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Propostas para Melhorar a Experiência Endgame no Warspear Online: Soluções para um Futuro Mais Acessível e Dinâmico


Buckler

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8 members have voted

  1. 1. Qual dessas ideias você gostaria de ver implementada no jogo?

    • 1. Expansão de Builds e Habilidades: Aumento de Variedade e Flexibilidade no Endgame
      6
    • 2. Melhorias na Aba Local: Informações Cruciais em Cenários Competitivos
      4
    • 3. Troca de Reputação por Experiência e Outros Recursos: Facilitando o Acesso ao Endgame para Novatos
      4
    • 4. Simplificação da Troca de Talentos: Agilidade em Momentos Cruciais
      4
    • 5. Implementação de um Mercado da Guilda: Facilitando o Comércio e a Distribuição de Itens
      5


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Posted (edited)

Introdução:
O Warspear Online é um jogo que evolui constantemente, mas com isso surgem novos desafios. Atualmente, muitos jogadores enfrentam dificuldades para se adaptar ao conteúdo endgame devido à complexidade do sistema de builds, equipamentos e habilidades. O grind para atingir o "fim de jogo" tornou-se uma tarefa árdua, demandando não só muito tempo, mas também um nível de conhecimento que nem todos têm a capacidade ou paciência de alcançar. Diante disso, apresento algumas propostas que, se implementadas, poderiam ajudar a melhorar a acessibilidade e a fluidez do conteúdo endgame, tornando a experiência mais equilibrada e prazerosa para todos os jogadores, sem sacrificar a essência do jogo.


1. Expansão de Builds e Habilidades: Aumento de Variedade e Flexibilidade no Endgame

O conteúdo endgame atualmente exige que os jogadores possuam no mínimo três sets de equipamentos e dois sets de habilidades, o que limita enormemente as opções de personalização de personagem. No entanto, com a diversidade de cenários competitivos no jogo — como GvG, PvP, dano, tank, suporte, Almahad e Cemitério dos Navios — a necessidade de mais flexibilidade é clara.

 

Proposta: Dobrar a quantidade de sets de builds para seis sets de equipamentos e quatro sets de habilidades, como ilustrado na imagem a seguir.

Spoiler

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Isso permitiria aos jogadores ter mais opções para se adaptar a cada situação, além de enriquecer a estratégia do jogo como um todo. A adição de dois novos sets de habilidades também ajudaria a cobrir todas as especializações necessárias, sem criar um excesso de complexidade.

Além disso, a implementação de uma função de ao inspecionar jogadores que mostre a hora da última vez que o jogador esteve online ajudaria a melhorar a comunicação e a gestão das guildas. Isso seria especialmente útil para líderes de guildas, pois ajudaria a evitar mal-entendidos, como expulsões injustas de jogadores que saem temporariamente de eventos.


2. Melhorias na Aba Local: Informações Cruciais em Cenários Competitivos

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A aba local atualmente só mostra a lista de jogadores próximos, mas não fornece informações vitais sobre a quantidade de jogadores no local ou a quantidade de aliados e inimigos. Em cenários competitivos, essa informação é crucial para a tomada de decisões estratégicas rápidas e eficientes.

 

Proposta: Adicionar à aba local a quantidade exata de jogadores aliados e inimigos, com a diferenciação clara entre membros da sua guilda e outros jogadores. Isso daria aos jogadores uma visão mais detalhada e ajudaria os líderes de guilda a coordenar melhor suas equipes. Esse tipo de informação é vital em GvG ou em situações de grande concentração de jogadores, onde o número exato pode ser a diferença entre uma vitória e uma derrota.

 

 


3. Troca de Reputação por Experiência e Outros Recursos: Facilitando o Acesso ao Endgame para Novatos

Muitos jogadores novatos enfrentam uma barreira de entrada quando tentam acessar os conteúdos endgame, o qual necessita ter level quase no máximo e possuir talentos da arvore básica e dos homens peixes bem avançados.

Proposta: Implementar uma funcionalidade, similar ao evento de primavera, que permita aos jogadores trocar a reputação das cidades por experiência, conhecimento ou reputação dos Homens-Peixes.

Spoiler

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Isso aceleraria o processo de transição de jogadores iniciantes para o conteúdo competitivo, permitindo que eles entrem mais rapidamente no "endgame". Tal sistema ajudaria a balancear as oportunidades, tornando o jogo mais inclusivo e dinâmico para todos os níveis de jogadores.


4. Simplificação da Troca de Talentos: Agilidade em Momentos Cruciais

Atualmente, a troca de talentos-chave dentro do jogo é uma tarefa extremamente trabalhosa, especialmente em cenários caóticos como GvG, arena ou masmorras. Para mudar um talento chave, o jogador precisa entrar no menu, acessar a aba de personagem, selecionar talentos, rolar até o final e salvar a alteração. Esse processo consome muito tempo e, em momentos de urgência, pode ser o fator decisivo para uma vitória ou derrota.

Spoiler

 

Proposta:

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Adicionar a opção de trocar talentos-chave diretamente no slot adicional do personagem, como mostrado na imagem ao lado, e aumentar o limite de slots de 10 para 15. Isso permitiria que os jogadores alterassem suas habilidades e utilizem seus consumíveis de forma rápida e eficiente, adaptando-se a diversas situações inesperadas sem precisar interromper seu foco no jogo. Essa agilidade seria essencial, especialmente em cenários de alta pressão como GvG ou PVP.

 

 

 

 


5. Implementação de um Mercado da Guilda: Facilitando o Comércio e a Distribuição de Itens

Atualmente, as guildas fazem trocas informais de itens entre seus membros, mas isso é um processo demorado e sujeito a erros. O líder da guilda precisa negociar individualmente com os membros ou usar a bag da guilda para distribuir itens, o que pode resultar em confusão e desigualdade.

 

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Proposta:

Criar um mercado da guilda, onde o líder ou herdeiros podem configurar itens com limites diários ou por jogador, sem taxas ou limites de tempo para expiração das ofertas. Isso permitiria uma distribuição mais organizada e eficiente de itens essenciais para os membros da guilda. Esse sistema tornaria a administração da guilda muito mais fluida, além de reduzir o risco de desorganização, garantindo que todos os membros recebam os itens que precisam para eventos futuros.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Conclusão: A Necessidade de Modernizar e Equilibrar o Endgame

Essas propostas têm um objetivo claro: tornar o conteúdo endgame mais acessível, dinâmico e justo para todos os jogadores, desde os novatos até os mais experientes. Implementar essas mudanças não só traria mais opções de personalização e flexibilidade para os jogadores, como também ajudaria na gestão de guildas e na organização de eventos, criando uma experiência mais fluida e agradável para todos.

A comunidade de Warspear Online tem um grande potencial, e com essas melhorias, o jogo pode continuar a crescer e a atrair mais jogadores, mantendo a qualidade e o prazer de jogar. Acredito que, se essas propostas forem levadas em consideração, o endgame se tornará um local mais acessível e menos frustrante para todos. Vamos juntos tornar o Warspear Online um jogo melhor para todos!

Edited by Buckler
melhora no designer da publicação
  • Buckler changed the title to Propostas para Melhorar a Experiência Endgame no Warspear Online: Soluções para um Futuro Mais Acessível e Dinâmico
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