SoulHeavens 4 Posted January 2 Posted January 2 Добрый день! Уважаемые разработчики, прошу обратить внимание на умение некроманта "Кошмарные сны". Данное умение является контролем, которое накладывает щит! щит! на врага. Пожалуйста пересмотрите механику данного умения, это единственный контроль который сбивается при нанесении урона. Об этом навыке некроманты пишут уже очень много времени с просьбой изменить механику работы данного скилла. Есть куча интересных и рабочих предложений о том как он мог работать: У противника сжигается энергия до 0 при выходе из сна. У противника уменьшается маг защита/атака/сопротивление, если умение уходит в сопротивление. Противник получает урон после выхода из сна. Переработка умения в классический контроль, без щита и тд. Противник получает дополнительный урон, после выхода из сна или если умений уходит в сопротивление. Некромант, класс, который не обладает огромным дот или взрывным уроном и в текущих реалиях нуждается в хорошей переработке. Спасибо за внимание. Quote
Helpfull 67 Posted January 7 Posted January 7 Просто дайте +1 ярд сну, это не будет имбой, но упростит жизнь сапорту без урона и жира. Quote
SoulHeavens 4 Posted January 8 Author Posted January 8 (edited) Вспышка молнии: Накладывает на противника отрицательный эффект "Вспышка молнии" на T сек. Эффект заставляет хаотично передвигаться по полю боя, запрещает атаковать и применять навыки. (Совсем не тоже самое, что страх(привет уникальность)) Опутывание корнями: Накладывает отрицательный эффект "Опутывание корнями" на противника на T сек. Эффект приковывает противника к месту. При развитии навыка до четвертого уровня и выше у противника дополнительно блокируется возможность использовать навыки. Перемирие: Накладывает на противника отрицательный эффект "Перемирие" на T сек. Под действием эффекта цель получает на P% больше урона, наносит на D% меньше урона по персонажу, а персонаж наносит на 50% меньше урона по цели. (Ребаланс 11.12.24 : Теперь под действием эффекта от навыка персонаж полностью игнорирует получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, от цели. Теперь под действием эффекта от навыка персонаж будет наносить на 50% меньше урона по цели-игроку и на 25% меньше урона по цели-монстру. ) (Ну и скилл некра на последок) Кошмарные сны: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на противника на T сек. Эффект поглощает урон в размере H% от максимального здоровья цели, не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Ненулевой урон по цели снимет эффект. Откуда вообще мысль про поглощение и вот этого вот ~Ненулевой урон по цели снимет эффект. Этот контроль нужен для чего? В чем его имбовость ? В чем уникальность? В стане который сбивается уроном ? Если нужна идея, то вот ещё пример как его можно было бы реализовать: Накладывает отрицательный эффект "Сон" на противника на T сек. Эффект, не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. При получении любого эффекта контроля под эффектом "Сон" статус контроль не накладывается, а продлевает время действия эффекта "Сон". Может уйти в сопротивление. Просто контроль который потом ещё можно сбить, который может уйти в сопротивление, который можно снять и тд, ещё и лицом надо на 1 клетку поторговать, чтобы его кинуть. Ну камон.... Edited January 8 by SoulHeavens Quote
Enter 514 Posted January 9 Posted January 9 Если (к примеру) дать сну 2 ярда и 12 сек действия, это не сделает из некра имбу. Более того, с 2 ярдами станет только хуже. Я искренне не понимаю, почему paзpaботчики в упор не хотят видеть проблему базового стана некра. Некру нужна кнопка, которая бы сейвила в первую очередь самого некра и желательно с большого расстояния, потому что как минимум после страха приходится гоняться за противником, чтобы накинуть сон. Также у скилла должно быть низкое кд и более низкая длительность эффекта. А все из за обилия сопры, антиков и талов. + с низким кд релы некра потенциально применялись бы щаче. Поймите, не в длительности дело. Длительность эффекта и большое кд скилла роляли бы при отсутствии сопры, но сейчас пвп - это: Сон, страх и яма уходят в рандомную сопру (подряд) и ты отправляешься к статуе. Ни точка, ни прямые руки, ни все звезды сойдутся, ни пляски с бубном, ни жертвоприношения, ничего тут не поможет. А даже если каким-то образом сопра противника не будет прокать от слова совсем - некра с 5 ярдов смогут законтрить (большинство) классов. Я хз что это, но это точно не играбельно и вообще неадекватно. Quote
SoulHeavens 4 Posted January 9 Author Posted January 9 А зачем некру убегать, он же танк и дд в одном лице ) Quote
SoulHeavens 4 Posted January 9 Author Posted January 9 Вообще некра как класс, жалко. Он вроде бы как класс для контроля, но с его выживаемостью и резистами противника, оно почти не имеет смысла, дистанция сна меньше автоатаки, яд щит нужен только для снятия контроля, печать в 3й ветки хилит рандомно, ему бы тяжелые доспехи с его скилл набором Okoyanblu 1 Quote
Helpfull 67 Posted January 10 Posted January 10 Только что поаренил и понял, что даже 5 ярдов вряд ли спасут сон, т.к. он по КД в сопру летит. Надо что-то делать с сопрой. Quote
SoulHeavens 4 Posted January 17 Author Posted January 17 Ап теме. Ув. @Holmes дайте пожалуйста ответ некромантам, рассматривается ли переработка умений у данного класса: сны, ментальная яма, змейка? Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.