July 18, 20251 yr Разожги свет. Делами милосердия, доброты и прощения разжигай свет надежды в мире, повергая ниц отчаяние. Сохраняй свет. Там, где есть добро, красота, любовь и смех в мире, стой против бесчестья, чтобы побороть его. Там, где процветает жизнь, стой против сил, что хотят погубить её. Храни свет в себе. Восторгайся песней и смехом, красотой и искусством. Если позволишь свету умереть в своём сердце, то не сможешь сохранить его в мире. Будь светом. Будь маяком великолепия для тех, кто живёт в отчаянии. Пусть свет твоей отваги и мужества сияет в твоих делах. Клятва Древних, Player's Handbook ВСТУПЛЕНИЕ Спойлер Очень рекомендую читать этот гайд с ПК, или хотя бы в горизонтальной ориентации планшета/телефона. В мобильную версию лучше не заглядывать... Паладин – уникальный класс в Warspear Online. Он совмещает в себе все основные роли в ММОРПГ: танкование, поддержку, контроль/дебаффы, а в некоторых сборках и нанесение урона. В PvE паладин будет хорошим дополнением как для слабой группы (танкование, точечное и массовое лечение), так и для сильной (повышение урона союзников и входящего урона по противникам). И в точечном, и в массовом PvP на момент написания руководства паладин является тир-1 классом. Это руководство нацелено на опытных игроков, или на желающих ими стать. Оно отвечает на два вопроса: как эффективно "собрать" персонажа где и как эти сборки применить Также большой кусок руководства отведён общим PvE- и PvP-механикам. Полезные ссылки: Спойлер Ознакомиться перед прочтением: Классовая тема Паладина с описанием работы навыков и ключевых талантов. Использовать параллельно с этим руководством: Калькулятор сборок Список всех талантов Почти полный список реликвий ПРОКАЧКА И СОВЕТЫ НОВИЧКАМ Спойлер 12-22 уровни (Ирсельнорт, 1 и 2 секторы Айвондила) Паладин не испытывает трудностей в прохождении сюжета, как, в принципе, и остальные классы. Для более комфортной игры рекомендую купить: одноручное оружие с дополнительным параметром магической силы для повышения лечения от навыка «Небесный свет» бижутерию с регенерацией энергии и/или магической силой, поставить в неё кристаллы регенерации энергии несколько недорогих прислужников ( «Призыв Заклинательницы кошек», дешёвые DPS или танк-прислужники) Экипировку обновляем на 12-13 и 17-18 уровнях. Если играете с вложениями, на 18 уровне можно купить часть экспертных навыков. «Призыв Харада», «Солнечная печать» и «Ошеломительный удар» ускорят прокачку, остальные понадобятся на 30+ уровнях. Примерно к концу сюжетной линии Ирсельнорта вам дадут понять, что Warspear – игра с развитой социальной составляющей . Не стесняйтесь просить помощи в прохождении квестов «Ларец привратника», сюжетной линии Вольной Лиги и выделенного подземелья «Башня Беренгара». 22-32 уровни (3 и 4 секторы Айвондила) Тут многие новички испытывают сложности из-за несоответствия экипировки и возросшего урона монстров. Самый простой способ «скипнуть» этот контент – купить платный боевой пропуск, применить прислужника «Призыв Водного заступника» и смотреть как он убивает за вас монстров. Обычные танк-прислужники тоже неплохо справляются, но придётся напрячься или подкачаться. После прохождения сюжетной линии на этих секторах открывается набор ежедневных заданий с хорошими наградами. Фармя эти задания (первое время в группе), вы будете постепенно улучшать своего персонажа и дойдёте до актуального контента – 5 сектора Айвондила и Альмахада. Ещё раз обновить экипировку можно на 27-30 уровнях – много дешёвой экипировки из Технополиса, Колизея и Логова морских бродяг. Заморачиваться с подбором параметров не нужно – покупаем любое снаряжение стоимостью 3-7к золота. Выйдет полусет – хорошо, не выйдет – ничего страшного. Так же добираем остальные экспертные навыки – «Знамя Харада», «Иллюминацию», «Внутренние силы» и «Сакральный щит». «Защиту света» покупаем последней, когда уже готова первая нормальная PvE-сборка. Важный этап в развитии персонажа – найти хорошую гильдию. Endgame соло-PvE паладином без хорошей физической сборки – не очень приятное занятие. Гильдия и/или кпшка внутри гильдии решают этот вопрос, да и в целом расширяют доступный контент. Более того, многие топовые гильдии набирают паладинов с поблажками по общему развитию персонажа – из-за востребованности класса в массовых сражениях. ТАЛАНТЫ Спойлер Таланты – один из основных векторов развития персонажа, наряду с экипировкой и внеклассовыми учебниками. Этот раздел вынесен в начало гайда для ознакомления с классовыми талантами. Ключевые таланты этой группы будут упоминаться в разных сборках – лучше понимать о чём речь. Все таланты разделены на несколько групп: Классовые таланты Доступны с самого начала игры и прокачиваются за Знания – валюту, которая выдаётся за практически любую активность. Начинать прокачку лучше после достижения 32+ уровня и покупки приемлемого набора экипировки, а до этого копить Знания до максимума в 100к. Таланты для прокачки в первую очередь: Спойлер «Благословение звезды» – всего 3 таланта, каждый даёт персонажу дополнительное очко развития навыков Оковы правосудия + – увеличение длительности основного навыка контроля на 0.6 секунд очень ощутимо Блок талантов на выбор: «Сакральное учение» – основной талант из блока для PvE, увеличивает урон персонажа и напарников по монстрам «Внешнее влияние» – используется во всем PvP-контенте, сильно увеличивает выживаемость персонажа «Покровительство света» – нету применения в текущем виде, не считая экономии на зельях энергии Спойлер Сакральное учение: Теперь навык "Сакральный щит" дополнительно применяет положительный эффект "Сакральное учение" на время действия навыка и еще на 5 сек. после его окончания. Эффект увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам. Внешнее влияние: Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от навыков на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Покровительство света: Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество здоровья на 5% и скорость регенерации энергии на 40% у персонажа и его союзников Ключевые таланты веток «Воздаяние», «Святой воин» и «Оплот веры»: Спойлер Ветка «Воздаяние»: Спойлер Неугасаемая свеча Навык "Аура света" дополнительно восстанавливает персонажу и всем членам группы здоровье каждые 2 сек. в размере 30% от лечения, полученного любым членом группы под действием эффекта за это время. Размер передаваемого лечения уменьшается на 5% за каждого члена группы. Воздаяние верой Увеличивает магическую силу персонажа на 15%. Все навыки персонажа наносящие урон получают шанс 20% дополнительно наложить на противника отрицательный эффект "Воздаяние верой" на 8 сек. Эффект наносит магический урон в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество эффектов от таланта на одной цели - 5. Ветка «Святой воин»: Спойлер Сосредоточие гнева Теперь максимальное количество целей-игроков и целей-монстров навыка "Знамя Харада" - 1. Теперь Знамя наносит физический урон в зависимости от физической силы персонажа и охотнее атакует ту же цель, что и персонажа. Урон навыка увеличен на 10%. Освященные латы Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты. Ветка Ветка “Оплот веры” : Спойлер Несломленность духа Навык "Внутренние силы" дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" на 5% и на 0.5% в зависимости от недостающего здоровья. Заступничество Восстанавливает здоровье персонажу и союзнику, в первую очередь членам группы, в радиусе 6 ярдов в размере 85% от магической силы персонажа при блокировании или парировании атаки, но не чаще, чем раз в 2.5 сек. Все 3 ветки находят своё применение с разными сборками экипировки и в разных игровых ситуациях, детальнее о них в разделах "PvE" и "PvP". Начать прокачку лучше с «третьей» ветки «Оплот веры» – она хорошо подходит как для GvG, так и для PvE/Арены на ранних этапах развития персонажа. Менее важные, но всё же полезные таланты: Спойлер PvE: Спойлер Таланты на атакующие характеристики Талант на увеличение максимального значения критического удара Таланты на урон по монстрам Сквозная атака – равноценна увеличению пронзающей атаки на ~16% Очищение + PvP: Спойлер Таланты на увеличение здоровья, сопротивления, противодействия и блокирования Небесный свет + Сакральный щит + Аура света + Божественный светоч Сила исцеления Знаток атакующих реликвий Знаток защитных реликвий Универсальные: Спойлер Таланты на регенерацию энергии , физическую и магическую силу, перезарядку навыков Знамя Харада + Внутренние силы + Таланты кладбища кораблей Ветка талантов, которая работает только на Кладбище кораблей – пятом секторе Айвондила. Прокачиваются за репутацию Тритонов Глубин, которую можно получить за различные активности этого сектора. Большая часть контента Кладбища кораблей уже не представляет сложности в прохождении, но некоторые таланты всё же имеют применение: Спойлер Избавление от гидрофобии/оглушения и Предотвращение гидрофобии/оглушения – позволяют проигнорировать неприятные эффекты контроля от монстров этой зоны Долгое противостояние, Исключительная атака, Силовой приём и Подводная атака – увеличивают урон по монстрам, особенно актуальны в связи с новым рейдом «Кошмар глубин» Спокойное плавание и Техника плавания – нужны для достижения максимального значения скорости передвижения – 200% от базовой скорости – для первой стадии GvG-события «Испытания тритонов» Избавление от кровотечения и Закалка гидрофобией – упрощают прохождение подземелья «Святилище тритонов» Таланты неигровых гильдий Альмахада Таланты неигровых гильдий открываются примерно на середине сюжетной линии Альмахада. Основная часть талантов так же работает только на территории этого острова, но финальный блок даёт общее усиление персонажа. Ключевой талант гильдии Ассасинов усиливает персонажа во всём PvP-контенте и особенно полезен на GvG благодаря массовому лечению. Паладин с этим талантом – лучший персонаж для массовых боев, востребованный в любой топовой гильдии. Спойлер Прилив сил Накладывает на персонажа положительный эффект "Прилив сил". Эффект восстанавливает здоровье персонажу и всем союзникам с неполным здоровьем в радиусе 6 ярдов от персонажа в размере 4% от максимального каждые 5 сек. Максимальное количество целей-союзников - 8. Ключевой талант гильдии Авантюристов раскрывается в групповом PvE-контенте, особенно на рейдах гильдий, где нужно собрать как можно больше эффектов увеличения урона по цели. По опыту прошедших рейдов, для одной гильдии достаточно одного-двух паладинов-авантюристов. Перед выбором этой ветки поинтересуйтесь о целесообразности её прокачки у главы или десниц вашей гильдии. Для остального PvE таланты Ассасинов обеспечат не менее комфортную игру. Спойлер Правосудие При нанесении урона накладывает отрицательный эффект "Правосудие" на монстра на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья от максимального у монстра. Ивентовые таланты Прокачиваются за валюты сезонных островов – Балагана Ужасов, Снежного Предела и Блаженного острова. Сделаны по большей части "для галочки", но есть несколько полезных: Спойлер Срединная ночь: Спойлер Чарующие плащ/кольцо/амулет вампиризма – дополнительные 0.4-0.8% вампиризма Вампирское избавление и Вампирская невосприимчивость – при использовании параметра вампиризм в PvP Вампирская хроника – при наличии внеклассового учебника «Улучшенная кража здоровья» Миророждение: Спойлер Пронзающая ярость и Длительная неистовость – небольшие усиления персонажа в PvE Чарующий доспех неистовости и Закалённые плащ/кольцо ярости – дополнительные 0.8-1.6% ярости для PvE Чарующие шлем/амулет/браслет сопротивления – дополнительные 0.4% сопротивления для PvP Хроника сопротивления и Яростная хроника – при наличии внеклассовых учебников «Улучшенное сопротивление» и «Улучшенная ярость» Весенний Король: Спойлер Критическая убойность – небольшое усиление персонажа в PvE Перезарядка навыков помощников – полезна в PvE при использовании прислужников с атакующими баффами (например, «Призыв Зеленого Дракона», «Призыв Чёрного Тигра») Чарующий амулет убойности – дополнительные 0.4% силы атаки в PvE Чарующие шлем/ботинки/кольцо ловкости, Закалённые оружие/плащ/амулет/кольцо/браслет ловкости – дополнительная перезарядка навыков в разных сборках Чародейская пролонгация – небольшое увеличение длительности эффектов от навыка «Иллюминация» Чародейское противодействие – небольшое усиление персонажа в PvP Хроника ловкости и Убойная хроника – при наличии внеклассовых учебников «Улучшенная перезарядка навыков» и «Улучшенная сила атаки» Edited August 17, 20251 yr by Voidknight
July 18, 20251 yr Author PvE "Перед нами тени; но только потому, что свет у нас за спиной." Как перестать умирать? Купить любой тяжелый полусет тритонов. Эффекты поглощения урона из большинства навыков, талантов и баффов этой игры пересчитываются сложением отдельных значений. Например, если у персонажа есть поглощения в 30% и 50% из разных источников – итоговое поглощение будет 80%. У паладина есть экспертный навык «Внутренние силы», который даёт большие значения поглощения урона от монстров при низких значениях здоровья. Комбинируя его с навыком «Жажда жизни» из полусета тритонов, получаем поглощение урона до 80-90% – это очень облегчает задачу «не умирать». Спойлер Внутренние силы: За каждые 4.5% недостающего здоровья от максимума размер получаемого урона от игроков снижается на 2%, а размер получаемого урона от монстров на 2.5%. Жажда жизни: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 4%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 6% и от игроков на 3% на 20 сек. при каждой атаке по персонажу. Эффект накапливается не чаще, чем раз в 1 сек. Максимальное количество баффов: 5. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 6.5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык постоянного действия. Благодаря дополнительным баффам, в некоторых местах можно довести это поглощение до 100% – полной неуязвимости персонажа: таланты «Закалка оглушением» и «Закалка гидрофобией» делают персонажа бессмертным под действием этих эффектов на территории Кладбища Кораблей Спойлер бафф «Защита древних» из боевого пропуска и бафф «Защита жаккаров» за яхонты позволяют получить неуязвимость в подземелье «Храм древнего Бога» Спойлер бафф «Защита племён» за яхонты и классовый талант «Внутренние силы +» из ветки «Святой воин» позволяют достичь 98% поглощения урона в форпостах и гробницах. Добавляя второй талант «Внутренние силы +» из ветки Авантюристов, доводим поглощение до 100% Спойлер Демонстрация: Спойлер ПАЛАДИН ЧЕРЕЗ МАГИЧЕСКУЮ СИЛУ В этом билде мы играем классическим танк-саппортом: бежим впереди группы, агрим и танкуем всё что движется, повышаем урон напарников талантом «Сакральное учение» и урон по противникам навыками «Знамя Харада» и «Иллюминация». Сборка дешёвая и хорошо подходит для новичка, но теряет актуальность в сильной команде. Экипировка Спойлер Собственный урон такой сборки крайне низкий, поэтому сбор атакующих параметров и заточка оружия не имеют особого смысла. Точить доспехи до высоких значений и собирать максимум защитных параметров так же не нужно – достаточно выживаемости от «Внутренних сил», «Жажды жизни» и «Защиты света». Небольшое количество парирования и блокирования собирается само собой из тяжёлой экипировки и оружия. Основной необходимый параметр – перезарядка навыков, так как наша эффективность в группе зависит только от частоты их использования. Полусет тритонов подбирается по соотношению цена/набор параметров. Неплохим вариантом для новичка будет комбинация Броня веления рока + Рукавицы веления рока, которую так же можно эффективно переделать под PvP. Самый бюджетный вариант – Броня веления рока + Ботфорты веления рока, но по мере развития персонажа его придётся поменять. Проходной вариант до покупки полусета тритонов – любой тяжёлый полусет 32-34 уровня. Остальную экипировку подбираем исходя из увеличения магической силы, перезарядки навыков и здоровья. В бижутерию лучше поставить вампиризм – он хорошо работает на группах монстров даже с низким уроном этой сборки. Результат: Спойлер Итоговая сборка: https://wsdb.xyz/build/5936. Спойлер На high-end этапе развития персонажа в этот билд всё же можно добавить немного урона. Для этого используем набор доспехов из физической танкосборки, меняя пояс и бижутерию на подходящие к билду. Результат: Спойлер Итоговая сборка: https://wsdb.xyz/build/5947. Спойлер Такая сборка выдаёт неплохой урон по области, но урон в одиночную цель остаётся низким. Делать её основной PvE-сборкой не советую – в игре слишком мало мест, где она действительно нужна. Свапы для специальных территорий Спойлер Для передвижения по подводной территории и Золотым пескам Альмахада берём Ласты воина-водолаза (которые так же используем в PvP) и Бабуши дозорного-бедуина. Спойлер Для форпостов используем PvP-набор экипировки и бижутерии с магической силой и устойчивостью. Для high-end сборки можно взять Молот Хозяина Глубин и Кувалду Золотых поясов. Спойлер Раскачка навыков Спойлер Прокачиваем: «Знамя Харада» – для повышения урона по монстрам «Убеждение» и «Иллюминацию» – для "агра" монстров, «Внутренние силы» – для их танкования «Небесный свет», «Ауру света» и «Защиту света» – для повышения выживаемости персонажа и группы «Сакральный щит» – для поддержания эффекта от таланта «Сакральное учение» Без талантов «Благословение звезды» снимаем очки с «Защиты света» или «Сакрального щита». Прокачивать навыки урона не имеет смысла. Спойлер Очищение: 1/5 Оковы правосудия: 1/5 Аура света: 3/5 Убеждение: 5/5 Небесный свет: 5/5 Внутренние силы: 4/4 Знамя Харада: 4/4 Сакральный щит: 3/4 Призыв Харада: 1/4 Молитва паладина: 1/4 Иллюминация: 3/4 Защита света: 4/4 Солнечная печать: 1/4 Ошеломительный удар: 1/4 Под этот билд лучше всего подходит ветка талантов «Оплот веры», но и без неё можно спокойно играть. С high-end сборкой можно переключаться на «Воздаяние», или забить и бегать с любой веткой. Реликвии Спойлер Основная реликвия, от которой будет польза для группы – Реликвия исключительной атаки или Реликвия исключительной угрозы в «Убеждении». Так же можно поставить: Реликвию вёрткости в «Оковы правосудия» для увеличения перезарядки навыков Волшебную реликвию несгибаемости в «Небесный свет» Волшебную реликвию физической блокады в «Ауру света» и «Убеждение» Великую реликвию недосягаемости в «Убеждение» для удобства использования навыка Расходники Спойлер Используем «Призыв Медузы» для повышения урона группы или любого прислужника с навыком «Воскрешение». Зелье и свиток – в целом, необходимости в них нету. Для увеличения выживаемости можно использовать самые дешёвые, например Зачарованное зелье наставников и любой свиток с магической силой. Так же, лучше иметь несколько паков Великого зелья жизни или аналогов на всякий случай – это дешевле, чем вставать за Свитки жизни. Спойлер Примеры использования сборки через магическую силу Спойлер Прохождение подземелья «Храм Древнего Бога. Пятый уровень»: Спойлер Прохождение третьей стадии события «В поисках Альмономикона» небольшим количеством людей: Спойлер ПАЛАДИН ЧЕРЕЗ ФИЗИЧЕСКИЙ УРОН Этот билд позволяет приблизиться к значениям урона дд-классов в одиночную цель, сохраняя «фичи» нашего класса – танкование и повышение урона союзников. Сборка намного более требовательна к ресурсам, но позволяет достичь максимальной эффективности персонажа. Так же очень упрощает весь соло-геймплей в PvE. О прокастерах, автоатакерах и подборе атакующих параметров Спойлер В Warspear Online есть два направления развития профильного ддшника – автоатакер и прокастер. Геймплей автоатакера построен на автоатаках и баффающих навыках, без прожатия навыков с уроном. Соответственно, для такой игры нужны 70% скорости атаки и максимальное количество силы атаки. Прокастер играет через непрерывный каст навыков с уроном, собирая для этого достаточное количество перезарядки навыков. Дополнительные параметры: достаточное количество скорости атаки для стабильной автоатаки между навыками, максимальное количество силы критического урона. Из паладина не получится эффективно сделать ни чистого автоатакера, ни чистого прокастера: отсутствуют навыки или таланты на силу атаки или другое увеличение урона автоатак, без которых каст навыков всегда выдаст больше урона имеется только один базовый дд-навык «Очищение» с перезарядкой в 10 секунд – невозможно построить "правильную" ротацию с чередованием базовых и экспертных навыков время перезарядки экспертных навыков слишком большое для непрерывного каста без внешних источников перезарядки навыков Поэтому, самый оптимальный вариант – гибридная сборка. Собираем и максимально возможное количество перезарядки навыков – для сокращения промежутков между прокастами, и 70% скорости атаки – для автоатак в этих промежутках. Основные атакующие параметры – критический удар, точность и пробивная способность – повышают урон любой сборки. Собираем максимально допустимое количество. Оба дополнительных параметра – сила атаки и сила критического урона – будут полезны для гибридной сборки. Собираем в сбалансированном соотношении. Параметра ярость достаточно 12-16% для непрерывной работы. По ощущениям, с 12% ярости эффект работает 80%-90% времени, но не всегда активируется с первого прокаста. С 16% – активируется быстро и работает практически постоянно. Регенерации энергии в долгих боях нужно ~120. Check-лист Спойлер На мой взгляд, делать "бюджетную" сборку паладина в урон не имеет смысла. Лучше сделать недорогой билд в магию и играть им первое время, собирая на "околотоповую" физическую сборку. Базовый минимум: кожаный полусет тритонов – навык «Необратимый гнев» даёт по 15% точности и пробивной способности прокачанная ветка талантов «Святой воин» – талант «Сосредоточие гнева» меняет урон от навыка «Знамя Харада» на физический заточка оружия – чем выше, тем лучше Дополнительные источники атакующих параметров: гильдия с замком – баффы замка дают по 5% атакующих параметров, бонусы к физической силе и урону навыков прокачанные классовые таланты – дают по 2-4% атакующих параметров и 10 регенерации энергии набор внеклассовых учебников на основные параметры: «Улучшенная скорость атаки», «Стремительная ярость», «Улучшенный критический удар», «Сила духа» или «Улучшенная пробивная способность», «Улучшенная перезарядка навыков», «Боевая ловкость» внеклассовые учебники на силу атаки и силу критического урона – если хватает средств Экипировка Спойлер Для комфортной игры и универсальности нужны 2 набора экипировки: сборка для выдачи максимального урона: https://wsdb.xyz/build/5944 Спойлер танкосборка для сложного PvE-контента: https://wsdb.xyz/build/5945 Спойлер Первая сборка используется для ивентовых подземелий, Святилища тритонов и рейдов гильдий. Вторая – для Храма Древнего Бога, форпостов/гробниц, соло-PvE на Альмахаде. Комментарии по выбору экипировки Спойлер Выбор большей части экипировки можно обосновать очень просто: там есть скорость атаки или критический удар. У паладина нету пассивных источников этих параметров, поэтому их наличие в экипировке необходимо. Оружие Спойлер Выбор ограничен только оружием со скоростью атаки. Двуручное оружие выдаст больше DPS'а в гибридной сборке, поэтому единственный вариант – Меч королевства Правосудия. Спойлер Доспехи Спойлер Сборка с максимальным уроном: Спойлер Лучшая комбинация кожаных полусетов – Шлем фатального возмездия + Дублет фатального возмездия и Краги гвардейцев форта пиратов + Сапоги гвардейцев форта пиратов. В этом наборе собрано максимальное количество атакующих параметров, которые вообще бывают в соответствующих ячейках экипировки. А бонус от замкового полусета даёт нужную нам перезарядку навыков. Пояс: Студёный гурт Хозяина гор – скорость атаки и критический удар, или Пояс племени Чёрного солнца – скорость атаки и пробивная способность. Второй вариант даст немного больше критического удара в ячейке кристалла. Руны и кристаллы: Спойлер Руны: надёжность в пояс, физическая защита в шлем, доспех, рукавицы и ботинки Кристаллы: перезарядка навыков в шлем На финальном этапе развития персонажа – баффы замка, таланты и оба учебника на скорость атаки – она нужна только в 2 ячейках под кристаллы из 3. Это позволяет поставить в доспех ярость и взять кольца с силой критического урона, либо поставить силу атаки в ботинки. В ином случае, ставим в доспех, рукавицы и ботинки скорость атаки. регенерация энергии в Студёный гурт Хозяина гор, критический удар в Пояс племени Чёрного солнца Результат: Спойлер Танкосборка: Спойлер Подбираем экипировку так, чтобы: использовать один тяжелый полусет и в PvE, и в PvP одна часть кожаного полусета пересекалась в обоих PvE-сборках В показанной сборке используются Топхельм воплощения могущества + Рукавицы воплощения могущества и Дублет фатального возмездия + Сапоги фатального возмездия. С такой комбинацией в PvE и PvP не пересекаются только руна физической защиты/ устойчивости и кристалл скорости атаки/ пробивной способности в рукавицах. Если PvP не интересует, есть два других хороших варианта: Спойлер Шлем фатального возмездия + Сапоги фатального возмездия и Броня воплощения могущества + Рукавицы воплощения могущества Шлем фатального возмездия + Сапоги фатального возмездия и Броня веления рока + Рукавицы веления рока Пояс берём тот же, что и в сборке макс. урона. Результат: Спойлер Бижутерия Спойлер Выбор плаща и амулета так же ограничен наличием скорости атаки. Берём экипировку с дополнительными атакующими параметрами: Штормовой хитон Тороса с яростью и Чарующий кулон Правосудия с силой атаки. Выбор браслетов органичен критическим ударом. Есть три возможных варианта: с перезарядкой навыков, силой атаки или силой критического урона. Для большей части PvE-контента в приоритете уменьшение промежутка между прокастами и промежутка в работе дебаффа «Знамени Харада», поэтому выбираем Волшебные браслеты Правосудия с перезарядкой навыков. Выбор колец зависит от кристалла в доспехе. Если там стоит скорость атаки (сборки без учебников/талантов на скорость, или сила атаки в ботинках) – берём два Штормовых лимба Тороса с яростью. Если в доспехе ярость, или есть учебник «Улучшенная ярость» – меняем одно/два кольца на Влиятельные перстни авантюристов Альмахада. Руны и кристаллы: Спойлер Руны: здоровье в браслеты, вампиризм в остальную бижутерию Кристаллы: критический удар в плащ и амулет, регенерация энергии в браслеты С Поясом племени Чёрного солнца ставим регенерацию энергии в оба кольца. Со Студёным гуртом Хозяина гор – регенерацию энергии + пробивную способность. Результат: Спойлер Свапы для специальных территорий Спойлер Подводная территория: Спойлер Баффы Морской сноровки за прохождение события «Спуск в грот» и динамических заданий дают персонажу дополнительные 12% скорости атаки. Поэтому можно взять оружие без этого параметра – Секиру Хозяина глубин. Критический удар в оружии позволяет поменять браслеты на Влиятельные браслеты авантюристов Альмахада с силой критического урона. Для передвижения под водой берём Ласты ассасина-водолаза со скоростью атаки. Спойлер Золотые пески Альмахада: Спойлер Тут дополнительных баффов нету – берём Меч Золотых поясов со скоростью атаки. Для передвижения в гробницах можно взять Бабуши охотника-бедуина, но комфортнее проходить их в танкосборке с двумя полусетами. Спойлер Для форпостов используем кольца и браслеты с физическим уроном и устойчивостью из PvP-сборки. Раскачка навыков Спойлер Прокачиваем: «Знамя Харада», «Очищение» и «Молитву паладина» – основные навыки урона «Ауру света» – пассивный бафф точности «Сакральный щит» – для поддержания эффекта от таланта «Сакральное учение» «Внутренние силы» – для выживаемости Отдельно выделю навык «Молитва паладина» – при фокусе одиночной цели использование этого навыка в полной группе игроков равносильно таргетному дд-навыку с приростом урона в 675% (!) от физической силы персонажа. На остаток очков прокачиваем навыки агрессии – «Убеждение» и «Иллюминацию». Спойлер Очищение: 5/5 Оковы правосудия: 1/5 Аура света: 5/5 Убеждение: 3/5 Небесный свет: 1/5 Внутренние силы: 4/4 Знамя Харада: 4/4 Сакральный щит: 4/4 Призыв Харада: 1/4 Молитва паладина: 4/4 Иллюминация: 2/4 Защита света: 1/4 Солнечная печать: 1/4 Ошеломительный удар: 1/4 Ротации Спойлер О ГКД и "правильной" ротации: Спойлер В Warspear Online присутствует система глобальной перезарядки (ГКД, англ. global cooldown): использование любого навыка вызывает задержку перед эффектом от следующего навыка или автоатаки. Применение базового навыка вызывает задержку любого следующего навыка и автоатаки на 1.5 секунды. Применение экспертного навыка вызывает задержку следующего базового навыка и автоатаки на 1.5 секунды, а следующего экспертного навыка – на 2 секунды. Из этой информации можно сделать два вывода: 1) любой навык нужно применять сразу после автоатаки 2) использование 2 экспертных навыков подряд уменьшает общий DPS – как от каста, так и от автоатак В избегании 2 экспертных навыков подряд и состоит суть “правильной” ротации. К сожалению, у паладина есть только один базовый дд-навык с долгой перезарядкой – «Очищение», по этому сделать полностью “правильную” ротацию не получится. Это можно частично исправить ротацией с использованием 2 автоатак между кастом 2 экспертных навыков: задержка между навыками растёт до 2.5 секунд (при 70% скорости атаки с двуручным оружием), но урон от дополнительной автоатаки её компенсирует. Приоритет применения навыков в соло-PvE: > > Примерная ротация в соло-PvE: Приоритет применения навыков в групповом PvE: > > Примерная ротация в групповом PvE: В групповом PvE нету единственной правильной ротации – «Очищение» и «Иллюминация» примерно равноценны по эффективности. Приоритет использования «Иллюминации» зависит от необходимости танковать монстров. Так же, финальные ротации зависят от количества перезарядки навыков у персонажа. – автоатака Реликвии Спойлер К реликвиям из магической сборки добавляем набор реликвий на урон/атакующие параметры. Список по навыкам: Спойлер «Очищение» Спойлер Атакующая – Реликвия кровоточащей раны Защитная – Реликвия физической силы Усиливающая – Великая реликвия карающего умения Групповая – Реликвия объединённого кровотечения Оковы правосудия Спойлер Защитная – Реликвия вёрткости «Аура света» Спойлер Защитная – Волшебная реликвия физической блокады Усиливающая – Ледяная реликвия неукротимости и Великая реликвия энергетической стабильности. Включаем «Ауру света» под эффектом ярости с выбранной Ледяной реликвией неукротимости, после чего переключаем на Великую реликвию энергетической стабильности – получаем эффект от обоих реликвий до выключения навыка или смерти персонажа. Убеждение Спойлер Защитная – Волшебная реликвия физической блокады Усиливающая – Великая реликвия недосягаемости Групповая – Реликвия исключительной атаки или Реликвия исключительной угрозы «Небесный свет» Спойлер Защитная – Ледяная реликвия исступления. Реликвия даёт с виду существенный бонус к шансу критического удара, но постоянное применение навыка без урона снижает общий DPS. Есть смысл использовать для персонажей с не прокачанными талантами и без учебника «Улучшенный критический удар». Расходники Спойлер Используем «Призыв Зеленого Дракона» – доводит значение пробивной способности в этих сборках до максимального и даёт хороший буст урона. При отсутствии внеклассовых учебников на скорость атаки используем «Призыв Чёрного Кролика». Лучшее зелье – Бодрящий смэш или Убойное пойло. Для рутинного PvE можно использовать зелья с гробниц на силу критического урона. При игре через "танкосборку" используем Нектар безграничного могущества – для компенсации затрат регенерации энергии на стойку от второго полусета. Лучший свиток – Боевой свиток эскалации. Для рутинного PvE подойдёт Манускрипт избранных ассасинов или любой свиток с физической силой. Спойлер Примеры использования сборки через физический урон Спойлер Сравнение урона в соло-PvE с профильными дд-классами на Обелисках: Спойлер Убийство финального босса в подземелье «Храм Древнего Бога. Пятый уровень»: Спойлер Прохождение подземелья Блаженного острова (2025) на скорость: Спойлер Одиночное прохождение подземелья «Святилище тритонов» за 5 минут: Спойлер Участие в составе основных атакующих групп на гильдейском рейде «Кошмар глубин»: Спойлер Переагр мирового босса Капитан Спрут: Спойлер Результат урона по дпсметру от Hanktemp: Чтоб убедиться, что цифры не с потолка, можно посчитать весь белый/синий урон с видео выше – получится цифра как в таблице. Урон ловчего ZmeuII считаем по остатку HP босса с учётом последней тычки. А теперь самое интересное – урон от навыка «Молитва паладина». Смотрим вторую синюю цифру с видео – 4500 – это урон от молитвы с 1 персонажа. С учётом 50% шанса критического удара, 50% гнева глубин и 40% силы критического урона, урон от молитвы составляет ~10300 на персонажа. За бой навык жмётся 2 раза – прекастом до выхода босса из неуязвимости и посреди боя. Итого, плюсуем к нашему урону в таблице 10300*4*2 = 82400 . Даже если взять 75% эффективности навыка (кто-то дал автоатаку в чучело перед началом боя, кто-то не успел дать вторую автоатаку), получаем итоговый урон – 193400, на уровне с топовым искателем. Edited August 17, 20251 yr by Voidknight
July 18, 20251 yr Author PvP "Я силой десяти богат – Поскольку чист душой." Общая информация Первое, что нужно понимать: сборка любого класса в PvP – удовольствие не из дешёвых. Минимальный набор для того, чтоб не протирать полы Арены/GvG-событий своим персонажем: тяжёлый полусет тритонов остальная экипировка за очки арены хотя бы часть набора бижутерии Величия/претендента заточка всего этого от +9 Максимальный – полный набор Величия/претендента +10, и ещё штук 5 разных вариантов оружия/браслетов под конкретные условия. А после сбора вменяемой экипировки – место под 15 внеклассовых учебников. Да, 4% какого-то параметра не делают огромной разницы в силе персонажей. А 15х4% – делают, не говоря уже о всяких «Искажениях жизни». Второе: таланты, таланты и ещё раз таланты. Без них ваш персонаж будет играть, ну, % на 60 от максимальной эффективности. И последнее – практика. Класс не самый сложный в освоении и прощает ошибки, но немного думать во время игры всё же нужно. Навыки поддержки – постоянный мониторинг здоровья союзников и фокуса противников, быстрая реакция. Навыки контроля – уметь в тайминги и ротацию. Минимальное понимание позиционки – чтоб и противника законтролить, и союзника вовремя захилить. В общем, выбрать цель и побежать вперёд как Разящий клинок или Варвар не получится. Подбор параметров Спойлер Два самых важных защитных параметра – устойчивость и сопротивление. Собираем как можно больше из экипировки и расходников. Вампиризм сам по себе эффективен только в массовых боях, но раскрывается в комбинации с учебником «Искажение жизни». Основные направления паладина в PvP – поддержка и контроль. Соответственно собираем параметры: перезарядка навыков – универсальный параметр, усиливает потенциал поддержки и контроля. Примерно 80-90% достаточно для эффективной игры, но есть смысл собирать и больше – доли секунды в перезарядке навыка «Небесный свет» могут решить исход боя. критический удар – второстепенный параметр для усиления поддержки. Критическое лечение от навыка «Небесный свет» достигает 80-100% шкалы здоровья персонажа и союзников. подчинение – очень сильный параметр для усиления контроля, но собирается только в ущерб устойчивости или из расходников/ внеклассовых учебников. Для PvP 1x1 дополнительно собираем пробивную способность и свирепость. Для всех сборок так же нужно ~120-130 регенерации энергии. Экипировка и ветка талантов Спойлер Доспехи Спойлер Основываясь на уже описанной синергии с «Внутренними силами», полусет тритонов – необходимость для PvP. Для любителей математики – расчёт под спойлером. Спойлер Рассмотрим 2 сборки: Полусет тритонов + полусет и бижутерия Величия, ~55% устойчивости. Любая сборка с 60% устойчивости. Сравним, какой % поглощения входящего урона даст: а) переход от 55% к 60% устойчивости Спойлер поглощения вне зависимости от уровня здоровья. б) эффект от 5 стаков полусета тритонов на разных уровнях здоровья Спойлер 100% хп – 0 стаков от навыка «Внутренние силы», нету поглощения урона от навыка. Эффект от полусета тритонов: дефолтные 15% поглощения урона. 55% хп – 10 стаков от навыка «Внутренние силы», которые дают 20% поглощения. Эффект от полусета тритонов: дополнительные поглощения урона. 19% хп – 18 стаков от навыка «Внутренние силы», которые дают 36% поглощения. Эффект от полусета тритонов: дополнительные поглощения урона. Билд без полусета тритонов даёт на выбор бонусные параметры из браслетов (4% сопротивления, или 7% подчинения, или 9% перезарядки навыков, или 7% противодействия) или бонусные ~400 здоровья из полусета величия. Билд с полусетом тритонов даёт ~1200-1500 здоровья и снятие отрицательного эффекта раз в 6.5 секунд. При этом "забирает" 10% перезарядки навыков из-за необходимости повышения регенерации энергии. Браслеты с бонусными параметрами можно использовать при взятии битвы за территории, имея при этом 60% устойчивости. Вывод: с полусетом тритонов теряется немного полезных параметров, но получаем очень много выживаемости и хороший шанс выйти из контроля. Важная «фича»: урон призываемых монстров ( "Волк тьмы" заклинателя, "Луна" ловчего, "Песчаный дух" храмовника) рассчитывается по формулам для PvE-монстров, и взаимодействие «Жажда жизни» + «Внутренние силы» так же даёт до 80-90% поглощения урона. Лучшая комбинация экипировки для PvP – полусеты Топхельм воплощения могущества + Рукавицы воплощения могущества и Доспех величия + Берцы величия. Эта комбинация даёт оптимальный набор параметров: перезарядка навыков в шлеме и ботинках, блокирование в доспехе, пробивная способность в рукавицах, бонус к перезарядке навыков в полусете величия, а так же дополнительные 0.8% устойчивости в доспехе. Есть несколько аналогичных сборок с немного худшим набором параметров: Спойлер Топхельм воплощения могущества + Броня воплощения могущества и Наладонники величия + Берцы величия Теряем пробивную способность в рукавицах и дополнительные 0.8% устойчивости в доспехе. Получаем магическую защиту в доспехе. Броня воплощения могущества + Рукавицы воплощения могущества и Шишак величия + Берцы величия Теряем парирование в шлеме и дополнительные 0.8% устойчивости в доспехе. Получаем магическую защиту в доспехе. Броня веления рока + Рукавицы веления рока и Шишак величия + Берцы величия Теряем парирование в шлеме, блокирование и дополнительные 0.8% устойчивости в доспехе. Получаем магическую защиту в доспехе и критический удар в рукавицах. Самый дешёвый вариант из перечисленных. Величие покупаем только 34 уровня. До получения финальной экипировки используем аналоги за очки арены с таким же набором характеристик: Маску ассасина-фракийца, Броню храмовника-фракийца, Наручи храмовника-фракийца, Ботинки ассасина-фракийца. Лучший пояс – Ремень агрессивного племени с перезарядкой навыков и устойчивостью, который можно получить из боссов и сундуков на територии Золотых песков Альмахада. Более слабые альтернативы – пояса за очки арены: Ремень храмовника-фракийца 33 уровня или Ремень легендарного храмовника 29 уровня с критическим ударом. Руны и кристаллы: Спойлер Руны: сопротивление в шлем, устойчивость в доспех, рукавицы, ботинки и пояс Руны устойчивости обязательно критуем. Кристаллы: перезарядка навыков в шлем, ярость в доспех, пробивная способность в рукавицы Универсальный вариант в ботинки – перезарядка навыков. Можно поставить кристалл оглушения, если: перезарядки навыков уже собрано >80% прокачан ивентовый талант Ошеломительная невосприимчивость, есть учебник «Улучшенное оглушение» В пояс можно поставить либо регенерацию энергии, либо критический удар. Второй вариант рассматриваем только если: перезарядки навыков уже собрано >80% прокачаны классовые таланты на регенерацию энергии, есть учебник «Сила духа» Результат: Спойлер Специальная экипировка: Спойлер Ласты воина-водолаза – для передвижения на территории GvG-события «Испытания тритонов». Спойлер Набор перекрафт-экипировки с параметром сопротивление. Нужен: для сноса штандарта на битве за территории через Свитки жизни и 100% сопротивления для захода на трон при захвате замка в специфических матч-апах на Арене 2х2 ( Чернокнижник + Некромант, Чернокнижник + Шаман). Спойлер Оружие, бижутерия и ветка талантов Спойлер Для максимальной эффективности во всех видах PvP-контента нужны 3 сборки оружия и аксессуаров: одноручное оружие с магической силой, двуручное оружие с магической силой, одноручное оружие с физическим уроном. Промежуточный набор бижутерии Спойлер До получения бижутерии с устойчивостью используем только Магическую булаву легендарного фракийца + Щит легендарного фракийца и PvE-бижутерию с магической силой, здоровьем и перезарядкой навыков/ сопротивлением/ подчинением. Пример такого набора: Спойлер Оптимальные сборки Экипировку Величия в этих сборках покупаем 28-34 уровня, в зависимости от вашей активности в игре и терпения . Экипировку претендента – обязательно 32-34 уровня. Одноручное оружие с магическим уроном и щит Спойлер Для ситуаций, где единственная задача – выжить. Самая эффективная сборка для большинства массовых сражений формата >30x30. Так же используется в боях на Арене на ранних этапах развития персонажа. Альтернатив для оружия нету – берём Магическую булаву легендарного фракийца и Щит легендарного фракийца. Для максимального значения магической силы берём Мантию Величия, Символ Величия, Браслеты претендента и Кольца претендента с магическим уроном. Можно взять одно Кольцо Величия – урона будет немного меньше, но сэкономим общее количество Империалов для двух магических сборок. Руны и кристаллы: Спойлер Руны: парирование в оружие, блокирование в щит, сопротивление в амулет и браслеты, вампиризм в остальную бижутерию Вампиризм – один из основных источников лечения на GvG, активируется от навыков «Знамя Харада» и «Призыв Харада». Кристаллы: магическая сила в оружие, свирепость в щит, критический удар в плащ и амулет В браслеты ставим регенерацию энергии. Кристалл перезарядки навыков в этой ячейке даёт меньшее значение, чем в кольцах. В кольца можно поставить либо регенерацию энергии, либо перезарядку навыков. Тут так же, как и с выбором кристалла в пояс – смотрим по рекомендуемым значениям этих двух параметров. Результат: Спойлер Итоговая сборка: https://wsdb.xyz/build/6026 Спойлер Дефолтная ветка талантов – «Оплот веры». В небольших сражениях за мировых боссов есть смысл использовать ветку «Воздаяние». В этом случае выживаемость не так важна – можно *бесконечно* возрождаться на месте. Для Арены тоже выбираем «Воздаяние». Двуручное оружие с магическим уроном Спойлер Баланс выживаемости и саппорт-потенциала, неплохой массовый урон. Лучший вариант для большинства ситуаций на Арене. Можно использовать для небольших (<20x20) сражений в открытом мире. Других вариантов для оружия так же нету – используем Кувалду легендарного фракийца. Для максимального значения магической силы берём Мантию Величия, Символ Величия, Браслеты претендента и Кольца Величия с магическим уроном. Руны и кристаллы: Спойлер Такие же, как и для одноручного оружия с магическим уроном. В оружие обязательно ставим кристалл магической силы. В таком случае свирепости будет не максимальное количество, но усиление лечения от «Небесного света» принесёт больше пользы. Без учебника «Искажение жизни» в кольца можно поставить здоровье вместо вампиризма, который не так эффективен на Арене. Если же учебник есть – оставляем вампиризм. Результат: Спойлер Итоговая сборка: https://wsdb.xyz/build/6027 Спойлер Дефолтная ветка талантов – «Воздаяние». В некоторых ситуациях на Арене 5х5 можно использовать ветку «Святой воин». С двуручным оружием сохраняется возможность сильного точечного лечения, а ветка повышает выживаемость благодаря таланту Освященные латы: Спойлер Освященные латы Увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1% за каждые 600 ед. физической защиты. Здоровье персонажа без этого таланта: Здоровье персонажа с талантом (баффы защиты от «Дубовой кожи», «Защиты света», и Великолепного свитка нескокрушимости мастеров Драконьего мыса): Набор бижутерии под баффы битвы Спойлер Для магических сборок есть смысл взять браслеты с сопротивлением или подчинением – оба варианта хороши. Спойлер Одноручное оружие с физическим уроном и щит Спойлер Хорошая выживаемость и урон, но отсутствие поддержки союзников. Сборка для PvP 1х1 или 1x2. После ослабления таланта «Прилив сил» его одного недостаточно – нужно оружие с дополнительным параметром магической силы. Лучший по урону вариант – Палица ренессанса. Щит легендарного фракийца без изменений. Бижутерия – полный набор претендента с физическим уроном. Для PvP против классов с большим количеством урона ( Разящий клинок, Рейнджер, Охотник, Разбойник, Вождь, Жнец) можно менять кольца и браслеты претендента на аналогичные с магической силой. Руны и кристаллы: Спойлер Руны: те же, что и для предыдущих сборок. В оружие ставим парирование против персонажей ближнего боя или отражение урона против персонажей дальнего боя. Параметр отражение урона на первый взгляд бесполезен, но его можно рассматривать как анти- вампиризм. Даже в физической сборке у Паладина не так много урона, и добить кого-то бывает сложно как раз из-за вампиризма. В кольца ставим вампиризм. Кристаллы: свирепость в оружие и щит, точность в амулет. В плащ есть два варианта: энергия и пронзающая атака. Оба не очень полезны, особой разницы в принципе нету. В браслеты так же ставим регенерацию энергии. С кольцами аналогично – добираем регенерацию энергии до оптимального значения, по остатку ставим пробивную способность. Результат: Спойлер Итоговая сборка: https://wsdb.xyz/build/6028 Спойлер Всегда используем ветку «Святой воин» – без физического знамени этот билд убьет только кролика на Ирсельнорте. PvP-реликвии Спойлер Ужасная реликвия апатии – имба. Нет, имбище. Буквально один удачный прок этой реликвии позволяет выигрывать бои – без лечения все не-танк классы лопаются с прокаста ддшника. При этом «Оковы правосудия», куда ставится эта реликвия – массовый навык... Волшебная реликвия несгибаемости в «Небесный свет» – вторая имба. Навыки «Внутренние силы» и «Жажда жизни» очень уплотняют паладина на низких значениях здоровья, а эта реликвия позволяет восполнять здоровье до максимума одной кнопкой. Другие важные реликвии: реликвии усиления контроля в «Оковы правосудия» Реликвия невосприимчивости в «Ауру света» Ужасная реликвия тайной кражи в «Небесный свет» В отличие от PvE, в PvP все реликвии нужны и важны. Список по навыкам: Спойлер «Очищение» Спойлер Атакующая – Реликвия ошеломляющего умения Защитная – Ужасная реликвия оглушения Усиливающая – Великая реликвия карающего умения Групповая – Реликвия объединённого кровотечения Оковы правосудия Спойлер Атакующая – Ужасная реликвия апатии Защитная – Реликвия вёрткости Усиливающая – Ужасная реликвия контроля или Великая реликвия множественного заклинания Первая для Арены, вторая для GvG. Групповая – Реликвия объединённого контроля или Реликвия объединённого подчинения Первая для Арены, вторая для GvG или Арены против игроков с >70% сопротивления. Аура света Спойлер Атакующая – Волшебная реликвия притеснения Защитная – Реликвия невосприимчивости Усиливающая – Ледяная реликвия неукротимости и Великая реликвия энергетической стабильности. Включаем «Ауру света» под эффектом ярости с выбранной Ледяной реликвией неукротимости, после чего переключаем на Великую реликвию энергетической стабильности – получаем эффект от обоих реликвий до выключения навыка или смерти персонажа. Используем комбинацию этих двух реликвий для GvG и PvP 1x1. На Арене реализовать сложнее, оставляем только Великую реликвию энергетической стабильности. Групповая – Реликвия исключительного сопротивления Убеждение Спойлер Атакующая – Ледяная реликвия пленения или Реликвия отражённого влияния Вторая намного лучше, но и получить её намного сложнее. Защитная – Волшебная реликвия физической блокады или Волшебная реликвия магической блокады Усиливающая – Великая реликвия недосягаемости Групповая – Реликвия исключительной атаки Небесный свет Спойлер Атакующая – Ледяная реликвия пленения или Реликвия отражённого влияния Вторая намного лучше, но и получить её намного сложнее. Защитная – Ужасная реликвия тайной кражи Усиливающая – Волшебная реликвия несгибаемости Групповая – Реликвия исключительного лечения Внеклассовые учебники Спойлер Делаем упор на защитные характеристики, увеличение потенциала поддержки и контроля. Обязательно выбиваем «Устойчивость гладиатора» и «Свирепость гладиатора» из сундуков за очки арены. На первых этапах можно взять несколько групповых учебников: «Незримую ловкость», «Нарастающее сопротивление» и «Сдержанную ярость». Потом их можно поменять на более сильные книги, или включать по ситуации. Базовый набор относительно недорогих учебников: «Сила жизни», «Сила духа», «Улучшенный критический удар», «Улучшенная перезарядка навыков», «Боевая ловкость», «Физическая закалка». Более редкие и дорогие учебники: «Искажение жизни», «Улучшенная кража здоровья», «Тайная сила вампиризма» (берётся при наличии предыдущих двух), «Улучшенное сопротивление», «Сдержанный контроль», «Боевое смирение», «Угрожающее смирение». Ситуативные учебники, которые можно взять "для коллекции": «Улучшенное оглушение», «Невольная перезарядка». Из учебников с мировых боссов Паладину идеально подходят «Контролируемое смирение» и «Магическое противодействие», относительно полезной будет «Физическая протекция». Расходники Спойлер В любой непонятной ситуации используем Большое зелье силы жизни и Крепкий ром. Спойлер GvG: Спойлер Всегда используем Полярное зелье сопротивления и Великолепный свиток нескокрушимости мастеров Драконьего мыса или его аналог из другого замка. Паладин в контроле – бесполезный и, чаще всего, мёртвый паладин. Спойлер Так же запасаемся набором: Великое зелье жизни, Большой эликсир очищения, Большой эликсир странствующего духа, Артефакт установки тотема кобры, Артефакт установки тотема Мордрудов. Подробнее о их применении на GvG – в разделе "Геймплей и ротации". Спойлер Арена: Спойлер Набор баффов подбирается под конкретного противника – например, максимальный разгон здоровья против Разящего Клинка, Охотника или Рейнджера, сопротивления и противодействия против команды с Чернокнижником. Выбор между сопротивлением и противодействием зависит от количества противников. Чем их больше, тем вероятнее что контроль от нескольких противников "перекроется", и противодействие не поможет. По этому, для Арены 2х2 баффаем противодействие, для Арены 5х5 – сопротивление, а для остальных режимов – по ситуации. Так же классу хорошо подходят расходники на подчинение. До получения полного набора бижутерии Величия/претендента используем свитки с бонусом устойчивости. Зелья: Спойлер Свитки: Спойлер PvP 1х1: Спойлер Дефолтный набор баффов – на сопротивление, как и для GvG. Спойлер Иногда можно подстроиться под класс ( Нектар безграничного могущества против Чернокнижника) или баффы ( подчинение – контра забаффа на противодействие). Где получить все перечисленные расходники: Спойлер Великое зелье жизни – Лавка Чудес Большое зелье силы жизни, Большой эликсир очищения, Большой эликсир странствующего духа, Великолепный свиток нескокрушимости мастеров Драконьего мыса и Великолепный свиток бессмертия мастеров Драконьего мыса – замки гильдий, личные Полярное зелье сопротивления – ивентовые сундуки Снежного Предела из Лавки Чудес Нектар безграничного могущества – ивентовые сундуки в честь дня рождения игры из Лавки Чудес Сказочное зелье смирения – сундуки Альмахада из Лавки Чудес Зелье неукротимости воинов-ассасинов – прохождение форпостов в Золотых песках Альмахада Снадобье храбрости – задание "Потасовка в "Ухмылке мертвеца" на Балагане Ужасов Мангровый свиток противоборства – ивентовые сундуки Карнавала из Лавки Чудес Легендарный свиток стойкости – ивентовые сундуки Устроителей Мира из Лавки Чудес Крепкий ром – у торговца в тавернах портов Кладбища Кораблей (5 сектор Айвондила) и в таверне Альмахада Артефакт установки тотема кобры и Артефакт установки тотема Мордрудов – у торговца артефактами за дирхемы на Альмахаде. Раскачки навыков Спойлер Общее для всех билдов – прокачка «Оков правосудия», «Знамени Харада» и «Внутренних сил». Эти навыки – основа класса. «Небесный свет», «Призыв Харада» и «Аура света» прокачиваются в магических билдах для GvG и Арены. «Очищение» и «Ошеломительный удар» используются в физической сборке для PvP 1x1. На остаток очков навыков прокачиваются «Сакральный щит», «Иллюминация» или «Защита света», в зависимости от целей билда и личных предпочтений. «Убеждение», «Солнечная печать» и «Молитва паладина» не рекомендуются к прокачке. Первый – исключительно PvE-навык, другие два не очень полезны и меняются слишком слабо. GvG: Спойлер Вариант I: Спойлер Очищение: 1/5 Оковы правосудия: 5/5 Аура света: 5/5 Убеждение: 1/5 Небесный свет: 3/5 (4/5) Внутренние силы: 4/4 Знамя Харада: 4/4 Сакральный щит: 2/4 (1/4) Призыв Харада: 4/4 Молитва паладина: 1/4 Иллюминация: 4/4 Защита света: 1/4 Солнечная печать: 1/4 Ошеломительный удар: 1/4 Вариант II: Спойлер Очищение: 1/5 Оковы правосудия: 5/5 Аура света: 5/5 Убеждение: 1/5 Небесный свет: 3/5 (4/5) Внутренние силы: 4/4 Знамя Харада: 4/4 Сакральный щит: 2/4 (1/4) Призыв Харада: 4/4 Молитва паладина: 1/4 Иллюминация: 1/4 Защита света: 4/4 Солнечная печать: 1/4 Ошеломительный удар: 1/4 В базовых навыках отдаем предпочтение «Ауре света» для усиления талантов «Прилив сил» и «Заступничество». На остаток очков прокачиваем «Небесный свет». Из экспертных навыков есть два хороших варианта – «Иллюминация» и «Защита света». «Иллюминация» на первый взгляд выглядит эффективнее: массовый срез лечения – это сильный дебафф для GvG. Но у навыка есть большой минус – этот дебафф проходит проверку на сопротивление. К тому же, в условиях плотного контроля не всегда есть возможность прожать этот навык. С другой стороны, «Защита света» даёт пассивную прибавку к поглощению урона в 7-8% (с учётом 40-50% пробивной способности у противника) для всей группы. Последнее очко навыков вкладываем в «Сакральный щит» или «Небесный свет». Арена (сборка через магию): Спойлер Вариант I: Спойлер Очищение: 1/5 Оковы правосудия: 5/5 Аура света: 4/5 Убеждение: 1/5 Небесный свет: 5/5 Внутренние силы: 4/4 Знамя Харада: 4/4 Сакральный щит: 4/4 Призыв Харада: 4/4 Молитва паладина: 1/4 Иллюминация: 1/4 Защита света: 1/4 Солнечная печать: 1/4 Ошеломительный удар: 1/4 Вариант II: Спойлер Очищение: 1/5 Оковы правосудия: 5/5 Аура света: 3/5 Убеждение: 1/5 Небесный свет: 5/5 Внутренние силы: 4/4 Знамя Харада: 4/4 Сакральный щит: 2/4 Призыв Харада: 4/4 Молитва паладина: 1/4 Иллюминация: 1/4 Защита света: 4/4 Солнечная печать: 1/4 Ошеломительный удар: 1/4 В отличие от GvG-контента, на Арене в приоритете сильное таргетное лечение. Поэтому качаем «Небесный свет» на максимум, а остаток очков вкладываем в «Ауру света». Для Арены тоже есть два подходящих экспертных навыка – «Сакральный щит» и «Защита света». Прокачка «Сакрального щита» с 2/4 до 4/4 даёт навыку дополнительные 15% ёмкости от максимального здоровья цели, а прокачка «Защиты света» – 7-8% поглощения урона (с учётом 40-50% пробивной способности у противника) для всей группы. В категории 2х2 «Сакральный щит» будет значительно лучше, в остальных категориях обе раскачки имеют право на существование. Кроме того, билд с «Защитой света» – универсальный и для Арены, и для GvG. В случае прокачки «Сакрального щита», последнее очко навыков вкладываем в «Ауру света». PvP 1x1 (сборка через физ. урон): Спойлер Вариант I: Спойлер Очищение: 5/5 Оковы правосудия: 5/5 Аура света: 1/5 Убеждение: 1/5 Небесный свет: 3/5 Внутренние силы: 4/4 Знамя Харада: 4/4 Сакральный щит: 4/4 Призыв Харада: 2/4 Молитва паладина: 1/4 Иллюминация: 1/4 Защита света: 1/4 Солнечная печать: 1/4 Ошеломительный удар: 4/4 Вариант II: Спойлер Очищение: 1/5 Оковы правосудия: 5/5 Аура света: 3/5 Убеждение: 1/5 Небесный свет: 5/5 Внутренние силы: 4/4 Знамя Харада: 4/4 Сакральный щит: 4/4 Призыв Харада: 2/4 Молитва паладина: 1/4 Иллюминация: 1/4 Защита света: 1/4 Солнечная печать: 1/4 Ошеломительный удар: 4/4 Вариант III: Спойлер Внутренние силы: 4/4 Знамя Харада: 4/4 Сакральный щит: 2/4 Призыв Харада: 4/4 Молитва паладина: 1/4 Иллюминация: 1/4 Защита света: 1/4 Солнечная печать: 1/4 Ошеломительный удар: 4/4 Выбор в прокачке «Очищения» или «Небесного света» зависит от противника. Против классов с высоким уроном ( Разящий клинок, Рейнджер, Охотник, Разбойник, Вождь, Жнец) прокачиваем «Небесный свет» на максимум – лучше перестраховаться на случай неудачного начала боя. Против остальных классов качаем «Очищение», чтобы пробивать их защитные механики. Остаток очков вкладываем в «Небесный свет» или «Ауру света». В условиях небольшого количества магической силы и слабого лечения от «Небесного света», «Сакральный щит» становится нашим основным защитным навыком – качаем 4/4. Последнее очко развития необходимо вложить в «Призыв Харада». При прокачке 1/4 длительность оглушения от навыка составляет 1.5 секунды и совпадает с задержкой между прожатием двух не-экспертных навыков. При наличии у противника небольшого количества противодействия из учебников/талантов/экипировки, или банально плохой связи у вас самих, между «Призывом Харада» и «Оковами правосудия» будет промежуток в контроле. Прокачка на 2/4 решает эту проблему. Вариант III сделан специально для PvP против игроков с учебником «Магическое противодействие». Подробнее о его применении в разделе «Геймплей и ротации». Геймплей и ротации Спойлер GvG: Спойлер С помощью Большого эликсира странствующего духа и/или навыка «Призыв Харада» стараемся зайти в бэклайн противника – там меньше всего персонажей с антиконтролем и сильными защитными навыками. Спамим навыками «Оковы правосудия», «Призыв Харада» и «Знамя Харада» до победы над противником. Если выкачана «Иллюминация» – используем и её. Жмём «Небесный свет» и «Сакральный щит» при просадках здоровья, в основном в промежутках между действием «Знамени Харада». Пытаться использовать их на союзников не рекомендую – только потратите время на поиск нужной цели в толпе. Если выкачана «Защита света» – не забываем обновлять эффект. Используем расходники: Великое зелье жизни вместо навыка «Небесный свет» – применение зелий не уводит навыки на ГКД Большой эликсир странствующего духа – для быстрой смены позиционки Большой эликсир очищения – для снятия эффектов Немота, Зона слабости и Оковы правосудия. Нажимаем, если на панели доступны для использования зелья, но не навыки. Артефакт установки тотема кобры – при защите перехода на локацию и применении противником "телепорта" гильдии Артефакт установки тотема Мордрудов – универсальный GvG-артефакт Арена: Спойлер Инициируем бой с «Призыва Харада», продлеваем контроль «Оковами правосудия». Между этими двумя навыками можно дополнительно прожать один базовый навык (например, «Небесный свет» на союзника), а с >18% подчинения у персонажа – один экспертный (например, «Знамя Харада»). Дальность «Призыва Харада» – 5 ярдов, но область 3х3 позволяет зацепить "углом" за 6-7 ярдов: Перед кастом «Оков правосудия» нужно занять правильную позиционку. Область действия навыка – 5х5 клеток вокруг персонажа: С помощью «Оков правосудия» и «Призыва Харада» можно сделать массовый контроль без промежутков. Для этого достаточно 80-90% перезарядки навыков и 7-15% подчинения. В реальных боях получается не так часто из-за противодействия, сопротивления и долгой анимации проверки на сопротивление. «Знамя Харада» ставим либо сразу после «Оков правосудия»/ «Призыва Харада», либо выжидаем момент для прокаста дд-союзников: Следим за уровнем здоровья союзников и общей ситуацией боя – кто кого фокусит – чтобы вовремя прожать «Небесный свет» и «Сакральный щит». Не забываем обновлять эффект от «Защиты света». Используем «Иллюминацию», чтобы стянуть несколько противников в область действия «Оков правосудия», вернуть их под «Знамя Харада», или помочь союзнику догнать убегающую цель: С помощью ДД-навыков можно помочь зафокусить цель, но урона в магической сборке от них довольно мало. Если совсем нечего прожать в моменте – жмём «Убеждение» для прока реликвий. PvP 1x1: Спойлер До начала боя спамим «Убеждение» и «Небесный свет» для прока Ледяной реликвии пленения/ Реликвии отражённого влияния и Волшебной реликвии физической/магической блокады. Ждём прок Волшебной реликвии притеснения и Реликвии невосприимчивости из навыка «Аура света», обновляем «Сакральный щит». Используем ротацию: Два важных момента: от «Оков правосудия» до «Ошеломительного удара» в ротации есть лишняя секунда; не зажимайте эту последовательность "подряд", а старайтесь использовать максимум времени действия «Оков правосудия» старайтесь выдавать автоатаку между каждыми двумя навыками – прожатие следующего навыка можно немного задержать; хорошо помогают учебники «Улучшенная скорость атаки» и «Стремительная ярость» По необходимости жмём «Небесный свет» и «Сакральный щит» вместо «Очищения» и «Солнечной печати»/ «Молитвы паладина», либо "ресетаем" бой отходя от противника. Отойти можно и в случае неудачного начала боя (не попали «Призывом Харада», контроль ушёл в сопротивление) – нет ничего стыдного в "кайте" ближником. Для PvP против игроков с учебником «Магическое противодействие» используем Вариант III раскачки навыков и ротацию: Наличие у персонажа >18% подчинения и >80% перезарядки навыков позволяет держать противника с 50% противодействия в контроле без промежутков. Демонстрация: (на видео ротация немного другая, так как не прокачан «Ошеломительный удар» и подчинения ~30%, но суть та же) Спойлер Подбор напарников Спойлер GvG: Спойлер Всегда стараемся получить к себе в группу Друида. Увеличение выживаемости от навыков «Целебная роса» и «Дубовая кожа» сложно переоценить, особенно для персонажа первой линии. Хорошим дополнением будет не очень сильный Маг, который отдаст вам «Облагораживание». Очень полезен для захода на локацию к противнику. Арена: Спойлер Лига/Турнир 2х2 Спойлер Паладин + Разящий клинок – лучшая связка игры для Арены 2х2. Спойлер Разящий клинок: персонаж ближнего боя – всегда в радиусе наших саппорт-навыков имеет сильные защитные навыки на время перезарядки «Небесного света» имеет высокий урон – бой не закончится ничьёй, как например со Стражем Маг – неплохой напарник, но его проще быстро зафокусить и убить, пока Паладин в контроле. Хороший вариант против персонажей, которые играют от баффов ( Шаман, Друид, Рыцарь Смерти), благодаря навыку «Волшебный запрет». Если цель – не победить, а максимально затянуть бой – берем Стража. Промежуточным вариантом по соотношению выживаемость/урон будет Ловчий. Сложнее зафокусить, чем Разящего клинка, но и убить кого-то тоже сложнее. Лига/Турнир 3х3 Спойлер Подходит любая комбинация из Мага, Разящего клинка и Друида. Вместо Друида можно пробовать реализовать Жреца как баффера-саппорта, Ловчего как дд-саппорта. Храм печатей 4х4 и Горнило 4х4 Спойлер Учитывая рандомный подбор в этих категориях и ещё двух напарников, реализовать можно практически любой класс. Основные напарники – те же, что и для 2х2. Потасовка 5х5 Спойлер Саппорт в твоей команде – половина победы. Берём Друида, а ддшников закинет рандомным подбором. Примеры игры в PvP Спойлер GvG: Спойлер Бои на первой стадии события "Испытания тритонов": Спойлер Бои на второй стадии события "Испытания тритонов": Спойлер Драка за мирового босса Инженер: Спойлер Пример использования двуручки и ветки «Воздаяние». Баффы битвы и относительно небольшой по количеству игроков бой. Арена: Спойлер Бои 2х2 с тестового сервера Блаженного острова (2025): Спойлер Храм печатей 3х3: Спойлер Водокниги против водокниг, ушки под великой битвой. Edited August 17, 20251 yr by Voidknight
July 19, 20251 yr 11 часов назад, Voidknight сказал: Тут будет контент, От те гайд на пала по мнению вин. Спойлер
July 19, 20251 yr 3 часа назад, Salamander сказал: От те гайд на пала по мнению вин. Скрыть контент Либо словил прокаст от двух хантов и умер, если друида в пати нет 🤣🤣
July 24, 20251 yr В 19.07.2025 в 02:55, Voidknight сказал: Очищение: 5/5 (вариант 1) или 5/5 (вариант 2) – качаем в зависимости от урона противника Тут разве не должно быть 2 разных варианта?
July 24, 20251 yr Author 28 минут назад, Salamander сказал: Тут разве не должно быть 2 разных варианта? Должно, гайд пишется в 4 утра
August 7, 20251 yr Author Ну вроде как готово. По минимуму добавлю еще картинок и видео, вычитаю текст. Спойлер Видео с 5х5 будет интересное, автор по ошибке повторно вступил в Авантюристы
August 8, 20251 yr 13 часов назад, Voidknight сказал: Ну вроде как готово. По минимуму добавлю еще картинок и видео, вычитаю текст. Показать контент Видео с 5х5 будет интересное, автор по ошибке повторно вступил в Авантюристы А терь сжалься над нами и клянись что в случае победы не возьмеш себе ещо 1 подчин(если они у тя не все конечно)
August 8, 20251 yr 10 часов назад, Salamander сказал: А терь сжалься над нами и клянись что в случае победы не возьмеш себе ещо 1 подчин(если они у тя не все конечно) Уже все. И спрут. А вообще нельзя так сильно хвалить персонажа в гайде, чревато последствиями зимой. Эти конкурсы гайдов походу для того и делают, чтобы всякие Вурки всю имбовость раскрыли перед ребалансом, меньше думать где порезать
August 9, 20251 yr 6 часов назад, Ефрейторша сказал: А вообще нельзя так сильно хвалить персонажа в гайде, чревато последствиями зимой Ну надеемся что так и будет, а то как вас потом убивать
August 27, 20251 yr Очень понравился ваш гайд. Даже захотелось поиграть паладином Разве что пока я его докачаю, то уже будет ребаланс.
October 3, 20251 yr В 08.08.2025 в 02:21, Voidknight сказал: Ну вроде как готово. По минимуму добавлю еще картинок и видео, вычитаю текст. Показать контент Видео с 5х5 будет интересное, автор по ошибке повторно вступил в Авантюристы Здравствуйте, отличный гайд. Я давно не играл и хотел узнать кто из паладина или стража лучше в нанесении урона через 2 ручку, Просто в какой-то момент надоест танчить))) у паладина нету сборки в маг дд я так понял??
October 4, 20251 yr Author 5 часов назад, Dekas сказал: Я давно не играл и хотел узнать кто из паладина или стража лучше в нанесении урона через 2 ручку. В соло таргет - физ пал. Плюс вкусные дебаффы на противников. Но у стража есть 1 нормальная аое кнопка. 5 часов назад, Dekas сказал: У паладина нету сборки в маг дд я так понял?? Есть, но ей не очень комфортно играть. Х5 - +- на равне с физой Гробы - ну такое, пока раскастуешся, маги/реи уже всё зальют Башни - наверн единственный актуальный контент где будет лучше физы Рейды - норм чтоб побить толпы мобов на рейде воды, на остальных физа лучше Солопве - ужасно долго Если ты имел в виду сборку в фултанка - нужна на рейдах и мб в башнях, пока люди не качнут талы. Edited October 4, 20251 yr by Voidknight
October 4, 20251 yr 4 часа назад, Voidknight сказал: В соло таргет - физ пал. Плюс вкусные дебаффы на противников. Но у стража есть 1 нормальная аое кнопка. Есть, но ей не очень комфортно играть. Х5 - +- на равне с физой Гробы - ну такое, пока раскастуешся, маги/реи уже всё зальют Башни - наверн единственный актуальный контент где будет лучше физы Рейды - норм чтоб побить толпы мобов на рейде воды, на остальных физа лучше Солопве - ужасно долго Если ты имел в виду сборку в фултанка - нужна на рейдах и мб в башнях, пока люди не качнут талы. В общем с палом все очень печально(( Уже стал присматриваться к Бд. Стаж отталкивает своей медлительностью и скилл замена это прикол какой то чтоли, сближение сделали)) и он наверное только авта скорость, никак иначе. Только что, Dekas сказал: В общем с палом все очень печально(( Уже стал присматриваться к Бд. Стаж отталкивает своей медлительностью и скилл замена это прикол какой то чтоли, сближение сделали)) и он наверное только авта скорость, никак иначе. А еще не вкурсе за нубо или средние гильдии, где помогут советом и тд? Спасибо за развернутый ответ!
October 4, 20251 yr Author 4 часа назад, Dekas сказал: Уже стал присматриваться к Бд. Да, из бд проще сделать норм пве персонажа. 4 часа назад, Dekas сказал: А еще не вкурсе за нубо или средние гильдии, где помогут советом и тд? Средние, на топазе - Blessed/Skrillex/Haven. Но там везде нужен *не очень сильный* перс 32+. Чтоб прям нубо гильдии - хз.
October 9, 20251 yr В 19.07.2025 в 12:49, Salamander сказал: От те гайд на пала по мнению вин. Скрыть контент В моем случае было - 10 гор
October 15, 2025Oct 15 Ознакомился со вступлением, шикарно! Вечерком, как будет время, погрузимся в критику) Спасибо за гайд
November 9, 2025Nov 9 Подскажите пожалуйста какие навыки брать первыми и какие первые выкачивать для щитовика
November 12, 2025Nov 12 Author В 09.11.2025 в 21:27, VcemDam сказал: Подскажите пожалуйста какие навыки брать первыми и какие первые выкачивать для щитовика Для ускорения кача печать/удар щитом (доп. тычка по мобу) и прыжок. Когда начнешь ходить групп. контент (пили/мару), добираешь знамя и иллюм. Если денег на всё не хватает, то печать/удар щитом берешь позже.
November 18, 2025Nov 18 В 04.10.2025 в 04:28, Voidknight сказал: Есть, но ей не очень комфортно играть. а в чем остутствие комфорта?
November 18, 2025Nov 18 Author 35 минут назад, zaullon сказал: а в чем остутствие комфорта? Бегаешь как болванчик за пати. Из реальной пользы знамя, щиток с талом и иногда стягивание пачек мобов. В соло любой босс убивается 10 лет. Еще проблема в том, что актуальный пве-контент в основном требует урона в таргет, а не аое. Исключения есть, например чистить мобов в ивентовых инстах бала/предела быстрее в магдд. Edited November 18, 2025Nov 18 by Voidknight
November 18, 2025Nov 18 2 часа назад, Voidknight сказал: Бегаешь как болванчик за пати. Из реальной пользы знамя, щиток с талом и иногда стягивание пачек мобов. В соло любой босс убивается 10 лет. илюм = бонус к крит криту для всей пати, молитва - бонус к урону, аура - бонус к хилю, сакрал - бонус к урону и выживаемость, хил = выживаемость, тал асасинов - бонус к выживаемости/тал авантюров - бонус к урону всей пати/локации по цели, знамя - бонус к урону. Из реальной польцы - весь пал в целом, с кучей бафов и дебафов. Странное суждение
November 18, 2025Nov 18 Author 16 минут назад, zaullon сказал: илюм = бонус к крит криту для всей пати, молитва - бонус к урону, аура - бонус к хилю, сакрал - бонус к урону и выживаемость, тал асасинов - бонус к выживаемости/тал авантюров - бонус к урону всей пати/локации по цели, знамя - бонус к урону. Это все есть у пала в любой сборке, независимо физ или маг. 16 минут назад, zaullon сказал: хил = выживаемость Нужен чтоб захилить хил-чучело и реев в х5. Я не спорю, что пал полезен для пати в любой сборке, но почему бы к этому всему не добавить еще и урона? Мб кому-то нравится бегать чисто банкой для пати, мне не очень. Edited November 18, 2025Nov 18 by Voidknight
November 18, 2025Nov 18 41 минуту назад, Voidknight сказал: Я не спорю, что пал полезен для пати в любой сборке, но почему бы к этому всему не добавить еще и урона? Мб кому-то нравится бегать чисто банкой для пати, мне не очень. в пве в большинстве инстов вносить масс дамаг. Физ пал не намного больше выдаст урона + елси учитывать пвп то в сравнении с маг палом - физ вообще бесполезен. Ну в целом ты вроде не с амбера, у вас там в основном идет уклон в пве. Вопрос только в том что зачем позиционировать пала в наненсение урона если для этого можно сесть на профильного дд, пал это пал, бафы/дебафы. Но тут как и говорил ранее от сервера к серверу, я бы советовал делать пала сначала фулл маг сборку в 1 ветку, потом собирать под 3 ветку, и только для фана и соло пве делать физ сборку второй ветки
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.