Jump to content

[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая


LeeLoo

Recommended Posts

  • Administrators

rebalance_2024_1200x630_rus.png

 

Друзья!

 

Как и всегда в конце года, мы готовим для вас большое зимнее обновление Warspear Online из двух частей. О приключениях на Снежном Пределе вы узнаете уже совсем скоро, а сегодня настало время поведать об изменениях в работе навыков и талантов, которые ждут героев Аринара! 

 

В этом году мы сосредоточились на исправлении очевидных недостатков классов и усилении “отстающих” персонажей. Некоторые навыки были существенно переработаны, и мы надеемся, что обновленные версии способностей и талантов позволят вам открыть новые тактические возможности и разнообразят способы ведения боя. Не обошлось и без изменений общих механик, которые также привнесут немало нового в игровой опыт у различных классов. 

 

Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков и талантов могут быть изменены.

 

Изменение внеклассовых навыков 

 

насмешка судьбы.png Насмешка судьбы

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал магическую защиту противника.
  • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”.

жажда жизни.png Жажда жизни

  • Теперь навык не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.

угрожа смирение.png Угрожающее смирение

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не срабатывал при получении Рыцарем смерти критического лечения от параметра “Кража здоровья”.

 

Изменение работы Невидимости

  • Теперь нанесение периодического урона по противнику не деактивирует состояние невидимости персонажа. 
  • Теперь применение любого отрицательного эффекта, использование навыков гильдии, использование артефактов деактивирует состояние невидимости персонажа.
  • Добавлена общая анимация получения невидимости, которая будет видна для противников.

Активация реликвий в навыках постоянного действия

 

Теперь реликвии, используемые в базовых навыках постоянного действия,  с указанным в них шансом автоматически активируются через равные промежутки времени, пока навык активен. Период автоматического срабатывания равен длительности перезарядки навыка, с учетом параметра “Перезарядка навыков”. Автоматическое срабатывание реликвий не происходит, если персонаж находится под эффектами контроля. Новая механика распространяется на следующие навыки: 

  • Аура света (Паладин)
  • Ожесточение (Искатель)
  • Боевая стойка (Охотник)
  • Пробуждение зверя (Ловчий)

Применение навыков на призванных монстров и прислужников

 

Теперь навыки, которые можно применять только на персонажа или членов группы, можно применять в том числе на призванных монстров и прислужников, если их владельцами являются персонаж или члены группы. Новая механика распространяется на следующие навыки: 

  • Щит молний (Шаман)
  • Рука предков (Шаман)
  • Ядовитый щит (Некромант)
  • Тайная связь (Друид)
  • Глаз дракона (Маг)
  • Помощь богов (Жрец)
  • Ритуал племени (Шаман)
  • Потустороннее благословение (Заклинатель)
  • Мантра исцеления (Храмовник)

Корректировка работы реликвий

 

Теперь реликвии, срабатывающие при получении урона, будут срабатывать только при получении урона от автоатак или атак навыками с мгновенным уроном. К тому же, реликвии сработают только если персонаж и противник находятся в зоне досягаемости друг друга, т.е. могут дойти друг до друга в рамках одной локации. Полный список таких реликвий:

  • Реликвия абсолютного бессилия
  • Реликвия физической беззащитности
  • Реликвия магической беззащитности
  • Реликвия непроворства
  • Реликвия неловкости
  • Реликвия усталости
  • Реликвия неточности
  • Малая реликвия абсолютного бессилия
  • Малая реликвия физической беззащитности
  • Малая реликвия магической беззащитности
  • Малая реликвия непроворства
  • Малая реликвия неловкости
  • Малая реликвия усталости
  • Малая реликвия неточности
  • Ужасная реликвия смертельного заражения
  • Ледяная реликвия пленения

Теперь реликвия сработает только если персонаж и противник находятся в зоне досягаемости друг друга, т.е. могут дойти друг до друга в рамках одной локации:

  • Волшебная реликвия обманчивого контроля

 

Изменение стоимости смены активной ветки талантов

 

С выходом обновления 12.7 произойдут важные изменения в расчете стоимости смены активной ветки талантов! Теперь этот процесс этот станет более предсказуемым и понятным для всех воинов, желающих раскрывать все новые и новые грани своего могущества!

 

Прежде всего, теперь количество прокачанных талантов в активной ветке не будет влиять на формирование стоимости ее смены. Для расчета теперь будут применяться:

  • базовая стоимость смены ветки (1000 единиц Знаний)
  • коэффициент увеличения стоимости, который будет возрастать на 55% с каждой последующей сменой активной ветки, совершенной в течение 24 часов. 

Таким образом, первая смена активной ветки талантов будет производиться всегда по базовому значению, а каждое последующее изменение будет стоить дороже, так что задумайтесь о своей стратегии заранее! Ежедневно в 01:00 МСК стоимость смены активной ветки будет возвращаться к базовому значению, открывая воинам Аринара возможность использовать все сильные стороны своего классы в разных игровых ситуациях!

 

Общие правки

  • Исправлена уязвимость, благодаря которой можно было включать и отключать таланты без ограничений.
  • Скорректировано взаимодействие талантов персонажей, восстанавливающих здоровье, с механикой расчетов итогового лечения: теперь такие таланты будут в полной мере учитывать все источники увеличения и уменьшения лечения.

 

избранные.png Избранные 

 

паладин.png Паладин

очищение.png Очищение

  • Теперь навык с шансом 40 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% дополнительно при атаке применяет на противник эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в течение 6 сек. 
  • Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%. 
  • Теперь если цель находилась под эффектом от навыка “Оковы правосудия”, то на неё гарантированно применяется эффект, наносящий периодический магический урон и весь урон от навыка увеличивается на 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20%.

небесн свет.png Небесный свет

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающая шанс критического лечения от навыка: было 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%, стало 3 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10%.

иллюминация.png Иллюминация

  • Скорректирована длительность эффектов “Агрессия” и “Опаление” от навыка: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
  • Теперь эффект “Опаление” уменьшает получаемое противниками лечение на 12 \ 16 \ 22 \ 30%, если цель игрок, и увеличивает получаемый противниками критический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20%, если цель монстр.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект “Опаление” не применялся на противника, который проигнорировал перемещение от навыка.

отталкив удар.png Ошеломительный удар (ранее - Отталкивающий удар)

  • Теперь атака навыком больше не отталкивает противника.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 5 \ 8 \ 12 \ 15%, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20%.

молитва паладина.png Молитва паладина

  • Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей силы у персонажа.
  • Теперь следующая успешная автоатака под действием эффекта “Молитва паладина” нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа или 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа. 
  • Теперь следующая успешная автоатака под действием эффекта “Воздаяние паладина” нанесет дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа или 105 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа. 

солнеч печать.png Солнечная печать

  • Скорректирована сила эффекта, восстанавливающего здоровье при атаках по цели под эффектом “Солнечная печать”: было 5 \ 10 \ 13 \ 16%, стало 12 \ 16 \ 20 \ 25%.

призыв Харада.png Призыв Харада

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек.
  • Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 140 \ 145 \ 155 \ 170%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150%.
  • Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.5 \ 2 \ 3 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.

оковы правосудия.png Оковы правосудия

  • Теперь у цели блокируется возможность использовать навыки при развитии навыка до третьего уровня и выше (ранее - с четвертого уровня и выше).

 

сакральн учение.png Сакральное учение

  • Теперь навык “Сакральный щит” дополнительно применяет положительный эффект “Сакральное учение” на время действия навыка и еще на 5 сек. после его окончания. Эффект увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам.

заступничес.png Заступничество

  • Скорректирована область срабатывания эффекта: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Скорректирован размер лечения от таланта: было 100% от магической силы персонажа, стало 85% от магической силы персонажа.
  • Скорректирован период срабатывания эффекта: было 1 раз в 2 сек., стало 1 раз в 1.5 сек.

 

Комментарий разработчиков: Паладин сохраняет свои сильные позиции в PvP-сегменте, в особенности в массовых сражениях, чего нельзя сказать о точечных сражениях и PvE-потенциале класса. Данные изменения должны способствовать улучшению ситуации, в особенности для сборки с упором в физическую силу.

 

маг.png Маг

каменн осколки.png Каменные осколки

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 16 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 сек., стало 1.5 \ 1.5 \ 1.5 \ 2 \ 2 сек.
  • Скорректирован размер урон навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%.

иллюзор цепи.png Иллюзорные цепи

  • Теперь уменьшение параметра “Перезарядка навыков” применяется на противника через отдельный эффект.

яростное пламя.png Яростное пламя

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.
  • Теперь эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Испепеление”, примененного любым Магом.

аура огня.png Аура огня

  • Теперь максимальное увеличение периода нанесения урона навыком не может быть больше, чем 100%.

пламенею земля.png Пламенеющая земля

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 14 сек.
  • Теперь пламенеющая зона наносит периодический магический урон каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней.
  • При покидании зоны противники получают эффект с периодическим уроном на 6 сек. Эффект наносит магический урон каждую 1 сек.
  • Скорректирован размер урона навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа. 

огненн шар.png Огненный шар

  • Теперь навык с шансом 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30% накладывает на противника эффект с периодическим уроном от навыка “Пламенеющая земля”.

волшеб запрет.png Волшебный запрет

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек.
  • Скорректировано количество снимаемых с противниках положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2.
  • Скорректирована длительность эффекта “Поглощение времени”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего длительность накладываемых на противника положительных эффектов: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 25%.
  • Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр “Сопротивление”.

 

кристаллиз.png Кристаллизация

  • Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек.

избыточ энергия.png Избыточная энергия

  • Скорректирован бонус к силе эффекта от таланта: было 12%, стало 14%.

пироманьяк.png Пироманьяк

  • Скорректирован порог здоровья у цели для срабатывания эффекта от таланта: было 90%, стало 80%.

манипул простран.png Манипуляция пространством

  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.

магия природы.png Магия природы

  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.

ледяная стрела.png Ледяная стрела + (ветка Геомантия)

  • Теперь талант увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 7.5%.

 

Комментарий разработчиков: Баланс урона Мага как в массовых сражениях, так и в точечных стычках нас полностью устраивает. Также не стоит забывать о дополнительных опциях, которыми владеет Маг, и с помощью которых он может переворачивать ситуацию на поле боя в свою сторону. Надеемся, что переработка навыка “Волшебный запрет” позволит вам по-новому отнестись к потенциалу этой способности, заложенному в ней изначально. 

 

жрец.png Жрец 

слово силы.png Слово силы

  • Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Обет проклятья”: было 6 сек., стало 6 \ 6 \ 6 \ 8 \ 8 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего расход энергии при использовании навыков противником: было 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%, стало 100 \ 115 \ 135 \ 155 \ 180%.
  • Теперь навык наносит урон в размере 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа по окончанию действия эффекта “Обет проклятья”.

перемирие.png Перемирие

  • Теперь под действием эффекта от навыка персонаж полностью игнорирует получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, от цели. 
  • Теперь под действием эффекта от навыка персонаж будет наносить на 50% меньше урона по цели-игроку и на 25% меньше урона по цели-монстру. 

неулов угроза.png Неуловимая угроза

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 4 \ 4.9 \ 5.8 \ 6.7 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек.
  • Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 25 \ 30 \ 40 \ 65%, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90% при перемещении.
  • Скорректировано количество отнимаемой навыком энергии: было 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8% энергии от максимальной при перемещении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил некорректный урон по цели при перемещении между локациями.

изнуряющ бремя.png Изнуряющее бремя

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек.
  • Теперь при срабатывании эффекта “Под присмотром” навык дополнительно накладывает на персонажа или союзника положительный эффект “Под защитой” на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек., который уменьшает получаемый урон на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

искупление.png Искупление

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 34 сек.
  • Теперь лечение от навыка может быть критическим.
  • Скорректировано количество снимаемых с целей отрицательных эффектов: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 2 \ 2 \ 3 \ 4.

расплата.png Расплата

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек.

мист метка.png Мистическая метка

  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая физическую и магическую защиту противника: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.

 

наказ болью.png Наказание болью

  • Теперь владельцем урона считается персонаж, который его нанес. Ранее владельцем урона был Жрец.

иллюз спасен.png Иллюзия спасения

  • Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 сек., стало 4 сек.

раскаяние.png Раскаяние

  • Скорректировано количество необходимых снятых отрицательных эффектов с цели для срабатывания таланта: был 1, стало 3.

 

image.png Священный щит

  • Скорректирован размер щита от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130 \ 150%.

 

Комментарий разработчиков: Жрец выступает в роли классического саппорта, но с возможностью наносить отличный урон по противникам. Эта позиция класса нам очень нравится, поэтому мы будем стараться развивать её и дальше. В качестве очевидного недостатка можно выделить отсутствие достаточного количества защитных механик, которые нужны в условиях текущей меты. Надеемся, что переработка навыков “Изнуряющее бремя” и “Перемирие” улучшат данную ситуацию. 

 

искатель.png Искатель

исчезновение.png Исчезновение

  • Теперь отрицательный эффект “Оглушение” применится на противника только при атаке с мгновенным уроном. 
  • Скорректирован бонус к скорости передвижения во время действия навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%.

ожесточение.png Ожесточение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 22 сек.

инстинкт атаки.png Инстинкт атаки

  • Скорректирована область действия эффекта от навыка: был 1 ярд, стало 2 ярда.

внутрен ярость.png Внутренняя ярость

  • Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа.

жажда крови.png Жажда крови

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек.
  • Скорректирован размер урона навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 200 \ 225%.

опасный удар.png Опасный удар

  • Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%.

 

одурман боль.png Одурманивающая боль

  • Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается.
  • Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60%.

воодушевление.png Воодушевление +

  • Скорректирован бонус к параметру “Пробивная способность” от навыка: было 0.5 \ 1 \ 1.5%, стало 0.3 \ 0.6 \ 1%.

обрат гравитация.png Обратная гравитация

  • Скорректирована длительность бонуса от таланта: было 8 сек., стало 6 сек.

внутрен ярость.png Внутренняя ярость + (ветка “Стальной смерч”)

  • Скорректирована сила эффекта: было 2%, стало 0.1%.

внутрен ярость.png Внутренняя ярость + (ветка “Праведная ярость”)

  • Скорректирована сила эффекта: было 1 \ 1.5 \ 2%, стало 0.03 \ 0.06 \ 0.1%. 

 

омовение кровью.png Омовение кровью

  • Изменена механика таланта: теперь талант увеличивает частоту нанесения периодического урона от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%.
  • Длительность действия эффектов с периодическим уроном от навыка “Опасный удар”, “Дробящий удар”, и таланта “Алый клинок” более не уменьшается.

 

Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях. 

 

храмовник.png Храмовник

порицание.png Порицание

  • Теперь отрицательный эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Немота”, примененного любым Храмовником.
  • Скорректирован урон навыка: было 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа, стало 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа.

касание истины.png Касание истины

  • Теперь навык мгновенно создаёт зону подавления вокруг персонажа или союзника.

обрат поток.png Обратный поток

  • Теперь вихревая зона активируется отдельно для каждого зашедшего в нее противника, но не чаще, чем 1 раз в 1.3 сек. для каждой уникальной цели.
  • Теперь при срабатывании зоны 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 раз на игроков она не будет действовать на противников в течение 1.5 сек.
  • Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при срабатывании навыка, будут срабатывать только при первом срабатывании для каждой уникальной цели.
  • Теперь реликвии Множественного заклинания (Малая реликвия множественного заклинания, Великая реликвия множественного заклинания) увеличивают количество срабатываний эффекта от навыка, прежде чем он уйдет на перезарядку.

частиц жизни.png Частица жизни

  • Теперь призываемому монстру дополнительно передается 100% следующих параметров персонажа: “Сила атаки”, “Оглушение”.
  • Теперь призванный монстр не останавливается при получении урона.

благодать.png Благодать

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек.

учения харада.png Учения Харада

  • Теперь навык каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа или 30 \ 40 \ 50 \ 65% от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа и члену группы с наименьшим количество здоровья в размере 15 \ 18 \ 21 \ 25% от магической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
  • Теперь навык срабатывает в том числе на применения отрицательного эффекта “Оглушение” от призванного навыком “Частица жизни” монстра.

мантра исцел.png Мантра исцеления

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 5 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у цели навыка: было 65 \ 50 \ 40 \ 30%, стало 50 \ 35 \ 25 \ 15%.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья, стало 1.5 \ 2.5 \ 4.5 \ 6.5% от максимального здоровья каждую 1 сек.

солнеч клеймо.png Солнечное клеймо

  • Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. 
  • Теперь отрицательный эффект "Стигмация" не будет проходить проверку на "Сопротивление" при наложении.

мудр преод.png Мудрость преодоления

  • Теперь урон и лечение от навыка “Учение Харада” срабатывает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован.

озарение исти.png Озарение истиной

  • Изменена механика работы таланта: теперь эффект от навыка “Благодать” дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.

неистов заступ.png Неистовый заступник

  • Теперь призываемому монстру дополнительно передается 100% следующих параметров персонажа: “Сила атаки”, “Оглушение”.
  • Теперь призванный монстр не останавливается при получении урона.

учения харада.png Учения Харада + (ветка Твердыня веры)

  • Скорректирован бонус к силе навыка от физической силы персонажа: было 5%, стало 2.5%.

учения харада.png Учения Харада + (ветка Хранитель клятвы)

  • Теперь талант увеличивает силу лечения только персонажу.
  • Скорректирован бонус к силе навыка: было 1.5 \ 3 \ 4.5%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.

божеств замысел.png Божественный замысел

  • Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 8 сек., стало 14 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающая бонус к параметру “Перезарядка навыков” при использовании навыков: было 4%, стало 8%.

освещен поступь.png Освещённая поступь

  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 10 сек., стало 14 сек.

 

боевая поддержка.png Боевая поддержка

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.

небесн наковальня.png Небесная наковальня

  • Скорректирован бонус к параметру “Сопротивление”: было 2%, стало 2.5%.
  • Увеличена максимальная сила эффекта: было 8%, стало 10%.
  • Увеличена длительность эффекта "Небесная наковальня": было 12 сек., стало 15 сек.

 

Комментарий разработчиков: О Храмовнике в текущий момент можно было сказать “либо все, либо ничего”. Класс действительно был очень силен в ряде игровых ситуаций, но в тоже время был и крайне слаб в ряде других. Мы постарались выровнять силу класса и сделать его более стабильным и применимым в большинстве игровых ситуаций. Надеемся, эти изменения позволят переосмыслить использование класса и сделают его эффективнее.

 

перворожд.png Перворожденные


раз клинок.png Разящий клинок

лезвие вихря.png Лезвие вихря

  • Теперь цели под эффектом “Кровотечение” получают на 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% больше урона от навыка, если цель-персонаж, и на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона, если цель-монстр.

ошеломление.png Ошеломление

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14 сек.

подрезать сухож.png Подрезать сухожилие

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек.
  • Скорректирована длительность действия отрицательного эффекта “Глубокая рана”: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.

стремит бросок.png Стремительный бросок

  • Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.

дух сопротивл.png Дух сопротивления

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 35 сек.

 

безудерж натиск.png Безудержный натиск

  • Изменена механика работы таланта: теперь талант увеличивает длительность отрицательного эффект “Оглушение” от навыка “Стремительный бросок” на 12% за каждого пораженного монстра и на 8% за каждого пораженного персонажа, но не больше, чем на 60%.

танец клинка.png Танец клинка

  • Удалено ограничение на срабатывание эффекта от таланта.

подавление слабости.png Подавление слабости

  • Теперь талант дополнительно увеличивает на 1 количество накладываемых на персонажа положительных эффектов “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления”.
  • Скорректирован максимальный шанс не потратить эффект “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления”: было 50%, стало 60%.
  • Скорректирован шанс не потратить эффект “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления” за каждый отрицательный эффект на персонаже: было 10%, стало 15%.

ударный напор.png Ударный напор

  • Скорректирована сила бонуса, увеличивающая урон навыков за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор: было 2.5%, стало 1.5%.
  • Скорректирован максимальный бонус, увеличивающий урон навыков: было 20%, стало 12%.

умелый воин.png Умелый воин

  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 4 сек., стало 5 сек.

лезвие вихря.png Лезвие вихря + (гильдия Авантюристов - Альмахад)

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта только по монстрам.

 

Комментарий разработчиков: У Разящего клинка отсутствовали какие-либо очевидные значимые недостатки. Класс оказался очень сильным чуть ли не во всех игровых направлениях, на что мы не могли не обратить внимание. Мы постарались аккуратно скорректировать механики, которые давали чрезмерную эффективность классу и улучшить непопулярные ветки талантов. Надеемся, что это откроет больше разнообразия для сборки персонажа. 

 

рейнджер.png Рейнджер

пронзающ гнев.png Пронзающий гнев

  • Теперь эффект “Пронзающий гнев” от навыка увеличивает параметр “Критический удар” на 4 \ 8 \ 12 \ 16% у персонажа.
  • Теперь эффект “Обузданная ярость” от навыка не увеличивает параметр “Критический удар” у персонажа.

зверин капкан.png Звериный капкан

  • Теперь ловушка в приоритете срабатывает на PvP-цели.

взрыв ловушка.png Взрывная ловушка

  • Скорректирован урон навыка: было 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физический силы персонажа, стало 115 \ 130 \ 150 \ 170%.

град стрел.png Град стрел

  • Скорректирован урон навыка по основной цели: было 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.

удар луком.png Удар луком

  • Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.

 

повыш опасн.png Повышенная опасность

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта срабатывал сквозь эффекты, игнорирующие получение эффектов контроля.

кровав лотос.png Кровавый лотос

  • Теперь талант уменьшает штраф к урону от навыка “Мстительный выстрел” по следующим целям после первой на 2%, а также не позволяет уклониться или заблокировать урон от навыка. 

огненн залп.png Огненный залп

  • Скорректирован бонус к урону навыка за каждый ярд расстояния между персонажем и целью: было 10%, стало 6%, если цель-персонаж и 8%, если цель-монстр.

в яблоч.png В яблочко

  • Теперь талант увеличивает урон навыка “Мощный выстрел” на 1.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
  • Скорректирован бонус к урону навыка в зависимости от текущего уровня здоровья цели: было 3%, стало 1.5%.

град стрел.png Град стрел +

  • Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 7.5%, стало 9%.

пронзающ гнев.png Пронзающий гнев + (гильдия Авантюристов - Альмахад)

  • Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка, увеличивающего параметр “Критический удар” персонажа: было 0.15 \ 0.25%, стало 0.5 \ 1%.

град стрел.png Град стрел + (гильдия Авантюристов - Альмахад)

  • Скорректирован бонус к урону навыка: было 3.75 \ 7.5% от физической силы персонажа, стало 4.5 \ 9%.


Комментарий разработчиков: Рейнджер отлично себя чувствует на поприще дд-классов. И к тому же, неоднозначная особенность класса в виде повышенной дальности использования атакующих навыков показала себя хорошо за последний год. Так как у класса по большей части отсутствуют другие сильные защитные механики, именно расстояние до противника остается его главной защитой. По этой причине мы будем и дальше развивать эту особенность.

 

друид.png Друид

опутыв корнями.png Опутывание корнями 

  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.
  • Теперь у цели блокируется возможность использовать навыки при развитии навыка до третьего уровня и выше (ранее - с четвертого уровня и выше).

сила воды.png Сила воды

  • Исправлена ошибка, из-за которой область действия навыка была меньше указанной в описании.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.

поддержка стихии.png Поддержка стихии

  • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”.
  • Теперь при выходе из боя призываемый навыком монстр патрулирует область в радиусе 3 ярдов от точки, в которой он находился на момент выхода из боя.

лесн пение.png Лесное пение

  • Исправлена ошибка, из-за которой область действия навыка была меньше указанной в описании.

смерч.png Смерч

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 24 сек.
  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения противников: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.

тайн связь.png Тайная связь

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.

карающ корни.png Карающие корни

  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу противника: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90%.

лечеб барьер.png Лечебный барьер

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 28 сек.

 

буря.png Буря

  • Изменена работа таланта: теперь навык “Смерч” наносит повышенный на 15% урон и накладывает отрицательный эффект “Оглушение” на 1.5 сек. на противников, находящихся под эффектом от навыка “Сила воды”.
  • Теперь талант не останавливает противников при нанесении урона.
  • Теперь отрицательный эффект “Оглушение” не будет повторно накладываться на противника, если эффект ушел в параметр “Сопротивление”.

тернов куст.png Терновый куст

  • Теперь эффект от таланта генерирует агрессию к персонажу, на которого действует эффект от навыка “Дубовая кожа”.

мириады леса.png Мириады леса

  • Добавлено ограничение максимального бонуса к силе от таланта: теперь талант увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы, но не более, чем на 12.5%.
  • Теперь талант увеличивает физическую и магическую силу за положительные эффекты, примененные персонажем только при помощи классовые навыков.

озарение.png Озарение

  • Удалены штрафы от таланта, не позволяющий восстанавливать здоровье и уменьшающий длительность действия навыка.

источн жизни.png Источник жизни

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 сек., стало 14 сек.

дух воды.png Дух воды

  • Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров.
  • Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.

сила воды.png Сила воды +

  • Скорректирована сила бонуса к длительности эффекта от навыка: было 0.7 сек., стало 1 сек.

вегетация.png Вегетация

  • Теперь талант увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы.

изумруд чешуя.png Изумрудная чешуя

  • Скорректировано необходимое количество потерянного здоровья для срабатывания эффекта: было 20%, стало 25%.

 

Комментарий разработчиков: В этом году Друид наделал немало шума благодаря новой комбинации навыка “Смерч” и таланта “Буря”. Такая связка действительно демонстрировала огромную эффективность и зачастую противникам было сложно что-либо ей противопоставить. Нам бы очень не хотелось менять их концептуально, поэтому мы лишь усложнили реализацию данной комбинации. При правильном подходе навык все еще остается крайне сильным инструментом в руках Друида. 

 

страж.png Страж

мощ удар.png Мощный удар

  • Скорректирован урона навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.

волна агрессии.png Волна агрессии

  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12% от максимального здоровья персонажа, стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12%.

наказание.png Наказание

  • Скорректирована область применения эффекта от навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда.

мастер блока.png Мастер обороны (ранее -  Мастер блока)

  • Теперь положительный эффект “Боевой трепет” применится на персонажа в том числе при каждом парировании и уклонении от атаки под действием эффекта от навыка “Фортификация”. 
  • Скорректировано базовое лечение от навыка: было 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального здоровья, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Скорректировано дополнительное лечение от навыка: было 1 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья, стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 %.

подмена.png Подмена

  • Теперь навык дополнительно увеличивает получаемый противником урон на 8 \ 10 \ 13 \ 16% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. 
  • Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Замедление”: было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.

защита стража.png Защита стража

  • Теперь навык накладывает положительный эффект “Защита стража” на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации.
  • Теперь сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы. 
  • Скорректировано количество передаваемого урона от союзников к персонажу: было 80 \ 70 \ 60 \ 50%, стало 50 \ 45 \ 35 \ 25%.

природ сопротивл.png Природное сопротивление

  • Тип навыка изменен на Пассивный.

гнев стража.png Гнев стража

  • Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.

фортификация.png Фортификация

  • Скорректирована сила эффекта от навыка: было 10 \ 18 \ 25 \ 30%, стало 16 \ 22 \ 28 \ 34%.

мощн выпад.png Мощный выпад

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек.
  • Скорректирован урон навыка: было 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 205 \ 235%.
  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающая урон навыка за каждую поражённую цель: было 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.

бросок щита.png Бросок щита

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда.

 

внутр гармония.png Внутренняя гармония

  • Изменена работа таланта: теперь при наличии у персонажа навыка “Природное сопротивление” талант уменьшает длительность получаемых персонажем отрицательных эффектов на 2% и эффектов контроля на 1% за каждые 5% параметра “Сопротивление” у персонажа.

стягивание.png Стягивание

  • Изменена работа таланта: теперь навык “Гнев стража” дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект “Принуждение” на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.

 

защита стража.png Защита стража + (ветка Необузданная воля)

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.

 

Комментарий разработчиков: Страж в глазах игроков в последнее время выглядел неоднозначным классом, так что мы постарались выровнять его эффективность, сделав более удобным и полезным для команды, в особенности в массовых PvP-сражениях. Надеемся, что эти изменения привлекут ваше внимание и откроют Стража с новой стороны.

 

ловчий.png Ловчий

приказ к атаке.png Приказ к атаке

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего скорость передвижения монстра “Луна”: было 5 \ 10 \ 15 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего физическую силу монстра “Луна”: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 30 \ 40%.

возвращ к истокам.png Возвращение к истокам

  • Теперь навык дополнительно снимает с монстра Луна все отрицательные эффекты.

пробужд зверя.png Пробуждение зверя

  • Теперь призванный монстр не останавливается при получении урона.

лунное касание.png Лунное касание

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего получаемый целью урон от монстра “Луна”: было 5 \ 7 \ 10 \ 13 \ 15%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 15%.

лунный свет.png Лунный свет

  • Скорректировано максимальное количество эффектов на одной цели: было 2, стало 3.

 

цепн молния.png Цепная молния +

  • Скорректирована сила эффекта, увеличивающего длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

 

Комментарий разработчиков: Ловчий как гибридный класс имеет огромное пространство для “маневра” и возможности адаптироваться к изменениям меты и показывать высокую эффективность. По этой причине какие-либо значимые изменения для него не требуются. Единственная проблема, на которую вы долгое время обращали внимание, это выживаемость монстра “Луна” в массовых PvP-сражениях. Исправление этой проблемы затронет достаточно большую часть механики призываемых монстров, поэтому на реализацию изменений потребуется чуть больше времени. Мы постараемся вернуться к этому в одном из ближайших обновлений. 

 

горные кланы.png Горные кланы

 

варвар.png Варвар

сильный уд.png Сильный удар

  • Скорректирован размер урона от физической силы: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.

рев.png Рёв

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14 сек.

камен кожа.png Каменная кожа

  • Теперь период срабатывания эффекта также уменьшается при парировании атаки.

последнее желан.png Последнее желание

  • Исправлена ошибка, из-за которой при переключении наборов навыков сбрасывалась перезарядка эффекта от навыка.
  • Скорректирован бонус к уменьшению урона по персонажу: было 50 \ 65 \ 80 \ 95%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%.
  • Скорректирована длительность перезарядки эффекта: было 90 сек., стало 70 сек.
  • Теперь перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра “Перезарядка навыков” персонажа.

боев клич.png Боевой клич

  • Скорректирована область применения отрицательного эффекта “Агрессия”: теперь это область вокруг персонажа с радиусом 3 ярда. 
  • Навык больше не уменьшает время перезарядки эффекта от навыка “Последнее желание” за каждого поражённого противника.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Защита гор”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.

сокрушен.png Сокрушение

  • Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон по целям, находящимся под эффектом “Кровотечение”, дополнительно увеличивается на 20 \ 25 \ 35 \ 50%. Урон навыка не изменился.
  • Скорректирован размер урона по противникам, находящимся в области 1 ярда от основной цели: было 70 \ 75 \ 85 \ 100%, стало 80 \ 90 \ 105 \ 125%.

яростн крик.png Яростный крик

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 14 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта “Лопнувшие перепонки”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.

 

проч пластины.png Прочные пластины

  • Исправлена ошибка, из-за которой у персонажа изменялся текущий уровень здоровья при смене предметов экипировки.

разъярен клич.png Разъярённый клич

  • Теперь при повторном срабатывании навык “Рёв” в приоритете накладывает отрицательный эффект на новые цели. 
  • Теперь повторное срабатывание навыка "Рёв" может вызвать срабатывание реликвий.

деморализ.png Деморализация

  • Изменена механика работы таланта: теперь навык “Яростный крик” дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.

стойкий отпор.png Стойкий отпор

  • Теперь талант модифицирует навык “Варварская сущность”.
  • Изменена механика работы таланта: теперь если навык “Варварская сущность” находится на перезарядке, то уменьшает длительность перезарядки на 1.5 сек. при получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, и на 3 сек. при получении персонажем эффекта контроля.

бастион.png Бастион

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта мог оставаться на союзниках после выхода из группы.
  • Скорректирована область срабатывания эффекта от навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.

укрепление.png Укрепление

  • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 10 сек., стало 14 сек.

последнее желан.png Последнее желание + (Гильдия Авантюристов - Альмахад)

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта, уменьшающего входящий урон по персонажу, от навыка на 5%.

заклятый враг.png Заклятый враг

  • Скорректирован минимальный бонус к урону от таланта: было 3%, стало 4%.

 

зубоскал.png Зубоскальство

  • Исправлена ошибка, из-за которой лечение не срабатывало от бонуса "Оглушение".

 

Комментарий разработчиков: Варвар является чуть ли не самым стабильным классом, демонстрирующим отличные показатели на протяжении долгих лет. Эти показатели улучшились за последний год из-за значительной переработки защитного потенциала класса. В этом году Варвару для сохранения своих позиций потребовались исправления иного рода, а именно улучшение потенциала в массовых PvP-сражениях. Надеемся, что внесенные изменения улучшат ситуацию.

 

разбойник.png Разбойник

увертывание.png Увёртывание

  • Теперь навык дополнительно увеличивает длительность эффекта на 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. при использовании во время действия навыка “Незаметность”.

ядовит клинки.png Ядовитые клинки

  • Теперь отрицательный эффект “Отравление” применяется на всех атакованных противников. 
  • Урон эффекта уменьшается на 10% за каждую пораженную цель, но не более, чем на 60%.

беспощадность.png Новый навык Беспощадность (вместо навыка Коварный удар)

  • Тип: Пассивный
  • Увеличивает весь исходящий урон персонажа на 1% по цели за каждые 6 \ 5 \ 4 \ 3% недостающего здоровья цели от максимального.

неуловим прыжок.png Неуловимый прыжок

  • Скорректирован бонус к урону навыка по целям, находящимся под эффектом от навыка “Ядовитые клинки”: было 5 \ 10 \ 20 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.

рикошет.png Рикошет

  • Добавлена новая анимация навыка.

 

осколок лезвия.png Осколок лезвия

  • Теперь дополнительные атаки навыка “Стальной шквал” в приоритете поражают случайную PvP-цель.

неутомимость.png Неутомимость

  • Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение точности атак работало некорректно. 

жажда убий.png Жажда убийства

  • Теперь талант работает при наличии у персонажа навыка “Беспощадность”.

торнадо из лезв.png Торнадо из лезвий

  • Исправлено проигрывание анимации при атаках по дополнительным целям.

быстрое убий.png Быстрое убийство

  • Скорректировано уменьшение бонуса к урону критических атак: было 6%, стало 4%.
  • Скорректирован минимальный бонус к урону критически атак: было 6%, стало 8%.

беспощадность.png Беспощадность + (вместо таланта Коварный удар +)

  • Увеличивает бонус к урону от навыка на 0.05 \ 0.1%.

 

Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника. Эта позиция класса нам нравится, поэтому мы и дальше будем стараться её улучшать до тех пор, пока Разбойник не станет исключительным фаворитом для этой цели. Но помимо этого, нам бы очень хотелось, чтобы класс был более полезен во время массовых сражений, в особенности PvP-сражений. По этой причине мы улучшили его потенциал в этом направлении. 

 

шаман.png Шаман

вспышка молнии.png Вспышка молнии

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек.
  • Теперь цель будет перемещаться в области с радиусом 2 ярда.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 1 \ 1.9 \ 2.8 \ 3.7 \ 4.6 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 сек.

землетряс.png Землетрясение

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек.
  • Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%, стало 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%.
  • Скорректирован сила эффекта, уменьшающая параметр “Скорость атаки” у противников: было 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20%, стало 16 \ 19 \ 22 \ 26 \ 30%.

тотем бессилия.png Тотем бессилия

  • Теперь вместо параметра “Критический удар” тотем уменьшает получаемое лечение на 10 \ 12 \ 16 \ 20% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема.

рука предков.png Рука предков

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.
  • Теперь навык можно применить на себя. При применении на себя, накладывает на персонажа и всех членов группы в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа положительный эффект “Защитный каскад” на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Защитный каскад поглощает урон в размере 90 \ 105 \ 120 \ 140% от магической силы персонажа.
  • Скорректирована длительность действия эффекта “Защитное поле”: было 6.2 \ 7.9 \ 9.6 \ 11.3 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.

щит молний.png Щит молний

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 9 \ 11 \ 13 \ 16 сек.

шаман очищение.png Шаманское очищение

  • Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек.

 

гробов тишина.png Гробовая тишина

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта применялся на противника, если эффект от навыка ушел в “Сопротивление”.

щедрость прарод.png Щедрость прародителей

  • Теперь сила эффекта от навыка “Ритуал племени” уменьшается на 6% за каждого члена группы (ранее уменьшалась на 30% вне зависимости от количества членов группы).

благоскл духов.png Благосклонность духов

  • Изменена механика работы таланта: теперь за каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка “Исцеляющий тотем” с шансом 1% получат лечение дважды.

вяз панцирь.png Вязкий панцирь

  • Теперь эффект от таланта генерирует агрессию к персонажу, на которого действует эффект от навыка “Защита земли”.

вспышка молнии.png Вспышка молнии + (ветка “Оккультизм”)

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант не работал.

хранитель бури.png Хранитель бури

  • Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.

лунное затмен.png Лунное затмение

  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего перезарядку применяемых навыков: было 18%, стало 16%.

ярость небес.png Ярость небес

  • Скорректировано количество параметра “Перезарядка навыков” для срабатывания бонуса: было 35%, стало 30%.

 

Комментарий разработчиков: Шаман в этом году чувствовал себя отлично, как в качестве саппорта, так и в качестве дд-класса. Потенциал нанесения урона у класса действительно отличный, и нам бы хотелось, чтобы так и оставалось. Какие-либо значимые изменения для класса не требовались, но мы постарались сделать его удобнее, в особенности в роли саппорта. 

 

охотник.png Охотник

ошеломит выстрел.png Ошеломительный выстрел

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 21 сек., стало 22 сек.

благосл гор.png Благословение гор

  • Скорректирован порог здоровья для активации эффекта от навыка: было 90 \ 80 \ 70 \ 60% от максимального здоровья персонажа, стало 80 \ 70 \ 60 \ 50%.

стрела замешат.png Стрела замешательства

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда.
  • Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 сек., стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.

стрела молчания.png Стрела молчания

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.

боев стойка.png Боевая стойка

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 22 сек.

стрела следопыта.png Стрела следопыта

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.

ловушка лесника.png Ловушка лесника

  • Скорректирован размер урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 95 \ 110%.

 

обтекаем выстрел.png Обтекаемый выстрел

  • Теперь талант дополнительно уменьшает штраф к урону от навыка “Стрела следопыта” по следующим целям после первой на 2%, а также не позволяет уклониться или заблокировать урон от навыка. 

двойн выгода.png Двойная выгода (ветка “Самоходная артиллерия”)

  • Теперь талант увеличивает урон навыка “Ошеломительный выстрел” на 50% при атаке по персонажам, и на 70% при атаке по монстрам от значения параметра “Перезарядка навыков” у персонажа.

стрела замешат.png Стрела замешательства +

  • Скорректирован бонус к длительность эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.

 

Комментарий разработчиков: Хоть Охотник и является профильным дд-классом, основная цель которого опускать здоровье противников до нуля с помощью своего арсенала, но одно из “орудий” по итогу оказалось слишком мощным, в особенности для точечных PVP-сражений. Речь, конечно же, о навыке “Ошеломительный выстрел” в комбинации с талантом “Двойная выгода”. Мы не смогли оставить эффективность навыка на текущем уровне, так как настолько большой разовый урон провоцировал преждевременное окончание боя, что сильно портило игровой опыт других участников сражений. 

 

вождь.png Вождь

волч прыть.png Волчья прыть

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек.
  • Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка.
  • Теперь при следующей успешной автоатаке навык дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 \ 1.5 сек.
  • Длительность отрицательного эффекта "Кровотечение" более не продлевается в зависимости от оставшегося времени действия эффекта "Волчья прыть".
  • Теперь эффект “Кровотечение” наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа или 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы персонажа.
  • Скорректирована длительность эффекта “Замедление”: было 2 \ 2 \ 3 \ 4 \ 4 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.
  • Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 37 \ 47%.
  • Скорректирована длительность эффекта “Волчья прыть”: было 4 \ 5.5 \ 7 \ 8.5 \ 10 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек.

удар духов.png Удар духов

  • Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа.
  • Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 45 \ 50 \ 55 \ 65 \ 75%.
  • Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%, стало 125 \ 130 \ 135 \ 145 \ 155%.

взбучка.png Взбучка

  • Скорректирован штраф к параметру “Скорость атаки”: было 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 22 \ 30%.
  • Скорректирован штраф к физической и магической силе: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек.
  • Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка.
  • Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек.
  • Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели.

остервенение.png Остервенение

  • Скорректировано количество атак в серии: было 3 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 4 \ 5.

чумное проклятие.png Чумное проклятье

  • Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Тип навыка изменен на Пассивный.
  • Скорректировано количество уменьшаемого урона: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.

духовное очищение.png Духовное очищение 

  • Навык больше не восстанавливает персонажу определенный процент от максимального количества энергии. 
  • Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект “Духовное очищение” на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыка и реликвий, наложенных на персонажа, на 5 \ 7 \ 10 \ 15%.
  • Скорректировано количество снимаемых с противника положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2.
  • Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление".

кошач рефлексы.png Кошачьи рефлексы

  • Скорректирован бонус к параметру “Точность”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%.
  • Скорректирован бонус к параметру “Критический удар”: было 10 \ 12 \ 14 \ 16%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.
  • Скорректирован дополнительный бонус к параметру “Точность”: было 7 \ 8 \ 9 \ 10%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%.
  • Скорректирована длительность дополнительного бонуса к параметру “Точность”: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 6 сек.

 

возгорание.png Возгорание

  • Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия.
  • Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%.
  • Увеличен шанс применения эффекта "Горение" на противников: было 30%, стало 100%.

  • Скорректирован урон эффекта "Горение" от магической силы персонажа: было 25%, стало 15%.

кровав дождь.png Кровавый дождь

  • Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель.

неистовость фауны.png Неистовость фауны

  • Теперь талант дополнительно увеличивает бонус к параметру “Пробивная способность” на 2%, бонус к параметру “Критический удар” на 3% и бонус к физической и магической защите на 6% от соответствующих кланов.

волч прыть.png Волчья прыть +

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта, увеличивающего скорость передвижения, от навыка на 1 \ 2 \ 3%.

резонир удары.png Резонирующие удары

  • Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”.
  • Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1.
  • Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%.

удар духов.png Удар духов + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)

  • Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 4.5 \ 9%, стало 2.25 \ 4.5%.

прочная шкура.png Прочная шкура + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)

  • Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2%.

 

неуловим когтей.png Неуловимость когтей

  • Скорректирован период увеличения бонуса от таланта: было 4 сек., стало 2 сек.


Комментарий разработчиков: Вождь получил немало внимания как от игроков, так и от разработчиков из-за неоднозначной эффективности класса, в особенности в комбинации с внеклассовым навыком “Магическая пролонгация”. И такое внимание было оказано не зря, ведь класс действительно обладает в каком-то смысле ультимативными особенностями, позволяющими показывать увеличенную эффективность относительно других классов. Мы постарались исправить ситуацию, не испортив изюминку класса и оставив его таким же приятным для игры. Мы надеемся, что это откроет новые эффективные пути развития персонажа, позволит вам обратить внимание на непопулярные ветки талантов и использовать разные способы достижения победы в сражениях. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.

 

проклятые.png Проклятые

 

рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

темн щит.png Тёмный щит

  • Теперь эффект от навыка гарантированно срабатывает на каждую атаку.
  • Теперь получаемый урон не может быть уменьшен больше, чем на 35 \ 40 \ 45 \ 55 \ 70% от изначального значения.

шип смерти.png Шип смерти

  • Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.

тайные резервы.png Тайные резервы

  • Изменена механика навыка: теперь при снижении здоровья до 20 \ 25 \ 30 \ 35% от максимального количества навык восстанавливает персонажу здоровье от максимального в размере 25 \ 30 \ 40 \ 50% от параметра "Кража здоровья" персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек.
  • Скорректирована длительность перезарядки эффекта: было 1 раз в 90 сек., стало 1 раз в 70 сек.
  • Теперь перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа.

проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря 

  • Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.

зов смерти.png Зов смерти

  • Теперь отрицательный эффект “Оглушение” не будет повторно накладываться на противника, если эффект ушел в параметр “Сопротивление”.
  • Скорректирована длительность эффектов "Агрессия" и "Зов смерти": было 6 сек., стало 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
  • Скорректированы длительность и период оглушения от навыка: было каждые 1.5 сек. на 0.3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 сек. стало каждые 2 сек. на 0.5 сек.
  • Удалено свойство навыка: уменьшение длительности перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 сек. за каждый применённый эффект "Оглушение" на противников.

острая тень.png Острая тень

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
  • Скорректировано лечение от навыка от максимального здоровья: было 8 \ 10 \ 13 \ 16%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 14%.
  • Скорректирован размер урона от магический силы персонажа: было 125 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.
  • Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80%.

 

щедрость смерти.png Щедрость смерти

  • Теперь сила положительного эффекта от навыка “Аура ненависти” уменьшается на 6% за каждого члена группы, на которого был применен эффект (ранее сила эффекта уменьшалась до 75% от изначальной вне зависимости от количества членов группы).

стойкость авангарда.jpg Стойкость авангарда (ранее - Восполнение силы) 

Ветка Незыблемость тьмы

  • Изменена механика работы таланта: теперь талант уменьшает длительность получаемых персонажем эффектов контроля на 0.5% за каждые 600 ед. физической защиты у персонажа, если экипирован щит. Физическая защита персонажа увеличена на 15%.

эхо проклятых.png Эхо проклятых

  • Добавлено дополнительное свойство: теперь навык “Проклятие рыцаря” не наносит физический урон по окончанию действия эффекта “Поцелуй смерти”.

темн щит.png Темный щит +

  • Теперь талант увеличивает максимальное значение уменьшаемого урона от изначального на 5%.

парирование 2 ранг.png Парирование: II ранг (ранее - Регенерация здоровья: II ранг)

Ветка Незыблемость тьмы

  • Увеличивает параметр “Парирование” у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.

шип смерти.png Шип смерти + (ранее - Тайные резервы +)

Ветка Незыблемость тьмы

  • Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.

защита крови.png Защита крови + (ветка Незыблемость тьмы)

  • Скорректирован бонус к силе навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 2 \ 4%.

тайные резервы.png Тайные резервы + (ранее - Шип смерти +)

Ветка Вампирская сущность

  • Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 1.5 \ 2.5%.

 

Комментарий разработчиков: Рыцарь смерти по праву занял нишу чуть ли не самого защищенного танка в игре, что в ряде игровых ситуаций демонстрировало чрезмерную эффективность. К тому же, у класса было сразу 2 уникальных параметра, которые использовались в защитных механиках: Регенерация здоровья и Кража здоровья. Чтобы упростить сборку персонажа и избежать необходимости собирать Регенерацию ради одного навыка, мы полностью отказались от его использовании в механиках. Теперь Кража здоровья станет основным вектором развития защитных механик персонажа. Стоит упомянуть и сборку персонажа с упором в физическую силу, которой явным образом не хватало сильного билдообразующего навыка, которым теперь станет навык “Проклятие рыцаря”. Надеемся, что эти важные изменения улучшат опыт игры и позволят раскрыть класс по-новому. 

 

чернокнижник.png Чернокнижник

похищение духа.png Новый навык Похищение духа (вместо навыка Кровавая дань)

  • Тип: Пассивный
  • При нанесении мгновенного урона отнимает у противника 3 \ 4 \ 5 \ 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2% текущей энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.

увядание.png Увядание

  • Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Увядание” на противника на 5 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 5 \ 10 \ 15 \ 20% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Применение на противника эффекта от навыка “Лужа мрака” досрочно прекратит действие эффекта “Увядание” и применит на персонажа отрицательный эффект “Оглушение” с увеличенной на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

теневая сфера.png Теневая Сфера

  • Удалено свойство навыка: теперь если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”, то у противника дополнительно уничтожится 20 \ 25 \ 30 \ 35% от максимальной энергии.

зона слабости.png Зона слабости

  • Уменьшение защиты теперь применяется на противников через отдельный отрицательный эффект.

лужа мрака.png Лужа мрака

  • Теперь тлеющая зона наносит периодический магический урон в размере 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней. 
  • При первом покидании зоны на противников накладывается эффект с периодическим уроном на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек.

гримуар.png Гримуар

  • Теперь увеличенное лечение от навыка “Вытягивание жизни” срабатывает вне зависимости от очередности применения навыков.

каменное тело.png Каменное тело

  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек., стало 6 сек.
  • Скорректировано количество лечения от навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 9 \ 11 \ 13 \ 18%.
  • Скорректировано количество восстановления энергии от навыка: было 12 \ 14 \ 16 \ 20%, стало 16 \ 18 \ 21 \ 24%.

темная печать.png Тёмная печать

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.

 

темная алхимия.png Тёмная алхимия

  • Теперь талант дополнительно увеличивает максимальную энергию персонажа на 1 ед. за каждый уровень персонажа.
  • Скорректирован бонус к уровню зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости: было 12 уровней, стало 6 уровней.

энергетич барьер.png Энергетический барьер

  • Скорректирован порог максимальной энергии для автоматического отключения эффекта: было 20%, стало 15%.

кислот поступь.png Кислотная поступь

  • Скорректирован штраф к урону навыка: было 35%, стало 30%.

неотвратим гибели.png Неотвратимость гибели

  • Скорректирована количество игнорируемого параметра "Сопротивление" у противника: было 35%, стало 30%.

пламя преиспод.png Пламя преисподней

  • Скорректирован размер урона от таланта от магической силы персонажа: было 25%, стало 40%.

похищение духа.png Похищение духа + (вместо таланта Кровавая дань +)

  • Увеличивает количество сжигаемой у противника энергии на 0.6%.

 

Комментарий разработчиков: Чернокнижник полноправно использует параметр “Энергия”, как основной источник для механик класса. С каждым годом мы стараемся улучшать эти механики, и в этом году наше внимание привлекли манипуляции с энергией противника. Таким образом, персонаж получил новый пассивный навык, который наверняка станет настоящей занозой для противников Чернокнижника, как в точечных сражениях, так и в массовых PvP-боях. 

 

некромант.png Некромант

роков связь.png Роковая связь

  • Теперь урон навыка учитывает только защитные параметры цели, которой передается урон.
  • Уменьшено количество передаваемого урона: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%.
  • Убрана проверка на "Сопротивление" при наложении эффекта от навыка.

заражение.png Заражение

  • Теперь эффект гарантированно применяется к целям, находящимся под эффектом навыка “Роковая связь”.
  • Теперь эффект на дополнительные цели, находящиеся под эффектом навыка “Роковая связь”, накладывается при наличии воздействия от навыка, примененного любым Некромантом.
  • Урон навыка, примененный на дополнительные цели, находящиеся под эффектом навыка “Роковая связь”, теперь снижен на 70 \ 65 \ 60 \ 50%.
  • Изменена длительность эффекта “Заражение”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 14 сек.

мертвый солдат.png Мёртвый солдат

  • Скорректирована длительность существования тотема: было 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек., стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 сек.
  • Скорректирован период призыва монстров: было каждые 5 сек., стало каждые 4 сек.
  • Скорректирована дальность призыва монстров вокруг тотема: было 3 ярда, стало 2 ярда.
  • Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”.
  • Теперь призываемые монстры не останавливаются при получении урона.
  • Радиус агрессии призываемых монстров уменьшен с 5 до 4 ярдов.
  • Урон и здоровье обычного призываемого монстра увеличены приблизительно на 40%.
  • Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра увеличены приблизительно на 40%.

паника!.png Паника

  • Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал в неверной области.
  • Скорректирована длительность действия эффекта: было 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.

ядовит плевок.png Ядовитый плевок

  • Скорректирована длительность действия эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 8 сек.

кисло ливень.png Кислотный ливень

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.
  • Скорректирован размер уменьшения скорости передвижения противников: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

 

ядов щит.png Ядовитый щит

  • Скорректировано максимальное количество эффектов на цели от навыка: было 2, стало 1.

  • Теперь при применении эффекта от навыка одним и тем же Некромантом на цель, на которой уже есть эффект от навыка, эффект от навыка будет продлеваться, а не заменяться. 

image.png Костяной щит

  • Скорректирован размер щита от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130 \ 150%.

наслажд болью.png Наслаждение болью

  • Теперь владельцем урона считается персонаж, который его нанес. Ранее владельцем урона был Некромант.

очищ скверной.png Очищение скверной

  • Теперь талант не снимает с цели эффекты с периодическим уроном.

неживая армия.png Неживая армия 

  • Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”.
  • Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 35%.
  • Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра не изменились.
  • Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров.
  • Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.
  • Теперь призванные монстры не останавливаются при получении урона.

мор.png Мор 

  • Талант больше не увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка “Роковая связь”.
  • Теперь талант уменьшает штраф урона по дополнительным целям под эффектом "Роковая связь" на 25%.

повиновен нежити.png Повиновение нежити

  • Исправлена ошибка, из-за которой призванные монстры не начинали атаковать цель, на которую был применен талант.
  • Теперь талант заставляет призванных монстров атаковать цель, даже если эффект ушел в "Сопротивление".
  • Скорректирован бонус к урону от таланта: было 15%, стало 20%.

безжалост истребл.png Безжалостное истребление

  • Изменена механика работы таланта: теперь талант каждые 2 сек. накладывает отрицательный эффект “Безжалостное истребление” на всех монстров в радиусе 5 ярдов от персонажа на 6 сек. Эффект увеличивает получаемый монстрами критический урон на 15%.

окутыв холод.png Окутывающий холод

  • Теперь эффект от таланта считается эффектом контроля.

 

Комментарий разработчиков: Некромант продемонстрировал себя как отличный саппорт, знающий свое дело. Но вот в остальных аспектах игры эффективность класса была крайне нестабильной. Мы постарались исправить эту ситуацию как для точечных сражений, так и для массовых. В частности, благодаря значительной переработке призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. 

 

заклинатель.png Заклинатель

вызов.png Вызов

  • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”.
  • Теперь при выходе из боя призываемый навыком монстр патрулирует область в радиусе 3 ярдов от точки, в которой он находился на момент выхода из боя.
  • Теперь призываемые монстры не останавливаются при получении урона.

темная призма.png Тёмная призма

  • Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125%.
  • Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140%.

угнетение.png Угнетение

  • Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70%, стало 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100%.

помощь хаоса.png Помощь хаоса

  • Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”.
  • Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров.
  • Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.

знания мертвец.png Знания мертвеца

  • Теперь урон от навыка может быть критическим.

потустор благо.png Потустороннее благословение

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 28 сек.

потустор огонь.png Потусторонний огонь

  • Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 50 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 60 \ 65 \ 75 \ 90%.

подстрекат.png Подстрекательство

  • Скорректирована длительность эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта “Тяжесть”: было 4 \ 5 \ 7 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.

 

исчадие тьмы.png Исчадие тьмы

  • Теперь призываемый монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”.
  • Увеличено максимальное количество эффектов от навыка на одной цели: было 1, стало 2.
  • Теперь призываемый монстр не останавливается при получении урона.
  • Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров.
  • Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.

демон узы.png Демонические узы

  • Теперь талант дополнительно уменьшает входящий урон по призванным монстрам с помощью навыков “Вызов” и “Помощь хаоса” на 1% за каждые имеющиеся 10% здоровья персонажа от максимального.

чумн приспешн.png Чумной приспешник

  • Теперь монстр, призванный навыком “Вызов”, в момент своей смерти или исчезновения дополнительно наносит физический урон в размере 45% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда.
  • Теперь проклятая зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек.

узы жизни.png Узы жизни

  • Скорректирован множитель перенаправляемого в монстров урона: было 300%, стало 250%.

объятия тьмы.png Объятия тьмы

  • Скорректирован размер бонуса к урону от навыка: было 80%, стало 100%.

полчище когтей.png Полчище когтей

  • Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 8%, стало 10%.

преданн до конца.png Преданность до конца

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта мог примениться на персонажа, если призванные монстры погибли от урона таланта “Узы жизни”.

 

Комментарий разработчиков: Заклинатель отлично себя показал в прошлом году, в особенности в сборке с упором на физическую силу, которая продемонстрировала большую универсальность относительно магической. По этой причине мы подтянули магический потенциал класса, в частности, соответствующую ветку талантов. Надеемся, что желающих опробовать магическую версию класса станет больше. 

 

жнец.png Жнец

черная метка.png Черная метка

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 22 сек.
  • Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 5 сек. По окончанию времени действия эффекта на противника применяется отрицательный эффект “Оглушение” на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек.  Эффект “Черная метка” дополнительно накладывается на 2 противников в радиусе 2 ярдов вокруг цели после окончания времени своего действия. Распространение эффекта “Черная метка” повторяется 2 раза. Максимальное количество целей - 7. 
  • В демоническом обличии длительность отрицательного эффекта “Чёрная метка” уменьшается до 0.2 сек. 

отмщение.png Отмщение

  • Теперь урон навыка учитывает только защитные параметры цели, которой передается урон.
  • Скорректировано количество отражаемого урона: было 50 \ 56 \ 62 \ 70%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%.

приближ безумия.png Приближение безумия

  • Теперь эффект от навыка позволяет накапливать 1 ед. ненависти при получении мгновенного урона, но не больше, чем 4 \ 5 \ 6 \ 8 ед. суммарно и не чаще, чем 1 раз в 2 сек.
  • Скорректировано количество накапливаемой ненависти при использовании навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 ед., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед.

взрыв хаоса.png Взрыв хаоса

  • Скорректировано количество физического урон от навыка: было 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%.

 

демонич оберег.png Демонический оберег

  • Теперь талант не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отключение таланта приводило к сбросу длительности его перезарядки.

возвыше над смертью.png Возвышение над смертью

  • Теперь талант дополнительно снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при активации навыка “Демоническое обличие” с активным талантом “Частичная метаморфоза”.

опустош вспышка.png Опустошающая вспышка

  • Скорректирован бонус к урону навыка “Взрыв хаоса”: было 15%, стало 20%.

черная метка.png Черная метка +

  • Теперь талант увеличивает длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек.

отмщение.png Отмщение +

  • Скорректирован бонус к силе навыка: было 7%, стало 5%.

 

исцел безум.png Исцеление безумием

  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалось лечение от таланта.

 

Комментарий разработчиков: Жнец хоть и демонстрировал отличные показатели в своем направлении, но до сих пор имел в своем арсенале 2 специфических и малоприменимых экспертных навыка. Из-за этого сборки персонажа зачастую не имели сильных различий, а мы все же стремимся к предоставлению каждому классу нескольких вариантов развития. По этой причине мы переделали навыки “Отмщение” и “Черная метка” и надеемся, что это мотивирует вас перераспределить очки навыков и приумножить силу класса в разных игровых ситуациях. 

 

Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных классовых навыков и талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 

 

До встречи в игре!

Команда Warspear Online

Link to comment
Share on other sites

Берем по носовому платочку и спускаемся в комментарии сражаться:fighting:

 

image.jpeg.00ca7df350d7f86e1302c152cf974bea.jpeg

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 08:00, LeeLoo сказал:

Волчья прыть

  • Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек.
  • Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка.

Можно вайпаться:thanks:

 

В 10.12.2024 в 08:00, LeeLoo сказал:

Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%.

Ужасно:bye:

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 08:00, LeeLoo сказал:

волч прыть.png Волчья прыть

  • Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка.

 

В 10.12.2024 в 08:00, LeeLoo сказал:

прочная шкура.png Прочная шкура

  • Скорректировано количество уменьшаемого урона: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.

 

В 10.12.2024 в 08:00, LeeLoo сказал:

взгляд орла.png Взгляд орла

  • Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели.

Почему на очевидные изменения\баги потребовалось столько лет?

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 07:00, LeeLoo сказал:

 

Теперь навыки, которые можно применять только на персонажа или членов группы, можно применять в том числе на призванных монстров и прислужников, если их владельцами являются персонаж или члены группы. Новая механика распространяется на следующие навыки: 

  • Щит молний (Шаман)
  • Ядовитый щит (Некромант)
  • Тайная связь (Друид)
  • Глаз дракона (Маг)
  • Помощь богов (Жрец)
  • Ритуал племени (Шаман)
  • Потустороннее благословение (Заклинатель)
  • Мантра исцеления (Храмовник)

Рука предков шама? @Holmes

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 08:00, LeeLoo сказал:

Теперь реликвии, срабатывающие при получении урона, будут срабатывать только при получении урона от автоатак или атак навыками с мгновенным уроном. К тому же, реликвии сработают только если персонаж и противник находятся в зоне досягаемости друг друга, т.е. могут дойти друг до друга в рамках одной локации. Полный список таких реликвий:

СПАСИБА, меня услышали, как же долго я этого ждал

Link to comment
Share on other sites

Только что, BRITA сказал:

И как жить под такой кожей вождя?

Взять в пати саппорта и ждать пока первым ворвется танк(дк, вар), а не вождь.

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 09:00, LeeLoo сказал:

одурман боль.png Одурманивающая боль

  • Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается.
  • Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60%.

Теперь талант не уменьшает максимальное здоровье искателя? Или я неправильно прочитал?

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 09:00, LeeLoo сказал:

внутрен ярость.png Внутренняя ярость

  • Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа.

А вы прикольно сделали теперь иск при тале на пасивку получит всего 20% урона а до этого было 30 

 

В 10.12.2024 в 09:00, LeeLoo сказал:

Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях. 

Чет с вашим коментом это не сходиться не замечаете? 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Mr Dergon сказал:

Рука предков шама?


Да, она тоже. Потерялась почему-то, сейчас дополним список :piggy1:

Link to comment
Share on other sites

А что вам Маги СДЕЛАЛИ? За что вы каждый год стабильно режете по скилу и добавляете урон в 2%?

Link to comment
Share on other sites

Норм кожа, то что вы и хотели. Ее режут а мы получаем пассивку, вы лучше посмотрите на очищ, что это такое?

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 09:00, LeeLoo сказал:

искупление.png Искупление

  • Увеличено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 34 сек.
  • Теперь лечение от навыка может быть критическим.
  • Скорректировано количество снимаемых с целей отрицательных эффектов: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 2 \ 2 \ 3 \ 4.

 

а где 6 целей ограничение 

альеее розрабии

 

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 09:00, LeeLoo сказал:

Добавлено ограничение максимального бонуса к силе от таланта: теперь талант увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы, но не более, чем на 12.5%.

Зачем? Да, за связь приятно, но теперь такое чувство, что ветка больше для пвп сегмента, где людям нужен пробив. В пве, где его и так кап, ветка играла за счёт сильного бафа на дд, а 12.5% это ни о чем. Друид стал полностью дд классом в пве?

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 11:00, LeeLoo сказал:
  • Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается.
  • Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60%.

Это же то о чем я думаю? У искателя больше не будет снижения хп на 70%? :sk21_2:

 

Link to comment
Share on other sites

В 10.12.2024 в 08:00, LeeLoo сказал:

природ сопротивл.png Природное сопротивление

  • Тип навыка изменен на Пассивный.

Я ждал этого десять тысяч лет!)

В 10.12.2024 в 08:00, LeeLoo сказал:

защита стража.png Защита стража

  • Теперь навык накладывает положительный эффект “Защита стража” на вс