Jump to content

Новый класс: Геомантик


Recommended Posts

Геомантик

Горные кланы

Геоманты используют силу стихии земли, чтобы сокрушать своих врагов и усиливать свою защиту. Это класс с хорошей выживаемостью и высоким уроном по площади, но с ограниченным количеством способностей для контроля группы.  

 

Геоманты — это полноценный магический класс, который использует посохи и тканевые доспехи. Играя за этот класс, вам нужно с умом использовать свои способности, чтобы максимально увеличить наносимый урон. Например, вы можете разместить кристаллы вдали от битвы, чтобы собрать все 4 кристалла с помощью способности "Магнетизм" и нанести полный урон врагам, притянутым этой способностью. 

 

Оружие: посохи  

Доспехи: ткань  

 

---

Умения

 

1 - Извержение

Дальность: 5 метров  

Перезарядка: 9 секунд  

Эффект: Из земли под ногами врага вырывается мощное извержение, наносящее увеличенный магический урон основному врагу и 15% этого урона врагам в радиусе 1 метра от цели.  

 

2 - Погружение

Дальность: 5 метров  

Перезарядка: 14 секунд  

Эффект: Персонаж погружается в землю на 0,5 секунды, становясь невосприимчивым к урону и эффектам контроля. После этого он перемещается в выбранное место, нанося урон врагам в указанной области.  

 

3 - Рунные кристаллы

Перезарядка: 18 секунд  

Эффект: Создает 4 кристалла рядом с персонажем на 7 секунд. Если враг соприкасается с кристаллом, он взрывается. Кристаллы также взрываются по истечении 7 секунд, нанося магический урон врагам в радиусе 1 метров.  

Screenshot_20250109_142046_WarspearOnline.thumb.jpg.65c2ef221a0b1ea47a4e6fba53645dc1.jpg

 

4 - Магнетизм

Перезарядка: 18 секунд  

Эффект: Притягивает всех врагов в радиусе 2 метров на 2 метра ближе к персонажу и наносит им магический урон. Если в радиусе 5 метров есть рунные кристаллы, они притягиваются к персонажу и взрываются мгновенно.  

 

5 - Заградительный барьер

Перезарядка: 30 секунд  

Эффект: Накладывает 15 зарядов "Каменной защиты" на персонажа на 15, 17, 19, 21, 25 секунд.  

Пока защита активна, весь получаемый персонажем урон уменьшается на X%. При каждом получении прямого урона расходуется один заряд защиты, нанося магический урон атакующему, равный X% магической силы персонажа. Эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду.  

 

---

 

Специализированные умения

 

1 - Магматический колодец

Перезарядка: 25 секунд  

Дальность: 5 метров  

Эффект: Создает магматический колодец в указанной области, наносящий урон врагам. Колодец увеличивается каждые 2 секунды в течение 6 секунд. После достижения максимального размера он взрывается, нанося урон врагам.  

при использовании навыка:

Screenshot_20250109_142008_WarspearOnline.thumb.jpg.d7b5e3a43706334b5566645a4c48738f.jpg

через две секунды:

Screenshot_20250109_141959_WarspearOnline.thumb.jpg.46674975c1082c6a0265e61f1aaf75ea.jpg

через четыре секунды:

Screenshot_20250109_142225_WarspearOnline.thumb.jpg.aa2f63c6aa79bfb2579450ab8b6309f3.jpg

 

 

2 - Сила земли

Пассивное умение

Эффект: Увеличивает магический урон персонажа, параметр перезарядки умений и скорость восстановления энергии.  

 

3 - Каменное тело

Пассивное умение

Эффект: Каждые 7, 6, 5, 4 полученных ударов игнорируются.  

Когда здоровье персонажа достигает 25% от максимума, он получает щит, поглощающий урон, равный X% от максимального здоровья. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 30 секунд.  

 

4 - Обвал 

Перезарядка: 23 секунды  

Дальность: 6 метров  

Эффект: Бросает камень, который катится к указанной области, нанося урон врагам. При достижении цели камень взрывается, нанося значительный урон.  

 

5 - Дар земли 

Перезарядка: 30 секунд  

Эффект: Увеличивает параметры точности и критического урона персонажа.  

 

6 - Гравитационное поле  

Эффект: Создает гравитационное поле в радиусе 2 метров вокруг персонажа на 8 секунд. Поле замедляет врагов и снижает их скорость атаки на X%.  

 

7 - Земной бастион 

Перезарядка: 35 секунд  

Эффект: Снимает с персонажа все отрицательные эффекты и эффекты контроля, делая его невосприимчивым к ним на 3, 4, 5, 6 секунд.  

 

8 - Лавовый взрыв  

Перезарядка: 26 секунд  

Дальность: 5 метров  

Эффект: Магическая атака, наносящая значительный урон врагу.  

 

9 - Конец времен

Перезарядка: 35 секунд  

Дальность: 5 метров  

Эффект: Отмечает указанную область на 5 секунд. По истечении этого времени на врагов падает гора, нанося большой магический урон и оглушая их на 1,5 секунды. Урон от умения невозможно избежать, а оглушение невозможно заблокировать. Враги с менее чем 7,5% здоровья погибают мгновенно. 

область навыков:

Screenshot_20250109_142225_WarspearOnline.thumb.jpg.aa2f63c6aa79bfb2579450ab8b6309f3.jpg 

Edited by Salazam
Link to comment
Share on other sites

Было бы интересно добавить новые классы и больше контента, ориентированного на PvE (кроме талантов! Их улучшение занимает слишком много времени, это похоже на работу в игре, чтобы прокачивать новые таланты каждый год), Таланты так утомительно прокачивать. :crocoduck:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Salazam сказал:

Геоманты — маги, использующие силу земли

:troll_face1:

Кто понял, тот понял.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, lemonage сказал:

:troll_face1:

Кто понял, тот понял.

Огурец вместо посоха, только не в руках, я понял. 

Link to comment
Share on other sites

А зачем горам маг? У них есть вж которые намного лучше магов

... да и два абсолютно одинаковых класса с одинаковыми навыками никому не сдались.

...... объяснение лишь одно, вам нравится маг, но успехов на фракции хранителей вы не приобрели, но это не повод делать такого же персонажа на горах

Edited by Scare
Link to comment
Share on other sites

Классов в игре и так достаточно.

Даже сказал бы перебор.

 

Раньше вообще играли без заклов, ловчих, хантов, стражей, храмов, вождей, жнецов и т.д. 

И ничего, всех все устраивало, онлайн даже куда выше был.

 

Что-то не вижу особых изменений как добавили вышеперечисленных персонажей.

 

Разве что баланс был не настолько поломанный.

 

А вот зато если брать во внимание такие классы как:

Маг, бд и вар 

 

То они раньше были в жестком дефиците и откровенно говоря были не о чем, любому равному или даже немного слабее хилу или условному чк они в 90+ % шансов сливались.

 

Как добавили антики, сопру, вамп, неплохие экспертки (бд вообще заменили базовый скилл на масс дд), так они стали на порядок сильнее всех остальных классов в игре.

 

Вот по такому принципу нужно работать со всеми остальными классами, а не убивать их сопрой и талами на антики.

 

Вон некр с жрецом вообще до сих пор живут 2013-ым в 2025 ...

 

Не в отсутсвии новых классов проблема, а в том что существующих классов переизбыток, не знаешь за что хвататься, но при этом больше половины классов нужно с 0 балансировать.

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Salazam сказал:

Геомантик

Клан Гор

Геоманты — маги, использующие силу земли, чтобы сокрушать врагов.  

Геоманты — это магический класс, сражающийся на передовой, обладая высоким уроном и выдающейся выживаемостью.  

 

Оружие: посохи  

Доспехи: ткань  

 

---

Умения

 

1 - Извержение

Дальность: 5 метров  

Перезарядка: 9 секунд  

Эффект: Из земли под ногами врага вырывается мощное извержение, наносящее увеличенный магический урон основному врагу и 15% этого урона врагам в радиусе 1 метра от цели.  

 

2 - Погружение

Дальность: 5 метров  

Перезарядка: 14 секунд  

Эффект: Персонаж погружается в землю на 0,5 секунды, становясь невосприимчивым к урону и эффектам контроля. После этого он перемещается в выбранное место, нанося урон врагам в указанной области.  

 

3 - Рунные кристаллы

Перезарядка: 18 секунд  

Эффект: Создает 4 кристалла рядом с персонажем на 7 секунд. Если враг соприкасается с кристаллом, он взрывается. Кристаллы также взрываются по истечении 7 секунд, нанося магический урон врагам в радиусе 1 метров.  

Screenshot_20250109_142046_WarspearOnline.thumb.jpg.65c2ef221a0b1ea47a4e6fba53645dc1.jpg

 

4 - Магнетизм

Перезарядка: 18 секунд  

Эффект: Притягивает всех врагов в радиусе 2 метров на 2 метра ближе к персонажу и наносит им магический урон. Если в радиусе 5 метров есть рунные кристаллы, они притягиваются к персонажу и взрываются мгновенно.  

 

5 - Заградительный барьер

Перезарядка: 30 секунд  

Эффект: Накладывает 15 зарядов "Каменной защиты" на персонажа на 15, 17, 19, 21, 25 секунд.  

Пока защита активна, весь получаемый персонажем урон уменьшается на X%. При каждом получении прямого урона расходуется один заряд защиты, нанося магический урон атакующему, равный X% магической силы персонажа. Эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду.  

 

---

 

Специализированные умения

 

1 - Магматический колодец

Перезарядка: 25 секунд  

Дальность: 5 метров  

Эффект: Создает магматический колодец в указанной области, наносящий урон врагам. Колодец увеличивается каждые 2 секунды в течение 6 секунд. После достижения максимального размера он взрывается, нанося урон врагам.  

при использовании навыка:

Screenshot_20250109_142008_WarspearOnline.thumb.jpg.d7b5e3a43706334b5566645a4c48738f.jpg

через две секунды:

Screenshot_20250109_141959_WarspearOnline.thumb.jpg.46674975c1082c6a0265e61f1aaf75ea.jpg

через четыре секунды:

Screenshot_20250109_142225_WarspearOnline.thumb.jpg.aa2f63c6aa79bfb2579450ab8b6309f3.jpg

 

 

2 - Сила земли

Пассивное умение

Эффект: Увеличивает магический урон персонажа, параметр перезарядки умений и скорость восстановления энергии.  

 

3 - Каменное тело

Пассивное умение

Эффект: Каждые 7, 6, 5, 4 полученных ударов игнорируются.  

Когда здоровье персонажа достигает 25% от максимума, он получает щит, поглощающий урон, равный X% от максимального здоровья. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 30 секунд.  

 

4 - Обвал 

Перезарядка: 23 секунды  

Дальность: 6 метров  

Эффект: Бросает камень, который катится к указанной области, нанося урон врагам. При достижении цели камень взрывается, нанося значительный урон.  

 

5 - Дар земли 

Перезарядка: 30 секунд  

Эффект: Увеличивает параметры точности и критического урона персонажа.  

 

6 - Гравитационное поле  

Эффект: Создает гравитационное поле в радиусе 2 метров вокруг персонажа на 8 секунд. Поле замедляет врагов и снижает их скорость атаки на X%.  

 

7 - Земной бастион 

Перезарядка: 35 секунд  

Эффект: Снимает с персонажа все отрицательные эффекты и эффекты контроля, делая его невосприимчивым к ним на 3, 4, 5, 6 секунд.  

 

8 - Лавовый взрыв  

Перезарядка: 26 секунд  

Дальность: 5 метров  

Эффект: Магическая атака, наносящая значительный урон врагу.  

 

9 - Конец времен

Перезарядка: 35 секунд  

Дальность: 5 метров  

Эффект: Отмечает указанную область на 5 секунд. По истечении этого времени на врагов падает гора, нанося большой магический урон и оглушая их на 1,5 секунды. Урон от умения невозможно избежать, а оглушение невозможно заблокировать. Враги с менее чем 7,5% здоровья погибают мгновенно. 

область навыков:

Screenshot_20250109_142225_WarspearOnline.thumb.jpg.aa2f63c6aa79bfb2579450ab8b6309f3.jpg 

Чота с уроном переборщил походу как-то, ты предложи класс с 1 кнопкой в кд 1 сек и с уроном 1к% от мдд 

Link to comment
Share on other sites

18 minutes ago, Okoyanblu disse:

Чота с уроном переборщил походу как-то, ты предложи класс с 1 кнопкой в кд 1 сек и с уроном 1к% от мдд 

Значения урона должны быть продуманы разработчиками. Я не предоставляю формулы урона, так как это зависит от множества факторов и тестов.

Даже время перезарядки нужно корректировать, но идея в том, чтобы, как и у Мага, у вас всегда было какое-то заклинание для нанесения урона.

Link to comment
Share on other sites

7 horas atrás, Scare disse:

А зачем горам маг? У них есть вж которые намного лучше магов

... да и два абсолютно одинаковых класса с одинаковыми навыками никому не сдались.

...... объяснение лишь одно, вам нравится маг, но успехов на фракции хранителей вы не приобрели, но это не повод делать такого же персонажа на горах

Несмотря на некоторые сходства, этот класс — не маг, он обладает множеством других игровых механик.  

Например, у вас есть несколько способностей с замедленным уроном, которые нанесут урон только через какое-то время. Вам нужно использовать другие способности, чтобы гарантировать, что этот урон будет нанесен полностью.  

 

На самом деле, я не большой поклонник магов, и уже играю за Ловчий.

Link to comment
Share on other sites

19 horas atrás, lemonage disse:

:troll_face1:

Кто понял, тот понял.

Я внес небольшое изменение в начало текста, надеюсь, теперь он будет без двусмысленных фраз и все станет понятно.

Link to comment
Share on other sites

В 10.01.2025 в 01:40, Salazam сказал:

Геомантик

Горные кланы

Геоманты используют силу стихии земли, чтобы сокрушать своих врагов и усиливать свою защиту. Это класс с хорошей выживаемостью и высоким уроном по площади, но с ограниченным количеством способностей для контроля группы.  

 

Геоманты — это полноценный магический класс, который использует посохи и тканевые доспехи. Играя за этот класс, вам нужно с умом использовать свои способности, чтобы максимально увеличить наносимый урон. Например, вы можете разместить кристаллы вдали от битвы, чтобы собрать все 4 кристалла с помощью способности "Магнетизм" и нанести полный урон врагам, притянутым этой способностью. 

 

Оружие: посохи  

Доспехи: ткань  

 

---

Умения

 

1 - Извержение

Дальность: 5 метров  

Перезарядка: 9 секунд  

Эффект: Из земли под ногами врага вырывается мощное извержение, наносящее увеличенный магический урон основному врагу и 15% этого урона врагам в радиусе 1 метра от цели.  

 

2 - Погружение

Дальность: 5 метров  

Перезарядка: 14 секунд  

Эффект: Персонаж погружается в землю на 0,5 секунды, становясь невосприимчивым к урону и эффектам контроля. После этого он перемещается в выбранное место, нанося урон врагам в указанной области.  

 

3 - Рунные кристаллы

Перезарядка: 18 секунд  

Эффект: Создает 4 кристалла рядом с персонажем на 7 секунд. Если враг соприкасается с кристаллом, он взрывается. Кристаллы также взрываются по истечении 7 секунд, нанося магический урон врагам в радиусе 1 метров.  

Screenshot_20250109_142046_WarspearOnline.thumb.jpg.65c2ef221a0b1ea47a4e6fba53645dc1.jpg

 

4 - Магнетизм

Перезарядка: 18 секунд  

Эффект: Притягивает всех врагов в радиусе 2 метров на 2 метра ближе к персонажу и наносит им магический урон. Если в радиусе 5 метров есть рунные кристаллы, они притягиваются к персонажу и взрываются мгновенно.  

 

5 - Заградительный барьер

Перезарядка: 30 секунд  

Эффект: Накладывает 15 зарядов "Каменной защиты" на персонажа на 15, 17, 19, 21, 25 секунд.  

Пока защита активна, весь получаемый персонажем урон уменьшается на X%. При каждом получении прямого урона расходуется один заряд защиты, нанося магический урон атакующему, равный X% магической силы персонажа. Эффект может срабатывать не чаще одного раза в секунду.  

 

---

 

Специализированные умения

 

1 - Магматический колодец

Перезарядка: 25 секунд  

Дальность: 5 метров  

Эффект: Создает магматический колодец в указанной области, наносящий урон врагам. Колодец увеличивается каждые 2 секунды в течение 6 секунд. После достижения максимального размера он взрывается, нанося урон врагам.  

при использовании навыка:

Screenshot_20250109_142008_WarspearOnline.thumb.jpg.d7b5e3a43706334b5566645a4c48738f.jpg

через две секунды:

Screenshot_20250109_141959_WarspearOnline.thumb.jpg.46674975c1082c6a0265e61f1aaf75ea.jpg

через четыре секунды:

Screenshot_20250109_142225_WarspearOnline.thumb.jpg.aa2f63c6aa79bfb2579450ab8b6309f3.jpg

 

 

2 - Сила земли

Пассивное умение

Эффект: Увеличивает магический урон персонажа, параметр перезарядки умений и скорость восстановления энергии.  

 

3 - Каменное тело

Пассивное умение

Эффект: Каждые 7, 6, 5, 4 полученных ударов игнорируются.  

Когда здоровье персонажа достигает 25% от максимума, он получает щит, поглощающий урон, равный X% от максимального здоровья. Этот эффект срабатывает не чаще одного раза в 30 секунд.  

 

4 - Обвал 

Перезарядка: 23 секунды  

Дальность: 6 метров  

Эффект: Бросает камень, который катится к указанной области, нанося урон врагам. При достижении цели камень взрывается, нанося значительный урон.  

 

5 - Дар земли 

Перезарядка: 30 секунд  

Эффект: Увеличивает параметры точности и критического урона персонажа.  

 

6 - Гравитационное поле  

Эффект: Создает гравитационное поле в радиусе 2 метров вокруг персонажа на 8 секунд. Поле замедляет врагов и снижает их скорость атаки на X%.  

 

7 - Земной бастион 

Перезарядка: 35 секунд  

Эффект: Снимает с персонажа все отрицательные эффекты и эффекты контроля, делая его невосприимчивым к ним на 3, 4, 5, 6 секунд.  

 

8 - Лавовый взрыв  

Перезарядка: 26 секунд  

Дальность: 5 метров  

Эффект: Магическая атака, наносящая значительный урон врагу.  

 

9 - Конец времен

Перезарядка: 35 секунд  

Дальность: 5 метров  

Эффект: Отмечает указанную область на 5 секунд. По истечении этого времени на врагов падает гора, нанося большой магический урон и оглушая их на 1,5 секунды. Урон от умения невозможно избежать, а оглушение невозможно заблокировать. Враги с менее чем 7,5% здоровья погибают мгновенно. 

область навыков:

Screenshot_20250109_142225_WarspearOnline.thumb.jpg.aa2f63c6aa79bfb2579450ab8b6309f3.jpg 

В идеале создавать не новые классы, а новую фракцию. По 5 персонажей на каждую расу это прям оптимально. Создать третью нейтральную фракцию, которая выбирает одну из сторон при создании персонажа. И в эту степь пускать подобных персонажей. 

Link to comment
Share on other sites

В 09.01.2025 в 21:57, Chielo сказал:

Было бы интересно добавить новые классы и больше контента, ориентированного на PvE (кроме талантов! Их улучшение занимает слишком много времени, это похоже на работу в игре, чтобы прокачивать новые таланты каждый год), Таланты так утомительно прокачивать. :crocoduck:

Та новые классы без ускоренного метода прокачки особо не имеют смысла, по крайней мере для людей которые не готовы сюжет по 10 - у кругу проходить, легендарной банки опыта недостаточно для мотивации. Другое дело если б сюжет был необязателен, ну это уже мои мечты. :biggrin: Одно дело ещё время на ерунду тратить, другое, как потом с этим дисбалансом играть и кучей непонятных классов по типу "геоманта" "бэна утопленника" и "боевой кошкодевочки".

 

Нового контента уже наплодили, спасибо, за то что нуб пустой, ирс пустой, людей нет нигде, и "всея" суть ммо куда-то незаметно испарилась, а там когда-то, когда перса на 32 качнешь, точнешь да в арену оденешь, что-то будет, когда-то. Как в тумане:no:

Edited by Yuya
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Yuya сказал:

без ускоренного метода прокачки особо не имеют смысла

4-6 ч на нуб, 5ч на ирс, айв 1-4 сектора еще часов 4-5 и вот ты уже ≈27й ур. 

Именно с прокачкой проблем сейчас нет

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, DariusDeGer сказал:

4-6 ч на нуб, 5ч на ирс, айв 1-4 сектора еще часов 4-5 и вот ты уже ≈27й ур. 

Именно с прокачкой проблем сейчас нет

4-6 часов нуб, какой, "ушиный" или "некров"?, Ловчим с банкой 200% и с 2 миллионами в кармане или голеньким стражем с палкой ковырялкой? Во время ивента или нет?:unknw: а топи и 2 часа беготни по порталам не учитывается?

 

Даже если взять во внимание лучшие факторы то время прохождения займёт 15 часов, а накой бес нормальному челодому моловеку таким заниматься:crazy:

Edited by Yuya
Link to comment
Share on other sites

Тогда надо сразу новый класс ушам. Познавший истину- имеет почти все навыки на масс контроль и анти контроль  тогда будет норм 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Yuya сказал:

4-6 часов нуб, какой, "ушиный" или "некров"?, Ловчим с банкой 200% и с 2 миллионами в кармане или голеньким стражем с палкой ковырялкой? Во время ивента или нет?:unknw: а топи и 2 часа беготни по порталам не учитывается?

 

Даже если взять во внимание лучшие факторы то время прохождения займёт 15 часов, а накой бес нормальному челодому моловеку таким заниматься:crazy:

4 ч закрывается нуб гор/ушей с набором новичка и любым петом, 6ч на нуб проклятых, у людей около 7 ч на прохождение. 

 

Что до топей, никогда не понимал, претензию к ним, я за всю игру выкачал около 30 персов и ни разу не застревал в топях на сюжете, а если знать и понимать как и что там делать, то ещё и опыт с голдой там можно неплохо подфармить. 

 

что до цифр в прошлом комментарии, они приведены с прокачки мной ханта в конце прошлого года, где я спокойно за 4 дня пробежал фул сюжет до 5го сектора айва, для чего мне потребовалось:

- 1 набор ханта новичка

- 4 великих банки опыта

- 4 пета медведя которые вытанчили мне лигу, фул боссов ирса, а так же башню.

или переводя в голд около 50к голды на комфортную прокачку. 

- 1 свиток реса на кв с огоньками на тролях (который достался бесплатно, но в стоимость включим)

- ах да, каюсь, ещё же брал пк бижу со скупа, что обошлось примерно в 31к, но прирост с неё не такой уж и заметный.

 

к слову за это время с нуба + ирс было получено 36к голды, 4.5 к из которых были потрачены на обновку лука на 14м и 18м ур, и ещё 15к ушло на обновку шмота на 20м ур 

 

Так что, вот к чему, а к скорости прохождения сюжета, претензии сейчас излишни, если к чему и придираться, так к отсутствию нормального шмота за кв после нуба, и переизбытку гринда знаний.

Edited by DariusDeGer
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, DariusDeGer сказал:

4-6 ч на нуб, 5ч на ирс, айв 1-4 сектора еще часов 4-5 и вот ты уже ≈27й ур. 

Именно с прокачкой проблем сейчас нет

Проблема не в прокачке, хоть она и присутствует после 2 сектора айва, а в наградах. 

Дифицит голда и шмота. Вот главная проблема. 

Для опытного человека еще реально пройти 4 сектора с минимум затрат. Даже на квшные деньги за 2-4 недели апнуть 32-34 лвл. А толку? Голый перс. Без талантов, шмота. Талантов так вообще куча вкладок. 

А новички уже на 3 секторе, даже с петами сыпятся парой. Нету опыта игры, где по тебе крит на четверть хп прилетает (в их нубошмот). В чате 0 реакции на просьбы о помощи. 99.9% токсики. 

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Finwolk сказал:

Проблема не в прокачке, хоть она и присутствует после 2 сектора айва, а в наградах. 

Дифицит голда и шмота. Вот главная проблема. 

Для опытного человека еще реально пройти 4 сектора с минимум затрат. Даже на квшные деньги за 2-4 недели апнуть 32-34 лвл. А толку? Голый перс. Без талантов, шмота. Талантов так вообще куча вкладок. 

А новички уже на 3 секторе, даже с петами сыпятся парой. Нету опыта игры, где по тебе крит на четверть хп прилетает (в их нубошмот). В чате 0 реакции на просьбы о помощи. 99.9% токсики. 

 

с моей точки зрения для начала нужно ввести квесты на шмот по аналогии с "пвп квестами", куда попутно запихать каких-нибудь уникальных петов и зелек опыта. в остальном без талов и топ шмота с точкой, на уровнях выше 32 как раз есть чем заняться новчику, т.к. ги которые принимают "полу-голых персов" достаточно, где игрок может и начать по тихой вливаться хай'лвл контент, в конце концов вся суть онлайн игр как раз в прогрессе персонажа, но сейчас есть пропасть для новичков между нубом и 30+ ур, нужно лишь помочь довести новичков до актуала, что сейчас реализовано плохо.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, DariusDeGer сказал:

4 ч закрывается нуб гор/ушей с набором новичка и любым петом, 6ч на нуб проклятых, у людей около 7 ч на прохождение. 

Это всё конечно замечательно, другой вопрос, насколько интересно делать то что уже делал. Юношеский максимализм и желание начать всё с чистого листа? У меня уже вылечилось!:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Yuya сказал:

желание начать всё с чистого листа?

потому что я могу себе это позволить 

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, DariusDeGer сказал:

потому что я могу себе это позволить 

Да у меня тоже много свободного времени, проблема что я не бессмертный.:unknw: Мало у меня осталось жизни, настоящей, яркой и красочной. Не для занудства, моё время для удовольствия и приятного времяпровождения!:drinks:

Link to comment
Share on other sites

On 11/01/2025 at 02:12, Baаn disse:

В идеале создавать не новые классы, а новую фракцию. По 5 персонажей на каждую расу это прям оптимально. Создать третью нейтральную фракцию, которая выбирает одну из сторон при создании персонажа. И в эту степь пускать подобных персонажей.

Действительно, я бы хотел увидеть новую нейтральную фракцию, так как многие проблемы могли бы быть решены благодаря наличию некоторых классов, доступных обеим фракциям. Кроме того, нейтральная фракция позволила бы создавать классы, которые не связаны с уже существующими традициями фракций. Например, класс "изобретатель" (tinker), использующий механические башни и бомбы для нанесения урона, был бы отличным дополнением к Warspear, но не имел бы привязки к существующим фракциям.

 

On 11/01/2025 at 12:35, Yuya disse:

Та новые классы без ускоренного метода прокачки особо не имеют смысла, по крайней мере для людей которые не готовы сюжет по 10 - у кругу проходить, легендарной банки опыта недостаточно для мотивации. Другое дело если б сюжет был необязателен, ну это уже мои мечты. :biggrin: Одно дело ещё время на ерунду тратить, другое, как потом с этим дисбалансом играть и кучей непонятных классов по типу "геоманта" "бэна утопленника" и "боевой кошкодевочки".

 

Нового контента уже наплодили, спасибо, за то что нуб пустой, ирс пустой, людей нет нигде, и "всея" суть ммо куда-то незаметно испарилась, а там когда-то, когда перса на 32 качнешь, точнешь да в арену оденешь, что-то будет, когда-то. Как в тумане:no:

Я не говорю за всех, но за 8 дней я поднял своего Beastmaster до 32 уровня (это был максимальный уровень, когда он вышел). Лично для меня прокачка уровня не является проблемой при создании нового класса. Думаю, есть много других препятствий, с которыми гораздо сложнее справиться, например, получение новых книг, максимизация талантов и даже добыча новых предметов.

 

18 horas atrás, Delete myprofile disse:

Под дополнительные классы придется увеличивать состав гильдий 10+ уровня.

Гильдии 13 уровня когда-нибудь появятся, возможно, вместе с новыми местами для большего числа игроков.

 

Лично мне нравится идея появления новых классов в будущем. Они могут вернуть игроков в игру, придать фракциям свежесть, вернуть ценность предметам. Для многих это может быть чем-то негативным, но я люблю новое и рад, когда игра продолжает развиваться. Новые таланты (включая те, что связаны с знаниями), классы, предметы, уникальные механики — всё это мотивирует меня продолжать играть в эту игру на протяжении многих и многих лет.

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, Salazam сказал:

Я не говорю за всех, но за 8 дней я поднял своего Beastmaster до 32 уровня (это был максимальный уровень, когда он вышел). Лично для меня прокачка уровня не является проблемой при создании нового класса.

8 дней по 12 часов в день?:rofl:

Ладно, я преувеличиваю, но и вы не приуменьшайте! Не 1-2 часика играете то. Другой вопрос, получаете ли вы сильное удовольствие от прохождения одной и той же сюжетной линии по 3,4,5...50 кругу, сомневаюсь. Даже если сейчас это не проблема, а когда жизнь перестанет казаться вечной? "Одиночество цапнет за пяточки раздирающей лапкой своей" Ладно я уже немного не о том...

38 минут назад, Salazam сказал:

Лично мне нравится идея появления новых классов в будущем. Они могут вернуть игроков в игру

Ну не вернут, уже никогда, просто у старых игроков появится + 1 новый персонаж для прокачки.

Новые игроки приходили, когда деревья ещё были маленькими... Было с кем приятно провести время в игре и пообщаться, даже когда ты новичок, ты мог встретится со многими другими новичками и уже не было скучно. Было сложно, и в попе больно, но и от этого веселее. А сейчас... Проехали:headslap:

Edited by Yuya
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...