Overkings 129 Posted December 14, 2024 Posted December 14, 2024 (edited) Хотелось бы поделиться мыслями за грядущие изменения вождя, ведь часть из них по моему субъективному мнению ужасны! Вождь Волчья прыть Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек. Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка. Теперь при следующей успешной автоатаке навык дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 \ 1.5 сек. Длительность отрицательного эффекта "Кровотечение" более не продлевается в зависимости от оставшегося времени действия эффекта "Волчья прыть". Теперь эффект “Кровотечение” наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа или 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта “Замедление”: было 2 \ 2 \ 3 \ 4 \ 4 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%. Комментарии: Вы серьезно решили убить навык из-за которого половина вождей появились на свет? Оставьте скорость передвижения прежней или же уберите перезарядку навыка после его окончания, сравняйте искателя по скорости с вождем и досвидание! За появления урона от магической силы благодарю, за оглушение тоже. Удар духов Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа. Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 45 \ 50 \ 55 \ 65 \ 75%. Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%, стало 125 \ 130 \ 135 \ 145 \ 155%. Комментарии: Ну океей... Взбучка Скорректирован штраф к параметру “Скорость атаки”: было 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 22 \ 30%. Скорректирован штраф к физической и магической силе: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Комментарии: Максимально унылый навык, который используют на арене с целью комбинации взбучка+остервенения, для гвг сойдет и то, на пару использований. По большому счету эти изменения ни кто и не заметит, унылое ни кому не интересно, но я заметил, вы решили апнуть магический урон? Это не будет возможно пока не добавите еще один навык с магическим уроном и вот решение, прямо перед вашими глазами, засунте в этот навык магический урон и увидите новый прилив денежных средств на ваш баланс. Взгляд орла Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка. Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек. Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели. Комментарии: Достойный ап, маг вождя не воскресит! Остервенение Скорректировано количество атак в серии: было 3 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 4 \ 5. Комментарии: Это вообще что, какой в этом смысл? Никому не интересно. Чумное проклятье Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели. Комментарии: Хоть как то можно было компенсировать полумертвый навык, но уже мертвый навык извиняюсь, удалите его из игры и дайте что нибудь нормальное наконец! Прочная шкура Тип навыка изменен на Пассивный. Скорректировано количество уменьшаемого урона: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Комментарии: Зачем из года в год резать единственный защитный навык милли класса с тканевыми доспехами, следите за нытьем швепса? Так он там рассказывает что это имбо навык, зайдите на основной сервер в разгар арены, нацепите на вождя фул величие, влетите в толпу и умрите за 3 секунды! Кожа имба в комбинации кожа + шаманское очищение, с этим не спорю, может в этом направлении и стоит подумать? Или вы думаете с вашим онлайном тут каждой твари по паре, на всех найдутся шаманы, благодаря которым униженный класс после ребаланса не будет казаться униженным? Духовное очищение Навык больше не восстанавливает персонажу определенный процент от максимального количества энергии. Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект “Духовное очищение” на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыка и реликвий, наложенных на персонажа, на 5 \ 7 \ 10 \ 15%. Скорректировано количество снимаемых с противника положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление". Комментарии: Отличное изменение! Против не убиваемых шаманов самое то, хотелось бы оставить 1 \ 2 \ 2 \ 3 и будет вообще огонь! Кошачьи рефлексы Скорректирован бонус к параметру “Точность”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован бонус к параметру “Критический удар”: было 10 \ 12 \ 14 \ 16%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Скорректирован дополнительный бонус к параметру “Точность”: было 7 \ 8 \ 9 \ 10%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Скорректирована длительность дополнительного бонуса к параметру “Точность”: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 6 сек. Комментарии: Максимально не интересно. Возгорание Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия. Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%. Комментарии: Третью ветку и маг вж не воскресит. Кровавый дождь Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель. Комментарии: Порезали вождей с орком, поддерживаю! Неистовость фауны Теперь талант дополнительно увеличивает бонус к параметру “Пробивная способность” на 2%, бонус к параметру “Критический удар” на 3% и бонус к физической и магической защите на 6% от соответствующих кланов. Комментарии: Прикольно но, где взять столько очков навыков для класса с инвалидностью первой степени после ребаланса что бы юзать этот пассивный навык - талант в пвп, особенно с пересаживанием на инвалидное кресло "новая прыть" где казалось бы немощный навык и талант крысы придется использовать постоянно... Волчья прыть + Теперь талант увеличивает силу эффекта, увеличивающего скорость передвижения, от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Комментарии: А толку? Был вождь быстрее, теперь искатель быстрее за счет таланта "Остаточное ускорение" сбалансируйте оба класса и забудем. Резонирующие удары Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”. Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1. Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%. Комментарии: Эту ветку и так почти ни кто не использует вы еще и циферки уменьшаете, очень интересное изменение - нет! Удар духов + (Гильдия Ассасинов - Альмахад) Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 4.5 \ 9%, стало 2.25 \ 4.5%. Комментарии: Допустим здравствуйте и досвидание... Прочная шкура + (Гильдия Ассасинов - Альмахад) Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2%. Комментарии: 'Исходя из ранее униженной кожи в принципе ладно - нет... За десятилетие уважаемые разработчики даже не смогли приблизиться к меж фракционному балансу и это факт, каким образом они выносят решение по изменениям классов не понятно. Всем бобра! Edited December 14, 2024 by Overkings Illya, Панда Варварская, Horimiya and 4 others 4 1 1 1 Quote
Horimiya 2972 Posted December 14, 2024 Posted December 14, 2024 (edited) Вождей безусловно слишком сильно порезали. Да, комбинация книги орка/свитки были крайне сильны, но ослабляя их, в очередной раз задели обычных вождей. P.s: не надо писать мне за Мистера и прочих вж, что без книг могли тащить. Они как раз и играют со свитками орка. Edited December 14, 2024 by Horimiya Steellhost and Mucmp 1 1 Quote
Альтрон 2980 Posted December 14, 2024 Posted December 14, 2024 3 часа назад, Overkings сказал: влетите в толпу и умрите за 3 секунды! Эта фраза отлично описывает интеллект вождей, запишу себе, спасибо Seratonin 1 Quote
Overkings 129 Posted December 15, 2024 Author Posted December 15, 2024 25 минут назад, Альтрон сказал: Эта фраза отлично описывает интеллект вождей, запишу себе, спасибо Эта фраза с уст швепса, где он утверждает что кожа переапана и что вождь под ней жирнее всех, я привел пример по жиру, так и запиши... Quote
Horimiya 2972 Posted December 15, 2024 Posted December 15, 2024 38 минут назад, Альтрон сказал: Эта фраза отлично описывает интеллект вождей, запишу себе И магов, бд, исков... Overkings 1 Quote
Salazam 568 Posted December 15, 2024 Posted December 15, 2024 Если посмотреть на все поначалу, действительно кажется, что нерфы были преувеличены. Надеюсь, что по итогам тестов они что-то улучшили. Quote
Teron Gorefiend 109 Posted December 15, 2024 Posted December 15, 2024 Если даже Овер бомбит то вождям точно смЭрть. Quote
Popush 9 Posted December 15, 2024 Posted December 15, 2024 Не стоит плакать, получил закономерный нерф смирись и радуйся, что персонаж всё ещё будет иметь кучу урона и живучести, а если у тебя 16 шмоток велы и 3 пухи арены +10 то ты ничего не теряешь Quote
Delatean 152 Posted December 15, 2024 Posted December 15, 2024 Шёл 2077-й год. На сервере осталось 3 вождя. Ухи: Вожди имба, надо фиксить Lorderonec, ZooPet and Overkings 3 Quote
Overkings 129 Posted December 15, 2024 Author Posted December 15, 2024 5 часов назад, Popush сказал: Не стоит плакать, получил закономерный нерф смирись и радуйся, что персонаж всё ещё будет иметь кучу урона и живучести, а если у тебя 16 шмоток велы и 3 пухи арены +10 то ты ничего не теряешь Так вождь даже при таком условии не несет почти никакой угрозы без сапорта, любой другой милии дд класс опаснее в разы даже не имея такого количества шмота, а теперь это будет смешной класс на котором даже играть стремно. Ruslan Ananchenko and Seratonin 1 1 Quote
Loki-RU 529 Posted December 15, 2024 Posted December 15, 2024 11 часов назад, Overkings сказал: Волчья прыть 11 часов назад, Overkings сказал: Удар духов 11 часов назад, Overkings сказал: Взбучка Тут согласен с твоим мнением. 11 часов назад, Overkings сказал: Чумное проклятье Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели. Комментарии: Хоть как то можно было компенсировать полумертвый навык, но уже мертвый навык извиняюсь, удалите его из игры и дайте что нибудь нормальное наконец! Хз навык, да не очень но с талантом пойдет удалять не надо. 11 часов назад, Overkings сказал: Прочная шкура Не знаю в каком месте ты увидел фикс я вижу только ап, единственное стоило бы пару процентов добавить скажем 6%, помимо талантов, или эффекты при снежение хп усилить. 11 часов назад, Overkings сказал: Комментарии: Отличное изменение! Против не убиваемых шаманов самое то, хотелось бы оставить 1 \ 2 \ 2 \ 3 и будет вообще огонь! Согласен 2 эффекта выглядит маленьким количеством с учетом отсутствия приоретета у навыка по снимаемым скилам. 11 часов назад, Overkings сказал: Возгорание Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия. Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%. Комментарии: Третью ветку и маг вж не воскресит. Согласен, это не чего не изменит, слишком долго бафается последний тал, а у пекира нужно доту урон поднять либо частоту тика. 11 часов назад, Overkings сказал: Кровавый дождь Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель. Поддерживаю, однако хотелось бы что бы ограничение работало только на пвп цели. @Holmes 11 часов назад, Overkings сказал: Резонирующие удары Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”. Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1. Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%. Комментарии: Эту ветку и так почти ни кто не использует вы еще и циферки уменьшаете, очень интересное изменение - нет! Согласен, абсолютно не заметный ап, в одной из тем предлагали сделать так что бы вж в этой ветки автой доты вешал не больше 3 на одну цель) это было бы неплохо, либо тут % поднимать до 20-30%. Quote
vegeta 78 Posted December 15, 2024 Posted December 15, 2024 (edited) 3 hours ago, Loki-RU said: 14 hours ago, Overkings said: Bloody rain The Eagle's Gaze skill now applies no more than 3 Bleeding effects to one target. I support it, but I would like the restriction to only work on PvP target The only reason for limiting 3 bleeds per eagle eye is justifed if they removed the chance for eagle eye to work as bleed . Or why should it have a chance if it only bleeds 3? They are already reducing the damage of the class greatly . If they limit it to 3 bleed then better remove the working chance of the bleed from the skill . 1 eagle eye use = 3 bleed max it shudnt be chances Edited December 15, 2024 by vegeta Loki-RU and Ghgh 2 Quote
Nasa 36 Posted December 15, 2024 Posted December 15, 2024 23 часа назад, Overkings сказал: Хотелось бы поделиться мыслями за грядущие изменения вождя, ведь часть из них по моему субъективному мнению ужасны! Вождь Волчья прыть Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек. Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка. Теперь при следующей успешной автоатаке навык дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 \ 1.5 сек. Длительность отрицательного эффекта "Кровотечение" более не продлевается в зависимости от оставшегося времени действия эффекта "Волчья прыть". Теперь эффект “Кровотечение” наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа или 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта “Замедление”: было 2 \ 2 \ 3 \ 4 \ 4 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%. Комментарии: Вы серьезно решили убить навык из-за которого половина вождей появились на свет? Оставьте скорость передвижения прежней или же уберите перезарядку навыка после его окончания, сравняйте искателя по скорости с вождем и досвидание! За появления урона от магической силы благодарю, за оглушение тоже. Удар духов Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа. Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 45 \ 50 \ 55 \ 65 \ 75%. Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%, стало 125 \ 130 \ 135 \ 145 \ 155%. Комментарии: Ну океей... Взбучка Скорректирован штраф к параметру “Скорость атаки”: было 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 22 \ 30%. Скорректирован штраф к физической и магической силе: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Комментарии: Максимально унылый навык, который используют на арене с целью комбинации взбучка+остервенения, для гвг сойдет и то, на пару использований. По большому счету эти изменения ни кто и не заметит, унылое ни кому не интересно, но я заметил, вы решили апнуть магический урон? Это не будет возможно пока не добавите еще один навык с магическим уроном и вот решение, прямо перед вашими глазами, засунте в этот навык магический урон и увидите новый прилив денежных средств на ваш баланс. Взгляд орла Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка. Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек. Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели. Комментарии: Достойный ап, маг вождя не воскресит! Остервенение Скорректировано количество атак в серии: было 3 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 4 \ 5. Комментарии: Это вообще что, какой в этом смысл? Никому не интересно. Чумное проклятье Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели. Комментарии: Хоть как то можно было компенсировать полумертвый навык, но уже мертвый навык извиняюсь, удалите его из игры и дайте что нибудь нормальное наконец! Прочная шкура Тип навыка изменен на Пассивный. Скорректировано количество уменьшаемого урона: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Комментарии: Зачем из года в год резать единственный защитный навык милли класса с тканевыми доспехами, следите за нытьем швепса? Так он там рассказывает что это имбо навык, зайдите на основной сервер в разгар арены, нацепите на вождя фул величие, влетите в толпу и умрите за 3 секунды! Кожа имба в комбинации кожа + шаманское очищение, с этим не спорю, может в этом направлении и стоит подумать? Или вы думаете с вашим онлайном тут каждой твари по паре, на всех найдутся шаманы, благодаря которым униженный класс после ребаланса не будет казаться униженным? Духовное очищение Навык больше не восстанавливает персонажу определенный процент от максимального количества энергии. Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект “Духовное очищение” на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыка и реликвий, наложенных на персонажа, на 5 \ 7 \ 10 \ 15%. Скорректировано количество снимаемых с противника положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление". Комментарии: Отличное изменение! Против не убиваемых шаманов самое то, хотелось бы оставить 1 \ 2 \ 2 \ 3 и будет вообще огонь! Кошачьи рефлексы Скорректирован бонус к параметру “Точность”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован бонус к параметру “Критический удар”: было 10 \ 12 \ 14 \ 16%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Скорректирован дополнительный бонус к параметру “Точность”: было 7 \ 8 \ 9 \ 10%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Скорректирована длительность дополнительного бонуса к параметру “Точность”: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 6 сек. Комментарии: Максимально не интересно. Возгорание Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия. Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%. Комментарии: Третью ветку и маг вж не воскресит. Кровавый дождь Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель. Комментарии: Порезали вождей с орком, поддерживаю! Неистовость фауны Теперь талант дополнительно увеличивает бонус к параметру “Пробивная способность” на 2%, бонус к параметру “Критический удар” на 3% и бонус к физической и магической защите на 6% от соответствующих кланов. Комментарии: Прикольно но, где взять столько очков навыков для класса с инвалидностью первой степени после ребаланса что бы юзать этот пассивный навык - талант в пвп, особенно с пересаживанием на инвалидное кресло "новая прыть" где казалось бы немощный навык и талант крысы придется использовать постоянно... Волчья прыть + Теперь талант увеличивает силу эффекта, увеличивающего скорость передвижения, от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Комментарии: А толку? Был вождь быстрее, теперь искатель быстрее за счет таланта "Остаточное ускорение" сбалансируйте оба класса и забудем. Резонирующие удары Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”. Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1. Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%. Комментарии: Эту ветку и так почти ни кто не использует вы еще и циферки уменьшаете, очень интересное изменение - нет! Удар духов + (Гильдия Ассасинов - Альмахад) Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 4.5 \ 9%, стало 2.25 \ 4.5%. Комментарии: Допустим здравствуйте и досвидание... Прочная шкура + (Гильдия Ассасинов - Альмахад) Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2%. Комментарии: 'Исходя из ранее униженной кожи в принципе ладно - нет... За десятилетие уважаемые разработчики даже не смогли приблизиться к меж фракционному балансу и это факт, каким образом они выносят решение по изменениям классов не понятно. Всем бобра! 🖕 Illya, Steellhost and Akvaisk 2 1 Quote
Тайлер исчез 42 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 В 14.12.2024 в 23:40, Overkings сказал: Комментарии: Зачем из года в год резать единственный защитный навык милли класса с тканевыми доспехами, следите за нытьем швепса? Так он там рассказывает что это имбо навык, зайдите на основной сервер в разгар арены, нацепите на вождя фул величие, влетите в толпу и умрите за 3 секунды! Кожа имба в комбинации кожа + шаманское очищение, с этим не спорю, может в этом направлении и стоит подумать? Или вы думаете с вашим онлайном тут каждой твари по паре, на всех найдутся шаманы, благодаря которым униженный класс после ребаланса не будет казаться униженным? Полностью согласен, тот кто будет писать или уже писал о том, что вж безмозглые и не должны влетать первыми просто в очередной раз напишу: такой геймплей вождя и его даже сейчас ни капельки не изменили, класс как должен врываться первым чтобы внести урон и реализовать массухи так и будет врываться первым. Ну а если вы не хотите чтобы вж врывался первым, либо меняйте геймплей вождю, либо попросту не бейте вождя пытаясь поскорее лопнуть в любой ситуации, врываешься ты или ждешь, ваша же первая цель на арене-это вождь, потому что у класса уже давно нет жира без семки шама и он лопается другими дд за секунду. Не забываем, что вж мили класс и он не может быть не в эпицентре всего г....а из кнопок других классов. Но естественно никто не перестанет брать фул фокус вождей, поэтому вожди так же будут под сапами бегать и танчить урон ради своего существования на арене, а вы так и будете писать что вж не думают головой. Overkings, Amaleo and Ruslan Ananchenko 3 Quote
Тайлер исчез 42 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 (edited) В 14.12.2024 в 23:40, Overkings сказал: благодаря которым униженный класс после ребаланса не будет казаться униженным? Отдельно стоит выделить это. Прямо в точку. Edited December 16, 2024 by Jimi Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 2 минуты назад, Jimi сказал: Отдельно стоит выделить это. Прямо в точку. 1) Выбрать класс из 20. 2) Прокачать его, влить бабки и время на игру, вместо того чтобы развить скилл в реальной жизни, а в варспу приходить раз в неделю отдохнуть. 3) Ныть везде, что унизили, ведь реальность не совпала с высокими ожиданиями. Quote
MrHambert 795 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 В 15.12.2024 в 01:44, Альтрон сказал: Эта фраза отлично описывает интеллект вождей, запишу себе, спасибо Научи пж отыгрывать за милишника, не приближаясь к противнику. Та самая секретная страта через пикир+кайт? Shchegol and Lorderonec 2 Quote
Тайлер исчез 42 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 (edited) 3 минуты назад, Delete myprofile сказал: 1) Выбрать класс из 20. 2) Прокачать его, влить бабки и время на игру, вместо того чтобы развить скилл в реальной жизни, а в варспу приходить раз в неделю отдохнуть. 3) Ныть везде, что унизили, ведь реальность не совпала с высокими ожиданиями. Молодец, только в 1 попал. Edited December 16, 2024 by Jimi Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Только что, Jimi сказал: Молодец, ни в 1 не попал. От типичного игрока в варспир не стоит ожидать ответственности и самоосознания. Я был готов. Quote
Тайлер исчез 42 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Только что, Delete myprofile сказал: От типичного игрока в варспир не стоит ожидать ответственности и самоосознания. Я был готов. Что тебе не нравится? Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Только что, Jimi сказал: Что тебе не нравится? Отвечу цитатой. А конкретно, чем меньше ты играешь, тем больше тебя будет устраивать в игре. Quote
Тайлер исчез 42 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Если ты сердничок в игре, смысл тебе сидеть на форуме? Иди довольствуйся игрой хрюча пве контент. Я рад за тебя, самому не нравится в этом сидеть. Только что, Delete myprofile сказал: Отвечу цитатой. А конкретно, чем меньше ты играешь, тем больше тебя будет устраивать в игре. Я с тобой полностью согласен, но пишу как есть по поводу класса, мои мысли не более. Так как ты играешь даже лучше. Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Только что, Jimi сказал: Если ты сердничок в игре, смысл тебе сидеть на форуме? Иди довольствуйся игрой хрюча пве контент. Я рад за тебя, самому не нравится в этом сидеть. Скажи где написано "Администрация Warspear Online гарантирует максимальное удовольствие и отсутствие разочарования от игрового процесса" и я отстану. Quote
Тайлер исчез 42 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Только что, Delete myprofile сказал: Скажи где написано "Администрация Warspear Online гарантирует максимальное удовольствие и отсутствие разочарования от игрового процесса" и я отстану. Да я в целом могу перестать отвечать на твои сообщения и ты отстанешь, просто не понятно почему из всех людей которые сидят годами на форуме, дс сервере ты решил докопаться именно до меня с этими сообщениями? :) Я нигде не пишу, что они гарантируют это, но тем не менее хотя бы капельку импакта внести можно чтобы класс не жрал д....о год и скорее всего еще год, а потом и еще год. Я не могу себе позволить прыгать по классам как это делаешь скорее всего ты , ибо мне в этой игре нравится только пвп контент, да и в целом в этой игре только пвп контент и интересен для многих. Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 1 минуту назад, Jimi сказал: я в целом могу перестать отвечать на твои сообщения и ты отстанешь Не можешь. Это так не работает) Quote
Тайлер исчез 42 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Только что, Delete myprofile сказал: Не можешь. Это так не работает) Хотя зря я вообще начал с тобой обсуждать эту тему, ты буквально себе противоречишь этими сообщениями. Только ты сидишь не в игре а на форуме и скорее всего в дс, так даже хуже. Пишу как человек который заходил недельку или чуть больше в этом году на форуме и в дс. Вечно спорить с игроками которым выгодно доказывать тебе обратное и в другую сторону так же. Где каждый игрок хочет возвести свой класс в идеал, а фракцию привести к победе. Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Что и требовалось доказать. Последнее слово всегда будет за ним, варспировцем. Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 В 14.12.2024 в 15:40, Overkings сказал: Взгляд орла Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка. Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек. Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели. Доп урон при активации, то есть 5 ударов с навыка вместо стандартных 4х. Увеличенный до 10 секунд скилл, то есть 6 ударов навыком в толпе. Ранее, О БОЖЕ, ТОЖЕ 6. Имея 100+% кд, перезарядка навыка сбрасывается до 8 секунд. Открывается пространство нажать скилл второй раз. Создается оверлей нового каста, который даст 1 удар при активации и дальше 10 секунд длится, что стакивает навык до двух на ровно 2 удара (старый: 5, 6 удары) и новый 1-2 удар. Вывод: АХАХАХАХАХАХАХАХА. Изменений: обычный вождь имея 25% пролонгации сможет наносить 6 ударов, как ранее наносил только орковождь. Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 В 14.12.2024 в 15:40, Overkings сказал: Резонирующие удары Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”. Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1. Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%. До сих пор взаимодействует с остервенением (усиливая только первый удар из 5ти). Quote
MrHambert 795 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 (edited) 11 минут назад, Delete myprofile сказал: Доп урон при активации, то есть 5 ударов с навыка вместо стандартных 4х. Увеличенный до 10 секунд скилл, то есть 6 ударов навыком в толпе. Ранее, О БОЖЕ, ТОЖЕ 6. Имея 100+% кд, перезарядка навыка сбрасывается до 8 секунд. Открывается пространство нажать скилл второй раз. Создается оверлей нового каста, который даст 1 удар при активации и дальше 10 секунд длится, что стакивает навык до двух на ровно 2 удара (старый: 5, 6 удары) и новый 1-2 удар. Вывод: АХАХАХАХАХАХАХАХА. Изменений: обычный вождь имея 25% пролонгации сможет наносить 6 ударов, как ранее наносил только орковождь. Чувачок, для таких смешных как ты, в анонсе есть п(р)иписка: типа Терь тока 1 стак орла возможен. Как раз таки из за этого и дали мгновенный урон, в противном случае, в орле было б окно 4сек до нанесения первой тыки при повторном нажатии. Edited December 16, 2024 by MrHambert Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Только что, MrHambert сказал: Чувачок, для таких смешных как ты, в анонсе есть п(р)иписка: типа Терь тока 1 стак орла возможен. Как раз таки из за этого и дали мгновенный урон, в противном случае, в орле было б окно 4сек до нанесения первой тыки. Где эта приписка что количество стаков взгляда орла ограничено до 1го? Quote
MrHambert 795 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 14 минут назад, Delete myprofile сказал: Где эта приписка что количество стаков взгляда орла ограничено до 1го? Ну я перефразировал получается, не совсем так написано текстом. Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек. Ghgh and Delete myprofile 1 1 Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 (edited) . Edited December 16, 2024 by Delete myprofile Quote
MrHambert 795 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 (edited) 4 минуты назад, Delete myprofile сказал: Перечитал твои подсчеты. Это разве что плюс для совсем слабых, без шамана и без свитков орка. Типо, нормальные вожди теперь как не обмажуться, 2 стака держать не смогут более чем на 1-2 тика. Нерф, не? Edited December 16, 2024 by MrHambert Quote
Delete myprofile 1338 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 (edited) 6 минут назад, MrHambert сказал: Перечитал твои подсчеты. Это разве что плюс для совсем слабых, без шамана и без свитков орка. Типо нормальные вожди теперь как не обмажуться, 2 стака держать не смогу более чем на 1-2 тика. Нерф, не? С шаманом, замком можна выжать спокойно 100% кд в некоторых сборках. А кто то выжмет и 150% на книгах, поэтому текст ребаланса есть, а по сути изменений 0. Нерфа нет прям. Кожа пассивная. Вместо того чтобы прожать кожу (2 секунды анимация + штраф на экспертки) будет нажиматься вообще другой скилл, мб даже дд. Это плюс. Кожа нажимается крайне часто и необходимо. Но то, что сделали с ударом духов, требует логики и адекватности (доработки). Edited December 16, 2024 by Delete myprofile Quote
Shwapsss 1725 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 33 минуты назад, MrHambert сказал: Чувачок, для таких смешных как ты, в анонсе есть п(р)иписка: типа Терь тока 1 стак орла возможен где? не видел Quote
MrHambert 795 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Только что, Delete myprofile сказал: С шаманом, замком можна выжать спокойно 100% кд в некоторых сборках. А кто то выжмет и 150% на книгах, поэтому текст ребаланса есть, а по сути изменений 0. Нерфа нет прям. Кожа пассивная. Вместо того чтобы прожать кожу (2 секунды анимация + штраф на экспертки) будет нажиматься вообще другой скилл, мб даже дд. Это плюс. Кожа нажимается крайне часто и необходимо. На орле двояко, типо мгновенный урон ок, прок рел ок, но одну из главных сил орко вж срезали, они чуть ли не постоянно держали 2 стака. Так что изменения есть, причем конкретные и болючие для китов. Это наверное норма. Так же, потолок в стаках кровотока, тоже очень больно бьет по орлу, теперь ключевой талант с 2й ветки кажется рудиментом. Ведь обычный орел за время своего действия и так дает 2-3стака. Так же, интересно, забалансили ли ловкачу так же его ауру? А то там такая же механика. Влом смотреть. Кожа тоже двояка. Конечно, комфорта прибавило, но она и так была без кд, только нажимать надо было и %среза был больше. Типо у искателя пасивно форта больше. Так она ему еще и урон дает бонусный. (не знаю актуально ли это щас или не) Но меня больше беспокоит прыть. Ну как беспокоит, я уже давненько не играю, просто улыбаюсь, как персонаж с инвизом и моментальным сближением, может бегать дольше под спид бустом, чем одноногий вж, который не имеет таргетного сближения моментального и ловит все лицом при попытке сблизиться Quote
Shwapsss 1725 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 13 минут назад, MrHambert сказал: Перечитал твои подсчеты. Это разве что плюс для совсем слабых, без шамана и без свитков орка. Типо, нормальные вожди теперь как не обмажуться, 2 стака держать не смогут более чем на 1-2 тика. Нерф, не? тут нерф для большинства в увеличении кд, это же прямое уменьшение урона. свиток орка никак не пострадал же в теории. скил продлевается на 25%, что добавит 1 тик. 30% свиток сейчас должен такой же эффект иметь ведь Quote
MrHambert 795 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 1 минуту назад, Shwapsss сказал: где? не видел Ну читай между строк тогда. Quote
Shwapsss 1725 Posted December 16, 2024 Posted December 16, 2024 Только что, MrHambert сказал: Ну читай между строк тогда. я вижу "да, я затупил, не так написал", мне ведь не кажется? странно конечно, что в обычного орла не вставили ограничение 2 кровотока. тал добавляет 1. выглядело бы логично Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.