Magnocivo 1 Posted December 21, 2024 Posted December 21, 2024 /******************************************* на русском языке, через Google Translate *******************************************\ Привет. Прежде чем я начну рассказывать о предложенных изменениях, хотел бы подчеркнуть, что это мнение человека, который играет за Чернокнижника более 4 лет и за это время прошёл через множество изменений, включая как баффы, так и дебаффы класса. Класс, после последнего обновления в конце 2024 года, точнее рождественского обновления, привлёк внимание игроков (НАКОНЕЦ) к способности «Кровавая дань». Некоторая, хотя и очень малая часть игроков класса, верила в полезность этой способности, но, на мой взгляд, она была бесполезной и сложно вписывалась в комбинации контроля толпы или цели. Переработка способности не была плохой, она была интересной и, безусловно, может быть полезной для класса в определённых ситуациях, особенно в GvG и PvP. Однако, значения слишком низкие, чтобы чувствовать реальное изменение в бою. Я держал ДК (Темного Рыцаря) под полным контролем на тестовом сервере, нанося множество периодических и мгновенных повреждений без прерываний, но даже с навыком 4/4 энергия цели не опустилась даже до половины. И важно отметить, что у цели было меньше 130 энергии. Поскольку способность работает в процентах, значения, которые забираются у цели, оказываются незначительными, даже если способность прокачана до максимума. Если вы хотите действительно улучшить эту способность, что я считаю хорошей идеей, поскольку она пассивная и класс действительно нуждался в таком эффекте, то нужно увеличить эти значения, потому что в текущем виде они практически не заметны. Кроме того, я хотел бы затронуть некоторые другие проблемы класса. Игра наполняется всё большими средствами и способностями для сопротивления эффектам контроля, и это всё больше усложняет стиль игры для класса, который не ориентирован на нанесение урона. Несмотря на его возможности в уроне, класс выделяется больше в PvP. Мы рассчитывали на среднюю ветку таланта, где в переводе на португальский говорилось, что способности контроля Чернокнижника ИГНОРИРУЮТ 35-30% сопротивления цели негативным эффектам и эффектам контроля. Однако, на практике, талант игнорирует только 30% от максимального сопротивления, то есть если сопротивление может быть до 100%, на самом деле оно игнорирует только 30%, оставляя 70% для применения. В результате ветка, которая должна была улучшить способности Чернокнижника по контролю, фактически стала слабым местом, и игроки, долгое время инвестировавшие в её развитие, не могут эффективно контролировать цели. Танцор с клинками, например, после обновления получил больше устойчивости, хотя его задача - просто подойти к врагу и нанести взрывной урон, а также у него есть способность "Рывок" для достижения цели и оглушения. К тому же, у него есть устойчивость к урону и контролю. У Чернокнижника же остаётся очень слабая защита, которую не компенсировать просто вампиризмом и способностью "Окаменение". Возникает вопрос: даже если я лечу, я не могу выдержать урон, потому что класс слишком слаб и не выживает при получении урона. Если он также не может сопротивляться контролю, это значит конец для класса. К тому же, у меня нет мощного урона, чтобы убивать врагов, потому что все очки навыков тратятся на контроль, а оставшиеся - на такие навыки, как «Исчерпание жизни» и «Теневая стрела», которые гораздо более полезны. Важно: я играю за Чернокнижника с уровнем 34 +10, с почти всеми аксессуарами, за исключением браслета конкурента. Я могу достичь хороших результатов в арене с 60% устойчивости, но для хорошей игры мне пришлось вложить очень много усилий в развитие класса, чтобы оставаться релевантным. Я бы очень хотел, чтобы Чернокнижник получил способность для снятия баффов. "Чёрная печать" могла бы стать отличной способностью для снятия баффов и усиления лечения, как у "Магического запрета" у мага. Такая способность больше подходит Чернокнижнику, чем Вождю. Кроме того, мне бы хотелось, чтобы компания уделяла больше внимания уникальности каждого сервера. Часто изменения, основанные на результатах русских серверов, применяются и на другие серверы, где реальность отличается. На бразильском сервере для нас не секрет, что клан Горных Кланов в меньшинстве, и у нас меньше игроков, чем у Эльфов. Это стало очевидным после многих обновлений, когда Эльфы получали больше преимуществ. Игроки устали повторять это. На русских серверах Эльфы не являются самой сильной стороной, и потому те дебаффы, которые, например, получает Вождь, вынуждают людей менять свой стиль игры. Это привело к тому, что многие бразильцы, расстроенные этими изменениями, перестали играть. Игроки, которые вложили много времени и денег в игру, сдаются из-за этих универсальных изменений, которые затрагивают людей, не имеющих отношения к событиям на других серверах. Я разочарован, играя в Warspear с 2017 года. Я много лет в сообществе, наблюдая за событиями. Я видел много хороших и плохих изменений. Например, потребовалось много времени, чтобы исправить ошибку с Темным кругом Чернокнижника, который оглушал игрока только если тот проходил по краю круга, много времени ушло на исправление способности «Кровавая дань», и на исправление урона от «Темного Пруда», который отменялся Прудом другого Чернокнижника. Пожалуйста, прислушивайтесь к сообществу больше. /******************************************* IN ENGLISH INTERNATIONAL *******************************************\ Hello, Before I start discussing the changes I am going to suggest, I would like to clarify that this comes from someone who has been playing Warlock for over 4 years and has gone through various experiences, buffs, and debuffs with the class over the years. After the most recent update, at the end of 2024, specifically the Christmas update, the Warlock class finally received attention from the players regarding the "Blood Tribute" skill. This skill was seen by a very small percentage of players, but in my opinion, it was mostly useless and difficult to fit into a crowd control or target control combo. The rework wasn’t entirely bad; it was an interesting rework that could indeed be very good for the class in various situations, especially in GvG or PvP. However, the values are too low to make any significant difference in combat. I kept a DK (Dark Knight) fully controlled during the test server, dealing periodic and instant damage without being interrupted. But even with the skill at 4/4, the target’s energy didn’t even drop halfway. It’s also worth mentioning that the target didn’t have a huge amount of energy, less than 130. Since the skill is based on percentage, the values drained from the target were insignificant, even with the skill fully upgraded. If the goal is to actually improve this new skill (and I think it’s great that it’s passive, the class definitely needed a skill like this), please increase the values because as it is, it’s insignificant. Additionally, I would like to mention some other issues with the class. The game is increasingly introducing ways and abilities to resist control effects, making it harder for the class’s playstyle, which doesn’t focus on damage despite having damage skills; the class shines more in PvP. We had hoped for the middle talent tree, which in the Portuguese translation stated that the Warlock’s control skills would IGNORE 35-30% of the target’s resistance to negative effects and crowd control. What wasn’t made clear, however, is that in practice, the talent would only ignore 30% of the maximum resistance parameter. This parameter can go up to 100%, so it would only ignore 30 - 100 = 70%. Any player would still have 70% resistance left to add to their character. So, the branch that should have given the Warlock its dignity in the control kit is actually a huge setback—spending a lot of time and money to unlock that branch, only to be unable to apply control on anyone. The Blade Dancer received more resistance after the update. This class only needs to get close to the opponent to deal explosive damage, already has the "Charge" ability to reach the target and stun, and now has more resistance to both damage and crowd control. Meanwhile, the Warlock still has very low defense, which can’t be compensated just with life steal and the "Petrification" ability. The question remains: even if I heal all my health, I can’t withstand the incoming damage because the class is too fragile. It can’t take the damage, and if it resists the control, the game is over for the class. Additionally, I don’t have explosive damage to finish off opponents because all the skill points are focused on control abilities, and the remaining points go to damage abilities like "Life Drain" and "Dark Arrow," which end up being more useful. Important note: I am a Warlock at level 34 +10 with almost all accessories, except for one competitor's bracelet. I can perform well in the arena with 60% resilience, but to have good performance with the class, I needed to invest A LOT in it to remain relevant. I would really like to see the Warlock have a buff removal skill. The "Black Seal" could easily be a buff removal and healing skill, similar to the Mage's "Magical Banishment." A skill with this capability fits much better in the Warlock’s kit than in the Shaman’s. Additionally, I would like the company to pay more attention to the individuality of each server. They make changes based on the results from the main Russian servers and apply them in a way that ends up affecting other servers where the reality is different. On the Brazilian server, it’s no secret that the Mountain Clan side is a minority, with fewer players than the Elf side. I’m not judging because in every update, the Elf side gets much more benefit than ours, and players are getting tired of repeating this. On the main Russian servers, however, the Elf side isn’t the strongest. So, these debuffs that the Shaman receives, for example, have forced many players to change their playstyle, causing many Brazilians to quit out of discouragement. Players who have invested a lot of time and money into the game are giving up because of these generalized changes that affect people who have no connection to what happens on other servers. I’m getting discouraged after playing Warspear since 2017. I’ve been part of the community for many years, watching a lot of things happen—both good and bad. It took a long time to fix the Warlock’s "Shadow Circle" issue, where it would only stun the player if they passed through the edge of the circle. It took a long time to adjust the "Blood Tribute" skill, and a long time to adjust the damage of the "Shadow Mire" skill, which was canceled by another Warlock’s Mire. Please, listen to the community more. /******************************************* EM PORUGUÊS BRASILEIRO *******************************************\ Olá. Antes de começar a dizer quais são as alterações que vou sugerir, gostaria de deixar claro que isso vem de alguém que jogar de Warlock a mais de 4 anos e passou por diversas experiencias e buffs e debuffs na classe ao passar dos anos. a classe, depois dessa atualização mais recente do final do ano de 2024, mais precisamente a atualização do Natal. Recebeu a atenção dos Players (FINALMENTE) a respeito da skill do Tributo Sangrento, que para uma pouca parcela, mas bem pouca mesmo, dos jogadores da classe acreditavam na utilidade da habilidade, o que na minha opinião era bem inútil e difícil de encaixar no combo de controle de grupo ou controle do alvo. O rework que aconteceu não foi de todo ruim, foi um rework interessante que pode ser de fato muito bom pra classe em várias situações, mas principalmente em GvG ou PvP.... no entanto, os valores estão baixos demais pra sentir alguma diferença na luta, eu mantive um DK (Dark Knigth) em controle total durante o servidor de teste, causei diversos danos periódicos e instantâneos sem ser interrompido, mas mesmo com a habilidade 4/4 a energia do alvo não chegou na metade. E pode ter uma grande importância citar que o alvo não tinha uma grande quantidade de energia, era menos de 130. Como a skill estava em % os valores retirados do alvo foram insignificantes mesmo com a habilidade upada até o máximo. Se for pra de fato investir nessa nova habilidade, e eu achei ótimo ela ser passiva, a classe de fato precisava de uma habilidade assim.. mas aumentem esses valores, por que do jeito que tá, é insignificante. Além disso, gostaria de citar também algumas outras coisas da classe, o jogo está se enchendo de meios e habilidades pra resistir a efeitos de controle, cada vez mais se tornando difícil pra o estilo de jogo da classe, que não tem foco em causar dano, apesar do seu kit pra damage, a classe brilha mais no PvP. Pra salvar isso, acreditávamos no ramo do meio do talento da classe, onde na tradução para o Português Brasileiro dizia que as habilidade de controle do Bruxo iriam IGNORAR 35..30% do parâmetro de resistência do alvo a efeitos negativos e de controle. Mas o que não foi deixado claro, era que na pratica, o talento só iria ignorar 30% do parâmetro máximo, ou seja, esse parâmetro chega até 100%, iriam ignorar apenas 30 - 100 = 70% (qualquer player ainda teria 70% de espaço pra adicionar valor de resistência no personagem) então o ramo que deveria dar ao Bruxo sua dignidade no seu kit de controle, na verdade é um tiro no pé, juntar conhecimento durante muito tempo e dinheiro no jogo pra habilitar a ramificação e não ser capaz de aplicar controle em ninguém. O Blade Dancer ganhou mais resistência após a atualização, uma classe que só precisa chegar perto do adversário pra causar dano explosivo, que já tem a habilidade Investida pra poder chegar ao alvo e atordoar, ainda tem mais resistência a dano e a controle de grupo. Além disso o Bruxo ainda tem uma defesa muito baixa, que não pode ser compensada apenas com roubo de vida e a Habilidade de Petrificar. ainda fica a pergunta, mesmo que eu cure toda minha vida, eu não aguento o dano recebido por que a classe é muito papel, não aguenta o dano, e se resistir do controle, acabou o jogo da classe, além disso eu não tenho dano explosivo pra matar, por que todos os pontos de habilidades são focados nas habilidades de controle, e os pontos que restam vão pra habilidades de dano que acabam sendo mais uteis como Exaurir Vida e Flecha Sombria. Detalhe importante: Sou Bruxo GRANDEZA 34 +10 Com todos os acessórios basicamente, com exceção apenas de um bracelete do competidor, eu consigo ter um bom desempenho na arena por chegar em 60% de resiliência, mas pra ter um desempenho bom com a classe, eu precisei investir MUITO nela pra poder ter relevância. Eu gostaria muito de ao menos ver o Bruxo com uma habilidade de remoção de Buffs, o Selo Negro poderia muito bem ser uma habilidade de Remoção de buff e poder de cura, assim como o banimento Mágico do Mago. Uma habilidade com essa capacidade se encaixa mais no kit do Bruxo do que no kit do Cacique. Além disso gostaria que a empresa voltasse mais seus olhos pra individualidade de cada servidor, fazem mudanças baseadas no resultado dos servidores principais russos e aplicam elas, de um jeito que acaba afetando outros servidores onde a realidade é diferente. No servidor Brasileiro, não é novidade pra ninguém que o lado do Clã das Montanhas é minoria, temos menos players que o lado Elfo, e não julgo, afinal em todas as atualização o lado elfo é muito mais beneficiado do que o nosso. E os players já estão cansados de repetir isso. Já no servidores Russos principais, o Lado Elfo não é o mais forte, então esses debuffs que o Cacique recebe po exemplo, acabou forçando muita gente a mudar o estilo de jogo, fazendo muitos Brasileiros a parar de jogar por desânimo. Jogadores que investiram muito no jogo, tempo e dinheiro, desistindo por causa dessas atitudes generalizadas que afetam pessoas que não tem ligação com o que acontece em outros servidores. Eu estou desanimando depois de jogar Warspear desde 2017, a muitos anos eu estou na comunidade acompanhando muita coisa, vi muitas coisas boas e ruins acontecerem... demorou muito tempo até arrumarem o erro no Circulo Sombrio do Bruxo que só atordoava o player se ele passasse pela borda do Circulo, demorou muito tempo pra ajustarem a habilidade do Tributo Sangrento, e demorou muito pra ajustarem o dano do Charco da Escuridão que tinha o dano cancelado pelo Charco de outro Bruxo.. Por favor, escutem mais a comunidade. Kocrain and Rido- 1 1 Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.