Jump to content

Искатель R.I.P.


Recommended Posts

Posted (edited)

Каждый год, абсолютно каждый год искателя только ухудшают, и я не понимаю, ну реально на искателях играют какие то железные люди, ну столько терпеть такое отношение, это эх кем надо быть. На амбере искатели в ги входят в последнюю очередь потому что больше никого не оказалось(очень актуальный класс)

До сих пор в игре существует недоразумение в виде щита иска который на 10к хп при 5/5 держит ЦЕЛУЮ ТЫЩУ ДД, замечательно схавали, поэтому порежем урон искателю, ведь у него так много, НАСТОЛЬКО МНОГО, что в первую очередь в агры берут бд и реев, что замки агрятся бд и реями, абсолютная ненужность во всех сегментах игры, и это все про игроков на исках. Любимые мои искатели, те кто не выдержал, желаю вам удачки :(

Edited by Flamenub
Posted (edited)
20 минут назад, Salamander сказал:

Щас бы ныть на щиток что после спада дает форту в 25% , мож будем на фул навык смотретт а не на его часть?

А может ты знаешь как стараются эти % с нашей пасивкой на -55% урона? Сильно, очень сильно 😨

Edited by Novohrona
Posted
4 минуты назад, Novohrona сказал:

А может ты знаешь как стараются эти % с нашей пасивкой на -55% урона? Сильно, очень сильно 😨

А что сложно играть от пасивки только в пве? :come_on:

Posted
2 минуты назад, Delatean сказал:

Стражи же терпели. И вы терпите.

Чет иск с стражем в 1 время вышли, а иску дольше терпеть приходится 

Posted
27 минут назад, Novohrona сказал:

А может ты знаешь как стараются эти % с нашей пасивкой на -55% урона? Сильно, очень сильно 😨

А смотреть на пункт «10к  хп» не будем… они не про то

Posted
43 минуты назад, Salamander сказал:

Щас бы ныть на щиток что после спада дает форту в 25% , мож будем на фул навык смотретт а не на его часть?

Проблема в том даже с учетом этой форты это слабо, вот буквально только что на тесте был бой у меня в пати пал в магию и страж с рукой, а у противников чк хант не самый сильный и вж в магию (у которого по коментам нет урона в соло цель) по итогу я под рукой хилом пала и своим щитком был вынужден уходить в инвиз и стоять ждать когда пал захилит (а я к слову иск с велой и 55% устоя) , то есть будь у противников хант по сильнее я бы вообще не жил в такой то пати? 

Posted
1 час назад, Flamenub сказал:

Каждый год, абсолютно каждый год искателя только ухудшают, и я не понимаю, ну реально на искателях играют какие то железные люди, ну столько терпеть такое отношение, это эх кем надо быть. На амбере искатели в ги входят в последнюю очередь потому что больше никого не оказалось(очень актуальный класс)

До сих пор в игре существует недоразумение в виде щита иска который на 10к хп при 5/5 держит ЦЕЛУЮ ТЫЩУ ДД, замечательно схавали, поэтому порежем урон искателю, ведь у него так много, НАСТОЛЬКО МНОГО, что в первую очередь в агры берут бд и реев, что замки агрятся бд и реями, абсолютная ненужность во всех сегментах игры, и это все про игроков на исках. Любимые мои искатели, те кто не выдержал, желаю вам удачки :(

Математику освой. 20% от 10000 - 2000…. Какая тысяча?

Posted
47 минут назад, Salamander сказал:

Щас бы ныть на щиток что после спада дает форту в 25% , мож будем на фул навык смотретт а не на его часть?

Мммм, 25% форты персонажу который всегда в гуще файта vs кап уклона+барьер на неуязвимость каждые 4сек у рога, кап уклона+ проверки на уклон и +форта у ханта, отложка режущая просто весь дэмэдж и возможность отхилла фулл хп у жнеца,  нормальный щит от хп и также отхилл у бд, ну и наверно у реев тоже самая худшая выживаемость(обычный уклон)

Posted
2 минуты назад, Veras сказал:

Чет иск с стражем в 1 время вышли, а иску дольше терпеть приходится 

Стражу за 7 лет первый "апп" дали - имбо Руку!! До этого все ребалансы его только резали. При этом по остальным скилам Страж убогое убожество.

 

Нет адекватного умения сближения!

 

Подмена - это не умение сближения! Это, с натяжкой, умение контроля.

 

Дух стража - щит от впитываемого урона с отложенной механикой действия. Талант на Дух не рабочий, так как только у рукожопа сопартийцы будут получать урон.

 

Наказание - активатор рел, так как Стражи в уклон почти не собирались и Наказ уходит в Сопру.

 

Шок - оглушение одной цели на 3сек с шансом уйти в Сопру. За это время ты ничего не успеешь сделать.

 

Мощный выпад - срезали урон по целям в 2 раза и количество целей в 2,5 раза (расчет выложил в теме по итогам ребаланса 12.7). При этом увеличили КД умения на 30%.

 

Защита стража - как стопило Стража чужим уроном, так и стопит. При этом, иногда, прилетают эффекты чужих дебафов.

 

Кража силы - единственный скил с ДД бустом. При этом его параметры режут постоянно. Сейчас осталось 30% (когда я начинал играть было 50%). Дебафф ложится с 10% шансом. Анимация занимает 4 сек, что занимает до 30% времени действия баффа.

 

Сопротивление - сделали пассивкой (тут надо тестировать).

 

Мастер блока - в прошлом ребалансе убили умение чуть ли не в ноль. До этого постоянно резали КПД умения.

Более-менее играбельным сделали в текущем ребалансе (это на фоне предыдущего кал-скила).

 

Ветки умений - играбельная только левая ветка. И то через танко-билд (об актуальности танков, надеюсь, все в курсе). Остальные две ветки - насмешка разработчиков над игроками.

 

После этого ты считаешь, что над Стражем мало поиздевались актуализировали?

Спойлер

 

 

Posted
4 минуты назад, NoDamage сказал:

После этого ты считаешь, что над Стражем мало поиздевались актуализировали?

Вообще ни капли  , я рад за стража мне ток за иска грустно ( мой комент это был камень в огород иска, а не стража ) 

Posted
14 минут назад, NoDamage сказал:

Стражу за 7 лет первый "апп" дали - имбо Руку!! До этого все ребалансы его только резали. При этом по остальным скилам Страж убогое убожество.

 

Нет адекватного умения сближения!

 

Подмена - это не умение сближения! Это, с натяжкой, умение контроля.

 

Дух стража - щит от впитываемого урона с отложенной механикой действия. Талант на Дух не рабочий, так как только у рукожопа сопартийцы будут получать урон.

 

Наказание - активатор рел, так как Стражи в уклон почти не собирались и Наказ уходит в Сопру.

 

Шок - оглушение одной цели на 3сек с шансом уйти в Сопру. За это время ты ничего не успеешь сделать.

 

Мощный выпад - срезали урон по целям в 2 раза и количество целей в 2,5 раза (расчет выложил в теме по итогам ребаланса 12.7). При этом увеличили КД умения на 30%.

 

Защита стража - как стопило Стража чужим уроном, так и стопит. При этом, иногда, прилетают эффекты чужих дебафов.

 

Кража силы - единственный скил с ДД бустом. При этом его параметры режут постоянно. Сейчас осталось 30% (когда я начинал играть было 50%). Дебафф ложится с 10% шансом. Анимация занимает 4 сек, что занимает до 30% времени действия баффа.

 

Сопротивление - сделали пассивкой (тут надо тестировать).

 

Мастер блока - в прошлом ребалансе убили умение чуть ли не в ноль. До этого постоянно резали КПД умения.

Более-менее играбельным сделали в текущем ребалансе (это на фоне предыдущего кал-скила).

 

Ветки умений - играбельная только левая ветка. И то через танко-билд (об актуальности танков, надеюсь, все в курсе). Остальные две ветки - насмешка разработчиков над игроками.

 

После этого ты считаешь, что над Стражем мало поиздевались актуализировали?

  Показать контент

 

 

При чем тут страж вообще, тут никто не спорит что страж тоже забытый персонаж был долгие годы. Но это ветка про иска

Posted
4 минуты назад, Flamenub сказал:

При чем тут страж вообще, тут никто не спорит что страж тоже забытый персонаж был долгие годы. Но это ветка про иска

Потому что я упомянул, что Стражи терпели несколько лет. С чего бы теперь Иску не терпеть?

P.S. стражи аж вымерли. 

Posted
1 минуту назад, Veras сказал:

Ну не сказал бы зависит от сервера, на руби их примерно как исков 

Ого, вот это интересно. Ну,  с рукой стражи теперь актуальны. Рад за них.

Posted
11 минут назад, Delatean сказал:

Потому что я упомянул, что Стражи терпели несколько лет. С чего бы теперь Иску не терпеть?

P.S. стражи аж вымерли. 

Отличная логика «ни себе не людям», далеко в жизни уйдешь 

Posted
1 минуту назад, Flamenub сказал:

Отличная логика «ни себе не людям», далеко в жизни уйдешь 

Это не моя логика. Это логика разработчиков. До сих пор не понял? Или новичок?

Posted
2 часа назад, Horimiya сказал:

А смотреть на пункт «10к  хп» не будем… они не про то

Бро ну есть же другие талы еще, я что виноват, что они не могут разделить навыки на ветки и талы, мы это увидим ток в 2030

Posted (edited)
2 часа назад, Horimiya сказал:

Математику освой. 20% от 10000 - 2000…. Какая тысяча?

Ты гениальный. Освой иска и пиши нормально…. Это боль исков, немощных и униженных. По факту щит такая шляпа…

Edited by Nakatuk
Posted
29 минут назад, Nakatuk сказал:

Ты гениальный. Освой иска и пиши нормально…. Это боль исков, немощных и униженных. По факту щит такая шляпа…

Уже освоил. Математика от этого не изменилась.

Posted (edited)
6 часов назад, Veras сказал:

Вообще ни капли  , я рад за стража мне ток за иска грустно ( мой комент это был камень в огород иска, а не стража ) 

Если присматриваться к каждому классу, то вообще печальная статистика получается. И на ее основе очень неоднозначные выводы получаются: вместо того, что бы поднимать классы до метовых, разработчики метовые классы опускают до уровня мертвых классов.

Edited by NoDamage
Posted
6 часов назад, Veras сказал:

Ну не сказал бы зависит от сервера, на руби их примерно как исков 

Это сколько?))

На Топазе Мейн Стражей не осталось. 

Posted
24 минуты назад, NoDamage сказал:

Это сколько?))

На Топазе Мейн Стражей не осталось. 

Ну примерно с дясяток может чуть больше ) 

Posted
7 часов назад, Salamander сказал:

А что сложно играть от пасивки только в пве? :come_on:

по-любому на разрабах сидят типы типо тебя, которые почему-то недолюбливают исков, иск мертв в пвп... мёртв, и это факт, что бы ты ни говорил, выкачай иди иска и покажи мне хорошие цыфры и результаты в масс замесах, на арене или против равных шамов, вж, бд, реев... иск мёртв, поддерживаю тему, за что в пве по шапке прилетело вообще не понятно. и это при том, что иску нужен полусет, а тот же бд чиллит с замковым сетом и выдаёт миллиарды урона в пве.

Posted
7 часов назад, Seratonin сказал:

по-любому на разрабах сидят типы типо тебя, которые почему-то недолюбливают исков, иск мертв в пвп... мёртв, и это факт, что бы ты ни говорил, выкачай иди иска и покажи мне хорошие цыфры и результаты в масс замесах, на арене или против равных шамов, вж, бд, реев... иск мёртв, поддерживаю тему, за что в пве по шапке прилетело вообще не понятно. и это при том, что иску нужен полусет, а тот же бд чиллит с замковым сетом и выдаёт миллиарды урона в пве.

Иску не только полусет нужен, а тонна книг, иначе будешь сосать с двуручем, лучше уж другой класс качнуть.

Posted (edited)
8 часов назад, Seratonin сказал:

по-любому на разрабах сидят типы типо тебя, которые почему-то недолюбливают исков, иск мертв в пвп... мёртв, и это факт, что бы ты ни говорил, выкачай иди иска и покажи мне хорошие цыфры и результаты в масс замесах, на арене или против равных шамов, вж, бд, реев... иск мёртв, поддерживаю тему, за что в пве по шапке прилетело вообще не понятно. и это при том, что иску нужен полусет, а тот же бд чиллит с замковым сетом и выдаёт миллиарды урона в пве.

Скорее всего моя идея вам не понравится, но актуализацию иска/рога в масс ПВП можно сделать через такое микроизменение применения инвиза:

 

1. Переработать одно базовое умение - необходим спринт для разрыва дистанции. Умение бега. Без дополнительных бонусов.

 

Примечание:

Важно: все умения увеличивающие скорость передвижения и дающие эффект сокрытия уходят в КД после окончания действия положительного эффекта.

Опционально: КД данных умений сбрасывается, если персонаж перешёл границу локации. Вот тут надо высчитать тайминг так, что бы под действием комбинации инвиз+спринт персонаж не мог полностью пробежать локацию с одного края до другого.

 

 

2. Дать возможность уходить в инвиз при разрыве дистанции от противника от 6 ярдов. Отбежал от противника или перешёл за локу - можешь использовать инвиз.

 

3. Дать умение с большим КД (более 30-40сек), которое накладывает массовый дебафф "Ослепление" в радиусе 2 ярдов от персонажа. В этой "тучке" можно уйти в инвиз. 

Ослепление - негативный эффект снижающий Точность и дающий возможность в радиусе применения умения моментально уйти в невидимость.

 

Ограничение на применение:

А. При уходе в инвиз из "Тучки" в течении 30% времени действия невидимости блокирует применение АА и умений, кроме умения спринта.

Б. Если умение "Тучка" применяют несколько исков/рог, то последующие наложения не накладываются друг на друга и не продлевают время действия первого умения, пока полностью не пройдет действие первого применения умения в данном радиусе.

 

4. В инвизе можно применять только автоатаки и умения наносящие моментальный урон. Умения наносящие урон можно применять спустя 30% от начала действия эффекта невидимости. Так же в инвизе можно применять умение сближения (спринт) с первых секунд ухода в инвиз.. Умения с контролем, баффы, дебаффы в инвизе применять нельзя. Они блокируются на все время действия невидимости.

 

Ну что, иски/роги, жду конструктивной критики.

Edited by NoDamage
Posted
6 часов назад, NoDamage сказал:

Скорее всего моя идея вам не понравится, но актуализацию иска/рога в масс ПВП можно сделать через такое микроизменение применения инвиза:

 

1. Переработать одно базовое умение - необходим спринт для разрыва дистанции. Умение бега. Без дополнительных бонусов.

 

Примечание:

Важно: все умения увеличивающие скорость передвижения и дающие эффект сокрытия уходят в КД после окончания действия положительного эффекта.

Опционально: КД данных умений сбрасывается, если персонаж перешёл границу локации. Вот тут надо высчитать тайминг так, что бы под действием комбинации инвиз+спринт персонаж не мог полностью пробежать локацию с одного края до другого.

 

 

2. Дать возможность уходить в инвиз при разрыве дистанции от противника от 6 ярдов. Отбежал от противника или перешёл за локу - можешь использовать инвиз.

 

3. Дать умение с большим КД (более 30-40сек), которое накладывает массовый дебафф "Ослепление" в радиусе 2 ярдов от персонажа. В этой "тучке" можно уйти в инвиз. 

Ослепление - негативный эффект снижающий Точность и дающий возможность в радиусе применения умения моментально уйти в невидимость.

 

Ограничение на применение:

А. При уходе в инвиз из "Тучки" в течении 30% времени действия невидимости блокирует применение АА и умений, кроме умения спринта.

Б. Если умение "Тучка" применяют несколько исков/рог, то последующие наложения не накладываются друг на друга и не продлевают время действия первого умения, пока полностью не пройдет действие первого применения умения в данном радиусе.

 

4. В инвизе можно применять только автоатаки и умения наносящие моментальный урон. Умения наносящие урон можно применять спустя 30% от начала действия эффекта невидимости. Так же в инвизе можно применять умение сближения (спринт) с первых секунд ухода в инвиз.. Умения с контролем, баффы, дебаффы в инвизе применять нельзя. Они блокируются на все время действия невидимости.

 

Ну что, иски/роги, жду конструктивной критики.

звучит вроде интересно, но такое вряд ли добавят, лупить в инвизе звучит слегка сломанно, рукастые типы не будут оставлять шансов другим xd

Posted
42 минуты назад, Seratonin сказал:

звучит вроде интересно, но такое вряд ли добавят, лупить в инвизе звучит слегка сломанно, рукастые типы не будут оставлять шансов другим xd

Так вся фишка данных классов - инвиз и нанесение урона "из тени".

При моем варианте: бафф урона невозможен в инвизе. Поэтому, или за ранее надо забафаться, что не всегда возможно, или наносить урон с базовыми значениями ФДД.

Posted
11 часов назад, NoDamage сказал:

Скорее всего моя идея вам не понравится, но актуализацию иска/рога в масс ПВП можно сделать через такое микроизменение применения инвиза:

 

1. Переработать одно базовое умение - необходим спринт для разрыва дистанции. Умение бега. Без дополнительных бонусов.

 

Примечание:

Важно: все умения увеличивающие скорость передвижения и дающие эффект сокрытия уходят в КД после окончания действия положительного эффекта.

Опционально: КД данных умений сбрасывается, если персонаж перешёл границу локации. Вот тут надо высчитать тайминг так, что бы под действием комбинации инвиз+спринт персонаж не мог полностью пробежать локацию с одного края до другого.

 

 

2. Дать возможность уходить в инвиз при разрыве дистанции от противника от 6 ярдов. Отбежал от противника или перешёл за локу - можешь использовать инвиз.

 

3. Дать умение с большим КД (более 30-40сек), которое накладывает массовый дебафф "Ослепление" в радиусе 2 ярдов от персонажа. В этой "тучке" можно уйти в инвиз. 

Ослепление - негативный эффект снижающий Точность и дающий возможность в радиусе применения умения моментально уйти в невидимость.

 

Ограничение на применение:

А. При уходе в инвиз из "Тучки" в течении 30% времени действия невидимости блокирует применение АА и умений, кроме умения спринта.

Б. Если умение "Тучка" применяют несколько исков/рог, то последующие наложения не накладываются друг на друга и не продлевают время действия первого умения, пока полностью не пройдет действие первого применения умения в данном радиусе.

 

4. В инвизе можно применять только автоатаки и умения наносящие моментальный урон. Умения наносящие урон можно применять спустя 30% от начала действия эффекта невидимости. Так же в инвизе можно применять умение сближения (спринт) с первых секунд ухода в инвиз.. Умения с контролем, баффы, дебаффы в инвизе применять нельзя. Они блокируются на все время действия невидимости.

 

Ну что, иски/роги, жду конструктивной критики.

То что ты написал половина бреда, а половина уже используется. Вся проблема исков и рогов на арене это выживаемость(у кинжальщиков урон еще)

На гвг и так есть применение этим классам, мы на глазах и на тпшках всяких(но опять же это 1,2 иска/рога нужно, поэтому в каждой сильной гильдии не больше 5 таких индивидов, потому что больше и не нужно, и то что ты написал не поможет этому, концепция класса такова

Posted (edited)
3 минуты назад, Flamenub сказал:

То что ты написал половина бреда, а половина уже используется.

Какая половина. Напиши что именно к чему относится. Год не играю. А 1 год - это ничтожное время для ввода чего то в игру. Так что не сильно ошибаюсь в ущербности реализации стелс-классов в игре.

11 часов назад, NoDamage сказал:

Ну что, иски/роги, жду конструктивной критики.

 

Edited by NoDamage
Posted
12 минут назад, NoDamage сказал:

Какая половина. Напиши что именно к чему относится. Год не играю. А 1 год - это ничтожное время для ввода чего то в игру. Так что не сильно ошибаюсь в ущербности реализации стелс-классов в игре.

 

1 пункт вообще не понятный набор слов, если можешь это как то объяснить, то пожалуйста.

2 и 3 пункт уже есть в игре, если ты дальше от противника отбегаешь, ты можешь инвиз вжать, так же у обоих классов есть тучка/сетка.

4 пункт это просто руина для двух классов. Для рога это вообще бред, никто из них не играет в авту, для иска же это тоже полный бред потому что основная концепция игры за иска это продолжительные станы. То что ты написал никак не поможет актуализировать эти 2 класса, а где то наоборот ухудшит. И также если ты год не играл, зачем пытаться разбираться сейчас в мету? Это мне совсем не понятно( без негатива)

Posted (edited)
1 час назад, Flamenub сказал:

1 пункт вообще не понятный набор слов, если можешь это как то объяснить, то пожалуйста.

Попробую объяснить свое видение стелс-класса.

У данного класса должно быть умение сближения/разрыва дистанции с противником. Самое простое, это кратковременный бонус скорости передвижения. Так называемый "спринт". Так как в данной игре идёт разделение умений на базовые без ГКД и экспертные с ГКД, то умения инвиза и спринта должны быть базовыми.

 

В идеале: базовые умения 2дд умения, 1 бафф урона, 1 стелс, 1 спринт.

 

В примечаниях к пункту 1 написал, что КД умений стелса/спринта должно начинаться после окончания его действия. Тогда не будет перекоса как было с петухами орковождей и спринтом/кожей вождей. И в последующем нерфа класса из-за имбокниги.

 

П.2,3 пропустил. Спасибо что указал это. Увидел, что эти механики ввели в 12.2.

 

П.4. если ты про забафф: А кто запрещает сделать бафф до ухода в инвиз перед началом боя или при переходе через край локации? 

Если про контроль в инвизе: подбежал, дал урон (вылетел с инвиза), дал контроль, дал урон, дал тучку, ушел в инвиз, сместился. И так по-кругу.

Edited by NoDamage
Posted
26 минут назад, NoDamage сказал:

Если про контроль в инвизе: подбежал, дал урон (вылетел с инвиза), дал контроль, дал урон, дал тучку, ушел в инвиз, сместился. И так по-кругу.

Стан с инвиза+истощающих+тучка и так по кругу. Сливал в пве шмоте всех аренеров без сопры 1 на 1. Спасибо тупому разделению урона на пве и пвп(которого нет, гы-гы)

Posted
8 минут назад, King Sombra сказал:

Стан с инвиза+истощающих+тучка и так по кругу. Сливал в пве шмоте всех аренеров без сопры 1 на 1. Спасибо тупому разделению урона на пве и пвп(которого нет, гы-гы)

Вот поэтому и написал о невозможности выдавать контроль с инвиза. Только урон.

Posted
48 минут назад, NoDamage сказал:

Попробую объяснить свое видение стелс-класса.

У данного класса должно быть умение сближения/разрыва дистанции с противником. Самое простое, это кратковременный бонус скорости передвижения. Так называемый "спринт". Так как в данной игре идёт разделение умений на базовые без ГКД и экспертные с ГКД, то умения инвиза и спринта должны быть базовыми.

 

В идеале: базовые умения 2дд умения, 1 бафф урона, 1 стелс, 1 спринт.

 

В примечаниях к пункту 1 написал, что КД умений стелса/спринта должно начинаться после окончания его действия. Тогда не будет перекоса как с петухами орковождей. И в последующем нерфа класса из-за имбокниги.

 

П.2,3 пропустил. Спасибо что указал это. Увидел, что эти механики ввели в 12.2.

 

П.4. если ты про забафф: А кто запрещает сделать бафф до ухода в инвиз перед началом боя или при переходе через край локации? 

Если про контроль в инвизе: подбежал, дал урон (вылетел с инвиза), дал контроль, дал урон, дал тучку, ушел в инвиз, сместился. И так по-кругу.

У иска есть бонус к скорости, все равно 1 пункт мне не понятен.

4 пункт. Если ты про то что эти 2 класса будут бить и НЕ ВЫХОДИТЬ С ИНВИЗА в этот момент, то еще понятно, но все равно я уверен что не реализуемо в этой игре и слишком сильно. Если не такой вариант, то это бесполезно a)потому что большинство аое скиллов выводит из инвиза б) чтобы кого то убивать эти 2 класса вынуждены станить(дабы другие не нажали хиллы,антики щиты), в противном случае урона просто не хватит

Posted
27 минут назад, NoDamage сказал:

Вот поэтому и написал о невозможности выдавать контроль с инвиза. Только урон.

Тогда урон должен быть сильно усиленным, потому что по сути - это атака исподтишка. Вообще, таким бустом урона имеет рог, но что-то он слабоватый по сравнению с другими физ дд. 

А так без контроля иск сейчас мало кого снесёт, класс слишком ватный и малодамажный. 4 года нерфят урон и заставляют сидеть под талантом на боль, когда у остальных классов таких минусов вообще нет. 

Posted (edited)
15 часов назад, King Sombra сказал:

заставляют сидеть под талантом на боль, когда у остальных классов таких минусов вообще нет. 

Имхо: Талант багнутый. И уважаемые разработчики балансят умения учитывая этот талант.

На мой взгляд, лучше бы вообще убрали данный талант с игры и размазали +30% урона по умениям.

Edited by NoDamage

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...