Baаn 182 Posted November 9, 2024 Posted November 9, 2024 Думаю никто не будет спорить, что искатель топ персонаж для ПвЕ контента, но крайне слабый для покорения арены и других пвп активностей. Вся проблема в рамках, в которые и разработчики и игроки сами себя загнали. Это предложение направлено на то, чтобы попытаться переосмыслить искателя и его роль (да да). Навыки и тип: Начнём с того, как нам описывают искателя при создании персонажа. Искателя описывают, как лучшего воителя с двуручным оружием и того, кто может пробить любую защиту. Читая это описание в голове у меня возник совсем иной геймплей и направленность класса. Сейчас у искателя есть два вида сборок. В прокаст (самая не популярная) и в авто атаку. Однако, ни одна из них не соответствует описанию персонажа. Лишь финальные таланты для искателя в авту показывают нам, что-то похожее (но новичкам до этого качаться ой как долго... И по сути является лишь ответвлением). Видя всё это, у меня созрел следующий концепт. Сделать из искателя того самого персонажа, о котором идёт речь + сделать ему разделение на дд/саппорт и разрушительный дд (уже с помощью талантов). О чëм речь? Мы делаем полный ребаланс искателя меняя в нём практически всё (фактически персонаж с нуля). Из навыков можно оставить базовые. По сути, они идеальны и там ничего трогать не надо. Что подразумевается под дд саппортом? Взамен пассивки и притяжения добавить новые бафф навыки. Стандартные баффы можно получить от жц или друида, а вот от Искателя баффы будут именно на разрушительный урон. Солнечная мощь в одной из веток талантов станет бафать шанс Крита и Крит урон всей группе. Новый навык "Дух меча" будет накладывать бафф в 300% кд на цель на 15-20 секунд. С талантами навык будет накладываться на искателя в размере 150% кд и половина от этого значения достанется и пати. Новый навык "Зов стали" Даст возможность на 10 секунд повысить все атакующие параметры выбранной цели на 15 % при фул прокачке. При прокачке таланта будет меняться суть навыка. Вместо повышения статов, навык будет понижать статы противника на определëнный процент (атакующие статы). Что касается самого дд персонажа. Искатель станет играться через прокаст навыков, однако навыки: Жажда крови, Дробящий удар и Опасный удар, заточенные под кровотечение (хотя честно не понимаю почему искателю вообще решили дать это направление). Вместо этого будут следующие навыки: Меч Харада (Вместо Опасный удар) - Подобно инстинкту атаки, будет бить по области в зависимости от прокачки. При 1/4 это будет стандартный 1 ярд перед персонажем. На максимума это будет веерообразная зона идущая вперёд, как волна. 1 ярд от персонажа 1 клетка, 2 ядра от персонажа 3 клетки и 3 ярд 5 клеток. Искатель пускает ударную волну вперёд равную 200% от физической атаки персонажа и временно снижает защиту всех целей на 10% с шансом 50% (сопра работает на этот дебафф). С талантами навык можно будет сделать ординарным, но с дальностью действия до 5 ярдов с другим дебаффом обездвиживания. Клятва мести (Вместо дробящий удар) - Накладывает дебафф на цель оставляя метку 20-30 секунд, увеличивающая весь наносимый персонажем урон по цели на определëнный процент (здесь говорить не буду, на усмотрение разработчиков). Дополнительно синергирует с навыком "Рассекание". Во время действия метки навык будет восстанавливать здоровье искателя на 10-20% за атаку в зависимости от развития навыка. Талант будет увеличивать время действия метки на 2-3 секунды. Первопроходец (Вместо Жажды крови, пассивный навык) - За каждую атаку по одной цели в бою позволяет увеличить силу щита (прочность) и сам бафф с кожей на определённый процент. С талантом на навык эффект навыка будет меняться. После того, как искателю сломают щит, за каждый 10% отсутствующих хп искатель будет получать стаки "каратель" Каждый из которых повышает дд персонажа на 10% (действует 1 раз после разрушения щита). Аннулируются после 1 атаки персонажа по цели. Каждый стак весит не более 8 секунд. Это позволит выживать в пвп чуть лучше. Остальные навыки искателя более чем хороши и выполняют всё, что от них требуется. Концепт вялый, но главная суть - сделав искателя опасным противников и хорошим союзником во всём контента игры. За счёт новых навыков будет возможность жить в массовых файтах, будет больше пользы в ПвЕ для пати (соло сила немного упадёт, но для +10 с тритами будет незаметно). Здесь можно будет действительно сделать что-то интересное. Навыки и их суть лишь для примера. Хочется увидеть того самого Искателя, о котором нам столько лет рассказывала сама игра при создании персонажа))) Quote
nth 1911 Posted November 9, 2024 Posted November 9, 2024 В целом высказанные идеи интересные, но не лучше ли тогда уже ввести новый класс, основанный на поддержке группы и разрушающем уроне? Все же искатель сейчас занимает свою нишу перса в авту, а кастеров и среди других классов хватает - те же бд или рей. Многие именно поэтому и качнули себе исков - чтобы полуафк закрывать кв и инсты. Мне, например, если хочется понажимать кнопки, то для этих целей маг есть, а иск на случай афк игры Описания же классов в начале игры, как и странные прямоугольники с оценкой защиты, атаки и поддержки, уже давно не отражают реальность. Skyborn and Nmac 2 Quote
Baаn 182 Posted November 9, 2024 Author Posted November 9, 2024 1 минуту назад, nth сказал: В целом высказанные идеи интересные, но не лучше ли тогда уже ввести новый класс, основанный на поддержке группы и разрушающем уроне? Все же искатель сейчас занимает свою нишу перса в авту, а кастеров и среди других классов хватает - те же бд или рей. Многие именно поэтому и качнули себе исков - чтобы полуафк закрывать кв и инсты. Мне, например, если хочется понажимать кнопки, то для этих целей маг есть, а иск на случай афк игры Описания же классов в начале игры, как и странные прямоугольники с оценкой защиты, атаки и поддержки, уже давно не отражают реальность. Нечто такое уже были, когда добавили Искателю возможность играть через кровоток и когда ввели инстинкт атаки. Именно после этого искатель стал развиваться захватывая нишу фарм машины. Предложение направленно посмотреть на класс под другим углом и сделать его +/- стабильным в ПвЕ и пвп контенте. Понятно, что такого никогда не сделают, но как пища для размышлений, почему бы и нет?) Quote
nth 1911 Posted November 9, 2024 Posted November 9, 2024 2 минуты назад, Baаn сказал: Понятно, что такого никогда не сделают Ну это да, вряд ли мы когда-то увидим полную переработку класса, и это, наверное, справедливо не только про искателя. Уж слишком трудоемкая задача с примерно нулевым выхлопом. А пища для размышлений хорошая. Я думаю, лучшим вариантом будет при сохранении возможности построения билда в авту таким образом прописать у навыков альтернативные функции (как это сейчас уже в стойке и воодушевлении есть), чтобы получался попутно еще и обозначенный вами выше тип игры. Quote
Salamander 1308 Posted November 9, 2024 Posted November 9, 2024 Вы слишком наивны если думаете что уважаемые разработчики будут реворкать фул клас с 0. Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 8 часов назад, nth сказал: Ну это да, вряд ли мы когда-то увидим полную переработку класса, и это, наверное, справедливо не только про искателя. Уж слишком трудоемкая задача с примерно нулевым выхлопом. А пища для размышлений хорошая. Я думаю, лучшим вариантом будет при сохранении возможности построения билда в авту таким образом прописать у навыков альтернативные функции (как это сейчас уже в стойке и воодушевлении есть), чтобы получался попутно еще и обозначенный вами выше тип игры. Ну, будь ребалансы в игре чаще, чем раз в год, я бы согласился) Однако, года работы для тестов, продумывания и реализации механик более чем достаточно, чтобы по экспериментировать и предложить что-то новое. Просто мы привыкли, что у нас персонажей правят крайне редко и это по сути самое главное событие в году, после которого всё ещё месяц ходят с кислыми минами от изменений))) Новых персонажей добавлять незачем, у нас и так 20 классов. Достаточно дорабатывать то, что имеем. Но будет конечно удивительно, если окажется, что буду ещё новые классы))) Quote
Finwolk 836 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 13 часов назад, Baаn сказал: Сейчас у искателя есть два вида сборок. В прокаст (самая не популярная) и в авто атаку. У меня есть идея третьей сборки, но увы, голды нет ее тестить. 11 часов назад, nth сказал: а кастеров и среди других классов хватает - те же бд или рей. Увы, чистые кастеры физического урона куда слабее, чем персонажи в автоатаку. Долгая анимация, долгий каст, ГКД и еще пара мелочей, вставляют палки в колеса таким сборкам. 12 часов назад, nth сказал: Описания же классов в начале игры, как и странные прямоугольники с оценкой защиты, атаки и поддержки, уже давно не отражают реальность. Никогда иск не был актуален с двуручем, как нам его преподнесли.😅 Quote
Akvaisk 124 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 14 часов назад, Baаn сказал: Думаю никто не будет спорить, что искатель топ персонаж для ПвЕ контента, но крайне слабый для покорения арены и других пвп активностей. Вся проблема в рамках, в которые и разработчики и игроки сами себя загнали. Это предложение направлено на то, чтобы попытаться переосмыслить искателя и его роль (да да). Навыки и тип: Начнём с того, как нам описывают искателя при создании персонажа. Искателя описывают, как лучшего воителя с двуручным оружием и того, кто может пробить любую защиту. Читая это описание в голове у меня возник совсем иной геймплей и направленность класса. Сейчас у искателя есть два вида сборок. В прокаст (самая не популярная) и в авто атаку. Однако, ни одна из них не соответствует описанию персонажа. Лишь финальные таланты для искателя в авту показывают нам, что-то похожее (но новичкам до этого качаться ой как долго... И по сути является лишь ответвлением). Видя всё это, у меня созрел следующий концепт. Сделать из искателя того самого персонажа, о котором идёт речь + сделать ему разделение на дд/саппорт и разрушительный дд (уже с помощью талантов). О чëм речь? Мы делаем полный ребаланс искателя меняя в нём практически всё (фактически персонаж с нуля). Из навыков можно оставить базовые. По сути, они идеальны и там ничего трогать не надо. Что подразумевается под дд саппортом? Взамен пассивки и притяжения добавить новые бафф навыки. Стандартные баффы можно получить от жц или друида, а вот от Искателя баффы будут именно на разрушительный урон. Солнечная мощь в одной из веток талантов станет бафать шанс Крита и Крит урон всей группе. Новый навык "Дух меча" будет накладывать бафф в 300% кд на цель на 15-20 секунд. С талантами навык будет накладываться на искателя в размере 150% кд и половина от этого значения достанется и пати. Новый навык "Зов стали" Даст возможность на 10 секунд повысить все атакующие параметры выбранной цели на 15 % при фул прокачке. При прокачке таланта будет меняться суть навыка. Вместо повышения статов, навык будет понижать статы противника на определëнный процент (атакующие статы). Что касается самого дд персонажа. Искатель станет играться через прокаст навыков, однако навыки: Жажда крови, Дробящий удар и Опасный удар, заточенные под кровотечение (хотя честно не понимаю почему искателю вообще решили дать это направление). Вместо этого будут следующие навыки: Меч Харада (Вместо Опасный удар) - Подобно инстинкту атаки, будет бить по области в зависимости от прокачки. При 1/4 это будет стандартный 1 ярд перед персонажем. На максимума это будет веерообразная зона идущая вперёд, как волна. 1 ярд от персонажа 1 клетка, 2 ядра от персонажа 3 клетки и 3 ярд 5 клеток. Искатель пускает ударную волну вперёд равную 200% от физической атаки персонажа и временно снижает защиту всех целей на 10% с шансом 50% (сопра работает на этот дебафф). С талантами навык можно будет сделать ординарным, но с дальностью действия до 5 ярдов с другим дебаффом обездвиживания. Клятва мести (Вместо дробящий удар) - Накладывает дебафф на цель оставляя метку 20-30 секунд, увеличивающая весь наносимый персонажем урон по цели на определëнный процент (здесь говорить не буду, на усмотрение разработчиков). Дополнительно синергирует с навыком "Рассекание". Во время действия метки навык будет восстанавливать здоровье искателя на 10-20% за атаку в зависимости от развития навыка. Талант будет увеличивать время действия метки на 2-3 секунды. Первопроходец (Вместо Жажды крови, пассивный навык) - За каждую атаку по одной цели в бою позволяет увеличить силу щита (прочность) и сам бафф с кожей на определённый процент. С талантом на навык эффект навыка будет меняться. После того, как искателю сломают щит, за каждый 10% отсутствующих хп искатель будет получать стаки "каратель" Каждый из которых повышает дд персонажа на 10% (действует 1 раз после разрушения щита). Аннулируются после 1 атаки персонажа по цели. Каждый стак весит не более 8 секунд. Это позволит выживать в пвп чуть лучше. Остальные навыки искателя более чем хороши и выполняют всё, что от них требуется. Концепт вялый, но главная суть - сделав искателя опасным противников и хорошим союзником во всём контента игры. За счёт новых навыков будет возможность жить в массовых файтах, будет больше пользы в ПвЕ для пати (соло сила немного упадёт, но для +10 с тритами будет незаметно). Здесь можно будет действительно сделать что-то интересное. Навыки и их суть лишь для примера. Хочется увидеть того самого Искателя, о котором нам столько лет рассказывала сама игра при создании персонажа))) А зачем? Нужно просто вернуть прошлый талант дурмана или нормально его переделать и все, искатель будет играться в пвп... Quote
Finwolk 836 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 7 минут назад, Akvaisk сказал: А зачем? Нужно просто вернуть прошлый талант дурмана или нормально его переделать и все, искатель будет играться в пвп... Жаль, я не успел поиграть когда тал нормальный был. Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 1 час назад, Akvaisk сказал: А зачем? Нужно просто вернуть прошлый талант дурмана или нормально его переделать и все, искатель будет играться в пвп... На него наныли за 1 день (если речь о том, каким он был на тесте). Искатель оказался слишком сильным будучи не способен даже атаковать и стоя в контроле :/ Quote
King Sombra 1863 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 5 минут назад, Baаn сказал: На него наныли за 1 день (если речь о том, каким он был на тесте). Искатель оказался слишком сильным будучи не способен даже атаковать и стоя в контроле :/ Взглядом убивал) Quote
Finwolk 836 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 11 минут назад, Baаn сказал: На него наныли за 1 день (если речь о том, каким он был на тесте). Искатель оказался слишком сильным будучи не способен даже атаковать и стоя в контроле :/ Я даже знаю кто😅 Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 1 час назад, King Sombra сказал: Взглядом убивал) И чë им не понравилась? В гильдии уже была идея дать искателю навык "Конченый" в виде пассивки. При полных хп (без талант на боль) если иск умирает, то в радиусе 3 ярдов от него все цели будут получать 5к чистого урона. Это бы сделало перса чуть эффективнее на гвг и битвах. А то искатель и так мазохист... Ради 30% дд сам себе режет 60-70% хп и потом вопросы, почему искам тяжело в пвп?) Quote
King Sombra 1863 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 14 минут назад, Baаn сказал: И чë им не понравилась? В гильдии уже была идея дать искателю навык "Конченый" в виде пассивки. При полных хп (без талант на боль) если иск умирает, то в радиусе 3 ярдов от него все цели будут получать 5к чистого урона. Это бы сделало перса чуть эффективнее на гвг и битвах. А то искатель и так мазохист... Ради 30% дд сам себе режет 60-70% хп и потом вопросы, почему искам тяжело в пвп?) Звучит весело. Quote
Salamander 1308 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 2 минуты назад, King Sombra сказал: Звучит весело. Угу, 10 голых исков перейдут локу завалят условные 40 чел и уже за ними основной состав пойдет, хитро Baаn 1 Quote
nth 1911 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 3 минуты назад, Salamander сказал: 10 голых исков перейдут локу завалят условные 40 чел Зато хотя бы так начнут брать искателей в топ ги на роль взрывной бочки Baаn, King Sombra and Florid 3 Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 (edited) 1 минуту назад, nth сказал: Зато хотя бы так начнут брать искателей в топ ги на роль взрывной бочки Их же ещё можно ресать ресом ги... Edited November 10, 2024 by Baаn Поправка Quote
Salamander 1308 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 (edited) 10 минут назад, nth сказал: Зато хотя бы так начнут брать искателей в топ ги на роль взрывной бочки Ну их и так берут в топ ги, прост в ограниченом количестве которое явно не сопоставимо с количеством искателей на серве, все же большинство гвг сводиться к тому чтоб быстро забрать строение/ рб и уйти, а уж тут без них никуда Edited November 10, 2024 by Salamander Quote
King Sombra 1863 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 15 минут назад, Salamander сказал: Ну их и так берут в топ ги, прост в ограниченом количестве которое явно не сопоставимо с количеством искателей на серве, все же большинство гвг сводиться к тому чтоб быстро забрать строение/ рб и уйти, а уж тут без них никуда Не большинство… Quote
Salamander 1308 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 3 минуты назад, King Sombra сказал: Не большинство… Ладно Quote
Finwolk 836 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 Аахахха... Тут уже на рофлы агрятся. Quote
Paralon 286 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 (edited) 17 часов назад, Salamander сказал: Вы слишком наивны если думаете что уважаемые разработчики будут реворкать фул клас с 0. Та почему есть же прецедент с бд у которого наверное с половину скилов если не полностью переработали то нормально так изменили. Что вывело его с около неиграбельного куска в общепризнаную имбу. Так что уважаемые разработчики могут все просто шлангами прикидуются. Edited November 10, 2024 by Paralon Quote
Salamander 1308 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 Только что, Paralon сказал: Та почему есть же прецедент с бд у которого наверное с половину скилов если не полностью переработали то нормально так изменили. Что вывело его с около неиграбельного куска в общепризнаную имбу. так не за 1 раз же Quote
Paralon 286 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 5 минут назад, Salamander сказал: так не за 1 раз же Ну пусть так же и иска мурыжат несколько лет) Quote
Horimiya 2955 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 Я не против апов иска/переработок. Только заберите у него возможность по кд иметь 100% сопры... Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 7 минут назад, Horimiya сказал: Я не против апов иска/переработок. Только заберите у него возможность по кд иметь 100% сопры... Что-то не видел никогда 100% сопры у иска. Тем более был намëк, что иску будут усиливать тему с сопрой))) 8 минут назад, Paralon сказал: Ну пусть так же и иска мурыжат несколько лет) Хотелось бы хотя бы в таком ключе это увидеть) Quote
Horimiya 2955 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 Только что, Baаn сказал: Что-то не видел никогда 100% сопры у иска. Обычная фул вела. Вышло 26,4% сопры. Накидываем талы предела, будет 27%. +8% с пассивного таланта от инвиза +20% от гравитации +15% от банки +20% от свитка +3,75% от книги Итого 93,75%. Но челы обычно немного жертвуют своим устоем и одевают ещё браслеты с сопрой, из-за чего будет ещё +4%+. Итого выходит в рандомной арене два варика: 1. 60% устоя, 93,75% сопры 2. ±56% устоя и 98,2% сопры. Можно ещё докинуть групп релу сопры, когда рег в пати, а на арене это постоянно (она иску ставится в щит). Это откровенно дофига, классы зацикленные на дебафах/контроле не в состоянии сделать такому искателю вообще ничего. Чтобы отогнать, нужно чтобы прокнул стан с шансом 2-6%. И эта сопра держится по кд. 12 минут назад, Baаn сказал: Тем более был намëк, что иску будут усиливать тему с сопрой))) Не видел этого намёка, покажи. А то у меня после окончания с темой по чк есть свободное время для искателя. Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 35 минут назад, Horimiya сказал: Обычная фул вела. Вышло 26,4% сопры. Накидываем талы предела, будет 27%. +8% с пассивного таланта от инвиза +20% от гравитации +15% от банки +20% от свитка +3,75% от книги Итого 93,75%. Но челы обычно немного жертвуют своим устоем и одевают ещё браслеты с сопрой, из-за чего будет ещё +4%+. Итого выходит в рандомной арене два варика: 1. 60% устоя, 93,75% сопры 2. ±56% устоя и 98,2% сопры. Можно ещё докинуть групп релу сопры, когда рег в пати, а на арене это постоянно (она иску ставится в щит). Это откровенно дофига, классы зацикленные на дебафах/контроле не в состоянии сделать такому искателю вообще ничего. Чтобы отогнать, нужно чтобы прокнул стан с шансом 2-6%. И эта сопра держится по кд. Не видел этого намёка, покажи. А то у меня после окончания с темой по чк есть свободное время для искателя. Справедливости ради у других классов есть сейвы. У искателя только сопра и щиток. Собирать уклон бесполезно, единственное парир может срабатывать, и то редко. Вся игра идёт от инвиз, щитка и сопры. К тому же многое зависит от сервера. У нас таких исков едва ли 2-3 будет на весь сервер и в лучшем случае 1 играет. Quote
Horimiya 2955 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 9 минут назад, Baаn сказал: Справедливости ради у других классов есть сейвы. У искателя только сопра и щиток. Собирать уклон бесполезно, единственное парир может срабатывать, и то редко. Вся игра идёт от инвиз, щитка и сопры. К тому же многое зависит от сервера. У нас таких исков едва ли 2-3 будет на весь сервер и в лучшем случае 1 играет. Как некр засейвится от иска? Жрец? Чк? Храм? Все эти классы обладают защитой в виде дебафов, которые против искателя не работают вообще. У бедного некра и жц остаётся только две функции - лечить себя и пытаться бить, но урона у него нет, с другими аналогично. 11 минут назад, Baаn сказал: У нас таких исков едва ли 2-3 будет на весь сервер и в лучшем случае 1 играет. Сильных персонажей у любого класса на каждом сервере единицы. King Sombra 1 Quote
escapefromtilted 11 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 2 минуты назад, Horimiya сказал: Как некр засейвится от иска? Жрец? Чк? Храм? Все эти классы обладают защитой в виде дебафов, которые против искателя не работают вообще. У бедного некра и жц остаётся только две функции - лечить себя и пытаться бить, но урона у него нет, с другими аналогично. Играть от рел физ. блокады/противодействия, у каждого сапорта вставляются по 2 релы противодействия(у некра и у приста точно, шама и друида иск точно быстро не убьет), абсолютно каждый иск бегает в капе сопры и релы настакать будет не проблема, которые имеют кд в 5 сек, без стана иск в жизни не убьет величника с правильным забафом, если работает правильно полушарие мозга Quote
Skyborn 227 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 Вернуть хп в процентах от макс, с оверкапом на пару сек. С этим изменением иска и сломали, особенно тех кто накупил книг на лоу хп. Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 1 минуту назад, Skyborn сказал: Вернуть хп в процентах от макс, с оверкапом на пару сек. С этим изменением иска и сломали, особенно тех кто накупил книг на лоу хп. По суди не справедливо. Иск и так жертвует хп, а ему даже такую фичу не дают реализовать ((( Просто если смотреть на рога, то он сын маминой подруги. У Искателя есть навык "Жажда крови". В момент посмотрели на иска, подумали и решили дать Рогу навык в 2 раза сильнее, а затем ещё и заруинили единственный норм навык для кастеров сделав его в половину слабее. :/ Skyborn 1 Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 17 минут назад, Horimiya сказал: Как некр засейвится от иска? Жрец? Чк? Храм? Все эти классы обладают защитой в виде дебафов, которые против искателя не работают вообще. У бедного некра и жц остаётся только две функции - лечить себя и пытаться бить, но урона у него нет, с другими аналогично. Сильных персонажей у любого класса на каждом сервере единицы. Можно также говорить и о силе дольникова над ближниками. Ты понять не успеваешь, когда рей и Хант начинают накидывать. У Рея уже многие используют сборку в уклон (а у иска нет навыка на точность, потому большая часть атак мимо). Я веду к тому, что у всех классов есть те, над кем они доминируют и кто доминирует над ними. Искатель даже не в топ 10 пвп классов, что по эффективности, что по пользе. Любому хилу проще взять в пати рея или БД. В равных условиях иск всё так же остаётся слабым Quote
Horimiya 2955 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 52 минуты назад, Baаn сказал: Можно также говорить и о силе дольникова над ближниками. Ты понять не успеваешь, когда рей и Хант начинают накидывать. У Рея уже многие используют сборку в уклон (а у иска нет навыка на точность, потому большая часть атак мимо). Я веду к тому, что у всех классов есть те, над кем они доминируют и кто доминирует над ними. Искатель даже не в топ 10 пвп классов, что по эффективности, что по пользе. Любому хилу проще взять в пати рея или БД. В равных условиях иск всё так же остаётся слабым Это не повод делать против искателя неэффективными более 50% классов: чк/храм/дк/некр/жц/закл/дру/паладин/шаман. Все эти классы играют от дебафов/станов. Если искателя и апать, то только при условии ослабления его антидебаферского потенциала. Итак по кд ребятки прыгают на лицо и фиг его от себя уберешь, так ему ещё апп хотят. Quote
Horimiya 2955 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 1 час назад, escapefromtilted сказал: Играть от рел физ. блокады/противодействия Интересно, как связанны полушария и рандомно работающая рела? С тем же успехом - мало урона? Молись на релу буста урона. Мало живучести иску? Молись на релу блокады. Вроде кринж аргументы, но раз ты их используешь, то ок. Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 1 час назад, Horimiya сказал: Это не повод делать против искателя неэффективными более 50% классов: чк/храм/дк/некр/жц/закл/дру/паладин/шаман. Все эти классы играют от дебафов/станов. Если искателя и апать, то только при условии ослабления его антидебаферского потенциала. Итак по кд ребятки прыгают на лицо и фиг его от себя уберешь, так ему ещё апп хотят. С такой стати, что это есть в игре. Вот и всё. Не нравится? Тогда сопру в игру изначально добавлять нельзя было. Что-то на имунку мага, вара или БД никто не жалуется. А тут только иск решил что-то сделать, чтобы выживать, сразу на нерф))) Quote
Horimiya 2955 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 (edited) 18 минут назад, Baаn сказал: С такой стати, что это есть в игре. Вот и всё. Не нравится? Тогда сопру в игру изначально добавлять нельзя было. Что-то на имунку мага, вара или БД никто не жалуется. А тут только иск решил что-то сделать, чтобы выживать, сразу на нерф))) Ну вот, такой же ответ на апы иска. С какой стати? Вы обладаете идеальной защитой против контроля/дебафов, так что в остальном плане терпите. Edited November 10, 2024 by Horimiya Quote
Baаn 182 Posted November 10, 2024 Author Posted November 10, 2024 16 минут назад, Horimiya сказал: Ну вот, такой же ответ на апы иска. С какой стати? Вы обладаете идеальной защитой против контроля/дебафов, так что в остальном плане терпите. Хмм, тогда что мешает просто сделать достаточно сильного перса, чтобы не умереть? Вот буквально по той же логике. Как ноют на 1-2 вж со спрутом, так и на 1 иска, который так играет. Подавляющее большинство исков и близко не будет иметь 100% сопры. Однако, если вж и без спрута силëн, то иску для этого над конкретно потеть, собирать билд, таланты чисто в сопру. Quote
Horimiya 2955 Posted November 10, 2024 Posted November 10, 2024 17 минут назад, Baаn сказал: Хмм, тогда что мешает просто сделать достаточно сильного перса, чтобы не умереть? Вот буквально по той же логике. Как ноют на 1-2 вж со спрутом, так и на 1 иска, который так играет. Подавляющее большинство исков и близко не будет иметь 100% сопры. Однако, если вж и без спрута силëн, то иску для этого над конкретно потеть, собирать билд, таланты чисто в сопру. Любому классу многое надо, это не оправдание. (Про вж скорее орк, а не спрут). Водные книги не в счёт, как и книга Альма, они ломают баланс. Если чувак на 100% сопре, то я не могу ему ничего сделать, да и многие классы. Мне остаётся только смотреть как искатель убивает меня и всё. Поэтому я буду против любого буста иска на арене, так как без решения проблемы сопры у иска, он станет имбой. Quote
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.