Jump to content

Изменения Вождя в ребалансе 2024


Recommended Posts

Posted (edited)

 

Хотелось бы поделиться мыслями за грядущие изменения вождя, ведь часть из них по моему субъективному мнению ужасны!

 

 

вождь.png Вождь

волч прыть.png Волчья прыть

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек.
  • Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка.
  • Теперь при следующей успешной автоатаке навык дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 \ 1.5 сек.
  • Длительность отрицательного эффекта "Кровотечение" более не продлевается в зависимости от оставшегося времени действия эффекта "Волчья прыть".
  • Теперь эффект “Кровотечение” наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа или 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы персонажа.
  • Скорректирована длительность эффекта “Замедление”: было 2 \ 2 \ 3 \ 4 \ 4 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
  • Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%.

 

Комментарии: Вы серьезно решили убить навык из-за которого половина вождей появились на свет? Оставьте скорость передвижения прежней или же уберите перезарядку навыка после его окончания, сравняйте искателя по скорости с вождем и досвидание! За появления урона от магической силы благодарю, за оглушение тоже.

 

удар духов.png Удар духов

  • Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
  • Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 45 \ 50 \ 55 \ 65 \ 75%.
  • Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%, стало 125 \ 130 \ 135 \ 145 \ 155%.

 

Комментарии: Ну океей...

 

взбучка.png Взбучка

  • Скорректирован штраф к параметру “Скорость атаки”: было 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 22 \ 30%.
  • Скорректирован штраф к физической и магической силе: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.

 

Комментарии: Максимально унылый навык, который используют на арене с целью комбинации взбучка+остервенения, для гвг сойдет и то, на пару использований. По большому счету эти изменения ни кто и не заметит, унылое ни кому не интересно, но я заметил, вы решили апнуть магический урон? Это не будет возможно пока не добавите еще один навык с магическим уроном и вот решение, прямо перед вашими глазами, засунте в этот навык магический урон и увидите новый прилив денежных средств на ваш баланс.

 

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
  • Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка.
  • Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек.
  • Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели.

 

Комментарии: Достойный ап, маг вождя не воскресит!

 

остервенение.png Остервенение

  • Скорректировано количество атак в серии: было 3 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 4 \ 5.

 

Комментарии: Это вообще что, какой в этом смысл? Никому не интересно.

 

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.

 

Комментарии: Хоть как то можно было компенсировать полумертвый навык, но уже мертвый навык извиняюсь, удалите его из игры и дайте что нибудь нормальное наконец!

 

 

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Тип навыка изменен на Пассивный.
  • Скорректировано количество уменьшаемого урона: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.

 

Комментарии: Зачем из года в год резать единственный защитный навык милли класса с тканевыми доспехами, следите за нытьем швепса? Так он там рассказывает что это имбо навык, зайдите на основной сервер в разгар арены, нацепите на вождя фул величие, влетите в толпу и умрите за 3 секунды! Кожа имба в комбинации кожа + шаманское очищение, с этим не спорю, может в этом направлении и стоит подумать? Или вы думаете с вашим онлайном тут каждой твари по паре, на всех найдутся шаманы, благодаря которым униженный класс после ребаланса не будет казаться униженным?

 

духовное очищение.png Духовное очищение 

  • Навык больше не восстанавливает персонажу определенный процент от максимального количества энергии. 
  • Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект “Духовное очищение” на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыка и реликвий, наложенных на персонажа, на 5 \ 7 \ 10 \ 15%.
  • Скорректировано количество снимаемых с противника положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2.
  • Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление".

 

Комментарии: Отличное изменение! Против не убиваемых шаманов самое то, хотелось бы оставить 1 \ 2 \ 2 \ 3 и будет вообще огонь!

 

кошач рефлексы.png Кошачьи рефлексы

  • Скорректирован бонус к параметру “Точность”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Скорректирован бонус к параметру “Критический удар”: было 10 \ 12 \ 14 \ 16%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.
  • Скорректирован дополнительный бонус к параметру “Точность”: было 7 \ 8 \ 9 \ 10%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
  • Скорректирована длительность дополнительного бонуса к параметру “Точность”: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 6 сек.

 

Комментарии: Максимально не интересно.

 

возгорание.png Возгорание

  • Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия.
  • Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%.

 

Комментарии: Третью ветку и маг вж не воскресит.

 

кровав дождь.png Кровавый дождь

  • Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель.

 

Комментарии: Порезали вождей с орком, поддерживаю!

 

неистовость фауны.png Неистовость фауны

  • Теперь талант дополнительно увеличивает бонус к параметру “Пробивная способность” на 2%, бонус к параметру “Критический удар” на 3% и бонус к физической и магической защите на 6% от соответствующих кланов.

 

Комментарии: Прикольно но, где взять столько очков навыков для класса с инвалидностью первой степени после ребаланса что бы юзать этот пассивный навык - талант в пвп, особенно с пересаживанием на инвалидное кресло "новая прыть" где казалось бы немощный навык и талант крысы придется использовать постоянно...

 

волч прыть.png Волчья прыть +

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта, увеличивающего скорость передвижения, от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

 

Комментарии: А толку? Был вождь быстрее, теперь искатель быстрее за счет таланта "Остаточное ускорение" сбалансируйте оба класса и забудем.

 

резонир удары.png Резонирующие удары

  • Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”.
  • Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1.
  • Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%.

 

Комментарии: Эту ветку и так почти ни кто не использует вы еще и циферки уменьшаете, очень интересное изменение - нет!

 

удар духов.png Удар духов + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)

  • Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 4.5 \ 9%, стало 2.25 \ 4.5%.

 

Комментарии: Допустим здравствуйте и досвидание...

 

прочная шкура.png Прочная шкура + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2%.

 

Комментарии: 'Исходя из ранее униженной кожи в принципе ладно - нет...

 

 

За десятилетие уважаемые разработчики даже не смогли приблизиться к меж фракционному балансу и это факт, каким образом они выносят решение по изменениям классов не понятно. Всем бобра!:sigh-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by Overkings
Posted (edited)

Вождей безусловно слишком сильно порезали. Да, комбинация книги орка/свитки были крайне сильны, но ослабляя их, в очередной раз задели обычных вождей.

P.s: не надо писать мне за Мистера и прочих вж, что без книг могли тащить. Они как раз и играют со свитками орка.

Edited by Horimiya
Posted
25 минут назад, Альтрон сказал:

Эта фраза отлично описывает интеллект вождей, запишу себе, спасибо 

Эта фраза с уст швепса, где он утверждает что кожа переапана и что вождь под ней жирнее всех, я привел пример по жиру, так и запиши...

Posted

Если посмотреть на все поначалу, действительно кажется, что нерфы были преувеличены. Надеюсь, что по итогам тестов они что-то улучшили.

Posted

Не стоит плакать, получил закономерный нерф смирись и радуйся, что персонаж всё ещё будет иметь кучу урона и живучести, а если у тебя 16 шмоток велы и 3 пухи арены +10 то ты ничего не теряешь 

Posted
5 часов назад, Popush сказал:

Не стоит плакать, получил закономерный нерф смирись и радуйся, что персонаж всё ещё будет иметь кучу урона и живучести, а если у тебя 16 шмоток велы и 3 пухи арены +10 то ты ничего не теряешь 

Так вождь даже при таком условии не несет почти никакой угрозы без сапорта, любой другой милии дд класс опаснее в разы даже не имея такого количества шмота, а теперь это будет смешной класс на котором даже играть стремно.

Posted
11 часов назад, Overkings сказал:

волч прыть.png Волчья прыть

11 часов назад, Overkings сказал:

удар духов.png Удар духов

11 часов назад, Overkings сказал:

взбучка.png Взбучка

Тут согласен с твоим мнением. 
 

11 часов назад, Overkings сказал:

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.

 

Комментарии: Хоть как то можно было компенсировать полумертвый навык, но уже мертвый навык извиняюсь, удалите его из игры и дайте что нибудь нормальное наконец!

Хз навык, да не очень но с талантом пойдет удалять не надо. 
 

11 часов назад, Overkings сказал:

прочная шкура.png Прочная шкура

Не знаю в каком месте ты увидел фикс я вижу только ап, единственное стоило бы пару процентов добавить скажем 6%, помимо талантов, или эффекты при снежение хп усилить. 

11 часов назад, Overkings сказал:

Комментарии: Отличное изменение! Против не убиваемых шаманов самое то, хотелось бы оставить 1 \ 2 \ 2 \ 3 и будет вообще огонь!

Согласен 2 эффекта выглядит маленьким количеством с учетом отсутствия приоретета у навыка по снимаемым скилам. 


 

11 часов назад, Overkings сказал:

возгорание.png Возгорание

  • Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия.
  • Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%.

 

Комментарии: Третью ветку и маг вж не воскресит.

Согласен, это не чего не изменит, слишком долго бафается последний тал, а у пекира нужно доту урон поднять либо частоту тика. 
 

11 часов назад, Overkings сказал:

кровав дождь.png Кровавый дождь

  • Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель.

Поддерживаю, однако хотелось бы что бы ограничение работало только на пвп цели. @Holmes

 

11 часов назад, Overkings сказал:

резонир удары.png Резонирующие удары

  • Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”.
  • Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1.
  • Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%.

 

Комментарии: Эту ветку и так почти ни кто не использует вы еще и циферки уменьшаете, очень интересное изменение - нет!

Согласен, абсолютно не заметный ап, в одной из тем предлагали сделать так что бы вж в этой ветки автой доты вешал не больше 3 на одну цель) это было бы неплохо, либо тут % поднимать до 20-30%. 

Posted (edited)
3 hours ago, Loki-RU said:
14 hours ago, Overkings said:

bloody rain.png Bloody rain

  • The Eagle's Gaze skill now applies no more than 3 Bleeding effects to one target.  

I support it, but I would like the restriction to only work on PvP target

The only reason for limiting 3 bleeds per eagle eye is  justifed if they removed the chance for eagle eye to work as bleed . Or why should it have a chance if it only bleeds 3? They are already reducing the damage of the class greatly . If they limit it to 3 bleed then better remove the working chance of the bleed from the skill . 1 eagle eye use = 3 bleed max it shudnt be chances 

Edited by vegeta
Posted
23 часа назад, Overkings сказал:

 

Хотелось бы поделиться мыслями за грядущие изменения вождя, ведь часть из них по моему субъективному мнению ужасны!

 

 

вождь.png Вождь

волч прыть.png Волчья прыть

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек.
  • Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка.
  • Теперь при следующей успешной автоатаке навык дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 \ 1.5 сек.
  • Длительность отрицательного эффекта "Кровотечение" более не продлевается в зависимости от оставшегося времени действия эффекта "Волчья прыть".
  • Теперь эффект “Кровотечение” наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа или 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы персонажа.
  • Скорректирована длительность эффекта “Замедление”: было 2 \ 2 \ 3 \ 4 \ 4 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
  • Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%.

 

Комментарии: Вы серьезно решили убить навык из-за которого половина вождей появились на свет? Оставьте скорость передвижения прежней или же уберите перезарядку навыка после его окончания, сравняйте искателя по скорости с вождем и досвидание! За появления урона от магической силы благодарю, за оглушение тоже.

 

удар духов.png Удар духов

  • Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
  • Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 45 \ 50 \ 55 \ 65 \ 75%.
  • Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%, стало 125 \ 130 \ 135 \ 145 \ 155%.

 

Комментарии: Ну океей...

 

взбучка.png Взбучка

  • Скорректирован штраф к параметру “Скорость атаки”: было 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 22 \ 30%.
  • Скорректирован штраф к физической и магической силе: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.

 

Комментарии: Максимально унылый навык, который используют на арене с целью комбинации взбучка+остервенения, для гвг сойдет и то, на пару использований. По большому счету эти изменения ни кто и не заметит, унылое ни кому не интересно, но я заметил, вы решили апнуть магический урон? Это не будет возможно пока не добавите еще один навык с магическим уроном и вот решение, прямо перед вашими глазами, засунте в этот навык магический урон и увидите новый прилив денежных средств на ваш баланс.

 

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
  • Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка.
  • Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек.
  • Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели.

 

Комментарии: Достойный ап, маг вождя не воскресит!

 

остервенение.png Остервенение

  • Скорректировано количество атак в серии: было 3 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 4 \ 5.

 

Комментарии: Это вообще что, какой в этом смысл? Никому не интересно.

 

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.

 

Комментарии: Хоть как то можно было компенсировать полумертвый навык, но уже мертвый навык извиняюсь, удалите его из игры и дайте что нибудь нормальное наконец!

 

 

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Тип навыка изменен на Пассивный.
  • Скорректировано количество уменьшаемого урона: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.

 

Комментарии: Зачем из года в год резать единственный защитный навык милли класса с тканевыми доспехами, следите за нытьем швепса? Так он там рассказывает что это имбо навык, зайдите на основной сервер в разгар арены, нацепите на вождя фул величие, влетите в толпу и умрите за 3 секунды! Кожа имба в комбинации кожа + шаманское очищение, с этим не спорю, может в этом направлении и стоит подумать? Или вы думаете с вашим онлайном тут каждой твари по паре, на всех найдутся шаманы, благодаря которым униженный класс после ребаланса не будет казаться униженным?

 

духовное очищение.png Духовное очищение 

  • Навык больше не восстанавливает персонажу определенный процент от максимального количества энергии. 
  • Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект “Духовное очищение” на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыка и реликвий, наложенных на персонажа, на 5 \ 7 \ 10 \ 15%.
  • Скорректировано количество снимаемых с противника положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2.
  • Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление".

 

Комментарии: Отличное изменение! Против не убиваемых шаманов самое то, хотелось бы оставить 1 \ 2 \ 2 \ 3 и будет вообще огонь!

 

кошач рефлексы.png Кошачьи рефлексы

  • Скорректирован бонус к параметру “Точность”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Скорректирован бонус к параметру “Критический удар”: было 10 \ 12 \ 14 \ 16%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.
  • Скорректирован дополнительный бонус к параметру “Точность”: было 7 \ 8 \ 9 \ 10%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
  • Скорректирована длительность дополнительного бонуса к параметру “Точность”: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 6 сек.

 

Комментарии: Максимально не интересно.

 

возгорание.png Возгорание

  • Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия.
  • Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%.

 

Комментарии: Третью ветку и маг вж не воскресит.

 

кровав дождь.png Кровавый дождь

  • Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель.

 

Комментарии: Порезали вождей с орком, поддерживаю!

 

неистовость фауны.png Неистовость фауны

  • Теперь талант дополнительно увеличивает бонус к параметру “Пробивная способность” на 2%, бонус к параметру “Критический удар” на 3% и бонус к физической и магической защите на 6% от соответствующих кланов.

 

Комментарии: Прикольно но, где взять столько очков навыков для класса с инвалидностью первой степени после ребаланса что бы юзать этот пассивный навык - талант в пвп, особенно с пересаживанием на инвалидное кресло "новая прыть" где казалось бы немощный навык и талант крысы придется использовать постоянно...

 

волч прыть.png Волчья прыть +

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта, увеличивающего скорость передвижения, от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

 

Комментарии: А толку? Был вождь быстрее, теперь искатель быстрее за счет таланта "Остаточное ускорение" сбалансируйте оба класса и забудем.

 

резонир удары.png Резонирующие удары

  • Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”.
  • Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1.
  • Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%.

 

Комментарии: Эту ветку и так почти ни кто не использует вы еще и циферки уменьшаете, очень интересное изменение - нет!

 

удар духов.png Удар духов + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)

  • Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 4.5 \ 9%, стало 2.25 \ 4.5%.

 

Комментарии: Допустим здравствуйте и досвидание...

 

прочная шкура.png Прочная шкура + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2%.

 

Комментарии: 'Исходя из ранее униженной кожи в принципе ладно - нет...

 

 

За десятилетие уважаемые разработчики даже не смогли приблизиться к меж фракционному балансу и это факт, каким образом они выносят решение по изменениям классов не понятно. Всем бобра!:sigh-crazy-rabbit-emoticon:

🖕

Posted
В 14.12.2024 в 23:40, Overkings сказал:

 

 

Комментарии: Зачем из года в год резать единственный защитный навык милли класса с тканевыми доспехами, следите за нытьем швепса? Так он там рассказывает что это имбо навык, зайдите на основной сервер в разгар арены, нацепите на вождя фул величие, влетите в толпу и умрите за 3 секунды! Кожа имба в комбинации кожа + шаманское очищение, с этим не спорю, может в этом направлении и стоит подумать? Или вы думаете с вашим онлайном тут каждой твари по паре, на всех найдутся шаманы, благодаря которым униженный класс после ребаланса не будет казаться униженным?

 

 

Полностью согласен, тот кто будет писать или уже писал о том, что вж безмозглые и не должны влетать первыми просто в очередной раз напишу: такой геймплей вождя и его даже сейчас ни капельки не изменили, класс как должен врываться первым чтобы внести урон и реализовать массухи так и будет врываться первым. Ну а если вы не хотите чтобы вж врывался первым, либо меняйте геймплей вождю, либо попросту не бейте вождя пытаясь поскорее лопнуть в любой ситуации, врываешься ты или ждешь, ваша же первая цель на арене-это вождь, потому что у класса уже давно нет жира без семки шама и он лопается другими дд за секунду. Не забываем, что вж мили класс и он не может быть не в эпицентре всего г....а из кнопок других классов. 

Но естественно никто не перестанет брать фул фокус вождей, поэтому вожди так же будут под сапами бегать и танчить урон ради своего существования на арене, а вы так и будете писать что вж не думают головой.

Posted
2 минуты назад, Jimi сказал:

Отдельно стоит выделить это. Прямо в точку.

1) Выбрать класс из 20.
2) Прокачать его, влить бабки и время на игру, вместо того чтобы развить скилл в реальной жизни, а в варспу приходить раз в неделю отдохнуть.

3) Ныть везде, что унизили, ведь реальность не совпала с высокими ожиданиями. 

Posted
В 15.12.2024 в 01:44, Альтрон сказал:

Эта фраза отлично описывает интеллект вождей, запишу себе, спасибо 

 Научи пж отыгрывать за милишника, не приближаясь к противнику. 

Та самая секретная страта через пикир+кайт? 

Posted (edited)
3 минуты назад, Delete myprofile сказал:

1) Выбрать класс из 20.
2) Прокачать его, влить бабки и время на игру, вместо того чтобы развить скилл в реальной жизни, а в варспу приходить раз в неделю отдохнуть.

3) Ныть везде, что унизили, ведь реальность не совпала с высокими ожиданиями. 

Молодец, только в 1 попал.:2Thumbs:

Edited by Jimi
Posted

Если ты сердничок в игре, смысл тебе сидеть на форуме? Иди довольствуйся игрой хрюча пве контент. Я рад за тебя, самому не нравится в этом сидеть.

Только что, Delete myprofile сказал:

Отвечу цитатой. 

IMG_20240612_212304_876.png?ex=67616bbe&is=67601a3e&hm=b248f605ad090b3e85809b594ea03e167f7bce1cb90900578a87dee6e880ef5d&=


А конкретно, чем меньше ты играешь, тем больше тебя будет устраивать в игре. 

Я с тобой полностью согласен, но пишу как есть по поводу класса, мои мысли не более. Так как ты играешь даже лучше.

Posted
Только что, Jimi сказал:

Если ты сердничок в игре, смысл тебе сидеть на форуме? Иди довольствуйся игрой хрюча пве контент. Я рад за тебя, самому не нравится в этом сидеть.

Скажи где написано "Администрация Warspear Online гарантирует максимальное удовольствие и отсутствие разочарования от игрового процесса" и я отстану.

Posted
Только что, Delete myprofile сказал:

Скажи где написано "Администрация Warspear Online гарантирует максимальное удовольствие и отсутствие разочарования от игрового процесса" и я отстану.

Да я в целом могу перестать отвечать на твои сообщения и ты отстанешь, просто не понятно почему из всех людей которые сидят годами на форуме, дс сервере ты решил докопаться именно до меня с этими сообщениями? :) Я нигде не пишу, что они гарантируют это, но тем не менее хотя бы капельку импакта внести можно чтобы класс не жрал д....о год и скорее всего еще год, а потом и еще год. Я не могу себе позволить прыгать по классам как это делаешь скорее всего ты , ибо мне в этой игре нравится только пвп контент, да и в целом в этой игре только пвп контент и интересен для многих. 

Posted
Только что, Delete myprofile сказал:

Не можешь. Это так не работает)

Хотя зря я вообще начал с тобой обсуждать эту тему, ты буквально себе противоречишь этими сообщениями. Только ты сидишь не в игре а на форуме и скорее всего в дс, так даже хуже. Пишу как человек который заходил недельку или чуть больше в этом году на форуме и в дс. Вечно спорить с игроками которым выгодно доказывать тебе обратное и в другую сторону так же. Где каждый игрок хочет возвести свой класс в идеал, а фракцию привести к победе. 

Posted
В 14.12.2024 в 15:40, Overkings сказал:

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
  • Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка.
  • Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек.
  • Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели.

 

Доп урон при активации, то есть 5 ударов с навыка вместо стандартных 4х.
Увеличенный до 10 секунд скилл, то есть 6 ударов навыком в толпе. Ранее, О БОЖЕ, ТОЖЕ 6. 

Имея 100+% кд, перезарядка навыка сбрасывается до 8 секунд. Открывается пространство нажать скилл второй раз.

Создается оверлей нового каста, который даст 1 удар при активации и дальше 10 секунд длится, что стакивает навык до двух на ровно 2 удара (старый: 5, 6 удары) и новый 1-2 удар. 

Вывод: АХАХАХАХАХАХАХАХА. 
Изменений: обычный вождь имея 25% пролонгации сможет наносить 6 ударов, как ранее наносил только орковождь. 

Posted
В 14.12.2024 в 15:40, Overkings сказал:

резонир удары.png Резонирующие удары

  • Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”.
  • Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1.
  • Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%.

 

До сих пор взаимодействует с остервенением (усиливая только первый удар из 5ти). 

Posted (edited)
11 минут назад, Delete myprofile сказал:

Доп урон при активации, то есть 5 ударов с навыка вместо стандартных 4х.
Увеличенный до 10 секунд скилл, то есть 6 ударов навыком в толпе. Ранее, О БОЖЕ, ТОЖЕ 6. 

Имея 100+% кд, перезарядка навыка сбрасывается до 8 секунд. Открывается пространство нажать скилл второй раз.

Создается оверлей нового каста, который даст 1 удар при активации и дальше 10 секунд длится, что стакивает навык до двух на ровно 2 удара (старый: 5, 6 удары) и новый 1-2 удар. 

Вывод: АХАХАХАХАХАХАХАХА. 
Изменений: обычный вождь имея 25% пролонгации сможет наносить 6 ударов, как ранее наносил только орковождь. 

Чувачок, для таких смешных как ты, в анонсе есть п(р)иписка: типа Терь тока 1 стак орла возможен. Как раз таки из за этого и дали мгновенный урон, в противном случае, в орле было б окно 4сек до нанесения первой тыки при повторном нажатии.

Edited by MrHambert
Posted
Только что, MrHambert сказал:

Чувачок, для таких смешных как ты, в анонсе есть п(р)иписка: типа Терь тока 1 стак орла возможен. Как раз таки из за этого и дали мгновенный урон, в противном случае, в орле было б окно 4сек до нанесения первой тыки.

Где эта приписка что количество стаков взгляда орла ограничено до 1го?

Posted
14 минут назад, Delete myprofile сказал:

Где эта приписка что количество стаков взгляда орла ограничено до 1го?

Ну я перефразировал получается, не совсем так написано текстом. 
 

  • Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек.

 

Posted (edited)
4 минуты назад, Delete myprofile сказал:

:pig1gy:

Перечитал твои подсчеты.  Это разве что плюс для совсем слабых, без шамана и без свитков орка. Типо, нормальные вожди теперь как не обмажуться, 2 стака держать не смогут более чем на 1-2 тика. Нерф, не?

Edited by MrHambert
Posted (edited)
6 минут назад, MrHambert сказал:

Перечитал твои подсчеты.  Это разве что плюс для совсем слабых, без шамана и без свитков орка. Типо нормальные вожди теперь как не обмажуться, 2 стака держать не смогу более чем на 1-2 тика. Нерф, не?

С шаманом, замком можна выжать спокойно 100% кд в некоторых сборках. А кто то выжмет и 150% на книгах, поэтому текст ребаланса есть, а по сути изменений 0.

Нерфа нет прям. Кожа пассивная. Вместо того чтобы прожать кожу (2 секунды анимация + штраф на экспертки) будет нажиматься вообще другой скилл, мб даже дд. Это плюс. Кожа нажимается крайне часто и необходимо. 

Но то, что сделали с ударом духов, требует логики и адекватности (доработки). 

Edited by Delete myprofile
Posted
33 минуты назад, MrHambert сказал:

Чувачок, для таких смешных как ты, в анонсе есть п(р)иписка: типа Терь тока 1 стак орла возможен

где? не видел

Posted
Только что, Delete myprofile сказал:

С шаманом, замком можна выжать спокойно 100% кд в некоторых сборках. А кто то выжмет и 150% на книгах, поэтому текст ребаланса есть, а по сути изменений 0.

Нерфа нет прям. Кожа пассивная. Вместо того чтобы прожать кожу (2 секунды анимация + штраф на экспертки) будет нажиматься вообще другой скилл, мб даже дд. Это плюс. Кожа нажимается крайне часто и необходимо. 

На орле двояко, типо мгновенный урон ок, прок рел ок, но одну из главных сил орко вж срезали, они чуть ли не постоянно держали 2 стака. Так что изменения есть, причем конкретные и болючие для китов. Это наверное норма. Так же, потолок в стаках кровотока, тоже очень больно бьет по орлу, теперь ключевой талант с 2й ветки кажется рудиментом. Ведь обычный орел за время своего действия и так дает 2-3стака.  Так же, интересно, забалансили ли ловкачу так же его ауру? А то там такая же механика. Влом смотреть. 

Кожа тоже двояка. Конечно, комфорта прибавило, но она и так была без кд, только нажимать надо было и %среза был больше. Типо у искателя пасивно форта больше. Так она ему еще и урон дает бонусный. (не знаю актуально ли это щас или не)

Но меня больше беспокоит прыть. Ну как беспокоит, я уже давненько не играю, просто улыбаюсь, как персонаж с инвизом и моментальным сближением, может бегать дольше под спид бустом, чем одноногий вж, который не имеет таргетного сближения моментального и ловит все лицом при попытке сблизиться

Posted
13 минут назад, MrHambert сказал:

Перечитал твои подсчеты.  Это разве что плюс для совсем слабых, без шамана и без свитков орка. Типо, нормальные вожди теперь как не обмажуться, 2 стака держать не смогут более чем на 1-2 тика. Нерф, не?

тут нерф для большинства в увеличении кд, это же прямое уменьшение урона. свиток орка никак не пострадал же в теории. скил продлевается на 25%, что добавит 1 тик. 30% свиток сейчас должен такой же эффект иметь ведь

Posted
Только что, MrHambert сказал:

Ну читай между строк тогда. 

я вижу "да, я затупил, не так написал", мне ведь не кажется? странно конечно, что в обычного орла не вставили ограничение 2 кровотока. тал добавляет 1. выглядело бы логично

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...