Jump to content

[2025.03.08] Atualização do Warspear Online 12.8. Provações dos Magos. Anúncio


Robin

Recommended Posts

  • Administrators
Posted

portal_snake_1200x630.thumb.png.1b0b19f016d9f3822d65db17ea6d737e.png

 

Guerreiros!

 

A Escola de Magia da Ilha Bem-aventurada está abrindo suas portas mais uma vez para receber magos de todos os cantos de Arinar! Imagine tomos antigos cobertos de poeira repletos de conhecimentos ancestrais, professores peculiares ansiosos para compartilhar os segredos dos feitiços e portais encantados que o transportarão para reinos misteriosos... Curioso sobre os desafios que aguardam os alunos deste ano? Descubra todos os detalhes no Arauto da Ilha Bem-aventurada!

 

ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(edição especial)

 

BEM-VINDO AO TORNEIO MÁGICO!

Um evento monumental está prestes a acontecer no mundo dos bruxos – o tão esperado Torneio Mágico! Já passou quase um século desde o último, e os fãs estão aguardando ansiosamente os dias. Este ano, a Ilha Bem-aventurada recebe orgulhosamente o Torneio. Sua Majestade, o Rei Primavera, o povo da capital e os alunos da Escola de Magia estão esperando para receber nossos formidáveis rivais de Borea e Almahad!

 

Para aqueles que talvez não saibam, Borea é um reino separado de Arinar pelo rugido dos rios astrais. Muitos duvidaram que os boreanos se juntariam a nós devido às recentes calamidades arrasadoras. Mas os magos da famosa Bastilha Negra, a principal Escola de Magia de Borea, desafiaram as probabilidades – eles não apenas chegaram, mas estão determinados a conquistar a vitória! E não vamos nos esquecer da Guilda dos Magos (de Almahad), um lendário e enigmático coletivo de magos orientais que raramente se anunciam. Só podemos nos perguntar que truques secretos eles têm na manga.

 

Os campeões de Borea e Almahad, que logo entrarão em confronto no Torneio, já foram anunciados. Mas e o nosso próprio campeão da Escola de Magia? Essa honra será decidida em breve e, sem dúvida, irá para o aluno mais talentoso, mais corajoso, mais engenhoso e, é claro, mais sortudo. Você conhece alguém que possa se encaixar nesse perfil?

 

ENTREVISTA COM OS CAMPEÕES DE BOREA E ALMAHAD

Nosso correspondente especial conseguiu conversar com nossos estimados convidados – os campeões que representaram o Bastilha Negra e a Guilda dos Magos no Torneio.
 

Alexis, um jovem mago bastante ríspido especializado em Feitiçaria de Combate – uma disciplina que se aproxima das artes das trevas, muito favorecida em Borea – teve sua conversa interrompida por seu mentor austero, Sullen Polkan, chefe da Bastilha Negra. "Não vou tolerar que ninguém perca tempo! Alexis precisa treinar muito se quiser vencer esse maldito Torneio!" Polkan rugiu, terminando seu discurso com alguns xingamentos draconianos que não vamos repetir aqui...
 

Depois, temos Rayhana, a campeã da Guilda dos Magos (de Almahad), que deixou uma impressão muito mais calorosa. Pequena, elegante e chique sem esforço, ela era extremamente educada. A profundidade de seus olhos só era rivalizada pela de sua cobra de estimação.
 

Correspondente: Rayhana, o que você gostaria de desejar aos participantes do torneio?

Rayhana: Perseverança, coragem e vontade de triunfar! Que o Sol Negro ilumine o caminho de todos os que buscam o conhecimento...

Correspondente: Hmm, isso é muito poético... Mas não é estranho um sol ser negro?

Rayhana: Oh, eu realmente disse isso? Talvez você tenha ouvido errado! A propósito, você gostaria de acariciar minha cobra?

Correspondente: Talvez isso seja um pouco demais! Obrigado por sua atenção!

 

VIDA NA ESCOLA

 

Fãs de todo o Arinar se reuniram na Ilha Bem-aventurada! Agitando bandeiras e faixas, eles enchem as ruas da capital e os prados esmeralda da ilha – ocasionalmente assustando fazendeiros e avós locais. Mas não se preocupe, o Ministério de Jogos e Torneios Mágicos tem um plano: fichas especiais podem ser coletadas para comprar todos os tipos de guloseimas em estandes designados, garantindo uma comemoração divertida e ordenada enquanto se torce pelo seu time favorito! E, em uma surpresa deliciosa, uma competição não oficial foi iniciada entre os torcedores para ver quem consegue coletar a maior coleção de cartas douradas de coelho – uma guloseima adorada entre as crianças em idade escolar.


Missões festivas

 

A cada ano letivo, os encantos sombrios de Vesperian – arqui-inimigo de Malvadora e a maldição dos aspirantes a feiticeiros – tornam-se cada vez mais ameaçadores. Mesmo sem ameaças evidentes, a aura misteriosa de um mago poderoso parece pairar na Escola de Magia. Para levantar o ânimo de todos, o corpo docente está organizando um Torneio Mágico, e você está convidado a participar da emoção! Mas não se esqueça de se dedicar aos livros também – quatro semestres o aguardam, repletos de cursos básicos e avançados de Feitiçaria de Combate e da Magizoologia Obscura, completos com testes e exames. E para os alunos mais dedicados, há uma chance de explorar as profundezas ocultas da Mata Nebulosa, onde um mago das trevas pode estar à espreita...

 

quest.gif

 

Reputação: Mestres da Feitiçaria de Combate e da Magizoologia Obscura

 

Para avançar na história e desbloquear o acesso a testes e exames, você precisará ganhar reputação com os Mestres da Feitiçaria de Combate e da Magizoologia Obscura. Você pode ganhar pontos valiosos explorando masmorras solo, completando missões diárias e dinâmicas e matando chefes mundiais e chefes de eventos GvG. Lembre-se de que a reputação obtida nas masmorras é limitada a 600 pontos por dia, com um total máximo de 15.000 pontos por aluno.

 

A cada semestre concluído com sucesso, você desbloqueará novas vantagens e benefícios! E depois de concluir seus estudos, você receberá uma habilidade especial que lhe dará acesso à loja de influências, onde poderá gastar sua reputação. Lá, o Mestre Avaris oferecerá recompensas exclusivas, incluindo experiência de personagem, conhecimento, moeda de evento especial de primavera, experiência de criação e reputação com todas as facções de Arinar.

 

Torneio de guilda semanal: Torneio do Rei Primavera

 

O Rei Primavera está se empenhando para animar o espírito da Escola de Magia, lançando um torneio semanal de guildas! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar, sua guilda será colocada em uma divisão com base apenas em seu nível, independentemente da afiliação à aliança, de forma que você competirá contra guildas de força semelhante em sua divisão.

 

Distribuição de guildas

 

BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire

Divisão А: guildas do nível 10-12

Divisão В: guildas de nível 6-9

Divisão С: guildas de nível 2-5

 

SEA-Pearl

Divisão А: guildas de nível 5-12

Divisão В: guildas de nível 2-4

 

RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby

Divisão А: guildas do nível 10-12

Divisão В: guildas de nível 6-9

Divisão С: guildas de nível 2-5

 

Compita contra outras guildas em sua divisão coletando Grãos de Magia junto com seus companheiros de guilda para ganhar recompensas pessoais exclusivas! Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.

 

Para ver a pontuação da sua guilda, vá ao Centro de Atividades e clica no botão Estatísticas de Guilda no menu de Torneio de Guildas.

 

Moeda do evento: Grãos de Magia

 

Prepare-se para coletar Grãos de Magia, uma moeda de evento exclusiva disponível apenas na Ilha Bem-aventurada! Veja como você pode ganhá-la:

  • Missões diárias e de história (90 cada, com limite de 900 por dia)
  • Missões dinâmicas (75 cada, sem limite)
  • Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia)
  • Ajudando a matar chefes mundiais (100 cada, sem limite)

 

Você também ganhará Grãos de Magia como recompensa por participar do torneio de guilda e de outros eventos de guilda. Lembre-se de que você só pode ter um máximo de 35.000 Grãos de Magia por personagem!


Árvore de talentos do Rei Primavera ampliada

 

Armazene Grãos de Magia para liberar talentos exclusivos da primavera! A árvore de talentos atualizada apresenta habilidades renovadas do ano passado, além de novos aprimoramentos. E lembre-se: depois que você aprende um talento, ele é seu para sempre – aproveite para desbloquear a árvore inteira!

 

talent tree new!!!.PNG

Спойлер

крит убой 1 _ Critical Slaughter_ Rank I.png Massacre Crítico: Nível I
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros Comuns com chance igual à Força de Ataque.

 

крит убой 2 _ Critical Slaughter_ Rank II.png Massacre Crítico: Nível II
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros Fortes com chance igual à Força de Ataque.

 

крит убой 3 _ Critical Slaughter_ Rank III.png Massacre Crítico: Nível III
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra monstros de Elite com chance igual à Força de Ataque.

 

крит убой 4 _ Critical Slaughter_ Rank IV.png Massacre Crítico: Nível IV
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico dos ataques automáticos do personagem contra Minichefes, Chefes e Chefes de Raide com chance igual à Força de Ataque.

 

крит убой петы _ Critical Slaughter_ Minions.png Massacre Crítico: Lacaios
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano crítico de ataques automáticos do personagem contra lacaios inimigos com chance igual à Força de Ataque.

 

чар ботин убой _ Bewitching Boots of Slaughter.png Botas Encantadoras do Massacre
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de botas com Cristal do Massacre.

 

чар амул убой _ Bewitching Amulet of Slaughter.png Amuleto Encantador do Massacre
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de amuletos com Cristal do Massacre.

 

убой пролонг _ Slaughter Extension.png Extensão do Massacre
Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% a duração dos efeitos de controle do personagem com chance igual à Força de Ataque.

 

убойн хроник _ Chronicle of Slaughter.png Crônica do Massacre
Aumenta em 0,75% o bônus de Força de Ataque Aprimorada.


Talentos com novos níveis

 

закал кольц убойн _ Tempered Ring of Slaughter.png Anel Temperado do Massacre
Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3% o bônus de Força de Ataque em anéis equipados.


закале брасл убойн _ Tempered Bracelet of Slaughter.png Bracelete Temperado do Massacre
Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3% o bônus de Força de Ataque em braceletes equipados.


закал амул убой _ Tempered Amulet of Slaughter.png Amuleto Temperado do Massacre
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Força de Ataque em amuletos equipados.


закал плащ убой _ Tempered Cloak of Slaughter.png Capote Temperado do Massacre
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Força de Ataque em capotes equipados.


закал оружие убойн _ Tempered Weapon of Slaughter.png Arma Temperada do Massacre
Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5% o bônus de Força de Ataque em armas de uma mão equipadas e em 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1% em armas de duas mãos equipadas.


сила атаки петы _ Attack Strength_ Minions.png Força de Ataque: Lacaios
Aumenta em 2 / 4 / 6% a Força de Ataque dos lacaios do personagem.


Novo talento
 

убойн противод _ Slaughtering Counter.png Contramedidas massacrantes
Reduz em 1 / 2 / 3% a duração dos efeitos de controle do personagem com chance igual à Força de Ataque.

 

Спойлер

ловк маневр 1 _ Agile Maneuver_ Rank I.png Manobra Ágil: Nível I
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar dano crítico de ataques automáticos de monstros Comuns com chance igual à Recarga de Habilidades.


ловк маневр 2 _ Agile Maneuver_ Rank II.png Manobra Ágil: Nível II
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar dano crítico de ataques automáticos de monstros Fortescom chance igual à Recarga de Habilidades.


ловк маневр 3 _ Agile Maneuver_ Rank III.png Manobra Ágil: Nível III
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar dano crítico de ataques automáticos de monstros de Elite com chance igual à Recarga de Habilidades.


ловк маневр 4 _ Agile Maneuver_ Rank IV.png Manobra Ágil: Nível IV
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar dano crítico de ataques automáticos de Minichefes, Chefes e Chefes de Raide  com chance igual à Recarga de Habilidades.


ловк маневр петы _ Agile Maneuver_ Minions.png Manobra Ágil: Lacaios
Aumenta em 1 / 2 / 3% a chance de evitar dano crítico de ataques automáticos de lacaios inimigos com chance igual à Recarga de Habilidades.


чар шлем ловк _ Bewitching Helmet of Agility.png Elmo Encantador da Agilidade
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de elmos com o Cristal de Agilidade.


чар ботин ловк _ Bewitching Boots of Agility.png Botas Encantadoras da Agilidade
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de botas com o Cristal de Agilidade.


чарующ кол ловк _ Bewitching Ring of Agility.png Anel Encantador da Agilidade
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de anéis com o Cristal de Agilidade.


чар пролонг _ Arcane Extension.png Extensão Arcana
Aumenta em 1,5% / 3% / 4,5% a duração dos efeitos negativos que não sejam de controle do personagem com chance igual à Recarga de Habilidades.


чар браслет ловк _ Bewitching Bracelet of Agility.png Bracelete Encantador da Agilidade
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de braceletes com Cristal de Agilidade.


хрон ловкости _ Chronicle of Agility.png Crônica da Agilidade
Aumenta em 1% o bônus de Recarga de Habilidades Aprimorada.


Talentos com novos níveis

 

закал кольц ловк _ Tempered Ring of Agility.png Anel Temperado da Agilidade    
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Recarga de Habilidades em anéis equipados.


закал брасл ловк _ Tempered Bracelet of Agility.png Bracelete Temperado da Agilidade
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Recarga de Habilidades em braceletes equipados.


закал амул ловк _ Tempered Amulet of Agility.png Amuleto Temperado da Agilidade
Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Recarga de Habilidades em amuletos equipados.


закал плащ ловк _ Tempered Cloak of Agility.png Capote Temperado da Agilidade
Aumenta em 0,2 / 0,4 / 0,6% o bônus de Recarga de Habilidades em capotes equipados.


закал оружие ловк _ Tempered Weapon of Agility.png Arma Temperada da Agilidade
Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45 / 0,6 / 0,75% o bônus de Recarga de Habilidades em armas de uma mão equipadas e em 0,3 / 0,6 / 0,9 / 1,2 / 1,5% em armas de duas mãos equipadas.


перез нав петов _ Skill Cooldown_ Minions.png Recarga de Habilidades: Lacaios
Adiciona 2,5 / 5 / 7,5% à Recarga de Habilidades dos lacaios do personagem.


Novo talento


чарод противод _ Bewitching Counter.png Contramedidas Encantadoras
Reduz em 1 / 2 / 3% a duração dos efeitos negativos que não sejam de controle do personagem com uma chance igual à Recarga de Habilidade.

 

Treinamento

 

Após cada teste ou exame bem-sucedido, você desbloqueará habilidades de bônus especiais disponíveis somente durante a Celebração do Rei Primavera! Complete os desafios da escola, aprofunde seu conhecimento mágico à medida que avança de aprendiz para especialista e desbloqueie novas habilidades poderosas ao longo do caminho!

 

магобор ученик _ Spellfighting_ Apprentice.png Feitiçaria de Combate: Aprendiz (habilidade passiva)
Domine a arte de lançar maldições e encantamentos de combate onde a magia comum falha.


Auxílios:

  • Libera o Tesouro do Aprendiz de Feitiço de Combate em masmorras
  • Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador

магобор эксперт _ Spellfighting_ Expert.png Feitiçaria de Combate: Especialista (habilidade passiva)
Eleve seu domínio sobre a Magia de Feitiço de Combate e canalize feitiços ancestrais contra forças sombrias.


Auxílios:

  • Libera o Tesouro do Especialista em Feitiço de Combate em masmorras
  • Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
  • Libera o acesso às Acomodações de Feiticeiro de Combate

темная магоз ученик _ Dark Magizoology_ Apprentice.png Magizoologia Obscura: Aprendiz (habilidade passiva)
Explore a ciência exótica de cuidar de criaturas mágicas extraordinárias. Com esta habilidade, você conseguirá domar qualquer fera que cruzar seu caminho.


Auxílios:

  • Libera o Tesouro do Aprendiz de Magizoologia Obscura em masmorras
  • Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador

темная магоз эксперт _ Dark Magizoology_ Expert.png Magizoologia Obscura: Especialista (habilidade passiva)
Aprenda maneiras únicas de se aproximar de qualquer criatura e ganhar seu apoio em batalha como especialista em Magizoologia Obscura!


Auxílios:

  • Libera o Tesouro do Especialista em Magizoologia Obscura nas masmorras
  • Reduz em 1 hora a taxa de recarga do Vigor do Explorador
  • Libera o acesso às Acomodações de Duelista
  • Libera o acesso aos serviços do Mestre Avaris

отвага магоборца _ Spellfighter_s Courage.png Coragem do Feiticeiro de Combate (habilidade passiva)

Os feiticeiros de combate mais habilidosos sabem que cada vitória os torna ainda mais fortes.

Esta habilidade está disponível durante a Celebração do Rei Primavera e só é possível usá-la na Ilha Bem-aventurada.


туманный портал _ Misty Portal.png Portal Nebuloso (habilidade ativa)

Embora poucos magos consigam dominar a magia ancestral para combater a escuridão, aqueles versados em Magia de Feitiço de Combate podem atravessar facilmente os cantos mais perigosos da Ilha Bem-aventurada por meio do Portal Nebuloso.

Esta habilidade está disponível durante a Celebração do Rei Primavera e só é possível usá-la na Ilha Bem-aventurada.


приручение зверя _ beast taming.png Doma de Feras (habilidade ativa)

Apenas um mago de coração puro pode domar até a mais feroz das criaturas mágicas. Esta habilidade será essencial ao enfrentar os inimigos. 

Esta habilidade está disponível durante a Celebração do Rei Primavera e só é possível usá-la na Ilha Bem-aventurada.


Território do portal: Mata Nebulosa

 

Poucos se atrevem a entrar na Mata Nebulosa sem a devida preparação – sua própria natureza parece se curvar a uma vontade sombria! Os matagais densos escondem armadilhas mortais, figuras fantasmagóricas emergem da névoa espessa e caminhos sinuosos atraem os viajantes para o fundo de seu coração sombrio... Mas aqueles que passarem no exame de Feitiçaria de Combate terão acesso a esse reino misterioso! Com a habilidade Portal Nebuloso, você pode se teletransportar diretamente para a floresta de qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada.

 

Lembre-se de que seu tempo na Mata Nebulosa é limitado – fique de olho no seu cronômetro pessoal na parte superior da tela. Observe também que não há Estátua de Reaparecimento nessa área e que a habilidade de teletransporte da guilda está inativa. Você pode voltar para a Ilha Bem-aventurada usando o teleporte de retorno a qualquer momento, mesmo antes de seu cronômetro expirar.

 

É hora de se aventurar no coração do Mata Nebulosa e descobrir seus segredos ocultos! Mas tome cuidado: essa floresta nunca deixa ninguém sair sem enfrentar suas provações...

 

Missões dinâmicas

 

Durante o período em que você ficou imerso em seus estudos, ervas daninhas venenosas tomaram conta da Mata Nebulosa e criaturas sinistras começaram a habitar seus prados! Esta é a sua chance de colocar seu treinamento à prova e livrar a floresta dessas abominações da magia negra!

 

Lembre-se de que o nível do seu personagem é dinamicamente escalado dentro da área do portal. Você saberá disso pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos espaços de equipamento, por um ícone especial no lado direito do widget e por uma dica quando entrar na área.

 

dynamic.gif

 

Elimine as ervas daninhas invasoras, derrote os fantasmas da floresta, corra pelos portais e enfrente os chefes da Mata Nebulosa – Vayri Teceteia, Perdição da Noite e Yonakhim Mímico! As missões dinâmicas Ameaça do Jardim e Espíritos da Floresta serão alternadas diariamente, juntamente com os chefes alternados (Perdição da Noite e Yonakhim Mímico). Todas as outras missões, incluindo o desafio contra a Vayri Teceteia, serão atualizadas a cada 24 horas.

 

Coragem do Feiticeiro de Combate

 

Depois de concluir todo o curso de Feitiçaria de Combate e passar por um exame difícil, você estará pronto para colocar suas habilidades à prova em combate real! Com a habilidade Coragem do Feiticeiro de Combate, cada monstro que você matar na Ilha Bem-aventurada lhe dará a chance de ganhar um desses poderosos auxílios:

  • Cura 20% da vida máxima
  • Aumenta o dano causado em um 3% por 20 segundos
  • Reduz o dano recebido em 3% por 20 segundos

 

courage.gif

 

Depois de matar um monstro, é possível que um orbe mágico – vermelho, azul ou verde – apareça nas proximidades, mas ele permanecerá por pouco tempo! Esse orbe só pode ser ativado por você ou por um aliado próximo, bastando estar perto dele. Lembre-se de que cada monstro que você matar concederá apenas um dos três bônus disponíveis.

Para que o efeito ocorra, o monstro que você matar não deve ser mais do que dois níveis acima do seu herói. Além disso, quanto mais forte for o monstro, maior será a chance de receber um bônus! Observe que essa habilidade não funcionará se você matar um monstro convocado por outro personagem. Aproveite ao máximo esses orbes e libere todo o seu potencial!

 

Doma de Feras

 

Alguns dos habitantes mágicos da Mata Nebulosa não são apenas ameaças – eles podem se tornar seus aliados se você aprender a domá-los! Quando você passa no exame Magizoologia Obscura, a habilidade Doma de Feras fica disponível, permitindo que você recrute uma variedade de criaturas. Algumas são resistentes suficientes para absorver os ataques inimigos, outras podem curar feridas e ajudá-lo na batalha, enquanto algumas podem causar danos enormes aos seus inimigos.

 

taming.gif

 

Essa habilidade é ativada quando uma criatura mágica domesticável está a até 2 metros de você. Você só pode ter uma criatura ao seu lado por vez, e a companhia dela dura 60 minutos. Depois de domado, seu novo aliado o acompanhará pela Ilha Bem-aventurada, mas não poderá ajudá-lo na Arena. Tente domar o maior número possível de tipos diferentes!

 

Masmorras solo: Casa dos Segredos

 

À primeira vista, os chalés simples do Farolt, o Mestre dos Pergaminhos parecem inofensivos, mas tudo isso muda quando você entra! Para enfrentar esse mago astuto, você deve concluir as quatro salas de desafio e retornar à câmara inicial, onde um portal o levará diretamente ao chefe!
 
Antes um membro respeitado do Ministério da Magia, o Farolt, o Mestre dos Pergaminhos perdeu seu cargo devido a suas ideias fanáticas. Exilado e amargurado, ele se dedicou a criar poções malucas e feitiços proibidos. Sua verdadeira paixão está nos pergaminhos imbuídos de magia negra. Dizem que muitas das criaturas da Ilha Bem-aventurada nasceram da magia dos pergaminhos de Farolt, e ele tem muito orgulho disso.

 

No início, você só terá acesso a quatro salas repletas de armadilhas mortais e quebra-cabeças complexos. Mas há mais: os feiticeiros da corte do Rei Primavera voltaram a magia de Farolt contra ele. Depois de concluir cada sala, você ganhará um pergaminho que concede um auxílio exclusivo adaptado a uma função específica, seja ela de tanque, de dano ou de cura. Os detalhes de cada auxílio são explicados em uma placa próxima à sala.

 

dungeon.gif

 

Ao completar uma sala e reivindicar o pergaminho de bônus, uma sala adicional é desbloqueada, juntamente com um pergaminho aprimorado que adiciona novos recursos ao seu auxílio original. Todos esses auxílios permanecerão ativos até que você saia da masmorra.

 

Colete o máximo de pergaminhos aprimorados que puder – eles serão cruciais na batalha final contra o Farolt, o Mestre dos Pergaminhos! O velho mago é conhecido por mudar constantemente suas táticas de batalha, mas com o poder desses pergaminhos, você estará pronto para combater seus feitiços. Não há limite de tempo nas masmorras, por isso, mergulhe de cabeça e domine a arte da magia dos pergaminhos! E, como sempre, você será recompensado na saída com quatro tesouros dos mestres – um para cada semestre acadêmico – disponíveis somente para aqueles que concluíram o treinamento.

 

Evento mundial: Treino Ao Vivo

 

O Torneio Mágico poderia ter sido um evento despreocupado para os alunos da Escola de Magia, mas a má intenção de uma pessoa o transformou em um jogo perigoso! Uma força invisível está se intrometendo secretamente no torneio, colocando seus servos em todos os lugares. Cabe a você impedir essa ameaça, mas precisará reunir suas forças!
 
1.º estágio: Três Pontos
Aplausos e gritos ecoam por toda a Escola enquanto o Torneio atinge o auge! Isso significa que os alunos devem treinar ainda mais para superar os rivais que chegam de longe. Seu desafio é aprimorar habilidades fazendo o máximo possível de arremessos na cesta mágica. Mire atentamente e tome cuidado com os receptores – você não quer que uma bola perdida acerte seu nariz!

 

2.º estágio: Teste de Coragem

O enxame de criaturas viscosas não é aleatório – como diz o antigo ditado: "Onde pisa um mago, segue um sapo"! É um sinal de que o inimigo está próximo. Una forças com aliados, proteja as áreas astrais e observe a magia de camuflagem desaparecer! Derrote o Feiticeiro Sombrio para concluir esta prova.


world event II stage.gif

 

3.º estágio: Ameaça Oculta

Os piores medos dos professores viraram realidade – os lacaios de Vesperian entraram na briga. O que começou como um Torneio agora virou uma batalha completa. Lutem lado a lado para derrotar os lacaios de Vesperian e seus animais de estimação sanguinários!

 

4.º estágio: Lamaçal do Pântano

Vesperian não se contenta com travessurinhas – ele busca vingança contra todos os seres vivos. Da parte mais escura da floresta, emerge o Lamaçal do Pântano. Sob o comando de Vesperian, essa criatura monstruosa está indo até uma fonte vital de água para envenená-la com magia das trevas. Se você deixá-la fazer isso, as consequências serão irreversíveis!

 

world event IV stage.gif

 

Evento de guilda no território GvG: Testes de Bravura

 

Este ano, a Escola de Magia está fervilhando com o som de aplausos que ecoam pelos corredores, salas de aula e até mesmo nos cantos mais isolados do castelo! Magos, professores e convidados estão aguardando ansiosamente o concurso de guildas de Arinar, uma competição que promete ser mais emocionante do que nunca!

 

Uma névoa sombria caiu sobre a Escola de Magia... Para animar os espíritos e afastar as preocupações, desafios de torneio foram organizados. Guildas de toda Arinar testarão suas habilidades domando uma variedade de feras exóticas. Encontre chaves para abrir jaulas com criaturas cada vez mais poderosas e prove seu valor defendendo a área especial da bandeira contra a ação dos inimigos. Enquanto isso, um desafio exclusivo aguarda os comandantes: se conseguirem recuperar um cálice de água viva do poço e sobreviverem ao desafio, sua guilda ganhará pontos bônus!

 

GVG map.png

 

Todas as guildas de Arinar encontrarão um desafio adequado ao seu estilo! Os melhores graduados em Magizoologia Obscura podem colocar seus conhecimentos em prática lutando contra monstros temíveis confinados em jaulas de ouro, prata e bronze. Para abrir essas jaulas, você precisará de chaves da cor correta. Pegue-as das feras que andam por aí e, em seguida, corra para destrancar a jaula certa e derrotar os monstros que estão lá dentro!

 

Um desafio exclusivo aguarda os comandantes de guildas! Quatro Bandeiras do Torneio estão espalhadas pela área do evento, e a missão do Comandante é tocar uma delas e sobreviver em seu alcance por 60 segundos. Proteja seu Comandante dos ataques inimigos, pois manter o controle de uma bandeira por toda a duração é crucial para ganhar o máximo de pontos. Depois de interagir com a Bandeira de Torneio, ela reaparecerá no local designado a cada 2 minutos, dando a cada guilda a chance de conquistá-la!

 

gvg.gif

 

E isso não é tudo – há mais provas esperando! Em extremos opostos do mapa existem cálices especiais com os quais somente os Comandantes das guildas podem interagir. Nesse desafio, os Comandantes devem visitar o maior número possível de Poços Mágicos em toda a área do evento. Mas não será fácil: carregando um cálice pesado, um Comandante não pode atravessar pontes sobre a água, de modo que atalhos para os poços estão fora de questão!

 

Para concluir o evento com sucesso, sua guilda deve ganhar 1.000 pontos ao completar várias atividades:

 

  • Matar um jogador – 1 point
  • Matar um monstro, Pé-ágil – 2 pontos
  • Matar um monstro, Garra-orgulhosa – 3 pontos
  • Matar um monstro, Pisador – 25 pontos
  • Matar um monstro, Garra-presa – 50 pontos
  • Matar um monstro, Mordedor – 75 pontos
  • Matar um monstro, Ursoruja – 250 pontos
  • Segurar uma bandeira – 10 pontos cada 5 segundos (até 120 pontos)
  • Segurar uma bandeira por 60 segundos – 130 pontos
  • Matar um Comandante segurando uma bandeira – 100 pontos
  • Matar um Comandante carregando um cálice – 50 pontos
  • Interagir com um Poço Mágico – 125 pontos

Marcadores especiais no mapa indicarão os locais das chaves de jaula, bandeiras e cálices. Além disso, os Comandantes que estiverem carregando um cálice poderão ver todos os Poços Mágicos no mapa. Você pode acompanhar o progresso da sua guilda com um medidor de pontuação à direita do indicador de saúde e energia do seu personagem. Lembre-se de que este é um evento de eliminação – quando uma guilda atingir a pontuação desejada, ela deixará a área do evento.

 

Área instanciada no evento de guilda: Labirinto do Livro

 

Nas profundezas da Biblioteca Proibida encontram-se inúmeros manuscritos antigos repletos de feitiços poderosos, mas um único encantamento mal pronunciado pode ter consequências terríveis e imprevisíveis. Recentemente, um experimento mágico malsucedido despertou algo antigo e indomável: o Golem de Livro, formado por tomos desgastados e pergaminhos encantados. Agora, essa criatura implacável invadiu os Arquivos Proibidos e está pronta para devorar volumes inestimáveis de magia negra. Cabe a você impedir que ele entre! Para ser bem-sucedido neste evento, você deve concluir os desafios nos dois Estágios dentro do tempo estipulado.

 

1.º estágio: Fendas do Passado
Ao longo da história, trapaceiros espertinhos já driblaram as regras para aliviar a pressão das provas. Mas, desta vez, a travessura saiu pela culatra – o que era para ser uma cola que se atualizava sozinha, extraindo conhecimento de textos antigos, acabou evocando uma verdadeira monstruosidade literária. Juntamente com a criatura, fendas temporais de grimórios esquecidos surgiram. Se deixadas abertas, essas fendas concederão ao Golem de Livro um poder inimaginável!


maze.gif

 

Neste estágio, você percorrerá os corredores labirínticos da biblioteca em busca de três salas onde o passado da Escola de Magia ganhou vida. Resolva o mistério por trás da antiga disputa entre Júlio e Cláudio por textos animados, acabe com Momba e sua mistura encantada e derrote o Vesperiano Desencarnado usando mecanismos defeituosos! Depois de resolver os três quebra-cabeças, um portal para o próximo estágio será aberto.

 

2.º estágio: Golem de Livro

Com as fendas ancestrais seladas, o Golem de Livro perde sua fonte de poder, mas você deve agir depressa antes que ele chegue à seção proibida e consuma os tomos de magia das trevas!

 

O Golem de Livro percorre os Arquivos Proibidos sem piedade, tendo como alvo os alunos mais brilhantes e aventureiros imprudentes. Na batalha, esse inimigo gigantesco exerce o poder de antigos livros de feitiços, convocando constantemente monstros das próprias páginas em que foi criado. Teste sua força e resistência neste confronto, pois o Golem de Livro não vai parar até que a última página seja virada!

 

Raide Competitiva de Guilda: Floração Mortal

 

Nas profundezas sombrias da Mata Nebulosa, onde a própria terra está imersa em corrupção mágica, uma série de plantas sinistras criou raízes. Entre elas está a Flor da Praga, um pesadelo vivo nascido da clareira selvagem, cujos caules venenosos anunciam uma desgraça inevitável. A terceira temporada de Raides Competitivas de Guilda será lançada em breve, com três confrontos: o primeiro com 10 níveis de dificuldade, o segundo e o terceiro com 15.

 

A Mata Nebulosa há muito tempo é um terreno fértil para criaturas bizarras, e a Flor da Praga não é exceção. Tendo crescido nas clareiras amaldiçoadas, ele absorveu nada além de corrupção e escuridão. Agora, essa besta enorme, venenosa e temível traz apenas terror e devastação em seu rastro, comandando outras plantas apodrecidas como seus próprios lacaios. Os heróis de Arinar devem se unir para erradicar esse mal que se espalha!

 

Antes de enfrentar a Flor da Praga em si, você deve primeiro domar seu espírito enfurecido destruindo os caules crescidos que estão sufocando a clareira. Quanto maior a dificuldade do raide, mais caules você terá que destruir, mas fique atento, pois cada ramo grotesco da Flor da Praga tem suas próprias habilidades mortais.


Pode parecer que a própria natureza se voltou contra as guildas de Arinar, mas a esperança não está perdida! A Mata Nebulosa concede um presente maravilhoso conhecido como Pólen Mágico. Cada pilha de pólen aumenta seu dano contra qualquer monstro dos raides em 1%, até um máximo de 100 pilhas. Você pode acompanhar a quantidade total de pólen mágico que acumulou na barra de progresso na parte superior da tela, que fica verde quando o efeito está ativo.

 

raid progress bar.gif

 

Existem duas opções para ganhar Pólen Mágico. Nos níveis de dificuldade 1 a 10, cada membro do raide ganhará passivamente uma certa quantidade de pólen ao longo do tempo – quanto mais difícil for o raide, menos pólen você receberá. Além disso, em todos os níveis de dificuldade, toda vez que você destruir um caule da Flor da Praga, um portal para a zona da raiz será aberto para alguns jogadores. A cada monstro morto, mais aliados terão a chance de atravessar o portal. Derrote o Coração da Floresta em seu interior para obter um pólen valioso e, depois, retorne à clareira obscura com força renovada!


Depois de cortar um certo número de caules, a Flor da Praga finalmente surgirá, liberando toda a ira da natureza sobre você. Ele até mesmo criará cópias de si mesmo periodicamente, o que significa que você deve primeiro identificar o verdadeiro chefe e depois atacar decisivamente. Outro fator importante é que a Flor da Praga pode convocar monstros para caçar seu alvo.

 

guild raid.gif

 

Contudo, mesmo que você tenha conseguido coletar Pólen Mágico suficiente, a Flor da Praga pode reverter a situação. Em um momento crítico da batalha, ela congelará no lugar e começará a sugar o pólen de todos os inimigos próximos. A única maneira de evitar essa ameaça é atordoar a Flor da Praga e quebrar sua concentração com efeitos de controle. Mas lembre-se, o tempo não está do seu lado. Aja com rapidez – caso contrário, você perderá o pólen conquistado com muito esforço. A Flor da Praga é a própria personificação da magia negra, e somente o mais poderoso dos heróis será capaz de desvendar seus segredos distorcidos e derrotá-la em uma batalha mortal!

 

A atualização 12.8 torna mais fácil do que nunca acompanhar as mecânicas importantes dos raides. Ícones de efeito ampliados nos personagens e monstros o alertarão sobre as próximas explosões de ácido durante a batalha de troncos, oferecendo segundos valiosos para reagir. No confronto final com a Flor da Praga, um ícone maior no chefe indicará o quão perto os jogadores estão de interromper sua habilidade de roubo de pólen. Além disso, um ícone ampliado em seu personagem mostrará se um monstro convocado pela Flor da Praga o tem como alvo, permitindo que você se esquive de um ataque devastador.

 

A atualização 12.8 também refina a janela de informações do chefe de raides. Os nomes dos efeitos positivos e negativos agora serão exibidos em cores diferentes, facilitando a distinção.

 

Chefes mundiais

 

Em seu objetivo de vencer o Torneio Mágico, os magos do Bastilha Negra estão empenhados em eliminar os melhores alunos da Escola de Magia, mas você tem o poder necessário para acabar com eles! Sullen Polkan e Alexis são Feiticeiros de Combate experientes, treinados em inúmeras batalhas. No início da batalha, qualquer ataque contra eles pode parecer inútil, mas, com o passar dos segundos, suas defesas mágicas começarão a enfraquecer, criando uma brecha para o golpe final!

 

Sullen Polkan
 

Somente aqueles que concluíram totalmente o curso Feitiçaria de Combate poderão desafiar Sullen Polkan. Esteja avisado, esse formidável mago nunca está sozinho no campo de batalha – seus leais cães de caça, dispostos a dar a vida por sua causa, lutarão ao seu lado.

 

Sullen Polkan é descendente de draconianos, uma das raças antigas de Borea. Durante séculos, ele liderou a Bastilha Negra, a principal escola de feitiçaria boreana, garantindo que seus magos de batalha fossem reconhecidos como os melhores entre os melhores. Os boreanos não são avessos ao uso de Feitiços de Combate, uma especialidade considerada por muitos como uma forma de artes das trevas.

 

polkan.gif

 

Alexis
 

Agora vem o teste definitivo, disponível apenas para aqueles que dominam tanto a Feitiçaria de Combate quanto a Magizoologia Obscura! Alexis chegou à Ilha Bem-aventurada com uma única missão: exterminar os magos indignos do legado mágico. Somente os melhores alunos da Escola de Magia têm a chance de detê-lo!

 

Alexis é a melhor aluna da Bastilha Negra e foi encarregada de defender a honra de Borea no Torneio Mágico. Esse jovem mago ambicioso não aceita concessões, reverenciando apenas a força. Há rumores de que ele acredita que somente os verdadeiros escolhidos são dignos de usar magia.

 

Cada movimento nessa batalha é fundamental. Alexis não só está armado com videiras espinhosas que atacam com precisão mortal, como também segue suas próprias regras brutais: para quebrar uma maldição que ele inflige durante a batalha, você deve permitir que ele imponha outra!

 

aleks.gif

 

Habilidade festiva

 

Somente durante a Celebração do Rei Primavera, todos os jogadores poderão usar uma habilidade festiva única! Observe que não é possível usar esta habilidade nos eventos Testes de Bravura e Testes dos Tritões, em raides, cercos e Arenas.

 

помощь шишкуна _ Pinecone_s Aid.png Auxílio do Pinhão (habilidade ativa)
Evocado das florestas ancestrais, o Pinhão é a natureza em forma pura – um guerreiro espinhoso feito de pinheiro e abeto que libera magia natural bruta sobre os inimigos. Mas saiba: a presença dele é passageira. Após uma breve batalha, ele desaparece de volta para as profundezas sombrias da floresta.

32ª Temporada de Atividades

 

Cada ano letivo na Escola de Magia vem com sua própria Temporada de Atividades – confira o Centro de Atividades, repleto de missões diárias e semanais adaptadas ao nível do seu personagem e uma grande quantidade de recompensas! E, como sempre, os portadores do Passe de Batalha desbloquearão um ramo adicional de recompensas e benefícios extras, incluindo...

 

  • Mais espaços de missões diárias e semanais
  • Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
  • Acesso rápido aos depósitos pessoal e da guilda
  • Mudança de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
  • Banco de Conhecimento pessoal

 

Conquistas

 

Como recompensa pelo seu progresso no domínio das disciplinas mágicas e do treinamento prático, você terá a chance de desbloquear 13 novas conquistas pessoais, uma das quais é lendária, estabelecendo para sempre o seu nome entre a elite da Escola de Magia! Existem também 4 conquistas lendárias de guilda para desbloquear, que servirão como troféus premiados por seus esforços!

 

Atualizações de habilidades e talentos

 

Ajustes gerais de talentos


неприме напад _ Inconspicuous Attack.png Ataque Imperceptível
Agora tem uma opção que permite ativar ou desativar esse talento.

неприм исцел _ Inconspicuous Healing.png Cura Imperceptível
Agora tem uma opção que permite ativar ou desativar esse talento.

неприкасаемо _ Invulnerability.png Invulnerabilidade (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Corrigimos um erro pelo qual o efeito durasse mais tempo do pretendido ao fazer login.

 

паладин _ paladin.png Paladino

 

прилив сил _ Power Surge.png Surto de Poder (Guilda dos Assassinos de Almahad)
Taxa de cura alterada para cada 5 segundos (era a cada 3 segundos).

неугас свеча _ Everburning Candle.png Vela Eterna (ramo do Acerto de Contas)

Redução da cura por membro do grupo afetado alterado para 5% (era 4%).

Modificações de cura não afetarão mais a cura deste talento.

заступнич _ Intercession.png Intercessão (ramo do Baluarte da Fé)
Agora o efeito pode ocorrer uma vez a cada 2,5 segundos (era uma vez a cada 1,5 segundos).

сакральное учение _ Sacred Teaching.png Ensinamento Sagrado
Corrigimos um erro pelo qual o efeito do talento em um aliado durasse indefinidamente.

 

маг _ mage.png Mago

 

эфирн барьер _ Ethereal Barrier.png Barreira Etérea
Corrigimos um erro pelo qual o efeito da habilidade não absorvia o dano da habilidade do Patrulheiro Bênção do Patrulheiro, em vez disso acionando o tempo de recarga.

 

жрец _ priest.png Sacerdote

 

искупление _ Redemption.png Redenção
Número de alvos alterado para 5 / 6 / 7 / 8 aliados (era 6 / 7 / 8 / 9 aliados).

покаяние _ Penance.png Penitência (Guilda dos Assassinos de Almahad)

Cura de efeitos negativos que não são de controle recebidos alterado para 2,5% da vida máxima (era 1,5%)

Agora o efeito somente pode ocorrer uma vez a cada 1,5 segundos.

Corrigimos um erro pelo qual o talento funcionava mesmo com o personagem morto.

 

разбойник _ rogue.png Ladino

жаль как пч _ Bee Sting.png Ferroada (Guilda dos Assassinos de Almahad)
Taxa de dano alterada para uma vez a cada 1,5 segundos (era uma vez a cada 2 segundos).

 

шаман _ shaman.png Xamã

 

оберег предков _ Ancestral Charm.png Feitiço Ancestral
Corrigimos um erro pelo qual a desativação do talento finalizava o tempo de recarga.

наэлектриз _ Electrified.png Eletrificação (ramo da Fúria do Céu)
Tipo do efeito alterado para dano periódico (era efeito negativo).

 

рыцарь смерти _ death knight.png Cavaleiro da Morte

ответ тьмы _ Dark Retaliation.png Retaliação Sombria (Guilda dos Assassinos de Almahad)
Número de ataques requeridos para a ativação do talento alterado de 5 a 4.

 

некромант _ necromancer.png Necromante

синергия душ _ Soul Synergy.png Sinergia Anímica
Modificações de cura não afetarão mais a cura deste talento.

 

жнец _ reaper.png Ceifador

лик демона _ Demon_s Face.png Face do Demônio (Guilda dos Aventureiros de Almahad)
Chance de restaurar Ódio adicional com acertos críticos com habilidades de dano instantâneo alterada a 30% (era 20%).

 

Menu de configurações de Info atualizado

 

Para a seção de Nomes, agora é possível personalizar como os nomes são apresentados para estas categorias:

  • Personagem
  • Grupo
  • Guilda
  • Amigos
  • Outros

Para a seção de Níveis, agora é possível personalizar como os nomes são apresentados para estas categorias:

  • Personagem
  • Grupo
  • Guilda
  • Amigos
  • Outros

Para a seção de Nome de Guildas, agora é possível personalizar como os nomes são apresentados para estas categorias:

  • Minha guilda
  • Outros

Observe que as mudanças na seção de Nomes já não afetará NPCs ou outros objetos interativos. Uma nova seção, Nomes de Objetos do Jogo, foi adicionada especificamente para este propósito.

 

Função de fechamento do painel de acesso rápido

 

Uma nova opção agora está disponível nas configurações do Jogo: Fechar o painel de acesso rápido ao clicar. Com essa opção ativada, clicar em qualquer lugar da tela – seja em um slot de item (vazio ou ocupado), no botão de ativação do painel ou em qualquer lugar fora do painel – fechará automaticamente o painel de acesso rápido.

 

Se essa opção estiver desmarcada, o painel de acesso rápido permanecerá aberto quando você clicar em um espaço, desde que o uso do item ou da habilidade nesse espaço não exija a seleção de um alvo ou a abertura de outra janela.

 

Outras mudanças

  • O tempo requerido para consumir itens de Alimento foi reduzido de 7 segundos para 4 segundos.

Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes e outras mudanças no dia do lançamento!

 

Vejo vocês no teste aberto!

Equipe do Warspear Online

  • Robin changed the title to [2025.03.08] Atualização do Warspear Online 12.8. Provações dos Magos. Anúncio
  • Robin pinned this topic
Posted

Espero muito que venha a atualização dos níveis de craft nessa primavera, senão será mais um ano com os jogadores com itens desatualizados, e eu não vou ter por que jogar nessa primavera, atualizaram até todos os itens da arena, não vejo por que não atualizarem os níveis dos itens de craft

Posted

Todo o ramo do Baluarte do Paladino foi nerfado, nerfando o tempo para ativar a mecânica quanto o número de jogadores podendo ser curado, nerfando também o parâmetro bloqueio adquirido ao perder vida, forçando paladinos usarem runas de bloqueio, acho muito absurdo paladinos que usam esse ramo terem esse nível de nerf, foi muito gratuitamente, nessa época do ano, quem usa esse ramo tem dificuldades em dar dano, se reduzem a cura e a capacidade de tankar ele deixa a sua função de lado, sendo que é um completo absurdo mago e bruxo bater 100k de dano em boss raid, hunters e ranger baterem 6-9k em pessoas full grandeza +10 com 50 books, dk e wd tankando 100 inimigos, priest dando hk em boss da tumba na ardilosa, templário e invoker que são dmgs curar mais que os heallers, caciques, ceifas e bds dando 14k de dano em gz +10 em dois segundos, xamã tankar dano infinito em área, sem falar de pala físico que não mexeram em nada e está forte demais, pelo menos deixem o número de aliados curados do jeito que estava, não tem sentido destruir completamente um ramo inteiro de uma classe e deixar outras 20 classes completamente absurdas no que fazem

  • Ramona unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...