Baаn 81 Posted October 12 Share Posted October 12 Пока нету релиза и мы сами не способны всё это потрогать и опробовать хочу вкратце показать, как я вижу соревновательную основу в них. Может что-то из этого удачно подойдёт к активности. И так, я вижу 2 вида соревновательного контента. Между ги сервера и между ги всех серверов. Первое, нам уже объясняли, но пока точно не ясно, по какому признаку буду определяться лучшие и какие критерии нужно соблюсти. Предполагаю, что одним из критериев будет смертность. Чем меньше игроков погибнет при убийстве РБ, тем результат будет лучше. Возможно, будут РБ, где нужно будет чëтко соблюдать его механику. Условно РБ создаёт 3 линии по которым все должны чëтко распределиться. В самой первой только ближники, на второй дальний, а на третьей сапорты/хиты. Чтобы было хоть немного интересно скорость слива РБ не должна быть критерием лучших (а то на битвах нам этого хватает). Касаемо соревновательной части меж серверами. Как это делают в момент ввода персонажей, сделай на все сервера общую ачивку первого прохождения РБ. С перспективой на то, что РБ будет много и это будет представлено в виде башни из 100 этажей с разными боссами (да, очень уж жирно и оптимистично). После первой победы над РБ гильдия будет получать божественную ачивку. Помимо первого прохождения, оставить возможность перепроходить всех РБ улучшая и меняя лучший результат на сайте или форуме игры (где их обычно выкладывают). 100 этажей боссов с разными уровнями сложности, тактиками и стратегиями это огромный пласт контента, которого игрокам хватит на долго. Главное здесь будет то, что чем сложнее РБ, тем меньше ошибок должны будут допускать игроки сравнимо тому, что смерть 1 может повлечь поражение всей ги. Конечно, если РБ станут чисто фармом (как мир РБ) то моё предложение тут и близко не нужно. Но я решил, что пока есть возможность стоит предложить и это. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2691 Posted October 12 Share Posted October 12 1 час назад, Baаn сказал: Чтобы было хоть немного интересно скорость слива РБ не должна быть критерием лучших (а то на битвах нам этого хватает). А она будет, по другому нет смысла в рейтинге. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baаn 81 Posted October 12 Author Share Posted October 12 1 час назад, lemonage сказал: А она будет, по другому нет смысла в рейтинге. Разработчики ведь сами написали, что главное будет не скорость залива РБ :/ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2691 Posted October 12 Share Posted October 12 3 часа назад, Baаn сказал: Разработчики ведь сами написали, что главное будет не скорость залива РБ :/ А причем тут скорость залива РБ к скорости прохождения рейда. Разные вещи, но в целом если рейды будут ограничены по 10 минут, но при этом без ограничений на количество участников, то тут просто нечего придумать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baаn 81 Posted October 13 Author Share Posted October 13 9 часов назад, lemonage сказал: А причем тут скорость залива РБ к скорости прохождения рейда. Разные вещи, но в целом если рейды будут ограничены по 10 минут, но при этом без ограничений на количество участников, то тут просто нечего придумать. Вроде писали, что пати для РБ можно самим собирать, то бишь выбирать тех, кто участвует путëм исключения из рейда или просто просив конкретных людей не принимать приглашение. Скорее всего будет механика, где важно качественно, а не количество. Условно РБ будет становиться сильнее пропорционально количеству людей, или какие-то его навыки будут работать лучше. Пока не проверив, не узнаем Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2691 Posted October 13 Share Posted October 13 3 часа назад, Baаn сказал: Вроде писали, что пати для РБ можно самим собирать, то бишь выбирать тех, кто участвует путëм исключения из рейда или просто просив конкретных людей не принимать приглашение. Скорее всего будет механика, где важно качественно, а не количество. Условно РБ будет становиться сильнее пропорционально количеству людей, или какие-то его навыки будут работать лучше. Пока не проверив, не узнаем Так у нас и сейчас есть подобные механики. Многие боссы и разные ивентовые собы имеют всякие массовые навыки и разные механики которые сложнее проходить большим количеством игроков. Так что не знаю что там будет, но в моем понимании как это должно быть в рейтинге: должна выигрывать не та гильдия которая смогла собрать 20-30 обученных и сплочённых челов, играющих как одно целое и не та гильдия, которая смогла просто собрать стадо из 90 рыл для забива любой тушки. Обе эти ги должны иметь возможность пройти рейды, но в рейтинге должны выигрывать гильдии обладающие обеими качествами, то есть гильдии которые смогли и собрать 90 челов, и смогли научить их, управлять ими. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Baаn 81 Posted October 13 Author Share Posted October 13 4 часа назад, lemonage сказал: Так у нас и сейчас есть подобные механики. Многие боссы и разные ивентовые собы имеют всякие массовые навыки и разные механики которые сложнее проходить большим количеством игроков. Так что не знаю что там будет, но в моем понимании как это должно быть в рейтинге: должна выигрывать не та гильдия которая смогла собрать 20-30 обученных и сплочённых челов, играющих как одно целое и не та гильдия, которая смогла просто собрать стадо из 90 рыл для забива любой тушки. Обе эти ги должны иметь возможность пройти рейды, но в рейтинге должны выигрывать гильдии обладающие обеими качествами, то есть гильдии которые смогли и собрать 90 челов, и смогли научить их, управлять ими. Ну я о том же. Нужно, чтобы разных РБ разной сложности было достаточно много и сложность зависела не только от Хп и урона РБ. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lemonage 2691 Posted October 13 Share Posted October 13 24 минуты назад, Baаn сказал: Ну я о том же. Нужно, чтобы разных РБ разной сложности было достаточно много и сложность зависела не только от Хп и урона РБ. Ну а причем тут время к урону и хп. Можно придумать механики например как в 5-ои секторе, где у мобов есть щит, который хилит на весь входящий урон. Вот вам простая механика, выполняя которую вы пройдете быстрее, при этом вам не обязательно обладать огромным уроном, или делать жирного противника. Просто конкретно в рейтинговой системе, я вижу всего 2 варианта: 1) учитывая плюсик возле количества энергии рейдов, можно предположить, что рейтинг будет по аналогии с инстами. А именно кто больше рейдов сделал, тот и победил. 2) время. Ну а время это не обязательно про урон и количество людей +11 в ги. Понимание механик порой экономит значительно больше времени чем наличие тупых супер донов в ги, которые наоборот будут только мешать проходить рейд. И что-то знаете, второй вариант не сильно заманчив, но первый мне совершенно не нравится... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.