Benedikt 66 Posted March 30 Posted March 30 Доброго времени суток всем. Давно знаком с Warspear, ещё со времён 0.2. Очень много времени прошло. Надолго уходил, но всё равно заходил и следил за игрой. В разные моменты жизни проводил время по разному, от "Ночевать в игре и круглосуточный кач" до полного отсутствия годами. Когда-то мы шутили, что станем взрослее, а аккаунты будем передавать детям "По-наследству". Мы смеялись, но считай так и получается. Скажу честно, очень рад за игру, что жива и остаётся населённой. Постоянные события, эвенты, разнообразный крафт оружия. Контента в игре очень много и он поражает. От большого количества персонажей, до возможностей их прокачки. Всегда гордился этим. Так же игра, на протяжении многих лет, умудрялась идти в ногу со временем и претерпела порты на многие платформы начиная с Windows mobile, Simbian, продолжая десктоп версией и заканчивая Android и Iphone. Даже не играя постоянно, всё равно заходил иногда в игру и приодевал персонажей. Подыскивал сеты, оболочки, иногда немножко подкачивался, иногда аренил, иногда просто болтал. Иногда возвращался и много времени был в ней, иногда отчаливал на долго. Пока не достигнут потолок, то всегда интересно. Можно качать других персонажей, можно менять билды, можно ходить пве/пвп, всяко себя занимать. Так вот я и собирал своих персонажей, одевал их и лелеял, получал эстетическое удовольствие от них . К игре у меня огромное уважение, здесь многие, наподобие меня, провели уйму времени. Кто-то обманывал, кто-то ботоводил; кто-то торговал; кто-то воевал; кто-то троллил; кто-то помогал и т.д. И каждый находил здесь отдушину. Не буду никого судить, каждый выбирает свой путь, у каждого свои методы. Главное, что все мы получали удовольствие. В игре мы находили как врагов, так и друзей. Повторюсь, в игру я давно не играю, но захожу иногда и очень рад видеть знакомых, знакомые лица. Захожу и доначу иногда, без особого смысла. Их уважения к игре. Точу шмот на нубов, точу им оружие, шмот, покупаю реликвии. Да всяко разно, оболочки подбираю, костюмы, чтобы смотрелось симпатично. Но, честно говоря я устал. Я устал от нещадной точки, от которой можно просто поседеть. Это заезженная тема, и я не буду ныть, просто скажу, что нужно иметь какую-то совесть и границы. В других играх можно просто купить некие игровые вещи, купить и радоваться, единоразово заплатить. Есть такие вещи, как гарантированная награда, с определённого количества "Сундуков/кейсов/коробок" Открыл к примеру дохрена "коробок" и ничего не выпало, но, за каждый, допустим 50й, падает награда гарантированная, или при достижении задоначенной суммы, если ты допустим точишь и точишь, то при достижении каких-то лимитов ты уже гарантированно получаешь результат. В Warspear беспощадная рулетка и никаких гарантий тебе нет. Если с дропом я вижу, что там всё равно последовательность есть, то с точкой дела куда интереснее. Скажу так, что взялся я точить одну двуручку. Точил я её с 0. И точил я её годами. Когда-то почаще, а когда и нет. Но, на протяжении нескольких лет я планомерно её точил. Иногда понемножку, иногда по-многу, но результат остался один +9. Денег было потрачено немеренно. За один донат это мало, но за всё время это огромные деньги и самое интересное, что деньги эти в никуда. И точка остановилась. Месяцами я донатил, точил и безрезультатно. Пробовал менять вещи, чтобы расстраиваться меньше, чтобы хотя бы был виден результат от потраченных денег. Потом подумал, зачем отвлекаться на мелочи и хотел всё таки добить эту двуручку. Думаю, если точить одну и ту же вещь, не отвлекаясь на другие, то рано или поздно она заточится. Но практика показала, что я ошибался. Сегодня я в очередной раз пытался заточить её и всё напрасно. Оставалось немного знаков и мне нужно было офнуть. Когда я вернулся, то думал дотратить остатки, но, забыл переключить отметку точки с бесплатной на защищённую. Не случилось самого страшного и вещь не разрушилась, упала точка с +9 до +8, но выглядело это так, буд-то меня простебали, чувак, вот ты лох, но мы тебе даём шанс, ты можешь ещё нам занести денег и возможно тебе повезёт. Тут наверное я и выдохся. Почему игра так наплевательски относится к деньгам игрока, ведь это настоящие деньги, за которые хотелось бы наблюдать результат, а здесь его нет. Я кучу денег выбросил, ты просто жмёшь на кнопку заточки и понимаешь как тратишь их в никуда. Почему в игре до сих пор существуют вылетающие перед глазами сообщения, на которые ненароком нажимаешь и тратишь чм. В пылу боя, при входе в игру, при релоге. Это же реальные деньги, почему не переспрашивать или не вывести его неким подменю? Давно говорил об этом и писал, но не волнует, будь внимательнее, сам виноват. Я устал от такого отношения. Я разбит моим событием с точкой. Я разочарован выбрасыванием денег без результата поэтому не хочу находиться дальше в этом проекте. Я всё ещё ценю его и уважаю из памяти, но находиться здесь больше не хочу. Как и тратить сюда деньги. А всем остальным, желаю успехов, благосклонной точки и хорошего дропа. Когда-то мы творили историю Аринара, но время идёт и теперь судьбу этого мира вершите вы. Удачи ребят. Спасибо, что помогаете игре и дальше существовать. Регулус, Осгилиат, kuzenac and 5 others 1 6 1 Quote
Mixver 202 Posted March 30 Posted March 30 Вот кстати интересно узнать причину отсутствия гарантированной награды в варспире Если каждая донатная помойка от китайцев стремиться добавить в своё казино гарант, то вероятно для них самих это вполне финансово выгодная механика. Так почему у нас такое не встроят? Не думаю что это будет очень трудозатратное обновление. Как будто сложнее всего решить после какого числа попыток идет гарантированный успех, чтоб и игроки довольны были, и компания в плюсе оставалась Netrandoma 1 Quote
lemonage 2930 Posted March 30 Posted March 30 44 минуты назад, Mixver сказал: Не думаю что это будет очень трудозатратное обновление. Как будто сложнее всего решить после какого числа попыток идет гарантированный успех, чтоб и игроки довольны были, и компания в плюсе оставалась Вообще-то довольно сложно. Это нужно будет перерабатывать всю систему заточки\дропа и донат. Да и я даже не представляю как должна работать подобная система в нашей игре. 50 минут назад, Mixver сказал: Если каждая донатная помойка от китайцев В каждой донатной помойке от китайцев вы попросту не сможете РМТ-шить на игровой валюте ГЕЙМПЛЕЙНЫМ путем. Как правило, там вовсе нет обменов между игрокам и очень строго контролируемые аукционы, которые не позволяют вам выставлять вещи дешевле, или дороже Х% от текущей стоимости. Там в принципе нет такой сильной валюты как золото в варспе. К чему это я все рассказываю? А потому-что все эти гаранты и прочее направлены на увеличение прибыли игроков и конечно же, если добавить это сейчас в нашу игру в любом виде, то придет маргинал со своими друзьями десептиконами и игру закроют ровно через пару месяцев. Quote
DeadlyShot 189 Posted March 30 Posted March 30 (edited) 2 часа назад, Benedikt сказал: Доброго времени суток всем. Давно знаком с Warspear, ещё со времён 0.2. Очень много времени прошло. Надолго уходил, но всё равно заходил и следил за игрой. В разные моменты жизни проводил время по разному, от "Ночевать в игре и круглосуточный кач" до полного отсутствия годами. Когда-то мы шутили, что станем взрослее, а аккаунты будем передавать детям "По-наследству". Мы смеялись, но считай так и получается. Скажу честно, очень рад за игру, что жива и остаётся населённой. Постоянные события, эвенты, разнообразный крафт оружия. Контента в игре очень много и он поражает. От большого количества персонажей, до возможностей их прокачки. Всегда гордился этим. Так же игра, на протяжении многих лет, умудрялась идти в ногу со временем и претерпела порты на многие платформы начиная с Windows mobile, Simbian, продолжая десктоп версией и заканчивая Android и Iphone. Даже не играя постоянно, всё равно заходил иногда в игру и приодевал персонажей. Подыскивал сеты, оболочки, иногда немножко подкачивался, иногда аренил, иногда просто болтал. Иногда возвращался и много времени был в ней, иногда отчаливал на долго. Пока не достигнут потолок, то всегда интересно. Можно качать других персонажей, можно менять билды, можно ходить пве/пвп, всяко себя занимать. Так вот я и собирал своих персонажей, одевал их и лелеял, получал эстетическое удовольствие от них . К игре у меня огромное уважение, здесь многие, наподобие меня, провели уйму времени. Кто-то обманывал, кто-то ботоводил; кто-то торговал; кто-то воевал; кто-то троллил; кто-то помогал и т.д. И каждый находил здесь отдушину. Не буду никого судить, каждый выбирает свой путь, у каждого свои методы. Главное, что все мы получали удовольствие. В игре мы находили как врагов, так и друзей. Повторюсь, в игру я давно не играю, но захожу иногда и очень рад видеть знакомых, знакомые лица. Захожу и доначу иногда, без особого смысла. Их уважения к игре. Точу шмот на нубов, точу им оружие, шмот, покупаю реликвии. Да всяко разно, оболочки подбираю, костюмы, чтобы смотрелось симпатично. Но, честно говоря я устал. Я устал от нещадной точки, от которой можно просто поседеть. Это заезженная тема, и я не буду ныть, просто скажу, что нужно иметь какую-то совесть и границы. В других играх можно просто купить некие игровые вещи, купить и радоваться, единоразово заплатить. Есть такие вещи, как гарантированная награда, с определённого количества "Сундуков/кейсов/коробок" Открыл к примеру дохрена "коробок" и ничего не выпало, но, за каждый, допустим 50й, падает награда гарантированная, или при достижении задоначенной суммы, если ты допустим точишь и точишь, то при достижении каких-то лимитов ты уже гарантированно получаешь результат. В Warspear беспощадная рулетка и никаких гарантий тебе нет. Если с дропом я вижу, что там всё равно последовательность есть, то с точкой дела куда интереснее. Скажу так, что взялся я точить одну двуручку. Точил я её с 0. И точил я её годами. Когда-то почаще, а когда и нет. Но, на протяжении нескольких лет я планомерно её точил. Иногда понемножку, иногда по-многу, но результат остался один +9. Денег было потрачено немеренно. За один донат это мало, но за всё время это огромные деньги и самое интересное, что деньги эти в никуда. И точка остановилась. Месяцами я донатил, точил и безрезультатно. Пробовал менять вещи, чтобы расстраиваться меньше, чтобы хотя бы был виден результат от потраченных денег. Потом подумал, зачем отвлекаться на мелочи и хотел всё таки добить эту двуручку. Думаю, если точить одну и ту же вещь, не отвлекаясь на другие, то рано или поздно она заточится. Но практика показала, что я ошибался. Сегодня я в очередной раз пытался заточить её и всё напрасно. Оставалось немного знаков и мне нужно было офнуть. Когда я вернулся, то думал дотратить остатки, но, забыл переключить отметку точки с бесплатной на защищённую. Не случилось самого страшного и вещь не разрушилась, упала точка с +9 до +8, но выглядело это так, буд-то меня простебали, чувак, вот ты лох, но мы тебе даём шанс, ты можешь ещё нам занести денег и возможно тебе повезёт. Тут наверное я и выдохся. Почему игра так наплевательски относится к деньгам игрока, ведь это настоящие деньги, за которые хотелось бы наблюдать результат, а здесь его нет. Я кучу денег выбросил, ты просто жмёшь на кнопку заточки и понимаешь как тратишь их в никуда. Почему в игре до сих пор существуют вылетающие перед глазами сообщения, на которые ненароком нажимаешь и тратишь чм. В пылу боя, при входе в игру, при релоге. Это же реальные деньги, почему не переспрашивать или не вывести его неким подменю? Давно говорил об этом и писал, но не волнует, будь внимательнее, сам виноват. Я устал от такого отношения. Я разбит моим событием с точкой. Я разочарован выбрасыванием денег без результата поэтому не хочу находиться дальше в этом проекте. Я всё ещё ценю его и уважаю из памяти, но находиться здесь больше не хочу. Как и тратить сюда деньги. А всем остальным, желаю успехов, благосклонной точки и хорошего дропа. Когда-то мы творили историю Аринара, но время идёт и теперь судьбу этого мира вершите вы. Удачи ребят. Спасибо, что помогаете игре и дальше существовать. Прочитал весь текст, знаю тебя как игрока, по крайнее мере видел часто и состою в твой ги по сей день! (Думаю ты понял кто это) Играю с 2015, не так много как ты, но не все года целиком а делал паузы месяц два три, год полтора два года, выгорел от игры полностью когда один из хороших игроков умер в реальной жизни. Так бывает но это далось осознать тяжелее чем если бы узнал о смерти товарища не по игре а по жизни. Летом будет уже 3 года как его нет, помогал всем, своя ги была у него которая сейчас застряла так как правителя передать нельзя, бегали много куда, собирал и продвигал народ на собы всякие. Это пример касательно игры и её так сказать «конца» для меня, захожу только в чат. Что касается заточки, дропа и всех прочих рандомных ловушек для игроков с таким жестко не сталкивался, не доначу, не имею и не имел миллионов голды для заточки. Максимально что я заточил на протяжении 10 лет это арбалет на +9, единственная вещь заточенная до таких цифр. Я понял что донатить в игру не имеет смысла ещё на этапе знакомства с ней, в первые 3-5 месяцев, благо ещё помогли советом игроки тогда уже бывалые на тот момент. Печально что уходят вот так из игры, с горьким осадком, кто то молча уходит (отдал/продал акк), кто то удаляет всё что нажил годами. Остается только память и ностальгия Edited March 30 by DeadlyShot Quote
Mixver 202 Posted March 30 Posted March 30 1 час назад, lemonage сказал: Да и я даже не представляю как должна работать подобная система в нашей игре. Далеко не программист, но в моей голове был такой алгоритм: Подключить какой-то базовый счетчик попыток к гамбе: Если в счетчике число больше Х, то шанс на каловый дроп=0(Всё не нужное убирается из следующей попытки) Далее счетчик обнуляется после этого(мейби можно еще сброс раз в месяц сделать) Ну а в остальном соглашусь, в моменте забыл что у нас игроки почти поголовно хитрецы и жулики Quote
lemonage 2930 Posted March 30 Posted March 30 12 минут назад, Mixver сказал: Если в счетчике число больше Х, то шанс на каловый дроп=0(Всё не нужное убирается из следующей попытки) Как раз технически я прекрасно представляю, а вот идейно нет. Quote
gongzo 212 Posted March 31 Posted March 31 Я понял почему данная игра является "хардкорной". Это не из за сложности прохождения инстов или боссов. Вся хардкорность заключается в игре на внимательность. Не попади на всплывающее окно, не забудь нажать на точку с использованием знаков и т.д. Да чего уж там говорить, удалил персонажа (случайно, украли акк или сам)- плати из своего кошелька на восстановление. Quote
Tyler Durden 316 Posted March 31 Posted March 31 1 час назад, gongzo сказал: Я понял почему данная игра является "хардкорной". Это не из за сложности прохождения инстов или боссов. Вся хардкорность заключается в игре на внимательность. Не попади на всплывающее окно, не забудь нажать на точку с использованием знаков и т.д. Да чего уж там говорить, удалил персонажа (случайно, украли акк или сам)- плати из своего кошелька на восстановление. Хранить удаленных персов с почти самого начала игры, это обходится компании в небольшую копеечку ежегодно, так что вполне логично, что они хотят с этого заработать. Quote
Linkor 2184 Posted April 1 Posted April 1 Блин, ностальгия в глаз попала, я помню как мы с тобой бегали в дни появления ушастых. Ощущение, как будто это было совсем недавно Quote
lemonage 2930 Posted April 1 Posted April 1 В 31.03.2025 в 08:46, gongzo сказал: Да чего уж там говорить, удалил персонажа (случайно, украли акк или сам)- плати из своего кошелька на восстановление. Действительно, что за игра такая... Вот обычно, в "нормальных" играх, удалил персонажа (случайно, украли акк или сам) - сосешь бибу и идёшь создавать нового. А тут восстановить можешь, невероятное издевательство над любителями пососать бибу. Quote
TurboSs 156 Posted April 2 Posted April 2 В 31.03.2025 в 04:40, lemonage сказал: Вообще-то довольно сложно. Это нужно будет перерабатывать всю систему заточки\дропа и донат. Да и я даже не представляю как должна работать подобная система в нашей игре. Погоди. Такая же механика уже есть. Когда за 50 заходов гарантировано дроп ключа. Вводили ее как тестовую, награды в будущем переработать хотели, ввести ее в больше мест. Правда, на этом они почему-то остановились. Quote
lemonage 2930 Posted April 2 Posted April 2 3 минуты назад, TurboSs сказал: Погоди. Такая же механика уже есть. Когда за 50 заходов гарантировано дроп ключа. Вводили ее как тестовую, награды в будущем переработать хотели, ввести ее в больше мест. Правда, на этом они почему-то остановились. Ещё раз повторюсь, я прекрасно понимаю как это физически организовать. Я не понимаю как оно будет адекватно работать, конкретно в наших реалиях. Вот ваш пример с ключами, у нас сейчас проблема что в инсты берут лоу лвл твинов. И вот они помимо книг ещё и по 5 ключей вместо одного лутать будут. Поэтому говоря о системе гаранта конкретно в нашей игре, я пытаюсь учитывать адекватность ее работы во всех игровых ситуациях. Боты, рмт, твины и т.д.. Ну помимо игровых моментов, есть вторая проблема. Ведь не поверите, но смысл гаранта в том, что бы на этом гаранте зарабатывать грощi. Например вам должны давать абсолютно бесплатно, материалов и расходников практически под гарант, что бы вы такой: "блин не зашла на +9, но гарант через 2 пака знаков, пойду додоню". Поэтому обычно в играх с гарантом много халявы и донат значительно дороже. А у нас как бы большинство материалов вообще практически невозможно получить бесплатным путем, а донат копеечный. Есть и ещё другие проблемы, ведь внедрение хорошей системы гаранта, а не просто так тяп ляп, придется под это подстраивать половину игры. P.S.: ну и я знаю пару ммо проектов с системами гаранта. Не буду называть, но вот частенько вижу там гарантированную награду в виде шмотки с рейда/инста, однако статы рандомные. Вот вам и казино обман, вроде дали вам гарант, а ничего не изменилось, ходи и продолжай фармить по 1к заходов. Quote
Tyler Durden 316 Posted April 2 Posted April 2 вообще у нас есть гарант награда в виде недельного тура есть гарант награда в виде бижы с мир рб блажа Quote
Diper 207 Posted April 2 Posted April 2 41 минуту назад, lemonage сказал: Ещё раз повторюсь, я прекрасно понимаю как это физически организовать. Я не понимаю как оно будет адекватно работать, конкретно в наших реалиях. Вот ваш пример с ключами, у нас сейчас проблема что в инсты берут лоу лвл твинов. И вот они помимо книг ещё и по 5 ключей вместо одного лутать будут. Поэтому говоря о системе гаранта конкретно в нашей игре, я пытаюсь учитывать адекватность ее работы во всех игровых ситуациях. Боты, рмт, твины и т.д.. Ну помимо игровых моментов, есть вторая проблема. Ведь не поверите, но смысл гаранта в том, что бы на этом гаранте зарабатывать грощi. Например вам должны давать абсолютно бесплатно, материалов и расходников практически под гарант, что бы вы такой: "блин не зашла на +9, но гарант через 2 пака знаков, пойду додоню". Поэтому обычно в играх с гарантом много халявы и донат значительно дороже. А у нас как бы большинство материалов вообще практически невозможно получить бесплатным путем, а донат копеечный. Есть и ещё другие проблемы, ведь внедрение хорошей системы гаранта, а не просто так тяп ляп, придется под это подстраивать половину игры. P.S.: ну и я знаю пару ммо проектов с системами гаранта. Не буду называть, но вот частенько вижу там гарантированную награду в виде шмотки с рейда/инста, однако статы рандомные. Вот вам и казино обман, вроде дали вам гарант, а ничего не изменилось, ходи и продолжай фармить по 1к заходов. самое простое, гарант награды которые будут личными и нужными для персонажа. Тот же шмот тоже можно сразу сделать личным и в инст будут ходить что-бы его одеть на себя. Хочешь на продажу? рандом. Отбегал много заходов и выбирай что тебе нужно или за каждый инст будет давать Н какой-то монеты которую можно менять. К слову думаю само-собой разумеется что для шмота нужно будет отбегать не 5-10 заходов. А тут уже просто твинами пати не забьешь, т.к. что-бы налутать столько вына, нужно будет оооочень много времени да и его можно будет убрать из ежедневных наград что еще усложнит этот процес. А если закупать вын на твинов ну.... а смысл? + это может немного сбалансировать цены на шмот т.к. будет понимание сколько вына нужно на ту или иную вещь. Quote
TurboSs 156 Posted April 2 Posted April 2 56 минут назад, lemonage сказал: Вот ваш пример с ключами, у нас сейчас проблема что в инсты берут лоу лвл твинов. Откатить систему наказаний до 12-13 года. Или, не давать твинам награду (было уже предложение по лвл инста и лвл перса, который может залутать награду). 58 минут назад, lemonage сказал: рмт Ну ключи выпадают личными... Продавать открытый сунд? Сомнительная затея с кидаловом, крысятничеством и прочим. 1 час назад, lemonage сказал: P.S.: ну и я знаю пару ммо проектов с системами гаранта. Не буду называть, но вот частенько вижу там гарантированную награду в виде шмотки с рейда/инста, однако статы рандомные. Вот вам и казино обман, вроде дали вам гарант, а ничего не изменилось, ходи и продолжай фармить по 1к заходов. Ну согласись, шмотка с рандом статами лучше, чем ее отсутсвие? Да и бартер никто не отменял. 1 час назад, lemonage сказал: Ну помимо игровых моментов, есть вторая проблема. Ведь не поверите, но смысл гаранта в том, что бы на этом гаранте зарабатывать грощi. Например вам должны давать абсолютно бесплатно, материалов и расходников практически под гарант, что бы вы такой: "блин не зашла на +9, но гарант через 2 пака знаков, пойду додоню". Поэтому обычно в играх с гарантом много халявы и донат значительно дороже. А у нас как бы большинство материалов вообще практически невозможно получить бесплатным путем, а донат копеечный. Есть и ещё другие проблемы, ведь внедрение хорошей системы гаранта, а не просто так тяп ляп, придется под это подстраивать половину игры. Тут никто не говорит, что это должно быть условное 2 пака знаков. Но было бы проще осознавать, что я могу влить в нее к примеру 100 паков на +9. И уже думать, а стоит ли оно того? Тому кому надо - тот заточит. Я вот сталкивался с ситуацией, когда и назад уже идти поздно, и вперёд страшно: Точил палку 28 с вампом, для кача. Тогда 30 были, но я ждал весну. Думал с комфортом поиграю до весны. Начал точить и незаметил как ушел 1.5кк. Голд еще был. Но я не знал, сколько мне еще надо. И отступать страшно (1кк потратился в попытках с +7 до +8) и дальше идти тоже, не особо хотелось. Уверенный в том, что "вот, вот сейчас" я слил еще 1кк. Палка так и осталась +7. Quote
lemonage 2930 Posted April 2 Posted April 2 1 час назад, Diper сказал: самое простое, гарант награды которые будут личными и нужными для персонажа. Тот же шмот тоже можно сразу сделать личным и в инст будут ходить что-бы его одеть на себя. Хочешь на продажу? рандом. Отбегал много заходов и выбирай что тебе нужно или за каждый инст будет давать Н какой-то монеты которую можно менять. К слову думаю само-собой разумеется что для шмота нужно будет отбегать не 5-10 заходов. А тут уже просто твинами пати не забьешь, т.к. что-бы налутать столько вына, нужно будет оооочень много времени да и его можно будет убрать из ежедневных наград что еще усложнит этот процес. А если закупать вын на твинов ну.... а смысл? + это может немного сбалансировать цены на шмот т.к. будет понимание сколько вына нужно на ту или иную вещь. Ну это уже вряд-ли и интерес теряется. Максимум что я могу рассматривать в этом плане, так это систему "псевдогаранта", когда условно у нас шанс 1% и если за прошлые 99 заходов мы ничего не выбили, то получаем гарант дроп. Но этот дроп должен быть случайным. Можно так сделать, но разработчиком придется накидать вам ещё парочку ненужных мусорных шмоток, что бы забить ими рандомайзер. Quote
TurboSs 156 Posted April 2 Posted April 2 20 минут назад, lemonage сказал: когда условно у нас шанс 1% и если за прошлые 99 заходов мы ничего не выбили, то получаем гарант дроп. Но этот дроп должен быть случайным Это тоже своего рода неплохо. Эту шмотку, можно хоть за 2-3к продать торговцу. Это все лучше, чем свиток за 40 голды. Quote
Diper 207 Posted April 2 Posted April 2 2 часа назад, lemonage сказал: Ну это уже вряд-ли и интерес теряется. Максимум что я могу рассматривать в этом плане, так это систему "псевдогаранта", когда условно у нас шанс 1% и если за прошлые 99 заходов мы ничего не выбили, то получаем гарант дроп. Но этот дроп должен быть случайным. Можно так сделать, но разработчиком придется накидать вам ещё парочку ненужных мусорных шмоток, что бы забить ими рандомайзер. ну или так, в любом случае вариант лучше нынешней ситуации Tyler Durden 1 Quote
Tyler Durden 316 Posted April 2 Posted April 2 (edited) За каждые 50 заходов рандом синяя пуха За каждые 150 заходов рандом пуха с автой Каждые 300 заходов рандом бижа так что-ли хотите? Edited April 2 by Tyler Durden Quote
TurboSs 156 Posted April 2 Posted April 2 1 час назад, Tyler Durden сказал: За каждые 50 заходов рандом синяя пуха За каждые 150 заходов рандом пуха с автой Каждые 300 заходов рандом бижа так что-ли хотите? Ну циферки можно подкрутить. Для разных инстов - разные критерии гаранта. Но в целом - так. Можно и не из того, что в инсте дропается, а что нибудь отдельное. Но награду. А то ее все нет, и нет. Нет и нет. Люди в минус уходят. В лютый минус. Голды нет. Это прям намек, писать типам, что в чат спамят "1:600"? А скоро талы качать, ведь скидку на знания врубят. А еще точится же надо. Новый обвес завезли. Часа 3 назад читал мир чат топаза🤣 Чувак пишет: "два часа инста и 0!!!!!!" И там дальше, как он разработчиков "на лыжах обгонял" еще с десяток сообщений. Quote
Alaen 1010 Posted April 2 Posted April 2 (edited) 7 часов назад, lemonage сказал: Вот ваш пример с ключами, у нас сейчас проблема что в инсты берут лоу лвл твинов Это не проблема вообще. Фиксится минимальной планкой по лвлу в инст, это самое разумное, самое адекватное, самое выгодное решение, которое полностью контрит проблему. Единственное малюсенькое но, это то что лоулвльные +10 не смогут пойти в хай лвл инсты и апнуть свое чсв, либо получить ачиву. Но таких подавляющее меньшинство, единицы, мало того политика компании загонять игроков на хайлвл, поэтому все аргументы складываются стрелочками в это решение. А разработчики его не реализовывают просто потому что сундуки дают больше. И да, я не вижу смысла в каком либо обсуждении шанса выпадения дропа, или шанса заточки, вариантов вообще куча от гаранта до псевдорандома, все они проверенные годами в других проектах, но разработчики в этом плане ничего менять не будут. Edited April 2 by Alaen Quote
lemonage 2930 Posted April 2 Posted April 2 (edited) 1 час назад, Alaen сказал: Единственное малюсенькое но, это то что лоулвльные +10 не смогут пойти в хай лвл инсты и апнуть свое чсв, либо получить ачиву. Почему? Можно же что бы эта планка влияла на дроп онли, как с низкоуровневыми инстами, вы же в них зайти можете хоть на 34 и кв предметы падать будут. Сделать тоже самое, только наоборот. Я к тому что никаких но в этом нет и эта проблема, которую разработчики продолжают игнорировать. Edited April 2 by lemonage Quote
Alaen 1010 Posted April 2 Posted April 2 3 минуты назад, lemonage сказал: Почему? Можно же что бы эта планка влияла на дроп онли, как с низкоуровневыми инстами, вы же в них зайти можете хоть на 34 и кв предметы падать будут. Сделать тоже самое, только наоборот. Я к тому что никаких но в этом нет и эта проблема, которую разработчики продолжают игнорировать. ну ты написал что эта проблема не дает возможности добавить в игру гарант награды, а я отписал что проблемы такой не существует, это вообще не проблема, а одна из многочисленных недоработок. Quote
Loki-RU 523 Posted April 2 Posted April 2 (edited) Я точил недавно двуруч х2 кд на водждя 34 лвла у меня ушло ровно 10кк голды с +9 на +10, думайте. Я очень пожалел что решил его точить, у меня был 32+10, но после определенной суммы, доточить стало делом принципа. Касательно точки точно нужен гарант. Но это конечно демотивирует очень, но я всеравно буду играть Edited April 2 by Loki-RU Quote
Cmpanik 737 Posted April 2 Posted April 2 10 минут назад, Loki-RU сказал: Но это конечно демотивирует очень, но я всеравно буду играть Хомячок Quote
Tyler Durden 316 Posted April 2 Posted April 2 1 час назад, Loki-RU сказал: Я точил недавно двуруч х2 кд на водждя 34 лвла у меня ушло ровно 10кк голды с +9 на +10, думайте. Я очень пожалел что решил его точить, у меня был 32+10, но после определенной суммы, доточить стало делом принципа. Касательно точки точно нужен гарант. Но это конечно демотивирует очень, но я всеравно буду играть Капец, 10кк в пуху, которую менять через год Quote
TurboSs 156 Posted April 2 Posted April 2 6 часов назад, lemonage сказал: как с низкоуровневыми инстами Разве? Только замки дропают. К примеру на 34 уже не дропает даже древо. Quote
Chevrolet 21 Posted April 3 Posted April 3 6 часов назад, TurboSs сказал: Разве? Только замки дропают. К примеру на 34 уже не дропает даже древо. Миф инсты любые дропают несмотря на лвл Quote
TurboSs 156 Posted April 3 Posted April 3 15 минут назад, Chevrolet сказал: Миф инсты любые дропают несмотря на лвл Ну миф инсты ты твином 20 лвл особо не побегаешь)))) Только вагоном, афк. Да и в чем прикол? Ты зочешь быть 20 лвл и бегать только этот контент. Зачем тебе контент хайлвл? Вот и обрезать им дроп. Quote
Alaen 1010 Posted April 3 Posted April 3 11 часов назад, Loki-RU сказал: Но это конечно демотивирует очень, но я всеравно буду играть мыши плакали, кололись, но всеравно продолжали грызть кактус Quote
Loki-RU 523 Posted April 3 Posted April 3 35 минут назад, Alaen сказал: мыши плакали, кололись, но всеравно продолжали грызть кактус Ну а шо поделать нравится это игра даже со всеми ее уродствами в виде ботов и прочей фигни Quote
Tyler Durden 316 Posted April 3 Posted April 3 (edited) 15 часов назад, Loki-RU сказал: Касательно точки точно нужен гарант. Полностью поддерживаю Я обычно точусь по немного, пройду анзу и тролли, куплю пак знаков и урона, и пробую точнуть, зайдет или нет, однако после того, как пуха не заходит, чувствуешь опустошение, будто зря потратил час времени на эти дейлы, про донат вообще молчу, создаётся ощущение, будто тебя обокрали, ты и время свое отдал и деньги. Я конечно понимаю, что все ММОРПГ такие, что в этом вся суть подобного жанра, и что таким образом разработчики получают свою зп, а мы имеем возможность получать удовольствие от игры. Однако, после неудачных точек, не возникает желания вернуться в игру, скорее наоборот, хочется уйти, что очень часто и происходит. Поэтому, хотелось бы видеть результат от каждого потраченного знака, например, каждый знак потраченный на пуху с +9 на +10 давал бы + рандомный % к шансу заточки, от 0.001% до 0.01% (на 100 знаках шанс будет ≈ 0.55%, а на 1000 знаков ≈ 5.5%, что на самом деле довольно неплохо, попробуйте побить чучело с 2-3% крита, крит прокнет достаточно быстро, а 2-3% эквивалентны 400-600 знакам, что куда приемлее, чем то, что мы видим сейчас), так игрок сможет наглядно видеть результат своих вложений. Каждый потраченный знак будет отражаться хоть каким-то результатом в виде рандомного процента к шансу заточки Edited April 3 by Tyler Durden Quote
Surprise 556 Posted April 3 Posted April 3 (edited) А почему нельзя, скажем так, за N число заходов давать сундук, с которого гарантированно упадёт шмотка/пуха/бижа с данного этажа подземелья, но со статом "Получение"? Только что созданные твины не смогут данным "гарантом" нажиться (так как не смогут надеть хай лвл шмот, да и не факт, что упадёт с сунда шмотка именно на их класс, плюс она личная). Останется, конечно, дыра в высокоуровневых твинах, но чтобы таковые были - их нужно качать, а кач - трата времени/голды и тд. И опять же - а вдруг не упадёт шмотка их класса) Ну и если добавить какой-то магазин рядом с инстом для возможности продажи этих шмоток за "Новую Валюту", которую можно потратить на покупку любого шмота из этого инста, но шмот тоже будет с параметром "Получение". Кстати, @Shimarin, а Вы знали, что раньше в Технополисе был ивент, когда с боссов этажа падала экипировка данного этажа, но с шансом? Хотелось бы как-то уточнить у команды, будут ли повторно вводиться такие ивенты? Edited April 3 by Surprise Quote
TurboSs 156 Posted April 3 Posted April 3 35 минут назад, Tyler Durden сказал: Я обычно точусь по немного, пройду анзу и тролли, куплю пак знаков и урона, и пробую точнуть, зайдет или нет, однако после того, как пуха не заходит, чувствуешь опустошение, будто зря потратил час времени на эти дейлы Я как то тоже решил точнуть палку храму. Слил 3.5к рублей в никуда. Чувствовал себя примерно вот так: Quote
Offroad 524 Posted April 3 Posted April 3 43 минуты назад, Tyler Durden сказал: Я обычно точусь по немного, пройду анзу и тролли, куплю пак знаков и урона, и пробую точнуть, зайдет или нет вы когда на заправку приезжаете тоже 2л бензина заправляете? Объясню для тех, кому непонятна ирония. Зачем вы точите по 1 паку? Купите сразу 100 паков хотя бы. Накопите месяц там на эти знаки, но шанс будет в разы выше, чем вы будете год по паку точить. Quote
Tyler Durden 316 Posted April 3 Posted April 3 3 минуты назад, Offroad сказал: вы когда на заправку приезжаете тоже 2л бензина заправляете? Объясню для тех, кому непонятна ирония. Зачем вы точите по 1 паку? Купите сразу 100 паков хотя бы. Накопите месяц там на эти знаки, но шанс будет в разы выше, чем вы будете год по паку точить. Я по разному точился, просто рассказываю о своих ощущениях, та и опять же, никто тебе не гарантирует, что месяц твоих стараний даст плоды, некоторые и 100 паков сливают в никуда Quote
TurboSs 156 Posted April 3 Posted April 3 58 минут назад, Offroad сказал: вы когда на заправку приезжаете тоже 2л бензина заправляете? Типа, если заправить не по 2 литра 25 дней, а сразу 50,то можно проехать больше? 🤣 Не совсем корректное сравнение. 59 минут назад, Offroad сказал: Зачем вы точите по 1 паку? Купите сразу 100 паков хотя бы. Накопите месяц там на эти знаки, но шанс будет в разы выше, чем вы будете год по паку точить. С чего ты взял, что шанс будет выше? Тут дичайший рандом. Люди с подарочных с +9 до +10 загоняют. А другие со 100 паков не могут. В этом и смысл этой темы, и то к чему ведут люди. Нужен гарант. Какой нибудь. Пусть будет видно %, или пусть через N количество попыток будет шанс 100%. Что-нибудь. То что есть сейчас - лажа полная. Хуже только сундуки этого блажа. П. С. Где за месяц накопить 5+кк, что бы точнуться сразу на 100 паков? Хотя бы... Quote
Offroad 524 Posted April 3 Posted April 3 1 час назад, TurboSs сказал: П. С. Где за месяц накопить 5+кк, что бы точнуться сразу на 100 паков? Хотя бы... На работу идти а не на форуме ныть. Не хочешь донатить - фарми гриндом годами. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.