Крип 393 Posted June 22 Posted June 22 Паника Прошу обратить разработчиков внимание, на данный загнивающий навык. Концепция навыка такая, что он должен разгонять группу игроков от некра, тем самым повышая дистанцию между некромантом и противниками. Его низкая дальность, мгновенное применение без таргетной цели лишь подтверждает это. Но у навыка есть ряд существенных проблем, плохих взаимодействий между навыками самого некроманта и почти полному отсутствию в актуальной мете персов ближнего класса, которых собственно можно было бы оттолкнуть паникой и разорвать с ними дистанцию. О проблемах более подробно ниже. 1) Плохое взаимодействие с другими навыками некроманта: Паника плохо взаимодействует со скелетами и заразой некроманта. Кадры проблемы: InShot_20250622_043059064.mp4 InShot_20250622_050540687.mp4 Что касается "Заражения" проблема существует давно, отложенный урон с неплохим дебафом, который мешает некру реализовать свои же навыки контроля не только панику но и сон. Если враг под заразой подошёл/прыгнул/тпнулся и некр нажал панику, есть шанс, что эта же зараза его и собьёт и не даст достаточно времени, чтобы некр мог разорвать дистанцию. Насчёт скелетов, разработчики недавно упомянули, что скелеты будут доставлять ощутимую угрозу в точечных сражениях. Я полагаю речь шла о микростычках 1на1 и 2на2 и то не против всех классов. Но вот когда начал иногда пытаться своей армией Крипов задушить кого-либо, заметил огромную проблему, в отличие от других классов призыва, дру/закла/храма/ловчего у которых есть полноценные станы, что не сбиваются от урона, у некра его паника сбивается из-за автоатак его петов, тоесть он не может накинуть глухой контроль и под петами загрызть кого-нибудь, в сон скелеты не бьют, а панику и вовсе сбивают. Поэтому враг спокойно может отхилиться нанося урон скелетам и мне остаётся рассчитывать лишь на прок баша. Разумеется да, можно убрать заразу и скелетов со слота. Но проблема плохого взаимодействия между паникой и этими навыками никуда не пропадет. 2) Падение актуальности из-за нынешней меты: Навык по сути должен отталкивать ближников от некроманта, но о чудо, щас почти у каждого ближника есть антик или навык/тал повышающий сопру. У некра по сути уже есть способны разорвать дистанцию, в виде ливня и последнего таланта в 3-й ветке, паника больше подходит как резервный способ разорвать дистанцию, в случае ошибки во время кайта и то панику в редких случаях качают, ибо свою функцию она спокойно выполняет и на 1/4 прокачке. 3) Зачем сапорту массовый стан вокруг себя, с низкой дальностью?: Если взять того же Паладина или Мага, что имеют массовый стан вокруг себя, то их специализации они подходят. Однако некромант не создан для того, чтобы влетать в кого-либо на тп, как маг или пал и паникой разгонять толпу. Паника по сути навык защиты, но гарантированной защиты не даёт и в замесах не так эффективна как оковы паладина или осколки мага, из-за разной специализации классов, поэтому паника нуждается в дополнительном эффекте, как к примеру у Изнуряющего Бремя жреца. Предложенное изменение навыка: Паника: Теперь при прокачке 4/4 навык не сбрасывается от полученного урона. Теперь если навык ушел в "Сопротивление" он дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Истинный ужас". Эффект снижает получаемый урон по персонажу на 20/25/30/40% на 5 сек. (Мабой, цифры для примера). Как это решит проблему: Навык наконец-то станут качать в различных ПВП билдах на фул, для стабильного эффекта контроля и отсутствия плохих взаимодействий с другими навыками наносящими урон, а дополнительный эффект сделает панику гарантировано полезной при защите, ибо даже если она уйдет в сопротивление, персонаж получит небольшую форту и время чтобы разорвать дистанцию с помощью других навыков. Afkplayer, Okoyanblu and Sweethell 3 Quote
Glooorp 51 Posted June 23 Posted June 23 23 часа назад, Крип сказал: Паника Прошу обратить разработчиков внимание, на данный загнивающий навык. Концепция навыка такая, что он должен разгонять группу игроков от некра, тем самым повышая дистанцию между некромантом и противниками. Его низкая дальность, мгновенное применение без таргетной цели лишь подтверждает это. Но у навыка есть ряд существенных проблем, плохих взаимодействий между навыками самого некроманта и почти полному отсутствию в актуальной мете персов ближнего класса, которых собственно можно было бы оттолкнуть паникой и разорвать с ними дистанцию. О проблемах более подробно ниже. 1) Плохое взаимодействие с другими навыками некроманта: Паника плохо взаимодействует со скелетами и заразой некроманта. Кадры проблемы: InShot_20250622_043059064.mp4 14.06 \u041c\u0411 · 0 downloads InShot_20250622_050540687.mp4 10.29 \u041c\u0411 · 0 downloads Что касается "Заражения" проблема существует давно, отложенный урон с неплохим дебафом, который мешает некру реализовать свои же навыки контроля не только панику но и сон. Если враг под заразой подошёл/прыгнул/тпнулся и некр нажал панику, есть шанс, что эта же зараза его и собьёт и не даст достаточно времени, чтобы некр мог разорвать дистанцию. Насчёт скелетов, разработчики недавно упомянули, что скелеты будут доставлять ощутимую угрозу в точечных сражениях. Я полагаю речь шла о микростычках 1на1 и 2на2 и то не против всех классов. Но вот когда начал иногда пытаться своей армией Крипов задушить кого-либо, заметил огромную проблему, в отличие от других классов призыва, дру/закла/храма/ловчего у которых есть полноценные станы, что не сбиваются от урона, у некра его паника сбивается из-за автоатак его петов, тоесть он не может накинуть глухой контроль и под петами загрызть кого-нибудь, в сон скелеты не бьют, а панику и вовсе сбивают. Поэтому враг спокойно может отхилиться нанося урон скелетам и мне остаётся рассчитывать лишь на прок баша. Разумеется да, можно убрать заразу и скелетов со слота. Но проблема плохого взаимодействия между паникой и этими навыками никуда не пропадет. 2) Падение актуальности из-за нынешней меты: Навык по сути должен отталкивать ближников от некроманта, но о чудо, щас почти у каждого ближника есть антик или навык/тал повышающий сопру. У некра по сути уже есть способны разорвать дистанцию, в виде ливня и последнего таланта в 3-й ветке, паника больше подходит как резервный способ разорвать дистанцию, в случае ошибки во время кайта и то панику в редких случаях качают, ибо свою функцию она спокойно выполняет и на 1/4 прокачке. 3) Зачем сапорту массовый стан вокруг себя, с низкой дальностью?: Если взять того же Паладина или Мага, что имеют массовый стан вокруг себя, то их специализации они подходят. Однако некромант не создан для того, чтобы влетать в кого-либо на тп, как маг или пал и паникой разгонять толпу. Паника по сути навык защиты, но гарантированной защиты не даёт и в замесах не так эффективна как оковы паладина или осколки мага, из-за разной специализации классов, поэтому паника нуждается в дополнительном эффекте, как к примеру у Изнуряющего Бремя жреца. Предложенное изменение навыка: Паника: Теперь при прокачке 4/4 навык не сбрасывается от полученного урона. Теперь если навык ушел в "Сопротивление" он дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Истинный ужас". Эффект снижает получаемый урон по персонажу на 20/25/30/40% на 5 сек. (Мабой, цифры для примера). Как это решит проблему: Навык наконец-то станут качать в различных ПВП билдах на фул, для стабильного эффекта контроля и отсутствия плохих взаимодействий с другими навыками наносящими урон, а дополнительный эффект сделает панику гарантировано полезной при защите, ибо даже если она уйдет в сопротивление, персонаж получит небольшую форту и время чтобы разорвать дистанцию с помощью других навыков. Еще не забудь, что если каким-то образом сложатся все звезды и на типа прокнет замедление, навык его отгонит от силы на 1-2 ярда и собьется уроном (например, дождем). И получается навык юзается в этом случае не для разрыва дистации, а чтобы на 1-2с сбить таргет. Quote
Lavavoin 158 Posted June 23 Posted June 23 1 час назад, Glooorp сказал: Еще не забудь, что если каким-то образом сложатся все звезды и на типа прокнет замедление, навык его отгонит от силы на 1-2 ярда и собьется уроном (например, дождем). И получается навык юзается в этом случае не для разрыва дистации, а чтобы на 1-2с сбить таргет. В целом суть проблемы ясна, поправлю доты не сбивают панику, только моментальный урон(для некра это плевок и зараза) и тычками от персонажей и самонов Quote
Glooorp 51 Posted June 24 Posted June 24 22 часа назад, Lavavoin сказал: В целом суть проблемы ясна, поправлю доты не сбивают панику, только моментальный урон(для некра это плевок и зараза) и тычками от персонажей и самонов Да, забыл. Спасибо. Но суть та же, тал 3 ветки мешает навыку самого некра. Хочешь отогнать типа с печати в храме, а он не уйдет из-за замедла. Имба Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.