June 22, 20251 yr Паника Прошу обратить разработчиков внимание, на данный загнивающий навык. Концепция навыка такая, что он должен разгонять группу игроков от некра, тем самым повышая дистанцию между некромантом и противниками. Его низкая дальность, мгновенное применение без таргетной цели лишь подтверждает это. Но у навыка есть ряд существенных проблем, плохих взаимодействий между навыками самого некроманта и почти полному отсутствию в актуальной мете персов ближнего класса, которых собственно можно было бы оттолкнуть паникой и разорвать с ними дистанцию. О проблемах более подробно ниже. 1) Плохое взаимодействие с другими навыками некроманта: Паника плохо взаимодействует со скелетами и заразой некроманта. Кадры проблемы: InShot_20250622_043059064.mp4 InShot_20250622_050540687.mp4 Что касается "Заражения" проблема существует давно, отложенный урон с неплохим дебафом, который мешает некру реализовать свои же навыки контроля не только панику но и сон. Если враг под заразой подошёл/прыгнул/тпнулся и некр нажал панику, есть шанс, что эта же зараза его и собьёт и не даст достаточно времени, чтобы некр мог разорвать дистанцию. Насчёт скелетов, разработчики недавно упомянули, что скелеты будут доставлять ощутимую угрозу в точечных сражениях. Я полагаю речь шла о микростычках 1на1 и 2на2 и то не против всех классов. Но вот когда начал иногда пытаться своей армией Крипов задушить кого-либо, заметил огромную проблему, в отличие от других классов призыва, дру/закла/храма/ловчего у которых есть полноценные станы, что не сбиваются от урона, у некра его паника сбивается из-за автоатак его петов, тоесть он не может накинуть глухой контроль и под петами загрызть кого-нибудь, в сон скелеты не бьют, а панику и вовсе сбивают. Поэтому враг спокойно может отхилиться нанося урон скелетам и мне остаётся рассчитывать лишь на прок баша. Разумеется да, можно убрать заразу и скелетов со слота. Но проблема плохого взаимодействия между паникой и этими навыками никуда не пропадет. 2) Падение актуальности из-за нынешней меты: Навык по сути должен отталкивать ближников от некроманта, но о чудо, щас почти у каждого ближника есть антик или навык/тал повышающий сопру. У некра по сути уже есть способны разорвать дистанцию, в виде ливня и последнего таланта в 3-й ветке, паника больше подходит как резервный способ разорвать дистанцию, в случае ошибки во время кайта и то панику в редких случаях качают, ибо свою функцию она спокойно выполняет и на 1/4 прокачке. 3) Зачем сапорту массовый стан вокруг себя, с низкой дальностью?: Если взять того же Паладина или Мага, что имеют массовый стан вокруг себя, то их специализации они подходят. Однако некромант не создан для того, чтобы влетать в кого-либо на тп, как маг или пал и паникой разгонять толпу. Паника по сути навык защиты, но гарантированной защиты не даёт и в замесах не так эффективна как оковы паладина или осколки мага, из-за разной специализации классов, поэтому паника нуждается в дополнительном эффекте, как к примеру у Изнуряющего Бремя жреца. Предложенное изменение навыка: Паника: Теперь при прокачке 4/4 навык не сбрасывается от полученного урона. Теперь если навык ушел в "Сопротивление" он дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Истинный ужас". Эффект снижает получаемый урон по персонажу на 20/25/30/40% на 5 сек. (Мабой, цифры для примера). Как это решит проблему: Навык наконец-то станут качать в различных ПВП билдах на фул, для стабильного эффекта контроля и отсутствия плохих взаимодействий с другими навыками наносящими урон, а дополнительный эффект сделает панику гарантировано полезной при защите, ибо даже если она уйдет в сопротивление, персонаж получит небольшую форту и время чтобы разорвать дистанцию с помощью других навыков.
June 23, 20251 yr 23 часа назад, Крип сказал: Паника Прошу обратить разработчиков внимание, на данный загнивающий навык. Концепция навыка такая, что он должен разгонять группу игроков от некра, тем самым повышая дистанцию между некромантом и противниками. Его низкая дальность, мгновенное применение без таргетной цели лишь подтверждает это. Но у навыка есть ряд существенных проблем, плохих взаимодействий между навыками самого некроманта и почти полному отсутствию в актуальной мете персов ближнего класса, которых собственно можно было бы оттолкнуть паникой и разорвать с ними дистанцию. О проблемах более подробно ниже. 1) Плохое взаимодействие с другими навыками некроманта: Паника плохо взаимодействует со скелетами и заразой некроманта. Кадры проблемы: InShot_20250622_043059064.mp4 14.06 \u041c\u0411 · 0 downloads InShot_20250622_050540687.mp4 10.29 \u041c\u0411 · 0 downloads Что касается "Заражения" проблема существует давно, отложенный урон с неплохим дебафом, который мешает некру реализовать свои же навыки контроля не только панику но и сон. Если враг под заразой подошёл/прыгнул/тпнулся и некр нажал панику, есть шанс, что эта же зараза его и собьёт и не даст достаточно времени, чтобы некр мог разорвать дистанцию. Насчёт скелетов, разработчики недавно упомянули, что скелеты будут доставлять ощутимую угрозу в точечных сражениях. Я полагаю речь шла о микростычках 1на1 и 2на2 и то не против всех классов. Но вот когда начал иногда пытаться своей армией Крипов задушить кого-либо, заметил огромную проблему, в отличие от других классов призыва, дру/закла/храма/ловчего у которых есть полноценные станы, что не сбиваются от урона, у некра его паника сбивается из-за автоатак его петов, тоесть он не может накинуть глухой контроль и под петами загрызть кого-нибудь, в сон скелеты не бьют, а панику и вовсе сбивают. Поэтому враг спокойно может отхилиться нанося урон скелетам и мне остаётся рассчитывать лишь на прок баша. Разумеется да, можно убрать заразу и скелетов со слота. Но проблема плохого взаимодействия между паникой и этими навыками никуда не пропадет. 2) Падение актуальности из-за нынешней меты: Навык по сути должен отталкивать ближников от некроманта, но о чудо, щас почти у каждого ближника есть антик или навык/тал повышающий сопру. У некра по сути уже есть способны разорвать дистанцию, в виде ливня и последнего таланта в 3-й ветке, паника больше подходит как резервный способ разорвать дистанцию, в случае ошибки во время кайта и то панику в редких случаях качают, ибо свою функцию она спокойно выполняет и на 1/4 прокачке. 3) Зачем сапорту массовый стан вокруг себя, с низкой дальностью?: Если взять того же Паладина или Мага, что имеют массовый стан вокруг себя, то их специализации они подходят. Однако некромант не создан для того, чтобы влетать в кого-либо на тп, как маг или пал и паникой разгонять толпу. Паника по сути навык защиты, но гарантированной защиты не даёт и в замесах не так эффективна как оковы паладина или осколки мага, из-за разной специализации классов, поэтому паника нуждается в дополнительном эффекте, как к примеру у Изнуряющего Бремя жреца. Предложенное изменение навыка: Паника: Теперь при прокачке 4/4 навык не сбрасывается от полученного урона. Теперь если навык ушел в "Сопротивление" он дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Истинный ужас". Эффект снижает получаемый урон по персонажу на 20/25/30/40% на 5 сек. (Мабой, цифры для примера). Как это решит проблему: Навык наконец-то станут качать в различных ПВП билдах на фул, для стабильного эффекта контроля и отсутствия плохих взаимодействий с другими навыками наносящими урон, а дополнительный эффект сделает панику гарантировано полезной при защите, ибо даже если она уйдет в сопротивление, персонаж получит небольшую форту и время чтобы разорвать дистанцию с помощью других навыков. Еще не забудь, что если каким-то образом сложатся все звезды и на типа прокнет замедление, навык его отгонит от силы на 1-2 ярда и собьется уроном (например, дождем). И получается навык юзается в этом случае не для разрыва дистации, а чтобы на 1-2с сбить таргет.
June 23, 20251 yr 1 час назад, Glooorp сказал: Еще не забудь, что если каким-то образом сложатся все звезды и на типа прокнет замедление, навык его отгонит от силы на 1-2 ярда и собьется уроном (например, дождем). И получается навык юзается в этом случае не для разрыва дистации, а чтобы на 1-2с сбить таргет. В целом суть проблемы ясна, поправлю доты не сбивают панику, только моментальный урон(для некра это плевок и зараза) и тычками от персонажей и самонов
June 24, 20251 yr 22 часа назад, Lavavoin сказал: В целом суть проблемы ясна, поправлю доты не сбивают панику, только моментальный урон(для некра это плевок и зараза) и тычками от персонажей и самонов Да, забыл. Спасибо. Но суть та же, тал 3 ветки мешает навыку самого некра. Хочешь отогнать типа с печати в храме, а он не уйдет из-за замедла. Имба
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.