thitanio 2 Posted May 1 Posted May 1 SOBRE O DK ATUALMENTE Um potencial Tank com varias possibilidades, montagens que darão super certo para cumprir a função Tank, atualmente tendo bastante habilidades se baseando no vampirismo o que torna ele sensacional, quando se opta pela função Dmg, tem alguns detalhes para se trabalhar, de fato não haverá nenhuma classe perfeita, porém sempre bom haver conforto e trazer qualidade nas diversidades pros tanks que querem optar pra serem causadores de dano ao invés de criar uma nova classe pra curtir a função, Então esse tópico será visado o DK DMG, causador de Dano e não o DK Tank até por que Ele cumpre o seu papel com excelência. O QUE PODEMOS MELHORAR? EMANAR DA ESCURIDÃO: Alterar a dependência do Ataque Básico automático, *REMAKE*: Após Aplicar o Emanar ele causará um dano adicional após usar habilidades de dano instantâneo ou automático e aplicará o atordoamento. Obs: DK DMG usa arma de duas mãos, consequentemente tem uma atrasado absurdo pra esse Dano ser aplicado, uma classe que não tem Velocidade de Ataque, além disso tem o risco de acaba8r errado o ataque automático e a Habilidade não ser aplicada, então isso tornará o Emanar mais eficiente. AURA DO ÓDIO: no máximo (4/4), Diminuir Dano físico aumentando em 8%, porém o dano mágico aumentando em 15%. Obs: O DK tem as Habilidades com predominâncias de Dano sendo elas as Mágicas as maiores porcentagens, essa seria uma forma de aumentar o potencial mágico e Facilitar a buildagem para os danos híbridos e destacar o mágico. MALDIÇÃO DO CAVALEIRO: Agora não ativará mais o beijo da morte durante os 6 segundos, Causará o Dano físico ao redor do inimigo atingido e a área amaldiçoada se forma causando dano mágico. Obs: Esse tempo do beijo da morte o que deveria ser algo vantajoso no qual aumenta 25% o dano causado de todos no alvo acaba se tornando o maior perrengue e desconforto pra classe, principalmente pros que optam por arma de duas mãos para serem causadores de dano, enquanto a maioria das classes chegam destruindo os adversário, na maioria das vezes o DK não tem chance de esperar a área amaldiçoada surgir pra causar Dano, sendo apenas viável em alguns Boss ou conteúdos Solo, acelerar que ele cause dano sem esse atraso salvaria a classe pea questão de Dano, até mesmo para tankar já que por sua vez é baseado no vampirismo. PROTEÇÃO SANGUÍNEA: Trocar o nome para "REFLEXÃO SANGUÍNEA", Tornar a Habilidade PASSIVA, Com a Chance Igual o parâmetro Vampirismo reflete uma porcentagem 30/35/40/45% do Dano causado uma vez a cada 1.5s. Obs: Atualmente a Habilidade tem uma redução razoável com uma duração absurdamente baixa mesmo com ramificação, alterar ela para refletir dano dependendo do vamp traria mais um ar novo parao Dk DMG e consequentemente mais um Sustém de forma automática. AGRADEÇO A TODOS QUE LERAM ATÉ AQUI, TODAS AS SUGESTÕES SÃO BEM VINDAS, VAMOS TRABALHAR PRA TRAZER CONFORTOS PRA NOSSAS CLASSES E ATINGIR O OBJETIVO DA MELHOR JOGABILIDADE POSSÍVEL, ESSAS MUDANÇAS TERIAM UM PESO MAIOR NO PVE E POUCO NO PVP, O QUE SABEMOS QUE NO PVP ELE JÁ ESTÁ BEM FORTE. Starwrath 1 Quote
Luicson Lima 5 Posted July 17 Posted July 17 Cara vc quer mudar literalmente a melhor skill do dk, o q a proteção é hj, é absurda o suporte q o dk consegue dar só em ter essa skill é absurdo, vc ta levando em consideração essa mudança pra deixar o dk mais solo player e menos team player Starwrath 1 Quote
lordelion 2 Posted September 3 Posted September 3 Achei a ideia de Emanar Escuridão excelente (já tinha pensado nisso também). Porém, as outras sugestões, sinceramente, não fazem muito sentido pra mim, então vou listar aqui minhas observações: MALDIÇÃO DO CAVALEIRO: o ramo da esquerda do DK já resolve o problema que você citou sobre o dano demorar a aparecer. Obs.: Sobre o que você comentou das outras classes já chegarem "destruindo", não tem muito o que fazer. Elas são classes focadas em dano, e querer que o DK faça o mesmo vai contra a proposta da classe. PROTEÇÃO SANGUÍNEA: o cara do comentário acima já falou, mas vou reforçar: essa skill é muito "roubada" no PvP. O problema de ela durar pouco é facilmente contornado com bastante redução de cooldown, o que a torna praticamente infinita. AURA DO ÓDIO: não acho viável, pois prejudica os DKs físicos. Além disso, se você estiver usando o ramo da esquerda, ainda perde dano por causa disso. Quote
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