Salazam 628 Posted August 15 Posted August 15 (edited) Sumario: ● Conceitos da classe e história. ● Por que escolher jogar como um Invocador das Feras? ● Habilidades e Talentos da classe; ● Interações e curiosidades da classe; ● Iniciando sua Jornada; - Mapa 1, - Mapa 2; - Pântano; - Mapa 4; - Mapa 5; ● Construindo o Personagem; - Físico, Híbrido ou mágico? - PvE solo e em Grupo, e melhores construções. - Raid; ● Talentos; - Caminho dos talentos; - Chave de talentos; - Ramos de talentos; ● Atributos; ● Livros sem classe; ● Mascotes de batalha; ● PvP - Arenas 2v2; 3v3; Selos; 5x5; - GvG ● Relíquias ● Consumíveis Bem vindos ao meu Guia da Classe Invocador das Feras, jogo com essa classe desde seu lançamento em setembro de 2022. Ao longo desse tempo fui descobrindo os segredos da classe e como aperfeiçoar ela da melhor maneira possível. ● Conceitos da classe e história. História Spoiler Os Invocadores de Feras vivem no deserto dos carvalhos élficos, onde aprendem a língua e os hábitos das feras lunares da floresta selvagem. O objetivo do Invocador é fazer de um perigoso e poderoso predador seu amigo e fiel defensor. Ao passar os anos, os próprios Invocadores começam a se assemelhar a animais: eles preferem lanças de caça simples a uma lâmina ou arco. A principal arma dos Invocadores são os dentes afiados da domada fera lunar, que luta na vanguarda, causando medo no inimigo. Habilmente dando comandos, esses domadores de feras direcionam a fúria da leal fera de estimação contra o inimigo - e muitas vezes acontece que invocadores de feras experientes saem de batalhas ferozes sem um único arranhão. Conceito da classe Spoiler Invocador das Feras é uma classe que joga comandando uma poderosa invocação, eles lutam usando uma combinação de habilidades com temas de magia lunar, magia de natureza e também ataques físicos. Para aqueles familiarizados com outros RPGs, eles poderiam ser classificados como um summoner e mago de batalha. A classe possui algumas habilidades bem interessantes, como por exemplo a capacidade de se "transformar" em uma árvore temporariamente para curar os aliados. ● Por que escolher jogar como um Invocador das Feras? Spoiler Invocador é uma classe simples, você irá jogar em sintonia com sua fera lunar, isso enquanto fornece apoio para seu grupo. A classe é uma mistura de Causador de dano e suporte, sendo chamada no jogo de "Híbrida", ou seja consegue cumprir com relativa eficiência mais de uma função. Então, caso você goste de uma classe de dano que pode oferecer suporte para os aliados, o Invocador das Feras é a classe que você procura. ● Habilidades e Talentos da classe; Spoiler Para uma visão detalhada das habilidades de classe e Talentos, recomendo este tópico. Invocador de Feras: habilidades e talentos Informações Básicas Toque Lunar: Habilidade básica que causa dano mágico e aumenta todo o dano causado pelo monstro lunar contra um alvo (Tanto dano de ataque automático como o dano da Aura da Floresta). Despertar da Fera: Nossa principal habilidade de classe, quase todo o kit de skills do Invocador gira em torno dessa habilidade. Invoca o monstro "Lua", para ajudar o personagem em batalha, o monstro segue o personagem e possui diversas interações com nossas outras habilidades. Ordem de Ataque: Habilidade que comandanda Lua a realizar um ataque contra o alvo específico, Lua recebe velocidade de movimento e aumento de dano até realizar o ataque. Por 10 segundos após a habilidade, a distância máxima que o monstro lunar pode ficar do personagem aumenta de 6 metros para 12 metros. Cura: Habilidade básica de cura, cura instantaneamente uma % da vida máxima da Lua e aplica uma cura periódica que restaura a vida da Lua baseado no poder mágico do personagem. Caso o monstro Lunar não esteja invocado, o efeito da habilidade é aplicado no personagem. Cadeia de Raios: Habilidade que causa dano e aplica o efeito "Atordoamento" a um alvo. Caso a habilidade não seja evadida, ela salta para um novo alvo em um raio de 2 metros. Stun apenas no alvo primário da habilidade. O dano da habilidade diminui a cada novo alvo. Especialistas: Loucura Bestial: Uma buff que só pode ser aplicado ao monstro Lunar, aumenta o dano, velocidade de ataque e faz com que o personagem recupere vida baseado em uma % de todo o dano causado pela Lua. Conexão da Alma: Habilidade passiva de defesa que reduz todo o dano recebido pelo jogador enquanto a habilidade Despertar da Fera estiver ativa. Também cura vida do personagem baseado em uma % da vida máxima do monstro Lunar, sempre que 10% do HP máximo da Lua for curado (pelo personagem ou outros jogadores). A redução de dano é dinâmica, quanto maior a vida atua, da Lua, maior será a redução de dano. Símbolo da Floresta: Cria uma flor na área selecionada, no lançamento e a cada 3s ela enraiza um inimigo em um raio de 2 metros, o alvo enraizado recebe uma redução na velocidade de ataque. Concentração Dupla: Aplica um buff no monstro Lunar que faz com que cada ataques bem sucedido da Lua aplique um buff no jogador, aumentando o parâmetro Recarga de Habilidade, Dano crítico e cura crítica, máximo de 4 acúmulos. Luar: Aplica um efeito de dano periódico ao inimigo por 8 segundos, causando dano mágico a cada 2 segundos, ataques bem sucedidos do monstro Lunar faz com que a duração da habilidade seja reiniciada. Também aplica um efeito de controle que causa lentidão por 8 segundos. Aura da Floresta: Aplica o buff de Aura da Floresta ao monstro Lunar por 10s, a cada 2s causa dano mágico aos inimigos em um raio de 1 metro. Sempre que o monstro lunar receber um ataque direto, o dano ds habilidade aumenta em 5%, até o máximo de 20%. Caso o monstro Lunar não esteja ativo, o efeito da habilidade é aplicado ao jogador. Bênção da Lua: Buff que aumenta os parâmetros de Acerto Crítico e Penetração do alvo. (Como a Lua recebe todos os status herdados em tempo integral, se usar no personagem, a Lua recebe os status também). Retorno às Raizes: Remove todos os efeitos negativos e de controle do monstro Lunar e faz com que ele Retorno andando até o jogador, enquanto esta andando a Lua sempre torna Imune e inatingível. Quando a Lua chega ao jogador, ela remove algum efeito negativo dele (DOTs, CC ou Debuff). Se não houver um monstro Lunar ativo, o jogador remove de si mesmo um debuff e ganha um aumento na velocidade de movimento por 6 segundos. Contato com a Natureza: Aplica o efeito positivo "Cobertura Arbórea" ao personagem, ele se torna Imune, invulnerável e inatingível, enquanto cura aliados em um raio de 3 metros. Aliados curados pela habilidade ganham o efeito positivo "Proteção da Floresta" que aumenta as defesa física e mágica. Talentos Ressonância: Faz com que a habilidade "Cadeia de Raios" tenha 50% de chance de atordoar alvos secundários atingidos pela habilidade. A duração do atordoamento diminui a cada salto da habilidade. Reunião: Ao invés da Lua retornar para o jogador, o jogador se teleporta para próximo da Lua e concede imunidade a efeitos negativos e de controle para a Lua por 6 segundos. Lua Cheia: A Habilidade "Bênção da Lua" também é aplicada ao monstro Lunar. (Isso faz com que o monstro receba o benefício da habilidade duas vezes). Poder da Natureza: Aumenta em 15% o dano causado pela habilidade "Aura da Floresta". Quando usada, a habilidade recebe bônus de dano máximo (20%). Totalizando um aumento de até 35% no dano da habilidade. Ramos de talentos: União do Guardião: Ramo de talentos focado principalmente na jogabilidade do Invocador Híbrido, também é a melhor opção para os físicos. Dentes de Sabre: Agora, a habilidade "Loucura Bestial" também restaura a saúde do monstro Lua. A recuperação de saúde da habilidade é reduzida em 40% (15% com a Habilidade 4/4). Poder Harmonioso: Aumenta a força física base em 2% e a força mágica base em 3% para cada armadura de tecido equipada. Aumenta a força mágica básica em 2% e a força física básica em 3% para cada armadura leve equipada. Com 5 peças tecido ficaria: Força física +10%, força magica +15%. Com 3 peças tecido e duas leves: Força física +12%, força magica +13%. Fúria em Dobro: Ramo focado em velocidade de ataque, infelizmente é a opção mais fraca mesmo para invocadores físicos. Como físico você ira querer usar o ramo União do Guardião. Destreza Mortal: A habilidade “Concentração Dupla" agora aumenta o parâmetro “Velocidade de ataque” em vez do parâmetro “Recarga de Habilidade”. O número de parâmetros aumentados foi reduzido em 60% (16% de velocidade de ataque com a Habilidade 4/4 e 4 stacks). Simbiose: Aplique o buff “Simbiose” em seu personagem por 8 segundos. quando o monstro da lua faz um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do personagem causa dano adicional igual a 10% do dano do ataque automático que aplicou o efeito. Aplique o bônus “Simbiose” no monstro da Lua por 8 segundos. quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido. Enquanto afetado, o próximo ataque automático do monstro Lua causa dano adicional igual a 10% do ataque que aplicou o efeito. A quantidade de agressão gerada pelo monstro Lua foi reduzida em 40%. Inspiração da Floresta: Ramo para invocadores mágicos, aumenta potencial de dano e de suporte da classe, melhor ramo para o PvP mesmo para invocadores híbridos (Dano mágico e fisico relativamente equilibrados) Grandeza do Lótus: Se a habilidade "Despertar da Fera" estiver ativa, o efeito da habilidade "Aura da Floresta" também será aplicado ao personagem. Dano de habilidade reduzido em 20%. Maestria de Cura: Aplique o buff “Maestria de Cura” por uma duração estendida ao restaurar 800 pts de saúde de habilidades. O efeito aumenta a cura recebida em 2%, até um máximo de 30%, e a saúde máxima em 1%, até um máximo de 15%, enquanto restaura 800 pts de saúde das habilidades. Ao restaurar 800 pts de saúde das habilidades, a duração do efeito é atualizada. Talentos Almahad Assassinos: Assassinos são focados em PvP, é a opção ideal caso goste de PvP e arenas. Confluência: Cada ataques bem sucedido do monstro Lunar aumenta o dano físico do personagem em 0.5% (Máximo 4%) e o dano mágico em 0.7% (Máximo 5.6%). 8 ataques no total para o efeito máximo. União Interior: Reduz em 1% o dano recebido pelo Monstro Lunar para cada 10% de vida restante do personagem. Também reduz em 1% o dano recebido pelo personagem para cada 10% de vida restante do Monstro Lunar. Quando a vida do personagem e do Monstro Lunar cai abaixo de 50% do máximo, o dano recebido pelo Monstro Lunar é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do personagem, e o dano recebido pelo personagem é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do Monstro Lunar. Aventureiros: Aventureiros são focados em PvE, são a opção ideal caso seu foco seja no PvE do jogo e você não se importe em ser mais fraco no PvP. Confluência: Cada ataques bem sucedido do monstro Lunar aumenta o dano físico do personagem em 0.5% (Máximo 4%) e o dano mágico em 0.7% (Máximo 5.6%). 8 ataques no total para o efeito máximo. Rugido do Predador: Quando o Monstro Lunar realiza um ataque crítico automático bem-sucedido, Rugido do Predador é aplicado ao personagem por 15 s, aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 4% (até 18%) o poder dele e renova sua duração. ● Interações e curiosidades da classe; Curiosidades Spoiler 1 - Invocador das feras é única classe com habilidades de mascote no jogo que pode invocar apenas um pet para vez. 2 - O nome "Invocador das feras" é exclusivo do Brasil, pois foi um nome que acabou ganhando força na comunidade na época do lançamento da classe, originalmente a classe deveria ser chamar Mestre das Feras, ou algo assim. 3 - Invocador das Feras é a única classe summoner que pode ter um pet por um período indefinido. Interações especiais da classe Spoiler 1 - A habilidade "Despertar das Feras" recebe de forma contínua os atributos que ela herda do jogador, ou seja, se o jogador receber um efeito positivo, o pet também recebe, porém o mesmo vale para debuffs, então debuffs em área como o Totem de Fraqueza dos xamãns, possuem uma eficácia maior contra os Invocadores das feras. 2 - Ao usar a habilidade "Retorno às Raizes" todos os debuffs e efeitos de controle de grupo são removidos da Fera Lunar e a agressão da Lua é redefinida para 1, possibilitando que o jogador seja o foco dos ataques dos monstros inimigos, isso é particularmente útil quando o jogador possui Vampirismo e pode suportar mais danos que a fera Lunar. Apesar da habilidade não remover efeitos de dano periódicos da Lua, ela remove esses efeitos do jogador. 3 - Apesar de existir uma distância máxima de 6 metros que o jogador pode ficar da Lua, o jogador pode aumentar essa distância para 12 metros usando a habilidade "Ordem de ataque". A Lua sempre recebe os efeitos de cura da habilidade "Proximidade com a natureza", independente da distância que ela esteja do jogador. As habilidades usadas na Lua nao possuem distância máxima, podendo ser usadas de até 12 metros. 4 - A habilidade "Concentração Dupla" recebe acúmulos a cada ataques da Lua, porem se um dos ataques da Lua acertar inimigos em área (cada 5° ataque), a habilidade Concentração Dupla pode receber todos os acúmulos de uma só vez. 5 - Assim como outras habilidades de imunidade total, a habilidade Proximidade com a natureza pode ser usada para se esquivar de algumas habilidades de controle do jogo, como a Mandinga dos bruxos. 6 - Existem alguns bugs com a Habilidade "Despertar a Fera", fazendo com que a classe tenha uma certa instabilidade em algumas situações. - PvE: A fera lunar não possui limites em alguns status como acerto crítico, então o jogador pode acumular valores além do permitido desses status e ainda sim eles irão beneficiar a Lua, isso faz com que o dano do Invocador seja muito maior do que deveria no PvE. - PvP: No PvP a situação já se torna negativa, pois a fera lunar é considerada um monstro, então efeitos que reduzem o dano recebido de monstros acabam reduzindo o dano da Lua, isso é particularmente perceptível ao jogar contra classes que podem usar Mermen pesado e principalmente contra Paladinos, Guardas, Cavaleiros da Morte e Bárbaros, o dano do invocador contra essas classes é muito menor do que deveria. ● Iniciando sua Jornada Spoiler ☆Para um leveling otimizado, recomendo procurar algum guia de leveling aqui no fórum. Sabendo como a classe funciona, suas habilidades e Talentos, agora você irá começar a jornada. Recomendo que sempre use acessórios de dano mágico (Capa com dano mágico e regeneração de mana, colar com dano mágico, braceletes com dano mágico e anéis com dano mágico. Use peito, cinto e luvas de tecido com aumento no dano mágico, use elmo e botas que forneça algum status útil para você, por exemplo: Vida, regeneração de mana, recarga de habilidade. Como arma utilize sempre uma lança com dano físico e dano mágico ou uma maça de duas mãos com dano mágico e dano físico. A seguir algumas builds de talentos para otimizar seu UP. - Mapa 1 (Mapa Inicial); Aqui você usando poções de experiência deve chegar até o lvl 16. lvl 1 ao 8: use todos os pontos de habilidade na skill "Despertar da Fera"; lvl 10 ao 14: use todos os pontos de habilidade na skill "Cura"; - Mapa 2 (Irselnort); Aqui você deve chegar até o lvl 20. lvl 16 ao 18: utilize os pontos de habilidade na skill "Toque Lunar" A build no nível 18 ficará: Despertar da Fera 5/5, Cura 5/5, Toque Lunar 3/5. lvl 20: utilize os pontos na habilidade "Loucura Bestial". - Mapa 3 (Pântano de Norlant); O Pântano é para muitos um Mapa rápido e intermediário, que você fará após o mapa 2, geralmente você não passará muito tempo aqui. - Mapa 4 (Ayvondil); Aqui você deve upar até o lvl 30, para conseguir ir para Almahad sem muitos problemas, nesse mapa será necessário comprar equipamentos de outros jogadores ou no leilão para conseguir prosseguir no leveling do personagem. Builds: lvl 22: Coloque o ponto na habilidade "Loucura Bestial" lvl 24 ao 28: Coloque os pontos de habilidade na skill "Aura da Floresta". lvl 30: Coloque os pontos na habilidade "Concentração Dupla" ou "Bênção da Lua". No lvl 30 a build ficará: Despertar da Fera: 5/5 Cura 5/5 Toque Lunar: 3/5 Loucura Bestial: 4/4 Aura da Floresta: 4/4 Concentração Dupla ou Bênção da Lua: 3/4. - Mapa 5 (Almahad); Em Almahad você irá terminar de Upar seu personagem, chegando até o nível 34. lvl 32: Coloque um ponto na habilidade "Concentração Dupla" ou "Bênção da Lua", a mesma habilidade que você aprimorou no lvl 30. lvl 34: Coloque o ponto em Concentração Dupla ou Bênção da Lua, a habilidade que não foi aprimorada ainda. Resumindo: LvL 1 ao 18: 1 - Despertar da Fera: 5/5 2 - Cura: 5/5 3 - Toque Lunar: 3/5 LvL até 34: 1 - Despertar da Fera: 5/5 2 - Cura: 5/5 3 - Toque Lunar: 3/5 4 - Loucura Bestial: 4/4 5 - Aura da Floresta: 4/4 6 - Concentração Dupla: 4/4 7 - Benção da Lua 3/4 ● Construindo o Personagem; Aqui veremos como aprimorar um personagem de nível máximo, itens, builds e afins. ● Físico, Híbrido ou mágico? O Invocador possui 3 possíveis construções principais física, Híbrida e mágica, cada construção possui seus pontos fortes e fracos. Físico: Causador de dano de alvo único excelente. Mágico: Causador de dano focado principalmente em área de efeito e possui um pequeno potencial de suporte. Híbrido: Meio termo entre o físico e mágico, porém não se destaca nem como Causador de dano de alvo único e nem como Causador de dano em área. - PvE solo e em Grupo, e melhores construções. Spoiler As construções mais baratas do invocador são as mágicas ou híbridas. Tanto em construções mágicas como em híbridas você irá usar todos os acessórios com bônus de dano mágico. Peças de armadura de tecido e mudará apenas a arma, sendo lança ou maça de duas mãos. A build não possui muita variação, sendo mais ajustada dependendo do conteúdo que você ira fazer. Aqui assumirei que o jogador já está no nível máximo com todos os pontos de habilidades disponíveis. Build PvE solo, com a Lua tankando. Skills: Despertar da Fera 5/5 Cura 5/5 Toque Lunar 5/5 Loucura Bestia 4/4 Aura da Floresta 4/4 Concentração Dupla 4/4 Bênção da Lua 3/4 Talentos Chave de talentos: Poder da Floresta Ramo de Talentos: Inspiração da Floresta Almahad Assassinos para Lua mais tank. Aventureiros para mais danos. Build mágica focada apenas em dano. Skills: Despertar da Fera 5/5 Toque Lunar 5/5 Cadeia de raios 4/5 Loucura Bestial 4/4 Aura da Floresta 4/4 Concentração Dupla 4/4 Bênção da Lua 4/4 Talentos: Chave de talentos: Poder da Natureza ou Lua Cheia Ramo de Talentos: Inspiração da Floresta Almahad: Aventureiros para mais danos PvE. Itens: Você pode pegar itens mais baratos no mercado ou de outros jogadores, alguns exemplos de itens baratos são os itens de craft, itens que cairão do templo mítico, itens da masmorra de castelo, e itens que irão cair da toca dos vagabundos do mar mítico. Exemplos: Esse set possui bons itens com excelentes status ofensivos, o set possui um bonus de 12% de poder mágico pelo uso de 4 peças. Cada peça pode custar até 200 mil de ouro. Possuí a versão lvl 32 e a versão lvl 30. Ambas não são tão fáceis de se encontrar. Conjunto do Templo do Deus Antigo, mítico. Relativamente fácil de se encontrar, preço médio 150mil de ouro em cada peça. Status ofensivos não são tão bons, mas no geral é um bom conjunto. Possui versão lvl 32 e 34. Conjunto da Toca dos Vagabundos do Mar Mítico, relativamente facil de se encontrar, preço médio 50 mil de ouros em cada peça, status ofensivos meio ruins. Possuí versão lvl 28 e 30 (existem outras versões do mesmo set do lvl 20, 22, 24, 26, 28, porém são de outras masmorras, e portante mais difíceis de se encontrar). Build de dano físico e de alvo único, ver seção de Raids. Build de dano híbrido e mágico: Híbrido: Mágico: A diferença entre mágico e Híbrido é basicamente a arma. Então é facil mudar um pouco o perfil de dano, basta ter duas armas. Existem outras formas de aumentar a diferença e personalizar a build, mas o básico é isso. Sempre usamos capa mágica de craft, pois é a capa que mais aumenta o nosso dano. Colar primavera com dano mágico, penetração e força de ataque. Pulseiras de Almahad com recarga, dano crítico e dano mágico. Aneis almahad com dano mágico, precisão e dano crítico. Nas runas é possivel usar vampirismo, vai depender da forma que você gosta de jogar. Como não usamos set mermen leve em builds mágicas, elmo e botas leve do templo. Possui todos os status que precisamos. Peito e luva sabedoria invisível, será as duas partes do mermen tecido que usaremos. Cinto com dano mágico, precisão e penetração. - Raid; Spoiler Aqui o ideal é o invocador com mais danos físico pois raids valorizam mais o dano de alvo único do que danos em área. Build Skills: Despertar da Fera 5/5 Toque Lunar 5/5 Ordem de Ataque 5/5 Loucura Bestial 4/4 Concentração Dupla 4/4 Bênção da Lua 4/4 Aura da Floresta, Cadeia de Raios, Cura ou Conexão da Alma com 2 pontos. Vai depender do que você deseja, mais danos ou mais sobrevivência. Talentos Chave de talentos: Lua Cheia Ramo de talentos: União do Guardião Almahad: Aventureiros Itens: Aqui itens para uma build física, focada em alvo único, com esses itens o objetivo é alcançar números acima do limite em alguns status, como penetração e crítico, fazendo o dano de alvo único ser superior a outras classes semelhantes da facção. Sem talentos, o personagem ficaria assim. Como arma, lança pois queremos o máximo de dano físico possível. Capa, com reg mana, força de ataque e regeneração de mana, pois iremos ter um consumo de mana muito grande devido usar 2 conjuntos mermen. Aqui usamos penetração, pois ignoramos o limite e queremos que a fera lunar cause o máximo de dano possível. Se achar que a precisão está boa, uma opção é usar aneis com CD + dano físico + dano crítico. Elmo e botas leve. Peito e luva tecido, pois precisamos do conjunto de tecido, devido os aumentos imensos no dano crítico que ele fornece, além da chance crítica. Como cinto temos essa opção com CD penetração e speed, outra opçao é uma versão de tecido desse cinto, que não concede recarga de habilidade. ● Talentos; No quesito talentos, não existem muitas opções, você simplesmente irá aprimorar tudo e em algumas situações pode mudar um ou outro talento. A seguir tentarei dar alguns detalhes sobre alguns talentos, e como usá-los com melhor eficiência. - Caminho dos talentos; Spoiler O foco ao upar talentos deve ser o seguinte. Talentos finais > Talentos que melhoram alguma skill de classe > Talentos de aumento de dano > Talentos que dão algum status > Talentos Defensivos > Talentos de Utilidade. Recomendo começar indo primeiramente atras do talento "Benção Estelar", ele irá conceder uma melhora no personagem por um valor relativamente baixo. Depois do primeiro Benção Estelar, os outros estarão no caminho dos seus talentos finais. Em Almahad, você deve usar a mesma lógia de pesquisa de talentos. Sendo seu objetivo tentar chegar na parte de baixo da árvore de talentos o mais rápido possível, pois é lá que seus melhores talentos estarão. - Chave de talentos; Spoiler A chamada chave de talentos é o conjunto de 3 talentos que você pode trocar livremente, no caso do Invocador das Feras, temos 3 talentos situacionais, porém 2 deles possuem um desque bem grande. Reunião: Este o talento mais situacional da chave, sendo útil em algumas situações de PvP em arenas, ele é particularmente útil quando o time inimigo possui muitos efeitos de controle ou quando é muito difícil chegar até os oponentes, como o Invocador não possui nenhuma outra forma de aproximação, você pode usar esse talento para chegar até a blackline do time inimigo, surpreendendo todos e talvez, conseguindo virar o jogo para seu time. O problema com esse talento é que você perde uma forma de salvamento para o monstro lunar, e na maioria das vezez, o invocador não quer se colocar em perigo para talvez conseguir causar algum impacto no time inimigo, se não for usado com sabedoria, esse talento pode muitas vezes fazer você perder um jogo. Poder da Natureza: Esse é um talento que você usará na maior parte do tempo, em situações de PvP, quase sempre essa será sua opção, e em PvE, dependerá de alguns outros fatores, mas se você for mágico e for uma das principais fontes de dano em área do grupo, essa será sua opção. Lua Cheia: Esse é um talento mais voltado para o PvE, pois a redução na duração da habilidade é bem ant-sinérgico com as builds PvP, já que nelas, você dificilmente terá pontos para aprimorar a habilidade Benção da Lua. No PvE, esse talento brilha, pois devido a alguns bugs presentes na fera lunar, ela pode ultrassar os limites de acerto crítico e penetração, fazendo com que esse talento tenha sempre eficiência máxima. Em alguns cenários, esse talento pode até mesmo ajudar a aumentar o dano em área do personagem, já que a fera lunar poderia ter até 100% de chance de acerto crítico e pegando o máximo de penetração necessária, que seria algo em torno dos 80%. - Ramos de talentos; Spoiler Para uma visão inicial dos ramos de talentos, veja a seção de Habilidades e Talentos. Os Ramos de talentos são dividos em três: União do Guardião Fúria em Dobro Inspiração da Floresta Cada ramo possui algumas características únicas, mas devido a natureza da classe, eles geralmente podem ser usados em todos os conteúdos do jogo. União do Guardião: Esse é o ramo dos Invocadores com dano misto, ele irá beneficiar você por ter o maxímo de dano possivel entre dano físico e mágico. Esse ramo irá aumentar seu dano diretamente, então beneficiará todas as suas habilidades, é a escolha padrão para o PvE quando se é tem dano misto, pois esse ramo possui varios almentos no status ''Penetração'' e aumento de dano direto. A força desse ramo não está no talento grande de classe, mas sim no talento final que aumentará seu dano. Além de ser a opção padrão para o PvE do Invocador hibrido, também será dos invocadores físicos. Fúria em Dobro: O ramo de talentos mais fraco do Invocador das Feras, esse ramo tem um grande foco em velocidade de ataque, inclusive concedendo esse atributo para o jogador. Infelizmente, esse nesse ramo você troca Recarga de Habilidade por Velocidade de Ataque, invocadores precisam de muita recarga, pois precisam usar constantemente suas habilidades, fazendo com que um dos talentos grandes do ramo seja desperdiçado. O talento final do ramo ''Simbiose'' sozinho não consegue garantir que esse ramo seja melhor que o União do Guardião, mesmo em termos de dano de alvo único, fazendo com que o ramo nao seja utilizado por nenhuma construção do invocador. Inspiração da Floresta: O ramo mágico, esse ramo irá valorizar suas habilidades mágicas, aumentar sua cura e fazer com que você cause mais dano em área, também possui talentos pequenos que ajudarão muito no PvP. Com isso em mente, essa é a opção padrão para o PvP tanto de invocadores mágicos como de invocadores focados em dano misto. No PvE é a opção padrão para Invocadores focados em dano mágico, pois com esse ramo eles conseguirão causar muito mais danos em área devido possuir até duas auras da floresta. ● Atributos; Spoiler Nessa seção você verá os atributos mais importantes na classe seja para PvE ou PvP. Invocador Mágico: PvE: Recarga de habilidade: +70% Acerto Crítico: 53% Dano Crítico: +30% sem buffs. Penetração: 50% Precisão: +30% Força de ataque: Tente conseguir pelo menos no amuleto e arma. Fúria: +7% Ataque penetrante: +4% Invocadores Hibridos podem tentar coletar um pouco mais de precisão em troca de recarga de habilidade. Invocadores físicos podem querer colocar alguns cristais de velocidade de ataque nos itens, e suprir a falta de alguns atributos usando 2 conjuntos dos tritões. PvP: No PvP, o principal é conseguir os itens de arena, eles serão padrão, então você não tem muita opção aqui. Você deve priorizar aumento de dano mágico, vida e cláro resiliência. Na arma não existe opção, então dependerá apenas se você quer usar lança ou maça de duas maos. ● Livros sem classe; Spoiler Essa é uma seção dedicada a falar dos livros que mais irão ajudar seu personagem, livros são dificeis de conseguir, portanto muitas vezes, o que você conseguir já vale o uso, independente de qual for. Principais Livros: Recarga de Habilidade aprimorada. (Aumenta a recarga de habilidade) Agilidade de Combate; (Aumenta a recarga de habilidade quando o personagem está em combate contra 3 ou mais inimigos) Força de Ataque Aprimorada; (Aumenta a força de ataque) Ataque Excessivo; (Aumenta a força de ataque do personagem quando ele está em combate com pelo menos 3 inimigos) Penetração Aprimorada; (Aumenta a penetração) Força de Espírito; (Aumenta a regeneração e a mana máxima) Fúria Aprimorada; (Aumenta o paramétro Fúria) Livros bons: Velocidade de ataque aprimorada; (Aumenta velocidade de ataque) Precisão Aprimorada; (Aumenta precisão) Resistência Aprimorada; (Aumenta Resistência) Poder da Vida; (Aumenta vida) Roubo de vida Aprimorado; (Aumenta Roubo de vida) Fúria Veloz; (Aumenta velocidade de ataque quando ativar o bonus de Fúria) Atordoamento Aprimorado; (Aumenta o atordoamento) Distorção da Vida; (Cura em 150% do dano recebido com chance igual ao parametro vampirismo, enquanto o personagem estiver sob o efeito de atordoamento) Ataque Penetrante Aprimorado; (Aumenta o ataque penetrante) Fúria Contida; (Quando pelo menos dois membros do grupo sofrerem efeito de controle, aplica o bonus de fúria a todos os membros do grupo) Golpe Mortal; (Aumenta a força de ataque para cada inimigo que o grupo estiver em combate, maximo 6%) Livros díficeis de se conseguir, mas são excelentes: Dano Crítico Aprimorado; (Aumenta o dano crítico) Livro da Extenção Mágica (Livro mais poderoso do jogo para o personagem, independente da situação); (Aumenta a duração de todos os efeitos positivos no personagem) Livro da Resistência Mágica (Segundo livro mais poderoso do jogo para o personagem, indepentende da situação); (Reduz a duração de todos os efeitos negativos e de controle no personagem) Arena: Ambos os livros de arena são bem fortes e você deve tentar consegui-los após conseguir montar seu set PvP básico. Resiliencia do Gladiador; Ferocidade do Gladiador; ● Mascotes de batalha; Spoiler Algumas das melhores mascotes de batalha para o Invocador das Feras são: Invocar Saqueador Súino; Aumenta força de ataque e dano do jogador. Invocar Escorpião Humano; Aumenta dano do jogador. Invocar Tigre Negro; Aumenta dano crítico e regeneração de mana do jogador. Invocar Homem-lagarto sacerdote; Aumenta dano crítico do jogador. Invocar Medusa; Aumenta dano do grupo e a recarga de habilidade do jogador. Invocar Dragão Verde; Aumenta penetração e dano do jogador. ● PvP Spoiler No PvP, o Invocador irá assumir a postura de um suporte causador de dano. É recomendado que você construa seu personagem com builds mágicas para o PvP, pois elas são as mais fortes, em todas as situações. Arenas 2v2, 3v3, Selos, 5x5 e GvGs. Em arenas 2v2, dependendo do seu duo, você deve assumir uma postura mais agressiva ou mais defensiva. Isso irá depender de varios fatores como oponentes, e aliado. Contra classes de combate a distância com muito dano, você pode não querer jogar muito recuado, pois você deve forçar o inimigo a reagir a sua força inicial, mas nunca vá para cima do inimigo com tudo, pois sua classe não faz linha de frente, mesmo quando jogando com outra classe de suporte do lado, tente então encontrar um meio termo entre não estar vulnerável e não ficar recuado demais. Em arenas 3v3 dependera muito dos seus aliados, mas no geral você irá querer acompanhar seu grupo, independente se eles forem ou não para a linha de frente. Selos: Invocadores são bons tanto para capturar os selos laterais como para capturar o selo principal, porem tente ajudar onde você for mais necessário(provavelmente será o selo maior), pois seu poder de cura pode mudar totalmente a batalha. A habilidade Simbolo da Floresta, pode ser usada para impedir inimigos de chegar aos selos, fazendo você ganhar muito tempo para capturá-lo. A habilidade Contato com a natureza pode ser usada também para ganhar tempo, pois como o personagem fica imune, ele nao poderá ser retirado do selo. 5x5: Em 5x5 você assumirá a função principalmente de cura de grupo, enquanto tenta causar o máximo de dano possivel. Tente não ficar muito distante do seu grupo, pois sua eficiencia aumenta muito ao jogar com os aliados. Evite se isolar do restante, pois em questão de poucos segundos você pode morrer, ao jogar contra algumas classes como Dançarino das Laminas, Cacique, Caçador ou Patrulheiro. Independente da arena que você for, sempre preste muita atenção no posicionamento da fera lunar, se ela está ou nao sendo focada, e em caso de emergência não guarde a skill Retorno as Raizes, caso a fera lunar morra, a força do personagem cai drásticamente, tanto ofensiva quanto defensivamente. GvGs: Em GvGs sua principal função é curar, você nunca deve tentar ir no meio da guilda inimiga, mas sempre tentar usar a cura da árvore o mais próximo possível da sua linha de frente. Habilidades como Cadeira de Raios, Aura da Floresta e Simbolo da Floresta, devem ser sempre seu foco secundário, após o uso das árvores. Builds PvP: No PvP precisamos focar em sobrevivência, cura e controle, então a build pode não ter algumas habilidades convêncionais. Skills: Despertar da Fera 5/5 Cadeia de Raios: 5/5 Cura 3/5 Contato com a Natureza: 4/4 Conexão da Alma: 4/4 Aura da Floresta: 4/4 Loucura Bestial: 4/4 Retorno as Raizes: 2/4 Talentos: Poder da Floresta Ramo de Talentos: Inspiração da Floresta Essa build é usada em todas as arenas e em GvGs, tanto com lança como com maça de duas mãos. Itens: A arma será Lança ou maça de duas mãos, recomendo que use a maça pois a efetividade é maior na maioria dos casos. Lança com cristal de dano mágico e runa de reflexo de dano, uma boa opção também são as runas de aparo. Maça de duas maos com cristal de dano mágico e runa de reflexo de dano, uma boa opção também são runas de aparo. Elmo leve desde que ele conceda Recarga de Habilidade, Vida e resiliência. No cristal use um cristal de recarga, nas runas Aumento de defesa física ou runa de resistência. Na bota use bota leve, desde que ela conceda recarga de habilidade, vida e resiliência, no cristal use cristal de stun ou cristal de recarga de habilidade, na runa use runa de resiliência. No peito você sempre pegará peito de tecido, cristal de fúria ou aumento de mana (caso você tenha o livro "Revelação da Fúria), e runa de resiliência. Na luva use sempre tecido, cristal de Penetração, runa de resiliência. Cinto pegue o cinto leve de arena, evite usar itens de craft pois nossa fera Lunar nao recebe aumentos de vida em %, no cristal use sempre regeneração de mana e na runa use resiliência. Na capa você pode usar cristal de chance crítica ou de ataque penetrante, na runa use Vampirismo ou aparo. No colar você pode optar por cristal de crítico, força de ataque ou precisão, na runa use resistência ou vida. Nos aneis use cristais de Penetração para mais dano, ou recarga de habilidade para mais potencial de suporte, use runas de vida máxima. Nos braceletes use Um com regeneração de mana no cristal e resistência na runa, use que aumentem o dano em um valor específico, evite braceletes de dano em %. Caso você nao tenha problemas com mana, pode utilizar o segundo bracelete com cristal de recarga de habilidade e runa de resistência. Se tiver muita resiliência, uma boa opção são os braceletes com vida, Dano mágico e resistência. ● Relíquias A seguir as melhores relíquias para se usar nas habilidades básicas, também direi as situações e quando usar cada uma. Ofensivas: Spoiler Essas relíquias geralmente fornecem efeitos negativos contra inimigos, seja de forma direta ou indireta. Toque Lunar: Boa opção para o PvP, uso geral. Boa opção para o PvP, principalmente em arenas com mais alvos ou GvGs. Melhor opção para o PvE. Útil no PvP também. Despertar da Fera: Segunda melhor opção no PvP. Melhor opção para o PvP, devido a raridade geralmente você ira usar a Gélido Cativeiro. Boa opção no PvE. Boa opção no PvE. Ordem de Ataque: Melhor opção para o PvP. Segunda melhor opção no PvP. Boa opção no PvE. Cura: Boa opção para o PvE. Melhor opção no PvP. Segunda melhor opção no PvP. Cadeia de Raios: Boa opção no PvE e PvP. Defensivas: Spoiler Essas relíquias normalmente fornecem bonus positivos para o personagem, seja de forma direta ou indireta, após o efeito de alguma skill falhar/ser evadida. Toque Lunar: Opção boa para o PvE, concede penetração extra. Meta para o PvP, já que nossa fera lunar possui interações com o atributo stun. Despertar da Fera: Relíquia padrão do PvP, fornece poder defensivo extra, quando você está atordoado. Ótima para o PvE, pois como a fera lunar não possui limites de acerto crítico, essa reliquia ajuda a alcancer os 100% de crítico. Possui alguns usos no PvP também, para melhorar a capacidade de cura através de críticos. Ordem de Ataque: Relíquia boa para o PvP, fornece uma opção para se jogar contra controles de grupo, infelizmente a eficiência dessa relíquia diminui na classe devido possuirmos muito dano periódico que pode quebrar o sono rapidamente. Reliquia boa tanto no PvP como no PvE. Ambas a reliquias são boas para o PvP, uma contra muito dano mágico, outra contra muito dano físico. Relíquia situacional, porém em alguns casos pode ser muito forte. O que torna essa relíquia forte é sua interação com a fera lunar, o bonus de Escudo de Gelo aumenta o reflexo de dano em 30%, e nossa fera lunar herda esse reflexo de dano extra, se você não receber nenhum dano, essa relíquia pode fazer com que a fera lunar seja um alvo verdadeiramente perigoso para os inimigos focarem. Cura: Relíquia bora para o PvP, pois fornece poder defensivo extra em situações onde você está lidando contra muitos atordoamentos. Boa para o PvE, e em algumas situações de PvP. Cadeia de Raios: Boa opção quando se quer ter um pouco a mais de defesa, útil principalmente em PvE solo contra alguns chefes. Boa opção no geral, fornece precisão extra, um status relativamente difícil de se conseguir no Invocador das Feras. Boa opção quando se tem bastante precisão. Exclusivas: Spoiler Relíquias exclusivas fornecem bonus, efeitos negativos ou efeitos únicos, normalmente não seguem um padrão. Toque Lunar: Boa opção no geral, core no PvP, pois o alcance extra é necessário na classe. Boa opção no PvE. Despertar da Fera: Não existe alternativas a essa relíquia. Ordem de Ataque: Melhor relíquia para a habilidade, pois facilita muito o controle da fera lunar. Cura: Melhor relíquia para a habilidade em todos os cenários. Pode ser útil se houver muito dano em área em PvP. Dificilmente será melhor que a Relíquia de Descanso. Cadeia de Raios: Meta no PvP, devido essa relíquia é necessário ter uma runa de vampirismo em pelo menos 1 item, no caso, usamos na capa. Meta no PvE para aumentar o dano da habilidade. Grupo: Spoiler Relíquias de grupo fortalecem aliados ou usam os aliados próximos para fortalecer uma de nossas habilidades. Toque Lunar: Opção padrão, é muito superior a outra disponível, pois o efeito de veneno é calculado baseado no dano mágico e dano físico. Despertar da Fera: Opção padrão no PvP. No PvE, caso tenha a outra, você pode intercalar uma reliquia na habilidade Despertar da Fera e outra na habilidade Ordem de Ataque. Útil no PvE caso você use a Relíquia do Ataque Excepcional na habilidade Ordem de Ataque. Ordem de Ataque: Opção secundaria em PvE, caso você já use a relíquia do Ataque Excepcional na habilidade Despertar da Fera. No PvP não vê muito uso. Meta no PvP. No PvE, o ideal é intercalar contra a outra relíquia, uma na habilidade Despertar da Fera e outra na habilidade Ordem de Ataque. Cura: Opção padrão tanto no PvE como no PvP. Opçãp caso você tenha outros membros do grupo usando a relíquiade Cura Excepcional, ou caso você goste de efeitos visuais mais chamativos. Cadeia de Raios: Opção padrão. Opção útil caso os inimigos tenham muito resistir. ● Consumíveis Spoiler Consumíveis podem garantir a vitória, pois fornecem um poder extra que não pode ser alcançado em outros lugares. No geral, no PvE, você sempre irá usar consumiveis que aumentam o dano e concedem algum outro status, de preferencia status ofensivo. No PvP, você pode optar por alguns consúmiveis que fornecem vida ou outros status importantes com Resistência ou resiliencia(caso você ainda não tenha os 60%). Alguns exemplos de bons consumíveis para se usar são: Melhor comida do jogo para o PvP, concede um aumento de vida fixo, que também funciona na fera lunar. Melhor pergaminho do jogo para o PvP, concedendo defesa fisica, mágica e resistência. Infelizmente é um pouco dificil se se conseguir, pois depende de guilda com castelo. Bom em PvP e PvE, concedendo aumento significativo de dano mágico. Útil tanto para invocadores com dano misto como para invocadores mágicos. Bom em PvP e PvE, concedendo aumento significativo de dano mágico. Útil tanto para invocadores com dano misto como para invocadores mágicos. Bom em PvP e PvE, concedendo aumento significativo de dano físico, útil tanto para Invocadores com dano misto como para físicos. Bom em PvP e PvE, concedendo aumento significativo de dano físico, útil tanto para Invocadores com dano misto como para físicos. Excelente pergaminho para o PvP. Excelente pergaminho para o PvP. Uma das melhores poções do jogo para o PvP do invocador das Feras, concedendo vida, resistência e subjulgação. Boa boção para o PvP e PvE, concedendo dano, vida e mana. Útil tanto para invocadores com dano misto como para invocadores mágicos. Boa opção para o PvP e PvE, concedendo dano, vida e mana. Útil para invocadores com dano misto e invocadores físicos. Uma das melhores poções para se usar no PvP, concedendo muita resistência por um tempo considerável. Esse foi meu guia da Classe Invocador das Feras, se ainda restar alguma dúvida, ficarei feliz em saná-las nos comentários Também tenho um canal no YouTube, com vários vídeos de gameplay PvE, PvP e GvGs. Canal Salazam Warspear Salazam - BR Turmaline - Invocador das Feras Edited August 17 by Salazam Crlminoso and Sheetos 2 Quote
Jefiter 9 Posted August 15 Posted August 15 Ficou muito bom, parabéns saladinha <3 Salazam and Crlminoso 1 1 Quote
Salazam 628 Posted August 17 Author Posted August 17 On 15/08/2025 at 18:56, Jefiter disse: Ficou muito bom, parabéns saladinha <3 Obg Najjinha, o seu guia ficou impecável também. Jefiter and Crlminoso 1 1 Quote
Crlminoso 6 Posted August 17 Posted August 17 Bom guia com todos os detalhes sou novato como invocador e me ajudou a ter uma base da classe. Salazam 1 Quote
Salazam 628 Posted August 17 Author Posted August 17 30 minutes ago, Crlminoso disse: Bom guia com todos os detalhes sou novato como invocador e me ajudou a ter uma base da classe. Fico feliz em ajudar. Crlminoso 1 Quote
ApenasUmMago 4 Posted August 17 Posted August 17 Guia top, saladinha. Muito bom! Salazam and Crlminoso 1 1 Quote
Salazam 628 Posted August 17 Author Posted August 17 13 horas atrás, ApenasUmMago disse: Guia top, saladinha. Muito bom! Obg Crlminoso 1 Quote
Sheetos 12 Posted August 19 Posted August 19 Po ficou bem maneiro, top dmais Crlminoso and Salazam 1 1 Quote
Gansodecroks 0 Posted August 24 Posted August 24 Ele é o criador da classe ou im desocupado?Descobriremos nas próximas atualizações! Quote
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