы: Вар: Рог: Шоман: Ахотник: Вж: Некр: ЧК: Дк: Зоопарк: Жнец: В общем по итогу, это все, не включая "руты" с дополнительными дебафами скорости атаки и тд (которые к слову вроде как тоже не вешаются, но на некст гвг обязательно проверю. Видно что человек шарит за рога , толчек …… Edited December 3, 2025 by Niggas Quote
Badshooter 504 Posted December 3, 2025 Posted December 3, 2025 2 минуты назад, Hjiika сказал: И мне просто интересно, ты рял туда добавил толчок рога ПХАХАХАХ. Мол типа этот камень стоит брать чтобы на гвг не боятся толчка рога?? ХАХАХАХАХАХА А его получается добавлять не надо было? Quote
Hjiika 164 Posted December 3, 2025 Author Posted December 3, 2025 Только что, Badshooter сказал: Я по другому не могу объяснить то, почему на мне в толпе замедлы под бафом не кидаются, и то, как с урагана те же замедлы не прокают сопра? доброе утро типа Только что, Badshooter сказал: А его получается добавлять не надо было? Просто тебе не кажется что толчок рога не самый опасный дебафф гор? Тем более в масс пвп Quote
Badshooter 504 Posted December 3, 2025 Posted December 3, 2025 (edited) 2 минуты назад, Hjiika сказал: Из всего тобою перечисленного, стоящее были тока тотем шама, связь, метка охотника и мб крыса. Но типа есть камень на 50% спрута, который еще бустает хил. В сравнении с доп обьемом к хп и резистом к дебафам он бесполезен Edited December 3, 2025 by Badshooter Quote
Niggas 50 Posted December 3, 2025 Posted December 3, 2025 Я так понял человек это ух с рубина ? Если да то это сразу многое объясняет. Quote
Badshooter 504 Posted December 3, 2025 Posted December 3, 2025 1 минуту назад, Hjiika сказал: Просто тебе не кажется что толчок рога не самый опасный дебафф гор? Тем более в масс пвп Алеша, я все подряд сюда запихнул, какие претензии??? 2 минуты назад, Hjiika сказал: сопра? доброе утро типа Сопра на каждого имеющего резист к негативам, я тебя понял (на каждую тычку) Quote
Hjiika 164 Posted December 3, 2025 Author Posted December 3, 2025 Только что, Badshooter сказал: Алеша, я все подряд сюда запихнул, какие претензии??? Хорошо, опустим тот факт что большинство что ты перечислил бесполезно в масс пвп. Так а каким образом это бустает оч сильна, если сопра и так спасает от нег эффектов. Более того есть камень на спрут. И это все еще не объясняет как диваны без битвы, смогли победить котиков которые с битвой, 5 замком, у которых состав собран почти идеально для гвг из шамов, некров, вж, чк. Quote
Badshooter 504 Posted December 3, 2025 Posted December 3, 2025 5 минут назад, Hjiika сказал: Из всего тобою перечисленного, стоящее были тока тотем шама, связь, метка охотника и мб крыса. Но типа есть камень на 50% спрута, который еще бустает хил. Твой камень прям капец как сильно хилит, о боги... (ты за эти 8 сек потеряешь в 5 раз больше чем отхилишь) Quote
Hjiika 164 Posted December 3, 2025 Author Posted December 3, 2025 7 минут назад, Badshooter сказал: Твой камень прям капец как сильно хилит, о боги... (ты за эти 8 сек потеряешь в 5 раз больше чем отхилишь) А ты серьезно считаешь что 50 спрута < игнор толчка рога (ПХАХАХ) Quote
Badshooter 504 Posted December 3, 2025 Posted December 3, 2025 1 минуту назад, Hjiika сказал: А ты серьезно считаешь что 50 спрута < игнор толчка рога (ПХАХАХ) Я считаю, что увеличение пула хп на 5-8к с резистами к дебафам выживаемости и урона > 50% твоего несчастного спрута. Quote
Hjiika 164 Posted December 3, 2025 Author Posted December 3, 2025 7 минут назад, Badshooter сказал: Я считаю, что увеличение пула хп на 5-8к с резистами к дебафам выживаемости и урона > 50% твоего несчастного спрута. Ну после таких утверждений у меня вызывает сомнение твоя осведомленность об варспуре. Ты скока играешь, первый месяц? Quote
Badshooter 504 Posted December 3, 2025 Posted December 3, 2025 (edited) 1 минуту назад, Hjiika сказал: Ну после таких утверждений у меня вызывает сомнение твоя осведомленность об варспуре. Ты скока играешь, первый месяц? Неделю Edited December 3, 2025 by Badshooter Quote
Hjiika 164 Posted December 12, 2025 Author Posted December 12, 2025 31 минуту назад, Riddick сказал: С какой победой ну ребаланс типа Quote
Riddick 328 Posted December 12, 2025 Posted December 12, 2025 6 минут назад, Hjiika сказал: ну ребаланс типа Такое, некра апнули и на этом все Quote
Hjiika 164 Posted December 12, 2025 Author Posted December 12, 2025 5 минут назад, Riddick сказал: Такое, некра апнули и на этом все Ну не ток некра, там нормально накидали. Quote
TheCaster 447 Posted December 16, 2025 Posted December 16, 2025 On 11/11/2025 at 2:26 PM, Creep said: @MrHambertHere you go, brother, you asked for it. I prefer to analyze all skills/talons that fit the concept of mass healing/buffing the healing of a group, as well as key talents that buff this mass healing. Well, let's figure it out, mountain people: Healing Totem: Heals 45% of damage for 7 jabs on 6 targets. Jabs every 2 seconds. 34-second cooldown. Spirits' Favor: For every 3% of missing HP, gives a 1% chance to cast Heal Totem's poke twice. Ancestral Charm: Healing 100% of damage dealt to 5 group targets, each with their own. 60-second cooldown. Soul Synergy: Heal 40% of base heal on 2 targets or 30% of base heal on 3 targets. (Healing fluctuates significantly from 800-3k). CD 8 sec. Bonds of the Damned: Increases the healing power of 5 party targets by 8% with a chance equal to the critical strike rate. Dead Will: Heal 5% HP on 5 group targets every 5 sec. Otherworldly Blessing: Heals 2 targets for 16% of their maximum HP. If the spell is on, it also buffs critical strikes by 19%. CD: 28 sec. Classes: Shaman 3/Necromancer 3/Zakl 1. A total of 7 skills/talons that fall under the category of mass healing or mass healing boost. Now, what about the ears: Secret Connection: Heals 100% of damage dealt to 5 group targets, but the effect is reduced by 10% for each additional group member. CD: 22 sec. Life-giving Stream: Heals 35% of damage per hit on 5 group targets every 5 seconds. Nature's Affinity: Heal 40% of damage per hit for 6 jabs on 7 targets (including the hunter). Jabs every 1 sec. 32 sec cooldown. Aura of Light: Increases the healing power of 5 party targets by 22%. Solar Seal: A target-specific debuff that heals for 25% of the damage dealt to the enemy. There are no restrictions on the targets receiving the healing, if I'm not mistaken. (If so, that's odd; in fact, there's a 25% vamp boost for the entire faction in some World of Warcraft and raids, but the Mountains don't have anything similar.) Divine Beacon: Heals 15% of base healing on 4 targets. 12 sec cooldown. Light's Patronage: Heals 5% HP to 5 group targets. 60 sec cooldown. Everlasting Candle: Heals 30% of any healing skill received by a party member on 5 party targets every 2 seconds. The healing is weakened by 5% for each party target. Intercession: Heals 85% of damage per second on 2 targets every 2.5 seconds when proccing, blocking, or parrying. Surge of Power: Heals 8 targets by 4% HP every 5 seconds. Redemption: Heals 8 targets for 210% of their damage. Additionally, it removes 4 debuffs from them (mountains don't have anything similar, mind you). 34-second cooldown. Remorse: Heals 10% of max health if the atonement removed 3 or more debuffs from the target. Righteousness: Increases the healing power of 5 party targets by 8%. Rest: Heals 2.5/4% HP to 5 party targets every 1.5 seconds when a debuff/control procs on a character/ally. Harad's Teachings: Heal 25/40% of your damage on 2 targets with a Bash proc. No cooldown (Funnily enough, in PVE skirmishes, the temple's dome can heal at least 20,000 targets at once). Solar Brand: A debuff on 6 targets. Dealing damage to any of them causes a healing buff equal to 140% of the target's damage to any ally. The mechanics are somewhat similar to the Seal of the Paladin. Wisdom of Overcoming: Healing with Harad on two targets now ticks even if the bash goes into sopr. Classes: Druid 2/Stalker 1/Paladin 7/Priest 4/Temple 3. A total of 17 skills/talons that somehow boost the healing of a group or provide healing to two or more allies. It would be fine if the mountain heals were based on quality rather than quantity. But the Hunter's Tree is almost as good as the Shaman's Totem; in fact, it even heals faster. Plus, besides the tree, the Ears also have Priest's Redemption, Fallen Aura, and a bunch of useful talents for mass healing. The passive of the temple's harad, which heals a lot in skirmishes and GVG. @Holmes I'm curious about the difference in the quantity and quality of basic heals between the mountains and the ears. The advantage of the ears is that they have more basic heals and shields than the mountains, and they have a mass cleanse, which essentially counters all necros/chk. @ Holmes @ Hedfuc Отлично, хорошо спланированная перебалансировка. У Стражей было недостаточно АОЕ-лечения или лечения группы. Критический урон от Потока Жизни каждые 5 секунд и Секретная связь выглядят круто. Пожалуйста, попробуйте добавить еще несколько массовых АОЕ-лечений, если у каких-либо классов эльфов их еще нет. VID-20251216-WA0019.mp4 Лукас, Masterlord, Salamander and 2 others 1 2 2 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.