Jump to content

Анонс обновления Warspear Online 12.7: Ледяной остров часть l Templar's Version


Surprise

Recommended Posts

Друзья!

 

Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей.

 

Мы знаем, что Храмовник, как класс, не пользовался особой популярностью после релиза среди воинов Аринара, поэтому мы решили целиком пересмотреть данного персонажа и внести существенные правки в его навыки...и не только! Надеемся, что вам понравится новый Храмовник!

 

 

храмовник.png Храмовник

 

 

image.png Порицание. Теперь - это атака, наносящая магический или физический урон противнику в размере  120/135/150/165/180% от магической или 105/120/135/150/165% физической  силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа.

 

 Комментарий разработчика: чтобы не ущемлять физические сборки, а особенно при активной 1й ветке.

 

image.png Вихрь покаяния. Отрицательный эффект "Зыбучие пески" заменен  на отрицательный эффект "Песчаные путы". Песчаные путы: приковывает противников на месте на 1/2/2/3/4 секунды. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше уменьшает физическую и магическую силу задетых противников на 12/12/12/12/15%. Время перезарядки навыка увеличено на 3 секунды.

 

Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов замедления, чтобы персонаж мог уверенней себя чувствовать в гуще сражений. А дополнительный эффект на снижение урона позволит дольше выживать.

 

 

image.png Обратный поток. Теперь навык единожды затягивает врагов в центр вихревой зоны, наносит урон от преобладающей  физической  или магической силы персонажа в размере 100/110/120/130/140%  и накладывает на них эффект "Оглушение" на 2/3/3/4/4,5 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 3 секунды.

 

Комментарий разработчика: мы увидели, что данный навык очень сильно уступал "подобным" навыкам Друида и Рыцаря смерти, поэтому было принято решение изменить его механику в сторону стабильности. Если эффект "Оглушение" не сработает, то урон всё равно нанесётся, что с параметром "Вампиризм" даст возможность немного вылечить себя. А гибридность урона даст возможность использовать как физические, так и магические сборки.

 

image.png Благодать: Теперь  навык увеличивает физическую и магическую силу персонажа и союзников в группе в радиусе 7 ярдов на 8/11/13/16/20%.

 

Комментарий разработчика: сделан упор на групповую составляющую, чтобы Храмовника охотно брали на разные игровые активности.

 

image.png Боевая поддержка. Изменена механика навыка.Если экипирован щит: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 15/20/30/40/50% и восстанавливает здоровье в размере 80/90/100/110/120% от суммы физической и магической силы персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на обоих 50% эффекта.

 

Если экипирован посох: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 15/20/30/40/50% и восстанавливает здоровье в размере 100/110/120/130/140% от магической силы персонажа или перемещает союзника к персонажу и накладывает на обоих 50% эффекта.

 

Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов щита и дать стабильное лечение с некоторым повышением защитных параметров. Теперь танк может спасать союзников в гуще битвы, а поддержка сможет вытаскивать этих же союзников из таковой.

 

 

image.png Учения Харада. Изменена механика навыка. За каждый экипированный тканевой доспех увеличивает силу лечащих навыков персонажа и союзников в группе на 1/2/2/3%, а также позволяет при каждом использовании любого навыка восстановить здоровье персонажу и  союзнику в группе в радиусе 7ярдов с минимальным здоровьем в размере 2/2/3/4% от магической силы персонажа.

 

За каждый экипированный тяжелый доспех снижает входящий урон по персонажу на 1/2/2/3% и увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1/2/2/3%.

 

Комментарий разработчика: если это пассивный навык - то пусть и остается таковым без лишних условий. Мы сделали упор на вариативность сборок, что позволит по-новому взглянуть на персонажа. 

 

 

image.png Касание истины. Изменена механика навыка. Теперь навык наносит физический или магический урон противнику в размере 60/70/80/90/100% от преобладающей силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Немота" на 4/5/6/7 секунд.В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон и длительность отрицательного эффекта "Немота" уменьшается на 10%. Дальность: 5 ярдов.

 

Комментарий разработчика: был переработан один из самых проблемных навыков контроля, который требует множества условий. Мы сделали упор на безопасность использования: можно не бояться угодить во вражеский контроль и держать дистанцию.

 

 

image.png Мантра исцеления. Добавлен новый эффект  "Божественные крылья" по окончанию действия навыка. "Божественные крылья" - увеличивает скорость передвижения  персонажа или союзника на 10/15/20/25%.

 

Комментарий разработчика: это сделано, чтобы компенсировать замедление в тот момент, пока навык активен. Теперь можно решать, стоит ли врываться во вражеский строй дальше или нужно всё-таки отступить.

 

image.png Статуя божества. Полностью изменен навык. Новое название: "Благословение Харада". Снижает получаемый урон персонажем и союзниками в группе на 7/9/11/13% на 16/20/24/28 секунд. Дополнительно снимает 1/1/1/2 отрицательных эффектов или эффектов контроля с персонажа или союзников в группе при снижении максимального здоровья персонажа или союзника в группе на 60/50/40/30% от максимального. В приоритете эффекты контроля. Перезарядка навыка увеличена на 10 секунд.

 

Комментарий разработчика:  тоже проблемный навык. Теперь персонаж и союзники в группе имеют стабильный срез урона, не зависящий от различных ситуаций. А эффекты снятия дебафов сделают Храмовника желанным персонажем в любой группе, как в подземельях, так и в массовых сражениях.

 

 

image.png Запрещённый приём. Добавлена новая механика. Теперь навык можно использовать дважды в течение 3х секунд: при первом использовании навык наносит урон, а при втором использовании перемещает противника за спину персонажа. Перезарядка навыка начинается мгновенно после второго использования навыка, либо по истечении 3х секунд после первого использования.

 

Комментарий разработчика: мы учли ваши пожелания по "мешающим" группе перемещениям Храмовником вражеских целей.

 

image.png Сила небес.  Изменена работа навыка, если экипирован посох. Теперь навык увеличивает параметры "Пробивная способность" на 5/6/7/8%, "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 13/16/19/22%

 

Комментарий разработчика: сделан акцент на возможность нанесения урона и лечения именно в сборке через посох.

 

 

image.png Частица жизни.  Изменен принцип работы навыка. Теперь с посохом монстр призывается рядом с персонажем, имеет дальний тип атаки, и первая атака монстра наносит дополнительный урон в размере 90/100/115/130%  магической силы персонажа.

С щитом монстр призывается так же, как и обычно(использование на противнике, монстр имеет ближний тип атаки), но теперь монстр наносит урон  в размере 60/70/85/100% от преобладающей силы персонажа. Дополнительно монстр перенимает 50% от параметров "Сила атаки" и "Скорость атаки".

 

Комментарий разработчика: добавили возможность держать дистанцию с посохом и возможность атаковать вблизи гибридным и физическим храмовником. А новые перенимаемые параметры позволят усилить монстра.

 

 

image.png Солнечное клеймо.  Изменены дополнительные эффекты навыка. С экипированным щитом накладывает эффект "Агрессия", а также восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в радиусе 3х ярдов от персонажа в размере 5/6/7/8% от максимального количества здоровья персонажа. С экипированным посохом эффект "Агрессия" убран, но к лечащему эффекту добавлено дополнительное лечение в размере 6/9/12/15% от магической силы персонажа.

 

Комментарий разработчика: добавили стабильное и полезное лечение танку, а также безопасное, как поддержке, лечение сборке через посох.

 

 

image.png Натиск.  Изменена механика. Теперь навык перемещает персонажа в выбранную точку, наносит всем задетым противникам урон в размере 70/80/90/100% от физической силы персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 2/2/3/4 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 5 секунд.

 

Комментарий разработчика: мы сделали перемещение более удобным, чтобы можно было как догонять противника, так и отступать в нужный момент. А эффект "Оглушение" сделает навык ещё полезнее и эффективнее.

 

 

А на этом, друзья, пока что всё! Об изменениях в блоке талантов, классовых ветках мы расскажем в следующей части анонса. До новых встреч!

 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Surprise сказал:

Друзья!

 

Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей.

 

Мы знаем, что Храмовник, как класс, не пользовался особой популярностью после релиза среди воинов Аринара, поэтому мы решили целиком пересмотреть данного персонажа и внести существенные правки в его навыки...и не только! Надеемся, что вам понравится новый Храмовник!

 

 

храмовник.png Храмовник

 

 

image.png Порицание. Теперь - это атака, наносящая магический или физический урон противнику в размере  120/135/150/165/180% от магической или 105/120/135/150/165% физической  силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа.

 

 Комментарий разработчика: чтобы не ущемлять физические сборки, а особенно при активной 1й ветке.

 

image.png Вихрь покаяния. Отрицательный эффект "Зыбучие пески" заменен  на отрицательный эффект "Песчаные путы". Песчаные путы: приковывает противников на месте на 1/2/2/3/4 секунды. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше уменьшает физическую и магическую силу задетых противников на 12/12/12/12/15%. Время перезарядки навыка увеличено на 3 секунды.

 

Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов замедления, чтобы персонаж мог уверенней себя чувствовать в гуще сражений. А дополнительный эффект на снижение урона позволит дольше выживать.

 

 

image.png Обратный поток. Теперь навык единожды затягивает врагов в центр вихревой зоны, наносит урон от преобладающей  физической  или магической силы персонажа в размере 100/110/120/130/140%  и накладывает на них эффект "Оглушение" на 2/3/3/4/4,5 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 3 секунды.

 

Комментарий разработчика: мы увидели, что данный навык очень сильно уступал "подобным" навыкам Друида и Рыцаря смерти, поэтому было принято решение изменить его механику в сторону стабильности. Если эффект "Оглушение" не сработает, то урон всё равно нанесётся, что с параметром "Вампиризм" даст возможность немного вылечить себя. А гибридность урона даст возможность использовать как физические, так и магические сборки.

 

image.png Благодать: Теперь  навык увеличивает физическую и магическую силу персонажа и союзников в группе в радиусе 7 ярдов на 8/11/13/16/20%.

 

Комментарий разработчика: сделан упор на групповую составляющую, чтобы Храмовника охотно брали на разные игровые активности.

 

image.png Боевая поддержка. Изменена механика навыка.Если экипирован щит: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 15/20/30/40/50% и восстанавливает здоровье в размере 80/90/100/110/120% от суммы физической и магической силы персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на обоих 50% эффекта.

 

Если экипирован посох: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 15/20/30/40/50% и восстанавливает здоровье в размере 100/110/120/130/140% от магической силы персонажа или перемещает союзника к персонажу и накладывает на обоих 50% эффекта.

 

Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов щита и дать стабильное лечение с некоторым повышением защитных параметров. Теперь танк может спасать союзников в гуще битвы, а поддержка сможет вытаскивать этих же союзников из таковой.

 

 

image.png Учения Харада. Изменена механика навыка. За каждый экипированный тканевой доспех увеличивает силу лечащих навыков персонажа и союзников в группе на 1/2/2/3%, а также позволяет при каждом использовании любого навыка восстановить здоровье персонажу и  союзнику в группе в радиусе 7ярдов с минимальным здоровьем в размере 2/2/3/4% от магической силы персонажа.

 

За каждый экипированный тяжелый доспех снижает входящий урон по персонажу на 1/2/2/3% и увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1/2/2/3%.

 

Комментарий разработчика: если это пассивный навык - то пусть и остается таковым без лишних условий. Мы сделали упор на вариативность сборок, что позволит по-новому взглянуть на персонажа. 

 

 

image.png Касание истины. Изменена механика навыка. Теперь навык наносит физический или магический урон противнику в размере 60/70/80/90/100% от преобладающей силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Немота" на 4/5/6/7 секунд.В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон и длительность отрицательного эффекта "Немота" уменьшается на 10%. Дальность: 5 ярдов.

 

Комментарий разработчика: был переработан один из самых проблемных навыков контроля, который требует множества условий. Мы сделали упор на безопасность использования: можно не бояться угодить во вражеский контроль и держать дистанцию.

 

 

image.png Мантра исцеления. Добавлен новый эффект  "Божественные крылья" по окончанию действия навыка. "Божественные крылья" - увеличивает скорость передвижения  персонажа или союзника на 10/15/20/25%.

 

Комментарий разработчика: это сделано, чтобы компенсировать замедление в тот момент, пока навык активен. Теперь можно решать, стоит ли врываться во вражеский строй дальше или нужно всё-таки отступить.

 

image.png Статуя божества. Полностью изменен навык. Новое название: "Благословение Харада". Снижает получаемый урон персонажем и союзниками в группе на 7/9/11/13% на 16/20/24/28 секунд. Дополнительно снимает 1/1/1/2 отрицательных эффектов или эффектов контроля с персонажа или союзников в группе при снижении максимального здоровья персонажа или союзника в группе на 60/50/40/30% от максимального. В приоритете эффекты контроля. Перезарядка навыка увеличена на 10 секунд.

 

Комментарий разработчика:  тоже проблемный навык. Теперь персонаж и союзники в группе имеют стабильный срез урона, не зависящий от различных ситуаций. А эффекты снятия дебафов сделают Храмовника желанным персонажем в любой группе, как в подземельях, так и в массовых сражениях.

 

 

image.png Запрещённый приём. Добавлена новая механика. Теперь навык можно использовать дважды в течение 3х секунд: при первом использовании навык наносит урон, а при втором использовании перемещает противника за спину персонажа. Перезарядка навыка начинается мгновенно после второго использования навыка, либо по истечении 3х секунд после первого использования.

 

Комментарий разработчика: мы учли ваши пожелания по "мешающим" группе перемещениям Храмовником вражеских целей.

 

image.png Сила небес.  Изменена работа навыка, если экипирован посох. Теперь навык увеличивает параметры "Пробивная способность" на 5/6/7/8%, "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 13/16/19/22%

 

Комментарий разработчика: сделан акцент на возможность нанесения урона и лечения именно в сборке через посох.

 

 

image.png Частица жизни.  Изменен принцип работы навыка. Теперь с посохом монстр призывается рядом с персонажем, имеет дальний тип атаки, и первая атака монстра наносит дополнительный урон в размере 90/100/115/130%  магической силы персонажа.

С щитом монстр призывается так же, как и обычно(использование на противнике, монстр имеет ближний тип атаки), но теперь монстр наносит урон  в размере 60/70/85/100% от преобладающей силы персонажа. Дополнительно монстр перенимает 50% от параметров "Сила атаки" и "Скорость атаки".

 

Комментарий разработчика: добавили возможность держать дистанцию с посохом и возможность атаковать вблизи гибридным и физическим храмовником. А новые перенимаемые параметры позволят усилить монстра.

 

 

image.png Солнечное клеймо.  Изменены дополнительные эффекты навыка. С экипированным щитом накладывает эффект "Агрессия", а также восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в радиусе 3х ярдов от персонажа в размере 5/6/7/8% от максимального количества здоровья персонажа. С экипированным посохом эффект "Агрессия" убран, но к лечащему эффекту добавлено дополнительное лечение в размере 6/9/12/15% от магической силы персонажа.

 

Комментарий разработчика: добавили стабильное и полезное лечение танку, а также безопасное, как поддержке, лечение сборке через посох.

 

 

image.png Натиск.  Изменена механика. Теперь навык перемещает персонажа в выбранную точку, наносит всем задетым противникам урон в размере 70/80/90/100% от физической силы персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 2/2/3/4 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 5 секунд.

 

Комментарий разработчика: мы сделали перемещение более удобным, чтобы можно было как догонять противника, так и отступать в нужный момент. А эффект "Оглушение" сделает навык ещё полезнее и эффективнее.

 

 

А на этом, друзья, пока что всё! Об изменениях в блоке талантов, классовых ветках мы расскажем в следующей части анонса. До новых встреч!

 

примерно вот так видят админы то что ты написал:troll_face1:

Screenshot_2024-11-29-06-26-50-520_com.android.chrome.jpg

Link to comment
Share on other sites

  Жирненько, если дать такой урон храму, он станет больше дд с жиром танка, уж очень много реворков навыков в дд навыки:hmmcat: 

  По поводу Натиска, жирный скилл, даже у Пала его Призыв Харада имеет 1/1,5/2/3 сек оглуша, надеюсь сразу понерфят:sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

Чёт до**я дд и контроля ты дал самому имбовому классу игры он и так все разносит как в пве так и в пвп:sml_6:

Link to comment
Share on other sites

Кстати, очень крутая тема убрать урон у применения пета и дать его в другом месте. Потому что, юзая сейчас некаченого пета в физу на арене - ты даришь отхил вампом своему врагу. И эту кнопку можно будет убирать из панели во многих ситуациях

Link to comment
Share on other sites

  • Shimarin changed the title to Анонс обновления Warspear Online 12.7: Ледяной остров часть l Templar's Version
10 часов назад, Surprise сказал:

image.png Обратный поток. Теперь навык единожды затягивает врагов в центр вихревой зоны, наносит урон от преобладающей  физической  или магической силы персонажа в размере 100/110/120/130/140%  и накладывает на них эффект "Оглушение" на 2/3/3/4/4,5 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 3 секунды.

А ты там не прифигел? Лучше круга по всем пунктам. И кд ниже и урон встроенный есть. 

10 часов назад, Surprise сказал:

image.png Вихрь покаяния. Отрицательный эффект "Зыбучие пески" заменен  на отрицательный эффект "Песчаные путы". Песчаные путы: приковывает противников на месте на 1/2/2/3/4 секунды. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше уменьшает физическую и магическую силу задетых противников на 12/12/12/12/15%. Время перезарядки навыка увеличено на 3 секунды.

 

Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов замедления, чтобы персонаж мог уверенней себя чувствовать в гуще сражений. А дополнительный эффект на снижение урона позволит дольше выживать

Дурка

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Surprise сказал:

image.png Мантра исцеления. Добавлен новый эффект  "Божественные крылья" по окончанию действия навыка. "Божественные крылья" - увеличивает скорость передвижения  персонажа или союзника на 10/15/20/25%

Дурка

10 часов назад, Surprise сказал:

image.png Сила небес.  Изменена работа навыка, если экипирован посох. Теперь навык увеличивает параметры "Пробивная способность" на 5/6/7/8%, "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 13/16/19/22%

 

Комментарий разработчика: сделан акцент на возможность нанесения урона и лечения именно в сборке через посох.

У тебя итак акцент урона сделан через магию из-за пробива.

Дурка

Link to comment
Share on other sites

Только что, Komyban сказал:

А можно уважаемые разработчики добавят реакцию клоуна на форум?

Ну если топ храм рубина такое говорит, то все ясно с темой

(Хз играешь ли ты ещё на храме)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Crybaby сказал:

Ну если топ храм рубина такое говорит, то все ясно с темой

(Хз играешь ли ты ещё на храме)

Я далеко не топ, даже на своем сервере)

Да, мучаемся все еще, ждем ребаланса, как нового года:)

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Komyban сказал:

Я далеко не топ, даже на своем сервере)

Да, мучаемся все еще, ждем ребаланса, как нового года:)

Врет, он топ

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Zicco сказал:

поддерживаю

Осуждаю такие высказывания, ты че натворил блин колдун ванючи

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Zicco сказал:

поддерживаю

С каким костюмом в игре ты себя ассоциировал бы?

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Komyban сказал:

С каким костюмом в игре ты себя ассоциировал бы?

 

проклятый принц

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Komyban сказал:

Я далеко не топ, даже на своем сервере)

Да, мучаемся все еще, ждем ребаланса, как нового года:)

А самое твое главное качесто это скромность. Ладно не топовый, а сильный, а так наш серв сильнейший, так что топ храм получается

Link to comment
Share on other sites

Предложения достойные, но нужно опробовать на тестовом сервере и сделать более балансными цифры. P. S. У хоримии дурка в голове:foolish1:

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Horimiya сказал:

А ты там не прифигел? Лучше круга по всем пунктам. И кд ниже и урон встроенный есть. 

Дурка

Дурка дурка:piggy5:

Дай помечтать человеку :taichi-crazy-rabbit-emoticon:

А если правда то было бы прикольно если бы это все ввели, годик поимбует персов накачают, а уважаемые разработчики потом занерфлят:t9:

Разработчики

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Akvaisk сказал:

Дурка дурка:piggy5:

Дай помечтать человеку :taichi-crazy-rabbit-emoticon:

А если правда то было бы прикольно если бы это все ввели, годик поимбует персов накачают, а уважаемые разработчики потом занерфлят:t9:

Разработчики

 

2 часа назад, Finwolk сказал:

Вот это ты сагрил нытиков @Surprise

В этом-то и дело. Люди до конца не осознали, что эта тема - рофл с предложениями. В ней нет слов "100% введут", "100% навык будет прям такой же, как указаны цифры" и тд. Люди видят, как человек яро топит за всевозможный апп на максималках СВОЕГО класса(за который играет минимальное количество людей, так как он на самом деле сейчас слаб в некоторых моментах) и бесятся, что их маленьких чкшек, варов и другую шушелу, это имбище сможет ушатывать в 0🤣 

Уважаемые хейтеры Храмовников! Если вас эта тема хоть как-то задела, даже чуть-чуть, создайте такую же и просите всё, что можно и нельзя) Удачи, что ж

А, стоп, надо же затегать...

@Horimiya @Salamander @Crybaby  @Zicco

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Surprise сказал:

хейтер Храмовников

 

9 минут назад, Surprise сказал:

@Zicco

???????????????????????????????????????????????????

Link to comment
Share on other sites

Только что, Zicco сказал:

 

???????????????????????????????????????????????????

Да да, попався, раз в тему зашёл

Link to comment
Share on other sites

требую ап заклов - хейтер храмовников. Прикол:parr1ot6:

Только что, Surprise сказал:

Да да, попався, раз в тему зашёл

в чем попался?

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Surprise сказал:

Люди видят, как человек яро топит за всевозможный апп на максималках СВОЕГО класса

Я там уже некоторыми говорил. Типа, как только тема храма повляется - они тут как тут. Сразу куча "нет", "он имба". 

 

За то как зашел в их тему, там споры на 999 страниц😅

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Finwolk сказал:

Я там уже некоторыми говорил. Типа, как только тема храма повляется - они тут как тут. Сразу куча "нет", "он имба

Так над норм темы создавать, все что я пока увидел в разделе храмов это кринж:fighting:

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Zicco сказал:

требую ап заклов - хейтер храмовников. Прикол:parr1ot6:

в чем попался?

Блен, ну не обижайся-то)

Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, Finwolk сказал:

За то как зашел в их тему, там споры на 999 страниц😅

Потому что умеем! 

ЧИЛОВЫЙ ПАРЕНЬ — ОТКУДА МЕМ? - YouTube

Edited by Horimiya
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Регулус сказал:

Так над норм темы создавать, все что я пока увидел в разделе храмов это кринж:fighting:

Да тут все кринж, для тех, кто пытается его задушить еще до. 

 

Даже к примеру ап чего нибудь, на ~10% уже пену у рта вызывает и заставляет с левых аккаунтов на форум заходить. 

 

Там есть такие рофло-правки, которые кроме смеха не вызывают ничего. Но и на них ноют) 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes, подскажите, пожалуйста, есть ли какое-то совпадение с будущей темой?)

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Surprise сказал:

@Holmes, подскажите, пожалуйста, есть ли какое-то совпадение с будущей темой?)

Он отдыхает пока что)) 

Суббота же

Link to comment
Share on other sites

57 минут назад, Horimiya сказал:

Потому что умеем! 

ЧИЛОВЫЙ ПАРЕНЬ — ОТКУДА МЕМ? - YouTube

Потому что не следует играть на чужом аккаунте, нарушая лицензионное соглашение) и что-то там трезвонить) Конечно, ты сейчас будешь дефаться, мол, я несу чепуху, но Ростик-то и сам знает правду... Макс, прежде чем что-то утверждать наверняка, сам качни перса, поиграй и пиши.. Весь твой пустой звон про имбовость храма основывается на игре на чужом храме, где ты тупо тратишь банки тп/хила, не давая ничего взамен.. Дефайся столько, сколько хочешь, так как правду знают и Ростик, и я)

Повторяю: дефайся столько раз, сколько душе угодно) 

П. С. Щас от хорька будет нестись бред, пожалуйста, отнеситесь к этому спокойно

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Surprise сказал:

Весь твой пустой звон про имбовость храма основывается на игре на чужом храме, где

Так он ракля, что на его дру что, что на храме он это уже показал

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...