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[2024.10.18] Atualização do Warspear Online 12.6. Jogo do Zombeteiro. Anúncio


Robin

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  • Administrators

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Guerreiros!
 

À medida que a Noite Mediana se aproxima, Arinar se prepara para sua hora mais escura, quando os pesadelos se tornam realidade e cada farfalhar nas sombras esconde um perigo real! Aproxime-se para ouvir uma história sinistra, mas cuidado – formas aladas já estão circulando ameaçadoramente no céu noturno...

 

Você está sentado perto da lareira, perdido em um livro, quando de repente um pombo-correio entra na sala. Uma carta cai sobre a mesa...

A caligrafia é inconfundível, um rabisco caótico que só poderia ser do Barqueiro:

 

"Espero vê-lo em breve no Circo dos Horrores, velho amigo! Desta vez, aterrissamos em uma ilha chamada Vogelvila. Um lugar bastante agradável, exceto pelos pássaros – há mais deles do que você pode imaginar. Por sorte, um dos membros da nossa equipe é um morador local. Você já ouviu falar de Velius, o pássaro zombeteiro? Provavelmente não. Ele tem mantido suas habilidades em segredo... até agora".

 

Antes que você possa terminar de ler, um corvo gigante voa pela janela, com outro bilhete preso em seu bico. Do lado de fora, pássaros sombrios estão empoleirados nas árvores, com seus olhos afiados observando.


"P.S. Traga algo para dor de cabeça – e talvez um remédio para dormir. Sam Hain tem tido pesadelos todas as noites, e eu também não estou dormindo muito melhor... Este lugar está realmente começando a me irritar..."


A janela se abre novamente e, dessa vez, uma enorme coruja entra em cena. Ela atira uma carta diretamente em você e depois se acomoda na lareira, com os olhos fixos nos seus. Enquanto isso, do lado de fora, as árvores estão carregadas com mais pássaros do que você jamais viu...


"Cuidado com os pássaros... Eles não são o que parecem, especialmente as corujas... Venha logo... Antes que seja tarde demais... Seu Barqueiro".
 

Ilha festiva

 

Suba no degrau e seja bem-vindo a Vogelvila, um lugar estranho onde os sonhos do antigo showman de Sam Hain alçaram voo! Depois de sair das áreas iniciais bem iluminadas, você entrará em uma floresta densa e misteriosa repleta de árvores altas, cogumelos venenosos, cabanas abandonadas e perigos à espreita. De forma inteligente, uma ferrovia serpenteia pela floresta, levando-o ao coração de Vogelvila!

No centro da ilha, você encontrará tendas em ruínas e carrosséis crescidos, que agora são locais de nidificação para todos os tipos de criaturas com penas. Já faz algum tempo que esse parque de diversões não recebe visitantes, mas não se preocupe – os artistas, desde os que andam sobre palafitas até os homens fortes e os comedores de fogo, não ficaram de braços cruzados! Para encontrar o verdadeiro mestre do parque de diversões de Vogelvila, siga para o norte, onde uma enorme tenda de carnaval está esperando!

 

Torneio de guilda semanal: Torneio da Noite Mediana

 

O povo de Vogelvila abraçou totalmente as tradições da Noite Mediana, incluindo a realização de seu próprio torneio semanal de guildas! Todas as guildas de Arinar de nível 2 ou superior estão convidadas a competir pela supremacia! Quando o torneio começar, sua guilda será colocada em uma divisão com base em seu nível, independentemente da afiliação à Aliança.

 

Distribuição de guildas

 

BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5

 

SEA-Pearl
Divisão А: guildas de nível 5-12
Divisão В: guildas de nível 2-4

 

RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Divisão А: guildas do nível 10-12
Divisão В: guildas de nível 6-9
Divisão С: guildas de nível 2-5

 

Compita contra outras guildas em sua divisão coletando Essências do Horror junto com seus companheiros de guilda para ganhar recompensas pessoais exclusivas! Lembre-se de que, se um jogador entrar em uma guilda e sair durante o torneio, os pontos ganhos por esse jogador serão deduzidos da pontuação geral da guilda.

 

Moeda do evento: Essência do Horror

 

A moeda exclusiva do evento, Essência do Horror, está de volta para os corajosos o suficiente para entrar no Circo dos Horrores! Você pode ganhar essa moeda ao concluir as seguintes atividades durante a Noite Mediana:

  • História e missões diárias (90 cada, com limite de 900 por dia)
  • Missões dinâmicas (75 cada, ilimitadas)
  • Masmorras (120 cada, com limite de 1.200 por dia)
  • Ajudar a matar chefes mundiais (100 cada, ilimitadas)

Você também pode ganhar Essências do Horror como recompensa por participar de eventos da guilda e raides! Lembre-se de que você pode ter um máximo de 35.000 Essências do Horror por personagem.

 

Árvore de Talentos da Noite Mediana ampliada

 

Estoque as Essências do Horror para desbloquear talentos exclusivos da Noite Mediana! A árvore de talentos atualizada apresenta habilidades renovadas do ano passado e introduz novos talentos. O melhor de tudo é que, uma vez desbloqueados, esses talentos permanecerão ativos mesmo após o término do evento!

 

talent tree.jpg

 

Спойлер

Ошеломительная сила_ I степени _ Stunning Power_ Rank I.png Força Atordoante: Nível I
Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% o dano da habilidade do personagem contra monstros Comuns com chance igual à chance de Atordoar.

 

Ошеломительная сила_ II степени _ Stunning Power_ Rank II..png Força Atordoante: Nível II
Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% o dano da habilidade do personagem contra monstros Fortes com chance igual à chance de Atordoar.

 

Ошеломительная сила_ III степени _ Stunning Power_ Rank III..png Força Atordoante: Nível III
Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% o dano da habilidade do personagem contra monstros Elites com chance igual à chance de Atordoar.


Ошеломительная сила_ IV степени _ Stunning Power_ Rank IV..png Força Atordoante: Nível IV
Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% o dano da habilidade do personagem contra Mini-chefes, Chefes e Chefes de Raide com chance igual à chance de Atordoar.

 

Ошеломительная мощь _ Stunning Might.png Poder Atordoante
Aumenta em 1 / 2 / 3% o dano da habilidade do personagem contra lacaios com chance igual à chance de Atordoar.


Длительное оглушение _ Prolonged Stun.png Atordoar Prolongado

Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3 segundo(s) a duração do efeito bônus de Atordoar.


Ошеломительное избавление _ Stunning Purge.png Expurgo Atordoante

Remove 1 efeito negativo de controle do personagem com chance igual à chance de Atordoar.
Este efeito só pode acontecer uma vez a cada 30 segundo(s).


Чарующие ботинки ошеломления _ Bewitching Boots of Stun.png Botas Encantadoras de Atordoar

Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de botas com Cristal do Atordoamento.

 

Чарующее оружие ошеломления _ Bewitching Weapon of Stun.png Arma Encantadora de Atordoar

Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de armas com Cristal do Atordoamento.


Ошеломительная хроника _ Stunning Chronicle.png Crônica Atordoante

Aumenta em 0,5% o bônus de Atordoamento Aprimorado.

 

Talentos com novos níveis

 

Оглушение помощников _ Stun_ Minions.png Atordoar: Lacaios

Aumenta em 1,5 / 3 / 4,5% a chance de Atordoar dos lacaios do personagem.


Закалённое кольцо ошеломления _ Tempered Ring of Stun.png Anel Temperado de Atordoar

Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3% o bônus de Atordoar em anéis equipados.


Закалённый браслет ошеломления _ Tempered Bracelet of Stun.png Bracelete Temperado de Atordoar

Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3% o bônus de Atordoar em braceletes equipados.


Закалённое оружие ошеломления _ Tempered Weapon of Stun.png Arma Temperada de Atordoar

Aumenta em 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5% o bônus de Atordoar em armas de uma mão equipadas e em 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1% em armas de duas mãos equipadas.

 

Novos talento

 

Ошеломительная невосприимчивость _ Stunning Endurance.png Resistência Atordoante

Quando a vida do personagem cai para uma porcentagem igual ao Atordoar, Resistência Atordoante é aplicada por 1,5 / 3 / 4,5 s, concedendo imunidade a efeitos de controle. Este efeito só pode acontecer uma vez a cada 20 s.

 

Спойлер

Вампирская выносливость_ I степени _ Vampire Stamina_ Rank I.png Vigor Vampírico: Nível I
Reduz em 1,5 / 3 / 4,5% o dano crítico recebido de monstros Comuns com chance igual ao Roubo de Vida.

 

Вампирская выносливость_ II степени _ Vampire Stamina_ Rank II.png Vigor Vampírico: Nível II

Reduz em 1,5 / 3 / 4,5% o dano crítico recebido de monstros Fortes com chance igual ao Roubo de Vida.

 

Вампирская выносливость_ III степени _ Vampire Stamina_ Rank III.png Vigor Vampírico: Nível III

Reduz em 1,5 / 3 / 4,5% o dano crítico recebido de monstros Elites com chance igual ao Roubo de Vida.


Вампирская выносливость_ IV степени _ Vampire Stamina_ Rank IV.png Vigor Vampírico: Nível IV

Reduz em 1,5 / 3 / 4,5% o dano crítico recebido de Mini-chefes, Chefes e Chefes de Raide com chance igual ao Roubo de Vida.

 

Вампирское противостояние _ Vampire Resistance.png Resistência Vampírica

Reduz em 1 / 2 / 3% o dano crítico recebido de lacaios inimigos com chance igual ao Roubo de Vida.

 

Чарующее кольцо вампиризма _ Bewitching Ring of Vampirism.png Anel Encantador de Vampirismo

Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de anéis com Runa do Vampirismo.


Чарующий амулет вампиризма _ Bewitching Amulet of Vampirism.png Amuleto Encantador de Vampirismo
Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de amuletos com Runa do Vampirismo.

 

Чарующий плащ вампиризма _ Bewitching Cloak of Vampirism.png Capa Encantadora de Vampirismo

Aumenta em 1 nível o bônus de encantamento de capotes com Runa do Vampirismo.

 

Вампирское избавление _ Vampire Purge.png Expurgo Vampírico

Remove 1 efeito negativo que não seja de controle do personagem com chance igual a Roubo de Vida.
Este efeito só pode acontecer uma vez a cada 30 segundo(s).


Вампирская хроника _ Vampire Chronicle.png Crônica Vampírica

Aumenta em 1% o bônus de Roubo de Vida Aprimorado.

 

Talentos com novos níveis

 

Кража здоровья помощников _ Health Steal_ Minions.png Roubo de Vida: Lacaios
Aumenta em 2,5 / 5 / 7,5% o Roubo de Vida dos lacaios do personagem.


Закалённое кольцо вампиризма _ Tempered Ring of Vampirism.png Anel Temperado do Vampirismo

Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Roubo de Vida em anéis equipados.


Закалённый браслет вампиризма _ Tempered Bracelet of Vampirism.png Bracelete Temperado do Vampirismo

Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Roubo de Vida em braceletes equipados.

 

Закалённый амулет вампиризма _ Tempered Amulet of Vampirism.png Amuleto Temperado do Vampirismo

Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Roubo de Vida em amuletos equipados.


Закалённый плащ вампиризма _ Tempered Cloak of Vampirism.png Capote Temperado do Vampirismo

Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45% o bônus de Roubo de Vida em capotes equipados.


Закалённое оружие вампиризма _ Tempered Weapon of Vampirism.png Arma Temperada do Vampirismo

Aumenta em 0,15 / 0,3 / 0,45 / 0,6 / 0,75% o bônus de Roubo de Vida em armas de uma mão e em 0,3 / 0,6 / 0,9 / 1,2 / 1,5% em armas de duas mãos equipadas.

 

Novos talento

 

Вампирская невосприимчивость _ Vampire Endurance.png Resistência Vampírica

Quando a vida do personagem cai para uma porcentagem igual a Roubo de Vida, Resistência Vampírica é aplicada por 1,5 / 3 / 4,5 s, concedendo imunidade a efeitos negativos que não sejam de controle. Este efeito só pode acontecer uma vez a cada 30 s.

 

Missões festivas

 

Comandar o Circo dos Horrores não é uma tarefa fácil, e Sam Hain está sentindo a tensão! Este ano, o Príncipe da Noite Mediana com cabeça de abóbora, está à beira de um colapso. Felizmente, um morador antigo de Vogelvila se ofereceu para ajudar, e você foi escolhido para atuar como intermediário. Você está à altura do desafio?

 

праздничный квест _ holiday quest .gif

 

Enquanto estiver ajudando Sam Hain, não se esqueça de concluir suas missões diárias! Você terá que consertar espantalhos quebrados, pendurar apanhadores de sonhos, coletar penas de pássaros, despertar hóspedes sonolentos com sais de cheiro e lidar com ladradores, ilusionistas e bobos da corte problemáticos! E não perca as brigas JxJ na Estalagem Sorriso do Homem Morto e as escaramuças no território da Aliança inimiga!

 

Algumas missões diárias contarão com uma mecânica de nivelamento dinâmico. Você saberá quando seu nível for aumentado pela cor do indicador de nível no widget do personagem e nos slots de equipamento, por um ícone especial à direita do widget do personagem e por uma dica quando entrar na área.

 

Missões dinâmicas

 

Prepare-se para as emocionantes missões dinâmicas em Vogelvila! Colete abóboras para invocar e derrotar o mini-chefe com cabeça de abóbora, afaste bandos de invasores emplumados e dê uma boa surra nos medidores de força!

 

Essas missões dinâmicas não têm tempo de espera e são ativadas quando um contador de atividades compartilhado, monitorado por ambas as alianças, é preenchido por meio de missões diárias. Uma vez ativada, cada missão estará disponível por 1,5 horas.

 

динамик _ dynamic quest.gif

 

Masmorras festivas

 

Vogelvila está envolta em segredos, escondidos em suas sinistras tendas de carnaval abandonadas. Amaldiçoadas a permanecer na forma de pássaros sinistros, as criaturas da ilha liberam sua fúria contra qualquer um que perturbe seu descanso ou ouse confrontar Violinista de Pena Volan. Somente os aventureiros mais corajosos sobreviverão à sua magia!

 

O Violinistsa de Pena Volan é um domador e feiticeiro perturbado, com uma coleção dos pássaros mais aterrorizantes de Vogelvila em sua tenda. Há rumores de que, nas câmaras ocultas de seu covil, ele mantém um pássaro gigante e monstruoso que devora os aventureiros infelizes que se afastam demais.

 

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Nas profundezas sombrias das masmorras de Volan, todo erro tem um preço. O chefe ocasionalmente convocará seus leais lacaios, portanto, prepare-se para enfrentar esses ferozes inimigos emplumados! Volan também pode invocar totens – alguns podem parecer inofensivos, mas ignorá-los é perigoso. Certifique-se de curar os totens para evitar seus efeitos devastadores. Outros totens extraem poder do sofrimento da vítima escolhida, portanto, não deixe de destruí-los rapidamente!

 

Evento mundial: Musgo e Penas

 

O clamor e a empolgação causados pela chegada dos heróis de Arinar em Vogelvila despertaram o antigo Silvano de seu sono profundo. Mas, em vez de se levantar em seu bosque familiar, ele se vê envolvido em uma conspiração dos pássaros da ilha para assumir o controle do bosque. Agora, Silvano enfrenta uma jornada desafiadora de volta para casa, com suas esperanças repousando sobre os guerreiros de Arinar!

 

1.º estágio: Mergulho no Lixo
Despertado pelo barulho da Noite Mediana, o velho Silvano não resistiu a um pouco de diversão no carnaval de Sam Hain. Mas voltar para casa não será fácil. Há muito tempo, os pássaros locais guardam rancor de Silvano, conspirando para derrubar o Senhor da Floresta e estabelecer o próprio governo emplumado. Para voltar furtivamente para seu matagal, Silvano precisa de um disfarce feito com as penas perdidas de criaturas da floresta. Procure essas penas na área e ajude Silvano a se misturar. Mas tenha cuidado, os guaxinins não deixarão você saquear os tesouros deles tão facilmente!

 

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2.º estágio: Bruma Ofuscante
Silvano parece ter mais inimigos do que esperava. Mesmo no disfarce emplumado, os ouriços o viram! Eles estão furiosos, resmungando sobre como ele se banqueteou com a colheita de maçãs deles. Para bloquear o caminho do homem, eles conjuraram uma bruma mágica espessa. Capture os magos ouriços, force-os a quebrar o feitiço e derrote o máximo possível desses companheiros espinhosos.

 

3.º estágio: Armadilhas Emaranhadas
Os pássaros ainda não desistiram de lutar pelo controle da floresta. Eles montaram redes para capturar Silvano. Aja rapidamente – queime as redes e acabe com esses pássaros irritantes!


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4.º estágio: Pássaro Orgulhoso
O cérebro por trás do ataque dos pássaros finalmente se revelou! É Sarabaz Orgulhoso, um inimigo formidável que defende a reivindicação dos pássaros à floresta. Ele lançou um ataque ousado contra Silvano, mas o guardião da floresta está fraco demais para revidar. Ajude-o a derrotar Sarabaz!

 

Evento de guilda no território GvG: Carnaval das Almas

 

Com a chegada do lendário Sam Hain a Vogelvila, pesadelos de circo há muito adormecidos foram despertados, ansiosos por uma comemoração banhada em sangue! Reúna sua guilda e corra para o Bosque dos Horrores para lutar contra monstros aterrorizantes, artistas de circo mortais e guildas rivais pela supremacia!

 

Nesta noite assustadora, risadas sinistras atraem as guildas de Arinar para os bosques, desafiando-as a testar sua força e provar sua coragem. Para sair com a vitória, você deve afastar guildas rivais e eliminar o máximo possível de palhaços. O campo de batalha estará em constante mudança, com inimigos poderosos espreitando nos cantos escuros do bosque. Prepare-se para encontrar muitos monstros, alguns rápidos e esquivos. E, claro, os horrores mais mortais da Noite Mediana também aparecerão. Continue a jornada se quiser marcar o máximo de pontos possível e provar que é o verdadeiro herói da noite!


map gvg.png

 

Ao entrar na área do evento, você se encontrará em um dos campos de guerra nas profundezas do Bosque dos Horrores. Perto dali, você verá um trilho de trem – você pode segui-lo ou cortar caminho pela floresta densa para chegar às zonas de canto onde a verdadeira ação o aguarda!

 

Desde o início, três atividades diferentes aparecerão nesses locais de canto, cada uma com um nível diferente de dificuldade e impacto na vitória:

  • Mate um dos quatro chefes
  • Mate dois mini-chefes
  • Matar monstros
  • Matar jogadores em uma zona específica

Observe que apenas um chefe aparecerá no mapa de cada vez, enquanto as outras duas atividades aparecerão no lado oposto do mapa em relação ao chefe.

 

GvG.gif

 

Cada batalha aqui é uma corrida contra o tempo! Quanto mais rápido você concluir cada desafio, mais cedo aparecerão novas atividades. Para ganhar o máximo de pontos, você precisará se manter em movimento e acompanhar a ação à medida que novas atividades aparecem! A aparição de chefes será anunciada no bate-papo do jogo, e os marcadores no mapa o guiarão para os desafios ativos.

 

Lembre-se de que todos os monstros e chefes do evento terão status de JxJ, o que significa que eles levarão em conta os atributos dos jogadores de JxJ. O objetivo da sua guilda é superar as outras guildas ganhando pontos por meio de várias atividades:

  • Mate um monstro JxJ, Carnie Risadinha – 1 ponto
  • Mate um monstro JxJ, Apresentador Obstinado – 3 pontos
  • Mate um monstro JxJ, Barril Explosivo – 4 pontos
  • Matar um jogador – 5 pontos
  • Mate um monstro JxJ, Palhaço Estripador – 10 pontos
  • Mate um mini-chefe JxJ, o Bruto de Muitos Braços – 250 pontos
  • Mate um mini-chefe JxJ, Malabarista Anímico – 250 pontos
  • Mate um chefe JxJ, Aracnídeo Carnavalesco – 750 pontos
  • Mate um chefe de JxJ, Cria da Noite – 750 pontos
  • Mate um chefe de JxJ, Pesadelo da Corte – 750 pontos
  • Mate um chefe de JxJ, Trapaceiro Malvado – 750 pontos

A guilda com a maior pontuação no final do evento vence!

 

Atualização do menu radial

 

Com o lançamento da atualização 12.6, o menu radial está passando por uma grande reformulação! Primeiro, o botão Eventos está sendo substituído por um novo botão Atividades, que oferece acesso rápido a três funções principais:

  • Eventos – Exibe os eventos disponíveis para seu personagem.
  • Chefes Mundiais – Mostra informações sobre os chefes mundiais disponíveis.
  • Raides de Guilda – Fornece acesso às funções de raide quando um Confronto de Raide está ativa.

Além disso, o botão Chefes de Raide foi renomeado para Chefes mundiais e removido do menu Guilda.

 

Funções do menu Raides de Guilda

 

As características do Raide são facilmente acessadas por meio do botão Atividades no menu radial principal. A janela Raide de Guilda exibe detalhes importantes, como o tempo restante do Confronto de Raide atual, a Energia de Raide disponível, os níveis de chefes, os participantes recomendados e as recompensas para cada nível de dificuldade. Os membros da guilda com a classificação de Líder, Mão Direita ou Herdeiro podem começar a recrutar para uma raide clicando no botão Criar Raide. Observe que somente personagens de nível 20 ou superior, e as guildas de nível 2 ou superior podem participar de raides.

 

Lembre-se de que sua guilda só pode ter uma raide ativa por vez. Quando você clica em Criar Raide, começa uma fase de recrutamento de 10 minutos. Durante esse tempo, todos os membros da guilda online que não estiverem envolvidos em uma partida de Arena, ataque a castelo ou masmorra receberão notificações sobre a invasão - se ela está sendo montada, se um novo participante entrou ou se a invasão foi cancelada. Os jogadores também devem estar livres de quaisquer penalidades ativas, sobre as quais falaremos em breve.
Você pode entrar ou sair do grupo de raide a qualquer momento por meio da janela Raide de Guilda, tanto durante a fase de recrutamento quanto durante o próprio raide. No entanto, se você sair de um raide ativo, haverá um tempo de espera de 30 segundos antes de poder voltar.

 

No entanto, trocar de guilda depois de concluir um raide e receber recompensas durante um Confronto de Raide ativo resultará em uma penalidade. Essa penalidade impedirá que seu personagem receba notificações de raides, participe de raides ou inicie novas raides. Essa penalidade pode ser temporária ou permanente:

  • Na primeira vez que trocar de guilda, você receberá uma penalidade de 24 horas.
  • A segunda troca resultará em uma penalidade de 5 dias.
  • A terceira troca resultará em uma penalidade permanente que durará até o final do Confronto de Raide ativo.

 

No primeira Confronto de Raides, sua guilda terá 6 unidades de Energia de Raide por dia - 3 serão reabastecidas automaticamente às 19h BRT e as outras 3 podem ser restauradas manualmente. Quando o líder inicia o raide, 1 unidade de Energia de Raide é consumida, e todos os participantes são notificados e teletransportados para o local do raide. Observação: Você não poderá usar o Pergaminho de Teletransporte durante as invasões! As habilidades da guilda, como Invisibilidade da Guilda, Benção da Guilda, Ressurreição, União da Guilda e Globo Mágico da Guilda, também serão proibidas na área do raide.

 

Você terá apenas 10 minutos para derrotar cada chefe de raide, independentemente da dificuldade, então planeje suas táticas com antecedência e leve a sério a nota de participante recomendada! Todos os jogadores presentes no local do raide receberão recompensas por concluírem a confrontação, e os membros da guilda que participarem de pelo menos um confronto e permanecerem na guilda até o final da temporada ganharão recompensas da temporada. Dependendo do tipo de recompensa, você a receberá diretamente ou a enviará para sua caixa de correio.

 

Confronto de Raide das Guildas

 

Você pode acompanhar a classificação da sua guilda no Confronto de Raide atual em uma janela especial no Centro de Atividades! A tabela de classificação classifica todas as guildas em seu reino com base em seus melhores tempos de conclusão de raides e níveis de dificuldade liberados. A janela também tem um botão de Menu com as seguintes opções:

  • Procurar Guilda – Encontre uma guilda específica na tabela de classificação.
  • Recompensas da Confrontação – Veja detalhes sobre as recompensas do confronto atual.
  • Raides de Guilda – Acesse o menu Raides de Guilda e suas funções.
  • Resultados da Confrontação – Veja as melhores guildas na classificação no final da última confrontação.

Raides Competitivas de Guilda: A Risada do Rei Bufão

 

Conforme indicado nos diários dos desenvolvedores, um novo desafio será revelado durante a Noite Mediana... O primeiro Confronto de Raides Competitivas de Guilda será lançada em breve, com dois encontros - o primeiro com 10 níveis de dificuldade e o segundo com 15. Quem será seu oponente nessa primeira temporada? Rumores circulam pelas barracas agitadas de Vogelvila sobre um bobo da corte chamado Scarromo - um lunático que se iludiu e passou a se achar muito bem...

 

Scarromo já divertiu inúmeros reis, levando-o a acreditar que dominava todos os bobos da corte! Infelizmente para ele, a sorte nunca esteve do seu lado: Nenhum de seus colegas bobos reconheceria sua reivindicação de poder, e seus patronos reais estão caindo como moscas. O último governante a aceitá-lo foi Velius. Talvez a maldição do Rei Bufão lhe traga um destino cruel!

 

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Recentemente, Scarromo fez de Vogelvila seu lar, causando medo nos corações de seus habitantes! As guildas de Arinar enfrentarão um desafio assustador enquanto ele usa feitiços proibidos e maldições mortais. Primeiro, o Rei Bufão deve ser despojado de sua comitiva, pois seus formidáveis lacaios são provavelmente a fonte da terrível invulnerabilidade de Scarromo. O chefe pode ter truques escondidos na manga para invocá-los de volta, mas essa é a melhor oportunidade para um bom ataque na hora certa!

 

Uma vez despojado de seus leais seguidores, Scarromo ficará furioso e defenderá ferozmente seu domínio dos tolos ousados que se atreverem a entrar sem serem convidados! A única maneira de escapar de sua ira é encontrar um refúgio seguro. Mas, movido pela ambição, Scarromo não hesitará em destruir seu próprio esconderijo para que todos os espectadores possam testemunhar seu momento de glória. Você deve impedir que ele o faça, pois essa é a sua única chance de resistir ao ato final contra o bobo da corte sedento de sangue!

 

Além disso, a partir do sexto nível de dificuldade, Scarromo libera uma Mandinga torturante em seus inimigos. Quanto mais esse Mandinga drena os heróis, mais visível ele se torna em uma escala especial na parte superior da tela, exclusiva para cada jogador.

 

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Não subestime essa maldição insidiosa! Cada unidade de Mandinga enfraquecerá significativamente as habilidades dos heróis de Arinar! Até mesmo os sacerdotes mais habilidosos terão dificuldades para livrar os jogadores dessa aflição. Mas há uma maneira de atrasar seus efeitos nocivos! Ocasionalmente, portais misteriosos se abrirão no esconderijo de Scarromo. Ninguém sabe aonde eles levam ou como funcionam, mas uma coisa é certa: interagir com eles parece diminuir a maldição. Infelizmente, um único portal não é poderoso o suficiente para acabar com a maldição de todos os guerreiros...

 

À medida que você avança em cada nível, Scarromo fica mais forte, tornando cada encontro mais perigoso e cheio de surpresas. Escolher a estratégia certa é crucial, mas o sabor da vitória é ainda mais doce, pois suas recompensas aumentam com a dificuldade!

 

Evento de guilda em mundo aberto: Florescimento do Mal

 

Vogelvila caiu sob o domínio sinistro de esporos de fungos e, nas profundezas de suas cavernas decadentes, habitam criaturas cujo poder aterrorizante faz tremer até mesmo o mais corajoso dos heróis! A ameaça dos cogumelos se fortalece a cada dia que passa, e somente aqueles que são ousados o suficiente para se aventurar nas masmorras mais escuras e enfrentar esses horrores nascidos de cogumelos podem ter a esperança de detê-la. Reúna sua guilda e prepare-se para acabar com essa praga de uma vez por todas!

 

Esporos de cogumelos se espalharam para quase todas as áreas subterrâneas da ilha. A fonte da infestação é um grupo de cinco seres aterrorizantes conhecidos como os Antepassados e Guardiões do Reino dos Cogumelos na Ilha das Plumas. Suas raízes rastejantes estão causando estragos em todos os seres vivos. Está na hora de se aventurar profundamente no subsolo e cortar o mal pela raiz!

 

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Micônio das Raízes
O Micônio das Raízes é um dos chefes dos cogumelos vivos que habitam as profundezas das cavernas. Sua colônia fúngica se fundiu com as raízes de um carvalho, fazendo com que ele crescesse e se tornasse um bruto enorme e pesado.

 

Amanita Cinzenta
Amanita Cinzenta mais do que faz jus ao seu nome – ele é pálido como a própria morte e igualmente aterrorizante. Seus membros longos, semelhantes a lanças, pingam um veneno branco mortal para o qual não há cura.

 

Portador da Praga Erysibos
O Portador da Praga Erysibos, é o líder implacável de uma tribo feroz de fungos. Seu corpo incha com esporos venenosos que ele espalha ao seu redor. A inalação de apenas um desses esporos é suficiente para levar alguém ao descanso eterno.


Guardião das Árvores Mycelis
O Guardião das Árvores Mycelis é firme e destemido. Seu corpo é revestido por uma armadura natural feita de casca de árvore e crescimento de fungos, impermeável tanto a armas quanto a feitiços.

 

Sábio Cogumelo Psilofyr
O Sábio-Cogumelo Psilofyr é tanto um chefe quanto um sumo sacerdote. Tendo desvendado a sabedoria suprema dos cogumelos, ele ganhou a imortalidade e um desejo implacável de exterminar todos os que não são cogumelos.

 

Aventure-se nas profundezas de Vogelvila para caçar essas sinistras criaturas cogumelo, cada uma delas escondida em cinco níveis de cavernas subterrâneas. Os Supervisores do Reino dos Cogumelos podem parecer frágeis, mas não se deixe enganar – eles são inimigos mortais para qualquer pessoa corajosa o suficiente para desafiá-los. E lembre-se, você não precisa esperar o evento para enfrentar essas criaturas horrendas – os mestres dos cogumelos estão sempre prontos para uma luta!

 

Chefe mundial: Velius Zombeteiro

 

O reinado de terror de Velius em Vogelvila deve ser interrompido antes que seu plano maligno se concretize! Mas cuidado, o Zombeteiro está aguardando há muito tempo seu momento de glória e não vai desistir sem lutar!

 

Velius Zombeteiro subiu ao poder como braço direito de Sam Hain depois que o mestre do Circo dos Horrores adoeceu em circunstâncias misteriosas. A mente de Velius é tão distorcida quanto brilhante, repleta de ideias estranhas e aterrorizantes. Ele exerce um poder misterioso sobre os pássaros de Vogelvila, embora eles possam não ser tão inocentes quanto parecem. Até onde chegarão as ambições desse tirano emplumado? Só o tempo dirá.

 

velius.gif

 

Em batalha, Velius liberará toda a extensão de sua magia negra. Ele tem o poder de obscurecer a mente de seus inimigos, retardar seus movimentos e lançar feitiços poderosos que drenam a vida de qualquer pessoa em seu caminho. Seus leais lacaios emplumados o defenderão ferozmente, atacando qualquer um que ouse se opor ao seu mestre!

 

E Velius não é apenas habilidoso no ataque, ele também é um mestre da defesa. Com poderosos feitiços de proteção que absorvem a maioria dos ataques, rumores arrepiantes sugerem que ele pode até ter encontrado uma maneira de enganar a própria morte...

 

Atrações

 

Quem está pronto para as atrações emocionantes da noite mediana? Há algo para todos, não importa seu nível! Colete caveiras douradas, engane os moradores locais para ganhar doces e derrote monstros usando habilidades especiais – tudo isso enquanto ganha fichas de boa sorte para cada atividade concluída!

 

Atração Destruidor de Feras (Solo, Todos os níveis)
Nada supera uma boa e velha briga de monstros! Este ano, Sam Hain preparou algumas opções criativas de armas para você. Escolha sua forma favorita de caos de monstros e vá à loucura! Quanto mais feras você eliminar, mais fichas o Apresentador acumulará para você!

 

истребитель чудовищ _ beast buster attraction.gif

 

Atração Acumulador (Solo, Todos os níveis)
O Circo dos Horrores está repleto de mistérios e relíquias antigas, e quem se importa se alguns dos tesouros mais fascinantes são amaldiçoados? Os verdadeiros aventureiros não perderão a chance de criar sua própria coleção sinistra, especialmente com uma generosa recompensa em jogo! Colete o máximo de crânios dourados que puder enquanto luta contra os monstros do labirinto!

 

коллекционер _ hoarder attraction.gif

 

Atração Doces ou Travessuras (Solo/Grupo, Todos os níveis)
O Circo dos Horrores é o lugar perfeito para deixar seu lado malicioso correr solto e causar o máximo de problemas que quiser! Escolha entre uma variedade de maneiras de mexer com os habitantes locais e divirta-se fazendo isso. Cada truque que você fizer lhe renderá ainda mais fichas!

 

trick or treat attraction.gif

 

Habilidades festivas

 

Apenas durante a Noite Mediana, você terá acesso a habilidades festivas exclusivas! Apresse-se e peça o apoio de um dos habitantes de Vogelvila, além de dominar a habilidade de se mover incrivelmente rápido!

 

Помощь бродяги _ Stray_s Aid.png Ajuda do Pulguento (habilidade ativa)
O Pulguento não tem objetivo, apenas um caminho – um caminho que leva tanto à sua ajuda quanto à sua vingança! Essa habilidade não pode ser usada nos eventos Carnaval das Almas e Provações dos Tritões, invasões, ataques aos castelos e arenas. Ela só está disponível durante a Noite Mediana.

 

Прыть ночи _ Rush of the Night.png Ímpeto da Noite (habilidade ativa)
Aproveite a temível velocidade da noite e torne-se o campeão de velocidade de Vogelvila! Essa habilidade é concedida por 7 horas como um prêmio do evento mundial. Ela não pode ser usada durante o evento Carnaval das Almas e só está ativa no Circo dos Horrores.

 

29ª Temporada de Atividades

 

Com a chegada do sinistro Circo dos Horrores a Arinar, começa a Temporada de Atividades festivas! Dê uma olhada no Centro de Atividades, conclua missões diárias e semanais e ganhe recompensas valiosas. E não perca o Passe de Batalha, que desbloqueia um ramo adicional de recompensas exclusivas!

 

Benefícios do Passe de Batalha:

  • Mais espaços de missões diárias e semanais
  • Slot de recompensa adicional após o resgate de todas as recompensas da temporada
  • Acesso rápido aos depósitos de guilda e pessoal
  • Mudanças de penteado grátis no Cabeleireiro Pessoal
  • Banco de Conhecimento pessoal

Conquistas

 

Nenhuma celebração da Noite Mediana estaria completa sem as conquistas festivas especiais! Este ano, os heróis de Arinar terão 13 conquistas pessoais, incluindo uma conquista lendária! Complete as missões festivas, complete as masmorras, ganhe a moeda do evento, derrote os chefes de Vogelvila, aproveite as atrações e explore todas as outras atividades oferecidas! Existem também 5 novas conquistas lendárias para as guildas – assegure o legado da sua guilda! E ainda tem mais! Duas delas serão concedidas às guildas que conquistarem a vitória no primeiro e no segundo confrontos da primeira Temporada de Raide de Guilda.

 

Outras mudanças e correções

  • Foi corrigido um erro que fazia com que o talento Fúria do Paraíso do Xamã não funcionasse corretamente se o personagem ou os membros do grupo tivessem uma Recarga de Habilidade negativa.
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito prejudicial da Relíquia Terrível de Fraqueza de Vida não causasse dano aos inimigos se o personagem morresse ou fosse para outro local.
  • Foi corrigido um erro no talento Surto de Poder do Paladino que não aplicava o limite do número máximo de alvos aliados.
  • Foi corrigido um erro que fazia com que o efeito do talento Mão da Luz não fosse aplicado ao usar a habilidade Mantra de Cura do Templário.

Isso é tudo por enquanto, mas fique ligado para saber mais detalhes sobre recompensas, presentes, surpresas de fim de ano e outras mudanças no dia do lançamento!

 

Vejo você na próxima semana para o teste aberto!
Equipe do Warspear Online

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  • Robin changed the title to [2024.10.18] Atualização do Warspear Online 12.6. Jogo do Zombeteiro. Anúncio
  • Robin pinned this topic

Gostaria de saber se há previsão para a implementação de métricas detalhadas nos eventos de boss raid, como o total de dano causado por cada jogador, quem realizou mais tanking, quem curou mais e quem deu o último golpe. Tenho percebido que as disputas nesses eventos estão se tornando desbalanceadas, e nada tem sido feito a respeito, o que prejudica a diversão justa de toda a comunidade.
 

Essas informações seriam extremamente valiosas, proporcionando uma competição mais transparente e equilibrada. Sabemos que esses dados já estão sendo capturados de alguma forma, pois jogadores estão utilizando programas de terceiros para acessar essas informações, o que dá uma vantagem injusta a quem usa esses suportes.
 

Vários MMORPGs de renome já disponibilizam essas métricas para seus jogadores. Implementar algo semelhante no Warspear permitiria uma análise mais profunda das estratégias e reconhecimento do desempenho individual nas batalhas.
 

A comunidade apreciaria muito essa mudança. Existe algum plano para incluir essas informações no futuro?

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8 horas atrás, daninaativa disse:

Gostaria de saber se há previsão para a implementação de métricas detalhadas nos eventos de boss raid, como o total de dano causado por cada jogador, quem realizou mais tanking, quem curou mais e quem deu o último golpe. Tenho percebido que as disputas nesses eventos estão se tornando desbalanceadas, e nada tem sido feito a respeito, o que prejudica a diversão justa de toda a comunidade.
 

Essas informações seriam extremamente valiosas, proporcionando uma competição mais transparente e equilibrada. Sabemos que esses dados já estão sendo capturados de alguma forma, pois jogadores estão utilizando programas de terceiros para acessar essas informações, o que dá uma vantagem injusta a quem usa esses suportes.
 

Vários MMORPGs de renome já disponibilizam essas métricas para seus jogadores. Implementar algo semelhante no Warspear permitiria uma análise mais profunda das estratégias e reconhecimento do desempenho individual nas batalhas.
 

A comunidade apreciaria muito essa mudança. Existe algum plano para incluir essas informações no futuro?

e em que essas métricas vai mudar, vão continuar apanhando e devem apanhar calados. boa noite 

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Viva halloween 🎃 🎃 🎃 🎃 

Vamos pra mais um ano de um otimo evento que vai ser completamente estragando pra mim com os elfs e humanos invadido constantemente o território das dg apenas pra atrapalhar, com gvg com as guildas elficas insuperáveis graças aos seu stun extremamente forte como exemplo o tornado do druida que da dano stun e lentidão enquanto o oposto que e o do cavaleiro da morte so da stun, ou o Bm ou invocando que pode deixa o pet atacando enquanto fica invulnerável se curando e curando aliados :3

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Em 19/10/2024 às 18h43, vilimar disse:

Viva o dia das bruxas🎃  🎃  🎃  🎃 

Home mplo o tornado do druida que da dano stun e lentidão enquanto o oposto que eo do cavaleiro da morte so da stun, ou o Bm ou invocando que pode deixar o pet atacando enquanto fica invulnerável se curando e curando aliados :3

O tornado só da dano e lentidao. Mas vale lembrar q tiraram uma skill de enraizamento e dano.

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