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Guia do Druida - Najinha (BR- Tourmaline)


Jefiter

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Posted (edited)

 

 

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Olá guerreiro de Arinar, eu sou o Najinha, jogo no servidor BR- Tourmaline, há alguns anos, e este é um guia detalhado e didático pra você que tem curiosidade/interesse de jogar na facção sentinelas, mas ainda tem dúvidas. Talvez tenha encontrado a classe perfeita pra você também: então vem comigo, conhecer o Druida.

 

Lembrando que as dicas do guia não seguem um padrão rígido e estrito de como deve ser feito (dada a dinâmica de possibilidades que o jogo fornece) mas podem te ajudar a encontrar, junto a teu modo de jogar, dicas valiosas para desenvolver melhor suas habilidades na sua aventura.

 

Bom, o Druida, é aquele personagem da facção dos primogênitos, que tem originalmente a função de suporte, com vastas habilidades de cura, e também de controle, veremos mais a frente que pode também ser usado pra infligir um pouco mais de dano, mas deixaremos isso para mais adiante. Geralmente não é uma classe tão escolhida, mas pode ser uma experiência incrível se você souber alguns macetes pra extrair o melhor dela.

 

  •  Vamos dividir em três partes:

 

  1. Druida iniciante
  2. Druida Intermediário
  3. Druida Avançado

 

 

 

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Bom, no início, podemos ver no status da classe durante a escolha do personagem, já temos então uma ideia de seus atributos.

 

Spoiler

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Das classes disponíveis na facção primogênitos, o druida é uma das que tem função mais eficiente de suporte e cura, e também de controle, se é isso que você procura, encontramos a classe certa pra você. Seus pontos de vida também não são dos maiores, e em relação a dano, é muito limitada, principalmente no início, por isso é interessante que o up seja feito em  grupo, mas podendo também ser feito sozinho, facilitado com a ajuda de algum lacaio que assume o papel de fonte de dano, para que o jogador consiga concluir algumas missões um pouco mais difíceis. Em geral, não é uma classe tão complicada, na verdade é bem simples, e é uma das primeiras existentes.

 

Vamos começar com as dicas então?:yahoo:

 

  • Equipamentos para iniciantes  (lvl 1-10) :

 

Você poderá começar sua jornada utilizando os itens que são gradualmente obtidos em recompensas de missões, embora não sejam tão eficientes, são suficiente para o início de sua jornada. Mas caso deseje, também pode obter kits de iniciantes, que podem ser obtidos na loja milagrosa ou no comércio. Há um pacote com armadura/arma, e outro com acessórios. Você pode utilizar estes itens até meados do nível 10, que é quando poderá começar a usar os vantajosos equipamentos de artesanato!!

Spoiler

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Equipamentos de artesanato são boas opções, devido o bônus de % de vida, muito útil para a classe. Você mesmo pode criá-los a partir do nível 10, ou pode comprar no comércio, geralmente tem um baixo custo. Equipamentos de artesanato tem disponíveis em seu catálogo armaduras, acessórios e também armas.

Os principais atributos que um druida precisa em seus equipamentos são: bônus de crítico, vida, regeneração de mana, recarga de habilidades, e poder mágico.

 

:happy01:Dica: Uma informação importante é que os equipamentos utilizados durante o avanço de níveis, não serão utilizados por “muito tempo”, então não precisam ser obrigatoriamente trocados a cada nível que se avança, para evitar gastos desnecessários. Nos níveis mais altos, como é necessário mais experiência, os itens podem ser alterados com mais frequência. Então mantenha-se utilizando itens básicos, e substitua conforme achar necessário, ou quando obter algum item que seja mais eficiente.

 

  • Equipamentos para iniciantes (lvl 10-18):

 

Irei fornecer dicas de equipamentos a cada 4 níveis, já que são bem semelhantes.

 

Armaduras: Druidas usam equipamentos de tecido, e como dito anteriormente, bons equipamentos são itens de artesanato (boas escolhas devido ao bônus de % de vida), mas também itens de farm/drop de masmorras ou miniboss espalhados pelo mapa.

 

Spoiler

Estas opções são as de artesanato, mas você poderá também utilizar itens de recompensas que tenham atributos semelhantes.

O bônus de % da vida máxima é substituído por um bônus de aumento de vida

As runas e cristais, são incrustadas nos equipamentos, adicionando um bônus adicional, alguns são de baixa qualidade, adquiridos em missões, e os melhores podem ser adquiridos na loja milagrosa, ou no comércio. 

 

Capacete: 

Os melhores capacetes possuem crítico, regarga de habilidades e aumento de vida em seus atributos.

 

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Runas e cristaisDefesa física e precisão (o cristal de precisão pode ser substituído por um de recarga de habilidades, que é na verdade o mais indicado, mas por ser um cristal de valor mais alto, é mais vantajoso por enquanto utilizar o de precisão)

 

Peitoral:

O druida precisa de muita energia, mas a armadura sugerida pode ser substituída por uma que contenha o atributo de acerto crítico no lugar da energia máxima, pois auxiliará na criticidade da cura.

 

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Runas e cristais: Defesa física e aumento de energia (o cristal de aumento de energia pode ser substituído por um de Fúria, mas por ser um cristal de valor mais alto, é mais vantajoso por enquanto utilizar o de aumento de energia).

 

 

Luvas: 

Nas luvas, o druida pode utilizar uma que tenha bônus de acerto crítico no lugar do bônus de penetração, ou até mesmo de precisão (nesse caso substituiria, caso necessário o cristal de precisão por um de penetração).

 

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Runas e cristais: Defesa física e precisão (o cristal de precisão pode ser substituído por um de penetração, de acordo com suas necessidades.

 

 

Botas: 

Já as botas, podem ser utilizadas as do exemplo, mas também outras que contenham bônus de recarga de habilidades no lugar do bônus de acerto crítico.

 

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Runas e cristais: Defesa física e recarga de habilidades (por ser mais caro, o cristal de recarga de habilidades pode ser substituído por um de velocidade de ataque ou força de ataque , que embora não tenham muita serventia ao druida, são mais baratos).

 

 

Cintos: 

Nos cintos, a mesma situação, podem ser substituídos, por outros mas que contenham atributos semelhantes, sempre com recarga de habilidades, regeneração de energia e aumento de vida.

 

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Runas e cristais: Aumento de vida, e regeneração de energia são as melhores opções.

 

Acessórios: Os acessórios são Capas, amuletos, anéis e braceletes. As capas mais interessantes as de artesanato, pois possui um bônus de dano magico e outro de % de poder magico. Já os Amuletos, anéis e braceletes, tendem a ser melhores, os de recompensas. Acessórios do evento da primavera são fortes para os druidas, pois possuem vida e recarga de habilidade em seus atributos.

 

Spoiler

Capas:

As capas de artesanato são as melhores opções nos níveis mais altos, por possuir 2 atributos de poder mágico, favorecendo mais cura, e mais dano, no entanto as de nível mais baixo não são tão eficientes, por sempre conter um atributo que não serve para o druida, como evasão ou vampirismo, mas ainda sim tem sua serventia. É importante que sempre contenha ao menos dano mágico e regeneração de energia.

 

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Runas e cristais: Aparo e acerto crítico ( a runa de aparo pode ser substituída pela de robustez, mas os monstros de níveis mais baixos não tem um poder de crítico alto, portanto a de robustez torna-se mais efetiva em equipamentos de nível mais alto)

 

Amuletos:

Amuletos são acessórios muito versáteis, o atributo chave é recarga de habilidades, também é importante ter aumento de vida/regeneração de energia ou até mesmo penetração. Os exemplos abaixo são dos melhores tipos, você pode escolher o que melhor se adequa às suas necessidades. Lembrando que as opções são amuletos exclusivos do evento da primavera, talvez não sejam tão fáceis de encontrar,  mas seguindo os exemplos, é possível encontrar um que seja semelhante.

 

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Runas e cristais: Aumento de vida e Acerto crítico ( o cristal de acerto crítico pode ser substituído por um de precisão, caso você não tenha muita)

 

 

Anéis:

Os anéis, assim como os amuletos, podem ser muito versáteis, os dois primeiros exemplos são exclusivos do evento da primavera, e o terceiro é uma opção mais barata, de drop. Os atributos mais importantes são recarga de habilidades e precisão, e aumento de vida, o aumento de energia é uma opção para iniciantes.

 

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Runas e cristais: Aumento de vida e regeneração de energia (no futuro pode ser substituído o cristal por um de recarga de habilidades ou penetração, mas por enquanto o de regeneração de energia é mais necessário)

 

Braceletes: 

Os braceletes de artesanato são boas opções (os comuns) com acerto crítico, mas também os exclusivos do evento da primavera com recarga de habilidades.

 

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Runas e cristais: Aumento de vida e regeneração de energia.

 

 

Armas: as melhores armas possuem bônus de recarga de habilidades, acerto crítico, penetração ou precisão.

 

Spoiler

Cajados:

Prefira atributos que lhe faltam nos outros equipamentos (se já tiver muito acerto crítico nos acessórios e armadura, opte por um cajado com precisão)

 

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Runas e cristais: Evasão e Poder mágico (o cristal de poder mágico vai ajudar a dar mais dano, e também a curar mais)

 

Lembrando que essas dicas são para itens utilizados durante o avanço de níveis do personagem, veremos os melhores itens do nível máximo mais à frente, junto aos equipamentos para JxJ. Os itens também podem variar de acordo com suas necessidades, por exemplo, um bônus de um equipamento pode suprir a necessidade de usar determinado cristal ou runa, o que pode ser facilmente ajustado.

Se em seu equipamento há muitos itens com atributo de chance de crítico, poderá substituir o cristal de crítico do amuleto, por um de precisão. Use e abuse das possibilidades!

 

:happy01:Dica: uma ótima dica, é a calculadora da database do warspear online, lá você pode ajustar seu personagem, por nível, adicionar equipamentos, runas e cristais, buffs, e verificar os status que concedem. Segue o link abaixo:

 https://wsdb.xyz/pt/calculator 

 

  • Lacaios para iniciantes

 

Os lacaios são de muita utilidade durante todo o progresso do jogo, principalmente para os druidas iniciantes.

O jogador ganha o lacaio ancião barba-de-fogo durante as recompensas das missões.

 

Spoiler

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Alguns lacaios, de baixo valor, também podem ser eficientes nessa etapa, pois ajudam o druida a realizar missões, suprindo o dano que lhe falta. Podem ser adquiridos no comércio (geralmente à um baixo valor), ou abrindo baús de eventos.

 

Spoiler

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  • Habilidades:

 

Vamos conhecer as características e habilidades da classe:barbarian::

 

image.png.cf1d37bc46aee1c2d68254316a188e12.png Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos.

image.png.573511b26ac5a9ed086162bdfbc793d0.png Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido.

 

 

  • Habilidades passivas de classe:

 

image.png.1f64293e28bc04454e8bb2f7e1b2b11b.png Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada.

 

 

  • Habilidades básicas:

 

image.png.4708963a56a8adff450fae613f700c5e.png Raio: Ataque que causa dano mágico ao inimigo.

 

Spoiler

O raio é a principal habilidade de ataque, é com ela que você vai conseguir dar dano nos inimigos.

 

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Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

5

Dano Mágico

30

55

80

105

130

% poder mágico

110%

115%

120%

125%

130%

Gasto em energia

13

14

15

16

17

Recarga

9

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto Crítico

Atordoar

Sim

Não

Sim

Não

Sim

Sim

 

 

 

image.png.cdacca736062864b620f2d6b23882a6a.png Orvalho Restaurador: Aplica o bônus "Orvalho Curativo" a um personagem ou aliado por um período, curando-o em uma porcentagem do dano mágico.

 

Spoiler

A habilidade orvalho restaurador é a principal habilidade de cura do druida, você pode usá-la em si mesmo, ou em um aliado (não é necessário estar no mesmo grupo), a cura acontece gradualmente, e em níveis mais altos, com alta recarga de habilidade, você consegue usar em dois personagens simultaneamente.

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Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

5

Pontos

6

11

16

21

26

% poder mágico

30%

35%

40%

45%

55%

Gasto em energia

18

20

22

24

26

Recarga

15

Alcance de uso

5 metros

 

image.png.ae8d4de15fbf206f020fb565629a1e65.png Pele de Árvore: Aplica o auxílio "Casca Grossa" a um personagem ou aliado aumentando as defesas física e mágica.

 

Spoiler

A habilidade pele de árvore pode ser usada em si mesmo ou em aliados (dentro ou fora do grupo), e por ter uma duração maior, é possível utilizar em vários aliados.

 

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Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

5

Tempo ativa

20

30

40

50

60

% defesa

15%

20%

30%

40%

50%

Gasto em energia

20

22

24

26

28

Recarga

20

Alcance de uso

5 metros

 

image.png.d04649756912ed86164b5c6c57e643a1.png Enxame de Insetos: Causa as penalidades "Enxame de Insetos" e "Veneno de Inseto" ao inimigo. O efeito "Enxame de Insetos" causa dano mágico no alvo, ao longo de um tempo. O efeito "Veneno de inseto" reduz ao inimigo, o parâmetro de velocidade de ataque.

 

Spoiler

A habilidade não fornece muito dano, mas pode ser útil para iniciantes já que junto ao raio, são as duas habilidades de dano que possui por enquanto.

 

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Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

5

% Dano Mágico

30%

35%

40%

45%

50%

% velocidade de ataque subtraída do alvo

20%

25%

30%

 

35%

45%

Gasto em energia

14

16

18

20

22

Recarga

15

Alcance de uso

5 metros

 

Esquiva

Aparo

Bloqueio

Resistência

Acerto Crítico

Atordoar

Efeito (não)

Dano (sim)

Não

Efeito (não) Dano (sim)

Efeito (sim)

Dano (não)

Sim

Não

 

 

 

 

 

 

image.png.f118d0fc4a1794913d891698b6e360b0.png Raízes Enredantes: Causa a penalidade "Raízes Enredantes" ao adversário. O efeito acorrenta o adversário no local. Em níveis mais altos, o alvo também não pode usar habilidades (a partir do nível 3).

 

Spoiler

A habilidade é mais útil para PvP, a principal habilidade de controle. Geralmente monstros resistem à habilidade, funcionando geralmente em monstros mais fracos.

 

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Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

5

Duração

2

2,5

3

4

5

Gasto em energia

19

20

21

22

23

Recarga

16

Alcance de uso

5 metros

 

 

  • Dicas de build para up (níveis 1-18):

 

A build para druida iniciante é básica, não há muito o que dificultar. Conforme avança de nível, o personagem adquire um ponto de habilidade (a cada 2 níveis), e dois pontos (a cada 10 níveis) estes devem ser utilizados nas habilidades mais importantes, fazendo muita diferença a distribuição escolhida. Para iniciantes é interessante priorizar utilizar os pontos de habilidades no orvalho restaurador, e na pele de árvore, que são habilidades que podem ser utilizados em si mesmo, ou em aliados, favorecendo um bom suporte. A habilidade raizes é mais útil para PvP, portanto não é necessário ser priorizada por enquanto, o mesmo acontece com o enxame de abelhas, por oferece um dano periódico pequeno, portanto o dano por enquanto é maior na habilidade raio.

 

Spoiler

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:happy01:Dica: Gaste seus pontos de habilidade deixando assim, utilize esta mesma ordem:

 

 

  • image.png.a6f1bd151f917b0b78cca307efc3e8b6.png  Orvalho restaurador: 5/5
  • image.png.ae8d4de15fbf206f020fb565629a1e65.png  Pele de árvore: 5/5
  • image.png.0e459b4d9219d444dadda87dd8ed93ba.png  Raio: 3/5

 

:violent:A PARTIR DAÍ, GASTE APENAS SEUS PONTOS NAS HABILIDADES DE PERITOS, QUE ESTÃO DISPONÍVEIS A PARTIR DO NÍVEL 18.:violent: 

 

  

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A partir do nível 18 onde já é possível adquirir e utilizar as habilidades de especialista, o druida está na metade de sua jornada (sem fim:rofl:), então são novas dicas, novas habilidades, e equipamentos para tornar-se um druida ainda mais poderoso.

 

  • Habilidades dos peritos:

 

Como os espaços para as habilidades de especialista são liberados aos poucos (apesar de que podem ser abertos antecipadamente com o uso de moedas milagrosas), é importante escolher com sabedoria a ordem das habilidades adquiridas. Como druida é uma classe suporte, deve-se priorizar habilidades que facilitem esse serviço, mas vamos conhecer um pouco mais detalhadamente as habilidades:

As habilidades de especialista, podem ser obtidas na biblioteca, que estão nas principais cidades, você poderá identifica-las pela imagem de um pequeno livro na porta. Compre-as no treinador de druidas

 

  • Cada uma custa 40.000 de ouro.
  • Podem ser obtidas também no comércio, e como recompensas de mini boss e masmorras em eventos específicos.
  • São ao todo 9 habilidades de especialista.

 

Spoiler

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:happy01:Dica: As habilidades abaixo, já estão listadas, na ordem sugerida de compra.

 

image.png.5206ae157ba6a0329c9d117f19151682.png Torrente Vigorante: Aplica o auxílio "Fluxo Vivificante" ao personagem e a todos os membros do grupo durante a habilidade. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de habilidades" e recupera vida e energia a cada 5s.

 

Spoiler

Comentário: (a habilidade é muito útil, fica ativa constantemente, e fornece uma quantidade considerável de recarga de habilidades para si mesmo e para o grupo, é uma das principais).

 

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Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

% recarga habilidades

10%

12%

16%

20%

% cura

20%

25%

30%

35%

Restauração de energia

8

10

12

15

Gasto de energia

12

14

16

18

Recarga

10

Regeneração de energia reduzida

5

7

9

10

 

image.png.8ef476669adbd45cf5450237e52e49a2.png Elo Secreto: Aplica o auxílio "Vínculo Secreto" a um personagem ou membro do grupo. O efeito restaura vida dos aliados no grupo, e aumenta o parâmetro de penetração. O efeito de recuperação de vida enfraquece em 10% com cada alvo subsequente, e o parâmetro de penetração enfraquece em 2%.

 

Spoiler

Comentário: a habilidade elo secreto também é muito útil, diferente do orvalho restaurador que apenas contempla por vez um personagem (apesar de ser uma cura gradual), o elo cura vários membros do grupo instantaneamente, “facilitando” o trabalho do curador. Interessante mencionar que o alvo que é usada a habilidade é o que recebe a maior % de cura e penetração.

 

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Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

Raio

3

3

4

5

% cura

60%

70%

80%

100%

% penetração

10%

12%

14%

16%

Número de alvos

2

3

4

5

Gasto em energia

26

28

30

32

Recarga

22

Alcance de uso

5 metros

 

image.png.adf589614b12feaaa9d253073a8a4bea.png Barreira de Cura: Lança a Barreira de Cura no personagem ou em um aliado. O auxílio absorve uma quantidade do dano recebido igual  a uma % do poder mágico e restaura essa quantidade em vida.

 

Spoiler

Comentário: a habilidade barreira de cura também é muito útil, pois recupera vida instantaneamente ao sofrer dano. Um ótimo exemplo, é quando o personagem está com a vida muito baixa, e o orvalho restaurador pode não salvá-lo, já que tem um intervalo de alguns segundos para curar, então usa-se a barreira. Vale lembrar que se a vida já estiver cheia a barreira apenas irá absorver o dano, mas não irá curar, pois não será necessário, então sugiro que "guarde" para usar a habilidade quando a vida estiver mais baixa.

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Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

Tempo de ação

7

9

11

13

Absorção de dano % poder mágico

115%

130%

150%

180%

Gasto em energia

26

28

30

32

Recarga

28

Alcance de uso

4 metros

 

image.png.5f556a5c4b41db626a2c3c10804a2af6.png Patrono da Floresta: Aplica o auxílio Amparo ao personagem ou aliado. O efeito absorve qualquer dano causado ao alvo se o valor do dano é maior que a vida atual, bem como restaura % da vida máxima do alvo se o nível de vida atual é inferior a % do máximo. O efeito leva algum tempo para ser ativado novamente.

 

Spoiler

Comentário: o patrono da floresta tem função semelhante à barreira de cura, mas só cura o aliado/personagem caso leve dano suficiente para quase o levar à morte, sendo ativo o efeito, impedindo que isso aconteça. Assim como a barreira é uma habilidade que deve ser "guardada" para ser utilizada em situações críticas. Utilizá-la com a vida cheia, não trará nenhuma utilidade. Estando bem upado, pode ativar mais de uma vez no mesmo uso.

 

image.gif.a3eaf79382187357e44e0ba8aa7565fa.gif

 

Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

Tempo ativo

8

10

12

14

% cura

30%

35%

40%

45%

% vida máxima

25%

30%

35%

40%

Gasto em energia

24

26

28

30

Recarga

50

Alcance de uso

4 metros

 

image.png.5f2fa6aae1e4042206e2f8a22c258f68.png Tornado: Cria uma área ofensiva de vento. A área causa aos inimigos dano a cada 2 segundos, e reduz a velocidade de movimento.

 

Spoiler

Comentário: a habilidade é útil para situações em que o jogador luta contra vários inimigos, pois inflige dano em área. É útil para masmorras com muitos monstros, ou situações de PvP com muitos jogadores, como arena 5x5, 4x4 ou eventos de GvG.

 

image.gif.020cc03d86ea27f98f576a54784537f1.gif             image.gif.a25f9448ff43fe989ffad98cbe2f23b2.gif

 

Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

Tempo ativo

6

6

8

10

Dano mágico %

30%

40%

50%

60%

Redução de velocidade de movimento

10%

15%

20%

30%

Jogadores afetados

3

4

5

6

Monstros afetados

8

10

12

14

Gasto em energia

30

32

34

36

Recarga

24

Alcance de uso

4

 

image.png.8d73735238e6815de74f562ce8b1fdaf.png Poder da Água: Um ataque que causa dano no inimigo, e nos inimigos próximos, aplicando a penalidade Maldição da Água. A penalidade reduz a velocidade de regeneração de energia. Usar a habilidade raio no inimigo sob a penalidade também atordoará. A penalidade imobiliza o inimigo e impede ações por algum tempo.

 

Spoiler

Comentário: a habilidade é uma das principais de dano do druida (que tem poucas), provocando dano em área, e também sendo bastante útil no pvp por provocar stun, ao ser usada junto ao raio.

 

image.gif.b1fc539702a8969de8f4cdeae3ac57a8.gif

 

Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

%poder mágico alvo 1

140%

150%

165%

180%

% dano mágico alvos adjacentes

60%

70%

80%

90%

Tempo de maldição

4

5

6

8

Redução de regeneração de energia

10%

20%

30%

40%

Tempo de stun (+raio)

2

2.5

3

4

Jogadores afetados

3

4

5

6

Monstros afetados

8

10

12

14

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga de habilidade

18

Alcance de uso

5 metros

 

image.png.d965a03b585fd0c360967e6e3c9fe3c2.png Apoio Elemental: Evoca um monstro para uma área específica por alguns segundos. O monstro causa dano mágico a um adversário. O monstro atacará primeiro os alvos atingidos pela habilidade Enxame de Insetos. Os monstros invocados herdam 100% de todos os atributos do personagem, incluindo força de ataque.

 

Spoiler

Comentário: a habilidade também se tornou uma ótima fonte de dano para o druida, pois permite que invoque até dois monstros (mais um com o uso do talento Espírito da água, que veremos daqui a pouco, totalizando três), que tem um bom dano.

 

image.gif.c7a04b6d8c89ead1f2d2e66a85c2e0dc.gif

 

Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

Tempo ativo

15

20

25

30

Gasto em energia

26

28

30

32

Recarga

30

Alcance de uso

4 metros

 

image.png.78969d5e3049638a0adb72c1473f2c61.png Canção da Floresta: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O efeito impede os movimentos, ataques e uso de habilidades. Qualquer dano aos alvos removerá o efeito.

 

 

Spoiler

Comentário: embora a habilidade tenha limitações, pois ao sofrer dano, o adversário “acorda” do sono, pode sim, ser muito útil, principalmente para fugir de lutas com vários adversários, permitindo que o druida tenha tempo de se curar novamente, e reajustar suas táticas defensivas, no PvP principalmente.

 

image.gif.34de0f122fc60b0c129db5db1eb8809e.gif

 

 

 

Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

Tempo

3

4

5

6

Gasto em energia

18

20

22

24

Recarga

25

 

image.png.7c0a6f2d10171f7348e7f935e1ee6fc7.png Raízes Punitivas: Concede de chance de lançar temporariamente Raízes Punitivas e Fraqueza no inimigo ao receber dano instantâneo. As Raízes Punitivas imobilizam o inimigo, enquanto a Fraqueza reduz os danos físico e mágico do ataque seguinte até ser dissipada. Só é possível acionar as penalidades uma vez durante um intervalo de tempo.

 

Spoiler

Comentário: Não é muito útil, a habilidade é passiva e depende de uma porcentagem para ativar, é mais relevante utilizar pontos em habilidades mais efetivas, mas pode salvar o personagem em algumas situações, principalmente quando está em combate com personagens corpo a corpo.

 

image.gif.cc5f499038dbf70e5a759739708ddc10.gif

 

 

Spoiler

Nível de Habilidade

1

2

3

4

Chance

15%

20%

25%

35%

Tempo da fraqueza

1.5

2

2.5

3.5

Redução de dano físico/mágico

55%

65%

75%

90%

 

 

 

  • Build  intermediária para upar (18-34)

 

As habilidades do druida são relativamente simples, e você pode montar como achar conveniente, não se limite a apenas uma possibilidade, você pode sempre testar, usando os Livros do esquecimento, que permitem a redistribuição dos pontos. Veremos algumas possibilidades:

 

Spoiler

Build PvE full para suporte

 

Esta build é completamente focada em suporte, para quem vai upar sempre com a ajuda de aliados, fornecendo cura, penetração, recarga de habilidades, sendo um verdadeiro protetor

(ainda sobraria um ponto de habilidade, caso tenha todos os talentos desbloqueados, que você pode adicionar em uma habilidade de sua preferência)

 

  • image.png.7cf802318e9c1d1c9f70e59aa5022fbb.png  Orvalho restaurador: 5/5
  • image.png.ae8d4de15fbf206f020fb565629a1e65.png  Pele de árvore: 5/5
  • image.png.c3d27f484fce46f17b9aeacdf6a36736.png  Raio: 3/5
  • image.png.4c8857489eccf8f75b5acc28b8765d9b.png  Torrente vigorante: 4/4
  • image.png.a6e21566162ca1ca38213dc09406497c.png  Elo secreto: 4/4
  • image.png.367a6a4d0e9b07371304ed18cb3061c9.png  Patrono da floresta: 4/4
  • image.png.b742af9040c6412c9243a68b604e2b25.png  Barreira de cura: 4/4

 

Spoiler

Build PvE mesclada para suporte e dano

 

Como nem sempre o druida tem um aliado disponível para lhe ajudar, pode ser também interessante utilizar uma build para conseguir dar mais um pouco de dano e realizar algumas atividades mais facilmente sozinho.

(ainda sobraria um ponto de habilidade, caso tenha todos os talentos desbloqueados, que você pode adicionar em uma habilidade de sua preferência, talvez barreira de cura.

Note que algumas habilidades de suporte continuam contendo pontos de habilidade, pois também fornecem outros bônus secundários que irão lhe beneficiar)

 

  • image.png.6e7fa5f815110080acd3244a91372679.png  Orvalho restaurador: 5/5
  • image.png.ae8d4de15fbf206f020fb565629a1e65.png  Pele de árvore: 5/5
  • image.png.78c7de93b5bd3d41a0d8fff61e2e6a44.png  Raio: 3/5
  • image.png.31e4e24c5b94533e799be54c77c81111.png  Torrente vigorante: 4/4
  • image.png.147d07edb7eefdb5192e31ff4b727009.png  Elo secreto: 4/4
  • image.png.265bb9cf267bd223f5f07d730c695b81.png  Apoio elemental: 4/4
  • image.png.947382c589f01232e9eaa8c43f9fa07f.png  Tornado: 4/4

 

  • Relíquias

 

As relíquias apenas podem ser utilizadas nas habilidades básicas. Há opção para adicionar duas relíquias por habilidade, mas só pode deixar uma de cada tipo ativa. Não entrarei em detalhes dos exemplares, pois há muitas relíquias disponíveis.

As relíquias adicionam efeitos especiais às habilidades, lhe dando mais poder, ou truques caso as habilidades falhem, também favorecendo poder de combate em grupo, no caso das relíquias de grupo.

  • Os tipos são: Ataque, Defesa, Empoderamento e Grupo.
  • Você pode ver as relíquias disponíveis, ao clicar na pequena interrogação em cima de cada tipo de relíquia.

 

Spoiler

image.png.600907c0ab1dbfc6a9ae64efc65f590d.png

 

Há diversas opções de relíquias, e você pode usá-las da maneira que achar melhor, de acordo com seu modo de jogar, e as ações que geralmente costuma fazer, essas são algumas opções: 

 

  • PvE:

 

Spoiler

image.png.af15bd8bcab396b8d59f6d88169ae2c0.png

 

  • PvP

 

Spoiler

image.png.44fc14ed5bac0d33e7e3617f5585ed1d.png

 

 

 

  • Equipamentos intermediários (20-30)

 

Armaduras: Agora que você já é um druida intermediário, pode utilizar conjuntos de equipamentos, 2 peças dos conjuntos liberam o primeiro bônus, e as 4 peças liberam o segundo bônus. Isso lhe dá a possibilidade de utilizar 2 peças de conjuntos, liberar o primeiro bônus, e utilizar outras duas partes de artesanato, para não perder aumento de vida.

 

Obs: são apenas sugestões, não se limite!!!:peace:

Lembre-se também que alguns equipamentos são mais fáceis de conseguir, e mais baratos.

 

Spoiler

Capacetes:

 

image.png.8d9ac7eacebf7babb112bec8acc030f6.pngimage.png.767df685ad310a156040ca4f78e68e4b.pngimage.png.13033b2ff71f931ebbcc2778c438d63a.png

,

Peitoral:

 

image.png.c21349f79f577c92deec2c08bc02eadf.pngimage.png.6708b779144055bb49fb6a5df7f6e1fd.pngimage.png.b5bd1f6091045c5f533da998b593d575.png

 

Luvas:

 

image.png.bb7789fdfe9f151a96fa34b9cc49678c.pngimage.png.93a6e66865176377d98452cd9802fc1e.pngimage.png.276e5207357e995eae08c513719b5cae.png

 

Botas:

 

image.png.12120ebfd71d93d4e577756501e1485b.pngimage.png.436c6f994182ed5fe7dee80557924f24.pngimage.png.4fe038c2d4b851752fd2327af7dff6a9.png

 

Cintos:

 

image.png.14aa5a11da1a8722a156f2bcdc37f33d.pngimage.png.4289600b3e5d714bedbc133bf07a8f76.pngimage.png.3f83705325652bd828f8a48912cca1a7.png

 

 

 

Acessórios

 

Spoiler

Capas:

Note que ao subir um pouco mais de nível, substitua a runa de aparo por uma de robustez.

 

image.png.06a0f6a3b8859c367844d1bf6909f026.pngimage.png.e00525d0121c47adf1aadf54e6ab714e.pngimage.png.2b04f9a0cabcf4bc3376e0ffd7ab6e5d.png

 

Amuletos:

 

image.png.90fe52dec0935a3b9e21fc70fcbe9b40.pngimage.png.1e2e73728de742635beb801d925bfaec.pngimage.png.730bf081d73601dcfa47bc993b4d3a09.png

 

Braceletes:

 

image.png.183e7b46e01d6d70fb0e7862b6d51b8f.pngimage.png.0d3454a5b5115935d9cd9ed1fb087cc0.pngimage.png.dc805ef6a95e493f104deecd1de5214c.png

 

Anéis:

image.png.e57aef22221687066c8f143c3c96b0e6.pngimage.png.007f5ffb8b402f62f5e122f91d7c03fa.pngimage.png.8214951e624f993e7b911511668feaf8.png

 

 

 

 

 

Armas: 

 

Spoiler

Cajados:

 

image.png.a1e3ad0c6e39e64af5e1111b0c65d8a5.pngimage.png.f49206774047a5bc598108139487ff8f.pngimage.png.74d95c3f03d6732b0b2938ec294bb813.png

 

 

Bom, agora podemos ir para a última parte, (e sem fim, pois sempre há alguma atualização haha:crazy:) do Druida, o DRUIDA AVANÇADO!

 

 

 

image.png.14cc6939bf2233c1e2a17859b024553b.png

 

 

Bom, se chegamos até aqui, é por que você realmente gostou de conhecer melhor o druida, e já passou por uns bons perrengues, mas não se preocupe, agora é que você vai conhecer o verdadeiro poder, que vai deixar tudo mais fácil (ou não:rofl:), os esplêndidos Talentos, e as melhorias de um druida de nível mais alto, tanto pra PvE e também para o PvP (que particularmente sou apaixonado).

 

  • Talentos:

 

Os talentos oferecem atributos extras para fortalecimento do seu personagem. Gastam para ser upados ouro e conhecimento (que se obtém realizando uma série de ações no jogo, como ir masmorras, arena, completar missões, concluir eventos, dentre outros).

:happy01:Dica: siga o caminho focando em upar prioritariamente os talentos chamados “benção estelarimage.png.9d7e6cb0cb02c14c5ec633102e88ab5e.png , cada um lhe fornece mais um ponto para utilizar em suas habilidades. Ao todo são 3, totalizando então, 3 pontos de habilidade extras!!!

 

Alguns talentos que adicionam recargas de habilidades, regeneração de mana, e mana máxima, são muito importantes para druidas.

Agora vamos conhecer um pouco dos talentos mais importantes que também devem ser priorizados:

 

image.png.a16d80b863a5c46f232ec1dcb24f2a27.pngimage.png.971e6fa6a9cd58264041bf6222aff3d0.png

 

Os talentos da direita são os melhores para o druida, priorize upá-los completamente.

 

image.png.239ba99da01e206855d633263c2cd392.pngPele de árvore +: Aumenta o poder de efeito da habilidade pele de árvore em 1,5%/3%/5%.

image.png.98f888ac7f54550ee824cd9f4602e058.pngEnxame de insetos+: Aumenta em 2 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito de uma habilidade que reduz a velocidade de ataque do adversário.

image.png.a7f781c7ec9cfdaf5431451560ff80d7.pngArbusto espinhoso: Quando o personagem/aliado sob a pele de árvore recebe dano, o atacante ganha a punição “Aperto espinhoso” por 5 segundos, reduzindo em 4,5% sua penetração. Também gera Agressão para o personagem ou aliado sob a Pele de Árvore.

image.png.182c19062e71db57050ff967743d408e.pngApoio elemental+: Aumenta o poder da habilidade em 5% do poder mágico do personagem.

image.png.474fdeb1e2715e30d47628523a034135.pngRaízes punitivas+: Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0.2 / 0.3 / 0.5 segundo(s).

 

image.png.d3ac58e3a59b5eea2052fb707ea2b9a3.png

 

 

 Os talentos chave mudam a forma de uma habilidade funcionar, ou apenas a aprimoram grandiosamente. Apenas um dos talentos chave em destaque, pode estar ativo, então escolha de acordo com a sua necessidade no momento.

 

 

image.png.5e2428e29627bf0706906d75832d0c80.pngChacra Natural: Aumenta em 4 o tempo de vida do monstro evocado com a ajuda da habilidade “Apoio Elemental” e em 25% sua vida máxima.

 

Spoiler

*Útil  para dar mais dano em alvo único, pois o monstro permanece vivo por mais tempo.

 

image.png.60c9798f9fa882104f1f1165ce8659b4.pngImpacto Interno: Aumenta em 12% da vida máxima do alvo o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura”.

 

Spoiler

*Útil para função de suporte, a si mesmo, ou a aliados.

 

image.png.44394a2b601ca68e34c33e91acaaf627.pngProfundezas iradas: A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s, e aplica atordoamento por 1.5 segundos a todos os inimigos afetados pela maldição da habilidade poder da água.

 

Spoiler

*Útil em situações em que enfrenta inimigos em massa, geralmente jogadores, devido à possibilidade de causar atordoamento, apesar de ser bom também contra monstros.

 

 

  • Ramos:

 

Os ramos possuem os melhores talentos, são 3, e você pode manter ativo apenas um deles por vez.

 

  • Generosidade da floresta: Suporte
  • Fonte do ódio: Dano
  • Céu carregado: PvP

 

 

 

image.png.7f3caa0d7ac004a3f3639d2fbf548d9f.pngimage.png.decfc8695292c456b18eda2a196f8c4a.pngimage.png.dc7ba33b289c2a9eb1ddae6d1ce8b9be.png 

 

Generosidade da floresta

image.png.06f77e829f4b3030da456da230d6f3af.png

 

 

O ramo Generosidade da floresta é um ramo para suporte, fornece mais dano, cura, e recarga de habilidades para si mesmo e para aliados. Alguns talentos podem ser desativados caso deseje, mas nesse ramo há apenas vantagem em mantê-los ativos.

 

image.png.cfec46b446211cf1aa281ab008602368.pngOrvalho restaurador+: Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%.

 

image.png.af2a515f12521db0ed7da0a23ecaf1a9.pngPatrono da floresta+: Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%.

 

image.png.7ec6b5ccb2cf4d5704201de350a0d5f6.pngTorrente vigorante+: Adiciona 2% de recarga de habilidades do personagem e dos membros do grupo obtida pelo efeito da habilidade.

 

image.png.9559d7526f2f9760f1f6c28c13388b12.pngDiscernimento: Agora o bônus de penetração e o de cura não são mais reduzidos a cada alvo do grupo subsequente.

 

Spoiler

Muito útil para suporte em masmorras, eventos, e outras atividades em grupo.

 

image.gif.0718c4e73105f18415861db4095b5b5d.gif

 

image.png.ec5baedb7428195b61e0cdda6e10dd8f.pngMiríades da floresta: Aumenta em 2,5% (até 12,5%) os poderes físico e mágico de todos os membros do grupo para cada 2 auxílios ativos aplicados aos membros do grupo pelas habilidades do personagem.

 

Spoiler

:happy01:Dica: para estacar a habilidade você pode utilizar pele de árvoreimage.png.d5e9623af19dc7a29961471e7af781a3.png(recomendável 5/5) em todos membros do grupo, somada à relíquia de efeito contínuoimage.png.81da84f81c2dd80fdf03494ea036894d.png que fornece mais 40% de duração da habilidade. Como o druida tem bastante recarga de habilidades, fica mais fácil de estacar o máximo possível de dano do talento para o grupo, com o uso de outras habilidades. 

 

image.png.e97f9d979ad92a83cf0d08e012422100.png

 

image.png.77f8afe28cd38115e9d3437e975c0394.pngBarreira de cura+: adiciona 9% ao efeito da habilidade

 

Spoiler

:happy01:Dica: a Habilidade pode combar com o talento de classe Impacto eterno image.png.b92118e1125f00e3ee90201f6f4c558a.png, podendo fazer o druida aguentar mais porrada em situações de combate em que enfrente inimigos com dano alto.

 

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Fonte do ódio

 

image.png.ec97d5327f37642f9f70a9f7a0eb23fd.png

 

O ramo Fonte do ódio, é focado em dar dano, principalmente no poder do apoio elemental, sendo possível criar mais um!!! Isso mesmo, agora é possível ter no máximo 3 monstros te ajudando nas batalhas. É útil para realizar ações solo, tornando o druida um pouco mais independente.

 

image.png.33ac449c67c227d448386119f9f2c2a7.pngRaízes enredantes+: Aumenta em 0.5 segundos a duração do efeito.

 

image.png.afb5bda7588d788d2e26d5f6edc9a896.pngRaio+: Aumenta o poder da habilidade em 6% do poder mágico do personagem.

 

image.png.b9c8ee433e8de47a04778d3de5067e0a.pngApoio elemental+: Aumenta o poder da habilidade em 5% do poder mágico do personagem.

 

image.png.f76d25b18affdadd610f211384e98989.pngEnxame de insetos+: Aumenta o poder da habilidade em 3% do poder mágico do personagem.

 

image.png.8309db55cdbd75306efd579de63c3b26.pngFúria elemental: Canção da floresta não aplica mais sono aos inimigos. Em vez disso aumenta em 20% a velocidade de ataque de monstros evocados por Apoio elemental e Espírito da água por 15 segundos.

 

Spoiler

:happy01:Dica: Caso deseje, pode manter esse talento desativado, mantendo a função original da habilidade canção da floresta.

 

image.png.20dbe9d765d5631badf8de0d07d94485.pngEspírito da água: Evoca um espírito da Água perto do personagem a cada 18 segundos. Este monstro tem vida igual a 65% da vida do personagem e causa dano igual a 120% do poder mágico do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo. Até 1 espírito pode ser evocado por local.

 

Spoiler

:happy01:Dica: este é um dos talentos mais importantes, pois permite que você evoque mais um monstro elemental, sendo muito útil em combates, oferecendo um maior poder de dano para o druida.

 

image.gif.f6bedec89e71e490f400f7194249e0f4.gif

 

 

 

 

Céu carregado

 

image.png.ba570af46917e9645b1c104deae6643d.png

 

O ramo céu carregado é mais focado para o PvP, pois possui bônus de resiliência, e resistência. O raio impressiona por agora adquirir poder de dar dano em área, mas pode ter suas desvantagens... vamos conhecer um pouco mais desse ramo:

 

image.png.99fc82b9958c9ed83d1e4e0e9c4536d7.pngPoder da água+: Aumenta em 1 segundo a duração do efeito Tormenta da Água da habilidade.

 

image.png.99e0f0e5034ffc635e2b489d255e1563.pngOrvalho restaurador+: Aumenta o poder da habilidade em 3% do dano mágico do personagem.

 

image.png.387fb3a8561fd8b30e4746cdd7584100.pngTorrente vigorante+: Aumenta em 2% o poder de cura da habilidade.

 

image.png.c5c872e07144a5a0a5b0a47cc373e2ef.pngRaízes punitivas+: Aumenta em 3%  a chance da ocorrência do efeito da habilidade.

 

image.png.553fed58dfad83a9952e00fe00a11569.pngEstrondo do trovão: Raio agora atinge 3 inimigos adicionais dentro de 2 metros, mas causa 30% a menos de dano e atinge inimigos afetados pelo poder da água.

 

Spoiler

:happy01:Dica: Habilidade útil para causar dano em área, caso esteja realizando ações de alvo único, pode deixar desativada, para não causar os 30% a menos de dano.

 

 image.gif.161c61f78edd2e20d02f6bd6349752ba.gif

 

 

image.png.c59133d47fa2a23faca0aa9d14e1ded8.pngFonte vital: Quando o personagem ou um membro do grupo recebe cura de habilidades, o personagem ganha Fonte vital por 14 segundos, adicionando 1% (até 15%) à chance de acerto crítico, e 2% (até 30%) de recarga de habilidades para cada cura de habilidade. Curas críticas dobram o efeito. Cada cura de habilidade no personagem ou membros do grupo renovam a duração do efeito.

Spoiler

:happy01:Dica: Utilizar esse ramo, fornece bastante recarga de habilidades, e chance de acerto crítico, logo pode se permitir utilizar menos equipamentos e buffs com o atributo de acerto crítico, já que existe um limite.

 

 

  • Talentos da Guilda dos aventureiros de Almahad

 

Os talentos dos aventureiros tem um foco em táticas para PvE.

 

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image.png.5b56d6cac3f3ccf2263416b3ab8e12fa.pngApoio elemental+: Aumenta o tempo de vida do monstro evocado em 1 (nível 1) , 2 (nível 2) segundos.

 

image.png.029e29825b1980201cd01e478b3c4585.pngRaio+: Aumenta o poder da habilidade em 3%/6% do poder mágico do personagem.

 

image.png.1de8202a5444845f0680401f53e6e136.pngTornado+: Aumenta o poder da habilidade em 1,5%/3% do poder mágico do personagem.

 

image.png.3ef874dc69fa9e2d220f8f85447b31ec.pngPele de árvore+: Adiciona efeito da habilidade em mais 2,5%/5%.

 

image.png.463785061a9a850a41fd0838fd0fe666.pngBênção da floresta: Aumenta em 1% o dano crítico de ataques do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 10% da penetração total do grupo.

 

Spoiler

:happy01:Dica: Utilizar o ramo generosidade da floresta  image.png.be13ab7a654755a43ec8717d082201ca.png, é uma ótima escolha, pois é possível ativar o talento Discernimentoimage.png.ba7cc3bcc336a08516d00b7c7c73419b.png, fornecendo o máximo possível de penetração para o grupo, ativando assim o máximo do talento bênção da floresta, em dano crítico.

 

 

image.png.1c1f36511eabac461fa497e1fd04979a.pngPoder verdejante: Aplica poder verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 segundos para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% os poderes físico e mágico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) a força dele e renova sua duração.

 

Spoiler

:happy01:Dica: Assim como o talento bênção da floresta, comprova-se que é duplamente vantajoso utilizar o ramo generosidade da florestaimage.png.e675554628d997ef99b4e13deae424d1.png com os talentos de aventureiro de almahad, pois além de aumentar o dano do grupo com o Poder verdejante, adicionaria ainda mais dano, com o talento Miríades da florestaimage.png.3f064b12244b6509116a99abea90fed1.png.

 

 

  • Talentos da Guilda dos assassinos de Almahad

 

Os talentos dos assassinos têm um foco em funções de PvP.

 

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image.png.890190cab8aef7aa9bfcc050ea73c3f6.pngTornado+: Aumenta o poder da habilidade em 1,5%/3% do poder mágico do personagem.

 

image.png.a05c2a14a364fc66ea0130c3dcca7ca4.pngApoio elemental+: Aumenta o tempo de vida do monstro evocado em 1 (nível 1)/2 (nível 2) segundos.

 

image.png.8688be1c7daf95c3ce2fe5bc2db041e2.pngPoder da água+: Aumenta a duração do efeito de atordoamento da habilidade em 0,3 /0,5 segundos.

 

image.png.3afaf8f15dff3adaec3e1b80ff2e15c8.pngTorrente vigorante+: Aumenta o poder de cura da habilidade em 1%/2%.

 

image.png.a6d1cc6d02803b4a6da1c430768713fb.pngPoder verdejante: Aplica poder verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 segundos para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% os poderes físico e mágico. Acumular este efeito aumenta em 1%(até 6%) a força dele e renova sua duração.

 

image.png.7e0aa3cee642af5d4eab4f2712cace4d.pngEscamas de esmeralda: Remove um efeito aleatório de dano contínuo do personagem ou de um membro do grupo no mesmo local, quando sua vida cai abaixo de 25% do máximo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos.

 

 

  • Equipamentos e builds PvE/PvP para nível 34

 

Agora que já conhecemos praticamente tudo sobre o druida (ufa!):bleh2:, veremos algumas possibilidades dos melhores equipamentos e builds para PvE e PvP.

 

  • PvE: Darei opção de itens para função de suporte, e também para função de quem quer dar um pouco mais de dano, para poder realizar algumas atividades sozinho. Opções para suporte, contemplam itens com bastante vida, e recarga de habilidades, enquanto se você quer causar um pouco mais de dano, pode utilizar itens sem o bônus de vida, priorizando atributos como precisão, penetração e crítico.

 

Spoiler

Como já vimos as dicas nos outros níveis, os equipamentos são bem semelhantes, mas a diferença é que agora, com tantas habilidades e talentos, não é necessário ter um foco exclusivo para cura e proteção, o druida pode ter outras funções, e dar um pouco mais de dano.

 

Acessórios:

 

image.png.b9a25740a0e1b6f25c7dc4bb5e449dc5.pngimage.png.8003a8d86e0fc9fe49a249979aab45d3.pngimage.png.2f269c947c4d7cdadbb9e3b72c5da10e.pngimage.png.a3efebee3275b64c33dc4a78675a3c01.png

 

Arma: 

 

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Armadura: 

 

 

image.png.797df1f2293ea74c971dac16e56eba72.pngimage.png.645aa3bf2e14312104694216068ad2e6.pngimage.png.6eaa14b52837b59b59f5e306c7311315.pngimage.png.5c8355d5911314ad05fb19069877644d.pngimage.png.dceb0b57992a16724e06b7be4110cf7a.png

 

Você pode também utilizar equipamentos do Santuário dos tritões (que são um pouco mais caras):

image.png.0abecd48505f6807a86529e9d02cb2c7.pngimage.png.bf565ca56358b04eb7320feed4cbefdb.png

 

 

 

Estas são algumas opções de build PvE, uma mais focada em um pouco mais de dano, e outra mais em suporte, mas pode adaptar os pontos a teu modo de jogar, já que determinadas habilidades completamente upadas, gastam mais energia, então é apenas um direcionamento, a intenção é que desenvolva seu único e melhor modo de jogar!

 

Spoiler

Obs: eu particularmente mudo constantemente minha build, então não se prenda a algo fixo, isso são só sugestões (embora algumas habilidades obrigatoriamente devem estar completamente upadas, como o orvalho restauradorimage.png.dff26ef8856d794c50c89613469840eb.png e a torrente vigoranteimage.png.753eeb022d02e4ee0b47b87566e78ad1.png, que são as mais importantes)

image.png.13299f93e06a0bba5105e42f5cfc62c8.pngimage.png.c6e7abdc136a02f9fcdedc5f90670aac.png

 

As variações te possibilitam optar entre só dar suporte ao grupo, ou bater um pouco mais.

 

image.gif.13dbfb94428f8fa49d5ed6a436c890e3.gif                      image.gif.9268a1ceb33c3dd6cea286b60b3749d8.gif

 

 

  • PvP: para obter os itens pvp, deve participar de batalhas de arena, é recomendado que compre primeiro os equipamentos com os pontos de arena (primeiro: armadura, depois arma), depois os acessórios, que precisam de imperiais da grandeza, e aí sim compre o seu set de armadura da grandeza. Druidas utilizam itens com bônus de dano mágico, recarga de habilidades e vida.

 

Para a build, uma ótima opção é fazer um equilíbrio entre habilidades de cura, e controle, pois o jogo tem várias possibilidades de combate em grupo, como eventos GvG, e também arenas 5x5, 4x4, etc.

 

Spoiler

Você pode criar sua própria build, mas é essencial que a raizimage.png.4ee1f1bb5516227133247ebd8d05db2d.png esteja 5/5 para que o inimigo permaneça mais tempo possível no stun, a cura e a pele de árvoreimage.png.14979e4b84548fe4e47ef57b2ee02618.png são muito importantes, caso deseje pode deixar a pele de árvoreimage.png.bef22fc77204cae2d2a5e4f29a303889.png 3/5, e utilizar os dois pontos em alguma habilidade de especialista do seu gosto (sugiro patrono da florestaimage.png.79cd4a3ec9576fbaf2e733b3ca1e3332.png, ou apoio elementalimage.png.03a49acfb14351ce31a460e3894677ed.png)

 

image.png.054d7d472df3335c8aa469c4f109f42b.png

 

 

  • Combos para PvP:

 

Spoiler
  • O principal combo para pvp é a junção de poder da águaimage.png.b7b4f94039bc5492790ec106ac4bade9.png+raioimage.png.e9eaaf5ca8b53d9681128dfcaa6c533c.png, que causa atordoamento, podendo imobilizar ainda mais tempo o inimigo, intercalando com raizimage.png.139156239f12486f157750fa939f4c91.png. 

 

image.gif.ea2e38add94578f555cca0fe5c07185b.gif

 

  • Você ainda pode aumentar esse combo, adicionando a canção da floresta image.png.78969d5e3049638a0adb72c1473f2c61.png. Esse combo é imprescindível no combate contra classes que se curam, pois quanto mais tempo ela permanecer paralisada, não conseguirá se curar, e se proteger.

 

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  • Você também pode inserir o combo Profundezas iradasimage.png.d5e04026fc611620ebf8ce4ac490cc5f.png( que é o talento chave do tornado) + Poder da águaimage.png, a junção também provoca atordoamento.

 

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  • Contra classes que possuem mais dano, é importante priorizar habilidades defensivas, mas também de dano, deixando por exemplo à cargo do Apoio elementalimage.png.e3ff25a3a9fbb1050d7cede72ccfc927.pngou senão o inimigo não morrerá facilmente. Contra classes de corpo a corpo, a raiz pode ser uma ótima alternativa para se afastar um pouco, não adianta imobilizar, e continuar do lado, sofrendo dano, pois ela bloqueia o uso de habilidades, mas ainda permite auto ataques.

 

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  • Um outro exemplo do uso do monstro elemental no pvp, é que ele pode ser usado para desativar as relíquias de ataque do inimigo. Quando estiver ativa (você verá uma auréola com uma seta acima da cabeça do inimigo, então ative o monstro, e deixe que ele o ataque, sofrendo assim a penalidade no seu lugar.

 

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  • Equipamentos de Arena (pvp):

 

Os itens de arena, são vendidos na loja da arena, é identificada por um capacete com chifres na porta. Os itens de tecido da categoria grandeza, são vendidos no alfaiate dos gladiadores.

 

 

Spoiler

image.png.daf4b16e94560a35a11c55bef396f36a.png     image.png.196f9ce00d3b781bd9d6ba0addadc7b4.png

  

Spoiler

 

:happy01:Dica: primeiro compre as armaduras, depois a arma, esses equipamentos são obtidos com pontos de arena. Já os acessórios e as armaduras da grandeza, poderá obter com Imperiais da grandeza.

 

 

Armaduras:

Desta vez vamos substituir runas de defesa física por runas de resistência e resiliência, na armadura.

Já o cinto pode continuar sendo utilizado o de artesanato, pois oferece uma maior porcentagem de vida, apenas troque a runa de vida, por uma de resiliência.

 

Armaduras para PvP básicas:

image.png.6138dbc1944ec62b08d08c8c30da5631.pngimage.png.e93ffa3d96baa17da277f60214dbecc2.pngimage.png.44d63954c42e7a2f81fefc2400c12825.pngimage.png.3fa196af70e9826c8eaa2cb0604d42b4.pngimage.png.8d6600a176011a0b8c71162f0734eb25.png

 

Armaduras da grandeza:

image.png.0ae1c2c907d9fa4ebe655ad34d10050c.pngimage.png.a3173134ad9289344d3c5df96ec1b8a3.pngimage.png.b292f4f940b6ef330fc6209dea11f5b0.pngimage.png.9bf8e22bde0cc7f64b4172205c6423a6.png

  

Cajado: 

Na arma utilize cristal do poder mágico, o cristal de ferocidade não é eficiente para druidas, pois precisa do atributo de poder mágico, para curar também.

 

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Acessórios:

Nos acessórios busque adaptar entre suas necessidades, entre runas de vida, resistência, e cristais de recarga de habilidades, e regeneração de energia. Os braceletes podem ser utilizados de competidor, pois custam menos imperiais da grandeza, e possuem um melhor custo benefício.

Caso esteja em dúvida se coloca o cristal de recarga de habilidades no bracelete ou anel, o anel fornece uma porcentagem maior, então prefira regeneração de energia em braceletes.

 

image.png.70aae121174c4ddacc5682cfe11c473e.pngimage.png.e66dde9e858ae03c8fe14107338d8090.png image.png.3043511b61dc1d0068f5dcffc6f066e0.png image.png.198465a01875b48461541dc958dca80f.png

 

  • Lacaios, poções, pergaminhos, e alimentos úteis

 

  • Lacaios:

 

Spoiler

Lacaio medusa e serpente verde são ótimas opções pois irão aumentar o dano dos seus aliados no grupo, um oferece % de dano físico e mágico, e outro, fúria, que também aumenta uma % dos poderes físicos e mágicos.

 

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  • Poções: 

 

Spoiler

As poções com dano mágico , ajudam a bater e curar mais, já a com resistência diminui a chance que você sofra maldições.

 

image.png.6a0295a1fcd84fd92ad043fbe5ae1c65.pngimage.png.ae74f4e1945e7cd1dac69e2105c3cbaf.pngimage.png.d412cad053e67c132f40991cc8c2b0df.png

 

  • Alimentos: 

 

Spoiler

O melhor alimento é o rum forte, pode ser obtido na taberna do setor V de Ayvodil. 

 

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  • Pergaminhos:

 

Spoiler

Pergaminhos com dano mágico são ótimos, para auxiliar no dano e na cura, esses que contém bônus de tenacidade e assistência são bons também para o PvP, mas o pergaminho que fornece bônus de resistência, é ainda o mais indicado no PvP, para que você não sofra stuns ou debuffs.

 

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O druida tem muita versatilidade, e agora com todas essas informações, você vai poder criar o seu, e transformá-lo em uma máquina de curar hahaha!!:rolleyes: Aproveite muito a jornada, druida é uma classe incrível e divertida de jogar!

 

Bom, encerramos aqui o nosso guia, está bastante detalhado, mas você pode voltar aqui, quando tiver alguma dúvida em algo específico, ou caso ainda persista alguma dúvida, poderá entrar em contato comigo, no servidor Br-Tourmaline, lembrando mais uma vez meu nick é Najinha, ficarei contente em poder ajudar, quero ver cada vez mais druidas curando pelo servidor, haha!!

 

Um grande abraço guerreiro, obrigado por acompanhar até aqui!!:hello:

 

Edited by Jefiter

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