False 118 Posted November 17, 2025 Posted November 17, 2025 On 30/09/2025 at 17:28, Farmezeira said: Por fim, com o objetivo de tornar a jogabilidade mais divertida, seria interessante mudar a habilidade Proximidade com a Natureza. Esta é uma das melhores habilidades de Dexter (BM) em PvP, mas é bastante inconveniente de usar. O personagem simplesmente permanece no lugar enquanto o inimigo continua a atacar a Lua. Entendo que o lado dos Guardiões precisa de cura periódica na área para se manter firme em batalhas em larga escala, mas fazer o Dexter ficar imóvel durante esse — é extremamente inconveniente. Até mesmo outras classes acham desagradável lutar contra o Dodger por causa dessa mecânica irritante. Minha sugestão: faça a árvore ficar em um lugar fixo, curando o Traacher e aliados ao redor enquanto o Pet continua a receber tratamento em qualquer lugar do mapa. Em vez de fornecer imunidade, a habilidade poderia dar um escudo igual a 30–40% da saúde máxima, permitindo que o Trapper atacasse e usasse as habilidades. Além disso, remover o bônus de defesa após usar a habilidade tornará o equilíbrio mais justo. Я играю за класс «Зверь-призыватель» на сервере BR-TOURMALINE и считаю этот класс очень сильным как в PvE, так и в PvP. Согласен только со сложностью участия в GvG-контенте, и мне понравилась функция лечения по области. С остальным предложением не согласен, учитывая, что класс сильный. Quote
Farmezeira 62 Posted November 17, 2025 Author Posted November 17, 2025 15 horas atrás, False disse: Jogo com a classe Invocador de Feras no servidor BR-TOURMALINE e considero essa classe muito forte tanto em PvE quanto em PvP. Concordo apenas com a dificuldade de participar do conteúdo de GvG, e gostei da função de cura em área. Discordo do restante da proposta, considerando que a turma é forte. Хотел услышать твоё мнение о символе леса. На мой взгляд, сейчас этот скилл уже почти не имеет смысла. Quote
Horimiya 3543 Posted November 24, 2025 Posted November 24, 2025 В 30.09.2025 в 23:28, Farmezeira сказал: Проблема: Очень маленькая зона действия (1×1) ограничивает эффективность в PvP и TW, особенно в масштабных сражениях (GvG). Получается у всех классов игры проблема? Просто зона 3×3 у массового навыка - норма. Quote
Salazam 687 Posted November 25, 2025 Posted November 25, 2025 7 horas atrás, Horimiya disse: Получается у всех классов игры проблема? Просто зона 3×3 у массового навыка - норма. Ни один другой массовый урон в игре не применяется к прислужнику. А массовый урон, наносимый прислужниками, действует в области 2 метра (5×5). Просто стандартизируйте лесную ауру кота. Quote
Horimiya 3543 Posted November 25, 2025 Posted November 25, 2025 (edited) 1 час назад, Salazam сказал: Ни один другой массовый урон в игре не применяется к прислужнику. А массовый урон, наносимый прислужниками, действует в области 2 метра (5×5). Просто стандартизируйте лесную ауру кота. Такого стандарта нет, да и аргумент, что на GvG это что-то даст - не даст, вы и в 3×3 получите максимум целей. Edited November 25, 2025 by Horimiya Quote
Salazam 687 Posted November 25, 2025 Posted November 25, 2025 15 minutes ago, Horimiya disse: Такого стандарта нет, да и аргумент, что на GvG это что-то даст - не даст, вы и в 3×3 получите максимум целей. Это происходило бы, если бы кот оставался в центре битвы, но в сражениях против гильдий Легиона он умирает очень быстро (урон по области у Легиона значительно выше, чем у эльфов). А против эльфов кот обычно оттесняется в стороны темпларами, поэтому увеличение области действия способности определённо повысило бы её эффективность и в GvG-битвах. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.