Farmezeira 30 Posted September 30 Posted September 30 (edited) Предложения по улучшению Ловчего (BM) Внимание! Этот текст не был написан человеком, свободно владеющим русским языком, поэтому в нём могут присутствовать ошибки или неточности в написании Привет, друзья! Меня зовут Farmezeira, или просто Farme. С приближением балансировки классов, запланированной на конец года, я хотел(а) бы поделиться своими наблюдениями и предложениями по поводу класса Ловчий (BM), класса, который я очень ценю и которому посвящаю большую часть своего времени в игре. Ловчий (BM), несмотря на высокий потенциал на ранних этапах, теряет актуальность в эндгейме. Его концепция заключается в том, чтобы быть гибридным классом, способным наносить урон и оказывать исцеление, однако на практике его урон оказывается значительно ниже ожидаемого. Даже при отличной оптимизации и высокоуровневом снаряжении класс остаётся позади таких, как Заклинатель, Маг, Танцор клинка, Следопыт и Вождь, среди других. Хочу подчеркнуть, что моя цель не сделать Ловчего (BM) самым сильным классом в игре, а превратить его в сбалансированный и действительно эффективный вариант. Многие из ослаблений, применённых ранее, были связаны с первоначальными трудностями игроков в обращении с механикой питомца, у которого было слишком много здоровья и который получал прямые усиления, а не с реальным дисбалансом класса. Со временем сообщество научилось противостоять Ловчему, и, на мой взгляд, часть этих ослаблений со временем стала излишней. На данный момент у меня есть Ловчий (BM), считающийся сильным, близким к максимуму, которого можно достичь по урону без использования классовых книг. Тем не менее класс не реализует весь свой потенциал, в основном из-за ограничений некоторых умений и талантов. Ниже я подробно представлю свои предложения по переработке и настройке класса. Нет необходимости внедрять все сразу, но, без сомнения, некоторые из них стоит рассмотреть. Предложения по настройке Ловчего (BM) — Умения 1. Лунное касание - Описание: Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику и накладывающая отрицательный эффект "Касание луны" на T сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от монстра Луна на P%. Spoiler Уровень изучения 1 2 3 4 5 T 4 5 5 6 6 P% 5% 7% 10% 13% 15% Расход энергии 14 15 16 17 18 Время перезарядки 11 Дальность применения 4 ярдов урон да эффект нет нет урон да эффект нет урон нет эффект да да да Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение - Проблема: Не указано точно, какой процент урона наследуется от персонажа. - Предложение: Обновить описание, чтобы указать точный процент наследуемого магического урона, что поможет в оптимизации билдов. Эта информация крайне важна и уже должна быть доступна в игре, чтобы исключить догадки и позволить создавать более точные билды. 2. Пробуждение зверя - Описание: Призывает монстра Луна к персонажу на время действия навыка. Базовое здоровье монстра равняется H% от базового здоровья персонажа. Физическая и магическая защита равняются P% от физической и магической защиты персонажа. У монстра имеется базовая физическая сила, которая увеличивается на D% от физической силы персонажа и на A% от магической силы персонажа. Каждая S автоатака монстра наносит урон всем целям в радиусе 2 ярдов. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж, на расстоянии до 6 ярдов от персонажа. При отключении навыка монстр исчезает. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. Spoiler Уровень изучения 1 2 3 4 5 H% 90% 100% 110% 120% 130% P% 90% 100% 110% 120% 130% D% 70% 80% 90% 100% 110% A% 35% 45% 55% 65% 75% S 8 8 7 6 5 Y 2 3 4 5 6 Расход энергии 18 20 22 24 26 Время перезарядки 30 Уменьшение регенерации энергии 11 13 15 17 19 - Проблема: Ограничение магического урона до 75% (78% с талантом) создаёт дисбаланс, который наказывает билды, ориентированные на магическую силу. Отсутствие визуальных индикаторов накопления для атаки по области затрудняет понимание того, когда произойдёт AOE-атака, в то время как интервал атаки в 2,5 секунды ставит Ловчего в значительное невыгодное положение по сравнению с классами, контролирующими несколько существ одновременно (например, Заклинатель), что приводит к меньшему общему урону, даже при относительно высоком уроне за единичную атаку, по сравнению с другими классами урона, включая взрывной урон таких классов, как Маг. - Предложение: Увеличить магический урон до 80% на уровне 5/5 для лучшей поддержки билдов, ориентированных на магию Добавить индикатор накопления под полосой здоровья Питомца для наглядного отображения следующей AOE-атаки Сократить время между атаками для более сбалансированного геймплея 3. Приказ к атаке - Описание: Заставляет монстра Луна атаковать выбранную цель в течение 10 сек., и накладывает на него положительный эффект "Зверь в атаке" на 10 сек. Эффект увеличивает скорость передвижения на P% и физическую силу на D%. Эффект пропадает, когда Луна совершит успешную автоатаку. Во время действия эффекта монстр может атаковать на расстоянии до 12 ярдов от персонажа. Spoiler Уровень изучения 1 2 3 4 5 P% 10% 15% 20% 25% 30% D% 5% 10% 15% 20% 25% Расход энергии 10 11 12 13 14 Время перезарядки 10 Дальность применения 5 ярдов - Проблема: Умение не выполняет практическую функцию. Питомец всегда остаётся позади Ловчего, двигаясь вперёд только в двух конкретных ситуациях: Когда персонаж получает урон и Питомец отвечает атакой Когда используется сама Команда Атаки для принудительного перемещения Даже в этих случаях Питомец остаётся медленным, уступая другим классам по мобильности (Маг с телепортом, Танцор с рывком, Следопыт с повышенной скоростью). В эндгейме группы быстро уничтожают врагов, и медлительность Питомца в достижении цели препятствует эффективному вкладу Ловчего в общий урон. - Предложение: Преобразовать увеличение скорости в рывок или прыжок для Питомца, аналогично умению Варвара (оглушение не требуется), чтобы он мог быстро достигать целей и конкурировать с другими классами урона. Увеличить время восстановления с 10 с до 14 с, чтобы избежать спама. 4. Цепная молния - Описание: Атака, наносящая преобладающий физический или магический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа или D% от магической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон, наносимый навыком, уменьшается на 10%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Spoiler Уровень изучения 1 2 3 4 5 P% 55% 65% 75% 85% 95% D% 100% 115% 130% 145% 160% T 2 2.5 3 3.5 4.5 Y 2 3 4 5 6 X 6 7 8 9 10 Расход энергии 12 14 16 18 20 Время перезарядки 19 Дальность применения 3 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение урон да эффект нет нет урон да эффект нет урон нет эффект да да да - Проблема: Если исходная цель увернётся или заблокирует атаку, умение не распространяется. На практике это зависит как от точности по исходной цели, так и от шанса срабатывания таланта (50%), что делает его единственным AOE-умением оглушения, которое требует выполнения двух условий для активации. - Предложение: Сделать так, чтобы Резонанс имел 80-100% шанс распространения оглушения, сохранив при этом снижение урона (10% за каждую цель) и сокращение длительности оглушения. Это повысит надёжность оглушения Ловчего, сохраняя фактор точности и систему сопротивления как естественный контрмеханизм. 5. Символ леса - Описание: Устанавливает смертоносную лозу в указанной области на 12 сек. Каждые 3 сек. лоза накладывает отрицательный эффект "Путы земли" на противника в радиусе 2 ярдов на N сек. Эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Скорость атаки" на P%. Spoiler Уровень изучения 1 2 3 4 N 3 3.5 4.5 6 P% 10% 15% 20% 25% Расход энергии 22 24 26 28 Время перезарядки 24 Дальность применения 4 ярдов - Проблема: По сравнению с Ударом Вождя (6 врагов, -40% скорость атаки, -50% силы) и другими контролями, Символ обездвиживает только одну цель с умеренным дебаффом в 25% скорости атаки, при этом в PvP чаще всего используются умения, что делает его слабым в GvG и PvP для контроля группы, даже если цель одна. - Предложение: Полная переработка механики: Первая активация: 2–4 цели (максимальный уровень) подвергаются эффекту, 3 секунды немоты + 3 секунды обездвиживания Вторая активация (если цель остаётся в зоне): 3 секунды немоты + 3 секунды обездвиживания При этом остаётся окно для контрмер 2 секунды после первой активации для использования анти-станов. Площадь действия ограничена 2 метрами, что позволяет легко выйти из зоны, но наказывает за плохое позиционирование. Время действия умения сокращено с 12 с до 8 с. Если цель устояла против первой активации, вторая на неё не распространяется. 6. Двойная концентрация - Описание: Накладывает на монстра Луна положительный эффект "Двойная концентрация" на 15 сек. Каждая успешная автоатака монстра накладывает на персонажа положительный эффект "Чувство зверя" на 15 сек. Эффект увеличивает параметры "Перезарядка навыков" на P%, "Сила критического урона" и силу критического лечения на D%. Максимальное количество эффектов - 4. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа положительный эффект "Одиночная концентрация" на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на A%. Spoiler Уровень изучения 1 2 3 4 P% 4% 6% 8% 10% D% 2% 3% 4% 6% A% 15% 20% 25% 35% Расход энергии 20 22 24 26 Время перезарядки 22 - Проблема: Очень короткая продолжительность (15 с) требует постоянного активации. Поскольку атаки Питомца происходят каждые 2,5 с, для полной эффективной активации требуется около 10 секунд, что делает использование утомительным и повторяющимся. Ловчие уже управляют множеством активных умений. - Предложение: Превратить в пассивное умение с усовершенствованной механикой: Новая механика — Двойная Концентрация (Пассивная): При живом Питомце: Текущая система работает автоматически — каждая атака Питомца даёт 8,75% перезарядки и +5,5% критического урона за стек (максимум 4 стека = 35% перезарядки + 22% критического урона) Когда Питомец умирает: Ловчий получает мгновенно +30% перезарядки на 8–10 секунд (окно восстановления) После начального окна: Каждое использование умения Ловчего создаёт стеки перезарядки (+6,25% за стек, максимум +25%) Стеки сбрасываются при воскрешении Питомца - Обоснование: Устраняет ненужное микроменеджмент, предоставляет механику выживания при смерти Питомца (момент крайней уязвимости) и сохраняет баланс, так как для оптимальной работы всё ещё требуется активное поддержание Питомца. 7. Лунный свет - Описание: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта. Spoiler Уровень изучения 1 2 3 4 P% 8% 14% 20% 30% D% 20% 25% 30% 40% Расход энергии 14 16 18 20 Время перезарядки 14 Дальность применения 4 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение урон да эффект нет нет урон да эффект нет урон нет эффект да да нет - Проблема: Снижение скорости неэффективно как в PvE (статичные мобы), так и в PvP (небольшое снижение, зависящее от постоянных атак Питомца). Умение не даёт значимой пользы ни в одном из режимов игры. - Предложение: Полностью переработать умение в позиционное AOE-умение, аналогичное «Жестокой Армии», превратив его в «Лунное Озеро»: Новая механика — Лунное Озеро: Тип: AoE на земле (круглая зона радиусом 2–3 метра) Продолжительность: 8–10 секунд Урон: Каждые 2 секунды (всего 5 или 4 активации) Дебафф: Враги в зоне получают снижение физической и магической защиты: Начальный уровень (1/4): 10% снижение Максимальный уровень (4/4): 30% снижение Масштаб урона: Зависит от % магической силы персонажа Время восстановления: 20 секунд - Обоснование: Эта переработка заполняет важный пробел в наборе умений Ловчего, предоставляя функциональный AOE-дебафф, который есть почти у всех гибридных классов, а также даёт возможность использовать умение, не привязанное к Питомцу. 8. Аура леса - Описание: Накладывает на монстра Луна атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере P% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. При получении монстром моментального урона от навыков и автоатак урон эффекта возрастает на D%, но не более чем на 20%. Если монстра Луна нет, то накладывает на персонажа атакующий положительный эффект "Аура леса" на 10 сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере S% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X. Spoiler Уровень изучения 1 2 3 4 P% 35% 45% 60% 80% D% 2% 3% 4% 5% S% 35% 45% 60% 80% Y 3 4 5 6 X 8 10 12 14 Расход энергии 20 22 24 26 Время перезарядки 24 Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение да нет да урон нет эффект да да нет - Проблема: Очень маленькая зона действия (1×1) ограничивает эффективность в PvP и TW, особенно в масштабных сражениях (GvG). - Предложение: Увеличить радиус действия Ауры Питомца с 1 метра до 2 метров. Аура персонажа (талант Величие Лотоса) остаётся 1 метр. Это значительно повышает полезность в групповых сражениях без чрезмерного влияния на индивидуальный урон. Предложения по настройке Ловчего (BM) — Таланты 1. Воссоединение - Описание: Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек. - Проблема: Талант даёт игроку телепортацию к Питомцу и применяет защиту только к Питомцу на 6 секунд, не предоставляя никакой пользы Ловчему. Базовое умение, отвечающее за снятие эффектов контроля, требует почти невозможного предугадывания действий против классов с мгновенным контролем (например, немота, оглушение и страх), будучи полезным только для снятия дебаффов с длительным действием. Это делает умение одним из худших «анти-станов» в игре. Для сравнения, другие классы имеют гораздо более эффективные инструменты: Маг снимает все негативные эффекты и получает временный иммунитет, а Варвар сочетает снятие контроля с блокировкой новых эффектов. Таким образом, Ловчий оказывается в значительном невыгодном положении, так как один полученный контроль может привести к мгновенной смерти. - Предложение: Возвращение к истокам остаётся без изменений в базовом функционировании. Собрание (новый эффект): при активации даёт +60% к сопротивлению персонажу и питомцу на 6 секунд. - Обоснование: Сохраняет идентичность умения, не превращая его в абсолютный иммунитет, как у других классов, но даёт Ловчему реальное окно для выживания против сильного контроля. 2. Полнолуние - Описание: При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 8 сек. - Предложение: Вместо удвоения характеристик добавить точность к существующим бонусам: 16% критический удар (максимум) 8% пробивание (максимум) 11% точность (максимум) Продолжительность: сокращение на 6 секунд - Обоснование: С возможным исправлением бага, из-за которого Питомец наследовал характеристики выше лимита, талант нуждается в новой идентичности. Добавление точности сохраняет актуальность для физических и даже магических билдов, при этом немного сокращая продолжительность, чтобы компенсировать новый бонус. 3. Саблезубость - Описание: Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%. - Проблема: Снижение на 40% делает эффект менее привлекательным. Практический пример: если Безумие Зверя наносит 10 000 урона, Ловчий восстанавливает 2 500 здоровья. С талантом Питомец и игрок получают всего по 1 500 каждый, что недостаточно для поддержки Питомца в высокоуровневом контенте. - Предложение: Снизить штраф на восстановление с 40% до 25%. В приведённом выше примере это даст примерно 1 875 восстановления для обоих (Ловчего и Питомца), что уже обеспечивает значительное лечение без нарушения баланса, а также повышает значимость таланта для поддержки в PvP и PvE. 4. Смертельная ловкость - Описание: Теперь навык "Двойная концентрация" увеличивает параметр "Скорость атаки" вместо параметра "Перезарядка навыков". Количество увеличиваемого параметра уменьшено на 60%. - Проблема: Скорость атаки не является ключевой характеристикой Ловчего, так как основной урон наносит Питомец, что делает талант практически бесполезным для любой билды. Мало кто из Ловчих инвестирует в эту ветку именно из-за отсутствия поддержки и синергии с классом. - Предложение: Вместо увеличения скорости атаки Ловчего увеличить скорость атаки Лунного Монстра. Это повышает ценность физической ветки и создаёт реальную синергию с идентичностью класса. Дополнительно Вампиризма Много говорят о возможности того, чтобы Питомец наследовал Вампиризм персонажа, что могло бы вызвать проблемы и жалобы от игроков других классов заклинателей. Однако, на мой взгляд, это необходимо. Вампиризм используется многими классами в игре, особенно ориентированными на урон, и Ловчий также относится к этому профилю. В настоящее время этот атрибут мало полезен Ловчему (возможно, только для магических билдов), так как не вносит значимого вклада в его билд. В высокоуровневом контенте лечение Питомца недостаточно, особенно в GvG. Для класса, чьи умения почти все завязаны на призывах, потеря Питомца делает его практически бесполезным в плане урона. Выживаемость Питомца сегодня очень низкая. Существует несколько способов решить эту проблему: добавить щит, увеличить получаемое лечение или позволить Питомцу наследовать Вампиризм. В отличие от других заклинателей, у Ловчего есть только один Питомец, и его смерть напрямую ухудшает эффективность класса. Поэтому я не считаю это преимуществом, а скорее необходимостью для балансировки. Если это изменение будет внедрено, талант Саблезубость потребуется переработать. Вместо лечения Питомца он мог бы наносить урон по области всем врагам в радиусе 1 метра с каждой автоматической атакой Питомца, но с 90% снижением урона или другим аналогичным эффектом. Близость к природе Наконец, с целью сделать игровой процесс более увлекательным, было бы интересно изменить умение Близость к природе. Это одно из лучших умений Ловчего (BM) в PvP, но использовать его довольно неудобно. Персонаж просто остаётся на месте, в то время как враг продолжает атаковать Луну. Я понимаю, что сторона Стражей нуждается в периодическом исцелении по области, чтобы удерживать позиции в масштабных сражениях, но заставлять Ловчего быть неподвижным во время этого — крайне неудобно. Даже другие классы считают неприятным сражаться с Ловчим из-за этой раздражающей механики. Моё предложение: сделать так, чтобы дерево оставалось на фиксированном месте, исцеляя Ловчего и союзников вокруг, в то время как Питомец продолжает получать лечение в любой точке карты. Вместо предоставления невосприимчивости умение могло бы давать щит, равный 30–40% от максимального здоровья, позволяя Ловчему атаковать и использовать умения. Кроме того, снятие бонуса к защите после использования умения сделает баланс более справедливым. В целом, это всё. Это мои предложения по kлассы. Не обязательно внедрять их все, но я считаю, что эти изменения сделают игровой процесс для Ловчего (BM) значительно приятнее. Ещё раз прошу прощения, текст переведён на язык, которым я не владею свободно, поэтому прошу отвечать с конструктивными замечаниями. Edited October 2 by Farmezeira Magenjoyer, DariusDeGer, Holmes and 1 other 3 1 Quote
Horimiya 3307 Posted September 30 Posted September 30 Ловчий топ 1 класс по урону у ушей, а тут просят его апнуть... Где логика? greyrat and Farmezeira 1 1 Quote
Farmezeira 30 Posted September 30 Author Posted September 30 8 minutes ago, Horimiya disse: O Caçador é a classe mais poderosa em dano Добрый день, здесь, где я живу, уже вечер. Прошу прощения за мой перевод. Но откуда вы взяли информацию о том, что Beastmaster я буду использовать имя на английском, самый мощный класс по урону? По крайней мере, на моём сервере двумя классами с самым высоким уроном являются Искатель и Заклинатель. Если вы сможете объяснить это подробнее, возможно, даже показать, я был бы очень признателен. Quote
Horimiya 3307 Posted September 30 Posted September 30 1 час назад, Farmezeira сказал: Добрый день, здесь, где я живу, уже вечер. Прошу прощения за мой перевод. Но откуда вы взяли информацию о том, что Beastmaster я буду использовать имя на английском, самый мощный класс по урону? По крайней мере, на моём сервере двумя классами с самым высоким уроном являются Искатель и Заклинатель. Если вы сможете объяснить это подробнее, возможно, даже показать, я был бы очень признателен. При помощи бага beastmaster разгоняет своей кошке 100% крит.удара, 80% пробивной способности, море крит.урона. Баг - перекапы статов. Quote
Лукас 63 Posted September 30 Posted September 30 20 минут назад, Horimiya сказал: При помощи бага beastmaster разгоняет своей кошке 100% крит.удара, 80% пробивной способности, море крит.урона. Баг - перекапы статов. Я тебе больше скажу там во второй ветке баг что талант можно включать и выключать (что делают скриптом) и лутать с тала не 2 бафа а 4 на скорость атаки)) Quote
Farmezeira 30 Posted September 30 Author Posted September 30 (edited) 26 minutes ago, Horimiya disse: Usando um bug, o Mestre das Feras concede ao seu gato 100% de acerto crítico, 80% de penetração e muito dano crítico. O bug é uma sobrecarga de atributos. Насчёт бага, я как раз упомянул о нём в этот момент 👇 2 horas atrás, Farmezeira disse: Com uma possível correção para um bug em que mascotes estavam herdando atributos acima do limite, este talento precisa de uma nova identidade. A precisão adicional mantém sua relevância para builds físicas e até mágicas, enquanto reduz ligeiramente a duração para compensar o novo bônus. Понимаю проблему этого бага, моя цель тоже заключается в его исправлении. Но даже с ним всё равно нет здоровой конкуренции с другими классами урона. Несмотря на 80% пробивания, скорость атаки Искатель (0.68 с) компенсирует этот баг и даже превосходит его. Я не говорю, что Beastmaster должен быть главным источником урона, но его урон должен быть действительно эффективным в разных видах контента игры, чего сейчас я не вижу, и большая часть моего сервера тоже этого не ощущает. Кроме того, если этот баг будет исправлен, DPS Beastmaster’а упадёт ещё сильнее. Edited September 30 by Farmezeira Quote
Horimiya 3307 Posted September 30 Posted September 30 36 минут назад, Лукас сказал: Я тебе больше скажу там во второй ветке баг что талант можно включать и выключать (что делают скриптом) и лутать с тала не 2 бафа а 4 на скорость атаки)) Про это я знаю, но это больше проблема вкл/выкл талантов. У меня так на чк вообще навык ваншотит врагов на арене) 35 минут назад, Farmezeira сказал: Насчёт бага, я как раз упомянул о нём в этот момент 👇 Понимаю проблему этого бага, моя цель тоже заключается в его исправлении. Но даже с ним всё равно нет здоровой конкуренции с другими классами урона. Несмотря на 80% пробивания, скорость атаки Искатель (0.68 с) компенсирует этот баг и даже превосходит его. Я не говорю, что Beastmaster должен быть главным источником урона, но его урон должен быть действительно эффективным в разных видах контента игры, чего сейчас я не вижу, и большая часть моего сервера тоже этого не ощущает. Кроме того, если этот баг будет исправлен, DPS Beastmaster’а упадёт ещё сильнее. У нас на блаженном острове ловчий переагривал искателей максимально заряженных. Рекомендую разобраться в ситуации с классом. Quote
Horimiya 3307 Posted September 30 Posted September 30 40 минут назад, Farmezeira сказал: Кроме того, если этот баг будет исправлен, DPS Beastmaster’а упадёт ещё сильнее. Весь блаженный остров у ушей Амбера один ловчий помогал переагрить группу из искателей, бд, реев, все которые имели море книг и полностью нужную экипировку. И что забавно, когда этот ловчий пропускал мир.рб, то сагрить удавалось. Да и ловчие пишут, что даже без этого бага урона будет много. Так что я рекомендую разобраться в том, что не так в сборке твоего ловчего и дособрать, так как дпсметр уже не раз доказывал, что ловчий #1 на ушах. Quote
Lotfus 44 Posted October 1 Posted October 1 (edited) 42 минуты назад, Horimiya сказал: Весь блаженный остров у ушей Амбера один ловчий помогал переагрить группу из искателей, бд, реев, все которые имели море книг и полностью нужную экипировку. И что забавно, когда этот ловчий пропускал мир.рб, то сагрить удавалось. Да и ловчие пишут, что даже без этого бага урона будет много. Так что я рекомендую разобраться в том, что не так в сборке твоего ловчего и дособрать, так как дпсметр уже не раз доказывал, что ловчий #1 на ушах. Ладно по урону всё неплохо, я понял. Но что насчёт просто бесполезных навыков и талантов? И кто вообще сказал, что перекап это баг? Я вот считаю, что перекап статов луны это не баг, а прямое видение разработчиков по ловчему. Они сами же и дают нам таланты на перекап статов, вон Полнолуние и Последний талант гильдии магов Альмахада. Если уберёте перекап, то пусть полностью меняют таланты, иначе они будут удалять сами себя, включил талант, а он сам себя же и отключает. Проблемы ловчего мелкие, где-то там навык бесполезный, где-то там талант слабый, где-то там механика кривая. Игра развивается, контент усложняется, а ловчий такой же с костылями, но зато Урон обусловленный перекапом статов, единственное что компенсирует инвалидность ловчего. Без него он будет просто инвалидом. Edited October 1 by Lotfus Quote
Farmezeira 30 Posted October 1 Author Posted October 1 (edited) 5 horas atrás, Horimiya disse: Em toda a ilha abençoada nas Orelhas de Âmbar, um caçador ajudou a manobrar um grupo de buscadores, bds e reis, todos os quais tinham um mar de livros e todo o equipamento necessário. E o mais engraçado é que quando esse caçador errou o world.rb, ele conseguiu aggro. E os caçadores estão relatando que, mesmo sem esse bug, o dano será alto. Então, recomendo descobrir o que há de errado com sua build de caçador e melhorá-la, pois o medidor de dano já provou repetidamente que o caçador número 1 está no limite. Не могу сказать, действительно ли Ловчие на этом сервере хороши или же Искатели просто не так часто используются. Думаю, что они есть, но, возможно, не полностью оптимизированы. Я провёл несколько сравнений перед публикацией этого поста, сопоставив разных Ловчих, как физических, так и магических, с другими классами, наносящими урон. У всех было снаряжение +10, руны, критические кристаллы и полные книги. Урон от Зверя достигал примерно 20k в обычных условиях, без зелий, без талантов карты и только за счёт урона от умений. Сам BM наносил около 8k каждые 2,2 секунды, тогда как Искатель примерно того же уровня наносил 10–12k каждые 0,68 секунды. В итоге за 10 секунд результат составил примерно 136 360 урона у BM вместе с Зверем и 191 178 урона у Искателя. Конечно, это при идеальных условиях, если предположить, что BM может постоянно использовать умение «Звериное буйство». Однако речь не об этом. Это сравнение было проведено в контролируемой среде, где ни один другой класс не конкурировал по урону, чего не бывает в групповом контенте. Я хочу сказать, что урон BM используется неэффективно. Вот пример 👇 9 horas atrás, Farmezeira disse: - Problema: A habilidade não tem um propósito prático. O mascote sempre fica atrás do Caçador, avançando apenas em duas situações específicas: Quando um personagem sofre dano e o Pet responde com um ataque Quando o próprio Comando de Ataque é usado para forçar o movimento Mesmo nesses casos, o Pet permanece lento, inferior a outras classes em mobilidade (Mago com Teleporte, Dançarino com Disparo, Patrulheiro com Velocidade aumentada). No final do jogo, grupos destroem inimigos rapidamente, e a lentidão do Pet em alcançar o alvo impede que o Perseguidor contribua efetivamente para o dano geral. Даже с 30% скорости она всё ещё остаётся медленной, когда дело касается достижения цели. Edited October 1 by Farmezeira 1 minute Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 8 часов назад, Lotfus сказал: И кто вообще сказал, что перекап это баг Разработчик. Типо тебя не смущает, что конкурировать с таким ловчим в агре почти невозможно? 7 часов назад, Farmezeira сказал: Сам BM наносил около 8k каждые 2,2 секунды, тогда как Искатель примерно того же уровня наносил 10–12k каждые 0,68 секунды. У вас слабые bm, у нас в агре они могут на суше критовать по 50к+, а под водой и по 100к+ Quote
Lotfus 44 Posted October 1 Posted October 1 1 час назад, Horimiya сказал: Разработчик. Типо тебя не смущает, что конкурировать с таким ловчим в агре почти невозможно? У вас слабые bm, у нас в агре они могут на суше критовать по 50к+, а под водой и по 100к+ Да не врии ты, ты самый преувеличиватель форума. На всех классах преувеличиваешь их сильные стороны, но замалчивая или вообще игнорируя слабые стороны классов, а на чк ноешь всегда что нужно апать и апать. Нету 50к критов на суше, это миф придуманный тобой, ладно под водой. Но на суше(Альмахад не считается). Если разработчик сам сказал что оверкап статов Луны это баг, тогда что насчёт талантов ловчего которые дают эти самые оверкапы статов? Их тоже придумывали разработчики. Если хочешь чтобы этот так называемый баг исправили, то проси чтобы и наши таланты изменили. Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 1 час назад, Lotfus сказал: Нету 50к критов на суше, это миф придуманный тобой, ладно под водой. Но на суше(Альмахад не считается). Да, придумал, по приколу... Жалко, что на рб блажа они были... 1 час назад, Lotfus сказал: На всех классах преувеличиваешь их сильные стороны, но замалчивая или вообще игнорируя слабые стороны классов, а на чк ноешь всегда что нужно апать и апать. Почему меня должны заботить слабые стороны класса, если я на нём не играю? Я играю против этого класса и меня должны волновать только сломанные вещи, а вот заботы о слабостях - твоя задача. Так что приводить в пример мои статьи по чк - неразумно, у меня на нем море опыта, я играю на нём на постоянной основе и могу предложить что-то для улучшения его слабостей, т.к. в принципе их знаю, но в тоже время имбалансные вещи я так же всегда сливаю админам, лучше иметь баланс, чем быть урезанным через патч в хламину. Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 1 час назад, Lotfus сказал: Если разработчик сам сказал что оверкап статов Луны это баг, тогда что насчёт талантов ловчего которые дают эти самые оверкапы статов? Их тоже придумывали разработчики. Если хочешь чтобы этот так называемый баг исправили, то проси чтобы и наши таланты изменили. Открою секрет, у всех классов какие-то параметры в оверкапе. Мне таланты дают ещё больше крит.удара в навыки, а у меня его в перекапе, у кого-то что-то ещё, но на это был ответ - собирайте экипировку с умом адаптируясь под это. Вот и вы адаптируется со временем. Quote
Lotfus 44 Posted October 1 Posted October 1 1 минуту назад, Horimiya сказал: Да, придумал, по приколу... Жалко, что на рб блажа они были... А ты на 100% уверен что это урон Ловчего? Если да, то библиотекарь ли он? Если да, то все классы, имея при себе библиотеку могут выдавать такие цифры, кроме узконаправленных и то не факт. С бустами с петами, с баффами весны, с баффами замка, с помощью жрецов, паладинов и прочих не пойми каких баффов смогли достичь до 48к урона. Это если что 0.01% от всех ловчих. Такого мог достичь лишь самый сильный. А ты хочешь чтобы из-за него ослабили все ловчие. Не адекватно. Я видел ваши дикие цифры, ловчие даже рядом не стоят, тогда давайте нерфить чк. Quote
Lotfus 44 Posted October 1 Posted October 1 6 минут назад, Horimiya сказал: Открою секрет, у всех классов какие-то параметры в оверкапе. Мне таланты дают ещё больше крит.удара в навыки, а у меня его в перекапе, у кого-то что-то ещё, но на это был ответ - собирайте экипировку с умом адаптируясь под это. Вот и вы адаптируется со временем. Так мы тут разбираемся насчёт оверкапа статов ЛУНЫ, а не самого ловчего, у самого ловчего всё нормально с ограничениями, они работают. Так же как и у всех. Но ты говоришь что у Луны нету такого ограничения, а я говорю что это нормально что нет такого ограничения, ведь если бы они были, то таланты ловчего бы не работали. Разработчики сами так сделали, если хотят изменить это то пожалуйста, просто потом измените заодно и сами таланты, так сказать "Полный Реворк". Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 23 минуты назад, Lotfus сказал: А ты на 100% уверен что это урон Ловчего? Если да, то библиотекарь ли он? Если да, то все классы, имея при себе библиотеку могут выдавать такие цифры, кроме узконаправленных и то не факт. С бустами с петами, с баффами весны, с баффами замка, с помощью жрецов, паладинов и прочих не пойми каких баффов смогли достичь до 48к урона. Да, насколько помню он тогда был не фул библиотекарь и без замка. Прикол в другом - это мировой босс, у таких есть скрытая форта на 10-20%, которая режет криты и урон, а значит урона за тычку там сильно больше было. Но в то же время ты пишешь, что 50к+ на суше - невозможно. Вот тебе пруф в "тяжёлых" условиях. Не на мир РБ этот урон будет ещё сильно больше. И нет, никто таких критов и близко не достигал. Ханты, чк и прочие били (ато самые сильные классы с одной тычкой) били сильно меньше (знаю, потому что сам чк в книгах). Quote
Lotfus 44 Posted October 1 Posted October 1 1 минуту назад, Horimiya сказал: Да, насколько помню он тогда был не фул библиотекарь и без замка. Прикол в другом - это мировой босс, у таких есть скрытая форта на 10-20%, которая режет криты и урон, а значит урона за тычку там сильно больше было. Но в то же время ты пишешь, что 50к+ на суше - невозможно. Вот тебе пруф в "тяжёлых" условиях. Не на мир РБ этот урон будет ещё сильно больше. И нет, никто таких критов и близко не достигал. Ханты, чк и прочие били (ато самые сильные классы с одной тычкой) били сильно меньше (знаю, потому что сам чк в книгах). Дай его ник в игре, поболтаю сам. Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 19 минут назад, Lotfus сказал: Но ты говоришь что у Луны нету такого ограничения, а я говорю что это нормально что нет такого ограничения, ведь если бы они были, то таланты ловчего бы не работали. Разработчики сами так сделали, если хотят изменить это то пожалуйста, просто потом измените заодно и сами таланты, так сказать "Полный Реворк". Разработчики признали, что это баг, а значит уже ненормально. Так что ловчим предстоит скоро так же искать билды, оптимальные по параметрам для них и кошки. А оверкапы неработающие - норма для всех классов повсеместно, так что не вижу смысла на этом акцентировать внимание. Просто хочу чтобы гибридный класс знал своё место в пищевой цепочке и не смел иметь дикого урона, отнимая позиции у профильных ДД, типо искателя, бд, рея и т.п. Аналогично заклинатель у гор, отнимает позиции у хантов, вж, чк и т.п. Блаж показал, что самонеры на данный момент - сильнейшие ДД классы, у закла урона в 2 раза больше чем у ханта, а это второй лучший ДД, что ловчий сильно превосходит искателя (но тут коэф не скажу, т.к. умные люди спецом не дают нам статистику дпсметра). 1 минуту назад, Lotfus сказал: Дай его ник в игре, поболтаю сам. Alangmat вроде, но учитывая что он отказывается давать статистику дпсметра с мир рб, легко предположить, что делится чем-либо опасным он не будет. Опасно ведь давать цифры, которые сразу используют как аргумент для нерфа. Так что не надейся на что-то. Quote
Lotfus 44 Posted October 1 Posted October 1 1 минуту назад, Horimiya сказал: Разработчики признали, что это баг, а значит уже ненормально. Так что ловчим предстоит скоро так же искать билды, оптимальные по параметрам для них и кошки. А оверкапы неработающие - норма для всех классов повсеместно, так что не вижу смысла на этом акцентировать внимание. Просто хочу чтобы гибридный класс знал своё место в пищевой цепочке и не смел иметь дикого урона, отнимая позиции у профильных ДД, типо искателя, бд, рея и т.п. Аналогично заклинатель у гор, отнимает позиции у хантов, вж, чк и т.п. Блаж показал, что самонеры на данный момент - сильнейшие ДД классы, у закла урона в 2 раза больше чем у ханта, а это второй лучший ДД, что ловчий сильно превосходит искателя (но тут коэф не скажу, т.к. умные люди спецом не дают нам статистику дпсметра). Почему призыватели сильнейшие, потому что в игре автоатаки это самый эффективный способ нанесения урона, раньше кто был сильным? Бд, потом искатель, потом хант, теперь уже заклинатели с ловчим. Потому что они бьют х2 х3 автоатаки, когда другие бьют лишь 1 раз. Это особенность призывателей. Гибридный, но дд. Поэтому мы относимя больше к дд. Или ты хочешь чтобы луна и собаки были похожи на петов? Бьют мало, зато баффают? Quote
Diper 228 Posted October 1 Posted October 1 (edited) 1 час назад, Horimiya сказал: Да, придумал, по приколу... Жалко, что на рб блажа они были... Чел, ну ты кринж) вижу цифру - иду писать на форум? Ты вообще знаешь как там бафались агры? Как в целом рб забирали? Что было из дебафов на рб? Это мир рб только от чучело почти не отличался. Тогда добавь сюда стату топ ДД по чучелу. Разница на самом деле не большая. Там и там бафают одного чтобы выдать что-то сильное. 50к крит это бред в обычных условиях Edited October 1 by Diper Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 37 минут назад, Lotfus сказал: Почему призыватели сильнейшие, потому что в игре автоатаки это самый эффективный способ нанесения урона, раньше кто был сильным? Бд, потом искатель, потом хант, теперь уже заклинатели с ловчим. Потому что они бьют х2 х3 автоатаки, когда другие бьют лишь 1 раз. Это особенность призывателей. Гибридный, но дд. Поэтому мы относимя больше к дд. Или ты хочешь чтобы луна и собаки были похожи на петов? Бьют мало, зато баффают? Нет, я хочу просто чтобы первенство по урону было у профильных ДД. Да и закл уже очень давно #1 у гор, как и ловчий с момента ввода, ведь перекапам уже пара лет. Foxmg 1 Quote
Foxmg 44 Posted October 1 Posted October 1 5 минут назад, Horimiya сказал: Нет, я хочу просто чтобы первенство по урону было у профильных ДД. Да и закл уже очень давно #1 у гор, как и ловчий с момента ввода, ведь перекапам уже пара лет. Изначально думали чтобы гибридные классы станут чем-то универсальным, взяв понемногу от дд и саппортов. На деле получились дамагеры+саппорты лучше профильных :D Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 23 минуты назад, Foxmg сказал: Изначально думали чтобы гибридные классы станут чем-то универсальным, взяв понемногу от дд и саппортов. На деле получились дамагеры+саппорты лучше профильных :D Ну, я не против наличия урона, он нужен всем, ведь таковы реалии нашего контента... Но и классовой идентичности и системы надо придерживаться) Quote
Foxmg 44 Posted October 1 Posted October 1 (edited) 47 минут назад, Horimiya сказал: Ну, я не против наличия урона, он нужен всем, ведь таковы реалии нашего контента... Но и классовой идентичности и системы надо придерживаться) Тут как говорится годами исправляли (резали) урон всяких исков/хантов/реев и тд, а теперь видите ли ловч и зк топ 1 дд)) Давно уже надо ввести разные мультипликаторы урона для пве/пвп/против боссов, тогда можно будет так не страдать при балансе классов Edited October 1 by Foxmg Quote
Farmezeira 30 Posted October 1 Author Posted October 1 7 horas atrás, Horimiya disse: Você tem BMs fracos, mas em nosso aggro eles podem causar um acerto crítico de mais de 50k em terra e mais de 100k debaixo d'água. Так что я, честно говоря, не знаю, что ты считаешь сильным. Когда Зверь наносит 20k урона, а его хозяин — 8k за удар, это кажется пиком возможностей, но только с использованием бага и будучи одним из лучших Ловчих на сервере. Однако это не отражает даже 1% всех Ловчих в игре. Ты берёшь за пример вершину, как будто все такие, но далеко не у всех есть тонны денег, чтобы тратить их на книги. 4 horas atrás, Horimiya disse: Sim, eu inventei isso por diversão... É uma pena que eles estivessem no RB... Скриншот обрезан, даже невозможно понять, кто нанёс урон. И даже если бы это было видно, это явно баг. Если все наносят по 3–4 тысячи урона, то 48k выглядит слишком преувеличенно. Это похоже на баг, который был у Жреца какое-то время назад, когда он мог заставить классы наносить абсурдный урон в обычных условиях. Кроме того, если персонаж полностью под бафами, а босс под дебаффами, нанести высокий урон возможно, но не в таких масштабах, конечно. Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 4 минуты назад, Farmezeira сказал: Скриншот обрезан, даже невозможно понять, кто нанёс урон. И даже если бы это было видно, это явно баг. Если все наносят по 3–4 тысячи урона, то 48k выглядит слишком преувеличенно. Это похоже на баг, который был у Жреца какое-то время назад, когда он мог заставить классы наносить абсурдный урон в обычных условиях. Кроме того, если персонаж полностью под бафами, а босс под дебаффами, нанести высокий урон возможно, но не в таких масштабах, конечно. В игре разберись прежде чем писать подобное. Ты явно не понимаешь что даёт баг ловчему. Quote
Farmezeira 30 Posted October 1 Author Posted October 1 2 minutes ago, Horimiya disse: Por favor, entenda o jogo antes de escrever algo assim. Você claramente não entende o que o inseto faz com o caçador. Снова это баг, и я повторяю его нужно исправить. Я говорю о классе без использования этих багов, думаю, ты не понял мою мысль. Magenjoyer 1 Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 8 минут назад, Farmezeira сказал: Если все наносят по 3–4 тысячи урона, то 48k выглядит слишком преувеличенно. Объясняю у боссов 80% брони, у обычного игрока больше 51,5% пробивной способности быть не может. А у кошки ловчего может! А теперь пойми что такое не только с пробивной способностью и мб дойдёт, откуда такой урон. Quote
Farmezeira 30 Posted October 1 Author Posted October 1 2 minutes ago, Horimiya disse: Deixe-me explicar: chefes têm 80% de armadura, enquanto um jogador normal não pode ter mais de 51,5% de penetração. Mas um Gato Perseguidor pode! Agora tente entender que não se trata apenas de penetração, e talvez ele chegue até você, de onde vem esse dano. 👇 3 minutes ago, Farmezeira disse: Снова это баг, и я повторяю его нужно исправить. Я говорю о классе без использования этих багов, думаю, ты не понял мою мысль. Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 10 минут назад, Farmezeira сказал: Снова это баг, и я повторяю его нужно исправить. Я говорю о классе без использования этих багов, думаю, ты не понял мою мысль. У класса без бага будет обычный урон. Адекватный для гибридного класса. Quote
Lotfus 44 Posted October 1 Posted October 1 12 минут назад, Horimiya сказал: У класса без бага будет обычный урон. Адекватный для гибридного класса. Адекватный - это чтобы не передамаживал твоего чк? Чтобы ты мог хотябы так начать передамаживать ловчих. Quote
Farmezeira 30 Posted October 1 Author Posted October 1 (edited) 15 minutes ago, Horimiya disse: Uma classe sem o bug terá dano normal, adequado para uma classe híbrida. Энкантатор это гибридный класс, близкий к верхушке по урону. Касик тоже является гибридным классом, но находится среди лидеров по урону. Темплар гибридный класс, но может танковать так же хорошо, как танки. Ловчий гибридный класс, но теряет урон по области даже перед Жрецом Я не говорю, что гибридные классы должны быть на вершине по урону, лечению, защите или любому другому показателю, но они должны быть сбалансированы и эффективны в том, для чего предназначены Если Маг отвечает за урон по области, а Искатель за урон по одиночной цели, Ловчий должен быть хорош и там, и там, не лучшим, но достаточно эффективным, чтобы в итоге помогать с уроном по области или по одиночной цели, в зависимости от выбранного билда, и возможно даже в лечении. Это то, для чего класс предназначен и что он должен выполнять Когда он справляется с этим плохо в групповых контентах, он становится незначительным и забытым. Мы не хотим быть на вершине, мы просто хотим быть эффективными в своей роли Edited October 1 by Farmezeira Magenjoyer 1 Quote
Salazam 628 Posted October 1 Posted October 1 On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: 1. Лунное касание - Проблема: Не указано точно, какой процент урона наследуется от персонажа. Это действительно довольно странно. Помню, что при выходе класса у способности была эта информация, а потом её убрали. Сегодня это единственная способность класса, у которой нет информативных значений. On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: 2. Пробуждение зверя - Предложение: Увеличить магический урон до 80% на уровне 5/5 для лучшей поддержки билдов, ориентированных на магию Магические и смешанные билды значительно слабее, чем билды, полностью сосредоточенные на физическом уроне. Возможно, увеличение магического урона, который зверь получает от игрока, немного помогло бы усилить эти билды против одиночных целей. On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: 5. Символ леса - Проблема: По сравнению с Ударом Вождя (6 врагов, -40% скорость атаки, -50% силы) и другими контролями, Символ обездвиживает только одну цель с умеренным дебаффом в 25% скорости атаки, при этом в PvP чаще всего используются умения, что делает его слабым в GvG и PvP для контроля группы, даже если цель одна. - Предложение: Полная переработка механики: Первая активация: 2–4 цели (максимальный уровень) подвергаются эффекту, 3 секунды немоты + 3 секунды обездвиживания Вторая активация (если цель остаётся в зоне): 3 секунды немоты + 3 секунды обездвиживания При этом остаётся окно для контрмер 2 секунды после первой активации для использования анти-станов. Площадь действия ограничена 2 метрами, что позволяет легко выйти из зоны, но наказывает за плохое позиционирование. Время действия умения сокращено с 12 с до 8 с. Если цель устояла против первой активации, вторая на неё не распространяется. Странная способность, мне очень нравится внешний вид растения, но её текущее применение лишено смысла, эффект слишком слабый, чтобы его учитывать. Без сомнения, это способность, которую можно улучшить, сохранив исходную идею — быть умением, направленным на контроль определённой территории. On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: 6. Двойная концентрация - Проблема: Очень короткая продолжительность (15 с) требует постоянного активации. Поскольку атаки Питомца происходят каждые 2,5 с, для полной эффективной активации требуется около 10 секунд, что делает использование утомительным и повторяющимся. Ловчие уже управляют множеством активных умений. Просто сделайте эту способность пассивным эффектом. Хватит играть на пианино. On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: 7. Лунный свет - Описание: Уменьшает скорость передвижения противника на P% на 10 сек. и накладывает на него отрицательный эффект "Свет луны" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Автоатаки монстра Луна обновляют время действия эффекта. Reveal hidden contents Уровень изучения 1 2 3 4 P% 8% 14% 20% 30% D% 20% 25% 30% 40% Расход энергии 14 16 18 20 Время перезарядки 14 Дальность применения 4 ярдов Уклонение Парирование Блок Сопротивление Критический удар Оглушение урон да эффект нет нет урон да эффект нет урон нет эффект да да нет - Проблема: Снижение скорости неэффективно как в PvE (статичные мобы), так и в PvP (небольшое снижение, зависящее от постоянных атак Питомца). Умение не даёт значимой пользы ни в одном из режимов игры. - Предложение: Полностью переработать умение в позиционное AOE-умение, аналогичное «Жестокой Армии», превратив его в «Лунное Озеро»: Новая механика — Лунное Озеро: Тип: AoE на земле (круглая зона радиусом 2–3 метра) Продолжительность: 8–10 секунд Урон: Каждые 2 секунды (всего 5 или 4 активации) Дебафф: Враги в зоне получают снижение физической и магической защиты: Начальный уровень (1/4): 10% снижение Максимальный уровень (4/4): 30% снижение Масштаб урона: Зависит от % магической силы персонажа Время восстановления: 20 секунд - Обоснование: Эта переработка заполняет важный пробел в наборе умений Ловчего, предоставляя функциональный AOE-дебафф, который есть почти у всех гибридных классов, а также даёт возможность использовать умение, не привязанное к Питомцу. Это способность, которую, без сомнения, нужно переделать. Лично мне нравится идея умения, направленного на землю. Часто игра за beastmaster становится немного однообразной, ведь всё, что нужно делать — это кликнуть по цели и продолжать жать кнопки. Наличие способности, которую нужно использовать на земле, заставляя переключать цель, было бы интересно. Кроме того, это умение очень помогло бы beastmaster в GvG, ведь на данный момент у нас фактически есть только дерево. Немного направленного по области урона в определённое место было бы очень кстати. On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: 8. Аура леса - Предложение: Увеличить радиус действия Ауры Питомца с 1 метра до 2 метров. Аура персонажа (талант Величие Лотоса) остаётся 1 метр. Это значительно повышает полезность в групповых сражениях без чрезмерного влияния на индивидуальный урон. Пожалуйста, да — за это. On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: 1. Воссоединение - Описание: Навык "Возвращение к истокам" мгновенно перемещает персонажа к монстру Луна. Монстр получает прибавку к скорости передвижения от навыка и параметру "Сопротивление" на 100% на 6 сек. - Проблема: Талант даёт игроку телепортацию к Питомцу и применяет защиту только к Питомцу на 6 секунд, не предоставляя никакой пользы Ловчему. Базовое умение, отвечающее за снятие эффектов контроля, требует почти невозможного предугадывания действий против классов с мгновенным контролем (например, немота, оглушение и страх), будучи полезным только для снятия дебаффов с длительным действием. Это делает умение одним из худших «анти-станов» в игре. Для сравнения, другие классы имеют гораздо более эффективные инструменты: Маг снимает все негативные эффекты и получает временный иммунитет, а Варвар сочетает снятие контроля с блокировкой новых эффектов. Таким образом, Ловчий оказывается в значительном невыгодном положении, так как один полученный контроль может привести к мгновенной смерти. - Предложение: Возвращение к истокам остаётся без изменений в базовом функционировании. Собрание (новый эффект): при активации даёт +60% защиты персонажу и Питомцу на 6 секунд. - Обоснование: Сохраняет идентичность умения, не превращая его в абсолютный иммунитет, как у других классов, но даёт Ловчему реальное окно для выживания против сильного контроля. Это талант, который является крайне ситуативным и редко находит какое-либо практическое применение. Сделать его действительно жизнеспособным вариантом для PvP было бы большой помощью для класса, который сейчас сильно страдает против классов с контролем. On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: 2. Полнолуние - Описание: При использовании навыка "Благословение луны" на персонажа или союзника, эффект навыка дополнительно применяется к монстру Луна. Длительность действия эффекта уменьшается на 8 сек. - Предложение: Вместо удвоения характеристик добавить точность к существующим бонусам: 16% критический удар (максимум) 8% пробивание (максимум) 11% точность (максимум) Продолжительность: сокращение на 6 секунд - Обоснование: С возможным исправлением бага, из-за которого Питомец наследовал характеристики выше лимита, талант нуждается в новой идентичности. Добавление точности сохраняет актуальность для физических и даже магических билдов, при этом немного сокращая продолжительность, чтобы компенсировать новый бонус. Не знаю, что произойдёт с ограничениями характеристик питомцев после переработки. Но в любом случае было бы интересно переработать этот талант, чтобы избежать траты характеристик впустую (как критический удар, так и пробивание — это уже те параметры, которые beastmaster обычно старается собирать по максимуму). On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: 3. Саблезубость - Описание: Теперь навык "Звериное буйство" дополнительно восстанавливает здоровье монстру Луна. Восстановление здоровья от навыка уменьшено на 40%. - Проблема: Снижение на 40% делает эффект менее привлекательным. Практический пример: если Безумие Зверя наносит 10 000 урона, Ловчий восстанавливает 2 500 здоровья. С талантом Питомец и игрок получают всего по 1 500 каждый, что недостаточно для поддержки Питомца в высокоуровневом контенте. - Предложение: Снизить штраф на восстановление с 40% до 25%. В приведённом выше примере это даст примерно 1 875 восстановления для обоих (Ловчего и Питомца), что уже обеспечивает значительное лечение без нарушения баланса, а также повышает значимость таланта для поддержки в PvP и PvE. Я искренне надеюсь, что наша лунная тварь получит вампиризм на Рождество, и тогда этот талант должен быть переработан во что-то другое, что будет полезно для класса при сборке через смешанный урон (магический и физический). On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: Вампиризма Да, пожалуйста. On 30/09/2025 at 16:28, Farmezeira disse: Близость к природе Наконец, с целью сделать игровой процесс более увлекательным, было бы интересно изменить умение Близость к природе. Это одно из лучших умений Ловчего (BM) в PvP, но использовать его довольно неудобно. Персонаж просто остаётся на месте, в то время как враг продолжает атаковать Луну. Я понимаю, что сторона Стражей нуждается в периодическом исцелении по области, чтобы удерживать позиции в масштабных сражениях, но заставлять Ловчего быть неподвижным во время этого — крайне неудобно. Даже другие классы считают неприятным сражаться с Ловчим из-за этой раздражающей механики. Моё предложение: сделать так, чтобы дерево оставалось на фиксированном месте, исцеляя Ловчего и союзников вокруг, в то время как Питомец продолжает получать лечение в любой точке карты. Вместо предоставления невосприимчивости умение могло бы давать щит, равный 30–40% от максимального здоровья, позволяя Ловчему атаковать и использовать умения. Кроме того, снятие бонуса к защите после использования умения сделает баланс более справедливым. Я действительно не поддерживаю это. Иммунитет — одна из вещей, которая позволяет beastmaster играть в PvP на достойном уровне. Однако талант, а может быть даже новая ветка талантов, с таким фокусом был бы очень хорош, ведь у вас есть выбор — брать этот талант или нет, активировать его или нет. Дополнительно я бы очень хотел увидеть визуальную корректировку позы beastmaster, в частности ауры, которая окружает персонажа (синий круг). Я считаю, что при небольших усилиях команда художников может сделать здесь потрясающую работу, чтобы передать большее ощущение присутствия, когда способность «Пробуждение зверя» активна. Farmezeira 1 Quote
Farmezeira 30 Posted October 1 Author Posted October 1 21 minutes ago, Salazam disse: Além disso, eu adoraria ver um ajuste visual na pose do Beastmaster, principalmente na aura que envolve o personagem (o círculo azul). Acho que, com um pouco de esforço, a equipe de arte poderia fazer um trabalho fantástico transmitindo uma maior sensação de presença quando o Despertar da Fera estiver ativo. Я видел, как один пользователь бразильского форума предлагал идеи по этому поводу. Действительно, нужен новый облик, один лишь круг плохо характеризует Ловчего. Quote
Salazam 628 Posted October 1 Posted October 1 3 minutes ago, Farmezeira disse: Я видел, как один пользователь бразильского форума предлагал идеи по этому поводу. Действительно, нужен новый облик, один лишь круг плохо характеризует Ловчего. Я тоже видел этот пост, и для интереса остальных оставлю здесь ссылку. Quote
Horimiya 3307 Posted October 1 Posted October 1 4 часа назад, Lotfus сказал: Адекватный - это чтобы не передамаживал твоего чк? Чтобы ты мог хотябы так начать передамаживать ловчих. Как же он пытается... Вопрос просто так, на подумать - а где я на чк могу соревноваться в PvE уроне с ловчим и зачем мне это? 4 часа назад, Farmezeira сказал: Ловчий гибридный класс, но теряет урон по области даже перед Жрецом Вопрос простой, на который я конечно же знаю ответ, но интересно, а как ответишь ты: храм хард - в одиночку кто осилит быстрее - бистмастер или жрец? Quote
Salazam 628 Posted October 1 Posted October 1 11 minutes ago, Horimiya disse: Вопрос простой, на который я конечно же знаю ответ, но интересно, а как ответишь ты: храм хард - в одиночку кто осилит быстрее - бистмастер или жрец? ни один Quote
Farmezeira 30 Posted October 2 Author Posted October 2 (edited) 3 horas atrás, Horimiya disse: Uma pergunta simples, para a qual eu, claro, sei a resposta, mas imagino como você responderia: quem dominaria o templo sozinho mais rápido - um mestre das feras ou um sacerdote? Я видел, как Ловчий проходил храм хард в одиночку, используя полностью магическую сборку с большим количеством сокращения перезарядки, питомцами, книгами и свитками, практически вершина магического Ловчего. Но что именно мы сравниваем? Вождь делает это, Заклинатель делает это, Разящий клинок делает это, Искатель делает это, Паладин делает это, Чернокнижник делает это, Друид делает это. Практически все классы способны на это. Исключение составляют те, у кого есть явные ограничения в плане периодического урона по площади, например Жрец и Разбойник. Однако важно помнить, что по мере развития игры контент все больше ориентируется на групповое взаимодействие, и именно здесь Ловчий теряет свое место. У него просто нет такой пользы или значимости, как у других классов в этом контексте. В то же время тот же Жрец, который, возможно, не смог бы пройти храм хард в одиночку, получает бесспорную ключевую роль в групповом контенте, будучи способным внести вклад в тысячи раз более значимый, чем Ловчий. Edited October 2 by Farmezeira Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.