Jefiter 9 Posted August 15 Posted August 15 (edited) Olá guerreiro de Arinar, eu sou o Najinha, jogo no servidor BR- Tourmaline, há alguns anos, e este é um guia detalhado e didático pra você que tem curiosidade/interesse de jogar na facção sentinelas, mas ainda tem dúvidas. Talvez tenha encontrado a classe perfeita pra você também: então vem comigo, conhecer o Druida. Lembrando que as dicas do guia não seguem um padrão rígido e estrito de como deve ser feito (dada a dinâmica de possibilidades que o jogo fornece) mas podem te ajudar a encontrar, junto a teu modo de jogar, dicas valiosas para desenvolver melhor suas habilidades na sua aventura. Bom, o Druida, é aquele personagem da facção dos primogênitos, que tem originalmente a função de suporte, com vastas habilidades de cura, e também de controle, veremos mais a frente que pode também ser usado pra infligir um pouco mais de dano, mas deixaremos isso para mais adiante. Geralmente não é uma classe tão escolhida, mas pode ser uma experiência incrível se você souber alguns macetes pra extrair o melhor dela. Vamos dividir em três partes: Druida iniciante Druida Intermediário Druida Avançado Bom, no início, podemos ver no status da classe durante a escolha do personagem, já temos então uma ideia de seus atributos. Spoiler Das classes disponíveis na facção primogênitos, o druida é uma das que tem função mais eficiente de suporte e cura, e também de controle, se é isso que você procura, encontramos a classe certa pra você. Seus pontos de vida também não são dos maiores, e em relação a dano, é muito limitada, principalmente no início, por isso é interessante que o up seja feito em grupo, mas podendo também ser feito sozinho, facilitado com a ajuda de algum lacaio que assume o papel de fonte de dano, para que o jogador consiga concluir algumas missões um pouco mais difíceis. Em geral, não é uma classe tão complicada, na verdade é bem simples, e é uma das primeiras existentes. Vamos começar com as dicas então? Equipamentos para iniciantes (lvl 1-10) : Você poderá começar sua jornada utilizando os itens que são gradualmente obtidos em recompensas de missões, embora não sejam tão eficientes, são suficiente para o início de sua jornada. Mas caso deseje, também pode obter kits de iniciantes, que podem ser obtidos na loja milagrosa ou no comércio. Há um pacote com armadura/arma, e outro com acessórios. Você pode utilizar estes itens até meados do nível 10, que é quando poderá começar a usar os vantajosos equipamentos de artesanato!! Spoiler Equipamentos de artesanato são boas opções, devido o bônus de % de vida, muito útil para a classe. Você mesmo pode criá-los a partir do nível 10, ou pode comprar no comércio, geralmente tem um baixo custo. Equipamentos de artesanato tem disponíveis em seu catálogo armaduras, acessórios e também armas. Os principais atributos que um druida precisa em seus equipamentos são: bônus de crítico, vida, regeneração de mana, recarga de habilidades, e poder mágico. Dica: Uma informação importante é que os equipamentos utilizados durante o avanço de níveis, não serão utilizados por “muito tempo”, então não precisam ser obrigatoriamente trocados a cada nível que se avança, para evitar gastos desnecessários. Nos níveis mais altos, como é necessário mais experiência, os itens podem ser alterados com mais frequência. Então mantenha-se utilizando itens básicos, e substitua conforme achar necessário, ou quando obter algum item que seja mais eficiente. Equipamentos para iniciantes (lvl 10-18): Irei fornecer dicas de equipamentos a cada 4 níveis, já que são bem semelhantes. Armaduras: Druidas usam equipamentos de tecido, e como dito anteriormente, bons equipamentos são itens de artesanato (boas escolhas devido ao bônus de % de vida), mas também itens de farm/drop de masmorras ou miniboss espalhados pelo mapa. Spoiler Estas opções são as de artesanato, mas você poderá também utilizar itens de recompensas que tenham atributos semelhantes. O bônus de % da vida máxima é substituído por um bônus de aumento de vida. As runas e cristais, são incrustadas nos equipamentos, adicionando um bônus adicional, alguns são de baixa qualidade, adquiridos em missões, e os melhores podem ser adquiridos na loja milagrosa, ou no comércio. Capacete: Os melhores capacetes possuem crítico, regarga de habilidades e aumento de vida em seus atributos. Runas e cristais: Defesa física e precisão (o cristal de precisão pode ser substituído por um de recarga de habilidades, que é na verdade o mais indicado, mas por ser um cristal de valor mais alto, é mais vantajoso por enquanto utilizar o de precisão) Peitoral: O druida precisa de muita energia, mas a armadura sugerida pode ser substituída por uma que contenha o atributo de acerto crítico no lugar da energia máxima, pois auxiliará na criticidade da cura. Runas e cristais: Defesa física e aumento de energia (o cristal de aumento de energia pode ser substituído por um de Fúria, mas por ser um cristal de valor mais alto, é mais vantajoso por enquanto utilizar o de aumento de energia). Luvas: Nas luvas, o druida pode utilizar uma que tenha bônus de acerto crítico no lugar do bônus de penetração, ou até mesmo de precisão (nesse caso substituiria, caso necessário o cristal de precisão por um de penetração). Runas e cristais: Defesa física e precisão (o cristal de precisão pode ser substituído por um de penetração, de acordo com suas necessidades. Botas: Já as botas, podem ser utilizadas as do exemplo, mas também outras que contenham bônus de recarga de habilidades no lugar do bônus de acerto crítico. Runas e cristais: Defesa física e recarga de habilidades (por ser mais caro, o cristal de recarga de habilidades pode ser substituído por um de velocidade de ataque ou força de ataque , que embora não tenham muita serventia ao druida, são mais baratos). Cintos: Nos cintos, a mesma situação, podem ser substituídos, por outros mas que contenham atributos semelhantes, sempre com recarga de habilidades, regeneração de energia e aumento de vida. Runas e cristais: Aumento de vida, e regeneração de energia são as melhores opções. Acessórios: Os acessórios são Capas, amuletos, anéis e braceletes. As capas mais interessantes as de artesanato, pois possui um bônus de dano magico e outro de % de poder magico. Já os Amuletos, anéis e braceletes, tendem a ser melhores, os de recompensas. Acessórios do evento da primavera são fortes para os druidas, pois possuem vida e recarga de habilidade em seus atributos. Spoiler Capas: As capas de artesanato são as melhores opções nos níveis mais altos, por possuir 2 atributos de poder mágico, favorecendo mais cura, e mais dano, no entanto as de nível mais baixo não são tão eficientes, por sempre conter um atributo que não serve para o druida, como evasão ou vampirismo, mas ainda sim tem sua serventia. É importante que sempre contenha ao menos dano mágico e regeneração de energia. Runas e cristais: Aparo e acerto crítico ( a runa de aparo pode ser substituída pela de robustez, mas os monstros de níveis mais baixos não tem um poder de crítico alto, portanto a de robustez torna-se mais efetiva em equipamentos de nível mais alto) Amuletos: Amuletos são acessórios muito versáteis, o atributo chave é recarga de habilidades, também é importante ter aumento de vida/regeneração de energia ou até mesmo penetração. Os exemplos abaixo são dos melhores tipos, você pode escolher o que melhor se adequa às suas necessidades. Lembrando que as opções são amuletos exclusivos do evento da primavera, talvez não sejam tão fáceis de encontrar, mas seguindo os exemplos, é possível encontrar um que seja semelhante. Runas e cristais: Aumento de vida e Acerto crítico ( o cristal de acerto crítico pode ser substituído por um de precisão, caso você não tenha muita) Anéis: Os anéis, assim como os amuletos, podem ser muito versáteis, os dois primeiros exemplos são exclusivos do evento da primavera, e o terceiro é uma opção mais barata, de drop. Os atributos mais importantes são recarga de habilidades e precisão, e aumento de vida, o aumento de energia é uma opção para iniciantes. Runas e cristais: Aumento de vida e regeneração de energia (no futuro pode ser substituído o cristal por um de recarga de habilidades ou penetração, mas por enquanto o de regeneração de energia é mais necessário) Braceletes: Os braceletes de artesanato são boas opções (os comuns) com acerto crítico, mas também os exclusivos do evento da primavera com recarga de habilidades. Runas e cristais: Aumento de vida e regeneração de energia. Armas: as melhores armas possuem bônus de recarga de habilidades, acerto crítico, penetração ou precisão. Spoiler Cajados: Prefira atributos que lhe faltam nos outros equipamentos (se já tiver muito acerto crítico nos acessórios e armadura, opte por um cajado com precisão) Runas e cristais: Evasão e Poder mágico (o cristal de poder mágico vai ajudar a dar mais dano, e também a curar mais) Lembrando que essas dicas são para itens utilizados durante o avanço de níveis do personagem, veremos os melhores itens do nível máximo mais à frente, junto aos equipamentos para JxJ. Os itens também podem variar de acordo com suas necessidades, por exemplo, um bônus de um equipamento pode suprir a necessidade de usar determinado cristal ou runa, o que pode ser facilmente ajustado. Se em seu equipamento há muitos itens com atributo de chance de crítico, poderá substituir o cristal de crítico do amuleto, por um de precisão. Use e abuse das possibilidades! Dica: uma ótima dica, é a calculadora da database do warspear online, lá você pode ajustar seu personagem, por nível, adicionar equipamentos, runas e cristais, buffs, e verificar os status que concedem. Segue o link abaixo: https://wsdb.xyz/pt/calculator Lacaios para iniciantes Os lacaios são de muita utilidade durante todo o progresso do jogo, principalmente para os druidas iniciantes. O jogador ganha o lacaio ancião barba-de-fogo durante as recompensas das missões. Spoiler Alguns lacaios, de baixo valor, também podem ser eficientes nessa etapa, pois ajudam o druida a realizar missões, suprindo o dano que lhe falta. Podem ser adquiridos no comércio (geralmente à um baixo valor), ou abrindo baús de eventos. Spoiler Habilidades: Vamos conhecer as características e habilidades da classe: Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos. Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido. Habilidades passivas de classe: Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica de todos os personagens da facção selecionada. Habilidades básicas: Raio: Ataque que causa dano mágico ao inimigo. Spoiler O raio é a principal habilidade de ataque, é com ela que você vai conseguir dar dano nos inimigos. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 5 Dano Mágico 30 55 80 105 130 % poder mágico 110% 115% 120% 125% 130% Gasto em energia 13 14 15 16 17 Recarga 9 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto Crítico Atordoar Sim Não Sim Não Sim Sim Orvalho Restaurador: Aplica o bônus "Orvalho Curativo" a um personagem ou aliado por um período, curando-o em uma porcentagem do dano mágico. Spoiler A habilidade orvalho restaurador é a principal habilidade de cura do druida, você pode usá-la em si mesmo, ou em um aliado (não é necessário estar no mesmo grupo), a cura acontece gradualmente, e em níveis mais altos, com alta recarga de habilidade, você consegue usar em dois personagens simultaneamente. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 5 Pontos 6 11 16 21 26 % poder mágico 30% 35% 40% 45% 55% Gasto em energia 18 20 22 24 26 Recarga 15 Alcance de uso 5 metros Pele de Árvore: Aplica o auxílio "Casca Grossa" a um personagem ou aliado aumentando as defesas física e mágica. Spoiler A habilidade pele de árvore pode ser usada em si mesmo ou em aliados (dentro ou fora do grupo), e por ter uma duração maior, é possível utilizar em vários aliados. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 5 Tempo ativa 20 30 40 50 60 % defesa 15% 20% 30% 40% 50% Gasto em energia 20 22 24 26 28 Recarga 20 Alcance de uso 5 metros Enxame de Insetos: Causa as penalidades "Enxame de Insetos" e "Veneno de Inseto" ao inimigo. O efeito "Enxame de Insetos" causa dano mágico no alvo, ao longo de um tempo. O efeito "Veneno de inseto" reduz ao inimigo, o parâmetro de velocidade de ataque. Spoiler A habilidade não fornece muito dano, mas pode ser útil para iniciantes já que junto ao raio, são as duas habilidades de dano que possui por enquanto. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 5 % Dano Mágico 30% 35% 40% 45% 50% % velocidade de ataque subtraída do alvo 20% 25% 30% 35% 45% Gasto em energia 14 16 18 20 22 Recarga 15 Alcance de uso 5 metros Esquiva Aparo Bloqueio Resistência Acerto Crítico Atordoar Efeito (não) Dano (sim) Não Efeito (não) Dano (sim) Efeito (sim) Dano (não) Sim Não Raízes Enredantes: Causa a penalidade "Raízes Enredantes" ao adversário. O efeito acorrenta o adversário no local. Em níveis mais altos, o alvo também não pode usar habilidades (a partir do nível 3). Spoiler A habilidade é mais útil para PvP, a principal habilidade de controle. Geralmente monstros resistem à habilidade, funcionando geralmente em monstros mais fracos. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 5 Duração 2 2,5 3 4 5 Gasto em energia 19 20 21 22 23 Recarga 16 Alcance de uso 5 metros Dicas de build para up (níveis 1-18): A build para druida iniciante é básica, não há muito o que dificultar. Conforme avança de nível, o personagem adquire um ponto de habilidade (a cada 2 níveis), e dois pontos (a cada 10 níveis) estes devem ser utilizados nas habilidades mais importantes, fazendo muita diferença a distribuição escolhida. Para iniciantes é interessante priorizar utilizar os pontos de habilidades no orvalho restaurador, e na pele de árvore, que são habilidades que podem ser utilizados em si mesmo, ou em aliados, favorecendo um bom suporte. A habilidade raizes é mais útil para PvP, portanto não é necessário ser priorizada por enquanto, o mesmo acontece com o enxame de abelhas, por oferece um dano periódico pequeno, portanto o dano por enquanto é maior na habilidade raio. Spoiler Dica: Gaste seus pontos de habilidade deixando assim, utilize esta mesma ordem: Orvalho restaurador: 5/5 Pele de árvore: 5/5 Raio: 3/5 A PARTIR DAÍ, GASTE APENAS SEUS PONTOS NAS HABILIDADES DE PERITOS, QUE ESTÃO DISPONÍVEIS A PARTIR DO NÍVEL 18. A partir do nível 18 onde já é possível adquirir e utilizar as habilidades de especialista, o druida está na metade de sua jornada (sem fim), então são novas dicas, novas habilidades, e equipamentos para tornar-se um druida ainda mais poderoso. Habilidades dos peritos: Como os espaços para as habilidades de especialista são liberados aos poucos (apesar de que podem ser abertos antecipadamente com o uso de moedas milagrosas), é importante escolher com sabedoria a ordem das habilidades adquiridas. Como druida é uma classe suporte, deve-se priorizar habilidades que facilitem esse serviço, mas vamos conhecer um pouco mais detalhadamente as habilidades: As habilidades de especialista, podem ser obtidas na biblioteca, que estão nas principais cidades, você poderá identifica-las pela imagem de um pequeno livro na porta. Compre-as no treinador de druidas. Cada uma custa 40.000 de ouro. Podem ser obtidas também no comércio, e como recompensas de mini boss e masmorras em eventos específicos. São ao todo 9 habilidades de especialista. Spoiler Dica: As habilidades abaixo, já estão listadas, na ordem sugerida de compra. Torrente Vigorante: Aplica o auxílio "Fluxo Vivificante" ao personagem e a todos os membros do grupo durante a habilidade. O efeito aumenta o parâmetro "Recarga de habilidades" e recupera vida e energia a cada 5s. Spoiler Comentário: (a habilidade é muito útil, fica ativa constantemente, e fornece uma quantidade considerável de recarga de habilidades para si mesmo e para o grupo, é uma das principais). Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 % recarga habilidades 10% 12% 16% 20% % cura 20% 25% 30% 35% Restauração de energia 8 10 12 15 Gasto de energia 12 14 16 18 Recarga 10 Regeneração de energia reduzida 5 7 9 10 Elo Secreto: Aplica o auxílio "Vínculo Secreto" a um personagem ou membro do grupo. O efeito restaura vida dos aliados no grupo, e aumenta o parâmetro de penetração. O efeito de recuperação de vida enfraquece em 10% com cada alvo subsequente, e o parâmetro de penetração enfraquece em 2%. Spoiler Comentário: a habilidade elo secreto também é muito útil, diferente do orvalho restaurador que apenas contempla por vez um personagem (apesar de ser uma cura gradual), o elo cura vários membros do grupo instantaneamente, “facilitando” o trabalho do curador. Interessante mencionar que o alvo que é usada a habilidade é o que recebe a maior % de cura e penetração. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 Raio 3 3 4 5 % cura 60% 70% 80% 100% % penetração 10% 12% 14% 16% Número de alvos 2 3 4 5 Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 22 Alcance de uso 5 metros Barreira de Cura: Lança a Barreira de Cura no personagem ou em um aliado. O auxílio absorve uma quantidade do dano recebido igual a uma % do poder mágico e restaura essa quantidade em vida. Spoiler Comentário: a habilidade barreira de cura também é muito útil, pois recupera vida instantaneamente ao sofrer dano. Um ótimo exemplo, é quando o personagem está com a vida muito baixa, e o orvalho restaurador pode não salvá-lo, já que tem um intervalo de alguns segundos para curar, então usa-se a barreira. Vale lembrar que se a vida já estiver cheia a barreira apenas irá absorver o dano, mas não irá curar, pois não será necessário, então sugiro que "guarde" para usar a habilidade quando a vida estiver mais baixa. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 Tempo de ação 7 9 11 13 Absorção de dano % poder mágico 115% 130% 150% 180% Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 28 Alcance de uso 4 metros Patrono da Floresta: Aplica o auxílio Amparo ao personagem ou aliado. O efeito absorve qualquer dano causado ao alvo se o valor do dano é maior que a vida atual, bem como restaura % da vida máxima do alvo se o nível de vida atual é inferior a % do máximo. O efeito leva algum tempo para ser ativado novamente. Spoiler Comentário: o patrono da floresta tem função semelhante à barreira de cura, mas só cura o aliado/personagem caso leve dano suficiente para quase o levar à morte, sendo ativo o efeito, impedindo que isso aconteça. Assim como a barreira é uma habilidade que deve ser "guardada" para ser utilizada em situações críticas. Utilizá-la com a vida cheia, não trará nenhuma utilidade. Estando bem upado, pode ativar mais de uma vez no mesmo uso. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 Tempo ativo 8 10 12 14 % cura 30% 35% 40% 45% % vida máxima 25% 30% 35% 40% Gasto em energia 24 26 28 30 Recarga 50 Alcance de uso 4 metros Tornado: Cria uma área ofensiva de vento. A área causa aos inimigos dano a cada 2 segundos, e reduz a velocidade de movimento. Spoiler Comentário: a habilidade é útil para situações em que o jogador luta contra vários inimigos, pois inflige dano em área. É útil para masmorras com muitos monstros, ou situações de PvP com muitos jogadores, como arena 5x5, 4x4 ou eventos de GvG. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 Tempo ativo 6 6 8 10 Dano mágico % 30% 40% 50% 60% Redução de velocidade de movimento 10% 15% 20% 30% Jogadores afetados 3 4 5 6 Monstros afetados 8 10 12 14 Gasto em energia 30 32 34 36 Recarga 24 Alcance de uso 4 Poder da Água: Um ataque que causa dano no inimigo, e nos inimigos próximos, aplicando a penalidade Maldição da Água. A penalidade reduz a velocidade de regeneração de energia. Usar a habilidade raio no inimigo sob a penalidade também atordoará. A penalidade imobiliza o inimigo e impede ações por algum tempo. Spoiler Comentário: a habilidade é uma das principais de dano do druida (que tem poucas), provocando dano em área, e também sendo bastante útil no pvp por provocar stun, ao ser usada junto ao raio. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 %poder mágico alvo 1 140% 150% 165% 180% % dano mágico alvos adjacentes 60% 70% 80% 90% Tempo de maldição 4 5 6 8 Redução de regeneração de energia 10% 20% 30% 40% Tempo de stun (+raio) 2 2.5 3 4 Jogadores afetados 3 4 5 6 Monstros afetados 8 10 12 14 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga de habilidade 18 Alcance de uso 5 metros Apoio Elemental: Evoca um monstro para uma área específica por alguns segundos. O monstro causa dano mágico a um adversário. O monstro atacará primeiro os alvos atingidos pela habilidade Enxame de Insetos. Os monstros invocados herdam 100% de todos os atributos do personagem, incluindo força de ataque. Spoiler Comentário: a habilidade também se tornou uma ótima fonte de dano para o druida, pois permite que invoque até dois monstros (mais um com o uso do talento Espírito da água, que veremos daqui a pouco, totalizando três), que tem um bom dano. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 Tempo ativo 15 20 25 30 Gasto em energia 26 28 30 32 Recarga 30 Alcance de uso 4 metros Canção da Floresta: Causa a penalidade "Sono" a todos os adversários dentro de um raio de 2 metros ao redor do personagem. O efeito impede os movimentos, ataques e uso de habilidades. Qualquer dano aos alvos removerá o efeito. Spoiler Comentário: embora a habilidade tenha limitações, pois ao sofrer dano, o adversário “acorda” do sono, pode sim, ser muito útil, principalmente para fugir de lutas com vários adversários, permitindo que o druida tenha tempo de se curar novamente, e reajustar suas táticas defensivas, no PvP principalmente. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 Tempo 3 4 5 6 Gasto em energia 18 20 22 24 Recarga 25 Raízes Punitivas: Concede de chance de lançar temporariamente Raízes Punitivas e Fraqueza no inimigo ao receber dano instantâneo. As Raízes Punitivas imobilizam o inimigo, enquanto a Fraqueza reduz os danos físico e mágico do ataque seguinte até ser dissipada. Só é possível acionar as penalidades uma vez durante um intervalo de tempo. Spoiler Comentário: Não é muito útil, a habilidade é passiva e depende de uma porcentagem para ativar, é mais relevante utilizar pontos em habilidades mais efetivas, mas pode salvar o personagem em algumas situações, principalmente quando está em combate com personagens corpo a corpo. Spoiler Nível de Habilidade 1 2 3 4 Chance 15% 20% 25% 35% Tempo da fraqueza 1.5 2 2.5 3.5 Redução de dano físico/mágico 55% 65% 75% 90% Build intermediária para upar (18-34) As habilidades do druida são relativamente simples, e você pode montar como achar conveniente, não se limite a apenas uma possibilidade, você pode sempre testar, usando os Livros do esquecimento, que permitem a redistribuição dos pontos. Veremos algumas possibilidades: Spoiler Build PvE full para suporte Esta build é completamente focada em suporte, para quem vai upar sempre com a ajuda de aliados, fornecendo cura, penetração, recarga de habilidades, sendo um verdadeiro protetor (ainda sobraria um ponto de habilidade, caso tenha todos os talentos desbloqueados, que você pode adicionar em uma habilidade de sua preferência) Orvalho restaurador: 5/5 Pele de árvore: 5/5 Raio: 3/5 Torrente vigorante: 4/4 Elo secreto: 4/4 Patrono da floresta: 4/4 Barreira de cura: 4/4 Spoiler Build PvE mesclada para suporte e dano Como nem sempre o druida tem um aliado disponível para lhe ajudar, pode ser também interessante utilizar uma build para conseguir dar mais um pouco de dano e realizar algumas atividades mais facilmente sozinho. (ainda sobraria um ponto de habilidade, caso tenha todos os talentos desbloqueados, que você pode adicionar em uma habilidade de sua preferência, talvez barreira de cura. Note que algumas habilidades de suporte continuam contendo pontos de habilidade, pois também fornecem outros bônus secundários que irão lhe beneficiar) Orvalho restaurador: 5/5 Pele de árvore: 5/5 Raio: 3/5 Torrente vigorante: 4/4 Elo secreto: 4/4 Apoio elemental: 4/4 Tornado: 4/4 Relíquias As relíquias apenas podem ser utilizadas nas habilidades básicas. Há opção para adicionar duas relíquias por habilidade, mas só pode deixar uma de cada tipo ativa. Não entrarei em detalhes dos exemplares, pois há muitas relíquias disponíveis. As relíquias adicionam efeitos especiais às habilidades, lhe dando mais poder, ou truques caso as habilidades falhem, também favorecendo poder de combate em grupo, no caso das relíquias de grupo. Os tipos são: Ataque, Defesa, Empoderamento e Grupo. Você pode ver as relíquias disponíveis, ao clicar na pequena interrogação em cima de cada tipo de relíquia. Spoiler Há diversas opções de relíquias, e você pode usá-las da maneira que achar melhor, de acordo com seu modo de jogar, e as ações que geralmente costuma fazer, essas são algumas opções: PvE: Spoiler PvP Spoiler Equipamentos intermediários (20-30) Armaduras: Agora que você já é um druida intermediário, pode utilizar conjuntos de equipamentos, 2 peças dos conjuntos liberam o primeiro bônus, e as 4 peças liberam o segundo bônus. Isso lhe dá a possibilidade de utilizar 2 peças de conjuntos, liberar o primeiro bônus, e utilizar outras duas partes de artesanato, para não perder aumento de vida. Obs: são apenas sugestões, não se limite!!! Lembre-se também que alguns equipamentos são mais fáceis de conseguir, e mais baratos. Spoiler Capacetes: , Peitoral: Luvas: Botas: Cintos: Acessórios: Spoiler Capas: Note que ao subir um pouco mais de nível, substitua a runa de aparo por uma de robustez. Amuletos: Braceletes: Anéis: Armas: Spoiler Cajados: Bom, agora podemos ir para a última parte, (e sem fim, pois sempre há alguma atualização haha) do Druida, o DRUIDA AVANÇADO! Bom, se chegamos até aqui, é por que você realmente gostou de conhecer melhor o druida, e já passou por uns bons perrengues, mas não se preocupe, agora é que você vai conhecer o verdadeiro poder, que vai deixar tudo mais fácil (ou não), os esplêndidos Talentos, e as melhorias de um druida de nível mais alto, tanto pra PvE e também para o PvP (que particularmente sou apaixonado). Talentos: Os talentos oferecem atributos extras para fortalecimento do seu personagem. Gastam para ser upados ouro e conhecimento (que se obtém realizando uma série de ações no jogo, como ir masmorras, arena, completar missões, concluir eventos, dentre outros). Dica: siga o caminho focando em upar prioritariamente os talentos chamados “benção estelar” , cada um lhe fornece mais um ponto para utilizar em suas habilidades. Ao todo são 3, totalizando então, 3 pontos de habilidade extras!!! Alguns talentos que adicionam recargas de habilidades, regeneração de mana, e mana máxima, são muito importantes para druidas. Agora vamos conhecer um pouco dos talentos mais importantes que também devem ser priorizados: Os talentos da direita são os melhores para o druida, priorize upá-los completamente. Pele de árvore +: Aumenta o poder de efeito da habilidade pele de árvore em 1,5%/3%/5%. Enxame de insetos+: Aumenta em 2 segundo(s) o tempo de atividade de um efeito de uma habilidade que reduz a velocidade de ataque do adversário. Arbusto espinhoso: Quando o personagem/aliado sob a pele de árvore recebe dano, o atacante ganha a punição “Aperto espinhoso” por 5 segundos, reduzindo em 4,5% sua penetração. Também gera Agressão para o personagem ou aliado sob a Pele de Árvore. Apoio elemental+: Aumenta o poder da habilidade em 5% do poder mágico do personagem. Raízes punitivas+: Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0.2 / 0.3 / 0.5 segundo(s). Os talentos chave mudam a forma de uma habilidade funcionar, ou apenas a aprimoram grandiosamente. Apenas um dos talentos chave em destaque, pode estar ativo, então escolha de acordo com a sua necessidade no momento. Chacra Natural: Aumenta em 4 o tempo de vida do monstro evocado com a ajuda da habilidade “Apoio Elemental” e em 25% sua vida máxima. Spoiler *Útil para dar mais dano em alvo único, pois o monstro permanece vivo por mais tempo. Impacto Interno: Aumenta em 12% da vida máxima do alvo o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura”. Spoiler *Útil para função de suporte, a si mesmo, ou a aliados. Profundezas iradas: A habilidade Tornado causa dano aumentado em 15% a todos os inimigos na área do redemoinho a cada 2,5 s, e aplica atordoamento por 1.5 segundos a todos os inimigos afetados pela maldição da habilidade poder da água. Spoiler *Útil em situações em que enfrenta inimigos em massa, geralmente jogadores, devido à possibilidade de causar atordoamento, apesar de ser bom também contra monstros. Ramos: Os ramos possuem os melhores talentos, são 3, e você pode manter ativo apenas um deles por vez. Generosidade da floresta: Suporte Fonte do ódio: Dano Céu carregado: PvP Generosidade da floresta O ramo Generosidade da floresta é um ramo para suporte, fornece mais dano, cura, e recarga de habilidades para si mesmo e para aliados. Alguns talentos podem ser desativados caso deseje, mas nesse ramo há apenas vantagem em mantê-los ativos. Orvalho restaurador+: Aumenta o ganho de poder de habilidade do dano mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Patrono da floresta+: Aumenta a força de cura da habilidade em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Torrente vigorante+: Adiciona 2% de recarga de habilidades do personagem e dos membros do grupo obtida pelo efeito da habilidade. Discernimento: Agora o bônus de penetração e o de cura não são mais reduzidos a cada alvo do grupo subsequente. Spoiler Muito útil para suporte em masmorras, eventos, e outras atividades em grupo. Miríades da floresta: Aumenta em 2,5% (até 12,5%) os poderes físico e mágico de todos os membros do grupo para cada 2 auxílios ativos aplicados aos membros do grupo pelas habilidades do personagem. Spoiler Dica: para estacar a habilidade você pode utilizar pele de árvore(recomendável 5/5) em todos membros do grupo, somada à relíquia de efeito contínuo que fornece mais 40% de duração da habilidade. Como o druida tem bastante recarga de habilidades, fica mais fácil de estacar o máximo possível de dano do talento para o grupo, com o uso de outras habilidades. Barreira de cura+: adiciona 9% ao efeito da habilidade Spoiler Dica: a Habilidade pode combar com o talento de classe Impacto eterno , podendo fazer o druida aguentar mais porrada em situações de combate em que enfrente inimigos com dano alto. Fonte do ódio O ramo Fonte do ódio, é focado em dar dano, principalmente no poder do apoio elemental, sendo possível criar mais um!!! Isso mesmo, agora é possível ter no máximo 3 monstros te ajudando nas batalhas. É útil para realizar ações solo, tornando o druida um pouco mais independente. Raízes enredantes+: Aumenta em 0.5 segundos a duração do efeito. Raio+: Aumenta o poder da habilidade em 6% do poder mágico do personagem. Apoio elemental+: Aumenta o poder da habilidade em 5% do poder mágico do personagem. Enxame de insetos+: Aumenta o poder da habilidade em 3% do poder mágico do personagem. Fúria elemental: Canção da floresta não aplica mais sono aos inimigos. Em vez disso aumenta em 20% a velocidade de ataque de monstros evocados por Apoio elemental e Espírito da água por 15 segundos. Spoiler Dica: Caso deseje, pode manter esse talento desativado, mantendo a função original da habilidade canção da floresta. Espírito da água: Evoca um espírito da Água perto do personagem a cada 18 segundos. Este monstro tem vida igual a 65% da vida do personagem e causa dano igual a 120% do poder mágico do personagem. O monstro segue o personagem e ataca o mesmo alvo. Até 1 espírito pode ser evocado por local. Spoiler Dica: este é um dos talentos mais importantes, pois permite que você evoque mais um monstro elemental, sendo muito útil em combates, oferecendo um maior poder de dano para o druida. Céu carregado O ramo céu carregado é mais focado para o PvP, pois possui bônus de resiliência, e resistência. O raio impressiona por agora adquirir poder de dar dano em área, mas pode ter suas desvantagens... vamos conhecer um pouco mais desse ramo: Poder da água+: Aumenta em 1 segundo a duração do efeito Tormenta da Água da habilidade. Orvalho restaurador+: Aumenta o poder da habilidade em 3% do dano mágico do personagem. Torrente vigorante+: Aumenta em 2% o poder de cura da habilidade. Raízes punitivas+: Aumenta em 3% a chance da ocorrência do efeito da habilidade. Estrondo do trovão: Raio agora atinge 3 inimigos adicionais dentro de 2 metros, mas causa 30% a menos de dano e atinge inimigos afetados pelo poder da água. Spoiler Dica: Habilidade útil para causar dano em área, caso esteja realizando ações de alvo único, pode deixar desativada, para não causar os 30% a menos de dano. Fonte vital: Quando o personagem ou um membro do grupo recebe cura de habilidades, o personagem ganha Fonte vital por 14 segundos, adicionando 1% (até 15%) à chance de acerto crítico, e 2% (até 30%) de recarga de habilidades para cada cura de habilidade. Curas críticas dobram o efeito. Cada cura de habilidade no personagem ou membros do grupo renovam a duração do efeito. Spoiler Dica: Utilizar esse ramo, fornece bastante recarga de habilidades, e chance de acerto crítico, logo pode se permitir utilizar menos equipamentos e buffs com o atributo de acerto crítico, já que existe um limite. Talentos da Guilda dos aventureiros de Almahad Os talentos dos aventureiros tem um foco em táticas para PvE. Apoio elemental+: Aumenta o tempo de vida do monstro evocado em 1 (nível 1) , 2 (nível 2) segundos. Raio+: Aumenta o poder da habilidade em 3%/6% do poder mágico do personagem. Tornado+: Aumenta o poder da habilidade em 1,5%/3% do poder mágico do personagem. Pele de árvore+: Adiciona efeito da habilidade em mais 2,5%/5%. Bênção da floresta: Aumenta em 1% o dano crítico de ataques do personagem e dos membros do grupo no mesmo local para cada 10% da penetração total do grupo. Spoiler Dica: Utilizar o ramo generosidade da floresta , é uma ótima escolha, pois é possível ativar o talento Discernimento, fornecendo o máximo possível de penetração para o grupo, ativando assim o máximo do talento bênção da floresta, em dano crítico. Poder verdejante: Aplica poder verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 segundos para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% os poderes físico e mágico. Acumular este efeito aumenta em 1% (até 6%) a força dele e renova sua duração. Spoiler Dica: Assim como o talento bênção da floresta, comprova-se que é duplamente vantajoso utilizar o ramo generosidade da floresta com os talentos de aventureiro de almahad, pois além de aumentar o dano do grupo com o Poder verdejante, adicionaria ainda mais dano, com o talento Miríades da floresta. Talentos da Guilda dos assassinos de Almahad Os talentos dos assassinos têm um foco em funções de PvP. Tornado+: Aumenta o poder da habilidade em 1,5%/3% do poder mágico do personagem. Apoio elemental+: Aumenta o tempo de vida do monstro evocado em 1 (nível 1)/2 (nível 2) segundos. Poder da água+: Aumenta a duração do efeito de atordoamento da habilidade em 0,3 /0,5 segundos. Torrente vigorante+: Aumenta o poder de cura da habilidade em 1%/2%. Poder verdejante: Aplica poder verdejante ao personagem e aos membros do grupo por 15 segundos para cada 6 habilidades usadas pelo personagem e pelos membros do grupo no mesmo local, aumentando em 1% os poderes físico e mágico. Acumular este efeito aumenta em 1%(até 6%) a força dele e renova sua duração. Escamas de esmeralda: Remove um efeito aleatório de dano contínuo do personagem ou de um membro do grupo no mesmo local, quando sua vida cai abaixo de 25% do máximo, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos. Equipamentos e builds PvE/PvP para nível 34 Agora que já conhecemos praticamente tudo sobre o druida (ufa!), veremos algumas possibilidades dos melhores equipamentos e builds para PvE e PvP. PvE: Darei opção de itens para função de suporte, e também para função de quem quer dar um pouco mais de dano, para poder realizar algumas atividades sozinho. Opções para suporte, contemplam itens com bastante vida, e recarga de habilidades, enquanto se você quer causar um pouco mais de dano, pode utilizar itens sem o bônus de vida, priorizando atributos como precisão, penetração e crítico. Spoiler Como já vimos as dicas nos outros níveis, os equipamentos são bem semelhantes, mas a diferença é que agora, com tantas habilidades e talentos, não é necessário ter um foco exclusivo para cura e proteção, o druida pode ter outras funções, e dar um pouco mais de dano. Acessórios: Arma: Armadura: Você pode também utilizar equipamentos do Santuário dos tritões (que são um pouco mais caras): Estas são algumas opções de build PvE, uma mais focada em um pouco mais de dano, e outra mais em suporte, mas pode adaptar os pontos a teu modo de jogar, já que determinadas habilidades completamente upadas, gastam mais energia, então é apenas um direcionamento, a intenção é que desenvolva seu único e melhor modo de jogar! Spoiler Obs: eu particularmente mudo constantemente minha build, então não se prenda a algo fixo, isso são só sugestões (embora algumas habilidades obrigatoriamente devem estar completamente upadas, como o orvalho restaurador e a torrente vigorante, que são as mais importantes) As variações te possibilitam optar entre só dar suporte ao grupo, ou bater um pouco mais. PvP: para obter os itens pvp, deve participar de batalhas de arena, é recomendado que compre primeiro os equipamentos com os pontos de arena (primeiro: armadura, depois arma), depois os acessórios, que precisam de imperiais da grandeza, e aí sim compre o seu set de armadura da grandeza. Druidas utilizam itens com bônus de dano mágico, recarga de habilidades e vida. Para a build, uma ótima opção é fazer um equilíbrio entre habilidades de cura, e controle, pois o jogo tem várias possibilidades de combate em grupo, como eventos GvG, e também arenas 5x5, 4x4, etc. Spoiler Você pode criar sua própria build, mas é essencial que a raiz esteja 5/5 para que o inimigo permaneça mais tempo possível no stun, a cura e a pele de árvore são muito importantes, caso deseje pode deixar a pele de árvore 3/5, e utilizar os dois pontos em alguma habilidade de especialista do seu gosto (sugiro patrono da floresta, ou apoio elemental) Combos para PvP: Spoiler O principal combo para pvp é a junção de poder da água+raio, que causa atordoamento, podendo imobilizar ainda mais tempo o inimigo, intercalando com raiz. Você ainda pode aumentar esse combo, adicionando a canção da floresta . Esse combo é imprescindível no combate contra classes que se curam, pois quanto mais tempo ela permanecer paralisada, não conseguirá se curar, e se proteger. Você também pode inserir o combo Profundezas iradas( que é o talento chave do tornado) + Poder da água, a junção também provoca atordoamento. Contra classes que possuem mais dano, é importante priorizar habilidades defensivas, mas também de dano, deixando por exemplo à cargo do Apoio elementalou senão o inimigo não morrerá facilmente. Contra classes de corpo a corpo, a raiz pode ser uma ótima alternativa para se afastar um pouco, não adianta imobilizar, e continuar do lado, sofrendo dano, pois ela bloqueia o uso de habilidades, mas ainda permite auto ataques. Um outro exemplo do uso do monstro elemental no pvp, é que ele pode ser usado para desativar as relíquias de ataque do inimigo. Quando estiver ativa (você verá uma auréola com uma seta acima da cabeça do inimigo, então ative o monstro, e deixe que ele o ataque, sofrendo assim a penalidade no seu lugar. Equipamentos de Arena (pvp): Os itens de arena, são vendidos na loja da arena, é identificada por um capacete com chifres na porta. Os itens de tecido da categoria grandeza, são vendidos no alfaiate dos gladiadores. Spoiler Spoiler Dica: primeiro compre as armaduras, depois a arma, esses equipamentos são obtidos com pontos de arena. Já os acessórios e as armaduras da grandeza, poderá obter com Imperiais da grandeza. Armaduras: Desta vez vamos substituir runas de defesa física por runas de resistência e resiliência, na armadura. Já o cinto pode continuar sendo utilizado o de artesanato, pois oferece uma maior porcentagem de vida, apenas troque a runa de vida, por uma de resiliência. Armaduras para PvP básicas: Armaduras da grandeza: Cajado: Na arma utilize cristal do poder mágico, o cristal de ferocidade não é eficiente para druidas, pois precisa do atributo de poder mágico, para curar também. Acessórios: Nos acessórios busque adaptar entre suas necessidades, entre runas de vida, resistência, e cristais de recarga de habilidades, e regeneração de energia. Os braceletes podem ser utilizados de competidor, pois custam menos imperiais da grandeza, e possuem um melhor custo benefício. Caso esteja em dúvida se coloca o cristal de recarga de habilidades no bracelete ou anel, o anel fornece uma porcentagem maior, então prefira regeneração de energia em braceletes. Lacaios, poções, pergaminhos, e alimentos úteis Lacaios: Spoiler Lacaio medusa e serpente verde são ótimas opções pois irão aumentar o dano dos seus aliados no grupo, um oferece % de dano físico e mágico, e outro, fúria, que também aumenta uma % dos poderes físicos e mágicos. Poções: Spoiler As poções com dano mágico , ajudam a bater e curar mais, já a com resistência diminui a chance que você sofra maldições. Alimentos: Spoiler O melhor alimento é o rum forte, pode ser obtido na taberna do setor V de Ayvodil. Pergaminhos: Spoiler Pergaminhos com dano mágico são ótimos, para auxiliar no dano e na cura, esses que contém bônus de tenacidade e assistência são bons também para o PvP, mas o pergaminho que fornece bônus de resistência, é ainda o mais indicado no PvP, para que você não sofra stuns ou debuffs. O druida tem muita versatilidade, e agora com todas essas informações, você vai poder criar o seu, e transformá-lo em uma máquina de curar hahaha!! Aproveite muito a jornada, druida é uma classe incrível e divertida de jogar! Bom, encerramos aqui o nosso guia, está bastante detalhado, mas você pode voltar aqui, quando tiver alguma dúvida em algo específico, ou caso ainda persista alguma dúvida, poderá entrar em contato comigo, no servidor Br-Tourmaline, lembrando mais uma vez meu nick é Najinha, ficarei contente em poder ajudar, quero ver cada vez mais druidas curando pelo servidor, haha!! Um grande abraço guerreiro, obrigado por acompanhar até aqui!! Edited August 16 by Jefiter Sheetos, Retamozoo, asdfqwcn and 1 other 2 2 Quote
Baruky 1 Posted August 16 Posted August 16 Melhor tutorial, se não ganhar já pode ta fechando o game.... Segundo melhor Druida do game, só perde pro Aucapony... Jefiter 1 Quote
asdfqwcn 120 Posted August 16 Posted August 16 Жаль, что не знакомом мне языке. Видно, что автор постарался!) все таки стоит потом перевести и прочитать гайд, спасибо за труд Jefiter 1 Quote
Retamozoo 7 Posted August 16 Posted August 16 The ultimate druid guide? Excellent guide! Success in everything you strive for. Jefiter 1 Quote
SirKs 1 Posted August 16 Posted August 16 Ótimo guia! Completinho passando por todos os pontos necessários para dominar a classe. Já posso upar meu druida agora. Jefiter 1 Quote
ApenasUmMago 4 Posted August 17 Posted August 17 guia top demais, najjinha. Ótimo trabalho! Jefiter 1 Quote
Sheetos 12 Posted August 19 Posted August 19 Guia top dmais🔥 sempre quis jogar de druida kk Jefiter 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.