Jump to content

Последний шанс


Recommended Posts

Posted

похищение духа.png Похищение духа

  • Теперь навык отнимает часть максимальной энергии у противника.
  • Скорректировано количество отнимаемой энергии при нанесении мгновенного урона: было 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%

В связи с тем что наш новый навык направлен на игру в долгуютак как он будет иметь минимальную эффективность исключительно в затяжных боях, возникает вопрос о возможности реализации этого навыка у персонажа без защиты в мету огромного урона физ дд персов. Так как с его появлением мы потеряли хоть и рандомный но все же жир, который сам по себе неплохо справлялся с выжиганием маны.

 

 

По этому хочу предложить 2 простых изминения.

image.png Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5

 Убрать у таланта настакивание, пусть при касте вытяга  дается форта на время действия самого вытяга , но при этом урезать значения форты до  10%.

На даный момент для того чтоб настакать даный талант  нужно минимум 10 секунд(так как нужно 5 тиков вытяга, каждый тик раз в 2 сек при этом у самого вытяга только 4 тика урона, что заставлчет нас кастовать минимум 2 вытяга чтоб банально стакнуть талант и при этом сам тал нужно по кд поддерживать или все по новой), что на даный момент слишком долго,  так как сожрать чк с прокаста в нынешних реалиях не являеться проблемой для дд персонажей. При этом у нас появиться немного больше выживаемости для того чтоб реалезировать нашу пасивку.

Спойлер

Чисто демонстрация , внимательно следим вчерез сколько времени чк стакнет тал.

 

И предложение номер 2.

Screenshot_20241218_145149_WarspearOnline.jpg.222fa40eff5de919adc8eac98be10501.jpg

 

Сделать более логичным данный талант.

Разработчики сами дали чк условный кап маны в пвп в размере 300 едениц, после чего сбор маны не являеться еффективным ришением так как разница в уроне между 300 и 400 маны ~ 80 едениц. 

Спойлер

Чисто разница в уроне при 300 и 400 маны.

Screenshot_20241218_162825_SamsungInternet.thumb.jpg.c3824499f358c977594773e38c202e26.jpg

 Screenshot_20241218_162842_SamsungInternet.thumb.jpg.0369fa79d0fbd7f89187a5615ea9c3bf.jpg

 

И при этом дают в ветку асасинов талант который предусматривает  сбор чернокнижником огромного количества маны(которого в пвп невозможно собрать без потерь) ведь без этой маны талант бесполезен( даж с 400 маны при 1200 дд талант будет регенить ~60 хп за каждые 12 маны, не кажеться ли это вам абсурдным?

 

Но что более абсурдно так это очередной талант который имеет эффективность только в комбинации с другим талантом (на покой).

 

По этому хочу предложить уменьшить количество необходимой маны для уменшения количества необходимой затраченой энергии на 100.

Таким образом при условных 400 маны и 1200 дд будет регенить уже ~60 едениц хп уже за каждые 9 едениц затраченой маны, что выглядит уже потлучше в эффективности.

 

@Shimarin @Holmes прошу обратить внимание на такой вариант розвития событий, такие правки являються крайне простыми в реализации и при этом очень эффективными, по этому прошу обратить на них внимание

 

Posted

Не могу поверить, что говорю это, но я трачу очко навыков на вытягивание жизни и бассейн, а из экспертных навыков только сфера, каменное тело и успокаивающая мощь - 4/4... В чем смысл остальных навыков?? Я предпочитаю получать здоровье от урона, а не зависеть от бесполезных навыков, которые очищаются/сопротивляются. В любом случае, новый пассив имеет 0 ценности в любой ситуации.

Posted

@HolmesПодарите чк надежду на жизнь. 

Урона не просим, а лишь выживаемость... Контроли чк на врагов больше не работают.

Сосем манну мало, сосем хп мало, дальше сосать нет смысла. Устали сосать. :sad:

Posted
22 минуты назад, Rido- сказал:

@HolmesПодарите чк надежду на жизнь. 

Урона не просим, а лишь выживаемость... Контроли чк на врагов больше не работают.

Сосем манну мало, сосем хп мало, дальше сосать нет смысла. Устали сосать. :sad:

Жди, нам ещо одну механику для реализации которой нужна тона времени на ватном класе дадут:sunning:

Сало в порче через 8 сек, для стака вытяга 10 сек, для прока увяда 5 сек, ещо и минута на то чтоб сжечь ману найс так баланс....

Posted
В 18.12.2024 в 16:41, Salamander сказал:

похищение духа.png Похищение духа

  • Теперь навык отнимает часть максимальной энергии у противника.
  • Скорректировано количество отнимаемой энергии при нанесении мгновенного урона: было 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%

В связи с тем что наш новый навык направлен на игру в долгуютак как он будет иметь минимальную эффективность исключительно в затяжных боях, возникает вопрос о возможности реализации этого навыка у персонажа без защиты в мету огромного урона физ дд персов. Так как с его появлением мы потеряли хоть и рандомный но все же жир, который сам по себе неплохо справлялся с выжиганием маны.

 

 

По этому хочу предложить 2 простых изминения.

image.png Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5

 Убрать у таланта настакивание, пусть при касте вытяга  дается форта на время действия самого вытяга , но при этом урезать значения форты до  10%.

На даный момент для того чтоб настакать даный талант  нужно минимум 10 секунд(так как нужно 5 тиков вытяга, каждый тик раз в 2 сек при этом у самого вытяга только 4 тика урона, что заставлчет нас кастовать минимум 2 вытяга чтоб банально стакнуть талант и при этом сам тал нужно по кд поддерживать или все по новой), что на даный момент слишком долго,  так как сожрать чк с прокаста в нынешних реалиях не являеться проблемой для дд персонажей. При этом у нас появиться немного больше выживаемости для того чтоб реалезировать нашу пасивку.

  Показать контент

Чисто демонстрация , внимательно следим вчерез сколько времени чк стакнет тал.

 

 

И предложение номер 2.

Screenshot_20241218_145149_WarspearOnline.jpg.222fa40eff5de919adc8eac98be10501.jpg

 

Сделать более логичным данный талант.

Разработчики сами дали чк условный кап маны в пвп в размере 300 едениц, после чего сбор маны не являеться еффективным ришением так как разница в уроне между 300 и 400 маны ~ 80 едениц. 

  Показать контент

Чисто разница в уроне при 300 и 400 маны.

Screenshot_20241218_162825_SamsungInternet.thumb.jpg.c3824499f358c977594773e38c202e26.jpg

 Screenshot_20241218_162842_SamsungInternet.thumb.jpg.0369fa79d0fbd7f89187a5615ea9c3bf.jpg

 

И при этом дают в ветку асасинов талант который предусматривает  сбор чернокнижником огромного количества маны(которого в пвп невозможно собрать без потерь) ведь без этой маны талант бесполезен( даж с 400 маны при 1200 дд талант будет регенить ~60 хп за каждые 12 маны, не кажеться ли это вам абсурдным?

 

Но что более абсурдно так это очередной талант который имеет эффективность только в комбинации с другим талантом (на покой).

 

По этому хочу предложить уменьшить количество необходимой маны для уменшения количества необходимой затраченой энергии на 100.

Таким образом при условных 400 маны и 1200 дд будет регенить уже ~60 едениц хп уже за каждые 9 едениц затраченой маны, что выглядит уже потлучше в эффективности.

 

@Shimarin @Holmes прошу обратить внимание на такой вариант розвития событий, такие правки являються крайне простыми в реализации и при этом очень эффективными, по этому прошу обратить на них внимание

 

 

Posted

Памагите хватит сосать этой комбой пока прокастуешь рей снесёт лицо тебе или грим уже снимется полусетом тяжелым...

#ЧКБРАТВСТАВАЙ!!!
 

Posted

Это всё мусор. Большинство скиллов у чк топовые и крайне играбельны. Проблема чк в его базовых статах. А именно маг дд. Конкурировать с любым горским физером по урону (физ закл, физ вождь, тем более хант, теееем бооооллееее жнец!) чк может начать исключительно если ему поднимут урон минимум в полтора раза. У ханта вообще 4 стана есть. На 1 меньше, чем у чк. 

Так что проблема здесь не в скиллах, не в талантах, ни в чём другом, как в самом базовом стате. Маг уроне. Сколько соберет топовый чк максимум маг урона? Хант и любой другой класс соберет в полтора раза больше, имея при этом выше показатели пробива. Любой физ дд класс нуждается в 1-2 стане (4-8 секунд) чтобы шотнуть противника. Тем более в групповых боях. Чк может не хватить этого времени. 

Урон неконкурентный. Сейчас чк это саппорт для физ ддшников. У класса с третьей веткой и веткой ассасинов - 5 скиллов контроля, 3 тала/навыка на срез входящего урона и 4 разные хилки с талантов и навыков (всё из этого можно качнуть одновременно, но с потерей урона).

Вы реально думаете еще какой нибудь другой скилл исправит положение чк имея вышеперечисленное? Ханты и реи по 1300-2100 с автоатаки дамажат. 

Posted
On 12/18/2024 at 5:41 PM, Salamander said:

 Похищение духа

  • Теперь навык отнимает часть максимальной энергии у противника.
  • Скорректировано количество отнимаемой энергии при нанесении мгновенного урона: было 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6%

Честно я не понимаю, зачем этот навык вообще нужен в игре, и зачем надо было удалять спелл на урон чисто ради очередного квази-нерфа сферы, единственные проблемы чк, которые я впринципе наблюдал до своевременнного вайпа - были урон и базовый дефенс.

Лично я чк никогда не воспринимал как саппорта и надеялся, что эта чехарда с антиутопическим саппорт потенциалом прекратится и его переделают в независимого атакующего. В итоге имеется единственный талант на дефенс и вытягивание энергии. Каждый год как будто и в целом бафф но также и сплошное разочарование... 

Posted
В 29.12.2024 в 02:19, Delete myprofile сказал:

Это всё мусор.

Это не мусор, это минимальные улучшения, все же тема была направлена на максимальную простоту в реализации для админов, так как остался 1 день тестов:pig1gy:

1 час назад, Yunda сказал:

Честно я не понимаю, зачем этот навык вообще нужен в игре, и зачем надо было удалять спелл на урон чисто ради очередного квази-нерфа сферы, единственные проблемы чк, которые я впринципе наблюдал до своевременнного вайпа - были урон и базовый дефенс.

Лично я чк никогда не воспринимал как саппорта и надеялся, что эта чехарда с антиутопическим саппорт потенциалом прекратится и его переделают в независимого атакующего. В итоге имеется единственный талант на дефенс и вытягивание энергии. Каждый год как будто и в целом бафф но также и сплошное разочарование... 

Ну ждем чуда, больша нам ничего не осталось:hw20CATLURK:

Posted (edited)
В 01.01.2025 в 06:53, Yunda сказал:

Честно я не понимаю, зачем этот навык вообще нужен в игре, и зачем надо было удалять спелл на урон чисто ради очередного квази-нерфа сферы, единственные проблемы чк, которые я впринципе наблюдал до своевременнного вайпа - были урон и базовый дефенс.

Маножор единственный дебафф чк, который не может никак уйти в сопру. На деле, у всех людей в пвп маны ровно впритык или чуть меньше, чем нужно для затяжных боев. Ведь в 5х5 бои не длятся долго обычно. Даже у шамов маны недостаточно. 

Я играл на тесте против чк с маножором. Скилл реально бьет сильно по мане и уменьшает количество скиллов, которые можна нажать. Это плюс. На тесте чк проиграл, но потому что рак и не хватило урона убить вождя, а его команда тупые и не смогли ему помочь. Играть нужно от команды, чк = саппорт. 

Маножор имба. Но не панацея. Вместо 4-5 скилов каждые 5 сек, противник сможет нажать 1-3 скилла. Это не полноценный контроль, но это ломает тактику противнику сильно и ставит его в неудобное положение. Чк это саппорт, а не полноценный дд как физ ддшники. Играйте в команде, от команды и чк оч крутой. 

Просто подумайте о скилле 4/4. У людей ну где то 140 маны. Это 100%. Автоатака отожрёт 6%. Скилл 6%. Доты по 2% Чисто лужа своим дотом отожрёт 20% маны. Раз на раз давать удары, то достаточно нажать противнику 2-3 скилла, чк дать по нему пару ударов, чтобы у противника сгорела вся мана и он дальше не смог добить вас.

Если противник в контроле, то да, маножор особой эффективности не принесёт и вряд ли он будет полезен против людей без сопры - они и так проиграют. А вот против людей на сопре - это защита. 

Edited by Delete myprofile

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...