Jump to content

Угроза жреца проходит сквозь антиконтроль варвара


Recommended Posts

В общем, вся проблема описана уже в названии. 

Угроза жреца - это негативный эффект, антик вара должен снимать все негативные эффекты с персонажа и предотвращать новые на время действия навыка:

Спойлер

IMG_20250113_182426_978.thumb.jpg.9ff9415ce9ce3497c03fc006856a079a.jpgIMG_20250113_182426_556.thumb.jpg.5851f9d1e512f0720739aa15743af608.jpg

 

Но происходит вот это: 

 

 

@Shimarin @Holmes @Hedfuc

 

 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, King Sombra сказал:

Всё в балансе, саппорт должен быть сильнее танка:piggy3:

Тут дело не в балансе, а в том что это баг)

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Darkstyle сказал:

Тут дело не в балансе, а в том что это баг)

Угроза считается дот уроном

Link to comment
Share on other sites

Получается угроза это урон. Подобие порчи чк, только сильнее. Антик не избавляет от урона. 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Альтрон сказал:

Угроза считается дот уроном

Ну в описании антика написано что снимает все отрицательные эффекты, а в описании угрозы написано что это отрицательный эффект)

Если это не баг, то как минимум стоит исправить эту путаницу. И разделить эффекты на те, которые не могут пройти в антиконтроль и те что могут.

Link to comment
Share on other sites

Что вижу в этом видео я - «сопротивление, сопротивление, сопротивление, сопротивление, сопротивление, сопротивление….» 

Наглости еще хватает писать такие темы:palm:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Darkstyle сказал:

Ну в описании антика написано что снимает все отрицательные эффекты, а в описании угрозы написано что это отрицательный эффект)

Если это не баг, то как минимум стоит исправить эту путаницу. И разделить эффекты на те, которые не могут пройти в антиконтроль и те что могут.

Так везде в игре.

В 15.02.2023 в 11:09, Warspear Online сказал:

image.png Вытягивание жизни: Накладывает отрицательный эффект "Вытягивание жизни" на противника и положительный эффект "Возвращение жизни" на персонажа на 8 сек. Эффект "Вытягивание жизни" наносит магический урон в размере D% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Эффект "Возвращение жизни" восстанавливает здоровье в размере P% от нанесенного урона.

В 30.01.2023 в 16:23, Warspear Online сказал:

image.png Ядовитые клинки: Накладывает положительный эффект "Ядовитые клинки" на персонажа на T сек. Любая автоатака или атака навыком, наносящая мгновенный урон, под действием эффекта применят отрицательный эффект "Отравление" на противника на 12 сек. Эффект наносит физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек.

В 02.02.2023 в 12:03, Warspear Online сказал:

image.png Отравленная стрела: Выстрел, накладывающий отрицательный эффект "Отравление" на противника на 12 сек. Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 3 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, DeadlyShot сказал:

Что вижу в этом видео я - «сопротивление, сопротивление, сопротивление, сопротивление, сопротивление, сопротивление….» 

Наглости еще хватает писать такие темы:palm:

Каков наглец, указал на несоответствие в работе(или описании работы) навыков...

1 минуту назад, Альтрон сказал:

Так везде в игре.

Так я не спорю. Но значит в работе антиконтроля несоответствие. Он не убирает ВСЕ негативные эффекты как написано. Не то что бы я говорил чтобы он начинал работать как написано, я скорее за то чтобы разработчики разобрались с тем что они написали в навыках.

Link to comment
Share on other sites

Что комменаторы несут, она манну срезает, карл, манну через антик.... 

 

@Holmes

Нужно разделить угрозу на два эффекта, 1 будет дот уроном и уходить в уклон.

А второй будет дебафом, что срезает манну и уходить в сопру и антики.

 

Очень удобно так скил сделали, дебаф который не уходит в уклон, потому что это дебаф, но так же это дот, что не уходит в антики и сопру, потому что это дот, в итоге нету никаких проверок....хД

 

Я напоминаю, замедло с ливня некра уходит в сопру, а сам урон с ливня уходит в уклон, почему угроза всех этих проверок не имеет?

 

Edited by Крип
Link to comment
Share on other sites

Эта способность нуждается в некоторых корректировках: урон слишком высокий, время перезарядки слишком короткое, и в сочетании с ключевым талантом, который усиливает эту способность, создается практически антиигровая ситуация для любых классов ближнего боя.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Крип сказал:

Что комменаторы несут, она манну срезает, карл, манну через антик.... 

Чк тоже срезают манну через антик 

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Delete myprofile сказал:

Интересно, подчинение работает на угрозу жц или нет. 

на стан да, на дот нет 

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Horimiya сказал:

А угроза уходит в уклонение / блок? 

Ну судя по описанию на форуме, нет, там проверок на эти статы нету.

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Крип сказал:

Я напоминаю, замедло с ливня некра уходит в сопру, а сам урон с ливня уходит в уклон, почему угроза всех этих проверок не имеет?

Дебаф на доп дот тожн в уклон уходит

Link to comment
Share on other sites

@Shimarinпрошу прощения, а на форуме после каникул вышел кто-то на работу? Видел только вас несколько раз, может хоть вы прореагируете на тему чтобы понять что тут?

 

Это все же баг и угроза ошибочно проходит сквозь антик или это ошибка в описании к навыкам и угроза относится к навыкам другого типа?

 

Или как подметил @Крип, это дебаф который не уходит в уклон и одновременно дот который не уходит в сопру? 

 

Вариантов куча, но что-то явно из этого работает не так.

Link to comment
Share on other sites

В 14.01.2025 в 10:19, Андор сказал:

Чк тоже срезают манну через антик 

Так чк не накладывает на врага дебаф:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

В 16.01.2025 в 21:14, Darkstyle сказал:

@Shimarinпрошу прощения, а на форуме после каникул вышел кто-то на работу? Видел только вас несколько раз, может хоть вы прореагируете на тему чтобы понять что тут?

 

Это все же баг и угроза ошибочно проходит сквозь антик или это ошибка в описании к навыкам и угроза относится к навыкам другого типа?

 

Или как подметил @Крип, это дебаф который не уходит в уклон и одновременно дот который не уходит в сопру? 

 

Вариантов куча, но что-то явно из этого работает не так.

@Shimarinя же от вас не отстану, вижу что вы отвечаете на форуме. Сообщество форума уже провело дискусию по поводу работы этого навыка,  теперь нам нужен ответ от вас, а ещё лучше от Холмса. Но хотя бы - реакцию от вас, даже если вы пока не знаете в чем конкретно проблема, но понимание что этому вопросу нужно уделить время.

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
Только что, Darkstyle сказал:

@Shimarinя же от вас не отстану, вижу что вы отвечаете на форуме. Сообщество форума уже провело дискусию по поводу работы этого навыка,  теперь нам нужен ответ от вас, а ещё лучше от Холмса. Но хотя бы - реакцию от вас, даже если вы пока не знаете в чем конкретно проблема, но понимание что этому вопросу нужно уделить время.


Все жалобы и репорты собраны с моей стороны. Как будут ответы, я принесу, не переживайте :)

Link to comment
Share on other sites

Неадекватный скилл какой то. Вешается по кд, и никак нельзя спастись. Звучит балансно для ближников 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Crybaby сказал:

Неадекватный скилл какой то. Вешается по кд, и никак нельзя спастись. Звучит балансно для ближников 

Соглашусь, не должно быть такого чтобы класс 1 кнопкой в 0 контрил другие классы тем более с антиком. 

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators

Угроза является эффектом с периодическим уроном, поэтому в сопротивление уходить не должна. Это не ошибка.

Описание со временем сделаем более понятным :pleased:

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Shimarin сказал:

Угроза является эффектом с периодическим уроном, поэтому в сопротивление уходить не должна. Это не ошибка.

Описание со временем сделаем более понятным :pleased:

Что на счет уклонения у данного навыка? 

Link to comment
Share on other sites

Слишком ультимативный навык. Урон, не уходящий в защитные статы, а также дебафф, не уходящий в сопру. Даже не сравнивайте с маножоркой ЧК. Там даже близко нет такого. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Shimarin сказал:

Угроза является эффектом с периодическим уроном, поэтому в сопротивление уходить не должна. Это не ошибка.

Описание со временем сделаем более понятным :pleased:

В таком случаем она должна уходить в защитные статы, уклон/блок/парир?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Darkstyle сказал:

В таком случаем она должна уходить в защитные статы, уклон/блок/парир?

Щас ответят что это дебаф, а дебафы не уходят в уклон и блок  :troll_face1:

 

Говорю же удобно очень скил сделали, все аналоги имеют 2 разделенных эффект, 1 уходит в сопру, второй в уклон и блок. Взять подрез бд, ливень, кару, пчел дру.

Edited by Крип
Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Shimarin сказал:

Угроза является эффектом с периодическим уроном, поэтому в сопротивление уходить не должна. Это не ошибка.

Описание со временем сделаем более понятным :pleased:

а можно тотему бессилия у шама добавить переодический уронв размере 1 единицы дд? Просто так, чтобы имбалансно небыло.

 

 

 

Просто тоже хочется 0 проверок на сопру, а не 2 отдельные кекw

Link to comment
Share on other sites

Почему кста дот урон хуже режется крыльями дк? Раньше кожа вара дот урон не резала, сейчас хз

23 часа назад, Shimarin сказал:

Угроза является эффектом с периодическим уроном, поэтому в сопротивление уходить не должна. Это не ошибка.

Описание со временем сделаем более понятным :pleased:

Я в пвп использую рывок и удар щитом как эффект с моментальным уроном, почему стан в сопру то уходит?

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Crybaby сказал:

почему стан в сопру то уходит?

Может, потому что у противника есть достаточно сопры? На форуме админы уже 101 раз писали, что любые доты не уходят в сопру, так как это тот же урон, что и твой рывок и твой удар щитом. 

Угроза жреца это не рыба не мясо. Так как он дот, то не должен уходить в сопру, но почему-то и не уходит в блок/парир, так ещё и имеет дебафф внутри себя который тоже должен был уходить в сопру, но не уходит вообще никуда

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Trojan сказал:

Может, потому что у противника есть достаточно сопры? На форуме админы уже 101 раз писали, что любые доты не уходят в сопру, так как это тот же урон, что и твой рывок и твой удар щитом. 

Угроза жреца это не рыба не мясо. Так как он дот, то не должен уходить в сопру, но почему-то и не уходит в блок/парир, так ещё и имеет дебафф внутри себя который тоже должен был уходить в сопру, но не уходит вообще никуда

Вау, ты такой вумный

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Crybaby сказал:

Вау, ты такой вумный

Если знание про то, что стан уходит в сопру является умным, то у нас 90% сервера это потомки Эйнштейна

Link to comment
Share on other sites

@Shimarinпростите конечно что я продолжаю вас дергать, но вы сами видите, что ваш ответ не удовлетворил вопросы игроков к этому навыку. 

 

Со всеми другими навыками предельно просто, если они накладываются на соперника, то либо уходят в сопру либо в другие защитные статы(уклон/блок/парир). Угроза из этого правила почему-то выпадает.

 

Но я понимаю что вы в первую очередь отвечаете за форум, а не за игровые механики, поэтому было бы здорово призвать сюда кого-то, кто отвечает за них, чтобы не было сломаного телефона: мы спрашиваем у вас, вы спрашиваете у разработчиков, отвечаете нам, а у нас уже другой вопрос.

 

Чтобы разобраться с этой темой и закрыть её. Спасибо!

Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, Trojan сказал:

Если знание про то, что стан уходит в сопру является умным, то у нас 90% сервера это потомки Эйнштейна

Я в шоке...  Ты... Извините, точнее ВЫ ещё и скоромный настолько. Я восхищён 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
22 часа назад, Darkstyle сказал:

В таком случаем она должна уходить в защитные статы, уклон/блок/парир?


Необязательно. Навыки с уникальной механикой могут быть исключением. В данном случае урон наносится грубо говоря контролируемо и цель навыка может его избежать банально остановившись на месте. Поэтому дополнительные проверки слишком сильно могут усложнить возможность его реализации.

В любом случае мы будем следить за эффективностью и результатами его апа, который был в недавнем ребалансе. 
 

В 13.01.2025 в 22:21, Крип сказал:

Нужно разделить угрозу на два эффекта, 1 будет дот уроном и уходить в уклон.

А второй будет дебафом, что срезает манну и уходить в сопру и антики.


Справедливое замечание! 
Мы стараемся разделять подобные свойства в разные эффекты и настраивать их под соответствующие механики защиты: урон - уклонение \ блок \ парирование, отрицательные эффекты - сопротивление. 
Данный навык не исключение и со временем это обязательно будет реализовано. 

Касательно описаний - аналогично. В этом и схожих навыках оно будет скорректировано с использованием легальных терминов. 
На данный момент навык применяет эффект с периодическим уроном. 

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Holmes сказал:


Необязательно. Навыки с уникальной механикой могут быть исключением.

Ну змейка тоже уникальный навык

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...