Surprise 516 Posted November 28, 2024 Share Posted November 28, 2024 Друзья! Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей. Мы знаем, что Храмовник, как класс, не пользовался особой популярностью после релиза среди воинов Аринара, поэтому мы решили целиком пересмотреть данного персонажа и внести существенные правки в его навыки...и не только! Надеемся, что вам понравится новый Храмовник! Храмовник Порицание. Теперь - это атака, наносящая магический или физический урон противнику в размере 120/135/150/165/180% от магической или 105/120/135/150/165% физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа. Комментарий разработчика: чтобы не ущемлять физические сборки, а особенно при активной 1й ветке. Вихрь покаяния. Отрицательный эффект "Зыбучие пески" заменен на отрицательный эффект "Песчаные путы". Песчаные путы: приковывает противников на месте на 1/2/2/3/4 секунды. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше уменьшает физическую и магическую силу задетых противников на 12/12/12/12/15%. Время перезарядки навыка увеличено на 3 секунды. Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов замедления, чтобы персонаж мог уверенней себя чувствовать в гуще сражений. А дополнительный эффект на снижение урона позволит дольше выживать. Обратный поток. Теперь навык единожды затягивает врагов в центр вихревой зоны, наносит урон от преобладающей физической или магической силы персонажа в размере 100/110/120/130/140% и накладывает на них эффект "Оглушение" на 2/3/3/4/4,5 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 3 секунды. Комментарий разработчика: мы увидели, что данный навык очень сильно уступал "подобным" навыкам Друида и Рыцаря смерти, поэтому было принято решение изменить его механику в сторону стабильности. Если эффект "Оглушение" не сработает, то урон всё равно нанесётся, что с параметром "Вампиризм" даст возможность немного вылечить себя. А гибридность урона даст возможность использовать как физические, так и магические сборки. Благодать: Теперь навык увеличивает физическую и магическую силу персонажа и союзников в группе в радиусе 7 ярдов на 8/11/13/16/20%. Комментарий разработчика: сделан упор на групповую составляющую, чтобы Храмовника охотно брали на разные игровые активности. Боевая поддержка. Изменена механика навыка.Если экипирован щит: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 15/20/30/40/50% и восстанавливает здоровье в размере 80/90/100/110/120% от суммы физической и магической силы персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на обоих 50% эффекта. Если экипирован посох: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 15/20/30/40/50% и восстанавливает здоровье в размере 100/110/120/130/140% от магической силы персонажа или перемещает союзника к персонажу и накладывает на обоих 50% эффекта. Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов щита и дать стабильное лечение с некоторым повышением защитных параметров. Теперь танк может спасать союзников в гуще битвы, а поддержка сможет вытаскивать этих же союзников из таковой. Учения Харада. Изменена механика навыка. За каждый экипированный тканевой доспех увеличивает силу лечащих навыков персонажа и союзников в группе на 1/2/2/3%, а также позволяет при каждом использовании любого навыка восстановить здоровье персонажу и союзнику в группе в радиусе 7ярдов с минимальным здоровьем в размере 2/2/3/4% от магической силы персонажа. За каждый экипированный тяжелый доспех снижает входящий урон по персонажу на 1/2/2/3% и увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1/2/2/3%. Комментарий разработчика: если это пассивный навык - то пусть и остается таковым без лишних условий. Мы сделали упор на вариативность сборок, что позволит по-новому взглянуть на персонажа. Касание истины. Изменена механика навыка. Теперь навык наносит физический или магический урон противнику в размере 60/70/80/90/100% от преобладающей силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Немота" на 4/5/6/7 секунд.В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон и длительность отрицательного эффекта "Немота" уменьшается на 10%. Дальность: 5 ярдов. Комментарий разработчика: был переработан один из самых проблемных навыков контроля, который требует множества условий. Мы сделали упор на безопасность использования: можно не бояться угодить во вражеский контроль и держать дистанцию. Мантра исцеления. Добавлен новый эффект "Божественные крылья" по окончанию действия навыка. "Божественные крылья" - увеличивает скорость передвижения персонажа или союзника на 10/15/20/25%. Комментарий разработчика: это сделано, чтобы компенсировать замедление в тот момент, пока навык активен. Теперь можно решать, стоит ли врываться во вражеский строй дальше или нужно всё-таки отступить. Статуя божества. Полностью изменен навык. Новое название: "Благословение Харада". Снижает получаемый урон персонажем и союзниками в группе на 7/9/11/13% на 16/20/24/28 секунд. Дополнительно снимает 1/1/1/2 отрицательных эффектов или эффектов контроля с персонажа или союзников в группе при снижении максимального здоровья персонажа или союзника в группе на 60/50/40/30% от максимального. В приоритете эффекты контроля. Перезарядка навыка увеличена на 10 секунд. Комментарий разработчика: тоже проблемный навык. Теперь персонаж и союзники в группе имеют стабильный срез урона, не зависящий от различных ситуаций. А эффекты снятия дебафов сделают Храмовника желанным персонажем в любой группе, как в подземельях, так и в массовых сражениях. Запрещённый приём. Добавлена новая механика. Теперь навык можно использовать дважды в течение 3х секунд: при первом использовании навык наносит урон, а при втором использовании перемещает противника за спину персонажа. Перезарядка навыка начинается мгновенно после второго использования навыка, либо по истечении 3х секунд после первого использования. Комментарий разработчика: мы учли ваши пожелания по "мешающим" группе перемещениям Храмовником вражеских целей. Сила небес. Изменена работа навыка, если экипирован посох. Теперь навык увеличивает параметры "Пробивная способность" на 5/6/7/8%, "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 13/16/19/22% Комментарий разработчика: сделан акцент на возможность нанесения урона и лечения именно в сборке через посох. Частица жизни. Изменен принцип работы навыка. Теперь с посохом монстр призывается рядом с персонажем, имеет дальний тип атаки, и первая атака монстра наносит дополнительный урон в размере 90/100/115/130% магической силы персонажа. С щитом монстр призывается так же, как и обычно(использование на противнике, монстр имеет ближний тип атаки), но теперь монстр наносит урон в размере 60/70/85/100% от преобладающей силы персонажа. Дополнительно монстр перенимает 50% от параметров "Сила атаки" и "Скорость атаки". Комментарий разработчика: добавили возможность держать дистанцию с посохом и возможность атаковать вблизи гибридным и физическим храмовником. А новые перенимаемые параметры позволят усилить монстра. Солнечное клеймо. Изменены дополнительные эффекты навыка. С экипированным щитом накладывает эффект "Агрессия", а также восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в радиусе 3х ярдов от персонажа в размере 5/6/7/8% от максимального количества здоровья персонажа. С экипированным посохом эффект "Агрессия" убран, но к лечащему эффекту добавлено дополнительное лечение в размере 6/9/12/15% от магической силы персонажа. Комментарий разработчика: добавили стабильное и полезное лечение танку, а также безопасное, как поддержке, лечение сборке через посох. Натиск. Изменена механика. Теперь навык перемещает персонажа в выбранную точку, наносит всем задетым противникам урон в размере 70/80/90/100% от физической силы персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 2/2/3/4 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 5 секунд. Комментарий разработчика: мы сделали перемещение более удобным, чтобы можно было как догонять противника, так и отступать в нужный момент. А эффект "Оглушение" сделает навык ещё полезнее и эффективнее. А на этом, друзья, пока что всё! Об изменениях в блоке талантов, классовых ветках мы расскажем в следующей части анонса. До новых встреч! Komyban, Akvaisk, Steellhost and 3 others 2 2 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Крип 335 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Ура, анонс , а по некру такой можно? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nintendo 217 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 3 часа назад, Surprise сказал: Друзья! Совсем скоро серые будни озарятся духом волшебных праздников, а взорам воинов обоих Альянсов откроется величественный Снежный Предел, сверкающий в лучах зимнего солнца… И пока среди ледяных долин и пушистых сугробов снежные эльфы трудолюбиво подготавливают праздничный остров к приёму гостей, мы представляем вам ребаланс навыков персонажей. Мы знаем, что Храмовник, как класс, не пользовался особой популярностью после релиза среди воинов Аринара, поэтому мы решили целиком пересмотреть данного персонажа и внести существенные правки в его навыки...и не только! Надеемся, что вам понравится новый Храмовник! Храмовник Порицание. Теперь - это атака, наносящая магический или физический урон противнику в размере 120/135/150/165/180% от магической или 105/120/135/150/165% физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей силы персонажа. Комментарий разработчика: чтобы не ущемлять физические сборки, а особенно при активной 1й ветке. Вихрь покаяния. Отрицательный эффект "Зыбучие пески" заменен на отрицательный эффект "Песчаные путы". Песчаные путы: приковывает противников на месте на 1/2/2/3/4 секунды. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше уменьшает физическую и магическую силу задетых противников на 12/12/12/12/15%. Время перезарядки навыка увеличено на 3 секунды. Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов замедления, чтобы персонаж мог уверенней себя чувствовать в гуще сражений. А дополнительный эффект на снижение урона позволит дольше выживать. Обратный поток. Теперь навык единожды затягивает врагов в центр вихревой зоны, наносит урон от преобладающей физической или магической силы персонажа в размере 100/110/120/130/140% и накладывает на них эффект "Оглушение" на 2/3/3/4/4,5 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 3 секунды. Комментарий разработчика: мы увидели, что данный навык очень сильно уступал "подобным" навыкам Друида и Рыцаря смерти, поэтому было принято решение изменить его механику в сторону стабильности. Если эффект "Оглушение" не сработает, то урон всё равно нанесётся, что с параметром "Вампиризм" даст возможность немного вылечить себя. А гибридность урона даст возможность использовать как физические, так и магические сборки. Благодать: Теперь навык увеличивает физическую и магическую силу персонажа и союзников в группе в радиусе 7 ярдов на 8/11/13/16/20%. Комментарий разработчика: сделан упор на групповую составляющую, чтобы Храмовника охотно брали на разные игровые активности. Боевая поддержка. Изменена механика навыка.Если экипирован щит: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 15/20/30/40/50% и восстанавливает здоровье в размере 80/90/100/110/120% от суммы физической и магической силы персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на обоих 50% эффекта. Если экипирован посох: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 15/20/30/40/50% и восстанавливает здоровье в размере 100/110/120/130/140% от магической силы персонажа или перемещает союзника к персонажу и накладывает на обоих 50% эффекта. Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов щита и дать стабильное лечение с некоторым повышением защитных параметров. Теперь танк может спасать союзников в гуще битвы, а поддержка сможет вытаскивать этих же союзников из таковой. Учения Харада. Изменена механика навыка. За каждый экипированный тканевой доспех увеличивает силу лечащих навыков персонажа и союзников в группе на 1/2/2/3%, а также позволяет при каждом использовании любого навыка восстановить здоровье персонажу и союзнику в группе в радиусе 7ярдов с минимальным здоровьем в размере 2/2/3/4% от магической силы персонажа. За каждый экипированный тяжелый доспех снижает входящий урон по персонажу на 1/2/2/3% и увеличивает максимальное здоровье персонажа на 1/2/2/3%. Комментарий разработчика: если это пассивный навык - то пусть и остается таковым без лишних условий. Мы сделали упор на вариативность сборок, что позволит по-новому взглянуть на персонажа. Касание истины. Изменена механика навыка. Теперь навык наносит физический или магический урон противнику в размере 60/70/80/90/100% от преобладающей силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Немота" на 4/5/6/7 секунд.В случае успешного нанесения урона, навык атакует следующую цель в радиусе 2 ярдов от основной. С каждой последующей целью урон и длительность отрицательного эффекта "Немота" уменьшается на 10%. Дальность: 5 ярдов. Комментарий разработчика: был переработан один из самых проблемных навыков контроля, который требует множества условий. Мы сделали упор на безопасность использования: можно не бояться угодить во вражеский контроль и держать дистанцию. Мантра исцеления. Добавлен новый эффект "Божественные крылья" по окончанию действия навыка. "Божественные крылья" - увеличивает скорость передвижения персонажа или союзника на 10/15/20/25%. Комментарий разработчика: это сделано, чтобы компенсировать замедление в тот момент, пока навык активен. Теперь можно решать, стоит ли врываться во вражеский строй дальше или нужно всё-таки отступить. Статуя божества. Полностью изменен навык. Новое название: "Благословение Харада". Снижает получаемый урон персонажем и союзниками в группе на 7/9/11/13% на 16/20/24/28 секунд. Дополнительно снимает 1/1/1/2 отрицательных эффектов или эффектов контроля с персонажа или союзников в группе при снижении максимального здоровья персонажа или союзника в группе на 60/50/40/30% от максимального. В приоритете эффекты контроля. Перезарядка навыка увеличена на 10 секунд. Комментарий разработчика: тоже проблемный навык. Теперь персонаж и союзники в группе имеют стабильный срез урона, не зависящий от различных ситуаций. А эффекты снятия дебафов сделают Храмовника желанным персонажем в любой группе, как в подземельях, так и в массовых сражениях. Запрещённый приём. Добавлена новая механика. Теперь навык можно использовать дважды в течение 3х секунд: при первом использовании навык наносит урон, а при втором использовании перемещает противника за спину персонажа. Перезарядка навыка начинается мгновенно после второго использования навыка, либо по истечении 3х секунд после первого использования. Комментарий разработчика: мы учли ваши пожелания по "мешающим" группе перемещениям Храмовником вражеских целей. Сила небес. Изменена работа навыка, если экипирован посох. Теперь навык увеличивает параметры "Пробивная способность" на 5/6/7/8%, "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 13/16/19/22% Комментарий разработчика: сделан акцент на возможность нанесения урона и лечения именно в сборке через посох. Частица жизни. Изменен принцип работы навыка. Теперь с посохом монстр призывается рядом с персонажем, имеет дальний тип атаки, и первая атака монстра наносит дополнительный урон в размере 90/100/115/130% магической силы персонажа. С щитом монстр призывается так же, как и обычно(использование на противнике, монстр имеет ближний тип атаки), но теперь монстр наносит урон в размере 60/70/85/100% от преобладающей силы персонажа. Дополнительно монстр перенимает 50% от параметров "Сила атаки" и "Скорость атаки". Комментарий разработчика: добавили возможность держать дистанцию с посохом и возможность атаковать вблизи гибридным и физическим храмовником. А новые перенимаемые параметры позволят усилить монстра. Солнечное клеймо. Изменены дополнительные эффекты навыка. С экипированным щитом накладывает эффект "Агрессия", а также восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в группе в радиусе 3х ярдов от персонажа в размере 5/6/7/8% от максимального количества здоровья персонажа. С экипированным посохом эффект "Агрессия" убран, но к лечащему эффекту добавлено дополнительное лечение в размере 6/9/12/15% от магической силы персонажа. Комментарий разработчика: добавили стабильное и полезное лечение танку, а также безопасное, как поддержке, лечение сборке через посох. Натиск. Изменена механика. Теперь навык перемещает персонажа в выбранную точку, наносит всем задетым противникам урон в размере 70/80/90/100% от физической силы персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на 2/2/3/4 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 5 секунд. Комментарий разработчика: мы сделали перемещение более удобным, чтобы можно было как догонять противника, так и отступать в нужный момент. А эффект "Оглушение" сделает навык ещё полезнее и эффективнее. А на этом, друзья, пока что всё! Об изменениях в блоке талантов, классовых ветках мы расскажем в следующей части анонса. До новых встреч! примерно вот так видят админы то что ты написал Альтрон, Темнокожая Фурри, Enot and 5 others 3 5 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alistarh666 661 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Жирненько, если дать такой урон храму, он станет больше дд с жиром танка, уж очень много реворков навыков в дд навыки По поводу Натиска, жирный скилл, даже у Пала его Призыв Харада имеет 1/1,5/2/3 сек оглуша, надеюсь сразу понерфят Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Marginale 220 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 кайф читать Crybaby 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rojerla 8 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Чёт до**я дд и контроля ты дал самому имбовому классу игры он и так все разносит как в пве так и в пвп Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shwapsss 1721 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Кстати, очень крутая тема убрать урон у применения пета и дать его в другом месте. Потому что, юзая сейчас некаченого пета в физу на арене - ты даришь отхил вампом своему врагу. И эту кнопку можно будет убирать из панели во многих ситуациях Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Salamander 1200 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Чисто сапо танку решил накинуть милилн урона,найс Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sladostb 284 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Опять в дурке вай фай заработал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Enter 453 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Админы, дайте ему наконец анонс ребаланса. Вон он не знает куда деваться, аж на потолок лезет... Mimogotis 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mimogotis 4 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 А можно сделать такой анонс и для друида? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2760 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 10 часов назад, Surprise сказал: Обратный поток. Теперь навык единожды затягивает врагов в центр вихревой зоны, наносит урон от преобладающей физической или магической силы персонажа в размере 100/110/120/130/140% и накладывает на них эффект "Оглушение" на 2/3/3/4/4,5 секунды. Перезарядка навыка увеличена на 3 секунды. А ты там не прифигел? Лучше круга по всем пунктам. И кд ниже и урон встроенный есть. 10 часов назад, Surprise сказал: Вихрь покаяния. Отрицательный эффект "Зыбучие пески" заменен на отрицательный эффект "Песчаные путы". Песчаные путы: приковывает противников на месте на 1/2/2/3/4 секунды. При развитии навыка до четвёртого уровня и выше уменьшает физическую и магическую силу задетых противников на 12/12/12/12/15%. Время перезарядки навыка увеличено на 3 секунды. Комментарий разработчика: мы решили избавиться от эффектов замедления, чтобы персонаж мог уверенней себя чувствовать в гуще сражений. А дополнительный эффект на снижение урона позволит дольше выживать Дурка Ruslan Ananchenko and Baldei 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2760 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 10 часов назад, Surprise сказал: Мантра исцеления. Добавлен новый эффект "Божественные крылья" по окончанию действия навыка. "Божественные крылья" - увеличивает скорость передвижения персонажа или союзника на 10/15/20/25% Дурка 10 часов назад, Surprise сказал: Сила небес. Изменена работа навыка, если экипирован посох. Теперь навык увеличивает параметры "Пробивная способность" на 5/6/7/8%, "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 13/16/19/22% Комментарий разработчика: сделан акцент на возможность нанесения урона и лечения именно в сборке через посох. У тебя итак акцент урона сделан через магию из-за пробива. Дурка Baldei and Ruslan Ananchenko 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Komyban 234 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 А можно уважаемые разработчики добавят реакцию клоуна на форум? DariusDeGer 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 1056 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Только что, Komyban сказал: А можно уважаемые разработчики добавят реакцию клоуна на форум? Ну если топ храм рубина такое говорит, то все ясно с темой (Хз играешь ли ты ещё на храме) Komyban, DariusDeGer and Ruslan Ananchenko 3 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Komyban 234 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Только что, Crybaby сказал: Ну если топ храм рубина такое говорит, то все ясно с темой (Хз играешь ли ты ещё на храме) Я далеко не топ, даже на своем сервере) Да, мучаемся все еще, ждем ребаланса, как нового года:) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mda 100 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 29 минут назад, Komyban сказал: Я далеко не топ, даже на своем сервере) Да, мучаемся все еще, ждем ребаланса, как нового года:) Врет, он топ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 283 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 6 минут назад, Mda сказал: он лох поддерживаю Komyban 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mda 100 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 8 минут назад, Zicco сказал: поддерживаю Осуждаю такие высказывания, ты че натворил блин колдун ванючи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Komyban 234 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 33 минуты назад, Zicco сказал: поддерживаю С каким костюмом в игре ты себя ассоциировал бы? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 283 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 1 минуту назад, Komyban сказал: С каким костюмом в игре ты себя ассоциировал бы? проклятый принц Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Riddick 156 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Много хочешь с головой все в порядке? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 516 Posted November 29, 2024 Author Share Posted November 29, 2024 Ну вы и токсики, конечно) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crybaby 1056 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 2 часа назад, Komyban сказал: Я далеко не топ, даже на своем сервере) Да, мучаемся все еще, ждем ребаланса, как нового года:) А самое твое главное качесто это скромность. Ладно не топовый, а сильный, а так наш серв сильнейший, так что топ храм получается Komyban 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baldei 30 Posted November 29, 2024 Share Posted November 29, 2024 Предложения достойные, но нужно опробовать на тестовом сервере и сделать более балансными цифры. P. S. У хоримии дурка в голове Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akvaisk 122 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 22 часа назад, Horimiya сказал: А ты там не прифигел? Лучше круга по всем пунктам. И кд ниже и урон встроенный есть. Дурка Дурка дурка Дай помечтать человеку А если правда то было бы прикольно если бы это все ввели, годик поимбует персов накачают, а уважаемые разработчики потом занерфлят Разработчики Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 801 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 Вот это ты сагрил нытиков @Surprise Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 516 Posted November 30, 2024 Author Share Posted November 30, 2024 2 часа назад, Akvaisk сказал: Дурка дурка Дай помечтать человеку А если правда то было бы прикольно если бы это все ввели, годик поимбует персов накачают, а уважаемые разработчики потом занерфлят Разработчики 2 часа назад, Finwolk сказал: Вот это ты сагрил нытиков @Surprise В этом-то и дело. Люди до конца не осознали, что эта тема - рофл с предложениями. В ней нет слов "100% введут", "100% навык будет прям такой же, как указаны цифры" и тд. Люди видят, как человек яро топит за всевозможный апп на максималках СВОЕГО класса(за который играет минимальное количество людей, так как он на самом деле сейчас слаб в некоторых моментах) и бесятся, что их маленьких чкшек, варов и другую шушелу, это имбище сможет ушатывать в 0🤣 Уважаемые хейтеры Храмовников! Если вас эта тема хоть как-то задела, даже чуть-чуть, создайте такую же и просите всё, что можно и нельзя) Удачи, что ж А, стоп, надо же затегать... @Horimiya @Salamander @Crybaby @Zicco Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 283 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 9 минут назад, Surprise сказал: хейтер Храмовников 9 минут назад, Surprise сказал: @Zicco ??????????????????????????????????????????????????? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 516 Posted November 30, 2024 Author Share Posted November 30, 2024 Только что, Zicco сказал: ??????????????????????????????????????????????????? Да да, попався, раз в тему зашёл Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zicco 283 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 требую ап заклов - хейтер храмовников. Прикол Только что, Surprise сказал: Да да, попався, раз в тему зашёл в чем попался? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 801 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 12 минут назад, Surprise сказал: Люди видят, как человек яро топит за всевозможный апп на максималках СВОЕГО класса Я там уже некоторыми говорил. Типа, как только тема храма повляется - они тут как тут. Сразу куча "нет", "он имба". За то как зашел в их тему, там споры на 999 страниц😅 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Регулус 3 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 1 минуту назад, Finwolk сказал: Я там уже некоторыми говорил. Типа, как только тема храма повляется - они тут как тут. Сразу куча "нет", "он имба Так над норм темы создавать, все что я пока увидел в разделе храмов это кринж Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 516 Posted November 30, 2024 Author Share Posted November 30, 2024 16 минут назад, Zicco сказал: требую ап заклов - хейтер храмовников. Прикол в чем попался? Блен, ну не обижайся-то) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Horimiya 2760 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 (edited) 42 минуты назад, Finwolk сказал: За то как зашел в их тему, там споры на 999 страниц😅 Потому что умеем! Edited November 30, 2024 by Horimiya Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 801 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 1 час назад, Регулус сказал: Так над норм темы создавать, все что я пока увидел в разделе храмов это кринж Да тут все кринж, для тех, кто пытается его задушить еще до. Даже к примеру ап чего нибудь, на ~10% уже пену у рта вызывает и заставляет с левых аккаунтов на форум заходить. Там есть такие рофло-правки, которые кроме смеха не вызывают ничего. Но и на них ноют) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 516 Posted November 30, 2024 Author Share Posted November 30, 2024 @Holmes, подскажите, пожалуйста, есть ли какое-то совпадение с будущей темой?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Finwolk 801 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 1 минуту назад, Surprise сказал: @Holmes, подскажите, пожалуйста, есть ли какое-то совпадение с будущей темой?) Он отдыхает пока что)) Суббота же Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Surprise 516 Posted November 30, 2024 Author Share Posted November 30, 2024 57 минут назад, Horimiya сказал: Потому что умеем! Потому что не следует играть на чужом аккаунте, нарушая лицензионное соглашение) и что-то там трезвонить) Конечно, ты сейчас будешь дефаться, мол, я несу чепуху, но Ростик-то и сам знает правду... Макс, прежде чем что-то утверждать наверняка, сам качни перса, поиграй и пиши.. Весь твой пустой звон про имбовость храма основывается на игре на чужом храме, где ты тупо тратишь банки тп/хила, не давая ничего взамен.. Дефайся столько, сколько хочешь, так как правду знают и Ростик, и я) Повторяю: дефайся столько раз, сколько душе угодно) П. С. Щас от хорька будет нестись бред, пожалуйста, отнеситесь к этому спокойно Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Steellhost 419 Posted November 30, 2024 Share Posted November 30, 2024 1 час назад, Surprise сказал: Весь твой пустой звон про имбовость храма основывается на игре на чужом храме, где Так он ракля, что на его дру что, что на храме он это уже показал Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.