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Melhorias Essenciais (Bruxo)

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SUAS VANTAGENS

Atualmente no pve ele se encontra em sua melhor fase, não precisando colocar tanta regeneração de mana e optando por outros Atributos ofensivos, causando um Dano Massivo enorme e um dano em área agradável, Apesar que sua Buildagem o obriga a não ter muito HP pra ter Mana máxima ele tem uma sobrevivência adequada no PVE, suas mecânicas está muito melhor do que já foi a alguns anos atrás.

 

SUAS DESVANTAGENS

Embora suas mecânicas tenham melhorado muito o PVE, o seu PVP se encontra em um estado difícil atualmente, o seu DANO depende totalmente da mana Máxima, sendo assim ao optar por acessórios da arena (competidor ou grandeza) seu dano massivo diminui absurdamente, uma classe com "Muito" controle em grupo tendo que virar o combo diversas vezes pra eliminar o alvo se tiver a chance de conseguir stunar, Pois o único Stun que dá pra começar é o CÍRCULO SOMBRIO, pois tem uma distância adequada e não depende de esperar para funcionar, do contrário os outros controles Mandiga que depende de esperar 8 segundos pra cair o silence, Fadiga depende esperar 5 segundos pra cair o stun, Zona da fraqueza depende que o alvo esteja parado no local, Medo com uma distância de 3 metros tendo a certeza que não vai stunar ninguém primeiro.

 

Além dos controles não estarem úteis para começo de batalha, tem a sua grande fragilidade, uma classe que tem uma iniciativa baixa de controle, correndo o risco de até resistirem ao seu único stun usável no começo de batalha (mesmo com a ramificação), Tem sua fragilidade com nenhum meio de defesa para revidar, única habilidade que tem como "defesa" é o corpo petreo, que na verdade só atrasa a morte e não lhe dá chances de revidar, sendo deplorável no Dano, Controle e Sustém no PVP.

 

O QUE FAZER ?

Primeiramente iríamos começar com alterações nas habilidades:

 

CORPO PÉTREO: Mudança para habilidade Passiva, Quando for levar um Dano que causará sua morte apartir de x% de Vida, se transforma em Sombra restaurando ×% de Vida e Mana, ao sair do estado pétreo fica imune a controle por 1 Segundo.

 

obs: Um Bruxo dominante de Magia Negra, ao invés de se transformar em pedra deveria se transformar em sombra ou algo mais sombrio.

 

CORPO PÉTREO 2: Ao usar a Habilidade recebe o efeito Sombra, Ficando intangível sem se mover, causar dano ou receber dano, recuperando HP e Mana x% Dano mágico (ao invés de hp), 2 segundo antes de sair do estado Sombra é possível usar Habilidades (ainda com o efeito paralisado da habilidade).

 

Obs: Isso daria verdadeiramente uma chance de contratacar, sem os adversário ficar esperando sair do estado para causar controle no Bruxo.

 

MANDINGA: Ao Está com menos de 60% do HP o Silenciamento entra juntamente com o Dano, de modo instantâneo. / Ou Enquanto estiver com a mana acima de 60% o Silenciamento Entra juntamente com o Dano, de modo instantâneo.

 

Obs: Isso ajudaria a ter mais iniciativa e não depender apenas do círculo para início de batalha

 

MEDO: Aumentar a distância da habilidade para 5 metros, ou pelo menos liberar a relíquia de aumento de distância.

 

Obs: O Bruxo não tem Sustém, então manter a distância é um dos meios de sobrevivência, 3 metros é quase um corpo a corpo e várias classes corpo a corpo consegue stunar a essa distância o que é desvantagem excessiva para uma classe frágil como o Bruxo.

 

ROUBO DE VIDA: Assim que aplicar o efeito no inimigo já causar o primeiro Stack de Dano, não esperar 2 segundos para sair o primeiro Dano, O primeiro Stack de Dano e Cura sair com a Aplicação e aumentar a taxa de cura sem depender do Grimório.

 

Obs: Isso ajudará em momentos críticos, no Pve é simples usar o grimorio e roubo de vida para se manter, mas no PVP em batalhas frenéticas não dá pra encaixar o Grimório e usar apenas o roubo de vida lhe Concede baixa Cura, então aumentar a taxa de cura é retirar o aumento de cura do Grimório.

 

GRIMÓRIO: Retirar o aumento de Cura do roubo de vida, Tornar um Buff do Bruxo com duração de x% Segundos, Assim como uma maldição Reduz a defesa do alvo e aumenta o dano recebido após receber qualquer Dano durante o efeito do Buff.

 

Obs: O bruxo é a unica classe que não tem um Buff próprio, o que torna desconfortável ter que usar o grimorio em um alvo pra depois ter que causar Dano, não faz sentido no PVE ele ser um dano massivo se tem que usar um debuff pra depois causar um Dano.

 

FINALIZAÇÃO

Foram apenas sugestões, sendo algumas delas essenciais, tentei pensar o máximo em um equilíbrio na qual não torne a classe excessivamente forte, mas que tenha mais conforto e chances de lidar com situações impossíveis como a maioria das classes hoje em dia tem alto dano, Sustém e resistência a controle e grande iniciativas, as vezes é frustrante como meu Bruxo com um PvP completo com 50% resiliência e uma boa amplificação está perdendo com facilidade pra algumas classes mesmo Contra PVE, essas pequenas melhoras podem fazer a classe ter mais espaço no campo de batalha 1v1, 2v2 e 5v5.

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