Jump to content

Пожелания к ребалансу


Recommended Posts

Posted

Доброго. Сугубо мои небольшие и краткие мысли именно по тем скиллам/талам, где мне бы хотелось видеть изменения в общей картине. Критику хотелось бы видеть обоснованную, а не просто потому что. И да, знаю, что сейчас поздно давать идеи для ребаланса, ибо уже всё сделано и просто ждём анонса. 

 

image.png.1cbb3b14b060227deded07f6916e16b7.png.0f4b52ca216242bcd0a88dc09b26c848.png Хотелось бы иметь приоритетный урон от большего значения физы или магии. Чтобы не ущемлять тех, кто идёт в конкретную сборку. Пусть такое изменение и коснётся в том числе храмов, дк, заклинов, вождей, ловчих.

 

image.png.cb74c2ebd5c1df7ce53d800e236a85c3.png.89af8ca84cf0c8f269cca9b2b6a507bf.png Вернуть небольшой срез урона, пусть даже на 5-6%, даже если в виде малого таланта. Ибо по классике, урон растёт,а мер борьбы с ним не очень много, и чувствуется это на многих классах.

 

image.png.e1e5ef3fe462025675fd611eb36395f7.png.9348eea4145cd50019b56ef6774b0dbb.png Добавить какой-либо бонус за несколько раз применение агра, как у стража. Эту же фишку применить и для дк. У Вара на моей памяти вроде уже есть какая-то синергия с агром. Палу можно было бы прикрутить немного кд за использования агра.

 

image.png.9d9a5860f6f68e4f23920f10e2952622.png.ff3efc757a877a298cd11b36335eb8e9.png Лично я бы поменял точность на другой стат, но это вкусовщина. Хотелось бы, чтобы аура имела взаимодействие с талантами на хил в размере 30% от их эффекта. Это и не мега жирно, и приятно. Апатия соответственно сможет резать хил талов. Это логично, как по мне. 

 

image.png.345c55a8f308e658ef3d97570ab15e8e.png.5dc138d99e67e59beca8bc4af9c1e97a.png Прикрутил бы сюда небольшое снижение маг и физ дефа задетых противников на 2-4-6-8%. Скилл сильно потерял с отсутствием урона, а срез хила даёт меньше импакта.

 

image.png.aa9e912e99fc1bc29ccfeb4da53bf4df.png.0911a877c98932bbb98e7d6bcc4dd72b.png Чисто в пве снизить шанс ухода в сопротивление скилла. А то вроде хил на пати в цель есть, но не применяемый. А за это пусть в зависимости от статуса короны рб, хил будет ниже, чем от обычных мобов.

 

image.png.44a9e4883ac42767a6515022419c8650.png.935f3adb6b8fd68a069654ec9cf1250c.png Пересмотреть % защиты в большую сторону или прекрутить доп механику на деф статы, а то пользы и правда не густо. Чисто надёжность поднять пати. Слишком мало пользы даже с прокачкой. 

 

image.png.f211e91c679b7eccf16ffcdb8ea247fa.png.5f9ff615b16dedabb7deb3ed21f05afd.png Не знаю что с эти скиллом вообще делать и кто им пользуется. Юзаю максимум на рейдах для поднятия ДПС пати. Старая молитва была больше по душе...

А ещё в перекупщике забыли иконку сменить, там до сих пор книга с сердечком. 

Хотелось бы что-то иное увидеть. 

 

image.png.c2c802d236eac6c10c15ea52a3cedb9d.png.54c794451fb63230aaed44ebdeda5661.png Талант аналогично защите света. Или поднять % хп группе или добавить какой-то более существенный эффект. Слишком мало пользы в сравнении с другими 2 талами.

 

1885351607_.png.2879de71f6aaf3f98bd045fd594de4dc.png.d79bb114a564810411693122de5c56ff.png Тал свечки при передаче хила по другим игрокам, игнорирует самого паладина. Считаю, что это упущение и недоработка.

 

1930902233_.png.f12a1d751e5767e371e12b8704688140.png.453bfabc47b98365a7810c55a969fa5d.png Вернуть усиление хп за 500 дефа, как было на старте. Сильно погоду не сделает никому, а ветку чуть-чуть поднимет, как по мне. Мало палов вижу в этой ветке. 

 

918431145_.png.9582ed4350dcf6b338dedd14c3811555.png.08df75a7feae5bce5c8fd6c91680f957.png Прикрутить талу взаимодействие с аурой в ослабленном виде, а ещё сократить окно между срабатыванием до 1,5 сек, но ослабить хил до 85-90% .

Чтобы очень жирно не было. 

 

 

 

P. S. Да, другие скиллы по мне выглядят норм, не стал про них писать, но буду рад услышать мнение других палов. Я сторонник, что пал больше именно танк с элементами поддержки и не должен иметь много урона, но должен быть жирным, мешаться и путаться под ногами в пвп, не давая норм играть врагам. 

Posted
8 минут назад, Enot сказал:

image.png.cb74c2ebd5c1df7ce53d800e236a85c3.png.89af8ca84cf0c8f269cca9b2b6a507bf.png Вернуть небольшой срез урона, пусть даже на 5-6%, даже если в виде малого таланта. Ибо по классике, урон растёт,а мер борьбы с ним не очень много, и чувствуется это на многих классах.

 

9 минут назад, Enot сказал:

image.png.44a9e4883ac42767a6515022419c8650.png.935f3adb6b8fd68a069654ec9cf1250c.png Пересмотреть % защиты в большую сторону или прекрутить доп механику на деф статы, а то пользы и правда не густо. Чисто надёжность поднять пати. Слишком мало пользы даже с прокачкой.

У паладина сейчас нет проблем с жиром, он итак растет из патча в патч. В последнем патче дали фул.хп одной кнопкой и повысили все срезы урона.

А условные бд/ханты - просто имбы патча, не более, у других нет такого урона, чтобы легко пробивать паладина, у них скорее проблемы с этим.

Posted
1 минуту назад, Horimiya сказал:

 

У паладина сейчас нет проблем с жиром, он итак растет из патча в патч. В последнем патче дали фул.хп одной кнопкой и повысили все срезы урона.

А условные бд/ханты - просто имбы патча, не более, у других нет такого урона, чтобы легко пробивать паладина, у них скорее проблемы с этим.

Я ждал тебя) 

Posted
1 минуту назад, Horimiya сказал:

 

У паладина сейчас нет проблем с жиром, он итак растет из патча в патч. В последнем патче дали фул.хп одной кнопкой и повысили все срезы урона

Касательно именно защиты света - скилл слишком мало полезный для большинства палов. Я знаю, что у многих классов есть такая кнопка (Слова жц, длань чк вроде и так далее) , но я именно за пала пишу. 

Значит скилл нужно как-то переработать или заменить. Если не менять на жир, то иначе как-то усилить пользу для пати. 

 

 

А вот касательно жира самого пала, вы не правы. У пала не растёт жир, а меняется местами из скилла в скилл. 

1.Молитва больше не хилит и не баффает хп. Хил с молитвой, скажем так, в базовый хил частично перекинули. 

2. Порезаны ключевые талы 2 и 3 ветки на живучесть. 

3. У пала отобрали уменьшение урона с оков, но лан, это давно было. 

4. Пересматривали несколько раз % с пассивно. 

5. Меньше базового хп, чем у других танков, и его не выровнили, насколько я знаю, а массовая составляющая поддержки для группы среди других танков, выросла у всех. 

 

То, что живучесть баффали - да, но не более, чем резали 

Posted (edited)
2 часа назад, Enot сказал:

image.png.1cbb3b14b060227deded07f6916e16b7.png.0f4b52ca216242bcd0a88dc09b26c848.png Хотелось бы иметь приоритетный урон от большего значения физы или магии. Чтобы не ущемлять тех, кто идёт в конкретную сборку. Пусть такое изменение и коснётся в том числе храмов, дк, заклинов, вождей, ловчих.

Как раз пример идеального скилла, особенно для гибрида. И маг паладин получает пользу(дот урон), и физ паладин использует навык. Для любой сборки актуален. Не считаю что в навыке требуется что либо менять.

 

2 часа назад, Enot сказал:

image.png.aa9e912e99fc1bc29ccfeb4da53bf4df.png.0911a877c98932bbb98e7d6bcc4dd72b.png Чисто в пве снизить шанс ухода в сопротивление скилла.

Шанс должен быть 100%, иначе не знаю зачем навык. Пати не живет без прока скилла? Тогда все умрут при первой неудаче, а если пати может выживать без печати, тогда зачем её вообще юзать?

 

2 часа назад, Enot сказал:

image.png.f211e91c679b7eccf16ffcdb8ea247fa.png.5f9ff615b16dedabb7deb3ed21f05afd.png Не знаю что с эти скиллом вообще делать и кто им пользуется.

Я использую

 

2 часа назад, Enot сказал:

image.png.345c55a8f308e658ef3d97570ab15e8e.png.5dc138d99e67e59beca8bc4af9c1e97a.png Прикрутил бы сюда небольшое снижение маг и физ дефа задетых противников на 2-4-6-8%. Скилл сильно потерял с отсутствием урона, а срез хила даёт меньше импакта.

Такой срез дефа даже никто учитывать не будет при выборе скиллов. Возможный вариант, это повышение ярдов притяжки. 1-1-2-2 при прокачке. 

 

2 часа назад, Enot сказал:

1885351607_.png.2879de71f6aaf3f98bd045fd594de4dc.png.d79bb114a564810411693122de5c56ff.png Тал свечки при передаче хила по другим игрокам, игнорирует самого паладина. Считаю, что это упущение и недоработка.

Вроде сейчас работает логично вполне

 

2 часа назад, Enot сказал:

То, что живучесть баффали - да, но не более, чем резали 

Пал стал жирнее, прилично жирнее

 

 

В 17.11.2024 в 00:14, Альтрон сказал:

Могу выделить 3 тезиса.

1. Эхп навыков поддержки и навыков урона.

2. Гибридный паладин.

3. Импакт +10 танка.


1) Эхп навыков поддержки и навыков урона.
   Возьмем 2 ситуации. 
   Первая: Паладин в группе с напарником +10 в книгах регает 2 на 2. Статы паладина: 1400 маг дд(+10 паладин в веле с 1 веткой). Статы напарника: 60% устоя(сборка ниже), 50% пробива.

   image.png.847a79f51d989d6877e392de46f7b196.png

   Соперник(такой же рей +10) нанесет по напарнику: 1574*1.5(свирепость)*0.4(устой)=944 урона автоатакой.(считать скиллы, стат авты и тд. не будем, принцип остается тот же)
   944 урона/0.4=2360 эффективного хп нанесено автоатакой.
   
   Паладин хилит напарника: 1400*146%+130=2 174*1.3(банка хила)=2 826 хила
   2 826/0.4=7 065 эффективного хп вылечил навык.

   7065/2360=2.993. Паладин хилом перекрывает 3 автоатаки.

 

 

   Вторая: Паладин попал на рандомной арене со средним игроком +9. Статы паладина: 1400 маг дд. Статы напарника: 36.1% устоя(сборка ниже)

image.png.87e123009e885fabfb21e0df7c873074.png


  Соперник(+10 рей) нанесет по напарнику: 1574*1.5(свиреп)*0.639(устой)=1 508.
  1508/0.639=2 359 эффективного хп нанесено автоатакой.

  Паладин хилит напарника: 1400*146%+130=2 174(у среднестатистического напарника нету банки хила)
  2 174/0.639=3 400 эффективного хп вылечил навык.

  3400/2359=1.44. Паладин хилом перекрывает 1.44 автоатаки. Эффективность хила упала в более чем 2 раза, в то время, как эффективность урона остается вне зависимости от напарника.


  Если описать просто словами: Регаешь рандомную арену +10 паладином с 15 книгами, тебе закидывает среднего игрока в обычной арене, он получает автоатаку 2 000 урона от вождя/ханта/рея/бд и тд., ты её вылечиваешь и следом ему прилетает 6-8к от сферы чк/ошелома ханта/града рея/остервенение вождя и он сразу же падает. Потом спокойно забивают паладина численным преимуществом.
  Остается только молиться что бы тебе кидало +10 напарников, иначе твои скиллы саппортинга бесполезны. Остается играть в роли дд, где паладин сильно всем уступает.

 

2) Гибридный паладин.
   Во первых, навыки разделены на физический или магический урон. Очков навыков хватает только на 1 тип урона. Например, у тебя магическое знамя 4\4, печать 4\4, тп 4\4. Всё наносит магический урон, следовательно и смысла от физического урона нету. И наоборот, у тебя физ знамя(2 ветка) 4\4, печать 4\4(преимущественено физ урон) и удар щитом 4\4. От магического урона в таком билде нету смысла, только жертвуешь физ. 
   Так же сильную роль сыграло разделения знамени с ветками, на котором держится половина потенциала паладина. 

   Хотелось бы для гибридных персонажей больше навыков, которые заимствуют оба параметра урона. Например, кошка ловчего, которая бьет суммой маг и физ урона. Орлы вождя, где одновременно 2 механики в скилле, на маг урон и на физ урон. Очищение паладина, физ удар и от маг дд дот. 

   Знамя паладина:  Гибридный урон. Наносит часть от физ дд, часть от маг дд одновременно. Как кошка ловчего. Физ урон в 1 цель бьет, маг дд бьет по площади. Примерные цифры которые я вижу: 50% от маг дд(сейчас 60%) и 60% от физ дд(сейчас 70%)(с талантом 2 ветки нужно будет что ни-будь придумать, например, с шансом наносит двойной урон или накладывает дебаф, что угодно).

    Это не должно повлиять на чисто физические или чисто магические сборки. Но даст паладину возможность экспериментировать в гибридных сборках которые сейчас мертвы.


3) Импакт +10 танка на активностях.
   Нету активности где необходим +10 паладин(саппорт в целом) в книгах.

   1. Агр мир рб полностью держится на дд персонажах.


   2. Агр стража в замке. Главная роль у дд персонажа, он должен как выжить, так и нанести урон, единственная задача саппорта, просто забафать(крылья жц, антик мага, сакрал пала, рука стража и тд.). Точка играет минимальную роль. 

 

   3. Пве танкуется всё дд персонажами, в крайнем случае хватит +9 танка в любом контенте, включая гильдейский.


   И я говорю именно где необходим +10 танк в книгах. Не просто приятно было бы иметь в пати, а где без +10 танка нету даже смысла идти на активность. А такого контента нету. Без +10 дд в книгах нету смысла пытаться агрить мир рб, без +10 дд в книгах твоя гильдия никогда не убьет стража в замке, какими бы крутыми саппорты не были. А вот без танка можно спокойно пройти что угодно, в крайнем случае подобрать +9 с мир чата. 

 

 Даже последний контент-рейды гильдии. У нас в гильдии нету ни одного специализированного танка на впитывание урона(сборка блока, парира, ветка на выживаемость и тд.). При этом мы проходим все 10 уровней. 

Из пожеланий:

   1) Молитва паладина:  Баф на неограниченное количество автоатак на время действия скилла. Урон для тиммейтов прикидываю 5-8-11-15% от магической силы. Урон для паладина: 15%-25%-35%-50% от магической силы. 

 

Это даст:

   1. Паладин получит достаточно мощную ауру для команды, что сделает паладина очень желанным участником группы в не требовательных к танку инстах(например, ивентовые). 

   2. Возможно это позволит паладину участвовать в агр пати мировых боссов.

   3. Это откроет новый билд через маг дд и скорость атаки, данная бижа совсем не пользуется спросом ни у кого.

 

 

 2) Мощный навык на поддержку команды\тиммейта или на крайний случай урон. Обязательно с огромным штрафом для самого паладина. Примеры таких навыков: рука стража(перевод урона с тиммейта) или стойка вара(повышенный входящий урон). Как уже выше описывал бой, не хватает чего то такого, что бы паладин мог включить скилл, за счет которого можно будет привлечь внимание соперников с тиммейтов на себя. 

 

 Пример подобного навыка(совершенно не задумывался со стороны баланса, исключительно для примера):

   В течение 5 секунд весь урон по его команде перенаправляется в паладина, а так же расходует ману паладина в количестве 10 маны за 1000 чистого перенаправленного урона(в случае 0 маны навык отключается сразу). Примеры: 

    Рейнджер +10 в веле. В него влетает 3 000 урона(до всех срезов), пока активен скилл паладина он получает 0 урона. В паладина наносится эти 3 000 урона. Срезается об устой, дф, пассивку, а так же снимается 30 маны. 

   Во первых, это позволит спасти тиммейта от взрывного урона, которого стало очень много.

   Во вторых, после большого впитывание урона паладин останется пуст  как минимум по мане, из-за чего выведет его из боя на секунд 5, пока она не восстановится. Т.е. он не сможет экстренно хильнутся, не сможет накинуть щит, телепортироваться и тд. Останется очень уязвимым, что его можно будет добить или по крайней мере сфокусироваться на тиммейте, зная что никто ему не поможет.

   В третьих, данный скилл будет сильно зависим от билда. Паладин с маленьким запасом маны(например собранный в урон, т.е. двуруч+мало манарега в угоду пробиву) и недостаточным количеством защитных статов будет быстро себя убивать подобным скиллом, и напротив, паладин через щит, с достаточным количеством "жира" сможет смело сейвить тиммейтов. 

  В четвертых, данный скилл будет одинаково эффективно сейвить как слабых напарников, так и сильных. Сейчас кидать тот же сакрал не имеет смысла, игрока в обычной арене +8 сносит сквозь щит одним скиллом.

Сверху был пример на что я хотел бы видеть упор в новом скилле, а именно:

 1. Большой штраф, который можно было бы закрыть сборкой специальной(желательно сборкой в танка, она сейчас крайне не актуальна)

 2. Без зависимости от эквипа напарников, исключительно сила скилла основанная на силе самого паладина.

 

 

Edited by Альтрон
Posted

image.png.1cbb3b14b060227deded07f6916e16b7.png.0f4b52ca216242bcd0a88dc09b26c848.png Насчёт приоритетного урона согласен, у Пала в некоторых сборках нехватает урона. Вообще забавно, скилл называется "очищение" а эффектом очищения не обладает, я бы прекрутил бы эффект очищения при прокачке навыкаа выше 4, как и с оковами. "При удачном нанесении урона снимает с противника любой 1 положительный эффект."

 

image.png.cb74c2ebd5c1df7ce53d800e236a85c3.png.89af8ca84cf0c8f269cca9b2b6a507bf.png Кстати, тоже думал об этом, в нынешней доминации урона, считаю это дало бы хоть какой-то доп профит, но мы знаем, если дают одно, то другое отрезают, поэтому пусть лучше остаётся как есть.

 

image.png.e1e5ef3fe462025675fd611eb36395f7.png.9348eea4145cd50019b56ef6774b0dbb.png Было бы неплохо, ток думаю так и не тронут.

 

image.png.9d9a5860f6f68e4f23920f10e2952622.png.ff3efc757a877a298cd11b36335eb8e9.png Мне кажется влияние положительных и негативных эффектов на отхил с талов, будет решён на этом ребалансе, но могу и ошибаться.

 

image.png.345c55a8f308e658ef3d97570ab15e8e.png.5dc138d99e67e59beca8bc4af9c1e97a.png Беда этого навыка в том что он сам по себе работает некорректно, если цель не сдвинулась, то со 100% шансом не получает эффект "опаления". Вначале надо починить это. Да и согласен, особого импакта от ослабления хила нету, особенно в пве, казалось бы навык с агром.

 

image.png.aa9e912e99fc1bc29ccfeb4da53bf4df.png.0911a877c98932bbb98e7d6bcc4dd72b.png Поддерживаю, но одно хотелось убрать отсюда, его завязку с комбинацией "удар щитом". А также вернуть усиления в фокус "Знамени", но само усиление привязать к прокачке навыка.

 

image.png.44a9e4883ac42767a6515022419c8650.png.935f3adb6b8fd68a069654ec9cf1250c.png  . Вообще считаю что навык стоит переделать в стойку, понизить %дефа и добавить сопру в небольших кол-вах 5/7/9/11%. И завязать комбинацию на отхил через "удар щитом" с этим навыком.

 

image.png.f211e91c679b7eccf16ffcdb8ea247fa.png.5f9ff615b16dedabb7deb3ed21f05afd.png Насчёт этого навыка даже сам не знаю, пользовался крайне редко, но пользовался. Пусть лучше о нём скажут те, кто им пользовался и думали как было бы лучше.

 

image.png.c2c802d236eac6c10c15ea52a3cedb9d.png.54c794451fb63230aaed44ebdeda5661.png  Думаю стоило бы поднять эффект прибавки к хп до 10%. Хотя если переделать навык как предлагал выше, то можно и не трогать.

 

1885351607_.png.2879de71f6aaf3f98bd045fd594de4dc.png.d79bb114a564810411693122de5c56ff.pngТут да, надо.

 

1930902233_.png.f12a1d751e5767e371e12b8704688140.png.453bfabc47b98365a7810c55a969fa5d.png  Тут можно пойти другим путём, так сказать балансный апп. "За каждые 900 ед общего дефа даётся 1% хп". Это во первых не даст очень много буста к хп в пвп, зато может хорошо поднять его в пве за счёт высоких значений маг и физ дефа.

 

918431145_.png.9582ed4350dcf6b338dedd14c3811555.png.08df75a7feae5bce5c8fd6c91680f957.png Тут поддерживаю

 

Ещё бы хотелось, чтоб навык "Призыв Харада" наносил урон от преобладающего. Конечно с меньшими % от физ дд, чем от маг дд.

 

P.S.  Это мои замечания, ничего не требую, лишь рассуждаю как могло бы быть.

Posted
1 час назад, Альтрон сказал:

Я использую

Где, если не секрет? Вижу реальную пользу только, если много кд и магии 1,5 к+ 

 

1 час назад, Альтрон сказал:

Пал стал жирнее, прилично жирнее

Как по мне, жир появился только с третьей веткой талов, только другие танки/дд тоже набрали жир/урон, поэтому не могу сказать, что пал прям стрельнул. Да, вкусно, но не прям шедевр. Новый тал Альма добавил вкусности

Posted
3 минуты назад, Enot сказал:

Где, если не секрет?

Везде, просто как дд кнопка приятная, прошлую молитву, кстати, не ставил даже на панель

 

4 минуты назад, Enot сказал:

Вижу реальную пользу только, если много кд и магии 1,5 к+ 

у меня около 75-90 кд и 1300-1500 магии.

Posted
37 минут назад, Альтрон сказал:

У меня около 75-90 кд и 1300-1500 магии.

Так понимаю кд скилла +- 7 секунд? 

1 час назад, Alistarh666 сказал:

image.png.1cbb3b14b060227deded07f6916e16b7.png.0f4b52ca216242bcd0a88dc09b26c848.png Насчёт приоритетного урона согласен, у Пала в некоторых сборках нехватает урона. Вообще забавно, скилл называется "очищение" а эффектом очищения не обладает, я бы прекрутил бы эффект очищения при прокачке навыкаа выше 4, как и с оковами. "При удачном нанесении урона снимает с противника любой 1 положительный эффект."

 

image.png.cb74c2ebd5c1df7ce53d800e236a85c3.png.89af8ca84cf0c8f269cca9b2b6a507bf.png Кстати, тоже думал об этом, в нынешней доминации урона, считаю это дало бы хоть какой-то доп профит, но мы знаем, если дают одно, то другое отрезают, поэтому пусть лучше остаётся как есть.

 

image.png.e1e5ef3fe462025675fd611eb36395f7.png.9348eea4145cd50019b56ef6774b0dbb.png Было бы неплохо, ток думаю так и не тронут.

 

image.png.9d9a5860f6f68e4f23920f10e2952622.png.ff3efc757a877a298cd11b36335eb8e9.png Мне кажется влияние положительных и негативных эффектов на отхил с талов, будет решён на этом ребалансе, но могу и ошибаться.

 

image.png.345c55a8f308e658ef3d97570ab15e8e.png.5dc138d99e67e59beca8bc4af9c1e97a.png Беда этого навыка в том что он сам по себе работает некорректно, если цель не сдвинулась, то со 100% шансом не получает эффект "опаления". Вначале надо починить это. Да и согласен, особого импакта от ослабления хила нету, особенно в пве, казалось бы навык с агром.

 

image.png.aa9e912e99fc1bc29ccfeb4da53bf4df.png.0911a877c98932bbb98e7d6bcc4dd72b.png Поддерживаю, но одно хотелось убрать отсюда, его завязку с комбинацией "удар щитом". А также вернуть усиления в фокус "Знамени", но само усиление привязать к прокачке навыка.

 

image.png.44a9e4883ac42767a6515022419c8650.png.935f3adb6b8fd68a069654ec9cf1250c.png  . Вообще считаю что навык стоит переделать в стойку, понизить %дефа и добавить сопру в небольших кол-вах 5/7/9/11%. И завязать комбинацию на отхил через "удар щитом" с этим навыком.

 

image.png.f211e91c679b7eccf16ffcdb8ea247fa.png.5f9ff615b16dedabb7deb3ed21f05afd.png Насчёт этого навыка даже сам не знаю, пользовался крайне редко, но пользовался. Пусть лучше о нём скажут те, кто им пользовался и думали как было бы лучше.

 

image.png.c2c802d236eac6c10c15ea52a3cedb9d.png.54c794451fb63230aaed44ebdeda5661.png  Думаю стоило бы поднять эффект прибавки к хп до 10%. Хотя если переделать навык как предлагал выше, то можно и не трогать.

 

1885351607_.png.2879de71f6aaf3f98bd045fd594de4dc.png.d79bb114a564810411693122de5c56ff.pngТут да, надо.

 

1930902233_.png.f12a1d751e5767e371e12b8704688140.png.453bfabc47b98365a7810c55a969fa5d.png  Тут можно пойти другим путём, так сказать балансный апп. "За каждые 900 ед общего дефа даётся 1% хп". Это во первых не даст очень много буста к хп в пвп, зато может хорошо поднять его в пве за счёт высоких значений маг и физ дефа.

 

918431145_.png.9582ed4350dcf6b338dedd14c3811555.png.08df75a7feae5bce5c8fd6c91680f957.png Тут поддерживаю

 

Ещё бы хотелось, чтоб навык "Призыв Харада" наносил урон от преобладающего. Конечно с меньшими % от физ дд, чем от маг дд.

 

P.S.  Это мои замечания, ничего не требую, лишь рассуждаю как могло бы быть.

Снятие баффов вряд ли добавят, так как уже есть синергия с оковами. 

 

Идеи с талами мне нравится

Posted
51 минуту назад, Enot сказал:

Где, если не секрет? Вижу реальную пользу только, если много кд и магии 1,5 к+ 

Молитву не использую только когда в щите на арене бегаю, т.к. нету слота на панеле для молитвы, да и урон не будет прям вау от неё. В пве молитва топ 2 скилл по нажатию у паладина, после знамени. На арене юзаю только в двуруче.
Был случай на кронусе когда стакнул 2 молитвы и маг в пати кританул с двух молитв, цифры достаточно удовлетворили.

 

Posted
В 30.11.2024 в 10:06, Enot сказал:

@Инженер @Shanalotta @Voidknight @Альтрон @Alistarh666 

Предлагаю не проходить мимо и присоединился к мыслям, так как знаю, что есть разное виденье на некоторые скиллы

Меня вычеркивайте, я в это наигралась по горло.:pardon:

Posted (edited)
В 30.11.2024 в 09:32, Enot сказал:

image.png.1cbb3b14b060227deded07f6916e16b7.png.0f4b52ca216242bcd0a88dc09b26c848.png Хотелось бы иметь приоритетный урон от большего значения физы или магии. Чтобы не ущемлять тех, кто идёт в конкретную сборку. Пусть такое изменение и коснётся в том числе храмов, дк, заклинов, вождей, ловчих.

Приоритетный урон - вряд ли, и нету особого смысла. Можно уменьшить урон от магии, но убрать условие прока, сделав работу скилла более стабильной. Сейчас 165% (174% с талом) от магии под оковами на 5/5, сделать что-то типа дота на 90-110% от магии на 5/5 и норм.

 

В 30.11.2024 в 09:32, Enot сказал:

image.png.e1e5ef3fe462025675fd611eb36395f7.png.9348eea4145cd50019b56ef6774b0dbb.png Добавить какой-либо бонус за несколько раз применение агра, как у стража. Эту же фишку применить и для дк. У Вара на моей памяти вроде уже есть какая-то синергия с агром. Палу можно было бы прикрутить немного кд за использования агра.

Страж скорее исключение, у остальных танков агр так же - просто агр. Но я за общую переработку, так как агр сам по себе часто юзается для прока рел и чтоб сбить цель, будет какой-то приятный бонус.

 

В 30.11.2024 в 09:32, Enot сказал:

image.png.44a9e4883ac42767a6515022419c8650.png.935f3adb6b8fd68a069654ec9cf1250c.png Пересмотреть % защиты в большую сторону или прекрутить доп механику на деф статы, а то пользы и правда не густо. Чисто надёжность поднять пати. Слишком мало пользы даже с прокачкой. 

 

image.png.c2c802d236eac6c10c15ea52a3cedb9d.png.54c794451fb63230aaed44ebdeda5661.png Талант аналогично защите света. Или поднять % хп группе или добавить какой-то более существенный эффект. Слишком мало пользы в сравнении с другими 2 талами.

Нужна или полная переработка, или апп скилла.

 

В 30.11.2024 в 09:32, Enot сказал:

1885351607_.png.2879de71f6aaf3f98bd045fd594de4dc.png.d79bb114a564810411693122de5c56ff.png Тал свечки при передаче хила по другим игрокам, игнорирует самого паладина. Считаю, что это упущение и недоработка.

Он игнорирует ту цель, по которой прилетел основной хил. Вроде бы по описанию так не должно быть, но... Представь пати из 2 игроков и талант работающий по описанию. Оба персонажа по сути получают бафф на входящее лечение на 22%, еще и доп хил на союзника, что мегажирно.

 

В 30.11.2024 в 09:32, Enot сказал:

918431145_.png.9582ed4350dcf6b338dedd14c3811555.png.08df75a7feae5bce5c8fd6c91680f957.png Прикрутить талу взаимодействие с аурой в ослабленном виде, а ещё сократить окно между срабатыванием до 1,5 сек, но ослабить хил до 85-90% .

Чтобы очень жирно не было. 

Ты ж понимаешь, что если делать взаимодействие с аурой/банкой хила, то надо делать и взаимодействие с апатией?...

 

Остальное или не сильно надо, или "ап паладина потому что я так хочу"

Edited by Voidknight
Posted
15 часов назад, Voidknight сказал:

Приоритетный урон - вряд ли, и нету особого смысла. Можно уменьшить урон от магии, но убрать условие прока, сделав работу скилла более стабильной. Сейчас 165% (174% с талом) от магии под оковами на 5/5, сделать что-то типа дота на 90-110% от магии на 5/5 и норм.

 

Страж скорее исключение, у остальных танков агр так же - просто агр. Но я за общую переработку, так как агр сам по себе часто юзается для прока рел и чтоб сбить цель, будет какой-то приятный бонус.

 

Нужна или полная переработка, или апп скилла.

 

Он игнорирует ту цель, по которой прилетел основной хил. Вроде бы по описанию так не должно быть, но... Представь пати из 2 игроков и талант работающий по описанию. Оба персонажа по сути получают бафф на входящее лечение на 22%, еще и доп хил на союзника, что мегажирно.

 

Ты ж понимаешь, что если делать взаимодействие с аурой/банкой хила, то надо делать и взаимодействие с апатией?...

 

Остальное или не сильно надо, или "ап паладина потому что я так хочу"

У Варвара точно есть взаимодействие баз агра с доп механикой. 

 

Я думаю, что хил от талов, которые по сути являются собой новым поколением скиллов, так или иначе коснётся апатия

В 01.12.2024 в 14:42, Shanalotta сказал:

Меня вычеркивайте, я в это наигралась по горло.:pardon:

Жаль очень) 

Паладинов не очень много, обидно терять воинов света

Posted
1 час назад, Voidknight сказал:

Ты ж понимаешь, что если делать взаимодействие с аурой/банкой хила, то надо делать и взаимодействие с апатией?...

Тут скорее от обратного будет. Если эффект апатии и дебафф на ослабления хила коснётся талантов, то тогда нужно соответственно добавлять и учёт всех усилений хила. Хотя сейчас это можно назвать легальной фичей, но это не будет длиться вечно.

Posted
6 часов назад, Alistarh666 сказал:

Тут скорее от обратного будет. Если эффект апатии и дебафф на ослабления хила коснётся талантов, то тогда нужно соответственно добавлять и учёт всех усилений хила. Хотя сейчас это можно назвать легальной фичей, но это не будет длиться вечно.

 

8 часов назад, Voidknight сказал:

 

Ты ж понимаешь, что если делать взаимодействие с аурой/банкой хила, то надо делать и взаимодействие с апатией?...

Сейчас с лоу хп пала под талом, замком 5, банкой хила, под водой и талами, аурой с релой лоу хп, можно собрать 193% буста хила, а это возможно я не всё учёл. Пал в такой ситуации при 1 к магии, будет хилиться по 3 к чистого хила почти каждые 2 сек, а это супер мега жирно. Там Альма булет хилить пала пассивно каждые 4 секунды по 1,2+ к хп без внешних условий для активации. Именно поэтому и была мысль, чтобы хил через талы получали не полное усиление, а половину хотя бы, а то все взвоют от таких цифр... 

Posted
1 час назад, Enot сказал:

 

Сейчас с лоу хп пала под талом, замком 5, банкой хила, под водой и талами, аурой с релой лоу хп, можно собрать 193% буста хила, а это возможно я не всё учёл. Пал в такой ситуации при 1 к магии, будет хилиться по 3 к чистого хила почти каждые 2 сек, а это супер мега жирно. Там Альма булет хилить пала пассивно каждые 4 секунды по 1,2+ к хп без внешних условий для активации. Именно поэтому и была мысль, чтобы хил через талы получали не полное усиление, а половину хотя бы, а то все взвоют от таких цифр... 

Если вместе с этим уберут крит хилы на фул лицо - будет шикарно.

Posted

@Holmes, прошу обратить внимания. Класс весьма живучий и это уже достало, что постоянно, когда ты с трудом пробил пала до лоу хп, то типок жмет одну кнопку и у него уже фул хп. Это ненормально.

Posted
5 минут назад, Horimiya сказал:

@Holmes, прошу обратить внимания. Класс весьма живучий и это уже достало, что постоянно, когда ты с трудом пробил пала до лоу хп, то типок жмет одну кнопку и у него уже фул хп. Это ненормально.

А жрецы и негры разве не также хилятся с 1 кнопки на фул хп при полном забафе..?, про шама молчу его патя пробить не может под семечкой, которую он почти по кд держит

Posted (edited)
1 час назад, Ахаб сказал:

А жрецы и негры разве не также хилятся с 1 кнопки на фул хп при полном забафе..?, про шама молчу его патя пробить не может под семечкой, которую он почти по кд держит

Вж сюда же, одной кнопкой фул хп, комба дк и резервы, жир вара в совокупности с его отхилом, жир стража и его отхил, отхил бд с автоатак и вампа, ловчий, чк, храм и так далее. Много кто на баффах может хильнутся на фул хп, это не аргумент. Если хотите отобрать хил, давайте равноценный урон и не нойте ЧК.:hwc1atang:

Edited by Alistarh666
Posted
6 минут назад, Alistarh666 сказал:

Вж сюда же, одной кнопкой фул хп, комба дк и резервы, жир вара в совокупности с его отхилом, жир стража и его отхил, отхил бд с автоатак и вампа, ловчий, чк, храм и так далее. Много кто на баффах может хильнутся на фул хп, это не аргумент. Если хотите отобрать хил, давайте равноценный урон и не нойте ЧК.:hwc1atang:

Это другое, надо урезать именно пала, потому что хоримия не может именно его слить, он же не может попасть вместе с ним на арену, тк это ух)

Posted
11 минут назад, Ахаб сказал:

Это другое, надо урезать именно пала, потому что хоримия не может именно его слить, он же не может попасть вместе с ним на арену, тк это ух)

Нет, хоримия хочет всех танков урезать, потому что не может их слить. Потом в другой теме начнёт затирать про ролевую состовляющую и на пальцах рассказывать, почему его класс не достоин того или иного, и что его должны сливать дд/танки/хилы. Затем ещё в другой теме начнёт писать, что жц и некрам надо дать что-нибудь, что будет им давать возможность дать отпор искателю. 

Posted
1 минуту назад, King Sombra сказал:

Нет, хоримия хочет всех танков урезать, потому что не может их слить. Потом в другой теме начнёт затирать про ролевую состовляющую и на пальцах рассказывать, почему его класс не достоин того или иного, и что его должны сливать дд/танки/хилы. Затем ещё в другой теме начнёт писать, что жц и некрам надо дать что-нибудь, что будет им давать возможность дать отпор искателю. 

Весьма конструктивно:2Thumbs:

Posted
5 часов назад, Horimiya сказал:

@Holmes, прошу обратить внимания. Класс весьма живучий и это уже достало, что постоянно, когда ты с трудом пробил пала до лоу хп, то типок жмет одну кнопку и у него уже фул хп. Это ненормально.

Это можно сказать про многие классы. Высокий хил и хорошая живучесть на Лоу хп, это фишка паладинов. Если что-то забирать, то равнозначное давать. Потому что без собственного самотхила, пал станет слабейшим танком, потому что способов впитывать урон у класса на порядок меньше, чем у соседей. 

Если честно, то выглядит и правда, как попытка убить танков... 

Posted
Только что, Horimiya сказал:

Согласен, нормально так ловить 6500-8300 с кнопки...

Это нормально. Так же вырезать с арены замок, что поспособствует снижению урона(я бы даже сказал возможно после этого придется поднять урон) и накинуть саппортам навыков для команды на выживания с повышенным ренджом применения.

Posted
1 час назад, Альтрон сказал:

Это нормально.

Жалко, что такое всего у 2 классов, мб бы и говорил ты иначе, когда тебя с двух кнопок два ханта сразу к статуе отправило бы...

Posted
42 минуты назад, Horimiya сказал:

Жалко, что такое всего у 2 классов

Все физ дамагеры хорошо вырезают

 

42 минуты назад, Horimiya сказал:

когда тебя с двух кнопок два ханта сразу к статуе отправило бы...

Отправляют в зависимости от билда, а так это твой выбор играть на ватном классе. Поэтому я дописал, что выдать саппортам навыки на повышение выживаемости команде. Что бы с кнопки тебя хант не отправлял к статуе, но при этом ты это делал не самостоятельно, а благодаря командной игре со своим саппортом.

Posted
21 час назад, Enot сказал:

У Варвара точно есть взаимодействие баз агра с доп механикой. 

 

У вара в 1 ветку агр блок дает. Но это так, вары больше всех просили в свое время плюшки в Агре и получили в виде тала)

Posted
В 30.11.2024 в 10:32, Enot сказал:

image.png.cb74c2ebd5c1df7ce53d800e236a85c3.png.89af8ca84cf0c8f269cca9b2b6a507bf.png Вернуть небольшой срез урона, пусть даже на 5-6%, даже если в виде малого таланта. Ибо по классике, урон растёт,а мер борьбы с ним не очень много, и чувствуется это на многих классах.

Откатить изменения до состояния массового нытья палов, убрав сало с навыка. 

Posted
15 минут назад, Lavavoin сказал:

Откатить изменения до состояния массового нытья палов, убрав сало с навыка. 

И откатить яд щит до состояния, когда он промахивался)

Posted
4 часа назад, Horimiya сказал:

И откатить яд щит до состояния, когда он промахивался)

Я то не против, тогда надо возвращать старою комбу яд щита и дождя на отхил, т.к. При уклоне яд щит не будет хилить, а у нас вроде пока никакой хил не уходит в уклон

Posted (edited)
6 часов назад, Lavavoin сказал:

Откатить изменения до состояния массового нытья палов, убрав сало с навыка. 

Окей убираем сало с навыка, добавляем срез урона до 20% при прокачке навыка выше 4. Можно и рут убрать, но взамен срез кд/скоры, можно и замедление. Ток для вас и это будет - имбово же.:pingo1susp:

Edited by Alistarh666
Posted
5 часов назад, Lavavoin сказал:

Я то не против, тогда надо возвращать старою комбу яд щита и дождя на отхил, т.к. При уклоне яд щит не будет хилить, а у нас вроде пока никакой хил не уходит в уклон

Уходит) и хил в сопру ещё есть))

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...