Jump to content

Рейнджер в 1 ветку - жестокая шутка Нуаду или подарок от пивных богов?


Recommended Posts

Posted

Доброго дня,

 

Прошло уже много лет и много зим с того момента как благочестивые боги Аринара одарили наших персонажей так называемыми ветками талантов, и казалось бы было собрано достаточное количество "фидбека" от игроков касательно играбельности тех или иных веток.

Однако, к громадному сожалению (которое на самом деле уже давно сменилось апатией) у многих классов (не скажу каких, ибо на остальные классы мне плевать, но я уверен что таковые имеются) до сих самых пор остаются мёртвым грузом абсолютно и бесповоротно неиграбельные сборки и ветки талантов. Нет даже смысла вопрошать почему из года в год в крафтовом оружии меняются исключительно циферки урона и уровень, почему до сих пор существуют луки пк в том виде, в котором они есть, арблает х2 кд (я вероятно единственный рейнджер кто вообще его точнул), арбалет х2 точность, лук х2 крит и тд. Лично мне кажется что в столь неактуальных пухах, причём их неактуальность тянется годами можно было бы поэкспериментировать с характеристиками и предоставить какие-то необычные или даже нелепые сочетания исключительно для ценителей. В данной теме я бы хотел задать вопрос касательно того для чего и для кого существует 1 (самая левая) ветка классовых талантов класса рейнджер. 

 

Для начала хотел бы познакомить вас с одной древней китайской притчей: 

 

Притча о Рейнджере и Увядшем Луке

Давным-давно, в землях Аринара жил искусный лучник по имени Линь Фэн. Его стрелы летели быстрее мысли, а лук в его руках пел, как цинь, поражая врагов ещё до того, как они успевали поднять меч. Он не тратил силы на сложные умения — его мастерство заключалось в чистоте и скорости ударов. «Зачем усложнять, если простота — путь совершенства?» — говорил он.

Но времена изменились. Мудрецы из далёких храмов (разработчики) решили, что путь воина должен быть тернистым, а не прямым. Они ослабили основы, на которых стояло искусство Линь Фэна, и вместо быстрых стрел стали поощрять сложные, но медленные умения. «Теперь только слабый дух полагается на автоатаки», — объявили они.

Линь Фэн упорно тренировался, но его стрелы больше не пробивали броню, а враги смеялись, глядя на его тщетные попытки. Однажды старый мастер Цзю увидел его страдания и сказал:

 Раньше твой лук был как бамбук — гибкий и прочный. Теперь же он стал как сухая трость: с виду цел, но стоит натянуть тетиву — и он рассыплется в пыль. Не вина твоя в том, что времена избрали иных героев.

— Но что же делать? — спросил Линь Фэн.

 Или найди новый путь, или поменяй оружие, — вздохнул Цзю. — Иногда дух игры уходит, как вода сквозь пальцы, и никакое мастерство не вернёт его обратно.

С тех пор Линь Фэн стал охотником за сокровищами (начал ставить ботов в Лабе), а его лук пылился в углу. И лишь изредка старые воины вспоминали, как когда-то простота и скорость могли принести победу…

 

Несомненно если у вас есть сердце то вы всплакнули после прочтения этого уникального памятника древне-китайской литературы. Так вот, хватит тянуть кота за усы...

image.thumb.png.36cab5d9a16e0579c47c42c51c4fc7b4.png

На скриншоте выше представлено обычное начало дня такого маленького и скромного персонажа как мой, стоит мне зайти в игру так на меня выливается поток оскорблений от абсолютно разношёрстных персонажей (некоторые из них являются ботами на нубо островах и даже они прерывают программы заработка, чтобы написать мне в лс пару ласковых), что знаете ли обидно после 16 лет игры за определённый класс.

Однако реальность такова, что действительно 1 ветка рейнджера абсолютно неиграбельная и нежнеспособная.

Казалось бы вот она мечта, не надо жать скилы, тыкнул на цель и всё, отдыхаешь, но даже тут обман ожиданий, всё равно приходится жать 2 скила на благо и на крит урон, в чём тогда смысл? Во всех актуальных активностях полно мобов и там как нельзя лучше подойдёт 2 ветка и скиллы. При уроне в 1 цель эта ветка так же не выделяется чем-то относительно второй... Таланты Альмахада рассчитаны на 2 ветку, получается что просто разработчики забыли о том, что есть такое направление развития рейнжеров? 

 

Интересно было бы получить хоть какой-то ответ или хотя бы некое откровение касательно того как дорогие разработчики видят персонажа рейнджер. 

Спасибо за внимание.

  • 1 month later...
Posted

Я думаю только у реев ветки талантов что-то дает, но взамен что то забирает.

На первой ветке могут дать 20% авты, но если будешь использовать навыки для атаки -6% авты. Чтобы получить 20% авты нужно сделать 10 ударов, жмешь один навык -6%, а там ты уже нажимаешь 3-4 навыка подряд и всё нету у тебя эти 20%
И тот же навык на этой ветке для благо, срезает урон, если у тебя рей не собран для авты, то это ни к чему

Вторая ветка то же самое, дает тебе кд, а взамен отбирает скорость атаки

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...