Farmezeira 29 Posted August 10 Posted August 10 (edited) Introdução Olá a todos! Me chamo Farmezeira, mas podem me chamar apenas de Farme. Já tinha a intenção de fazer um guia da minha classe favorita no jogo desde que algumas pessoas começaram a me pedir dicas sobre ela, e o concurso promovido pelo jogo me incentivou ainda mais a finalmente tirar essa ideia do papel. Para este guia, seguiremos um sumário dividido em blocos. Cada bloco representa um nível de progressão no jogo. Portanto, se você estiver no início, não será necessário avançar para os blocos seguintes. No entanto, se tiver curiosidade, sinta-se à vontade para explorá-los: Sumário Cada tópico terá subtópicos para detalhar melhor cada conteúdo. Começo da Jornada | Progressão, Habilidades e Equipamentos Iniciais Meio da Jornada | Habilidades especialistas, Builds, Equipamentos Intermediários e Estratégias Fim da Jornada | Árvore de Talentos, Equipamentos Avançados e Dúvidas/Dicas Apresentação da classe e Vantagens para iniciantes O Invocador de Feras é uma das 20 classes disponíveis em Warspear Online, lançado em 2022 para a facção dos Primogênitos (lado Sentinela do jogo). O principal objetivo dessa classe é permitir que você assuma o papel de um verdadeiro "domador", controlando sua fera durante os combates e auxiliando-a nos diversos conteúdos do jogo, atuando como um suporte dedicado ao seu companheiro selvagem. ――― "Invocadores de Feras são domadores habilidosos dos Monstros Lunares da floresta que liberam sua fúria primordial sobre os inimigos. Evitando as restrições de armaduras pesadas, os Invocadores de Feras preferem comandar os Monstros Lunares à distância, mas a velocidade e a agilidade fazem deles uma ameaça dupla, capazes de atrapalhar um inimigo à distância e em combate corpo a corpo." Spoiler O Invocador de Feras é uma classe extremamente versátil em qualquer conteúdo do jogo, capaz de: Causar alto dano; Atuar como suporte para aliados; Fornecer um bom controle de grupo. Ou seja, trata-se de uma classe muito completa. Você não terá dificuldades para evoluí-la, já que é considerada uma das classes mais fortes, senão a mais forte, no early game e mid game. No entanto, ela também possui suas fraquezas, sendo a principal delas a dependência quase total da habilidade “Despertar da Fera”, que invoca a sua fera chamada Lua para lutar ao seu lado, herdando diversos atributos seus. Não vou falar sobre os níveis e porcentagens de habilidades, (confira mais detalhes sobre todas as habilidades na descrição da classe dentro do fórum). Spoiler Sendo uma classe primogênita ela possui um buff base chamado Concentração: Aumenta em 2% a vida máxima e em 4% as forças física e mágica do personagens. Além de poder usar os seguintes itens: Cajados: Permite equipar-se com cajados mágicos. Lanças: Permite equipar-se com lanças. Machados de Duas Mãos: Permite equipar-se com machados de duas mãos. Espadas de Duas Mãos: Permite equipar-se com espadas de duas mãos. Maças de Duas Mãos: Permite equipar-se com maças de duas mãos. Armadura de Tecido: Permite equipar-se com armaduras de tecido. Armaduras Leves: Concede o uso de armadura leve. Resumindo: mesmo com algumas limitações, o Invocador de Feras é, sem dúvida, uma das melhores classes para começar sua jornada em Warspear Online. Começo da Jornada Progressão Agora começamos de fato o guia. Após criar sua classe, você passará pelo tutorial inicial do jogo, que foi reformulado para ajudar os novatos a compreenderem as mecânicas de forma simples e direta. Tenha em mente que o seu objetivo principal no início é evoluir de nível. Ao subir de nível, você desbloqueia novas habilidades, pode utilizar equipamentos mais poderosos e tem acesso a conteúdos mais variados do jogo. Para facilitar esse processo, vou trazer um pequeno resumo do que você deve fazer como Invocador para evoluir com eficiência.] Spoiler Como já mencionei, o Invocador é uma classe muito forte no early game, o que permite que, caso você jogue sozinho, consiga realizar a maior parte do conteúdo sem depender de outros jogadores. Ainda assim, vai por mim: é muito mais divertido jogar com amigos. O jogo oferece dois itens pagos que podem (mas não são obrigatórios) ajudar bastante no seu progresso: o Pacote de Iniciante e o Pacote de Acessórios. Eles facilitam o começo, mas mesmo assim terão de ser substituídos ainda no primeiro mapa do jogo, então fica totalmente a seu critério adquiri-los. Para começar a evoluir de forma eficiente, você deve garantir pelo menos dois buffs importantes: Poção de Experiência (100%) : disponível na loja do jogo, na loja de jogadores e também por meio de trocas. Estar em uma guilda : o ideal é procurar uma "Guilda XP", focada em manter o buff de experiência ativo para ajudar novos jogadores. 💡 Observação: você não pode escrever no chat global até atingir o nível 6. Então, fique de olho no chat e espere alguém anunciar que está recrutando para uma guilda XP. Quando isso acontecer, envie uma mensagem privada pedindo para ser convidado. Simples assim. Com esses dois buffs combinados, você terá um aumento significativo na experiência, acelerando bastante seu progresso. Após concluir o tutorial do jogo, você também receberá um lacaio. Esse lacaio é muito útil no início, oferecendo bônus de velocidade de movimento, de dano e até te cura. No entanto, minha dica é: guarde-o para situações realmente difíceis. Esse lacaio dura dois dias e pode fazer uma enorme diferença em pontos de maior dificuldade, já que ele também pode tankar o dano por você. Além disso, na primeira semana de gameplay, você pode conseguir, através da recompensa diária, sua poção de experiência totalmente grátis. Alguns outros lacaios que podem ser utilizados durante a sua jornada, assim como outras formas de experiência. Spoiler Lacaios: Barato Zelote do Abismo: Agro e Atração. Encantadora de Gatos: Cura e Escudo. Mandingueiro da Praga: Cura e Escudo. Caro Rato Branco: Velocidade de Movimento, Purificar, Cura e Dano. Experiência: Poção de Experiência (150%): Disponível em baús e na loja de jogadores. Poção de Experiência (200%): Disponível no Passe de Batalha pago. Grande Experiência (25%): Disponível no Passe de Batalha grátis. Onda de Experiência (30%): Disponível através de eventos de Ayvondil, duração de 3h. Agora que você já sabe como evoluir com eficiência, vamos para o próximo tópico! Habilidades Iniciais do Invocador O Invocador de Feras inicia sua jornada com cinco habilidades básicas, cada uma delas sendo importante para o seu kit, sendo elas: Spoiler Toque Lunar Spoiler Desfere um ataque mágico contra o inimigo, aplicando o efeito "Toque Lunar", que faz com que a fera invocada cause mais dano ao alvo afetado. Despertar da Fera Spoiler Invoca a companheira Lua para lutar ao seu lado. Ela herda Vida, Defesa e Dano além de partes dos atributos do personagem e o acompanha, atacando os mesmos alvos. Após uma quantidade específica de ataques, ela desfere um golpe em área, atingindo todos os inimigos próximos. A fera desaparece quando a habilidade é desativada. Atributos Herdados: Spoiler Ofensivo Acerto Crítico Ataque Penetrante Atordoar Ferocidade Força de Ataque Força de Dano Crítico Fúria das Profundezas Penetração Precisão Defensivo Aparo Assistência Esquiva Reflexo de Dano Resiliência Resistência Robustez Tenacidade 💡 Observação: Por mais que a fera Lunar não herde o atributo de Fúria, ela ainda assim se beneficia dos buffs concedidos por ele, que aumentam o dano mágico e o dano físico. Ordem de Ataque Spoiler Ordena que Lua ataque um inimigo específico, ganhando temporariamente mais velocidade e força física. Durante esse efeito, ela pode atacar inimigos a uma distância maior, até que realize seu próximo ataque. Cura Spoiler Restaura instantaneamente parte da vida de Lua e continua regenerando sua saúde por um curto período. Caso a fera não esteja ativa, a habilidade cura o próprio personagem. Cadeia de Raios Spoiler Lança um raio contra um inimigo, causando dano e atordoando-o por um breve período. Após atingir o primeiro alvo, o raio salta para inimigos próximos, tendo o dano reduzido a cada novo alvo atingido. Essas são as habilidades iniciais do Invocador, todas já disponíveis no nível 1 e podendo ser evoluídas até o nível 5. A cada nível investido, seus efeitos são aprimorados, seja aumentando o dano, a cura, o tempo de atordoamento ou, no caso do Invocador, fortalecendo principalmente a sua fera. E é justamente ela que deve prestar atenção: a habilidade "Despertar da Fera", a skill primordial do Invocador (e já adiantando um spoiler: ela deve sempre estar no 5/5). Como descrito anteriormente, essa habilidade invoca a sua fera, e como mencionamos no início do guia, sua classe é totalmente dependente dela. Mas não se preocupe. Além de invocar uma poderosa companheira, essa habilidade é o que fará de você um jogador extremamente forte. "Mas beleza, Farme… Quais habilidades devo aprimorar no começo do jogo para upar com facilidade?” A resposta é bem simples: Despertar da Fera: 5/5 Cura: 5/5 Toque Lunar: 3/5 E sim, siga exatamente essa ordem de evolução. Use todos os seus pontos primeiro em Despertar da Fera, depois em Cura e, por fim, em Toque Lunar. Por que essa é a melhor opção? Quando você melhora Despertar da Fera, a Lua (sua fera) se torna mais poderosa, e quanto mais forte ela é, mais forte você será. Em seguida, Cura garante um bom sustain (capacidade de se manter vivo). Por último, Toque Lunar será a sua principal habilidade de dano, além de oferecer um bônus que aumenta ainda mais o poder da Lua. É um kit nice demais. Equipamentos iniciais Já vou começar dizendo algo importante: NO INÍCIO DO JOGO VOCÊ NÃO PRECISA COMPRAR EQUIPAMENTOS! A maioria dos itens que você receberá através das missões iniciais já será mais do que suficiente para upar com tranquilidade. Por isso, guarde seu gold para o mid game, momento em que você precisará comprar suas habilidades de especialista (spoiler: cada uma custa 40 mil de ouro ). No entanto, se você tiver gold sobrando e quiser facilitar ainda mais sua vida, há sim algumas opções que eu já acabei falando: O Pacote de Iniciante O Pacote de Acessórios Spoiler Mesmo que os equipamentos incluídos nesses pacotes sejam de nível 1, eles ainda são bem fortes para o início. Além disso, vêm com um traje especial bem estiloso para a sua classe. Com eles, você ficaria equipado da seguinte forma: Isso certamente ajudaria bastante no início do jogo, mas, novamente, não é algo obrigatório. O único momento antes das habilidades de especialista em que você realmente deve gastar seu gold é comprando anéis de nível 13. Por quê? Porque eles resolvem um dos maiores problemas para jogadores de nível baixo: a falta de regeneração de mana. Sem mana, você não pode usar habilidades, e isso atrasa muito a sua progressão. Por isso, garantir uma fonte extra de mana é fundamental. E por que especificamente os anéis de nível 13? Porque esses anéis não são vinculados à conta do jogador. Isso significa que, quando você não precisar mais deles, poderá revendê-los no market para recuperar parte do seu gold. Ainda assim, se você tiver bastante gold e quiser investir em equipamentos melhores, no nível 13 eu recomendo os seguintes itens: 💡 Observação: Em cada imagem há um link da build, se você clicar será direcionado para uma página onde poderá conferir todos os detalhes da construção de equipamentos que criei para cada nível, incluindo as runas e cristais recomendados a amplificação máxima sugerida. - Farmezeira Parte 1/3 Edited August 18 by Farmezeira Warspear Online Quote
Farmezeira 29 Posted August 10 Author Posted August 10 (edited) Meio da jornada Habilidades de Especialista do Invocador Ao atingir o nível 18, seu personagem desbloqueia as habilidades de especialista. Existem ao todo nove habilidades desse tipo no jogo, disponíveis para todas as classes. Vamos falar delas em breve, mas antes quero dar uma dica importante: como conseguir gold para comprá-las, e até mesmo como pagar menos por elas. O Warspear Online é um jogo que gira em torno do conceito de farm ( realizar tarefas repetitivas com o objetivo de obter itens ou moedas). Esse será o método que vai te gerar gold na maior parte do tempo, seja: Derrotando chefes pelo mapa, Fazendo masmorras, Ou completando missões diárias. Se você está começando a farmar, comece enfrentando os chefes do mapa 2 para acumular recursos. Eles podem não dropar itens de alto valor imediatamente, mas com esforço você vai conseguir equipamentos de nível 13, e lembra do que falamos antes? Esses itens podem ser vendidos facilmente no market, já que não têm vínculo com a conta. (esses itens chegam a custar 10k+) Nível de dificuldade: Verde > Azul > Roxo > Vermelho Outra opção é realizar masmorras, se você já estiver num nível mais elevado, priorize o Coliseu ou a Torre de Berengar, onde também é possível vender os itens que você dropar. Por fim, não deixe de lado as missões diárias , elas podem não render tanto, mas ainda assim ajudam a complementar seu gold. Sobre pagar menos em suas habilidades, é bem simples, compre elas no market, vira e mexe você encontrará alguma habilidade sua na loja dos jogadores e quase sempre está mais barata, então vale a pena esperar um pouco para pegar sua habilidade com um pouco de desconto. Boa sorte no farm! (E sim, foi justamente por causa dessa rotina de farm que meu nick é “Farmezeira” ). Agora, voltando: é fundamental que você tenha guardado bastante gold ou que já tenha farmado bem, porque é aqui que você mais vai precisar dele. Talvez você já tenha percebido algumas limitações da sua classe: “Ah, eu não tenho cura própria, ela vai apenas para a Lua…” “Não tenho nenhum buff direto para mim…" “Não há nada que reduza o dano que eu recebo." As habilidades de especialista resolvem tudo isso! Elas vão te ajudar a superar essas limitações e tornar seu Invocador ainda mais forte. Vamos conhecer cada uma delas e a ordem em que você deve comprá-las: Spoiler Loucura Bestial Spoiler Aplica o efeito “Voracidade” ao Monstro Lunar, aumentando significativamente sua força física e velocidade de ataque. Enquanto ativa, parte do dano causado pelo monstro restaura a vida do personagem. Concentração Dupla Spoiler Aplica o efeito “Concentração Dupla” ao Monstro Lunar. Cada ataque automático bem-sucedido do monstro concede ao personagem o efeito “Instinto Bestial”, aumentando a velocidade de recarga das habilidades, bem como a força da cura crítica e do dano crítico. Caso não haja monstro ativo, o personagem recebe o efeito “Concentração Única”, que concede um bônus temporário de recarga de habilidades. Aura da Floresta Spoiler Aplica "Aura da Floresta" ao Monstro Lunar que causa dano em área aos inimigos próximos de forma contínua. Cada ataque ou habilidade que acerta o monstro lunar aumenta o dano dessa aura até um limite. Se não houver monstro ativo, a aura será aplicada diretamente ao personagem, mantendo o dano em área contra múltiplos alvos. Benção da Lua Spoiler Aplica ao personagem ou a um aliado próximo “Benção da Lua” que aumenta a chance de acerto crítico e a penetração. Contato com a Natureza Spoiler Aplica o efeito “Cobertura Arbórea” ao personagem, tornando-o intocável por inimigos, mas impedindo qualquer ação enquanto durar. Durante esse tempo, o personagem e aliados na área de efeito regeneram vida continuamente e ao final recebem um bônus de defesa que aumenta suas defesas físicas e mágicas. Retorno às Raízes Spoiler Ordena que o Monstro Lunar retorne rapidamente ao personagem, tornando-se invencível durante o trajeto e aumentando sua velocidade de movimento. Ao chegar, o monstro remove penalidades aplicadas ao personagem, incluindo efeitos de controle. Se não houver monstro ativo, o próprio personagem se beneficia com a remoção dessas penalidades e recebe um aumento temporário de velocidade. Conexão da Alma Spoiler Reduz o dano recebido pelo personagem com base na quantidade de vida atual do Monstro Lunar. Além disso, sempre que a fera recupera parte de sua vida, o personagem também recebe cura proporcional. 💡 Observação: Por ser uma habilidade passiva, pode ser difícil perceber seu efeito em ação. No entanto, é possível notá-lo observando a diferença no dano recebido e na quantidade de cura que o personagem ganha conforme sua fera também se recupera. Spoiler Luar Spoiler Aplica um efeito de lentidão em um inimigo e o marca com “Luar”, causando dano mágico contínuo. Cada ataque automático do Monstro Lunar renova a duração do efeito. Símbolo da Floresta Spoiler Invoca uma vinha mortal em uma área específica. A vinha prende os inimigos no lugar e reduz sua velocidade de ataque. ⭢ ⭢ (/) ⭢ ⭢ O resto não possui uma ordem, compre o que achar melhor. Por mais que eu tenha dito que essa é a ordem que você deve comprar, ainda há algumas ressalvas (Aura e Benção). O rumo que você irá seguir daqui pra frente com o seu Invocador depende de em qual tipo de dano ele será focado. Relembrando a ordem caso tenha ficado dúvidas. Lembre-se que o seu personagem tem dano híbrido, por isso existem três caminhos ao meu ver, cada um com ainda mais possibilidades de customização: Físico, Mágico e Híbrido (físico e mágico juntos). Builds Cada build possui suas vantagens e desvantagens em ambos os cenários do jogo (PvE e PvP). Sua escolha também definirá a base de equipamentos que você usará daqui para frente, além de determinar o seu ramo escolhido (falarei sobre isso mais adiante). Por enquanto, vamos dar uma pincelada rápida sobre elas. Entendidas as vantagens e desvantagens de cada escolha, agora é hora de mostrar as builds para cada uma delas e também começar a analisar um pouco mais as relíquias das habilidades padrão do personagem (as habilidades que não forem mencionadas devem ser deixadas em 1/5). Spoiler Build Física Spoiler PvE Toque Lunar ou Cadeia de Raios: 5/5 Despertar da Fera: 5/5 Ordem de Ataque: 4/5 Loucura Bestial: 4/4 Concentração Dupla: 4/4 Benção da Lua: 4/4 Conexão da Alma: 4/4 PvP Despertar da Fera: 5/5 Cura: 3/5 Cadeia de Raios: 5/5 Loucura Bestial: 4/4 Conexão da Alma: 4/4 Benção da Lua: 3/4 Contato com a Natureza: 4/4 💡 Observação: Por mais que algumas habilidades sejam de dano mágico, como Cura e Contato com a Natureza, elas ajudam bastante na sua sobrevivência e na da sua fera, então mantenha elas como estão. Spoiler Ramo essencial: União do Guardião Talento-Chave: Lua Cheia Build Mágica Spoiler PvE Toque Lunar ou Cadeia de Raios: 5/5 Despertar da Fera: 5/5 Cura: 5/5 Loucura Bestial: 4/4 Concentração Dupla: 4/4 Aura da floresta: 4/4 Conexão da Alma ou Luar: 2/4 PvP Cadeia de Raios: 5/5 Despertar da Fera: 5/5 Cura: 5/5 Loucura Bestial: 3/4 Aura da floresta: 4/4 Conexão da Alma : 4/4 Contato com a Natureza: 4/4 Spoiler Ramo essencial: Inspiração da floresta Talento-Chave: Poder da Natureza Build Hibrida Spoiler PvE Cadeia de Raios: 3/5 Despertar da Fera: 5/5 Cura: 5/5 Loucura Bestial: 4/4 Concentração Dupla: 4/4 Aura da floresta: 4/4 Benção da Lua: 4/4 Conexão da Alma: 2/4 PvP Cadeia de Raios: 5/5 Despertar da Fera: 5/5 Cura: 5/5 Loucura Bestial: 3/4 Aura da floresta: 4/4 Conexão da Alma : 4/4 Contato com a Natureza: 4/4 Spoiler Ramo essencial: União do Guardião Talento-Chave: Poder da Natureza 💡 Observação: Todos esses pontos de habilidade só poderão ser distribuídos quando você alcançar o nível 34 e tiver desbloqueado todas as bênçãos estelares. Até lá siga o da forma que você achar melhor a sua build escolhida. São várias builds e muitas possibilidades. A que eu uso atualmente é a build híbrida no PvE, por ser mais divertida no geral e também bem completa, mas te convido a testar todas as outras em algum momento para só então decidir qual rumo seguir. E lembre-se, não é necessário seguir isso à risca, são apenas sugestões baseadas na minha experiência para te ajudar a encontrar o estilo que mais combina com você. Caso você queira se aventurar no PvP, recomendo investir em uma build mágica. Esse tipo de build garante que a Lua sobreviva por mais tempo, já que, no PvP, se a Lua morrer, basicamente você também está morto. Como o Invocador tende a morrer rapidamente contra classes melee (corpo a corpo), ter uma cura maior ajuda bastante a contornar essa desvantagem e aumenta suas chances de sobrevivência. Continuando, vamos falar de relíquias agora. Você já deve ter percebido que, abaixo das suas habilidades iniciais, existe uma área dedicada a elas. Relíquias são bônus que adicionam efeitos extras às suas habilidades, mudando um pouco a sua jogabilidade. Esses efeitos podem variar desde a redução da defesa do inimigo, melhoria de algum parâmetro, aumento do dano base da habilidade, entre outros. A minha recomendação para o PvE e PvP seria essa: Spoiler Spoiler PvE Mágico Físico PvP Spoiler PvE Mágico Físico PvP Spoiler PvE Mágico Físico PvP Spoiler PvE PvP Spoiler 💡 Observação: Sobre a cadeia de raios, como a relíquia de ataque dela é um pouco cara, você pode utilizar a relíquia de Fraqueza física. Equipamentos Intermediários Os equipamentos só devem ser trocados definitivamente, ou seja, por completo, a partir do nível 20. Alguns podem discordar, mas essa é a forma que eu recomendo. Nesse ponto, você já estará entrando no mapa 4 do jogo, uma área mais difícil que o mapa 2 e com mais masmorras disponíveis. Para facilitar sua progressão, a troca completa de equipamentos é essencial. Ao longo dessa jornada, vou sempre apresentar duas opções: uma mais acessível e outra mais cara. No caso da build híbrida, porém, vou apresentar apenas uma opção, já que, por ser híbrida, as possibilidades de combinação são muito amplas. Assim, você pode escolher conforme achar melhor. Spoiler Para o nível 20, não é necessário investir muito em amplificação. Se o seu foco estiver totalmente voltado para o up, você chegará rapidamente a níveis mais altos. Portanto, minha recomendação é a seguinte: Equipamentos Nível 20: Spoiler Build Mágica: Spoiler Baixo custo Alto custo Build Física: Spoiler Baixo custo Alto custo Build Híbrida: Spoiler Depois do nível 20, o próximo ponto em que pode ser necessário trocar de equipamentos é no nível 26. No entanto, isso depende bastante do seu estilo de gameplay. Se você não estiver enfrentando grandes dificuldades durante o up e contar com ajuda de outros jogadores, pode pular essa etapa, investir nos equipamentos da tec (masmorra da 4° cidade do mapa 4), que são bem baratos, e depois seguir direto para os de nível 32. Minha recomendação para o nível 26 é a seguinte: Equipamentos Nível 26: Spoiler Build Mágica: Spoiler Baixo Custo Alto Custo Build Física: Spoiler Baixo Custo Alto Custo Build Híbrida: Spoiler Por último, chegamos aos equipamentos de nível 32. Eles serão necessários até você conseguir o conjunto Mermen (equipamento com habilidades únicas) e também servem como base para o seu equipamento definitivo de end game. Pode ser que você não use todos até o nível máximo caso já tenha gold suficiente para comprar diretamente o Mermen, mas falaremos dele mais à frente. O ideal aqui é adquirir os equipamentos de nível 32 apenas se você não tiver gold para comprar diretamente os de nível 34. Por isso, vou focar apenas nas opções de baixo custo, afinal, é melhor guardar seu gold para o equipamento final. Nessa etapa, recomendo elevar a amplificação dos seus equipamentos um pouco mais, já que os conteúdos começam a ficar bem mais desafiadores. Equipamento nível 32: Spoiler Build Mágica: Spoiler Build Física: Spoiler Build Hibrida: Spoiler Agora é importante falar sobre a base do PvP. Vou considerar que você está chegando ou já atingiu o nível máximo, pois antes disso a caminhada para farmar PvP é bem cansativa e você dificilmente encontrará grupos para farmar selos 3x3 (modo de jogo em que dois times de três jogadores disputam para capturar e manter um ponto no mapa.) e acumular pontos de arena. Esse conjunto inicial de PvP pode ser caro, mas ainda está longe do investimento necessário para montar um full grandeza 34, não vou abordar isso agora. Por isso, vale a pena investir nele para não sofrer contra outras classes e atender aos requisitos mínimos exigidos pelas guildas mais competitivas (se quiser entrar nelas). Devem ser comprados em lojas que apresentem esse símbolo , isso significa que há equipamentos PvP disponíveis lá dentro, sendo possível adquirir armas, armaduras e acessórios. Equipamento PvP Base (33): Spoiler Build Magica: Spoiler Build Física: Spoiler 💡 Observação: Em todos os conjuntos de equipamentos apresentados, não considerei nenhum buff de guilda para que você veja como eles ficam em sua forma base. Caso queira testar diferentes variações, basta acessar o link abaixo de cada imagem e ajustar conforme achar melhor. Estratégias PvP e PvE. Essa é uma parte muito interessante do guia. Você sabia que existe uma forma mais eficiente de usar suas habilidades para extrair o máximo de dano possível dos inimigos? Pois é exatamente isso que vou mostrar agora: estratégias de sobrevivência no PvP, otimização de habilidades no PvE e combos eficazes para ambos os modos. Vamos começar com o PvE. Spoiler Jogador versus o Ambiente Spoiler No PvE, seu objetivo como jogador é causar o máximo de dano possível, seja ST (dano único) ou AOE (dano em área). Felizmente, o Invocador tem potencial para se destacar em ambos. No entanto, para aproveitar isso ao máximo, é importante utilizar sequências de combos bem definidas, que permitem extrair todo o potencial da classe. Mas prepare o dedo, porque o Invocador exige bastante atenção: você usará diversas habilidades de forma contínua para manter seus combos ativos. Pense nele como uma classe que combina dano explosivo com dano sustentado ao longo do tempo. Aqui estão os combos que você vai usar durante a gameplay. Spoiler ▧ Combo de Entrada ⭢ ⭢ Normalmente usado contra mobs com pouca vida ou no início de combos mais simples. ▧ Combo de Saída ⭢ Normalmente usado para saídas estratégicas quando sua Lua está prestes a morrer. Às vezes não será necessário usar “Cadeia de Raios”, mas, se achar que o próximo ataque pode causar muito dano em você, utilize-a. ▧ Combo de Dano Explosivo (estacar) ⭢ ⭢ ⭢ ⭢ Normalmente usado para causar um dano explosivo muito grande, como o nome já indica (tudo depende da Lua causar ataques críticos). ▧ Combo de Dano em Área (estacar) ⭢ ⭢ ⭢+ 5° Atk da Lua Normalmente usada para causar um dano em área considerável, mas existem opções melhores. O foco aqui é apenas causar dano em área e sair, não curar você. ▧ Combo de Contínuo (estacar) ⭢ ⭢ ⭢ ⭢( ⭢ ⭢+) Normalmente usada em batalhas mais longas, como contra bosses e elites. Eventualmente, será preciso ativar os buffs “Concentração Dupla” e “Bênção da Lua” novamente, mas fique atento ao combo principal, sair dele pode significar game over, porque ele garante uma cura constante para você. Há espaço para “Ordem de Ataque” para dar um pouco mais de dano, mas cuidado. E claro, não se esqueça dos buffs e pets, pois eles potencializam ainda mais o seu desempenho nessas estratégias. Minhas recomendações serão divididas em: Poções, Pergaminhos, Comidas (PvP) e Lacaios. Para cada build, vou indicar a melhor opção (geralmente a mais cara) e também alternativas mais acessíveis que, mesmo não sendo as melhores, ainda cumprem muito bem o seu papel. PvE Build Mágica: Spoiler Poções Spoiler - Aumenta o Poder mágico em 15% e a velocidade de recarga da habilidade em 10%. - Aumenta o Poder mágico em 15% e a Fúria em 10%. Pergaminhos Spoiler - Aumenta o Poder mágico em 20% e a Assistência em 15%. - Aumenta o Poder mágico em 107 e o Calor Exaustivo em 5%. Lacaios Spoiler - Aumenta o Poder físico em 20% e o Poder mágico em 25% por 10 segundos. - Aumenta o Dano crítico e o Poder de Cura crítica em 20%(∞). PvE Build Física: Spoiler Poções Spoiler - Aumenta a Saúde máxima em 700 e a Força de Ataque em 10,5%. - Aumenta o Poder físico em 10% e Recarga de Habilidades em 10%. Pergaminhos Spoiler - Aumenta o Poder físico em 10% e a Força de Ataque em 7,5%. - Aumenta o Poder físico em 15% e a Assistência em 15%. Lacaios Spoiler - Aumenta a Força de Ataque em 12%(∞) e a Força de Acerto Crítico em 20% por 15 segundos. - Aumenta o Poder físico em 20% e o Poder mágico em 25% por 10 segundos. PvE Build Híbrida: Spoiler Poções Spoiler - Aumenta o Poder mágico em 15% e a velocidade de recarga da habilidade em 10%. - Aumenta a Saúde máxima em 700 e a Força de Ataque em 10,5%. Pergaminhos Spoiler - Aumenta o Poder mágico em 20% e a Assistência em 15% - Aumenta o Poder físico em 10% e a Força de Ataque em 7,5%. Lacaios Spoiler - Aumenta a Força de Ataque em 12%(∞) e a Força de Acerto Crítico em 20% por 15 segundos. - Aumenta o Poder físico em 20% e o Poder mágico em 25% por 10 segundos. Jogador versus Jogador Spoiler No PvP, seu objetivo é completamente diferente. Aqui, o mais importante é sobreviver, e isso vale em dobro, porque a sua fera também precisa permanecer viva. Como já mencionei antes no guia, o ideal para um Invocador no PvP é utilizar uma build mágica, já que ela garante um sustain maior e ainda oferece cura para os aliados, mas isso é uma escolha própria. Nesse contexto, existem dois tipos de combos: ofensivos e defensivos. Spoiler Ofensivos: ▧ Combo de Entrada ⭢ ⭢ Normalmente usado para impedir a fuga de um oponente ou eliminar com facilidade inimigos mais fracos que você. Não será necessário muito dano. ▧ Combo de Entrada 2 ⭢ ⭢ ⭢ ⭢ Normalmente usado para impedir fugas e também em entradas estratégicas com muitos jogadores ao redor. Utilize “Ordem de Ataque” em classes papéis para eliminá-las rapidamente. ▧ Combo de Dano ⭢ ⭢ ⭢ ⭢ Normalmente usado para causar dano explosivo. O ideal é guardar “Contato com a Natureza” para momentos críticos em que você ou seu grupo realmente precisem de cura. ▧ Combo de Dano e Stun Cíclico. ⭢( ⭢ ⭢ ⭢) Normalmente usado para travar seu inimigo. Se você tiver um bom atributo de atordoamento, esse combo fica ainda mais eficiente. A ideia é ciclar “Cadeia de Raios” sempre que sair do efeito de “Cobertura Arbórea” para manter o inimigo atordoado o máximo possível. Contra classes melee, mantenha distância usando “Símbolo da Floresta” para evitar aproximações, já contra classes ranged (longa distância), aproxime-se para explodi-los rapidamente. 💡 Observação: Você deve ter notado que não incluí habilidades como “Benção da Lua”, “Concentração Dupla” e “Cura”. Isso porque as duas primeiras devem ser usadas sempre antes de entrar em combate, enquanto “Cura” só será necessária quando sua fera perder vida, o que é simples demais para precisar fazer parte de um combo. Defensivos: ▧ Combo de Defesa Simples (Ranged) ⭢ ⭢ Normalmente usado contra classes de longa distância, sua fera continuará atacando enquanto você estiver invulnerável. Como ela passará a ser o alvo, você precisa manter “Cura” ativa mesmo que esteja com a vida cheia, garantindo que ela não caia durante a defesa. ▧ Combo de Defesa Simples (Melee) ⭢ ⭢Afastar ⭢ ⭢ Normalmente usado contra classes de curta distância, assim como no Combo de Dano e Stun Cíclico, seu objetivo é manter o inimigo afastado. Utilize “Símbolo da Floresta” para criar espaço e, sempre que possível, reposicione-se para evitar que ele consiga te alcançar. ▧ Combo de Dano com Defesa ⭢ ⭢ ⭢ Normalmente usado quando você está cercado por vários jogadores. Além de curar seus aliados e a si mesmo, você e sua fera ainda causarão dano em área, com o diferencial de que você poderá fazer isso enquanto estiver invulnerável. 💡 Observação: Sempre que possível, utilize “Concentração Dupla” e “Benção da Lua” para ter chances de curas crítica e reduzir o tempo de recarga das habilidades. Mini Dicas de PvP Abaixo estão algumas dicas rápidas para enfrentar cada classe em PvP. Essas informações vêm de experiências próprias, vídeos e pesquisas. Como jogo PvP apenas de mágico, algumas estratégias podem não funcionar tão bem para builds físicas. Spoiler Classes Melee (Corpo a Corpo) A maioria das classes corpo a corpo são counters naturais do Invocador: conseguem eliminar sua fera rapidamente. Sempre tente mantê-los atordoados. Explorador Spoiler Posicione o ‘Símbolo da Floresta’ à sua frente, em locais de passagem obrigatória (ex.: pontes), para impedir que ele se aproxime pelas costas. Use ‘Luar’ para revelar o inimigo em furtividade, ser pego de surpresa pode ser fatal. Dançarino das Lâminas Spoiler Mantenha distância e evite ser atingido pelo pulo inicial. Use o ‘Símbolo da Floresta’ para remover suas cargas de resistência. Ladino Spoiler Posicione o ‘Símbolo da Floresta’ à sua frente em pontos de passagem obrigatória. Use ‘Retorno às Raízes’ para remover o debuff de precisão. Use ‘Luar’ para tirar o inimigo da furtividade. Cacique Spoiler Use ‘Símbolo da Floresta’ para acelerar a remoção da resistência do alvo e só atordoe depois disso. Ceifador Spoiler Não permita que ele ative a forma demoníaca. Pressione antes disso. Classes Ranged – Dano Físico Essas classes ainda podem derrotar sua fera muito rapidamente, então fique atento. Patrulheiro Spoiler Remova o efeito da jaula com ‘Retorno às Raízes’. Fique próximo para reduzir o impacto da Saraivada. Inicie com atordoamento ou envie a lua antes. Caçador Spoiler Envie sua fera antes de iniciar a luta e, em seguida, atordoe. Como possui muito controle, resistência é essencial. Classes Ranged – Dano Mágico Alto poder de dano mágico, mas, com a estratégia certa, não será tão difícil enfrentá-los. Mago Spoiler Use ‘Reunião’ para remover Banimento rapidamente. Ative ‘Luar’ para ativar a Barreira Mágica do mago. Bruxo Spoiler Use ‘Reunião’ para atravessar zonas de debuff. O momento ideal para ‘Contato com a Natureza’ é logo após um atordoamento bem-sucedido. Classes Suporte Classes com muitos debuffs ou com cura constante são difíceis de abater, mas não impossíveis. Sacerdote Spoiler Use ‘Retorno às Raízes’ para remover debuffs aplicados. Necromante Spoiler Elimine os esqueletos com o dano da ‘Aura da Floresta’. Remova o poço mental rapidamente, ele é prioridade. Druida Spoiler Remova o efeito do poder da água com ‘Retorno às Raízes’. Mantenha-o atordoado o máximo possível para reduzir a cura. Xamã Spoiler Mesmo procedimento do Druida: mantenha atordoado para limitar a cura. Classes Tanque Geralmente, tanques não podem ser mortos sozinho por um Invocador, isso é normal. Use poções e pergaminhos de resistência. Paladino Spoiler Mantenha distância para evitar atordoamentos. Use ‘Luar’ para ajudar no dano contínuo. Guarda Spoiler Remova o efeito de roubo de poder com ‘Retorno às Raízes’. Bárbaro Spoiler Mantenha distância para evitar atordoamentos. Use ‘Símbolo da Floresta’ e remova o efeito de rugido com ‘Retorno às Raízes’. Cavaleiro da Morte Spoiler Evite ser atordoado constantemente. Poções e pergaminhos serão fundamentais. Classes Sem Padrão São classes difíceis, mas não impossíveis, fique atento aos stuns e, em alguns casos, às invocações. Templário Spoiler Mantenha distância para evitar atordoamentos (no caso de físicos). Use ‘Símbolo da Floresta’ e tente sempre iniciar com seu atordoamento, para que eles não se aproximem quando te jogarem para trás. Encantador Spoiler Derrote o pássaro primeiro. Remova o efeito de fraqueza com ‘Retorno às Raízes’. Invocador Spoiler Aqui, a vitória depende, sempre o melhor jogador ganha. Guilda versus Guilda O posicionamento no GvG é super importante. Apesar de ser um conteúdo de mid-game ao end-game, ele continua sendo essencial caso você participe de uma guilda competitiva. O Invocador, por possuir um suporte em área eficiente e um dano em área considerável, exige atenção ao posicionamento. Do contrário, você pode acabar morrendo e não aproveitando todo o potencial que a classe oferece em confrontos de GvG. Spoiler Como Invocador em um GvG, o ideal é que você se posicione atrás dos tanques, isso vale para todas as classes que não sejam tanques. No entanto, você também não pode ficar muito distante, pois precisa alcançar a maioria dos aliados com sua cura. Sua cura funciona tanto como aumento de defesa para os tanques quanto como recuperação de vida para quem estiver ao seu redor. Por isso, normalmente o Invocador se mantém atrás do tanque, enquanto sua fera causa dano em área por você. Essas são algumas formações que, vira e mexe, vejo em GvG: Spoiler Como eu disse, a ideia aqui é que você use sua cura atingindo o máximo de aliados possível, enquanto as outras classes desempenham suas funções (talvez seja interessante criar um guia sobre isso). Outra coisa importante: esse tipo de formação só ocorre em situações ideais, ou seja, raramente acontece. Às vezes, algumas pessoas não ouvem o call (chamada de voz), outras já estão mortas ou demoram para se organizar. Mas, de forma geral, essa é a sua posição. Defesa Ataque Defesa em dois flancos Mas não se prenda muito a isso: GvG é um ambiente caótico, e muitas vezes você pode acabar se perdendo. O importante é: Evite andar sozinho. Siga sempre as instruções dos líderes, tanto em texto quanto em voz. Não foque seus ataques nos tanque, é exatamente o que eles querem. Permaneça sempre em um grupo (PT). Como eu disse, também existem alguns buffs que devem ser utilizados no PvP. Já os lacaios só serão usados em GvG (guilda versus guilda). Aqui vai a minha recomendação: PvP Build Mágica: Spoiler Poções Spoiler - Aumenta a eficácia da Cura das habilidades em 60%. - Aumenta o Poder mágico em 15%, a Saúde em 15% e a Energia em 30%. Pergaminhos Spoiler - Aumenta a Resistência em 20% e as Defesas em 30%. - Aumenta o Poder mágico em 20% e a Assistência em 15%. Comida Spoiler - Aumenta a Saúde máxima em 616 e a Regeneração de saúde em 34. Lacaio Spoiler - Kit de classes tanks. - Aumenta o Dano crítico e o Poder de Cura crítica em 20%(∞) e a Resistência em 100% por 5 segundos. PvP Build Física: Spoiler Poções Spoiler - Aumenta a Saúde máxima em 700 e o Atordoamento em 7%. - Aumenta a Saúde máxima em 700 e a Força de Ataque em 10,5%. Pergaminhos Spoiler - Aumenta a Resistência em 20% e as Defesas em 30%. - Aumenta o Poder físico em 15% e a Assistência em 15%. Comida Spoiler - Aumenta a Saúde máxima em 616 e a Regeneração de saúde em 34. Lacaio Spoiler - Aumenta o Dano crítico e o Poder de Cura crítica em 20%(∞) e a Resistência em 100% por 5 segundos. - Kit de classes tank com debuff de Resiliência. PvP Build Híbrida: Spoiler Poções Spoiler - Aumenta o Poder mágico em 15%, a Saúde em 15% e a Energia em 30%. - Aumenta a Saúde máxima em 700 e a Força de Ataque em 10,5%. Pergaminhos Spoiler - Aumenta a Resistência em 20% e as Defesas em 30%. - Aumenta o Poder mágico em 20% e a Assistência em 15%. Comida Spoiler - Aumenta a Saúde máxima em 616 e a Regeneração de saúde em 34. Lacaio Spoiler - Aumenta o Dano crítico e o Poder de Cura crítica em 20%(∞) e a Resistência em 100% por 5 segundos. - Aumenta a Resistência em 50% por 8 segundos e Remove 2 efeitos negativos. - Kit de classes tanks. - Farmezeira Parte 2/3 Edited August 17 by Farmezeira Warspear Online Starwrath 1 Quote
Farmezeira 29 Posted August 10 Author Posted August 10 (edited) Fim da Jornada Árvores de talentos Uma função que muda completamente a jogabilidade do seu personagem são os talentos. Eles alteram desde porcentagens de atributos que suas habilidades herdam, a duração de efeitos e até mesmo a forma como certas habilidades funcionam. Por isso, eles são extremamente importantes no end game. O que realmente diferencia um jogador nível 34 de outro são seus equipamentos, claro, mas principalmente seus talentos. Atualmente (2025), o jogo possui 7 árvores de talentos, algumas obtidas em eventos e outras no open world. É muito importante prestar atenção neles desde cedo, mas não vale a pena gastar seu ouro enquanto ainda estiver em níveis baixos. Espere alcançar o limite de 100k de conhecimento e então comece a evoluí-los aos poucos. Só não deixe de acumular conhecimento, pois, quando você chega ao limite, todo conhecimento obtido em missões, masmorras, dinâmicas e ao derrotar elites será desperdiçado. Spoiler O Invocador, assim como qualquer outra classe, possui vários talentos-chave e três ramos principais. Vou falar sobre os ramos mais adiante, mas antes vamos focar na ordem ideal para evoluir seus talentos. (clique nas imagens para zoom) Seguindo essa ordem, você gastará a menor quantidade possível de conhecimento até alcançar o seu ramo principal. O foco aqui é adquirir apenas as bênçãos estelares para obter mais pontos de habilidade e os talentos-chave necessários, deixando de lado a ressonância por enquanto, já que ela não é prioridade nesse ponto. 💡 Observação: O melhor momento para investir em talentos é durante a semana de conhecimento, quando o custo para evoluir cada talento é reduzido pela metade e a quantidade de conhecimento obtida em quase todos os conteúdos do jogo é aumentada. Por isso, vale a pena guardar seu conhecimento até esse período. Falando sobre os talentos-chave, existem 4 no total. Cada um deles modifica suas habilidades para uma versão “aprimorada”, mudando sua jogabilidade. Ressonância: Spoiler Dá à habilidade “Cadeia de Raios” a chance de atordoar vários inimigos, embora a duração do atordoamento seja reduzida a metade em cada alvo adicional. Reunião: Spoiler Faz com que a habilidade “Retorno às Raízes” teleporte você diretamente para o seu Monstro Lunar, além de aumentar temporariamente a velocidade e a resistência dele. Lua Cheia: Spoiler Ao usar “Benção da Lua” em você ou em um aliado, o efeito também é aplicado ao seu Monstro Lunar (Existe uma dúvida comum entre os jogadores sobre essa interação, e falaremos dela mais à frente no guia.). Poder da Natureza: Spoiler Aumenta consideravelmente o dano da habilidade “Aura da Floresta”, fazendo com que ela cause seu dano máximo quando usada. 💡 Observação: A segunda interação da habilidade é com o talento-chave ativado. Completando a parte dos talentos-chave, chega o momento mais importante da construção: escolher o seu ramo principal. Como mencionado anteriormente, todas as classes possuem três ramos, e com o Invocador não é diferente. Spoiler Cada ramo desbloqueia benefícios específicos e talentos exclusivos que mudam completamente a forma como o Invocador se comporta em combate. Inspiração da floresta Spoiler Focado em habilidades de cura, dano em área e PvP. Aproveita ao máximo o poder mágico do personagem. “Até as criaturas mais simples da floresta guardam segredos profundos. Através das pétalas delicadas de uma lótus ao luar ou das asas efêmeras de uma borboleta, Invocadores de Feras do caminho da Inspiração da Floresta canalizam a sabedoria ancestral das matas.” Talentos do Ramo: Spoiler Talentos menores: Cura+ Aumenta o poder da habilidade em 1 \ 2 \ 3% do Poder Mágico do personagem. Contato com a Natureza+ Aumenta o poder da habilidade em 2% do Poder Mágico do personagem. Luar+ Aumenta o poder da habilidade em 3 \ 6 \ 9% do Poder Mágico do personagem. Despertar da Fera + Aumenta o poder físico do monstro evocado em 3% do poder mágico. Talentos de classe chave: Grandeza do Lótus Quando "Despertar da Fera" está ativo, o efeito de "Aura da Floresta" também é aplicado ao personagem. O dano causado é reduzido em 20%. Maestria de Cura Aplica "Maestria de Cura" ao personagem por 18 segundos após restaurar 800 de vida com habilidades, aumentando em 2% o poder de cura e acumulando com cada aplicação para um adicional de 2% (até 30%). Também aumenta em 1% a vida máxima e acumula com cada aplicação para um adicional de 1% (até 15%). Meta de atributos: Spoiler Build Mágica: Atributos para focar PvE: Crítico: 53% Precisão: 30% ou + Dano Crítico: o máximo possível Regeneração de Mana: 100 ou + Recarga de Habilidades: 80% ou + Fúria: 7% ou + Atributos para focar PvP: Resiliência: tente conseguir o máximo Ferocidade: 30% Resistência: 20% ou + Crítico: 10% Precisão: 10% ou + Regeneração de Mana: 50 ou + Recarga de Habilidades: 50% ou + Atordoar: 7% ou + Fúria Em Dobro Spoiler Prioriza dano explosivo direto e velocidade de ataque. Aproveita ao máximo o poder físico do personagem. “Alguns Invocadores de Feras evitam completamente a magia, confiando em sua força bruta e habilidades de combate. Invocadores de Feras do caminho da Fúria em Dobro se destacam no combate corpo a corpo, treinando a si mesmos e suas feras para transformar garras e lâminas em instrumentos mortais de destruição.” Talentos do Ramo: Spoiler Talentos menores: Despertar da Fera+ Aumenta o Poder Físico do monstro evocado em 1.5%\ 3%\ 4.5% do Poder Físico do personagem. Loucura Bestial+ Adiciona 2% à Velocidade de Ataque obtida pelo Monstro Lunar do efeito da habilidade. Ordem para Atacar+ Adiciona 1 \ 2 \ 3% ao Poder Físico do Monstro Lunar obtido pelo efeito da habilidade. Bênção da Lua+ Adiciona 2% à chance de Acerto Crítico obtida pelo efeito da habilidade. Talentos de classe chave: Destreza Fatal A Concentração Dupla aumenta a Velocidade de Ataque ao afetar a Recarga de Habilidades, mas o efeito é reduzido em 60%. Simbiose Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, o personagem recebe Simbiose por 8 segundo(s). O próximo ataque automático sob esse efeito causa dano adicional equivalente a 10% do ataque que o ativou. Simbiose também é aplicada ao Monstro Lunar por 8 segundo(s) quando o personagem realiza um ataque automático bem-sucedido, fazendo com que o próximo ataque automático cause dano adicional equivalente a 10% do golpe original. Enquanto está sob esse efeito, a quantidade de agressão gerada pelo Monstro Lunar é reduzida em 40%. Dica: Spoiler “Fúria em Dobro” é muito pouco utilizado pelos jogadores, até mesmo por invocadores full físico. O motivo? A fera morre com muita frequência. Sim, é normal que a fera morra quando se joga como invocador físico, mas morrer o tempo todo é outra história. Por isso, o ramo preferido tanto por jogadores físicos quanto híbridos é o ramo híbrido “União do Guardião”. Ele garante um sustain à fera graças ao talento-chave “Dente-de-Sabre”, e ainda aumenta bastante o dano com “Poder Harmonioso”. 💡 Observação: Nada impede você de experimentar esse ramo! A decisão é totalmente sua. Eu, pessoalmente, nunca o utilizo por não se encaixar no meu estilo de jogo, então não tenho uma recomendação definitiva. Mas, se você enxergar potencial nele para a sua estratégia e estilo de gameplay, vá em frente e aproveite ao máximo! União do Guardião Spoiler Mescla cura, aumento de dano e redução de dano. Aproveita tanto poder físico quanto poder mágico. ”A conexão profunda entre os elfos e as florestas de Melvendil é perfeitamente personificada no vínculo entre o Invocador de Feras e a Lua. Os Invocadores das Feras que seguem o caminho da União do Guardião extraem força dessa harmonia para alcançar novos patamares de maestria.” Talentos do Ramo: Spoiler Talentos menores: Ordem de Ataque+ Adiciona 1%\ 2%\ 3% ao Poder Físico do Monstro Lunar obtido pelo efeito da habilidade. Cura+ Aumenta o poder da habilidade em 3% do Poder Mágico do personagem. Benção da Lua+ Adiciona 1% à Penetração medida pelo efeito da habilidade. Conexão da Alma+ O efeito da habilidade reduzem mais 0.1%\ 0.2%\ 0.3% o dano contra o personagem. Talentos de classe chave: Dente-de-sabre Loucura Bestial agora também cura o Monstro Lunar, reduzindo em 40% o efeito de cura. Poder Harmonioso Equipar armadura de tecido aumenta em 2% o Poder Físico base e em 3% o Poder Mágico base por peça. A armadura leve concede 2% a mais de Poder Mágico base e 3% a mais de Poder Físico base por peça. Meta de Atributos: Spoiler Build Física: Atributos para focar PvE: Crítico: 53% Penetração: 50% Precisão: 40% ou + Dano Crítico: o máximo possível Força de Ataque: 25% ou + Ataque Penetrante: 4% Regeneração de Mana: 85 ou + Fúria: 7% ou + Atributos para focar PvP: Resiliência: tente conseguir o máximo Ferocidade: 30% Resistência: 20% ou + Crítico: 8% Precisão: 15% ou + Força de Ataque: 20% ou + Penetração: 25% Atordoar: 7% ou + Build Hibrida: Atributos para focar PvE: Crítico: 53% Penetração: 40% Precisão: 35% ou + Força de Ataque: 25% ou + Dano Crítico: o máximo possível Regeneração de Mana: 100 ou + Fúria: 7% ou + Recarga de Habilidades: 70% ou + Atributos para focar PvP: Resiliência: tente conseguir o máximo Ferocidade: 30% Resistência: 20% ou + Crítico: 10% Precisão: 12% ou + Força de Ataque: 10% ou + Penetração: 20% Recarga de Habilidades: 40% ou + Regeneração de Mana: 45 ou + Atordoar: 7% ou + A algo bem importante que muita gente acaba esquecendo sobre os talentos: o que fazer depois de escolher o ramo? Sim, muita gente fica perdida nesse ponto. Minha recomendação? Se você começou com “União do Guardião”, o ramo híbrido do Invocador, sugiro que passe a investir no ramo mágico, “Inspiração da Floresta”. O meta atual no PvP favorece bastante o Invocador mágico, pelo menos experimente para ver se você se adapta ao estilo. Depois disso, o foco principal deve ser adquirir todos os talentos menores da classe que você deixou passar. Escolha aqueles que mais te agradam ou que ajudem no momento, de acordo com sua necessidade. A partir daí, vale a pena observar alguns atributos específicos com mais atenção. A prioridade que sigo é a seguinte: ⭢ ⭢ ⭢(/) ⭢ ⭢ ⭢ ⭢Outros Atributos Ainda há alguns atributos especiais, como Perícia em Relíquias e Acerto Crítico Aumentado, vale muito a pena upá-los também. Mas não existem apenas esses talentos, lembra? Como eu disse, existem sete árvores de talentos no jogo, mas somente três delas são voltadas para o open world: Caminho do Invocador, Guilda dos Assassinos e Guilda dos Aventureiros. O que mais nos interessa nesse momento são as duas últimas, pois são árvores que contêm talentos do mapa Almahad, mas também oferecem talentos que podem ser usados em qualquer lugar do jogo. Esses talentos ficam disponíveis a partir do momento em que você se torna um Assassino Experiente ou um Aventureiro Experiente. Além disso, cada uma dessas árvores possui dois talentos-chave: Um com foco maior em PvP (Assassinos) Outro com foco em PvE (Aventureiros) Vamos entender melhor isso a seguir. Spoiler Cada árvore de talentos possui melhorias relacionadas ao mapa de Almahad, além de outras que aprimoram as habilidades do personagem. Esses são chamados de talentos menores e ficam logo abaixo. Toque Lunar+ O efeito da habilidade aumenta em mais 0.75%\ 1.5% o dano recebido pelo alvo do Mostro Lunar. Cadeia de Raios+ Aumenta o poder da habilidade em 2.5%\ 5% do Poder Físico do personagem e em 4%/8% do Poder Mágico do personagem. Cura+ Adiciona 0.75%\ 1.5% à cura obtida pela habilidade com base na vida máxima. Conexão da Alma+ Aumenta em 0.15%\ 0.3% o poder de cura da habilidade. Concentração Dupla+ Adiciona 0.3%\ 0.6% à Força de Acerto critico ao personagem obtida pelo efeito da habilidade. Loucura Bestial+ Adiciona 1%\ 2% ao Poder Físico do Monstro Lunar obtido pelo efeito da habilidade. Existem outros talentos que valem a pena conferir, pois ajudam você, mesmo que de forma pequena, nos conteúdos do jogo. Guilda dos Assassinos de Almahad Spoiler Confluência: Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 segundo(s), aumentando em 0.5% o Poder Físico e em 0.7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0.5% (até 4%) o Poder Físico e em 0.7% (até 5.6%) o Poder Mágico e renova sua duração. União Interior: Reduz em 1% o dano recebido pelo Monstro Lunar para cada 10% de vida restante do personagem. Também reduz em 1% o dano recebido pelo personagem para cada 10% de vida restante do Monstro Lunar. Quando a vida do personagem e do Monstro Lunar cai abaixo de 50% do máximo, o dano recebido pelo Monstro Lunar é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do personagem, e o dano recebido pelo personagem é reduzido em 1% para cada 10% de vida perdida do Monstro Lunar. Spoiler Assim é basicamente como ele funciona: Elemento Vida Máxima Vida Atual % de Vida Restante Dano Recebido Reduzido Fera Lunar 1000 500 50% -5% (para o personagem) Personagem 1000 800 80% -2% (para a fera lunar) 💡 Observação: A redução de dano dessa habilidade não se acumula diretamente com a passiva “Conexão da Alma” como se fosse uma simples soma (35% + 10% = 45%), e sim aplicada em sequência sobre o valor bruto do dano recebido. Exemplo: se o inimigo causaria 1000 de dano, a passiva “Conexão da Alma” reduz primeiro 35%, restando 650, depois a nova habilidade reduz 10% desses 650 (65), resultando em 585 de dano final. ⚠️ Esse exemplo é apenas ilustrativo e simplificado, em uma luta real esses valores nunca aconteceriam. Guilda dos Aventureiros de Almahad Spoiler Confluência: Quando o Monstro Lunar realiza um ataque automático bem-sucedido, Confluência é aplicada ao personagem por 12 segundo(s), aumentando em 0.5% o Poder Físico e em 0.7% o Poder Mágico. Acumular este efeito aumenta em 0.5% (até 4%) o Poder Físico e em 0.7% (até 5.6%) o Poder Mágico e renova sua duração. Rugido do Predador: Quando o Monstro Lunar realiza um ataque crítico automático bem-sucedido, Rugido do Predador é aplicado ao personagem por 15 segundo(s), aumentando em 6% a Força de Acerto Crítico. Acumular este efeito aumenta em 6% (até 18%) o poder dele e renova sua duração. As árvores de talentos de Almahad só podem ser usadas uma de cada vez. Ou seja, se você estiver utilizando a árvore dos Aventureiros, não poderá usar a dos Assassinos, e vice-versa. Por isso, é importante definir qual conteúdo do jogo você pretende focar no momento: PvE ou PvP. A árvore dos Aventureiros = PvE, enquanto a dos Assassinos = PvP. Equipamentos Avançados Chegando ao fim, vamos falar dos equipamentos definitivos da sua classe, aquilo que você deve almejar para o final do jogo. Nesse estágio, o nível de amplificação estará no máximo, assim como alguns cristais e runas já estarão critados. Seu nível de guilda também será o maior possível, tudo para que você consiga explorar o máximo potencial da sua classe. Mas antes, preciso destacar algumas limitações da calculadora do WS: os talentos não são incorporados aos seus atributos na calculadora, o que pode não refletir exatamente a realidade. Por isso, vou fornecer os valores reais (%) que você obteria com os talentos totalmente completos. Para cada build, haverá dois conjuntos de equipamentos recomendados: um voltado para PvE e outro para PvP. Spoiler Build Mágica SpoilerPvE PvE PvP Build Física Spoiler PvE PvP Build Híbrida Spoiler PvE PvP Sobre os atributos ganhos em valor percentual (%) na árvore de talentos base, sem o ramo. aqui estão os números: Spoiler Poder Mágico / Poder Físico: 3,5% Crítico: 3,5% Precisão: 3,5% Penetração: 2,75% Recarga de Habilidades: 4,25% Velocidade de Ataque: 4,25% Energia: 8,5% Vida: 4,25% Robustez: 1,75% Regeneração de Mana: 10 Esquiva: 3.5% Força de Acerto Crítico: 1,5% Estamos chegando à parte final do guia. Agora, vou responder às dúvidas mais comuns de quem joga com essa classe e compartilhar algumas dicas finais. Dúvidas/Dicas. Essas são dúvidas que eu tive enquanto upava minha classe, além de perguntas frequentes feitas por jogadores de níveis mais baixos que me pediram algumas dicas. Algumas dessas informações você provavelmente já conhece, mas outras pessoas talvez não, então seja compreensivo. Vou apresentá-las em forma de perguntas, pois isso facilita a explicação. Pergunta: “Uso equipamentos com bônus de HP, mas o HP da minha Lua continua o mesmo. Por que isso acontece?” Spoiler Resposta: Essa é uma dúvida muito comum, inclusive, eu mesmo já perdi um set inteiro nos níveis iniciais por não saber disso. A Lua não herda bônus de vida em porcentagem(ex: 15%), apenas bônus de vida base (ex: 230). Ou seja, equipamentos com % de HP, como os feitos por profissões de artesanato, não funcionam bem para ela e devem ser evitados na maioria dos casos. No máximo, um cinto com % de vida pode ser considerado, mas fora isso, é melhor manter distância desses itens. Pergunta: “É normal parar de regenerar mana ao ativar o Despertar da Fera, ou isso é um bug?" Spoiler Resposta: Isso acontece muito nos níveis iniciais porque você ainda não tem uma regeneração de mana nem média, muito menos alta. Habilidades permanentes, como o Despertar da Fera, funcionam consumindo uma quantidade fixa de mana, e para que você consiga regenerar mesmo com ela ativa, sua regeneração precisa ser maior do que esse custo. A Lua, por exemplo, no nível 1 consome 11 pontos de mana, enquanto sua regeneração em combate geralmente é de apenas 2, por isso você não vê recuperação nenhuma. Por isso, desde cedo, recomendo usar a “Grã -relíquia da Estabilidade de Energia" , que reduz pela metade o consumo contínuo da habilidade. Se ela consome 16 de mana, com a relíquia passa a consumir só 8, o que facilita bastante manter a regeneração ativa. Pergunta: "Por que a Lua também perde dano quando eu recebo um debuff que reduz o meu dano?" Spoiler Resposta: A Lua herda praticamente 100% dos seus atributos, com algumas exceções (detalhadas na parte sobre o “Despertar da Fera” no guia). Esses atributos são dinâmicos, ou seja, qualquer efeito que aumente ou reduza seus status também afeta a Lua. Então, se você usar uma poção de dano, ela vai bater mais forte, mas se você receber um debuff que reduz seu dano, a Lua também vai perder dano por consequência. Pergunta: "É melhor usar a “Benção da Lua” em mim ou na Fera?" Spoiler Resposta: Sempre use em você. Isso se conecta com a pergunta anterior, já que a Lua herda seus atributos. Mesmo que o jogo permita aplicar a habilidade nela (o que, na minha opinião, é um erro), o correto é usar em si mesmo, pois a Lua vai herdar o aumento de crítico e penetração normalmente. Essas são as principais dúvidas, e algumas delas já estão respondidas ao longo do próprio guia. Me assegurei de explicar como várias mecânicas funcionam com base nas observações (💡). Mas, se ainda restar alguma dúvida, é só deixar nos comentários deste post. Como dica final, tenho algumas: Spoiler ✨Ative a opção de visualizar os buffs dos aliados no grupo. Isso ajudará você a acompanhar os efeitos aplicados na Lua, facilitando a administração do tempo de cada habilidade que precisa ser usada. Spoiler ✨Quando estiver no labirinto e ainda não estiver muito forte, utilize a Lua para iniciar o ataque nos mobs. Ela ira tankar o dano, permitindo que você avance de área em área com mais segurança. ✨Não utilize a cura de forma aleatória. Se você faz isso, pare! Como está descrito na habilidade, primeiro ocorre uma cura instantânea, que, por sinal, é bem alta. Se a Lua estiver com a vida cheia e você usar essa cura nesse momento, será um desperdício desnecessário. ✨Dê uma pausa no nível 13 ou 20 para farmar mais ouro. Os mapas 1 e 2 têm drops muito bons. Apesar de valerem menos comparado aos do high level, dropam com bem mais frequência. Alguns podem discordar de mim nesse ponto, mas se você for free player, como eu, vai acabar precisando fazer isso para conseguir comprar habilidades e equipamentos. ✨Tente logar todos os dias para conseguir as recompensas diárias, elas ajudam bastante no início e fazem diferença na sua progressão. ✨Sempre que tiver uma dúvida, pergunte a um jogador de nível mais alto, eles quase sempre ajudam. Ou melhor ainda, faça sua pergunta aqui no fórum! ✨Por último, aproveite o jogo e curta sua classe. Rebalanceamentos acontecem uma vez por ano, então, se acha que sua classe está fraca, espere para ver se ela será melhorada. Agradeço por ter lido este guia, feito com muito esforço e pesquisa. Como mencionei no início, era um projeto que eu pensava realizar há muito tempo para a minha classe, então me custou um tempinho. Valeu a todos, mantenham o foco na jornada e nos vemos no mundo de Warspear Online! - Farmezeira Parte 3/3 Edited August 17 by Farmezeira Warspear Online Sheetos and Starwrath 2 Quote
Nallerone 3 Posted August 10 Posted August 10 (edited) Ótimo, quem dera eu tivesse lido isso antes de começar a jogar de invocador. Edited August 10 by Nallerone Farmezeira 1 Quote
Farmezeira 29 Posted August 10 Author Posted August 10 13 minutes ago, Kotocosan disse: o guia mais bonito Valeu, o seu também ficou muito lindo Kotocosan 1 Quote
yaghugnomu 1 Posted August 16 Posted August 16 Comecei a jogar de invocador e tava meio perdido, sorte que resolvi da um pulo aqui, agora ta tudo mais facil, muito obg Farmezeira 1 Quote
Sheetos 12 Posted August 19 Posted August 19 Mano esse aqui ficou mt bonito slk🔥👊 mt bom msm Buckler 1 Quote
Farmezeira 29 Posted August 19 Author Posted August 19 7 horas atrás, Sheetos disse: Mano esse aqui ficou mt bonito slk🔥👊 mt bom msm Vlw Sheetos, assisto muito seu canal Quote
trofeu 2 Posted August 27 Posted August 27 Agora posso upar meu invocador sem medo, muito obrigado! Farmezeira 1 Quote
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