Jump to content

Ребаланс 2024. Друль с 9 летним стажем поясняет.


Recommended Posts

Posted (edited)

Ну чтож, господа, начнём с приятного, ведь плохого будет 80% от того, что я увидел, касательно друида.

 

Круто, что сделали релы, активных базовых навыков самоактивационными, приятный бонус малому числу классов.

 

Очень интересная тема с усилением прислужников навыками тиммейтов, не хочу палить стратку, но я уже придумал как усилить пета друида. Даём связь, баффаем пробив, потом призываем соплю, она заимствует стат пробива в том числе(не сам стат связи, а просто пробив, это важно), после призыва ещё одну связь и потенциально мой пет баффнет 36% пробива, спасибо, мой никчёмный пет будет дамажить по 4к критом, круто.(P.S ждём нерф, мы же уши, мы привыкли)

 

Реликвии. Неплохое нововведение, чтобы всякие вожди под антиком не залетали и не срезали релы СТА человек противника так быстро(имеется ввиду физ яд, что на противника от орла не будет активировать релы, а сам орёл будет это делать своей маг атакой по таймеру), что были применены, это очень правильное решение, если тем же вождям пофиг, то друли и другие СЛАБЫЕ(теперь) персы не будут халявный привет ловить и сидеть в том же плене, часто кайфовал от этой темы, захожу, а мне либо стан, либо плен за пол карты, либо еще чего(относится по большей части к гвг).

 

Смена веток талантов. Еще одно очень хорошее нововведение для всех. Принцип применения мне лично понятен. Утром фармлю аренку и так вплоть до гвг 3 ветка, после гвг хочется инстик пойти, меняю на 1 ветку и иду в инсте отбивать знания как минимум за смену всего этого добра и хотяб всей тиме заливать(теперь)12,5% дд буду, круто, прям всё прозрачно и очевидно, стоимость в 1000 туда и обратно 1550 единиц, для смены и возврата на старую ветку прям неплохо, очень актуально.

 

Ну чтож, переходим к самому абсурдному за сегодня - нерфу друля. Дру и шам основополагающие противоположности в классах, будем упоминать их. 

 

Все мы понимали, что смерч уберут, либо сильно урежут, но должны были дать хотябы семечко шама, это была бы достойная компенсаци, а то, что эти ставят свои 3 тотема, кушают семечко и стоят танчат 20-25 человек 2-3 минуты на пофиг. А у нас жалкий нимб и жалкий пет, вместо тотемов. Поподробнее расскажу, эта ситуация была недавно на балагане возле 34 рб собы ростков, на 5 этаже, шам, потом мне написал, я узнал есть ли там орк или спрут, он сказал - нет, а мы его в 20-25 человек не могли убить в течении 2-3х минут, пока тот не решил упасть или баффы не закончили работу. А так как дру и шам типо равный класс на разных полярностях игры, то мы ждали семечко и срез смерча, но НЕТ, я прочитал, что было написано, это просто смех, нерф + усложнение, добавление переменных для активации всей цепочки, просто смех и всё тут. Пойдём глянем, что там они натворили такого.

 

Корни. Вы что на приколе там все? С 6 до 5 секунд уменьшили длительность дебаффа. Для фулл книг друлей понятно, они быстро не упадут от ваншотов хантов и реев, поэтому могут позволить бижу/книги подчинения и усилить все, но даже так если раньше с 50% подчином длительность была 9 сек, то сейчас 7,5. Тут уже разница не на 1 сек, а на 1,5. Хотели сделать хитро, но я все вижу. Хорошо, а как быть тем, кто не может себе позволить всех этих книг по +10кк голды? Чтоб купить книг и жить, а не падать с 1 плевка, дак ещё и подчин баффать, увы обычные роботяги такого не оценят, и сами изменения должны касаться основополагающих без учета книг, исключение - книга орка на вожде.

 

Сила воды. Сделали область стала такой, какой должна быть. Оппаааа, обманули вы меня уважаемые разработчики, а я и не замечал, что у меня вода покрывает не 2 ярда по радиусу, а 1 походу дела, раз написано, что было меньше, вот это я понимаю теневой бан, вроде в формуле чисто 1 цифкрка радиуса, но мы не смогли написать вместо единички двоечку))))))

Это еще не всё, сам эффект от воды стал 6→8 секунд, типо круто, да не тут то было, нас не обманишь, объясню это в смерче, там будет весело.

 

Поддержка стихии(Он же пет).

- Копирует, как, я понял не динамически силу атаки в полном обьёме как у друля. Что сказать, круто, стильно, молодёжно. Более имбовая тема, находится в самом начале поста, где я писал про пробив, это будет весело, хоть и нерф уже, раз спалено.

- После выхода из боя патрулирует местность в 3 ярдах где он остановился. Тут имеется ввиду, что он бегает в радиусе 3х ярдов, а так палит противника он допом на 5 ярдов как я понял по дефолту, это кстати не прописано в гайде от разрабов про друля, нужно это дописать, но вернёмся к пету, нам это надо было? Мы это просили? Мы это не просили. Ожидалось, что пет будет иметь возможность бегать за друлём по всей локе и даже заходить за неё, но при этом останется таким же слабым как и сейчас, но нет, как был фигня, так и остался, если бы не те фичи, что я перечислил.

 

Лесное пение(массовый сон). Здравствуйте, а что это за бред? Почему у друля обнаруживается уже второй навык который работает на меньших ярдах, чем должен быть? Он итак бесполезный(сейчас, лет 10 назад был топ, не спорю). Но его врят ли кто-то на серьёзе использует, у меня например не хватает банально слотов, чтобы его запихать куда-то, а он ещё никогда не будет прокачан на 4/4, теперь есть навыки, которые я обязан качать, иначе друид будет полным мусором, хотя уже сейчас на анонсе он не далек от этого.

 

Ну что. Царь всея моего поста. Смерч+Буря(ключевой тал)+Сила воды. Вроде писать нечего, итак понятно что сделали Трэш, при этом ничего не дали взамен, но я попробую. 

 

Сделали кд навыка 20→24 секунды(вот тут оправдано, можно согласиться скрепя ...), лично у меня навык откатывается ровно за 8,7 секунд, но из-за механик задержки на 1 сек навыков, пинга, бесконечного контроля, после чего я его жму на 11-12 секунде, может быть и куда больше, друль это рояль и бывают навыки поважнее смерча, но я знаю, что есть умельцы, которые разгоняют кд, теряют другие статы(многие этого не учитывают) и могут кидать смерч что-то около 7 секунд, но надо ли это, вопрос отдельный.

 

Талант буря дамажит раз в 2.5 секнуд и имеет возможность дать стан на 1.5 секунд, казалось бы на 0.5 секунд больше, раньше была 1сек, +50% подчина и радуемся, но не тут то было, теперь чтобы эти станы хотябы начали попадать по противнику, у него должен быть дебафф от навыка воды, который:

 

1) может уйти в сопру, а у тех же гор антики чуть ли не у всех и если что, некр может дать антик, то дебафф воды будет снят и все станы, что должны были попадать(которые тоже имеют шанс уйти в сопру) по противнику попросту не будут этого делать, здравствуйте!!!!!!! Это просто худшее решение нерфа друида, горы, радуйтесь. Обязовать качать его воду на фулл и при этом теперь можно избежать всех станов, сняв дебафф воды(раньше только сами станы по отдельности можно было снять), или просто сам стан по отдельности куда больше, чем это было раньше, это просто ужас и позор.

 

2) Длится сам он по себе 6→8 секунд, т.е если раньше стан был стабильно 10 секунд, то теперь ВОЗМОЖНОСТЬ, а не стабильный стан будет даваться на 2 секунды меньше, вместо 10 секунд. Я понимаю, что подчин в помощь, но я знаю только 1 друида на всём амбере, который на полном серьёзе может собраться в подчин и ничего не потерять, но опять же у него фулл библиотека всех лучших книг мира для друля, кроме орка, но это он, а преобладающее число друидов, включая меня будут качаться в плотность, чтобы не упасть от 2ух тычек рея, или ханта, никакой речи о подчине и быть не может, не говоря уже о куче условий и самих возможностей, чтоб сам стан не сработал.

 

так же хотелось бы отметить небольшой пунктик, касательно того, когда смерч дамажил раз в 2.5 секунд он раньше давал остановку противников, т.е это как яды которые жёстко стопят, но чуть реже и ты спокойно себе в 5 друлей на гвг кидали смерч и люди без антиков куда медленнее продвигались по нему, сам друид не столько от станов жил, сколько от этих микрозамедлений, а теперь и замедление не работает и микроостановка не работает и дайте вы воду в противника и т.д ещё кучу всего короче ребаланс для друида не удался от слова совсем, это никуда не годится, горы очевидно наныли на друлей слишком сильно, подавляющее большинство самих админов/разрабов играют на горах, со старых времён это помню, это факт, все об этом знают, вот и вырисовывается такая картина, где вроде бы смерч ослабили, вопросов нет, но где компенсация за такое сильное ослабление?

 

Тайная связь. Вопросов нет, сделали дальность 5 ярдов, хотя и 4 вроде как всем хватало, можно было не накидывать всякую бесполезность, чтобы задобрить за смерч.

 

Карающие корни. А вот теперь переидём к навыку, которы мог качаться вместо воды, но теперь не будет этого делать, ведь вода теперь обязательна для всей механики и карающие корни в пролёте)))). Повысили эффект навыка, что ожидаемо. Круто, но опять же нет смысла задабривать, навык итак работал нормально на 1/4 и от 35% срезал урона, я как бы вопросов не имел, даже к шансу срабатывания на 1/4 не имел, а вот к чему у меня были вопросы дак это к длительности действия. Почему оно срезает урон всего с 1 тычки противника и исчезает? Хорошим решением было бы сделать так, чтобы навык на всей своей длительности пока висят красные корни на противнике срезал урон с противника, вот это было бы нормальное решение, хоть и всем с антиками будет вообще плевать кто там и что там даёт эти красные корни как и смерч, но друль бы хотябы мог выжить. Особенно актуально из-за понижения отката навыков обычных корней и более сложной реализацией комбинаци смерч+вода+тал.

 

Лечебный барьер. Ещё один юзлесс навык, когда у друида итак нет очков навыков для прокачки. По меньшей мере надо ещё 9 очков для комфортной игры, если всё будет как в ребалансе, но этого не будет, поэтому навык на переработку не думая, я лично им не пользуюсь уже 3-4 года, навык бесполезен и своим щитом на 1к хп ничем не поможет против толпы и ваншотников, только потратит время на его применение.

 

Теперь пройдёмся по ключевым таликам. Тут по мелочи.

 

Терновый куст. Вроде как фигня, но если задуматься, то ничего такая вещь, человек в агре на замке на страже может давать кожу дд и под этим баффом и на нём эффективнее агрить, особенно актуально, когда ты миллишник, хотя у них там мини таланты на уменьшение агра, но для тех, кто хочет агрить видимо сделали возможность с помощью друля делать это эффективнее. И да, не думайте, что я прям всё засирать буду, пытаюсь максимально объективно, на сколько позволяют эмоции.

 

Ключевой тал 1 ветки Мириады леса. В целом нерфанули, если раньше бафф можно было получать, грубо говоря от всего, то теперь только таликов и навыков только. + ограничение на максимальный бафф. 12,5%. Раньше хоть сколько, пока держишь баффы.

 

Сила воды + 1 секунда к длительности воды. Ну и что это?) Что это?) Явно не то, чего все друиды просили, толку от этой 1 секунды, когда все засопренные(нужна в ы ж е в а е м о с т ь), только нубов шугать, они и ноют на ушей.

 

Вегетация. Теперь даёт не 6% аффикса, а просто 6% физ и маг дд. Круто? Круто. Надо ли оно? Хз, как будто бы было лучше, но друль будет чуть лучше хилить.

 

Изумрудная чешуя. 20→25% хп необходимо потерять для срабатывания, понятно, нерф.

 

Отдельно прокомментирую ответ разрабов на изменения.

 

В этом году Друид наделал немало шума(да ладно) благодаря новой комбинации навыка “Смерч” и таланта “Буря”(Вожди уже 2 с лишним года шум делают, что-то их не торопятся нерфить как друля, или шамов, которые 20 чел танчат). Такая связка действительно демонстрировала огромную эффективность и зачастую противникам было сложно что-либо ей противопоставить(Любимый ответ горцев когда уши ноют - Качайте сопру, уже 15 лет это жуём, сколько можно?). Нам бы очень не хотелось менять их концептуально, поэтому мы лишь усложнили реализацию данной комбинации(Настолько, что теперь если у противника есть 20% сопры, то ты просто ничего ему не сделаешь, либо вода в сопру, либо стан в сопру, рут смерча теперь ещё не работает, корни 5 секунд держат, это просто позор, что дальше? Если шаму пофиг, он жирнее друля в 20 раз, то друлю нет, эти золотые секнуды играли бы важную роль при игре за друля, чтобы выжить, но теперь мы забрали 1 сек и при капе подчина 1.5 сек забрали, это только у корней, спасибо). При правильном подходе навык все еще остается крайне сильным инструментом в руках Друида(конечно, друль как будто бы не был самым сложным персом в игре? Теперь он буквально самый сложный перс в игре, при этом не такой дамажущий, не такой выживаемый, как другие некоторые классы гор. Недавно отвечал человеку, что нет такого класса, за которого играть сложнее и при этом это не было бы пианино, а сейчас вы вообще решили сделать Орган на друле? спасибо итак кнопки со скоростью света жму, буду ещё быстрее, а там сопра, и толку от комбы смерч+вода, ВЕСЬ ПОСТ ПРО ДРУЛЯ НА ПЕРЕРАБОТКУ, это прям плохо, скажу честно)

 

Так же предлагаю полную переработку навыков: Рой насекомых, лесное пение, лечебный барьер, покровительство леса. В наших реалиях, это те навыки, которые никто не качает и уж тем более не использует, т.к они занимают слоты, а толку от них 0, тот же покров леса надо перерабатывать в семечко шамана, это самое очевидное решение, почему его не было представлено да и в целом по этому навыку ничего, это ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ странно, забрали нормальный контроль - дайте выживаемость, пожалуйста. Уже больше 15 лет у меня чувство, что уважаемые разработчики не играют на ушах, хоть и меняются девелоперы-админы, но лучше прислушиваться к мнению старичков, мы не меньше вашего, если не больше шарим за игру)

 

Ну а теперь, когда я попытался отдуться за всех друидов, пойду-ка я чекну другие нерфы-баффы, а то сидел свой пост вчера весь вечер и сегодня всё утро продумывал и писал, надо отдохнуть)

 

P.s. Не обижайте друида. Друид очень недоволен происходящим и очень зол. Все мы понимали что смерч будет занерфлен и ждали улучшения петов и подобие семечка шамана. А получили то что получили. Войдите в положение.:SK22_5::rip::hwc1atang::scare1crow:

 

@Shimarin @Holmes @Dr Strange @Hedfuc @Ramona @LeeLoo @snorlax

Edited by LastFlame
  • LastFlame changed the title to Ребаланс 2024. Друль с 9 летним стажем поясняет.
Posted
23 минуты назад, LastFlame сказал:

Корни. Вы что на приколе там все? С 6 до 5 секунд уменьшили длительность дебаффа

Это прям вообще огонь...  Самое главное почему и зачем?  Единственный адекватный  котроль друида урезать на 1 секунду, который даже не всегда прокает из за сопры и рел это.... 

Posted
26 минут назад, LastFlame сказал:

должны были дать

Ничего взамен не дали от слова совсем. Корни забрали, не  сделали   адекватными в данном  ребалансе,  хил навыки не подняли. Откатили друида к уровню 2017 года,  зато  у физ дд и антикотроль  ушли далеко вперед. 

Какой смысл мне качать теперь смерч если для прока нужно использовать 2 экспертки за очень короткое время. Да при том что после первого же антика контроль идет гуляет. К слову  у аналогичного навыка дк, никаких комб не нужно делать, он нажал кнопку и все. 

32 минуты назад, LastFlame сказал:

Имеет шанс срабатывания 35→55%

Ты не понял.... Шанс то у нее такой же  1/4 16% ,  они циферки ослабления подняли ЫХВХХВХВХВ

Posted
33 минуты назад, LastFlame сказал:

Лечебный барьер

Снизили кд ииии все.... Смысла с него нет даже при активном таланте.. Он слетает от 1 тыки физ ддшника.  Т. Е целый навык с талантом просто идет в трубу из за 1 тыки физ ддшника

Posted
36 минут назад, LastFlame сказал:

Терновый куст

Хз на сколько полезное нововедение это уже нужно тестить и думать. Но   сам срез 4,5% пробива как будто бы не о чем( тему уже создавал) , при том что тебе всё равно  нужно получать по лицу 

Posted
37 минут назад, LastFlame сказал:

Неплохое нововведение, чтобы всякие вожди под антиком не залетали и не срезали релы СТА человек противника так быстро

Так они будут по прежнему все релы в антик ловить.

38 минут назад, LastFlame сказал:

Дру и шам основополагающие противоположности в классах, будем упоминать их

Они никто друг другу, просто два целителя. Схожесть в части навыков не делает их аналогами, да и сами уважаемые разработчики говорят, что каждый класс уникален и их нельзя сравнивать.

Posted
39 минут назад, LastFlame сказал:

Все мы понимали, что смерч уберут, либо сильно урежут, но должны были дать хотябы семечко шама, это была бы достойная компенсаци

А что компенсировать то? Резали потому что имбово было, а если компенсировать имбовость другим бафом, то класс не перестанет быть имбой. Странная формулировка как минимум.

Posted

И того имеем :  смерч в помойку,  корни в помойку. Несколько лет не правильно работающий области у сна и воды,  и это они назвали ребалсом, что должно было быть фиксом ошибок они назвали ребалансом.  Имеем что 2/3 ключевых таланта  в помойку.  А взамен ни че го

Posted
29 минут назад, LastFlame сказал:

Талант буря дамажит раз в 2.5 секнуд

Как я понял, теперь с талантом смерч бьет так же, как и без, но просто с увеличенным уроном и станом под водой.

 

В целом, как я понимаю, тут стоят вопрос либо о том, чтобы полностью убрать баши, либо сделать что-то, чтобы их было сложнее реализовать. Выбрали второе, и я в целом доволен. Получилась интересная механика, которую сложно реализовать, но дает неплохой импакт. Смерч раньше правда давал слишком много с 1 навыка

32 минуты назад, LastFlame сказал:

Имеет шанс срабатывания 35→55%

Не понял, что имеется под этим ввиду. Шанс срабатывая корней на 4/4 35%, не знаю, откуда взято 55

С остальными комментариями по корням согласен, и шанс им надо поднять до 60-70%, учитвая сопру, даже так не часто будут они накладываться.

34 минуты назад, LastFlame сказал:

Лечебный барьер. Ещё один юзлесс навык, когда у друида итак нет очков навыков для прокачки. По меньшей мере надо ещё 9 очков для комфортной игры, если всё будет как в ребалансе, но этого не будет, поэтому навык на переработку не думая, я лично им не пользуюсь уже 3-4 года, навык бесполезен и своим щитом на 1к хп ничем не поможет против толпы и ваншотников, только потратит время на его применение.

Барик был и так наравне с покровом по хилу, сейчас как по мне он даже стал выйгрышней. Хороший навык, не понимаю хейт в его сторону

 

35 минут назад, LastFlame сказал:

Терновый куст. Вроде как фигня, но если задуматься, то ничего такая вещь, человек в агре на замке на страже может давать кожу дд и под этим баффом и на нём эффективнее агрить, особенно актуально, когда ты миллишник, хотя у них там мини таланты на уменьшение агра, но для тех, кто хочет агрить видимо сделали возможность с помощью друля делать это эффективнее. И да, не думайте, что я прям всё засирать буду, пытаюсь максимально объективно, на сколько позволяют эмоции.

Насколько я понимаю, ты и так получал агр от того, что вешал дебафф на противника (по-моему есть такая мехиника в игре, за любой дебафф получаешь агр). Теперь просто этот агр дается не тебе от всей пати, а тому, на ком кожа висит.

 

36 минут назад, LastFlame сказал:

Ключевой тал 1 ветки Мириады леса. В целом нерфанули, если раньше бафф можно было получать, грубо говоря от всего, то теперь только таликов и навыков только. + ограничение на максимальный бафф. 12,5%. Раньше хоть сколько, пока держишь баффы.

Раньше оно разгонялось до 25-30%, в этом был смысл. Теперь не знаю, зачем юзать 1 ветку хоть в пве, хоть в пвп. Как будто бы пробив того не стоит. Но могу ошибаться.

 

37 минут назад, LastFlame сказал:

Вегетация. Теперь даёт не 6% аффикса, а просто 6% физ и маг дд. Круто? Круто. Надо ли оно? Хз, как будто бы было лучше, но друль будет чуть лучше хилить.

Ветегация всегда бафала %дд, я как только прокачал ее понял, что там что-то неладное. уважаемые разработчики просто поменяли описание на правильное, но почему-то не написали это.

 

38 минут назад, LastFlame сказал:

Изумрудная чешуя. 20→25% хп необходимо потерять для срабатывания, понятно, нерф.

По этому вопрос, а как работает чешуя? У меня ветка не прокачена, по описанию сложно понять. Там:

а) Когда у тебя хп 80% и меньше, то каждые 5 секунд снимается дот

или

б) Когда хп достигает отметки 80/60/40/20 снимается дот?

Я вот этого не понимаю. Если а, то баф, если б, то нерф. Но и там и там не критично думаю.

 

40 минут назад, LastFlame сказал:

20% сопры, то ты просто ничего ему не сделаешь,

Сделаешь, чуть позже про это выложу пост. Я посчитал уже)

 

41 минуту назад, LastFlame сказал:

никто не качает и уж тем более не использует

Интересно посмотреть как играет друид на арене без хотя бы одного прокаченного сейва)

 

Не вижу смысла в нытья про выживаемость друида. Скорее она у шама переапанна, но если так посмотреть, друид тоже очень жирный.

Posted
43 минуты назад, LastFlame сказал:

не хочу палить стратку,

Спойлер

но я уже придумал как усилить пета друида. Даём связь, баффаем пробив, потом призываем соплю, она заимствует стат пробива в том числе(не сам стат связи, а просто пробив, это важно), после призыва ещё одну связь и потенциально мой пет баффнет 36% пробива, спасибо, мой никчёмный пет будет дамажить по 4к критом, круто.(P.S ждём нерф, мы же уши, мы привыкли)

 

Спасибо, иду качать друида

Posted
1 минуту назад, Horimiya сказал:

А что компенсировать то? Резали потому что имбово было, а если компенсировать имбовость другим бафом, то класс не перестанет быть имбой. Странная формулировка как минимум.

 Они перед тем как изменить ГОВНО скил забрали нормальный скил  масс корни. Теперь ни норм  смерча ни норм масс корней 

Posted
5 минут назад, YunuyMag сказал:

По поводу первой ветке вроде бы окей, но  все еще не раскрывает саппорт потенциал друида

Раньше в этой ветке был смысл только ради 25% дд. 12.5% просто ни о чем, саппорт друля убили. В пве уж точно. Мб эта ветка в пвп заиграет, но сомневаюсь

Posted
3 минуты назад, YunuyMag сказал:

 Они перед тем как изменить ГОВНО скил забрали нормальный скил  масс корни. Теперь ни норм  смерча ни норм масс корней 

Ну, хз, навык по прежнему 7×7, кастуется с 8-9 ярдов и замедляет и теперь даже с талантом не теряет урон, а наоборот получает его, ввиду того, что периодичность будет как у навыка без тала (в то время как у старого смерча она резалась, в угоду стану)

Posted

Корни были неплохим навыком, но не прям имбовым. Комбуху со смерчем должно быть реально еще реализовать. Честно, не понимаю я нытья на это. К тому же, в пве это огромный бафф, там урона сейчас еще больше) А в пвп как будто бы корни супер имбой не были

Posted
1 минуту назад, thrunya сказал:

Раньше в этой ветке был смысл только ради 25% дд. 12.5% просто ни о чем, саппорт друля убили. В пве уж точно. Мб эта ветка в пвп заиграет, но сомневаюсь

  Только  раньше она без пробива была сейчас с ним, да и бафать урон и назвать это саппортом когда есть жц это..... 

Только что, Horimiya сказал:

замедляет

30% замедло кому то люто мешает? Какой с него смысл 

Posted
1 минуту назад, YunuyMag сказал:

Ах еще же  петы теперь авту перенимают круто да? Когда кастеру собирать авту а собирать ее чем? Браслетами на авту  и палкой? 

Ну палка х2 точность/кд и у тебя уже 8.1% авты (с талом). + крис авты в ноги и амулет, там порядка 15% соберешь и сильно будет достаточно

Posted
1 минуту назад, YunuyMag сказал:

Только  раньше она без пробива была сейчас с ним, да и бафать урон и назвать это саппортом когда есть жц это..... 

Так у всех и так много пробива, смысл от тала на связь, если у многих дд и так 40+ пробива и там обычная связь уже кап делает?

Posted
1 минуту назад, YunuyMag сказал:

Ах еще же  петы теперь авту перенимают круто да? Когда кастеру собирать авту а собирать ее чем? Браслетами на авту  и палкой? 

Палку итак с автой берут все с двойным статом.

В пве вроде у друида нет проблем со сбором статов, а значит можно закинуть условно в амулет чары авты и мб в ноги вместо кд. За бижу авты не скажу, но в теории можно браслеты и кольца, вместо крит.урона. что к слову для Альма и агров поприятнее.

Posted
Только что, YunuyMag сказал:

Он и не терял 

Терял, точнее он не рос. У тебя был одинаковый урон, хотя талант якобы его бустил.

Теперь талант даёт урон точно и умиляет навык в этом направлении.

Posted
1 минуту назад, thrunya сказал:

Так у всех и так много пробива, смысл от тала на связь, если у многих дд и так 40+ пробива и там обычная связь уже кап делает?

Так я и говорю что она не раскрывает саппорт потанциал

Posted
Только что, Anarhist сказал:

Какие 20-25 человек шаман там держал? Вы что собу били 10-20лвл?:biggrin:

 

Сам в шоке, у нас челы ткиле падают в котах, а у них бедного майдевила слить не могли в 20 тел...

Posted
51 минуту назад, LastFlame сказал:

Даём связь, баффаем пробив, потом призываем соплю, она заимствует стат пробива в том числе(не сам стат связи, а просто пробив, это важно), после призыва ещё одну связь и потенциально мой пет баффнет 36% пробива, спасибо, мой никчёмный пет будет дамажить по 4к критом, круто.

А разве у пета нет капа пробива? Ты же и так его призываешь с капом, если в пве (а тут речь про пве, судя про криты)

Posted
1 минуту назад, Horimiya сказал:

Палку итак с автой берут все с двойным статом.

В пве вроде у друида нет проблем со сбором статов, а значит можно закинуть условно в амулет чары авты и мб в ноги вместо кд. За бижу авты не скажу, но в теории можно браслеты и кольца, вместо крит.урона. что к слову для Альма и агров поприятнее.

 Это все еще балавство,  нет  шмота на авту, и реализовать авту через петов    хз  не звучит. 

Posted
1 минуту назад, YunuyMag сказал:

Так я и говорю что она не раскрывает саппорт потанциал

До этого ребаланса раскрывала. Ты давал 25% дд и этого было уже достаточно

Posted
Только что, YunuyMag сказал:

 Это все еще балавство,  нет  шмота на авту, и реализовать авту через петов    хз  не звучит. 

Шмота на авту нет ни у кого, а вот бижи хватает, чтобы разгонять 20-30% + книги. В любом случае урон подрастет пассивно для челов с ×2 пухами.

Posted
1 минуту назад, YunuyMag сказал:

реализовать авту через петов

Без книг собирается 14-15 без особого изменения шмота. Не помню, сколько книги дают, но там вроде около 25 с книгами спокойно, если не больше

Posted
2 минуты назад, Horimiya сказал:

 У тебя был одинаковый урон, хотя талант якобы его бустил.

Исправление ошибки называется ребаланс?  Может ты еще скажешь чтоб я  исправлению радиуса воды радовался? 

1 минуту назад, thrunya сказал:

До этого ребаланса раскрывала. Ты давал 25% дд и этого было уже достаточно

   У нас жц бустит дд,    зачем мини жц  через 1 ветку с  мертвым талом( связь на тот момент)? 

Posted
Только что, YunuyMag сказал:

Исправление ошибки называется ребаланс?  Может ты еще скажешь чтоб я  исправлению радиуса воды радовался? 

Это не ошибка была. Периодичность сделали хуже, чтобы стан не был совсем отбитым, поэтому и дали в тал буст урона, чтобы по сути был тот же самый. Сейчас вам просто убрали стан и дали урон.

Posted
1 минуту назад, thrunya сказал:

Без книг собирается 14-15 без особого изменения шмота.

Это же больше оправдание авты в палке весны тебе не кажется? 

Posted
2 минуты назад, YunuyMag сказал:

 У нас жц бустит дд,    зачем мини жц  через 1 ветку с  мертвым талом

Тем, что друль еще бустит кд. Многие говорили у нас в ги говорили, что дру в 1 ветку и фул талами альма круче как саппорт чем жц.

Только что, YunuyMag сказал:

Это же больше оправдание авты в палке весны тебе не кажется? 

Мне кажется, что это сильный бафф на 15% дд петов

Posted
1 минуту назад, Horimiya сказал:

Сейчас вам просто убрали стан и дали урон.

  Урон там был они скоректировали  этот урон чтоб с тиками смерча совпадал и все, это исправление ошибки , а не  ребаланс

4 минуты назад, Horimiya сказал:

Шмота на авту нет ни у кого, а вот бижи хватает, чтобы разгонять 20-30% + книги. В любом случае урон подрастет пассивно для челов с ×2 пухами.

 Автатака нужна тем кто  нормально автоатачит,  а это физ ддшники ибо у них есть шмот на скорость и сам физ дд больше маг дд

Posted (edited)
2 минуты назад, YunuyMag сказал:

Урон там был они скоректировали  этот урон чтоб с тиками смерча совпадал и все, это исправление ошибки , а не  ребаланс

Теперь смерч с талом наносит на 15% урона больше, чем смерч без тала. Раньеш смерч с талом дамажил чуть меньше, чем смерч без тала. Урон смерча без тала не изменили. 

Это как бы баф урона

 

Edited by thrunya
Posted
3 минуты назад, thrunya сказал:

Тем, что друль еще бустит кд. Многие говорили у нас в ги говорили, что дру в 1 ветку и фул талами альма круче как саппорт чем жц

 У скольки на сервере фул талы альма? А сравнивали они с фул  жц с талами альма?   Я про то что дру идет не по своему пути , он  мини жц как сапп

1 минуту назад, thrunya сказал:

Теперь смерч с талом наносит на 15% урона больше, чем смерч без тала. Раньеш смерч с талом дамажил чуть меньше, чем смерч без тала. Урон смерча без тала не изменили. 

Это как бы баф урона

 

 

Screenshot_2024-12-12-13-51-50-722_com.aigrind.warspear.jpg

Posted
3 минуты назад, YunuyMag сказал:

 У скольки на сервере фул талы альма? А сравнивали они с фул  жц с талами альма?   Я про то что дру идет не по своему пути , он  мини жц как сапп

 

Screenshot_2024-12-12-13-51-50-722_com.aigrind.warspear.jpg

Где он домажил меньше с талом? 

Posted (edited)
5 минут назад, YunuyMag сказал:

 У скольки на сервере фул талы альма? А сравнивали они с фул  жц с талами альма?   Я про то что дру идет не по своему пути , он  мини жц как сапп

Друид и жц были +- наравне как саппорты до этого нерфа. Друль давал очень много дд через ветку и левый тал альма, а еще очень много критсилы через правый тал альма. А еще кд со стойки, и кожа тоже полезна в пве бывает. Я честно ожидал нерфа тала на критурон, но никак не тала на дд. Типа теперь все еще можно давать 6% дд и 25% критурона с талов альма, но при этом самому быть дд, 12.5% дд не стоят того, чтобы быть менять ветку и ставить больше саппорт навыков в билд и ротацию, жертвуя дд навыками

1 минуту назад, YunuyMag сказал:

Где он домажил меньше с талом? 

Обрати внимание, без тала тычки раз в 2 секунды. С талом раз в 2.5 секунды. За счет лишней тычки без тала он давал больше дд

Edited by thrunya

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...