Jump to content

[2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов


Recommended Posts

  • Administrators
Posted

image.jpeg.773749c2fdc65a2f9e2d0309740384e1.jpeg

 

Уважаемые игроки!
 
Обратите внимание, что завтра, 30.01.2025, в 15:00 МСК состоится перезагрузка игровых серверов. По итогам перезагрузки будут внесены следующие изменения:

 

Рейд гильдий "Веление Зимних рун"

  • Параметры живучести рейд-босса Хозяин Рун будут возвращены к значениям первого соревнования.
  • Теперь монстры Дыханье Зимы и Сфера защиты будут появляться чаще.

Общие правки

  • Теперь минимальное значение параметра "Перезарядка навыков" у всех монстров не может быть ниже -30%.

Игра будет недоступна примерно 1 час 30 минут.

 

Также не забывайте, что используемые эликсиры и прислужники будут поставлены на паузу, а выносливость искателя будет возвращена, если на момент начала перезагрузки игрок оказался в подземелье.
 
Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства.

Команда Warspear Online

  • Shimarin changed the title to [2025.01.29] Перезагрузка игровых серверов
Posted
41 минуту назад, Shimarin сказал:

Рейд гильдий "Веление Зимних рун"

С огнями так решили ничего и не делать? В условиях постоянных вылетов с игры и реконектов, делать подобную механику это конечно тот еще прикол.

Posted (edited)
48 минут назад, Shimarin сказал:

Скорректировано значение максимального штрафа к параметру “Перезарядка навыков” у всех монстров. Теперь оно составляет не более 30%

А уши так же смогут пробивать рб в щит или же снимать его? 

Edited by Salamander
  • Administrators
Posted
9 минут назад, Darkstyle сказал:

С огнями так решили ничего и не делать? В условиях постоянных вылетов с игры и реконектов, делать подобную механику это конечно тот еще прикол.


Огни больше трогать не будем

Posted
3 минуты назад, Shimarin сказал:


Огни больше трогать не будем

А мож отроете уже 1 тайну рейдов на третий этап, влияет ли как то навыки среза хила на хил рб:piggy1:

  • Administrators
Posted
13 минут назад, Salamander сказал:

А уши так же смогут пробивать рб в щит или же снимать его? 


А вот с этим посложнее. В теории, больше никто не должен будет перебивать щит 

Posted
4 минуты назад, Shimarin сказал:

А вот с этим посложнее. В теории, больше никто не должен будет перебивать щит 

зачем было трогать всех мобов, оставьте только в рейдах

Posted
1 час назад, Shimarin сказал:

Общие правки

  • Скорректировано значение максимального штрафа к параметру “Перезарядка навыков” у всех монстров. Теперь оно составляет не более 30%.

А зачем на всех мобов? 

Posted (edited)

зачем то забрали стража на рейдах. Для чего ? Зачем?  уровнять гильдии 11 и 10 лвл ? самим не смешно?

 

вам предлагают миллион вариантов сделать игру лучше, а вы выбираете чтобы убить игру каждый раз 

 

даже в доте не так часто руинят как в варспире  разработчики

 

Edited by ihard
  • Administrators
Posted
7 минут назад, ihard сказал:

зачем было трогать всех мобов, оставьте только в рейдах

 

3 минуты назад, ascoc сказал:

А зачем на всех мобов? 


Слишком большой штраф к перезарядке превращал очень большое количество монстров фактически в чучело, поэтому эту историю решили исправить для всех, а не только для рейд-босса

Posted
2 минуты назад, Shimarin сказал:

 


Слишком большой штраф к перезарядке превращал очень большое количество монстров фактически в чучело, поэтому эту историю решили исправить для всех, а не только для рейд-босса

и кому это мешало?

игрокам вроде нет

Posted
1 час назад, Shimarin сказал:

Общие правки

  • Скорректировано значение максимального штрафа к параметру “Перезарядка навыков” у всех монстров. Теперь оно составляет не более 30%.

Ого. Слишком самонадеянно, наверное, будет предполагать, что причиной этому изменению послужил мой пост с графиком эффективности среза кд (вряд ли его вообще кто-то кроме участников того обсуждения видел), но это точно следствие мышления в том же направлении.

С одной стороны, более чем разумный шаг, так как дебафф -100кд просто ломает механики, если проходит.

С другой стороны, это опять удар по особенностям некроманта, но в этом раз, в отличие от змейки, еще и глобальный. Хоть я и топлю везде за ушей, но текущий фикс видится мне несколько несправедливым по отношению к некромантам. Возможно, стоит теперь переработать яму:t9:

Posted
13 минут назад, Shimarin сказал:

 


Слишком большой штраф к перезарядке превращал очень большое количество монстров фактически в чучело, поэтому эту историю решили исправить для всех, а не только для рейд-босса

Можна узнать рб на рейде с завтра и в будущем на других рейдах так же яма некра/цепи мага/, максимум могут срезать 30%кд  не больше?

13 минут назад, Shimarin сказал:

 


Слишком большой штраф к перезарядке превращал очень большое количество монстров фактически в чучело, поэтому эту историю решили исправить для всех, а не только для рейд-босса

Можна узнать рб на рейде с завтра и в будущем на других рейдах так же яма некра/цепи мага/, максимум могут срезать 30%кд  не больше?

Posted
6 минут назад, nth сказал:

С одной стороны, более чем разумный шаг, так как дебафф -100кд просто ломает механики, если проходит.

С другой стороны, это опять удар по особенностям некроманта, но в этом раз, в отличие от змейки, еще и глобальный. Хоть я и топлю везде за ушей, но текущий фикс видится мне несколько несправедливым по отношению к некромантам. 

интересно кстати выходит - второй ивент с рейдами, и уже второй ивент же из-за рейдов каким-либо образом фиксят некроманта. уж не проще ли будет тогда некромантам просто запретить на рейды заходить? а то такими темпами скоро все навыки пофиксят, хаха

Posted (edited)
46 минут назад, Shimarin сказал:


А вот с этим посложнее. В теории, больше никто не должен будет перебивать щит 

А можна по поводу этого услышать маленький намек?

48 минут назад, Salamander сказал:

А мож отроете уже 1 тайну рейдов на третий этап, влияет ли как то навыки среза хила на хил рб:piggy1:

Как то уж несправедливо что дебафы  начинают ущемлять не только в пвп но уже и в пве их фиксят(ну или они вообще не работают, чисто из дебаферов калек делают):t6:

Edited by Salamander
  • Administrators
Posted
15 часов назад, nth сказал:

Ого. Слишком самонадеянно, наверное, будет предполагать, что причиной этому изменению послужил мой пост с графиком эффективности среза кд (вряд ли его вообще кто-то кроме участников того обсуждения видел), но это точно следствие мышления в том же направлении.

С одной стороны, более чем разумный шаг, так как дебафф -100кд просто ломает механики, если проходит.

С другой стороны, это опять удар по особенностям некроманта, но в этом раз, в отличие от змейки, еще и глобальный. Хоть я и топлю везде за ушей, но текущий фикс видится мне несколько несправедливым по отношению к некромантам. Возможно, стоит теперь переработать яму:t9:

 

14 часов назад, GreedFury сказал:

интересно кстати выходит - второй ивент с рейдами, и уже второй ивент же из-за рейдов каким-либо образом фиксят некроманта. уж не проще ли будет тогда некромантам просто запретить на рейды заходить? а то такими темпами скоро все навыки пофиксят, хаха


Навык "Ментальная яма" всё ещё работает. В ПвП он всё ещё работает, и в ПвЕ его достаточно прокачать чтобы снимал 30%. Не нужно преувеличивать :)

У каждого навыка есть своя ниша использования, и не каждый навык везде используется в равной эффективности.

Со змейкой история же была другая: навык просто "с куста" снимал 4кк 1250к хп у монстра. Так быть не должно, потому что альянсы оказываются в неравных условиях изначально - горам банально меньше хп снимать.

UPD. Скарромо на 15 этаже имел 25кк хп, поэтому под змейкой он бы сходу терял 1250к (что тоже много), и у горского босса уже было бы 23.75кк хп.

Posted
1 минуту назад, Shimarin сказал:

 


Навык "Ментальная яма" всё ещё работает. В ПвП он всё ещё работает, и в ПвЕ его достаточно прокачать чтобы снимал 30%. Не нужно преувеличивать :)

У каждого навыка есть своя ниша использования, и не каждый навык везде используется в равной эффективности.

Со змейкой история же была другая: навык просто "с куста" снимал 4кк хп у монстра. Так быть не должно, потому что альянсы оказываются в неравных условиях изначально - гор ам банально меньше хп снимать.

image.png.4c35e77f3547439b593edb38d36f7b66.png

Posted (edited)
5 минут назад, Shimarin сказал:

Так быть не должно

Так и должно быть, это МЕХАНИКА навыка. Вы бы лучше переделали сам навык, чем устраивать танцы с бубнами, и, советую, хоть чуть-чуть слушать тех, кто всю свою игру посвятил одному классу.

Edited by Sweethell
Posted

Зачем каждую уникальную механику класса убивать. Вот был срез от макс хп, не много 5% на всех лвл на толстых рб, отняли. 

Теперь срез кд. 

Фиксанули

Как же уникальность класса. Или если твой класс дебафер в мету сопры, не имеющий кроме них ничего, не обладающий бафами тебе, впринципе играть не стоит? 

Можно уникальность некра в виде сбивающихся станов понерфить? Или полезных изменений не будет? 

Тут уже другое... 

Posted
7 минут назад, Sweethell сказал:

Так и должно быть, это МЕХАНИКА навыка. Вы бы лучше переделали сам навык, чем устраивать танцы с бубнами, и, советую, хоть чуть-чуть слушать тех, кто всю свою игру посвятил одному классу.

 

2 минуты назад, Lavavoin сказал:

Зачем каждую уникальную механику класса убивать. Вот был срез от макс хп, не много 5% на всех лвл на толстых рб, отняли. 

Теперь срез кд. 

Фиксанули

Как же уникальность класса. Или если твой класс дебафер в мету сопры, не имеющий кроме них ничего, не обладающий бафами тебе, впринципе играть не стоит? 

Можно уникальность некра в виде сбивающихся станов понерфить? Или полезных изменений не будет? 

Тут уже другое... 

К слову раньше выжигание маны на рб адекватно работало и они не юзали скилы, щас и эту особенность убрали.

Антихил вообще нигде не работает, напридумали тону дебафов которые нигде не работают...

Posted
12 минут назад, Shimarin сказал:

Со змейкой история же была другая: навык просто "с куста" снимал 4кк хп у монстра. Так быть не должно, потому что альянсы оказываются в неравных условиях изначально - горам банально меньше хп снимать.

Только вот когда вы отрубили змейку, из-за чего горы потеряли урон от дотов + % от урона скелетов, вас не волновало то, что условия то совсем не равные:hello:

Posted
17 минут назад, Shimarin сказал:

Навык "Ментальная яма" всё ещё работает. В ПвП он всё ещё работает, и в ПвЕ его достаточно прокачать чтобы снимал 30%. Не нужно преувеличивать :)

проблема в том, что яма на 1/4 будет иметь уже 30% срез кд. и нужно будет максить яму, считай, лишь ради +6 секунд длительности, чтоб хотя бы висела по кд, а я уже не говорю о самой проблеме некроманта как дебаффера, т.к. дебаффы уж очень любят уходить в сопру.. если есть проблемы с навыками персонажа, может стоит поменять сами навыки, а не каким-либо образом просто обрезать их?

Posted
19 минут назад, Shimarin сказал:

Со змейкой история же была другая: навык просто "с куста" снимал 4кк хп у монстра. Так быть не должно, потому что альянсы оказываются в неравных условиях изначально - горам банально меньше хп снимать.

Что? 

Если змея снимала 4кк, то ск у рб хп то, если у мобов свыше х10 от хп некра составляет статичные 5% от хп на всех уровнях прокачки

 

4кк/5*100 = 80кк. Эм что-то не примомню рб с таким значением хп... 

 

Posted

супер, теперь некры и в инстах ненужны!! осталась стойка и зараза 2 полезных навыка, остальное шлак! перс с 2 навыками огонь, прост замечательно. кстати а яму теперь качать нужно чтобы было 30% среза кд? если да то что же с ней на1/4? или что так что эдак, одинаково?

Posted
15 минут назад, ilessis сказал:

супер, теперь некры и в инстах ненужны!!

Ну, согласитесь, полная отмена механик боссов (если говорить про случай с ямой) не очень-то справедлива не только по отношению к другому альянсу, но даже по отношению к группе без некромантов, если говорить про инст какой-нибудь.

Все-таки разработчики придумывают навыки и механики не для того, чтобы они отменялись одной кнопкой.

Posted
13 часов назад, nth сказал:

Ну, согласитесь, полная отмена механик боссов (если говорить про случай с ямой) не очень-то справедлива не только по отношению к другому альянсу, но даже по отношению к группе без некромантов, если говорить про инст какой-нибудь.

Все-таки разработчики придумывают навыки и механики не для того, чтобы они отменялись одной кнопкой.

яма уходит в сопру нередко и зачем яма теперь нужна вобще? 

 

теперь кстати медуза может полностью заменить некра, даже лучше будет

Posted
1 час назад, Shimarin сказал:

в ПвЕ его достаточно прокачать чтобы снимал 30%.

Если на то пошло: яма 1/4 ровно 30% срезает, оставте тогда длительность эффекта 100%, без среза на рб в 50%
Чтобы некры потратили скиллпоинты в другие скиллы. 

Posted
1 час назад, Shimarin сказал:

 


Навык "Ментальная яма" всё ещё работает. В ПвП он всё ещё работает, и в ПвЕ его достаточно прокачать чтобы снимал 30%. Не нужно преувеличивать :)

У каждого навыка есть своя ниша использования, и не каждый навык везде используется в равной эффективности.

Со змейкой история же была другая: навык просто "с куста" снимал 4кк хп у монстра. Так быть не должно, потому что альянсы оказываются в неравных условиях изначально - горам банально меньше хп снимать.

Дебафы и так достаточно сильно режутся сопротивлением а вы их продолжаете добивать)

 

Может просто начать переделывать навыки? Змею заблокировали на рейдах еще на балагане, но на прошедшем ребалансе её даже не затронули. Пусть дальше будет заблокирована, ерунда же)

 

Предполагаю что с ямой тоже ничего делаться не будет.

Posted
1 час назад, GreedFury сказал:

интересно кстати выходит - второй ивент с рейдами, и уже второй ивент же из-за рейдов каким-либо образом фиксят некроманта. уж не проще ли будет тогда некромантам просто запретить на рейды заходить? а то такими темпами скоро все навыки пофиксят, хаха

Альянс ух настолько не интересен стал, что они к нам заходят играть. Даже ап хранителей в общем и фикс легиона ничего с этим сделать не смог. Им заняться не чем просто. Доходят до абсурда некоторые ситуации. Они так уверены что их навыки персонажей сбалансированны . Что там нет имбалансных навыков.Просто всем на все не интересно что связано с ушами. Ну с некром то понятно до весны наверно срежут со всего -70% эффективности. А там лето тоже можно будет к примеру сократить со связи время действия или переделать навык ямы)) Итак мало некров им только режут и режут навыки. Про какой то баланс разговоры. Если убираешь у одного убирай и у второго. Или там всё в порядке нету ничего лишнего? Теперь после каждых рейдов у гор будут резать по навыку? 

Posted
5 минут назад, Darkstyle сказал:

Дебафы и так достаточно сильно режутся сопротивлением а вы их продолжаете добивать)

 

Может просто начать переделывать навыки? Змею заблокировали на рейдах еще на балагане, но на прошедшем ребалансе её даже не затронули. Пусть дальше будет заблокирована, ерунда же)

 

Предполагаю что с ямой тоже ничего делаться не будет.

Не понял. Рейды ж не сильные. Чего тебе париться по этому поводу? 

Posted
1 минуту назад, Regis сказал:

Лучше бы ребалансы научились делать и таких проблем бы не было, но проще ведь в раз год что-то рыгнуть типа самтрите мы работали :2Thumbs:

Щас перекачают в заразу очки навыков от ямы и следующим будем обсуждать фикс заразы :calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

Posted
7 минут назад, Delete myprofile сказал:

Не понял. Рейды ж не сильные. Чего тебе париться по этому поводу?

Речь не про рейды конкретно, а про наплевательское отношение к классу

Posted (edited)
4 часа назад, Shimarin сказал:

:ok:

 Мда, то есть. То что уши через щиток пробивают рб и их убер урон это вы возможно исправили. Но то что вы убивайте второй скилл некра подряд это факт и это кринж

 

 1) Некру отключили змейку. В итоге некр потерял урон со второй ветки, урон с комбы, а ещё просто.... Получил шутку какую то, скилл который сжигал ману(самому некру) и даже релы не прокали. Окей, это все сильно действительно и несправедливо. Но тут наступает ребаланс..... И ВЫ АБСОЛЮТНО НИЧЕГО НЕ СДЕЛАЛИ СО ЗМЕЙКОЙ. ОНА ОСТАЛАСЬ КУСКОМ Г. Ну вы понимаете что это позор, просто позорище

 

 2) Теперь же вы ещё и яму отключаете. На весь контент. Просто фикс без ребаланса. Взамен не чего. Это просто позорище, некр и так самый слабый саппорт, просто позор.....

 

То есть вы НЕ ИСПРАВИЛИ НЕАДЕКВАТНЫЙ УРОН ХРАНИТЕЛЕЙ, но зато ФИКСИТЕ ГОР (некра) уже вторые рейды подряд

 

 

Справедливо. А где вы были когда рб блажа забирались онли ушами годами? Вы рб разделили только когда горы начали брать рб за счет заклов. Когда у пала был приличный урон в масс агре, но не было ограничения на цели (10 палов анигилировали 200 гор, могли и бы 1к, это не шутка). ГОРЫ ТЕРПЕЛИ ЭТО ГОД. Но когда дк отправлял поцелуй смерти через ушиных твинов на пилоны (на битву) вы сразу пофиксил это, в течении пару дней, НО ОСКОЛКИ МАГА МЫ НЕ ФИКСИМ, ФИКСИМ ЖЕЛАНИЕ ВАРА. И много таких моментов.... Уши не будут пробивать через щиток это ВОЗМОЖНО)))), но некра мы пофиксим на 100% и наверняка, тупо два скилла забрали и не дали ничего взамен, просто обидно 

 

 

 Четное слово, так хотел похвалить вас за предел, хоть он мне особо не заходил (не успевал отдохнуть после бала). А тут я хоть и устал, особо ниче не дропнуло, но мне было весело..... Но после очередного лицемерного поступка, я чувствую себя как тот типок из "самый лучший фильм", сценка с Нагиевым. Просто обида, спасибо за ваше отношение к комьюнити легиона

Edited by Crybaby

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...