March 6, 20251 yr Оглавление: 1. Введение 2. Структура / Порядок элементов 3. Шаблон 4. Условности игрового движка 5. Важные правила, поиск идей 6. Настройка программы, инструменты + горячие клавиши 7. Как рисовать симметрично 8. Тоновой контраст 9. Цветовые схемы 10. Режимы наложения 11. Свето-тень 12. Как масштабировать изображение без искажения пикселей 13. Заключение Спойлер Используемая программа Adobe Photoshop Рекомендуется использовать графический планшет 1. Введение Хочу поделится своим пайплайном работы над конкурсными костюмами. Обзор в первую очередь направлен на начинающих рисовальщиков, во вторую на тех, кто хочет попробовать потыкать кнопочки в фотошопе. Цель этой темы повысить интерес к созданию конкурсных работ и поднять их среднее качество. 2. Структура / Порядок элементов Для начала работы нужен шаблон. Он сэкономит вам много времени и нервов. Шаблон с правильным сопоставлением зон костюма избавит вас от необходимости в вопросах по поводу размеров отдельных элементов. Давайте разберём костюм на составляющие, поймём в каком порядке они расположены и примем условности игрового движка. < Слева нижний слой костюма - Справа верхний слой костюма > Передний ракурс: Плащ, ноги, руки, тело, голова, плечи. Задний ракурс: Ноги, руки, тело, плечи, голова, плащ Боковой ракурс: Задняя рука, задняя нога, передняя нога, тело, плащ, голова, передняя рука, плечо 3. Шаблон Специально для упрощения задачи, я создал шаблон с мужским и женским манекеном. Каждая часть тела в шаблоне находится на отдельном слое. Скачать: Шаблон мужского манекена Скачать: Шаблон женского манекена Скачать: Шаблон с условным границами Для тех, кто привык просто рисовать поверх манекена. Не выходите за серые границы, т.к. они не входят в рамки условий Ссылка на все шаблоны 4. Условности игрового движка Согласно условностям движка ноги, руки и плечи рисуются в одном экземпляре, а затем отзеркаливаются. А это значит, что у вас не получится нарисовать разные ноги, руки или плечи. Из элементов, которые могут быть ассиметричными остаются тело, голова и плащ. Также стоит учитывать, что боковой ракурс костюма только один, это значит, что вид справа и слева одинаковы. 5. Важные правила и поиск идей По условиям конкурса нельзя заниматься плагиатом. То есть: - не копируйте существующие в игре костюмы. - не копируйте существующих персонажей фильмов, игр и других медиа. - не копируйте чужие работы из интернета или работы других участников. Имейте ввиду, что придумать из ничего что-то по-настоящему уникальное крайне сложно. Ищите чёткие идеи, которые будут хорошо считываться в пиксельном виде. Собирайте референсы, подбирайте хорошо работающие элементы, комбинируйте их. В конечном итоге, в процессе поиска рождается что-то по-настоящему интересное. 6. Настройка программы При подготовке к работе в фотошопе важно убедится, что у вас правильно настроено цветовое пространство. Это нужно для того, чтобы при работе и сохранении конечного изображения цвета были идентичны. 1. Заходим во вкладку Редактирование > Настройка цветов (Либо жмём Shift+Ctrl+K) 2. Ищем раздел Рабочие пространства > RGB 3. Ставим sRGB IEC61966-2.1 4. Готово, теперь при сохранении файла вы будете видеть те же цвета, что и при работе над костюмом. Инструменты В фотошопе есть 2 основных инструмента для рисования, говорить будем про Кисть и Карандаш. Оба инструмента находятся в одной вкладке на левой панели инструментов. Вызываются они горячей клавишей B. Главное их отличие в том, что карандаш всегда рисует чёткий край. Кисть же наоборот всегда рисует плавный переход между пикселями. Карандаш мы будем использовать для отрисовки элементов костюма базовым цветом, а кисть для рисования света и тени. Горячие клавиши Которыми удобно будет пользоваться в процессе Спойлер Ctrl+H - убирает отображение пиксельной сетки и направляющих. B - кисть, карандаш. X - смена основного и второстепенного цвета. M - прямоугольное выделение. Его удобно использовать в связке с клавишей Delete, чтобы удалять ненужные вам пиксели. Ctrl+D - снятие выделения. E - ластик. Он также как и кисть стирает область плавным переходом пикселей. Alt+Del - Заливка основным цветом Ctrl+Del - Заливка второстепенным цветом 7. Как рисовать симметрично Поскольку игровой движок ставит ограничения, необходим простой способ рисовать симметрично. Чтобы включить симметрию: 1. Берём инструмент Кисть / Карандаш (горячая клавиша B) 2. Сверху на панели параметров ищем иконку симметрии 3. Включаем вертикальную симметрию, и ставим ее на центральную ось 4. Готово, теперь всё, что вы изобразите по одну сторону, продублируется с другой. Отключить симметрию можно в той же вкладке. 8. Тоновой контраст Самой важной частью любого рисунка является тон. В графических редакторах за этот показатель отвечает яркость пикселя. На начальном этапе рисования не нужно сразу рисовать детали, необходимо разбить костюм на базовые цвета. Если все элементы вашего костюма будут нарисованы одним тоном или близкими тонами, зрителю будет сложно уловить задумку. Костюм с плохим тоновым контрастом банально будет неинтересно смотреться и сливаться при отдалении. Тоновой контраст легко можно проверить обесцветив изображение Чтобы ваш костюм выглядел хорошо старайтесь использовать весь тоновой диапазон от белого к чёрному. Следите за тем, чтобы то, что вы рисуете, считывалось в маленьком масштабе. 9. Цветовые схемы Коротко пробежимся по цветам. Рассматривать цветовые сочетания будем по цветовому кругу Иоганнеса Иттена. К каждому сочетанию буду приводить пример костюма с конкурса 25 года. Самые популярные и простые цветовые комбинации: 1. Комплиментарная схема В этом случае берутся противоположные цвета, они всегда будут хорошо друг с другом сочетаться. Пример: Свечаслав @Mixver 2. Аналоговая схема 2-3 рядом стоящих цвета. Пример: Кристалис @Badshooter 3. Контрастная триада Похожа на комплементарную схему, но вместо одного из комплиментарных цветов берут два соседних. Подходит, если вы хотите приглушить контраст комплиментарных цветов или просто расширить палитру. Пример: Рикки Ракушка @Тaнис 4. Классическая триада Сочетание трёх цветов по углам треугольника. Пример: Этерия Ноктис @DubstepCat 5. Тетрада Сочетание четырёх цветов по углам четырёхугольника. Пример: Жёлтозубый Утконёс @Питьчай Крутить эти цветовые комбинации можно как угодно, главное не используйте в работе больше 3-4 цветов. Иначе возникнет риск запутаться и сделать непонятную кашу. Если вас интересует цветовая теория, могу посоветовать книгу Иоганнеса Иттена «Искусство Цвета». Ссылка на электронную версию книги: https://colorscheme.ru/art-of-color/abstract.html 10. Режимы наложения После того, как вы определились с идеей и разбили костюм на тоновые зоны, нужно нарисовать свет и тень. Рисовать мы их будем, не подбирая каждый пиксель вручную, а используя режимы наложения. Механика их работы проста: 1. У нас есть слой с базовым цветом 2. Над ним создаём слой с заливкой 50% серого (код цвета #808080) 3. Создаём обтравочную маску, чтобы верхний слой не выходил за границы нижнего. Обтравочная маска выглядит как небольшая стрелочка слева от иконки слоя. Чтобы создать её, удерживая клавишу Alt, поместите курсор на линию между слоями, затем щелкните по ней ЛКМ. 4. Осветляем и затемняем серый слой где нужно. Для этого берём мягкую кисть, меняем нажатие на 5%. Белым цветом рисуем там где хотим осветлить, чёрным там где хотим затемнить. 5. Меняем режим наложения серого слоя на тот, что лучше подходит в вашем случае. Рассмотрим разные режимы наложения: Расписывать взаимодействия и механики режимов я не буду, т.к. это может быть сложным для понимания. Советую менять их, и смотреть, что лучше подходит конкретно в вашем случае. Если тема с режимами наложения вам интересна, можете изучить вопрос по этой ссылке: https://awdee.ru/blending-modes/ 11. Свето-тень После того как вы разложили костюм на простые тоновые зоны, ваш костюм будет разбит на слои с плоскими цветами. Чтобы костюм приобрел конечный вид, применим методику режимов наложения из пердыдущего пункта. 12. Масштабирование изображения Итак, вы прошли все шаги и получили конечный результат в исходном размере 1 к 1. Если вы загрузите такую картинку на форум, вряд ли на ней можно будет что-то разглядеть. Чтобы увеличить масштаб изображения: 1. Заходим во вкладку Изображение > Размер изображения (Либо жмём Alt+Ctrl+I) 2. Обратите внимание на то, что цепочка слева должна быть включена для пропорционального изменения размера. 3. Умножаем ширину или высоту на необходимый вам множитель (*2, *3 и т.д.). Поскольку цепочка включена, второй показатель умножится пропорционально. 4. Перед тем как нажать окей, очень важно поменять режим масштабирования на «По соседним пикселям (чёткие края)» В противном случае при увеличении картинки вы столкнётесь со сглаживанием пикселей Спойлер 5. Готово, теперь картинка имеет необходимый вам масштаб. Вы можете помещать её куда угодно и экспортировать в необходимом формате. 13. Заключение Рисование намного комплекснее того, что я описал в этой теме. Невозможно описать все принципы в краткой форме и быстро их усвоить. Я лишь поделился наблюдениями и советами, которыми пользуюсь сам. Надеюсь эта информация вам помогла и у вас осталось меньше вопросов. Желаю успехов в создании творческих работ. Edited March 14, 20251 yr by DubstepCat
March 6, 20251 yr 3 минуты назад, DubstepCat сказал: Готово, теперь при сохранении файла вы будете видеть те же цвета, что и при работе над костюмом. вот это самое полезное что мне нужно было узнать когда я делал свой костюм,спасибо
March 6, 20251 yr 37 минут назад, DubstepCat сказал: Структура обзора: 1. Введение 2. Шаблон, порядок элементов 3. Правила и идеи 4. Настройка программы, инструменты + горячие клавиши. 5. Тоновой контраст 6. Цвета 7. Режимы наложения 8. Как масштабировать изображение без искажения пикселей 9. Вывод Показать контент Используемая программа Adobe Photoshop Желательно использование графического планшета 1. Введение Хочу поделится своим пайплайном работы над конкурсными костюмами. Обзор в первую очередь направлен на начинающих рисовальщиков, во вторую на тех, кто хочет попробовать потыкать кнопочки в фотошопе. Цель этой темы повысить интерес к созданию конкурсных работ и поднять их среднее качество. 2. Шаблон Для начала работы нужен шаблон. Он сэкономит вам много времени и нервов. Шаблон с правильным сопоставлением зон костюма избавит вас от необходимости в вопросах по поводу размеров отдельных элементов. Давайте разберём костюм на составляющие, поймём в каком порядке они расположены и примем условности игрового движка. Передний ракурс: Плащ, ноги, руки, тело, голова, плечи. Задний ракурс: Ноги, руки, тело, голова, плечи, плащ Боковой ракурс: Ноги, задняя рука, тело, плащ, голова, передняя рука, плечо Согласно условностям движка ноги, руки и плечи рисуются в одном экземпляре, а затем отзеркаливаются. А это значит, что у вас не получится нарисовать разные ноги, руки или плечи. Из элементов, которые могут быть ассиметричными остаются тело, голова и плащ. Также стоит учитывать, что боковой ракурс костюма только один, это значит, что вид справа и слева одинаковы. Шаблоны можно скачать тут: https://drive.google.com/drive/folders/1iMdDdKaendKDyxXwYNOP5TfKoh439UVb?usp=sharing 3. Правила и идеи По условиям конкурса нельзя заниматься плагиатом. То есть: - не копируйте существующие в игре костюмы. - не копируйте существующих персонажей фильмов, игр и других медиа. - не копируйте чужие работы из интернета или работы других участников. Имейте ввиду, что придумать из ничего что-то по-настоящему уникальное крайне сложно. Ищите чёткие идеи, которые будут хорошо считываться в пиксельном виде. Собирайте референсы, подбирайте хорошо работающие элементы, комбинируйте их. В конечном итоге, в процессе поиска рождается что-то по-настоящему интересное. 4. Настройка программы При подготовке к работе в фотошопе важно убедится, что у вас правильно настроено цветовое пространство. Это нужно для того, чтобы при работе и сохранении конечного изображения цвета были идентичны. 1. Заходим во вкладку Редактирование > Настройка цветов (Либо жмём Shift+Ctrl+K) 2. Ищем раздел рабочие пространства > RGB 3. Ставим RGB монитора - sRGB IEC61966-2.1 4. Готово, теперь при сохранении файла вы будете видеть те же цвета, что и при работе над костюмом. Инструменты В фотошопе есть 2 основных инструмента для рисования, говорить будем про Кисть и Карандаш. Оба инструмента находятся в одной вкладке на левой панели инструментов. Вызываются они горячей клавишей B. Главное их отличие в том, что карандаш всегда рисует чёткий край. Кисть же наоборот всегда рисует плавный переход между пикселями. Карандаш мы будем использовать для отрисовки элементов костюма базовым цветом, а кисть для рисования света и тени. Горячие клавиши Показать контент Горячие клавиши которыми удобно будет пользоваться в процессе: Ctrl+H - убирает отображение пиксельной сетки и направляющих. B - кисть, карандаш. X - смена основного и второстепенного цвета. M - прямоугольное выделение. Его удобно использовать в связке с клавишей Delete, чтобы удалять ненужные вам пиксели. Ctrl+D - снятие выделения. E - ластик. Он также как и кисть стирает область плавным переходом пикселей. Alt+Del - Заливка основным цветом Ctrl+Del - Заливка второстепенным цветом 5. Тоновой контраст Самой важной частью любого рисунка является тон. В графических редакторах за этот показатель отвечает яркость пикселя. На начальном этапе рисования не нужно сразу рисовать детали, необходимо разбить костюм на базовые цвета. Если все элементы вашего костюма будут нарисованы одним тоном или близкими тонами, зрителю будет сложно уловить задумку. Костюм с плохим тоновым контрастом банально будет неинтересно смотреться и сливаться при отдалении. Тоновой контраст легко можно проверить обесцветив изображение Чтобы ваш костюм выглядел хорошо старайтесь использовать весь тоновой диапазон от белого к чёрному. Это важно. Следите за тем, чтобы то, что вы рисуете, считывалось в маленьком масштабе. 6. Цвета Коротко пробежимся по цветам. Рассматривать цветовые сочетания будем по цветовому кругу Иоганнеса Иттена. К каждому сочетанию буду приводить пример костюма с конкурса 25 года. Самые популярные и простые цветовые комбинации: 1. Комплиментарная схема В этом случае берутся противоположные цвета, они всегда будут хорошо друг с другом сочетаться. Пример: Свечаслав @Mixver 2. Аналоговая схема 2-3 рядом стоящих цвета. Пример: Кристалис @Badshooter 3. Триада Сочетание трёх цветов по углам треугольника. Пример: Рикки Ракушка @Тaнис 4. Тетрада Сочетание четырёх цветов по углам четырёхугольника. Пример: Жёлтозубый Утконёс. @Питьчай Крутить эти цветовые комбинации можно как угодно, главное не используйте в работе больше 3-4 цветов. Иначе возникнет риск запутаться и сделать непонятную кашу. Если вас интересует цветовая теория, могу посоветовать книгу Иоганнеса Иттена «Искусство Цвета». Чтобы не пришлось искать её в письменном виде, она есть по этой ссылке: https://colorscheme.ru/art-of-color/abstract.html 7. Режимы наложения После того, как вы определились с идеей и разбили костюм на тоновые зоны, нужно нарисовать свет и тень. Рисовать мы их будем, не подбирая каждый пиксель вручную, а используя режимы наложения. Механика их работы проста: 1. У нас есть слой с базовым цветом 2. Над ним создаём слой с заливкой 50% серого (код цвета #808080) 3. Создаём обтравочную маску, чтобы верхний слой не выходил за границы нижнего. Обтравочная маска выглядит как небольшая стрелочка слева от иконки слоя. Чтобы создать её, удерживая клавишу Alt, поместите курсор на линию между слоями, затем щелкните по ней ЛКМ. 4. Осветляем и затемняем серый слой где нужно. Для этого берём мягкую кисть, меняем нажатие на 5%. Белым цветом рисуем там где хотим осветлить, чёрным там где хотим затемнить. 5. Меняем режим наложения серого слоя, на тот, что лучше подходит в вашем случае. Рассмотрим разные режимы наложения: Расписывать взаимодействия и механики режимов я не буду, т.к. это может быть сложным для понимания. Советую менять их, и смотреть, что лучшие подходит конкретно в вашем случае. Если тема с режимами наложения вам интересна можете изучить вопрос по этой ссылке: https://awdee.ru/blending-modes/ 8. Масштабирование изображения Итак, вы прошли все шаги и получили конечный результат в исходном размере 1 к 1. Если вы загрузите такую картинку на форум, вряд ли на ней можно будет что-то разглядеть. Чтобы увеличить масштаб изображения: 1. Заходим во вкладку Изображение > Размер изображения (Либо жмём Alt+Ctrl+I) 2. Выбираем ширину или высоту холста. Обратите внимание на то, что замочек слева должен быть включён для пропорционального изменения размера. 3. Умножаем ширину или высоту на необходимый вам множитель (х2, х3 и т.д.). Поскольку замочек включён, второй показатель умножится пропорционально. 4. Перед тем как нажать окей, очень важно поменять режим масштабирования на «По соседним пикселям (чёткие края)» В противном случае при увеличении картинки вы столкнётесь со сглаживанием пикселей Показать контент 5. Готово, теперь ваша картинка имеет необходимый вам масштаб. Вы можете помещать её куда вам угодно и экспортировать в необходимом вам формате. 9. Вывод Рисование намного комплекснее того, что я описал в этой теме. Невозможно описать все принципы в короткой форме и быстро их усвоить. Я лишь поделился несколькими наблюдениями и советами, которыми пользуюсь сам. Надеюсь эта тема поможет вам в будущем. Надо было оставить на конкурс гайдов, было бы круто увидеть в топе
March 6, 20251 yr Author 12 минут назад, Crypt сказал: Надо было оставить на конкурс гайдов, было бы круто увидеть в топе Меня интересуют в первую очередь не медальки и награды. А вовлеченность и качество работ на конкурс костюмов. Я думаю никто из нас не хочет, чтобы конкурс загнулся Edited March 6, 20251 yr by DubstepCat
March 6, 20251 yr 5 часов назад, DubstepCat сказал: Меня интересуют в первую очередь не медальки и награды. А вовлеченность и качество работ на конкурс костюмов. Я думаю никто из нас не хочет, чтобы конкурс загнулся Мне кажется лучший способ вовлечь больше людей для участия - убедить админов изменить систему оценки, чтобы победителей не они выбирали. Хз каким образом, лучше всего прям в самой игре чтобы можно было отдать свой голос за кост(т.к. на форум вообще мало кто заходит и тем более регается). Просто учитывая результаты конкурса без понятия как можно столько труда и сил вкладывать в работу над костюмом, а потом видеть очередную зверушку в костюме в победителях(ничего против авторов этих костюмов не имею, но как по мне во всех конкурсах были куда более достойные костюмы чем все эти уточки/свиньи/хомяки. ИМХО, возможно я и неправ и это реально топ) А за гайд респект конечно
March 6, 20251 yr 4 минуты назад, гризли-ветеран сказал: но как по мне во всех конкурсах были куда более достойные костюмы чем все эти уточки/свиньи/хомяки В итоге по норм цене продаются именно уточки, свинки и ТД. Лисичка вообще около 2кк стоит. А косты, которые активно нахваливаются на форуме, оказываются никому не нужны
March 6, 20251 yr Author 1 минуту назад, гризли-ветеран сказал: Мне кажется лучший способ вовлечь больше людей для участия - убедить админов изменить систему оценки, чтобы победителей не они выбирали. Хз каким образом, лучше всего прям в самой игре чтобы можно было отдать свой голос за кост(т.к. на форум вообще мало кто заходит и тем более регается). Просто учитывая результаты конкурса без понятия как можно столько труда и сил вкладывать в работу над костюмом, а потом видеть очередную зверушку в костюме в победителях(ничего против авторов этих костюмов не имею, но как по мне во всех конкурсах были куда более достойные костюмы чем все эти уточки/свиньи/хомяки. ИМХО, возможно я и неправ и это реально топ) А за гайд респект конечно Такая система оценивания более несправедлива и проблемна. Так как при таких условиях будут побеждать игроки, у которых больше знакомых в игре. Ребята которые в соло играют или не играют вовсе, не будут иметь шанса на победу. Никто также не отменял накрутку голосов. А интерес вырасти хоть чуть чуть может за счет доступности нужной информации. Существует шанс, что кто-нибудь увидит гайд и освоит новую информацию, которой ему не хватало для полной уверенности.
March 6, 20251 yr 7 минут назад, гризли-ветеран сказал: Мне кажется лучший способ вовлечь больше людей для участия - убедить админов изменить систему оценки, чтобы победителей не они выбирали. Хз каким образом, лучше всего прям в самой игре чтобы можно было отдать свой голос за кост(т.к. на форум вообще мало кто заходит и тем более регается). Просто учитывая результаты конкурса без понятия как можно столько труда и сил вкладывать в работу над костюмом, а потом видеть очередную зверушку в костюме в победителях(ничего против авторов этих костюмов не имею, но как по мне во всех конкурсах были куда более достойные костюмы чем все эти уточки/свиньи/хомяки. ИМХО, возможно я и неправ и это реально топ) А за гайд респект конечно Знаешь, весь смысл конкурсов, заключается больше в непритязательности судейства (я в это от части верю, если там нет знакомых), и именно судейство должно выбирать. Давать выбор массе - равносильно расстрелу из пушки других работ, особенно когда это касается сговора больших масс игроков, особенно друзей и согильдейцев.
March 6, 20251 yr 2 минуты назад, Tyler Durden сказал: В итоге по норм цене продаются именно уточки, свинки и ТД. Лисичка вообще около 2кк стоит. А косты, которые активно нахваливаются на форуме, оказываются никому не нужны Ну так остальные костюмы ж и не попадают в игру, только за 1-3 места. Тот же кост прошлогодний дасхаро может и стоил бы если бы его перенесли как автор его рисовал. Ну и опять же дело вкуса конечно, как я сказал - не настаиваю что я тут прав. У меня лично с конкурса нет ни 1 коста, я фанат всего пары-тройки костюмов в игре и новые редко цепляют Касаемо судейства и сговора игроков да проблемно согласен, просто не понимаю выбора админов от слова совсем
March 6, 20251 yr Author 3 минуты назад, гризли-ветеран сказал: просто не понимаю выбора админов от слова совсем Кто-то согласен с мнением судей, кто-то нет. У всех разное мнение.
March 6, 20251 yr Крутой гайд Можно будет теперь его скидывать в начале конкурса, чтобы начинающим художникам было легче
March 7, 20251 yr Author 12 минут назад, Уксус сказал: осталось только рисовать научится) Да это уже отдельная история)
March 10, 20251 yr В 06.03.2025 в 13:24, DubstepCat сказал: Меня интересуют в первую очередь не медальки и награды. А вовлеченность и качество работ на конкурс костюмов. Я думаю никто из нас не хочет, чтобы конкурс загнулся Начинали с полотна А4 и листами с тетради, в клеточку. Картинками с нета, просто историей. Прийшли к формулам: "нарисуй кост"!!! МьІ оценим... Насколько безпомощньІх художников набрали.... Насколько нулевое жури.
March 10, 20251 yr Не ожидал увидеть такую тему на форуме гайд хороший, поможет новичкам хотя бы немного поднять уровень костюмчиков. но конкретно мне полезнее всего была ссылка на книгу Иттена…
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.