Salamander 1576 Posted December 18, 2024 Posted December 18, 2024 Похищение духа Теперь навык отнимает часть максимальной энергии у противника. Скорректировано количество отнимаемой энергии при нанесении мгновенного урона: было 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6% В связи с тем что наш новый навык направлен на игру в долгуютак как он будет иметь минимальную эффективность исключительно в затяжных боях, возникает вопрос о возможности реализации этого навыка у персонажа без защиты в мету огромного урона физ дд персов. Так как с его появлением мы потеряли хоть и рандомный но все же жир, который сам по себе неплохо справлялся с выжиганием маны. Спойлер Warspear Online_2024-12-18-15-28-12.mp4 По этому хочу предложить 2 простых изминения. Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5 Убрать у таланта настакивание, пусть при касте вытяга дается форта на время действия самого вытяга , но при этом урезать значения форты до 10%. На даный момент для того чтоб настакать даный талант нужно минимум 10 секунд(так как нужно 5 тиков вытяга, каждый тик раз в 2 сек при этом у самого вытяга только 4 тика урона, что заставлчет нас кастовать минимум 2 вытяга чтоб банально стакнуть талант и при этом сам тал нужно по кд поддерживать или все по новой), что на даный момент слишком долго, так как сожрать чк с прокаста в нынешних реалиях не являеться проблемой для дд персонажей. При этом у нас появиться немного больше выживаемости для того чтоб реалезировать нашу пасивку. Спойлер Чисто демонстрация , внимательно следим вчерез сколько времени чк стакнет тал. Warspear Online_2024-12-18-15-20-25.mp4 И предложение номер 2. Сделать более логичным данный талант. Разработчики сами дали чк условный кап маны в пвп в размере 300 едениц, после чего сбор маны не являеться еффективным ришением так как разница в уроне между 300 и 400 маны ~ 80 едениц. Спойлер Чисто разница в уроне при 300 и 400 маны. И при этом дают в ветку асасинов талант который предусматривает сбор чернокнижником огромного количества маны(которого в пвп невозможно собрать без потерь) ведь без этой маны талант бесполезен( даж с 400 маны при 1200 дд талант будет регенить ~60 хп за каждые 12 маны, не кажеться ли это вам абсурдным? Но что более абсурдно так это очередной талант который имеет эффективность только в комбинации с другим талантом (на покой). По этому хочу предложить уменьшить количество необходимой маны для уменшения количества необходимой затраченой энергии на 100. Таким образом при условных 400 маны и 1200 дд будет регенить уже ~60 едениц хп уже за каждые 9 едениц затраченой маны, что выглядит уже потлучше в эффективности. @Shimarin @Holmes прошу обратить внимание на такой вариант розвития событий, такие правки являються крайне простыми в реализации и при этом очень эффективными, по этому прошу обратить на них внимание Grid, Rido-, BloodIust and 1 other 1 1 2 Quote
Volosatbli 0 Posted December 18, 2024 Posted December 18, 2024 Надеюсь тебя услышат иначе будем ждать снова год Quote
Salamander 1576 Posted December 18, 2024 Author Posted December 18, 2024 3 часа назад, Volosatbli сказал: Надеюсь тебя услышат иначе будем ждать снова год Ну походу не услышат... Quote
Grid 19 Posted December 21, 2024 Posted December 21, 2024 Не могу поверить, что говорю это, но я трачу очко навыков на вытягивание жизни и бассейн, а из экспертных навыков только сфера, каменное тело и успокаивающая мощь - 4/4... В чем смысл остальных навыков?? Я предпочитаю получать здоровье от урона, а не зависеть от бесполезных навыков, которые очищаются/сопротивляются. В любом случае, новый пассив имеет 0 ценности в любой ситуации. Rido- 1 Quote
Rido- 64 Posted December 21, 2024 Posted December 21, 2024 @HolmesПодарите чк надежду на жизнь. Урона не просим, а лишь выживаемость... Контроли чк на врагов больше не работают. Сосем манну мало, сосем хп мало, дальше сосать нет смысла. Устали сосать. Quote
Salamander 1576 Posted December 21, 2024 Author Posted December 21, 2024 22 минуты назад, Rido- сказал: @HolmesПодарите чк надежду на жизнь. Урона не просим, а лишь выживаемость... Контроли чк на врагов больше не работают. Сосем манну мало, сосем хп мало, дальше сосать нет смысла. Устали сосать. Жди, нам ещо одну механику для реализации которой нужна тона времени на ватном класе дадут Сало в порче через 8 сек, для стака вытяга 10 сек, для прока увяда 5 сек, ещо и минута на то чтоб сжечь ману найс так баланс.... Rido- and Kocrain 1 1 Quote
Netrandoma 122 Posted December 21, 2024 Posted December 21, 2024 В 18.12.2024 в 16:41, Salamander сказал: Похищение духа Теперь навык отнимает часть максимальной энергии у противника. Скорректировано количество отнимаемой энергии при нанесении мгновенного урона: было 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6% В связи с тем что наш новый навык направлен на игру в долгуютак как он будет иметь минимальную эффективность исключительно в затяжных боях, возникает вопрос о возможности реализации этого навыка у персонажа без защиты в мету огромного урона физ дд персов. Так как с его появлением мы потеряли хоть и рандомный но все же жир, который сам по себе неплохо справлялся с выжиганием маны. Показать контент Warspear Online_2024-12-18-15-28-12.mp4 17.99 \u041c\u0411 · 0 downloads По этому хочу предложить 2 простых изминения. Насыщение жизнью: Навык "Вытягивание жизни" дополнительно накладывает положительный эффект "Насыщение жизнью" на персонажа на 10 сек. каждый раз, когда наносит урон. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 2.5%. Если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар", то время действия положительного эффекта "Насыщение жизнью" увеличивается до 15 сек. Максимальное количество эффектов - 5 Убрать у таланта настакивание, пусть при касте вытяга дается форта на время действия самого вытяга , но при этом урезать значения форты до 10%. На даный момент для того чтоб настакать даный талант нужно минимум 10 секунд(так как нужно 5 тиков вытяга, каждый тик раз в 2 сек при этом у самого вытяга только 4 тика урона, что заставлчет нас кастовать минимум 2 вытяга чтоб банально стакнуть талант и при этом сам тал нужно по кд поддерживать или все по новой), что на даный момент слишком долго, так как сожрать чк с прокаста в нынешних реалиях не являеться проблемой для дд персонажей. При этом у нас появиться немного больше выживаемости для того чтоб реалезировать нашу пасивку. Показать контент Чисто демонстрация , внимательно следим вчерез сколько времени чк стакнет тал. Warspear Online_2024-12-18-15-20-25.mp4 10.18 \u041c\u0411 · 0 downloads И предложение номер 2. Сделать более логичным данный талант. Разработчики сами дали чк условный кап маны в пвп в размере 300 едениц, после чего сбор маны не являеться еффективным ришением так как разница в уроне между 300 и 400 маны ~ 80 едениц. Показать контент Чисто разница в уроне при 300 и 400 маны. И при этом дают в ветку асасинов талант который предусматривает сбор чернокнижником огромного количества маны(которого в пвп невозможно собрать без потерь) ведь без этой маны талант бесполезен( даж с 400 маны при 1200 дд талант будет регенить ~60 хп за каждые 12 маны, не кажеться ли это вам абсурдным? Но что более абсурдно так это очередной талант который имеет эффективность только в комбинации с другим талантом (на покой). По этому хочу предложить уменьшить количество необходимой маны для уменшения количества необходимой затраченой энергии на 100. Таким образом при условных 400 маны и 1200 дд будет регенить уже ~60 едениц хп уже за каждые 9 едениц затраченой маны, что выглядит уже потлучше в эффективности. @Shimarin @Holmes прошу обратить внимание на такой вариант розвития событий, такие правки являються крайне простыми в реализации и при этом очень эффективными, по этому прошу обратить на них внимание Quote
Юрец 2 Posted December 25, 2024 Posted December 25, 2024 Памагите хватит сосать этой комбой пока прокастуешь рей снесёт лицо тебе или грим уже снимется полусетом тяжелым... #ЧКБРАТВСТАВАЙ!!! Quote
Yunache 1457 Posted December 29, 2024 Posted December 29, 2024 Это всё мусор. Большинство скиллов у чк топовые и крайне играбельны. Проблема чк в его базовых статах. А именно маг дд. Конкурировать с любым горским физером по урону (физ закл, физ вождь, тем более хант, теееем бооооллееее жнец!) чк может начать исключительно если ему поднимут урон минимум в полтора раза. У ханта вообще 4 стана есть. На 1 меньше, чем у чк. Так что проблема здесь не в скиллах, не в талантах, ни в чём другом, как в самом базовом стате. Маг уроне. Сколько соберет топовый чк максимум маг урона? Хант и любой другой класс соберет в полтора раза больше, имея при этом выше показатели пробива. Любой физ дд класс нуждается в 1-2 стане (4-8 секунд) чтобы шотнуть противника. Тем более в групповых боях. Чк может не хватить этого времени. Урон неконкурентный. Сейчас чк это саппорт для физ ддшников. У класса с третьей веткой и веткой ассасинов - 5 скиллов контроля, 3 тала/навыка на срез входящего урона и 4 разные хилки с талантов и навыков (всё из этого можно качнуть одновременно, но с потерей урона). Вы реально думаете еще какой нибудь другой скилл исправит положение чк имея вышеперечисленное? Ханты и реи по 1300-2100 с автоатаки дамажат. Quote
Yunda 20 Posted January 1, 2025 Posted January 1, 2025 On 12/18/2024 at 5:41 PM, Salamander said: Похищение духа Теперь навык отнимает часть максимальной энергии у противника. Скорректировано количество отнимаемой энергии при нанесении мгновенного урона: было 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 3 \ 4 \ 5 \ 6% Честно я не понимаю, зачем этот навык вообще нужен в игре, и зачем надо было удалять спелл на урон чисто ради очередного квази-нерфа сферы, единственные проблемы чк, которые я впринципе наблюдал до своевременнного вайпа - были урон и базовый дефенс. Лично я чк никогда не воспринимал как саппорта и надеялся, что эта чехарда с антиутопическим саппорт потенциалом прекратится и его переделают в независимого атакующего. В итоге имеется единственный талант на дефенс и вытягивание энергии. Каждый год как будто и в целом бафф но также и сплошное разочарование... Quote
Salamander 1576 Posted January 1, 2025 Author Posted January 1, 2025 В 29.12.2024 в 02:19, Delete myprofile сказал: Это всё мусор. Это не мусор, это минимальные улучшения, все же тема была направлена на максимальную простоту в реализации для админов, так как остался 1 день тестов 1 час назад, Yunda сказал: Честно я не понимаю, зачем этот навык вообще нужен в игре, и зачем надо было удалять спелл на урон чисто ради очередного квази-нерфа сферы, единственные проблемы чк, которые я впринципе наблюдал до своевременнного вайпа - были урон и базовый дефенс. Лично я чк никогда не воспринимал как саппорта и надеялся, что эта чехарда с антиутопическим саппорт потенциалом прекратится и его переделают в независимого атакующего. В итоге имеется единственный талант на дефенс и вытягивание энергии. Каждый год как будто и в целом бафф но также и сплошное разочарование... Ну ждем чуда, больша нам ничего не осталось Quote
Yunache 1457 Posted January 4, 2025 Posted January 4, 2025 (edited) В 01.01.2025 в 06:53, Yunda сказал: Честно я не понимаю, зачем этот навык вообще нужен в игре, и зачем надо было удалять спелл на урон чисто ради очередного квази-нерфа сферы, единственные проблемы чк, которые я впринципе наблюдал до своевременнного вайпа - были урон и базовый дефенс. Маножор единственный дебафф чк, который не может никак уйти в сопру. На деле, у всех людей в пвп маны ровно впритык или чуть меньше, чем нужно для затяжных боев. Ведь в 5х5 бои не длятся долго обычно. Даже у шамов маны недостаточно. Я играл на тесте против чк с маножором. Скилл реально бьет сильно по мане и уменьшает количество скиллов, которые можна нажать. Это плюс. На тесте чк проиграл, но потому что рак и не хватило урона убить вождя, а его команда тупые и не смогли ему помочь. Играть нужно от команды, чк = саппорт. Маножор имба. Но не панацея. Вместо 4-5 скилов каждые 5 сек, противник сможет нажать 1-3 скилла. Это не полноценный контроль, но это ломает тактику противнику сильно и ставит его в неудобное положение. Чк это саппорт, а не полноценный дд как физ ддшники. Играйте в команде, от команды и чк оч крутой. Просто подумайте о скилле 4/4. У людей ну где то 140 маны. Это 100%. Автоатака отожрёт 6%. Скилл 6%. Доты по 2% Чисто лужа своим дотом отожрёт 20% маны. Раз на раз давать удары, то достаточно нажать противнику 2-3 скилла, чк дать по нему пару ударов, чтобы у противника сгорела вся мана и он дальше не смог добить вас. Если противник в контроле, то да, маножор особой эффективности не принесёт и вряд ли он будет полезен против людей без сопры - они и так проиграют. А вот против людей на сопре - это защита. Edited January 4, 2025 by Delete myprofile Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.