December 16, 20241 yr Доброго времени суток Предлагаю привязать талант из третьей ветки Исчадие тьмы к навыку Мастерство призывателя. Edited December 16, 20241 yr by Заклинатель
December 16, 20241 yr Author 3 часа назад, Скуфицирован сказал: Плохая идея Почему? Ведь в маг сборке у заклинателя попросту нет смысла использовать Мастерство призывателя, потому что оно работает только на псов. Третья ветка – талант «Исчадие тьмы». Взамен на основной, заливающий ХП навык (птицу), мы получаем слабых спрутов, которые мало того что слабо дамажат, так их еще и нельзя перенаправить бить ту цель, которую нужно бить мне.. А чтобы это все адекватно работало, можно допустим забрать возможность вешать спрутов на других персонажей кроме себя и своих петов, плюс в предстоящем обновлении спрутов можно будет вешать два стака. Я же не прошу изобретать велосипед и выдумывать какие то новые механики или навыки. Я предлагаю дать заклинателям в маг сборке то, что должно было быть еще при выходе веток. Edited December 16, 20241 yr by Заклинатель
December 16, 20241 yr Маг закл и так то еще пианино, а ты предлагаешь добавить еще один навык с низким кд... Учитывая что кд пета и метеора почти одинаково и приходится решать что кинуть первым, мастерство будет лишним...
December 16, 20241 yr Author 1 минуту назад, Скуфицирован сказал: Маг закл и так то еще пианино, а ты предлагаешь добавить еще один навык с низким кд... Учитывая что кд пета и метеора почти одинаково и приходится решать что кинуть первым, мастерство будет лишним... Не нужно ничего добавлять, он есть уже и так. В физ сборке все прекрасно справляются с прожиманием мастерства, псов и метеора😁. Согласен 2 экспертных скила завязнных между собой комбой, такое себе. Но это лучше чем просто одевая палку ты выкидываешь скилл с панели навыков, потому что он не работает. 7 минут назад, Скуфицирован сказал: Маг закл и так то еще пианино Так же как и физ закл такое же "пианино"
December 16, 20241 yr 6 минут назад, Заклинатель сказал: Так же как и физ закл такое же "пианино" Физ - призма (доп физ урон), слабость (тал на крит урон), собака, мастерство. Маг - призма (маг урон), слабость (тал на крит урон), стан (маг урон), пет (маг урон), метеор (маг урон), благо (баф крит урона). Ну да, физ такое же пианино...
December 16, 20241 yr Author 2 минуты назад, Скуфицирован сказал: Физ - призма (доп физ урон), слабость (тал на крит урон), собака, мастерство. Маг - призма (маг урон), слабость (тал на крит урон), стан (маг урон), пет (маг урон), метеор (маг урон), благо (баф крит урона). Ну да, физ такое же пианино... Я думал мы говорили об сложности прожатия навыков🙂
December 16, 20241 yr Честно сказать вообще не вижу никакого пианино, более того, игра имеет для меня лично неприятный момент, что прожимая один навык, многие остальные тоже становятся недоступными, в других проектах не встречал такого. А то что маг заклинатель имеет по сути мертвое мастерство призывателя, так просто сделать чтобы тем же осьминогам можно было указывать цель, а не как щас они как рандомные мобы носятся.
December 16, 20241 yr 1 час назад, Wizwal сказал: Честно сказать вообще не вижу никакого пианино, более того, игра имеет для меня лично неприятный момент, что прожимая один навык, многие остальные тоже становятся недоступными, в других проектах не встречал такого. А то что маг заклинатель имеет по сути мертвое мастерство призывателя, так просто сделать чтобы тем же осьминогам можно было указывать цель, а не как щас они как рандомные мобы носятся. Это круто что ты предложил но честно очень часто есть ситуации когда нет времени продать метку, уж поверь лично мой билд у меня все там под таймингами и если сделать то что ты просишь все уйдет к коту под хвост, я еще не помню сколь ярдов у метки но если там 3-4 тогда это фигня полная
December 16, 20241 yr Вот что 3-4 ярда у метки и это фигня - тут я тебя полностью поддерживаю. По сути чтобы дать метку - это надо подойти на уже критически близкое расстояние к противнику. Тему предложил не я, но если ты свой чейн скиллов напишешь, буду признателен.
December 25, 20241 yr Author В 21.12.2024 в 17:41, Regis сказал: Нет очков навыков лишних у маг закла качать ещё мастерство ты мог бы его не качать
March 26, 20251 yr Мастерство должно работать на псов и кальмаров, возможно кальмарам нельзя давать массидд, но урон увеличиваться должен. И САМОЕ ГЛАВНОЕ--> МАСТЕРСТВО ДОЛЖНО БЫТЬ СТОЙКОЙ, А ПАКТ ПАССИВКОЙ
June 7, 20251 yr По идее Кальмар должен был быть вместо пса, а не птицы, еще год назад я это оплакивал
June 12, 20251 yr Надо петам наследование статов дать адекватное, вот и все. Физ и маг деф, вамп с башем, и может тогда заклы составят серьезную.конкуренцию на поле боя.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.