Jump to content

Рейнджер в 1 ветку - жестокая шутка Нуаду или подарок от пивных богов?


Recommended Posts

Posted

Доброго дня,

 

Прошло уже много лет и много зим с того момента как благочестивые боги Аринара одарили наших персонажей так называемыми ветками талантов, и казалось бы было собрано достаточное количество "фидбека" от игроков касательно играбельности тех или иных веток.

Однако, к громадному сожалению (которое на самом деле уже давно сменилось апатией) у многих классов (не скажу каких, ибо на остальные классы мне плевать, но я уверен что таковые имеются) до сих самых пор остаются мёртвым грузом абсолютно и бесповоротно неиграбельные сборки и ветки талантов. Нет даже смысла вопрошать почему из года в год в крафтовом оружии меняются исключительно циферки урона и уровень, почему до сих пор существуют луки пк в том виде, в котором они есть, арблает х2 кд (я вероятно единственный рейнджер кто вообще его точнул), арбалет х2 точность, лук х2 крит и тд. Лично мне кажется что в столь неактуальных пухах, причём их неактуальность тянется годами можно было бы поэкспериментировать с характеристиками и предоставить какие-то необычные или даже нелепые сочетания исключительно для ценителей. В данной теме я бы хотел задать вопрос касательно того для чего и для кого существует 1 (самая левая) ветка классовых талантов класса рейнджер. 

 

Для начала хотел бы познакомить вас с одной древней китайской притчей: 

 

Притча о Рейнджере и Увядшем Луке

Давным-давно, в землях Аринара жил искусный лучник по имени Линь Фэн. Его стрелы летели быстрее мысли, а лук в его руках пел, как цинь, поражая врагов ещё до того, как они успевали поднять меч. Он не тратил силы на сложные умения — его мастерство заключалось в чистоте и скорости ударов. «Зачем усложнять, если простота — путь совершенства?» — говорил он.

Но времена изменились. Мудрецы из далёких храмов (разработчики) решили, что путь воина должен быть тернистым, а не прямым. Они ослабили основы, на которых стояло искусство Линь Фэна, и вместо быстрых стрел стали поощрять сложные, но медленные умения. «Теперь только слабый дух полагается на автоатаки», — объявили они.

Линь Фэн упорно тренировался, но его стрелы больше не пробивали броню, а враги смеялись, глядя на его тщетные попытки. Однажды старый мастер Цзю увидел его страдания и сказал:

 Раньше твой лук был как бамбук — гибкий и прочный. Теперь же он стал как сухая трость: с виду цел, но стоит натянуть тетиву — и он рассыплется в пыль. Не вина твоя в том, что времена избрали иных героев.

— Но что же делать? — спросил Линь Фэн.

 Или найди новый путь, или поменяй оружие, — вздохнул Цзю. — Иногда дух игры уходит, как вода сквозь пальцы, и никакое мастерство не вернёт его обратно.

С тех пор Линь Фэн стал охотником за сокровищами (начал ставить ботов в Лабе), а его лук пылился в углу. И лишь изредка старые воины вспоминали, как когда-то простота и скорость могли принести победу…

 

Несомненно если у вас есть сердце то вы всплакнули после прочтения этого уникального памятника древне-китайской литературы. Так вот, хватит тянуть кота за усы...

image.thumb.png.36cab5d9a16e0579c47c42c51c4fc7b4.png

На скриншоте выше представлено обычное начало дня такого маленького и скромного персонажа как мой, стоит мне зайти в игру так на меня выливается поток оскорблений от абсолютно разношёрстных персонажей (некоторые из них являются ботами на нубо островах и даже они прерывают программы заработка, чтобы написать мне в лс пару ласковых), что знаете ли обидно после 16 лет игры за определённый класс.

Однако реальность такова, что действительно 1 ветка рейнджера абсолютно неиграбельная и нежнеспособная.

Казалось бы вот она мечта, не надо жать скилы, тыкнул на цель и всё, отдыхаешь, но даже тут обман ожиданий, всё равно приходится жать 2 скила на благо и на крит урон, в чём тогда смысл? Во всех актуальных активностях полно мобов и там как нельзя лучше подойдёт 2 ветка и скиллы. При уроне в 1 цель эта ветка так же не выделяется чем-то относительно второй... Таланты Альмахада рассчитаны на 2 ветку, получается что просто разработчики забыли о том, что есть такое направление развития рейнжеров? 

 

Интересно было бы получить хоть какой-то ответ или хотя бы некое откровение касательно того как дорогие разработчики видят персонажа рейнджер. 

Спасибо за внимание.

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...