October 1, 2025Oct 1 Administrators Campeões de Almahad! Chegou a hora de testar sua coragem nas profundezas das Catacumbas – masmorras JxJxM com um sistema de recompensas único. Já compartilhamos as principais características desse novo modo de jogo em nosso anúncio anterior, e agora é hora de revelar os troféus que aguardam as almas corajosas que ousarem se aventurar lá dentro! Dentro das Catacumbas, vocês encontrarão desafios de todos os tipos: derrotem chefes, eliminem monstros e desbloqueiem baús de tesouro repletos de recompensas. E lembrem-se: quando um chefe ou mini-chefe for derrotado, todos os membros do grupo presentes na área naquele momento receberão recompensas especiais garantidas! Mas cuidado! Quatro minutos após o início da atividade, um dos dois chefes – Blasfemo Hazzar ou Darkhan Sombrio – aparecerá no Salão do Despertar. Todas as outras atividades se desenrolarão desde o início. Morte do Chefe – Salão do Despertar Recompensas garantidas: Tesouro dos Imortais x1 150 Conhecimento 150 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros/Assassinos/Magos 75 Dirrãs de Prata 1.000 Ouro Um membro do grupo selecionado aleatoriamente receberá um dos seguintes equipamentos: Armadura heroica de nível 34 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com habilidades exclusivas do conjunto Armadura exclusiva de nível 33 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus de Tenacidade Cintos exclusivos de nível 33 com o bônus de Resiliência Além disso, todos os membros do grupo têm a chance de receber: Lacaios com habilidades especiais das Facções Almahad Relíquias de empoderamento únicas Chave do Baú Tribal Símbolos da União Esferas de aumento de dano e defesa Barras preciosas Abra o Tesouro dos Imortais para reivindicar um tesouro da lista: Armadura heroica de nível 34 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com habilidades únicas do conjunto Acessórios exclusivos de nível 33 com bônus de Força de Acerto Crítico / Subjugação / Poder de Habilidade Relíquias de empoderamento únicas Poções poderosas Esferas de aumento de dano e defesa Barras preciosas A armadura heroica do Salão do Despertar possui um poder antigo! Colete o conjunto completo para desbloquear habilidades únicas e se tornar um dos campeões de elite de Arinar! Habilidades do conjunto Ruptura Arcana (Armadura de tecido) Tipo: Passivo Quando um inimigo resiste a um efeito negativo ou de controle, efeitos subsequentes ignoram 4% da Resistência e 2% da Tenacidade por 20 segundos. Reaplicar o efeito aumenta seu poder em mais 4% e 2% (até 24% e 12%), reiniciando a duração. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 2 segundos. Em força total, também aumenta em 20% a Subjugação do personagem por 15 segundos, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos. Preso à Putrefação (Armadura de tecido) Tipo: Ativo Recarga: 40 segundos Aplica Preso à Putrefação ao inimigo por 18 segundos, reduzindo em 6% (até 36%) a cura recebida de habilidades e Roubo de Vida e em 5% (até 30%) os Poderes Físico e Mágico a cada 2 segundo. Reaplicar o efeito reinicia a duração. Em força total, Preso à Putrefação se espalha para até 3 inimigos em um raio de 2 metros, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos. Se resistido, Preso à Putrefação é reaplicado imediatamente em força total, ignorando a Resistência. Lâmina Forjada na Guerra (Armadura leve) Tipo: Passivo Ao causar dano equivalente a 15% da vida máxima do alvo, ataques subsequentes ignoram 1,5% da Resiliência e 2% de redução de dano de habilidades por 20 segundos. Reaplicar o efeito aumenta seu poder em mais 1,5% e 2% (até 9% e 12%), reiniciando a duração. Matar um inimigo aumenta em 15% os Poderes Físico e Mágico do personagem por 15 segundos, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 30 segundos. Só ocorre contra inimigos dentro de 3 níveis do nível do personagem ou superior. Guilhotina (Armadura leve) Tipo: Ativo Recarga: 40 segundos Ataca o inimigo com o tipo de dano dominante do personagem, causando dano equivalente a 20% da vida perdida do alvo. Se o ataque deixar o alvo com menos de 12% de vida, ele é executado instantaneamente. Se o alvo sobreviver, o limite de execução aumentará em 2% por 40 segundos. Reaplicar o efeito aumenta seu poder em 2% (até 6%), reiniciando a duração. O alcance aumenta em 4 metros ao usar uma arma à distância. O dano contra monstros é limitado a 400% dos Poderes Físico e Mágico totais do personagem. Determinação Inabalável (Armadura pesada) Tipo: Passivo Quando a vida do personagem cai abaixo de 10%, os ataques inimigos perdem 1,5% de Penetração e 1,5% de Ferocidade por 20 segundos. Reaplicar o efeito aumenta seu poder em mais 1,5% e 1,5% (até 9% e 9%), reiniciando a duração. Quando a vida do personagem cai abaixo de 50%, efeitos de dano ao longo do tempo, negativos e de controle são removidos, e imunidade é concedida a eles por 4 segundo. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 25 segundos(s). Ciclone de Aço (Armadura pesada) Tipo: Ativo Recarga: 50 segundos Aumenta em 35% a Reflexão de Dano do personagem por 6 segundos. Puxa todos os inimigos dentro de 3 metros para perto e aplica Coerção por 6 segundos, impedindo-os de usar habilidades e provocando-os a atacar o personagem. Afeta até 6 alvos jogadores, sem limite de alvos monstros. Morte do Mini-Chefe – Ninho do Culto da Aranha Recompensas garantidas: Tesouro do Culto da Aranha x1 100 Conhecimento 100 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros/Assassinos/Magos 50 Dirrãs de Prata 650 Ouro Recompensas possíveis: Armadura exclusiva de nível 33 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com o bônus de tenacidade Acessórios exclusivos de nível 33 com o bônus de resiliência Relíquias defensivas e ofensivas comuns Chave do Baú Tribal Símbolos da União Esferas de aumento de dano e defesa Barras preciosas Abra o Tesouro do Culto da Aranha para reivindicar um tesouro da lista: Acessórios exclusivos de nível 33 com bônus de Força de Acerto Crítico / Subjugação / Poder de Habilidade Relíquias de empoderamento únicas Poções poderosas Esferas de aumento de dano e defesa Barras preciosas Monstro de elite – Patrulha de bandidos Recompensas garantidas: 30 Conhecimento 30 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Assassinos / Magos 15 Dirrãs de Prata 200 Ouro Recompensas possíveis: Armadura exclusiva de nível 33 (Cabeça, Corpo, Mãos, Pernas) com o auxílio de tenacidade Chave do Baú Tribal Esferas de aumento de dano e defesa Barras Preciosas Monstro de Elite – Outros Encontros Recompensas garantidas: 15 Conhecimento 15 Reputação com os Anciãos da Guilda dos Aventureiros / Assassinos / Magos 100 Ouro Recompensas possíveis: Armadura única de nível 33 (Cabeça, Corpo, Mãos, Pernas) com bônus de combate Esferas de aumento de dano e defesa Barras Preciosas Baús de Troféus Além dos itens deixados por monstros e chefes, as Catacumbas também escondem baús de tesouro especiais cheios de recompensas valiosas! Dentro das Provisões dos Adoradores das Aranhas reutilizáveis — que podem ser abertas até cinco vezes no total, uma vez por personagem por corrida — você tem a chance de encontrar: Acessórios únicos de nível 33 com bônus de Acerto Crítico / Subjugação / Poder de Habilidade Relíquias de empoderamento únicas Poções poderosas Esferas de aumento de dano e defesa Barras preciosas O Baú Perdido – que só pode ser aberto uma vez por corrida – pode conter: Armadura exclusiva de nível 33 (cabeça, corpo, mãos, pernas) com bônus de Tenacidade Relíquias de empoderamento únicas Poções poderosas Esferas de aumento de dano e defesa Barras preciosas Saída de emergência e evacuação Existem duas maneiras de sair das Catacumbas antes que o tempo acabe – e sua escolha determinará o destino dos troféus que você ganhou arduamente! As saídas de evacuação abrem em lados opostos das Catacumbas cinco minutos depois do início da atividade. Elas exigem uma interação mais longa para serem usadas, mas, se forem bem-sucedidas, todas as suas recompensas serão garantidas e estarão disponíveis instantaneamente. As saídas de emergência abrem nos acampamentos militares três minutos depois do início da atividade. Escolher essa rota de fuga significa que parte do seu saque será perdido, enquanto o restante ficará guardado no cofre das Catacumbas. Duração da atividade nas Catacumbas: 10 minutos. Perda de saque ao morrer Se o seu herói morrer dentro das Catacumbas, ele perderá imediatamente 50% das recompensas virtuais que coletou. Essas recompensas perdidas são convertidas em um objeto especial chamado Saque. A quantidade perdida é calculada separadamente para cada categoria de recompensa. Se o seu personagem tiver apenas um item em uma categoria, ele será perdido com 100% de certeza. Porém, o Conhecimento e a reputação são sempre preservados por completo, mesmo que o seu personagem morra, e permanecem seguros até você sair das Catacumbas. O saque perdido permanece na área e pode ser recolhido por qualquer jogador até o fim da corrida nas Catacumbas. Conversão de recompensas no Cofre das Catacumbas Fugir por uma saída de evacuação garante que todas as recompensas de reputação, conhecimento e moeda sejam preservadas por completo, e todos os itens obtidos podem ser movidos diretamente para a bolsa do seu personagem. Sair por uma saída de emergência preserva apenas 60% da reputação, conhecimento e moeda que você ganhou, enquanto os espaços de itens são selados no Cofre das Catacumbas. Se o tempo acabar antes de você escapar por qualquer uma das saídas, seu personagem será devolvido ao saguão automaticamente. Nesse caso, apenas 40% da reputação, conhecimento e moeda serão salvos, e os espaços de itens também serão selados. Os espaços selados podem ser desbloqueados posteriormente no Cofre da Catacumba usando Dirrãs de Prata. A partir do dia 2 de outubro de 2025, as Catacumbas estarão abertas duas vezes por semana durante um período de duas horas. A programação, incluindo o próximo horário de abertura, pode ser encontrada no menu Atividades. Um novo desafio aguarda os exploradores mais ousados. Você está pronto para enfrentar as Catacumbas? Nos vemos em Almahad! Equipe do Warspear Online
October 2, 2025Oct 2 Sinceramente essa primeira skill do set pesado não vale nem um pouco a pena, fora que o reflexo de dano da segunda skill é mais meme ainda
October 2, 2025Oct 2 Quantas vezes o player pode entrar na catacumba? A qualquer momento nestas duas horas ? Ou tem um limite???
October 3, 2025Oct 3 On 01/10/2025 at 08:37, Robin disse: Determinação Inabalável (Armadura pesada) Tipo: Passivo Quando a vida do personagem cai abaixo de 10%, os ataques inimigos perdem 1,5% de Penetração e 1,5% de Ferocidade por 20 segundos. Reaplicar o efeito aumenta seu poder em mais 1,5% e 1,5% (até 9% e 9%), reiniciando a duração. Quando a vida do personagem cai abaixo de 50%, efeitos de dano ao longo do tempo, negativos e de controle são removidos, e imunidade é concedida a eles por 4 segundo. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 25 segundos(s). Aqui está dizendo que quando a vida cair para menos de 10% da vida máxima do personagem, mas na verdade não seria a cada 10% de vida perdida? Acho que houve um erro de tradução aí.
October 3, 2025Oct 3 On 01/10/2025 at 08:37, Robin disse: Determinação Inabalável (Armadura pesada) Tipo: Passivo Quando a vida do personagem cai abaixo de 10%, os ataques inimigos perdem 1,5% de Penetração e 1,5% de Ferocidade por 20 segundos. Reaplicar o efeito aumenta seu poder em mais 1,5% e 1,5% (até 9% e 9%), reiniciando a duração. Quando a vida do personagem cai abaixo de 50%, efeitos de dano ao longo do tempo, negativos e de controle são removidos, e imunidade é concedida a eles por 4 segundo. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 25 segundos(s). Esse aparente erro de tradução também está na descrição do item dentro do jogo. Se puderem corrigir isso, eu agradeceria.
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