January 31, 20251 yr Administrators Друзья! Ваше творчество может изменить мир, ведь традиционный конкурс "Лучший костюм - 2025" объявляется открытым! Смело воплощайте свои фантазии в конкурсных работах и выигрывайте главный приз — добавление вашего костюма в игру! Как участвовать? Нарисуйте костюм для вашего персонажа в любом формате: на бумаге, в тетради, блокноте или графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др. Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и название костюма. Условия конкурса: Костюм обязательно должен быть изображён в пиксельном стиле. Обязательно должен быть изображён вид костюма спереди. Остальные ракурсы — на ваше усмотрение. Ваша работа не должна нарушать правила форума и Правила общения в игре и демонстрировать запрещённую символику, провокационный, оскорбительный, “взрослый” и шокирующий контент. Запрещается использовать уже существующие костюмы из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.). Запрещается полностью копировать существующие костюмы персонажей фильмов, игр и других медиа. Запрещается использовать чужие работы из интернета или работы других участников. И помните: один человек — одна работа! Мы приготовили обновлённые условия для создания digital-рисунка. Точное следование этим пунктам позволит костюму быть перенесённым в игру с минимальными потерями. Обратите внимание, мы оставляем за собой право на модификацию вашей работы, если того потребуют ограничения графического редактора и игрового движка. Используйте предоставленный шаблон для прорисовки элементов костюма. Не увеличивайте и не модифицируйте шаблон, иначе перенести ваш костюм в игру без потерь будет невозможно. Размеры элементов (шлема/маски, куртки, наплечника, руки и ноги) не должны выходить за пределы размера соответствующего сета — это прозрачная область вокруг части тела манекена. Старайтесь не занимать всё свободное пространство сета, чтобы костюм не выглядел громоздким и слишком шумным. Например, наплечник нарисованный в крайний правый пиксель будет наезжать на лицо. Детали должны состоять из чётного числа пикселей по ширине и высоте. Отрисовывать все элементы сета не обязательно. Для подачи заявки достаточно вида спереди. Если ваш костюм победит, остальные детали будут отрисованы художниками согласно шаблону графического редактора. При подготовке асимметричных костюмов имейте в виду, что вид слева и вид справа будет выглядеть одинаково из-за особенностей игрового движка. Количество используемых цветов — 256. Для работ в традиционном стиле (на бумаге) можно использовать манекен. Для наилучшего попадания в размеры и требования графического редактора, сопоставьте размеры элементов костюмы с границами сета на шаблоне. Что будет оцениваться? Проработанность деталей костюма. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей и размере вашего костюма, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации отдельных частей костюма. Дополнительным плюсом будет отрисовка костюма во всех ракурсах, а не только вид спереди. Возможность реализации в игре. Обитатели Аринара хоть и могут похвастаться видовым разнообразием, но всё же стоит помнить, что далеко не каждый образ сможет вписаться в игровую вселенную. Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать заезженные образы. Описание костюма. Хоть конкурс является художественным, вы можете дополнить свою работу небольшим описанием костюма: из чего он состоит, какие свойства имеет, рассказать небольшую предысторию. Какие будут призы? 1 место: 30 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру и вручение его победителю в ближайшем обновлении + уникальный золотой значок на форуме. 2 место: 25 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный серебряный значок на форуме. 3 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление костюма в игру в одном из ближайших обновлений + уникальный бронзовый значок на форуме. Работы принимаются до 28 февраля включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. В течение следующей недели, а точнее не позднее 6 марта мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей. Желаем вам вдохновения и удачи! Команда Warspear Online
January 31, 20251 yr Author Administrators Выражаем благодарность @Архитектор за визуализацию сборки костюма!
January 31, 20251 yr 9 минут назад, Shimarin сказал: Выражаем благодарность @Архитектор за визуализацию сборки костюма! Нужно части костюма в ваш шаблон вставлять? Или можно уже собранный костюм выложить потом?
January 31, 20251 yr Author Administrators 1 минуту назад, Тaнис сказал: Нужно части костюма в ваш шаблон вставлять? Или можно уже собранный костюм выложить потом? Если будете рисовать по нашему шаблону, то в теме можно выложить собранный костюм, а детали на шаблоне в спойлер, например.
January 31, 20251 yr 10 минут назад, Shimarin сказал: Если будете рисовать по нашему шаблону, то в теме можно выложить собранный костюм, а детали на шаблоне в спойлер, например. Еще вопрос, при добавлении шаблона в редактор нужно подогнать его под пиксели. Каков размер целой картинки в пикселях? 14 минут назад, Тaнис сказал: Нужно части костюма в ваш шаблон вставлять? Или можно уже собранный костюм выложить потом? Все разобрался
January 31, 20251 yr Author Administrators 5 минут назад, Тaнис сказал: Еще вопрос, при добавлении шаблона в редактор нужно подогнать его под пиксели. Каков размер целой картинки в пикселях? Размер готового костюма мы специально не даём, потому что важнее, чтобы детали вписывались в границы сетов, нежели попадание костюма в X*Y.
January 31, 20251 yr 3 hours ago, Shimarin said: Количество используемых цветов — 256. Жесть, а че так мало
January 31, 20251 yr 13 минут назад, Shimarin сказал: Размер готового костюма мы специально не даём, потому что важнее, чтобы детали вписывались в границы сетов, нежели попадание костюма в X*Y. Ещё пару вопросиков. Где шаблон для плаща? И все же я не могу понять как правильно составить шаблон? На каком уровне например разместить наплечник? Выше/ниже имеется ввиду вверху границы или же снизу, как ногу поместить если она и главное куда там куча всяких шаблончиков как я понял для анимации
January 31, 20251 yr Только что, Regis сказал: Жесть, а че так мало Ахах, + А картинка есть со всем 256 цветами? Что-бы с неё всё набирать и точно попасть
January 31, 20251 yr Author Administrators 3 минуты назад, Mixver сказал: А картинка есть со всем 256 цветами? Что-бы с неё всё набирать и точно попасть Интересный вопрос Если получится достать, добавим.
January 31, 20251 yr 4 часа назад, Shimarin сказал: Выражаем благодарность @Архитектор за визуализацию сборки костюма! Ладно, буду делать по шаблону этого замечательного человека, так удобнее. Всем конкурсантам желаю удачи и вдохновения!
February 1, 20251 yr 12 часов назад, Shimarin сказал: Мы приготовили обновлённые условия для создания digital-рисунка. Точное следование этим пунктам позволит костюму быть перенесённым в игру с минимальными потерями. этот год удивляет своим началом
February 1, 20251 yr 8 минут назад, Masterlord сказал: Только с телефона возможно сделать кост? Да нет, вообще любым способом можно 16 часов назад, Shimarin сказал: Для работ в традиционном стиле (на бумаге) можно использовать манекен Вот официально говорится о том, что можно и на бумаге Edited February 1, 20251 yr by Mixver
February 1, 20251 yr 12 минут назад, hearmaind сказал: А сундучки всем участникам выдадите? А выдают? Даже если да, думаю скоро перестанут Edited February 1, 20251 yr by Mixver
February 1, 20251 yr 21 час назад, Shimarin сказал: Прикольно А была где нибудь работа рисунком хочется глянуть как выглядит это)
February 1, 20251 yr В 31.01.2025 в 19:52, Shimarin сказал: Размер готового костюма мы специально не даём, потому что важнее, чтобы детали вписывались в границы сетов, нежели попадание костюма в X*Y. Если вы хотите качественных работ, почему не сказать пиксели размера как дефолтного тела так и всего поля для костюма? Хватило бы 1 файла с дефолтным телом и размерами. Я как перфекционист не могу с этим разбираться ибо это займет недели, хотя идей костюма куча и они не примитивны.
February 1, 20251 yr 19 минут назад, Bill Cipher сказал: Если вы хотите качественных работ, почему не сказать пиксели размера как дефолтного тела так и всего поля для костюма? Хватило бы 1 файла с дефолтным телом и размерами. Я как перфекционист не могу с этим разбираться ибо это займет недели, хотя идей костюма куча и они не примитивны. Вроде то что ты просишь, сделали сверху Там и пиксельная моделька 1 к 1, и общие границы холста, и дополнительно размеры частей тела из шаблона: всё в одной картинке. Смело пользуйся - по идее актуально
February 1, 20251 yr В 31.01.2025 в 16:49, Shimarin сказал: Условия конкурса: Не заметил условия "один участник - одна работа", забыли?
February 1, 20251 yr 49 минут назад, lemonage сказал: Не заметил условия "один участник - одна работа", забыли? В 31.01.2025 в 17:49, Shimarin сказал: И помните: один человек — одна работа! Видимо выделение другим цветом не очень помогает
February 2, 20251 yr 8 минут назад, Tyler Durden сказал: Видимо выделение другим цветом не очень помогает Да, как будто заголовок какой-то другой темы
February 2, 20251 yr В 31.01.2025 в 19:09, Mixver сказал: Ахах, + А картинка есть со всем 256 цветами? Что-бы с неё всё набирать и точно попасть Скорее всего это VGA палитра, вот пример
February 2, 20251 yr В 01.02.2025 в 21:48, Mixver сказал: Вроде то что ты просишь, сделали сверху Там и пиксельная моделька 1 к 1, и общие границы холста, и дополнительно размеры частей тела из шаблона: всё в одной картинке. Смело пользуйся - по идее актуально Герой, но еще бы понять количество пикселей сторон
February 2, 20251 yr 1 час назад, Bill Cipher сказал: Герой, но еще бы понять количество пикселей сторон 28/45 (примерно), по шаблону может быть и 30/45. Лучше все равно в прошлогодние рамки вписываться.
February 3, 20251 yr Author Administrators В 31.01.2025 в 20:09, Тaнис сказал: Ещё пару вопросиков. Где шаблон для плаща? И все же я не могу понять как правильно составить шаблон? На каком уровне например разместить наплечник? Выше/ниже имеется ввиду вверху границы или же снизу, как ногу поместить если она и главное куда там куча всяких шаблончиков как я понял для анимации Добавила шаблон сета для плаща в тему! А чтобы собрать костюм из деталей, нужно их просто собрать вместе по примеру визуализации от Архитектора. ВАЖНО: это визуализация, а не официальный гайд. У нас костюм из деталей собирается в графическом редакторе костюмов, поэтому то, что получится у вас может отличаться от того, как соберётся в редакторе и будет отображаться в клиенте. 20 часов назад, Архитектор сказал: Скорее всего это VGA палитра, вот пример Уточнила у художников: палитра обычная, как в Фотошопе. Но клиент в любом случае проиндексирует цвета до 256. Уточнение на тот случай, если кому-то захочется размахнуться 12 часов назад, Bill Cipher сказал: Герой, но еще бы понять количество пикселей сторон Закиньте шаблон в редактор и прикиньте примерно сумму деталей сета..?
February 4, 20251 yr Готова заплатить много - много денег, если введут этот костюм в любой сундук 🥲 так же был улучшений вариант , его тоже можно, он был одобрен автором. (вот ) Edited February 4, 20251 yr by Alina
February 4, 20251 yr В 03.02.2025 в 13:50, Shimarin сказал: Уточнение на тот случай, если кому-то захочется размахнуться 16 млн цветов в палитре фотошопа - это красный флаг для тех кто хочет размахнуться upd: может кому понадобится: Изображение-Режим-Индексирование цвета Edited February 4, 20251 yr by Уксус
February 6, 20251 yr В 31.01.2025 в 22:52, Shimarin сказал: Размер готового костюма мы специально не даём, потому что важнее, чтобы детали вписывались в границы сетов, нежели попадание костюма в X*Y. А у вас есть шаблоны для оболочек на оружия? Хотелось бы дополнить костюм сетовыми оболочками
February 6, 20251 yr 24 минуты назад, hearmaind сказал: А у вас есть шаблоны для оболочек на оружия? Хотелось бы дополнить костюм сетовыми оболочками В этой теме коменты глянь, там Стрендж отвечал про параметры https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/439930-размер-оболочек-в-пикселях/
February 6, 20251 yr 2 часа назад, Архитектор сказал: В этой теме коменты глянь, там Стрендж отвечал про параметры https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/439930-размер-оболочек-в-пикселях/ Пасиб. но я быстро передумал клипать облы) После того как в третей попытке у меня из арбалета получился самолет)
February 6, 20251 yr В 04.02.2025 в 21:58, Alina сказал: Готова заплатить много - много денег, если введут этот костюм в любой сундук 🥲 так же был улучшений вариант , его тоже можно, он был одобрен автором. (вот ) Ого
February 6, 20251 yr В 04.02.2025 в 19:58, Alina сказал: Готова заплатить много - много денег, если введут этот костюм в любой сундук 🥲 так же был улучшений вариант , его тоже можно, он был одобрен автором. (вот ) Edited February 6, 20251 yr by Netrandoma
February 13, 20251 yr Для особо ленивых скидываю макеты частей с пиксель линейками и габарит размерами, советую работать в Krita. Макет поможет окончательно осознать габариты частей костюма без работы навскидку. кост макет.kra - файл с макетом для криты. @Shimarin так же хотелось заранее узнать то, на сколько игровой движок дружит с тонами полупрозрачных цветов, и способны ли они осветлять игровой фон в некоторых случаях. И редактируемо ли расположение боксов "частей" костюмов (на случай если необходимо сместить пару пикселей), или они находятся статично по прописанному расположению. Если так, то хотелось бы увидеть расположение только этих (в которых находятся части) зон в рамках размера костюма в разноцветном виде с приоритетом наложения. Можно даже без их прозрачности. Это необходимо для полной габаритной упаковки частей костюма под игровой движок, что бы не было ошибок и "неожиданностей". Edited February 13, 20251 yr by Badshooter
February 13, 20251 yr 6 часов назад, Badshooter сказал: Для особо ленивых скидываю макеты частей с пиксель линейками и габарит размерами, советую работать в Krita. Макет поможет окончательно осознать габариты частей костюма без работы навскидку. кост макет.kra - файл с макетом для криты. @Shimarin так же хотелось заранее узнать то, на сколько игровой движок дружит с тонами полупрозрачных цветов, и способны ли они осветлять игровой фон в некоторых случаях. И редактируемо ли расположение боксов "частей" костюмов (на случай если необходимо сместить пару пикселей), или они находятся статично по прописанному расположению. Если так, то хотелось бы увидеть расположение только этих (в которых находятся части) зон в рамках размера костюма в разноцветном виде с приоритетом наложения. Можно даже без их прозрачности. Это необходимо для полной габаритной упаковки частей костюма под игровой движок, что бы не было ошибок и "неожиданностей". Вот это очень полезно ты сделал, спасибо 6 часов назад, Badshooter сказал: Для особо ленивых скидываю макеты частей с пиксель линейками и габарит размерами, советую работать в Krita. Макет поможет окончательно осознать габариты частей костюма без работы навскидку. кост макет.kra - файл с макетом для криты. @Shimarin так же хотелось заранее узнать то, на сколько игровой движок дружит с тонами полупрозрачных цветов, и способны ли они осветлять игровой фон в некоторых случаях. И редактируемо ли расположение боксов "частей" костюмов (на случай если необходимо сместить пару пикселей), или они находятся статично по прописанному расположению. Если так, то хотелось бы увидеть расположение только этих (в которых находятся части) зон в рамках размера костюма в разноцветном виде с приоритетом наложения. Можно даже без их прозрачности. Это необходимо для полной габаритной упаковки частей костюма под игровой движок, что бы не было ошибок и "неожиданностей". Я думаю стоит создать тему отдельную для этого
February 13, 20251 yr Author Administrators 7 часов назад, Badshooter сказал: так же хотелось заранее узнать то, на сколько игровой движок дружит с тонами полупрозрачных цветов, и способны ли они осветлять игровой фон в некоторых случаях Прозрачность поддерживается, посмотрите на то, как нарисована горящая свеча у костюма Гном :) В остальных деталях костюмов прозрачность практически не используется из-за возможных коллизий при переносе костюма из редактора на клиент. Но что-то большое, типа гало, изобразить в целом можно. 7 часов назад, Badshooter сказал: редактируемо ли расположение боксов "частей" костюмов (на случай если необходимо сместить пару пикселей), или они находятся статично по прописанному расположению. Если так, то хотелось бы увидеть расположение только этих (в которых находятся части) зон в рамках размера костюма в разноцветном виде с приоритетом наложения. Можно даже без их прозрачности. Границы сета изменять нельзя, если вы хотите, чтобы костюм перенёсся в игру с минимальными потерями. В редакторе они "прибиты гвоздями". По приоритету наложения есть информация, что наплечник отзеркаливается и ложится поверх шлема и куртки. Поэтому не рекомендуется рисовать деталь в крайнюю правую границу сета наплечника. Неожиданности в любом случае могут вылезти, потому что собранный на клиенте костюм из редактора и у наших художников не всегда может выглядеть так, как хотелось бы, и из-за этого приходится его дорабатывать. Поэтому и предупреждаю, что технические казусы могут вылезти на любом этапе. Художники, зная все ограничения и особенности редактора, поправят так, чтобы было максимально близко к оригиналу :) Не забудьте главное - детали должны быть из чётного количества пикселей по ширине и высоте!
February 13, 20251 yr 10 минут назад, Shimarin сказал: детали должны быть из чётного количества пикселей по ширине и высоте! каждая деталь костюма (наплечник, тело, нога) и сам костюм должны быть из четного количества пикселей?
February 13, 20251 yr Author Administrators Только что, Tyler Durden сказал: каждая деталь костюма (наплечник, тело, нога) и сам костюм должны быть из четного количества пикселей? Если у вас детали из чётного количества, то и костюм соберётся из чётного количества пикселей
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.