Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

Горячо всех приветствую! 

Предновогоднее настроение у кого ещё не началось, а у кого-то уже омрачилось недавними новостями в соответствующем разделе. Дабы не ввергать читателя в глубокие депрессивные раздумья, постараюсь быть максимально кратким в изречениях. Но не обещаю, что это получится. 

258708901_.png.16ac58147f73def9a3b2aa1a3e72c696.png.e70275814507fd23bf5775eaf7f5f112.png Четвёртый год я с удовольствием играю за этот класс, полюбил его с самого начала, и, как говорится, вместе мы были и в горе, и в радости. 

Разящий клинок - класс, наносящий большое количество урона по противникам, многими необоснованно считается "имбой патча" ввиду якобы простоты реализации им навыков, в том числе и навыков, наносящих непосредственно урон. Класс, которому приписывают статус крайне "жирного" и "трудно убиваемого". 

Вышеуказанные тезисы касаются PvP составляющей игры, по своему справедливы, но только отчасти. Ниже разберем отдельно потенциал наносимого урона, беспрецедентный жир, и плавно перейдём к ранее анонсированным изменениям.  

При произведении расчётов будут браться средние показатели урона, равные 2000 единиц, здоровья 11000 единиц, физической защиты 7900 единиц. 
Данные показатели соответствуют заточке +10 с минимальной погрешностью. Значения навыков рассматриваются с учётом полной прокачки второй ветки талантов и уже включают в себя бонусы. Кроме того, значения навыков будут указаны с учётом максимальной их прокачки. 

Реликвии, баффы других классов, событий, замковые воздействия учитываться не будут, поскольку мы говорим о классе в его общей массе.

Навыки с авторским описанием (спрячу под спойлер для особо любопытных): 

Спойлер

 

 image.png.e0f386bcb9093d493dd19f6e8e1d0e67.png.0b1ed15f47cc58a8f9206562a24d5e11.png Базовый таргетный навык урона, 168% фдд +100 урона (при прокачке 5\5). Чистый урон навыка без всяких срезов 3460 единиц урона. 

 


 image.png.89cc420696bbf44504f93f381a43fd89.png.817d52c6965eb91430ce321e165c1e6d.png Основной навык для нанесения урона, который является ещё и массовым. 126%+(40% урона при нахождении цели под эффектом кровотечения). Чистый урон составляет 2520 (3320). 
Для реализации дополнительного урона является наличие у цели эффекта кровотечения. 

 

 image.png.d3fca244137f73900514254dc343a211.png.119f08102918b60637b83a9678ed3517.png Навык, используемый в PvP в основном для прока рел. Снижает базовый показатель урона на 50% и снижает скорость атаки на 35%. 
 

 image.png.20f286c0b2f82036a77d2da7b172becd.png.431c92e0a838100f296df0f473cc45e3.png Первый из селф баффов разящего клинка, дающий 11,5% параметра парирования. 

 image.png.a936b9395e5594663d96c0da943d8fae.png.98ab8021bc45bdc92767d64f3453c3f8.png Таргентный навык контроля, обездвиживает цель, запрещает использовать навыки на 5 секунд, наносит 150% фдд. Чистый урон составляет 3000 единиц. 

Единственный надежный навык контроля, без которого не обходится ни один БД.

 

image.png.26ca06e1ae67303a1676622f32fbfe4c.png.862fe9beaf1aba1bcb18a448387845d8.png Массовый ДоТ навык, с талантом 781716950_.png.11d9a6038d6908d9223548d9a9c510a6.png.e0325862d05a093e5a3463626a3bb639.png вешает 2 эффекта кровотечения и в течение 9 секунд наносит 330% фдд каждой цели. Чистый урон в цель за 9 секунд составляет 6600 единиц. Вешает дебафф на срез параметра уклонения на 25%.


image.png.6609d6b736fafb25773c91850c9ca154.png.30ac7dd5afcf32c7c7549c494ba739c9.png Навык из 5 быстрых атак, каждая из которых может активировать срабатывание параметра "Оглушение", а также уйти в "Уклонение-парирование-блокирование". Наносит 225% урона. Чистый урон составляет 4500 единиц. 

 

image.png.a09ead5ed4adbc1961a132da36da5508.png.b985bc29bf6627a25c512bcbcb80c629.png Стойка, дающая максимум 24,5% к базовому физическому урону. Урон стойки уже учтён при расчётах. Не знаю бд, который не качал бы этот навык. 

 

image.png.5fa2c88b991fcff91a9235d7e6af7b75.png.5a3bcfe88de1234c5353b835da0f9e57.png Главный селф бафф разящего клинка, дающий бонусы в зависимости от экипированного оружия. Базово даёт 12% пробивной способнойсти. Бонусы от оружия рассматривать не буду, просто сделаем пометку, что навык качается всеми. 

 

image.png.02a73416f7df54ce2037550268274e51.png.dfba91315dcf5bedde654f3e04d1b013.png Пассивный навык, наносящий урон в 52% от фдд при условии получения моментального урона с шансом параметра "Парирование" (30% максимум), либо при срабатывании самого параметра парирования в случае игнорирования урона. 


image.png.08a5689203f2cde5f5f149ca06f7a721.png.b9063a77ae8501e7f0af6c20626bf349.png Селф бафф щита, поглощает урон в размере 127,5% от фдд. При активации таланта image.png.56aede03a2dc399a384859dc9394c503.png.f62749191d37a70ed335bb9d9187f9de.png дополнительно поглощает 10% от максимального запаса здоровья. Таким образом, прочность щита составляет 2550 (3650) единиц. 

 

image.png.4448a353286ee60fd431f8d9a1b7b479.png.32f7ec8e92785fb063fb6951fbebd34e.png Селф бафф, позволяющий при успешной атаке с моментальным уроном восстановить 5% от максимального запаса здоровья 7 раз. Итого 35%. Навык эффективно себя показывает только при прокачке от 3/4 и только в сочетании с использованием image.png.6609d6b736fafb25773c91850c9ca154.png.6d93bd296d9d1373b59fca0d5c2c3325.png.

 

image.png.5ad51a531c687603ff95cc3880022ead.png.ddbc3d9acfbdb9149d337746f187dd39.png Селф бафф, позволяющий проигнорировать 3 эффекта контроля. 

 

image.png.136891c10571acd929c7755c5e48ea3a.png.c42006f63813507e400d97791b4d37cb.png Навык сближения. Имеет короткую задержку перед срабатыванием при идеальных условиях. Используется исключительно для сокращения дистанции до цели. Прокачивается крайне редко ввиду низкой эффективности самой прокачки. 

 

image.png.2630401e7c521890a8b3369b12ffa3dc.png.949aa1a9892b1641348e41584630db11.png Пассивный эффект, работающий только при активном навыке image.png.20f286c0b2f82036a77d2da7b172becd.png.4a3cac77407e1eddb4031bdca9a7987f.png. Позволяет снизить входящий урон на 10% с шансом 30% максимум.  Возьмёшь за среднее арифметическое резиста урона на дистанции 3%. 

 

1761515972_.png.cd147af0ce538cbb8fc9befc2781db60.png.64be055cfda3554f27fbbadf47a872a7.png Пассивный талант. Увеличивает урон навыков, если вы используете мечи или топоры и если у вас на перезарядке находится хотя бы 1 навык. За любую спарку топора/меча прирост урона составляет 5% за каждый навык, находящийся на перезарядке. Максимум 20%. 


А для тех, кому лень читать, сразу результаты наших скромных подсчётов. 

Сколько же всего урона мы сможем нанести навыками? Добавим сразу идеальные условия и максимальный урон от 1761515972_.png.cd147af0ce538cbb8fc9befc2781db60.png.a65c889c0c4bf93708f70588e90c1ec6.png

188%+100 урона+186%+170%+350%+245%.

Получаем 1139% + 100 единиц урона. Или 22880 чистого урона, 3400 из которого наносится в течение 6 секунд, и еще 7000 в течение 9 секунд. Делаем вывод, что примерно половина урона - урон от ДоТ навыков. 

 

Я не учитывал урон от таланта Альмахада 1326769904_.png.ef4bdfaca2c25f41448e3bca9fbd4b81.png.268f16b45ca50cd302856baf119e1c5e.png, поскольку 1. Он не у всех есть, 2. Его реализация требует особых условий. Как постоянный бонус учитывать его я не имею права, как и бонус эффекта "Ярость". 
 

 

С уроном вроде всё понятно, перейдем к нашему "неистовому жиру", и получаем: 
 

Щиток image.png.08a5689203f2cde5f5f149ca06f7a721.png.b9063a77ae8501e7f0af6c20626bf349.png на  3650 хп
Среднеарифметический резист от image.png.2630401e7c521890a8b3369b12ffa3dc.png.949aa1a9892b1641348e41584630db11.png в 3%, который как бы и есть, но которого может и не быть. 
Крайне посредственный отхил от image.png.4448a353286ee60fd431f8d9a1b7b479.png.32f7ec8e92785fb063fb6951fbebd34e.png, который можно разогнать и до 50%.

Целых 3 стака от image.png.5ad51a531c687603ff95cc3880022ead.png.ddbc3d9acfbdb9149d337746f187dd39.png, которые, как известно опытным игрокам, сдувает пока ты моргаешь.

Предвещая громкие возгласы элитных портовых экспертов мол: "бд может носить тяж", обратимся к цифрам. 
Но прежде, чем мы обратимся к цифрам, я сделаю небольшую ремарку. 34 тяж вела имеет в теле параметр "Блок", как и тело полусета тритонов, в связи с чем у меня возникает риторический вопрос: "А этот блок точно всем бд будет нужен?"

А вот и цифры:
Кожаная 34 вела +10 даёт 49,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове. 

Кожаный полусет 34 велы + тяжелый полусет 34 велы (всё +10) даёт 52,5%  физ дефа с учётом руны физ дефа в голове.

Тяжелая 34 вела +10 даёт 54,5% физ дефа с учётом руны физ дефа в голове.
 

Полусет Тритонов+полусет велы даёт незначительно меньше физ дефа, нежели 34 тяж вела, но при этом даёт сниженный резист на начало боя, что в большинстве серьезных противостояний играет не в пользу Разящего клинка. 

:pirate:

Подводя некий итог под частью рассмотрения навыков, нетрудно убедиться в том, что Разящий клинок не имеет достаточного потенциала навыков для того, чтобы "впитывать урон" даже при условии тотальной прокачки исключительно защитных навыков. Тяжелый шмот даёт ему преимущество перед кожаным в пределах 5%. А его неплохая живучесть обуславливается именно нанесением им урона и отхилом от параметра "Вампиризм". За скобками остаётся работа верных сопартийцев. 
:barbarian:
Касательно урона навыков, раскачки и бустов можно было бы написать отдельную тему, но не доводя до подобного греха, можно условно вывести 3 тезиса: 

 

1. В попытках прокачать все дд навыки, вдруг окажется, что очков для распределения катастрофически не хватает. А если даже и умудриться сделать такую сборку, БД останется с париром 1/5,щитом 1/4, антиком 1/4, тавро 1/4. И ни о какой реализации урона речи тут быть не может, любая более-менее сыгранная пати без книг оставит вас за бортом сражения одной-двумя кнопками контроля.  

2. Прокачав все защитные навыки,  урона катастрофически не хватает. Опасности такой бд будет представлять гораздо меньше. 

 

3. Найти золотую середину, взяв самое основное для подсейва себя любимого, пожертвовав уроном. 

Ну и теперь бонусный вопрос для любителей ребусов, к вам, в том числе @Holmes: "Что объединяет нижеуказанные классы": 

 

1216282256_.png.3d017e6fae8b263c45bce713c9406c94.png.2636a501113f43df24c3bb849f0c2e21.png  1552044738_.png.cea3857d84b256e3d84f7c0da9c5ce20.png.b36239abaa75f5c8d83b79b38ba57cc9.png  1413985030_.png.a53aa091c6d7d38b0a1ead73b2ce090b.png.dc23f2943479019aa5b55aa60ad54172.png  532923399_.png.aa9f5a97ff420ac08503250a5d380d2f.png.8b92d4fb24c41fc0b2635224963b9db5.png  456343615_.png.c96ce37f90ed9fce02d4110e44210cfa.png.51e7b4825524d8e992be9dad4137e6c6.png  125312629_.png.9e5dbd2f8493b23cec7c8bc27277110f.png.3fe9e561c3cfba4f0a76fbcbd9698795.png  1182971630_.png.fcd21ac92f2da0800ea5b57feb93d5bd.png.a91c8b3f47f6dd3865199c9f3c258697.png 

 

Спойлер

Правильно. То, что каждый из этих классов может пережить прокаст БД с фулл библиотекой, капом пробива, замком, топ бустом, аурой жреца и глазом мага. При правильном отыгрыше, разумеется. 

 



А теперь непосредственно к изменениям, прошу Вас @Holmes обратить внимание. 

 

 

Цитата

 

лезвие вихря.png Лезвие вихря

  • Теперь цели под эффектом “Кровотечение” получают на 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% больше урона от навыка, если цель-персонаж, и на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона, если цель-монстр.

 

Согласен, в толпе навык наносил массу урона. Но это 1 из двух навыков, которые делают БД полезным и позволяют выполнять ему свою роль. 

 

Я предлагаю оставить бонусный урон в ПВП, но накладывать штраф для каждой задетой цели на 5%. То есть, задел 2 цели, урон навыка снизится на 10%, задел 6 целей - на 30%. Оно и логично. 

 

 

 

 

Цитата

 

подрезать сухож.png Подрезать сухожилие

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек.
  • Скорректирована длительность действия отрицательного эффекта “Глубокая рана”: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.

 

 

Было очевидно, что это изменение будет, но почему 1 секунду забрали? Ещё и кд прикрутили. 

Единственный контроль БД Единственный скилл для реализации своего урона. Жмётся после "Рывка" (к которому мы ещё придём), который исключает возможность дать какой-то контроль кроме.

Если навык уходит в сопру, то цель выживает с огромной долей вероятности. И как быть тем, кто не качает навык на 5\5? 

 

Предлагаю увеличить время действия до 2,5\3\3,5\4\4,5 секунд, соответственно. 

 

 

Цитата

 

стремит бросок.png Стремительный бросок

  • Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.

 

 

Не заметил, чтобы этот навык вносил какой-то дисбаланс в массовые сражения, кроме того 

 

Цитата

 

безудерж натиск.png Безудержный натиск

  • Изменена механика работы таланта: теперь талант увеличивает длительность отрицательного эффект “Оглушение” от навыка “Стремительный бросок” на 12% за каждого пораженного монстра и на 8% за каждого пораженного персонажа, но не больше, чем на 60%.

 

Максимальное число целей игроков - 6, если умудриться застанить всех, то бонусный эффект будет 48%. Максимальный прирост к времени дебаффа 60%.
Ошибка описания? Фича таланта? @Holmes

Ну и как вы считаете, будут ли люди на гвг свапаться в третью ветку, юзать книгу забвения, качать бег и включать талант ради полурандомного стана в 5 секунд? 

 

 

Цитата

 

танец клинка.png Танец клинка

  • Удалено ограничение на срабатывание эффекта от таланта.

 

Поздравляю, господа автоатакеры и любители инста блажа. 

 

 

Цитата

 

дух сопротивл.png Дух сопротивления

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 35 сек.

 

Спасибо @Holmes. Но учитывая увеличение числа эффектов контроля, взаимодействующих со скиллом, а также в связи с появлением новой реликвии отражения контроля, просто необходимо наконец-то уже увеличить количество стаков при прокачке до 1\2\3\4. 

 

 

Цитата

 

Подавление слабости

  • Теперь талант дополнительно увеличивает на 1 количество накладываемых на персонажа положительных эффектов “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления”.
  • Скорректирован максимальный шанс не потратить эффект “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления”: было 50%, стало 60%.
  • Скорректирован шанс не потратить эффект “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления” за каждый отрицательный эффект на персонаже: было 10%, стало 15%.

 

 

А вот если моё предложение по увеличению стаков "Духа сопротивления" будет реализовано, третья ветка будет пользоваться популярностью. Игрокам будет ради чего жертвовать уроном. 

 

 

Цитата

 

лезвие вихря.png Лезвие вихря + (гильдия Авантюристов - Альмахад)

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта только по монстрам.

 

 

Полностью поддерживаю, ПВЕ ветка, ПВЕ урон. 

 

 

Цитата

 

ударный напор.png Ударный напор

  • Скорректирована сила бонуса, увеличивающая урон навыков за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор: было 2.5%, стало 1.5%.
  • Скорректирован максимальный бонус, увеличивающий урон навыков: было 20%, стало 12%.

 

 

Цитата

умелый воин.png Умелый воин

  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 4 сек., стало 5 сек.

 

 

Эти два таланта хочу рассмотреть вместе. 

Оба требуют выполнение условий. Первый бонус можно реализовать даже вне боя, второй можно не реализовать вообще. Забрав 8% от таланта с ветки, их якобы компенсировали талантом Альмахада (задним числом).

 

Но для того, чтобы получать бонус от "умелого воина", нужно 8 раз нанести моментальный урон цели, после чего продолжить наносить урон. То есть, в принципе, нужна возможность постоянно жать навыки, держать их в кд, получая бонус от "Нопора", ещё и цель бить без остановки. 

Цитата

аккуратно скорректированные механики

На первый взгляд, не так уж и аккуратно корректировались.  

___________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Чем бы не закончилась эта история с ребалансом, я желаю каждому преданному ценителю своего класса мудрости, сил и терпения. 
 

p.s. И да прибудет с вами Сила. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edited by Evendar
Posted

За последний год класс стал очень популярным, игроки стали массово на него пересаживаться

 

Очень не хотелось бы видеть разочарование в их глазах, надеюсь класс станет более сбалансированным и избавится от болячек

Posted

Частично поддержу тему. Минус секунда стана с подреза и 0,5 сек стана с прыжка это не нужный нерф. Если так хотели бы уменьшить эффективность подреза то сделали бы его станом в упор или дот урон понерфили.

 Ну а про сопру губа не дура,под орком та с 4 метками с третьей веткой хорошо наверное было бы бегать.

Posted (edited)
26 минут назад, Evendar сказал:

Правильно. То, что каждый из этих классов может пережить прокаст БД с фулл библиотекой, капом пробива, замком, топ бустом, аурой жреца и глазом мага. При правильном отыгрыше, разумеется

Кринж, бд пробивает каждого из выше перечисленных, даж вж с орком бд вжарят но не с прокаста.

Edited by Salamander
Posted

   Соглашусь по многим тезисам. У бд не смотря на то что из тяж и должен впитывать урон единственным защитным навыком является магическое преобразование, он же щит.

   Если взять средний показатель по дд в 2000 единиц то на 1/4 с талантом щит поглощает 1750дд, а так же 10дд (ахаха, это что вообще такое) за каждые 5% недостающего хп. То есть при условии что щит нажмется на 5% хп щит даст 1940хп

 

   При прокачке на 4/4 щиточек дает 2550хп. И при 5% хп даст 2550+760=3310хп

 

Хочется видеть какую-то переработку в скилле в виде среза входящего урона после того как щит поглотил весь входящий урон

Posted
27 минут назад, Evendar сказал:

Поздравляю, господа автоатакеры и любители инста блажа. 

 

Ниче не изменилось, всех, кто играет через эту ветку, ограничивает только шанс прока события в 25% (если быть грубым, то раз в 4 атаки, при бывших не чаще раза за 2е при том же шансе):troll_face1:

Posted
3 минуты назад, Badshooter сказал:

Ниче не изменилось, всех, кто играет через эту ветку, ограничивает только шанс прока события в 25%

А у бд вообще все таланты зависят на "шансы с шансом" от первого ключевого закачнивая 1 и 3 ветками

Posted
17 минут назад, Paralon сказал:

Ну а про сопру губа не дура,под орком та с 4 метками с третьей веткой хорошо наверное было бы бегать.

Я не для себя ведь стараюсь. В третьей ветке уже анонсировали 4 стак антика. Я же пояснил, для чего нужно добавить ещё один стак при прокачке, с чем это связано.

 

Posted
17 минут назад, Salamander сказал:

бд пробивает каждого из выше перечисленных

В моём тексте не идёт речь о том, кого бд пробивает, а кого нет. 

18 минут назад, Salamander сказал:

Кринж

Кринж - это испанский стыд, и раз уже ты испанец, то hasta la vista :hello:

Posted

Последние пару лет танцора реворкают чуть-ли не больше других, а может и больше других. Отличный класс(был когда-то), керри ушей, потенциал которого давно зарыт, требует свежего,трезвого и адекватного взгляда со стороны разработчиков, остается только надеяться, что они уделят ему достаточно внимания.

Posted

За последний год в сторону БД было нереально много возмущений по типу "слишком большой урон", "бд ваншотает любого", "бд не контрится", "слишком много урона" и так далее, что по моему субъективному мнению, слишком гиперболизированы и вот почему:
  Во-первых, так званый "антик" бд, это посмешище в сравнении с альтернативами других персонажей по типу Мага \ Вождя, даже того же Жнеца, персонажа который якобы подобный к  БД только с противоположного альянса, и вот почему. Антик бд имеет очень большое КД, а именно 40 сек, так же если ты хочешь 3 стака то должен отдать 3 поинта развития, что весьма жирно в ситуации их дефицита. Но даже при условии что ты пожертвовал эти 3 поинта и получил целый антик, ты все равно встаешь в контроль так и не добежав до противника, ведь эти стаки снимает любой чих в сторону БД. 

  Во-вторых, у БД относительно сильный взрывной урон, но его легко сводит в 0 разовый хил Жреца \ Некроманта и собственно даже выдав прокаст, бд дальше встанет в контроль и будет вынужден просто терпеть.
  В третьих, у бд нет направленного навыка с глухим контролем, как у того же Жнеца, где ты просто стоишь пол жизни в стане.
Собственно подобные к БД классы, такие как Жнец или Вождь, не испытывают такого дискомфорта как БД, за счет более адекватного антика.
Собственно весь "нереальный" урон бд, заканчивается на ПВЕ ребятах с 10% устоя.
Лично я, жрец, персонаж, у которого нет толком сейва от сильных ДД классов, куда больше страдаю от тех же ВЖ и Жнецов, чем от бд.
Да и если вспомнить хронологию всеми любимого Вождя, персонаж будучи со всеми лучшими скилами в игре, убивая соло пол гильдии, никак не фиксился разработчиками 2 года, и вот только в этом патче, решили полноценно разобраться в проблеме. А бд, к сожалению, так не мог и не может, но почему-то его сразу нужно зарезать в 0. Мне лично это не понятно, почему так происходит.
 

Posted
25 минут назад, Evendar сказал:

Я не для себя ведь стараюсь. В третьей ветке уже анонсировали 4 стак антика. Я же пояснил, для чего нужно добавить ещё один стак при прокачке, с чем это связано.

 

Ну с таким раскладом даже 5 меток. Не я объективно понимаю и знаю что у двух меток антика на том же гвг или в каком нить 5х5 эффективность около нулевая. Но что делать с таким бд в 2х2? Антик бд весит то дольше чем у всех остальных.

Posted
11 минут назад, SunriseRU сказал:

За последний год в сторону БД было нереально много возмущений по типу "слишком большой урон", "бд ваншотает любого", "бд не контрится", "слишком много урона" и так далее, что по моему субъективному мнению, слишком гиперболизированы и вот почему:
  Во-первых, так званый "антик" бд, это посмешище в сравнении с альтернативами других персонажей по типу Мага \ Вождя, даже того же Жнеца, персонажа который якобы подобный к  БД только с противоположного альянса, и вот почему. Антик бд имеет очень большое КД, а именно 40 сек, так же если ты хочешь 3 стака то должен отдать 3 поинта развития, что весьма жирно в ситуации их дефицита. Но даже при условии что ты пожертвовал эти 3 поинта и получил целый антик, ты все равно встаешь в контроль так и не добежав до противника, ведь эти стаки снимает любой чих в сторону БД. 

  Во-вторых, у БД относительно сильный взрывной урон, но его легко сводит в 0 разовый хил Жреца \ Некроманта и собственно даже выдав прокаст, бд дальше встанет в контроль и будет вынужден просто терпеть.
  В третьих, у бд нет направленного навыка с глухим контролем, как у того же Жнеца, где ты просто стоишь пол жизни в стане.
Собственно подобные к БД классы, такие как Жнец или Вождь, не испытывают такого дискомфорта как БД, за счет более адекватного антика.
Собственно весь "нереальный" урон бд, заканчивается на ПВЕ ребятах с 10% устоя.
Лично я, жрец, персонаж, у которого нет толком сейва от сильных ДД классов, куда больше страдаю от тех же ВЖ и Жнецов, чем от бд.
Да и если вспомнить хронологию всеми любимого Вождя, персонаж будучи со всеми лучшими скилами в игре, убивая соло пол гильдии, никак не фиксился разработчиками 2 года, и вот только в этом патче, решили полноценно разобраться в проблеме. А бд, к сожалению, так не мог и не может, но почему-то его сразу нужно зарезать в 0. Мне лично это не понятно, почему так происходит.
 

Как в твоем понимании работает антик жнеца что он лучше чем у бд? Не тема за бд и это офф топ. Но у меня после твоих слов аж в сердце кольнуло и не могу промолчать.

Posted
Только что, Paralon сказал:

Как в твоем понимании работает антик жнеца что он лучше чем у бд? Не тема за бд и это офф топ. Но у меня после твоих слов аж в сердце кольнуло и не могу промолчать.

ну там антик пассивный, у него нет полугодового кд и его жать не надо, тебе дали контроль, некст не продлят, пассивный антик поможет, а это много меняет зачастую 

 

Posted
5 минут назад, SunriseRU сказал:

ну там антик пассивный, у него нет полугодового кд и его жать не надо, тебе дали контроль, некст не продлят, пассивный антик поможет, а это много меняет зачастую 

 

Вот так выглядят потраченые 3 скилпоинта. Надо объяснять что такое получить 2 негативных эффекта ради 1 метки как у бд или на сколько быстро в контроле можно набить форму?

Screenshot_2024-12-15-23-08-53-959_com.aigrind.warspear.jpg

Posted
1 минуту назад, Paralon сказал:

Вот так выглядят потраченые 3 скилпоинта. Надо объяснять что такое получить 2 негативных эффекта ради 1 метки как у бд или на сколько быстро в контроле можно набить форму?

негативных эффектов много, с рел, скилов, 2 нег эфф не так много, а форма набивается достаточно быстро на сколько я знаю, так как и от входящего урона тоже пополняется полоска, а так же талант на лоу хп вхождение в форму + у жнеца стан на пол жизни и это не галимое сало, а полноценный глухой стан 

Posted
4 минуты назад, SunriseRU сказал:

негативных эффектов много, с рел, скилов, 2 нег эфф не так много, а форма набивается достаточно быстро на сколько я знаю, так как и от входящего урона тоже пополняется полоска, а так же талант на лоу хп вхождение в форму + у жнеца стан на пол жизни и это не галимое сало, а полноценный глухой стан 

Прежде чем в тебя влетят 2 негативных эффекта,до этого влетит ну так совсем чучуть контроля. Ну вот и стоишь ты радосный в стане и надеешься что доты тебя не сожрут и отложку не чем не снимут(если что отложка не защищает от дотов)

От входящего урона будет только после этого ребаланса. Да и сейчас есть скил на это но у него проверка на сопру и только на 1 цель.

 Это последний талант 3 ветки,да большинство жнецов ее качает. Собственно только из за нее в большинстве случаев масс замеса жнец может чтот поделать.

 Ну стан да спорить не буду,5,5 сек с все той же 3 веткой это збс.

Posted

Все четко и по делу.Самое главное что написал это топ бд после меня Ru-Ruby,человек "калькулятор",знающий все тонкости игры за этот класс.

 

Забрали урон,но оставили устаревший антик который тебе собьют пока дойдешь до цели и щит на 2 тычки.Возможно вам нужно пересмотреть ваши правки по этому классу?Сделать именно ребаланс,а не нерф?

Posted

Я, как обладатель далеко не самого живучего класса в игре, никогда не считал БД крайне опасным противником на арене. Ведь в отличии от многих других мили ДД, которых почти невозможно закайтить из-за инвиза, таргетного сближения с 6 клеток или полного антиконтроля - играя против БД в первую очередь надо было не “вытанчить урон” , а не дать его в себя выдать, что было вполне достижимо. Прыжок БД даже после переработки далек до совершенства, антик весьма быстро сдувается и к тому же пропускает сквозь себя навыки, которые срезают урон, уменьшают скорость атаки, КД и прочее, подрез как навык контроля тоже имеет множество изъянов. 

 

Как итог после ребаланса получается такое, что урон у класса порезали, реализацию этого урона в некоторых моментах усложнили, а взамен почти ничего не дали. Я думаю, если уж и ослаблять у БД разовый урон, который так всех пугает, то надо или растягивать его или упрощать реализацию, а то он так станет тыквой и превратиться в класс, который имеет просто "хороший" урон, который тяжело реализовать.
А зачем такой нужен, если есть классы у которых и урон хороший и наносить его не так сложно?

 

Posted (edited)

@Holmes

Человек подтасовывает факты, дабы избежать фикса и продолжать играть на сломанном персонаже со сломанным уроном. Топ 1 пвп фдд имеет антик, тяж доспехи, защитные навыки, отхил.

 

Также прошу вас посмотреть видео "реальных боёв".

 

 

https://youtu.be/e0FvZovfrI4?si=aMaNKrRfp8xDFR0D

 

Откуда взято второе видео, советую прочитать тему:

 

Видео, где автор поста ложит в прокаст заклина фулл +10, фулл бафф, фулл велик + книга спрута:

https://youtu.be/be-GfBrJVnc?si=Rm7mdIocYcAB4C59

 

При этом в теме пишет, что его персонаж этот класс не убивает... Хотя это, объективно, самый сильный заклин в мдд на ру-руби по шмоту.

 

Также прошу вас обратить внимание, что человек не приложил ни 1 видео доказательства, что в очередной раз подтверждает, что человек подтасовывает факты, дабы извлечь свою выгоду.

Edited by nth
Posted
2 часа назад, Evendar сказал:

 125312629_.png.9e5dbd2f8493b23cec7c8bc27277110f.png.3fe9e561c3cfba4f0a76fbcbd9698795.png

 

2 часа назад, Evendar сказал:

То, что каждый из этих классов может пережить прокаст БД с фулл библиотекой, капом пробива, замком, топ бустом, аурой жреца и глазом мага. При правильном отыгрыше, разумеется. 

xD

Posted
2 минуты назад, MrHambert сказал:

Тема вызывает двоякое чувство.. вроде и жалко стало петушка, а потом смотришь видео где он шотает +11 персов и как то не смешно...

Видел, как вж шотает целую гильдию на мир рб. 

Но только на словах) 

Posted
Только что, Finwolk сказал:

Видел, как вж шотает целую гильдию на мир рб. 

Но только на словах) 

вот вот, и орут что вж в балансе 

 

1 минуту назад, Finwolk сказал:

Видел, как вж шотает целую гильдию на мир рб. 

Но только на словах) 

а еще мне нравится как я со спрутом умираю за 1 стан от жнеца, ммммммм

Posted (edited)
39 минут назад, mozoreno сказал:

Также прошу вас посмотреть видео "реальных боёв".

 

Ахахахаха... Рей под салом, с 0 пробива упал топовому бд. Во дела😅

 

Edited by Finwolk
Posted
40 минут назад, mozoreno сказал:

Также прошу вас посмотреть видео "реальных боёв".

а рей в курсе, что нужно кайтить бд, а не стоять впритык и бить автой, найс найс, а так же бд с замком фуловым, а рей без, что тоже имеет место быть

43 минуты назад, mozoreno сказал:

Видео, где автор поста ложит в прокаст заклина фулл +10, фулл бафф, фулл велик + книга спрута:

забыл уточнить что данный закл играет в примерно 40-45% устоя, в фрикосборке, а так да, конечно оооочень познавательное видео, и еще забыл уточнить что там паладин со спрутом в подчин ыыыыыыы

Posted (edited)


Цитата

Ниче не изменилось, всех, кто играет через эту ветку, ограничивает только шанс прока события в 25% (если быть грубым, то раз в 4 атаки, при бывших не чаще раза за 2е при том же шансе

@Badshooter

Да-да, полноценный полупрокастер, 86% пронзы, все дела :crazy:

2 часа назад, Paralon сказал:

Но что делать с таким бд в 2х2? Антик бд весит то дольше чем у всех остальных.

Контроля более, чем достаточно у каждого класса, чтобы это всё снять 

Edited by Evendar
Posted
51 минуту назад, mozoreno сказал:

Прошу данную тему идентифицировать как экстремистскую

Прошу тебя срочно узнать значение слова "экстремизм", вернуться и извиниться. 

 

52 минуты назад, mozoreno сказал:

Человек подтасовывает факты

Приведи, пожалуйста, примеры. 

 

52 минуты назад, mozoreno сказал:

дабы избежать фикса

Если ты действительно читал мою тему, а судя по всему, не читал, ты бы увидел, что нет никаких просьб с моей стороны, чтобы измежать тех правок, которые были анонсированы. Я лишь внёс предложения по актуализации навыков, которые действительно имеют/будут иметь проблемы.

 

54 минуты назад, mozoreno сказал:

Топ 1 пвп фдд имеет антик, тяж доспехи, защитные навыки, отхил.

Об этом я так же подробно написал. Советую всё-таки прочитать тему. 

 

55 минут назад, mozoreno сказал:

автор темы провокатор, лжец и просто не хороший человек

При таких обвинениях было бы неплохо привести хоть какие-нибудь аргументы. В их отсутствии твои слова - клевета. 

 

56 минут назад, mozoreno сказал:

Видео, где автор поста ложит в прокаст заклина фулл +10, фулл бафф, фулл велик + книга спрута:

Если ты откроешь видео, то обратишь внимание, что оно начинается с момента, где у заклинателя 2,7к хп. Ну и, разумеется, его бьёт не 1 БД. Целых 7 секунд потребовалось, чтобы 2,7к заклу снести, только вдумайся! 

 

57 минут назад, mozoreno сказал:

При этом в теме пишет, что его персонаж этот класс не убивает...

Это неправда, я такого не писал. Если ты считаешь, что я не прав, прошу привести мою цитату из данной темы, где я говорю подобное. 

 

59 минут назад, mozoreno сказал:

А можно как-то узнать, какой шмот одет у ДК и вара в данном видео? Ну и крайне интересно узнать, в каком году оно было снято. 

 

И ещё такой вопрос, почему когда рей получает в лицо от бд фулл прокаст, он стоит на месте, хотя на нём нет эффектов контроля? Очень сильно дефает печать? 

 

Спасибо за комментарий. 

 

35 минут назад, Marginale сказал:

xD

А чего ты тут угораешь? Сколько раз ты его не переживал? 

 

25 минут назад, MrHambert сказал:

потом смотришь видео где он шотает +11 персов и как то не смешно

Ну скинь видео, чего ты там один под одеялом смотришь? 

Posted
2 минуты назад, Evendar сказал:

 

 

Ну скинь видео, чего ты там один под одеялом смотришь? 

Да там топ бд амбера снес рея,на котором висело сало и рела на 0% пробива,у которого не вылетело ни 1 уклона,но на него накинули сакрал)

Но рей +10!

Posted
2 часа назад, Badshooter сказал:
2 часа назад, SunriseRU сказал:

За последний год в сторону БД было нереально много возмущений по типу "слишком большой урон", "бд ваншотает любого", "бд не контрится", "слишком много урона"

Самое интересное, что я не наблюдал такого лично. Не видел записей видео, где подобное происходит. Наверное, пропустил. 

 

2 часа назад, SunriseRU сказал:

Во-первых, так званый "антик" бд, это посмешище в сравнении с альтернативами других персонажей по типу Мага \ Вождя, даже того же Жнеца, персонажа который якобы подобный к  БД только с противоположного альянса, и вот почему. Антик бд имеет очень большое КД, а именно 40 сек, так же если ты хочешь 3 стака то должен отдать 3 поинта развития, что весьма жирно в ситуации их дефицита. Но даже при условии что ты пожертвовал эти 3 поинта и получил целый антик, ты все равно встаешь в контроль так и не добежав до противника, ведь эти стаки снимает любой чих в сторону БД. 

Ну это ведь не антик. Какая разница, как ты будешь это называть, если суть не поменяется? 

 

2 часа назад, SunriseRU сказал:

Во-вторых, у БД относительно сильный взрывной урон, но его легко сводит в 0 разовый хил Жреца \ Некроманта и собственно даже выдав прокаст, бд дальше встанет в контроль и будет вынужден просто терпеть.

Согласен. Ваншотные прокасты происходят исключительно против персонажей, которые заведомо слабее. Либо в тех случаях, когда условный жрец отдал все кнопки в союзника и сидит на откатах. 

 

Posted (edited)
11 минут назад, Evendar сказал:

Ну скинь видео, чего ты там один под одеялом смотришь

Так я не один 

 

6 минут назад, Odysseus сказал:

Да там топ бд амбера снес рея,на котором висело сало и рела на 0% пробива,у которого не вылетело ни 1 уклона,но на него накинули сакрал)

Но рей +10!

Сакрал, Крит хил. Ну не повезло просто +11 вельнику, чё тут сказать.

У паладина кстати тоже уклон не прокнул, во печаль. АЙ БЛИН, НЕ ПАВЕЗЛОУ 

Edited by MrHambert
Posted
4 минуты назад, Odysseus сказал:

Да там топ бд амбера снес рея,на котором висело сало и рела на 0% пробива,у которого не вылетело ни 1 уклона,но на него накинули сакрал)

Но рей +10!

Ну вот аналогично это видео и делают подборки. В реальной жизни всё иначе. И бои по 5-6 минут, правда ведь @Zicco?

Вот возьми любой хайлайт из любой игры. Какие туда будут моменты попадать? Где твой мейн стоит в контроле и впитывает? Или те моменты, где ты якобы виртуозно мансишь, кайтишь и решаешь как молодой Иисус?
Конечно, второе. А зрители наблюдают за этим и думают: "Да, вот это уровень! Просто имба". И совершенно неважно, что для создания этой нарезки ушло игрового времени в сотни раз больше, чем на видео. 

Так и живём 

3 минуты назад, MrHambert сказал:

Так я не один 

Ну друга своего попроси, пусть скинет, раз тебе лень. 

Posted
1 минуту назад, Evendar сказал:

Ну вот аналогично это видео и делают подборки. В реальной жизни всё иначе. И бои по 5-6 минут, правда ведь @Zicco?

Вот возьми любой хайлайт из любой игры. Какие туда будут моменты попадать? Где твой мейн стоит в контроле и впитывает? Или те моменты, где ты якобы виртуозно мансишь, кайтишь и решаешь как молодой Иисус?
Конечно, второе. А зрители наблюдают за этим и думают: "Да, вот это уровень! Просто имба". И совершенно неважно, что для создания этой нарезки ушло игрового времени в сотни раз больше, чем на видео. 

Так и живём 

Согласен, жиза. С вождём такая же ситуация

1 минуту назад, Evendar сказал:

Ну друга своего попроси, пусть скинет, раз тебе лень. 

Не могу, он разящего клинка качает

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...