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[2024.10.09] Em desenvolvimento: Raides Competitivas de Guilda


Robin

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  • Administrators

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Bravos Guerreiros!
 

É com grande satisfação que compartilhamos com vocês o mais recente diário do desenvolvedor, revelando uma nova e empolgante funcionalidade que chegará às guildas de Arinar neste outono: Raides Competitivas de Guilda!

 

Avisos misteriosos surgiram nas profecias dos grandes xamãs, nas orações enigmáticas dos sacerdotes e nos rituais sombrios dos bruxos, prevendo a chegada de monstros poderosos e vilões astutos em Arinar. Esses inimigos ficam mais fortes a cada derrota, mas poucos poderiam imaginar que esses presságios se concretizariam na véspera da Noite Mediana!

Sua guilda vai enfrentar o desafio e lutar contra esses monstros sedentos de sangue, ou se renderá a um poder rival?

 

No diário de hoje, vamos detalhar essa nova mecânica e explorar os desafios que ela vai trazer para o jogo.
Por favor, note que a atualização ainda está em desenvolvimento, todos os recursos podem ser alterados antes do lançamento.

 

O que são as Raides de Guilda?

 

As Raides de Guilda são uma nova atividade competitiva de JxM no qual a sua guilda enfrentará um chefe poderoso em uma área de raide instanciada. O trabalho em equipe é essencial – vocês precisarão coordenar estratégias e invadir o esconderijo do chefe, pois cada batalha tem um tempo limitado.

 

Os raides apresentarão vários níveis de dificuldade, com os chefes se tornando cada vez mais perigosos à medida que você avança. Os estágios iniciais podem ser enfrentados por uma equipe pequena, mas os estágios posteriores podem exigir dezenas de jogadores habilidosos. Cada nível de dificuldade terá um número recomendado de participantes, mas não existem limites rígidos para o tamanho da equipe. Mas você não poderá ir direto para os chefes mais difíceis – terá que derrotar os chefes de nível inferior primeiro.

 

Os Raides de Guilda só estarão disponíveis durante períodos específicos chamados Temporadas de Raides, que inicialmente coincidirão com os eventos sazonais do jogo.

 

Você encontrará um novo botão no menu radial chamado Raides de Guilda que o levará à interface de raide. Compartilharemos mais sobre as novidades do menu em nosso próximo anúncio. Durante as Temporadas de Raides ativas, os detalhes dos raides também serão exibidos no Centro de Atividades.

 

Energia de Raide

 

Chegar ao esconderijo do chefe não será fácil! Você precisará de um recurso especial chamado Energia de Raide para teletransportar os membros da sua guilda para a área do chefe.

 

Raid_energy.png

 

Cada vez que sua equipe entra na zona de raide, uma unidade de Energia de Raide é consumida. Se você ficar sem energia, não poderá iniciar outra raide do esconderijo do chefe naquele dia.

Felizmente, a Energia de Raide é reabastecida automaticamente todos os dias, dando à sua guilda tempo para se recuperar e se preparar para a próxima batalha. Também haverá maneiras de recarregar essa energia instantaneamente, embora o número de recargas instantâneas seja limitado.

 

Recrutamento para o raid

 

Somente membros da guilda com a classificação de Líder, Braço Direito ou Herdeiro podem iniciar um recrutamento de raide, e somente um raide pode estar ativo por vez.

Quando um recrutamento de raid é iniciado, um convite é enviado automaticamente a todos os membros da guilda que estiverem online e não estejam em uma partida de Arena, dentro do castelo ou masmorra.

O menu de raides, que pode ser acessado pelo botão Raides de Guilda no menu radial, exibirá a lista de membros que aceitaram o convite.

 

GuildRaids.png

 

A fase de recrutamento dura até 10 minutos. Depois disso, o Líder do Raide pode iniciar a batalha ou dissolver o grupo. Se um jogador não receber o convite inicial e quiser participar do raide mais tarde, poderá fazer isso pelo menu, durante o recrutamento ou após o início do raide.

 

Batalha do chefe

 

Assim que a equipe estiver reunida, o Líder do Raide pode iniciar a batalha. Uma unidade de energia de raide será consumida e todos os participantes serão teletransportados para o esconderijo do chefe. A batalha terá um tempo limite – você terá apenas 10 minutos para derrotar o chefe. Se você falhar, o ataque será considerado incompleto.


Se um jogador morrer durante a luta, ele terá três opções de reaparecimento: 1) Reaparecimento instantâneo no local usando Moedas Milagrosas (100% de vida e energia), 2) Reaparecimento instantâneo no local usando um Pergaminho da Vida (100% de vida e energia), 3) Reaparecimento gratuito em um ponto de controle na área da invasão (50% de vida e energia), após um curto período de espera.

 

Se a invasão for bem-sucedida, todos os jogadores no local do chefe receberão recompensas com base no nível de dificuldade.

 

Classificação da Temporada de Raides

 

O triunfo da sua guilda ficará registrado para sempre na história de Arinar e será refletido na tabela de classificação!

 

A tabela sazonal classifica todas as guildas do reino com base em seu melhor desempenho em raides, determinado por uma combinação de dificuldade de raide e tempo de conclusão. No final de cada temporada, os participantes ganharão recompensas sazonais com base na posição final de sua guilda na Tabela de Classificação.

 

 ***


As Raids Competitivas de Guilda foram criadas para aproximar a sua guilda em batalhas épicas, desenvolver o espírito de equipe e proporcionar novas e emocionantes experiências!

Fique atento a mais detalhes sobre a primeira Temporada de Raides, incluindo o inimigo que você enfrentará, as recompensas que poderá ganhar e outras atualizações interessantes em nosso próximo anúncio e notas de lançamento!

 

Vejo você em Arinar!
Equipe do Warspear Online

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  • Robin pinned this topic

Apenas 1 Boss ser abatido por dia (ou 3 em eventos sazonais) era muito injusto pra um servidor inteiro, pois isso faz com que os books dropados em Raid Boss sejam exclusivos demais. Finalmente uma solução pra isso, territórios dedicados para cada guilda enfrentar o seu Raid boss, agora o número de Raid Boss abatidos por dia vai seguir uma proporção ao número de jogadores ativos, espero que tragam isso para todos os outros Raid Boss também :good:

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4 horas atrás, Dresden disse:

Apenas 1 Boss ser abatido por dia (ou 3 em eventos sazonais) era muito injusto pra um servidor inteiro, pois isso faz com que os books dropados em Raid Boss sejam exclusivos demais. Finalmente uma solução pra isso, territórios dedicados para cada guilda enfrentar o seu Raid boss, agora o número de Raid Boss abatidos por dia vai seguir uma proporção ao número de jogadores ativos, espero que tragam isso para todos os outros Raid Boss também :good:

Quer dividir sua cama e comida também não?

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Sinceramente, nao estou muito animado, vai ser mais um conteúdo pra criar mais books, o jogo ja tah perdendo a mão nesses  book sem classe. Digo o mesmo pra talentos. Verticalizando cada vez mais a árvore em um conteúdo que pra mim eh repetitivo, pra não dizer chato mesmo. Acho que os desenvolvedores deveriam jogar mais outros MMOs pra tentar pegar alguma referência de conteúdos legais que realmente prendem a comunidade pra jogar e se divertir no jogo.  Não adianta criar um conteúdo pra pegar um item que dropa 1/200.000 ou mais e que no final vai ser comprado por algum cara que compra gold fazendo RWT e está disposto a gastar uma  nota no item. 

 

P.S: Ninguem gosta de jogar um jogo que nao possa ficar full. Todos os mmos modernos e populares as pessoas com uma quantidade de horas razoável consegue dropar coisar e deixar full sua conta em alguns anos. WS parece ser impossivel, pois os books sem classe tornam essa tarefa impossivel.

Edited by Limaceta
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21 horas atrás, Limaceta disse:

Sinceramente, nao estou muito animado, vai ser mais um conteúdo pra criar mais books, o jogo ja tah perdendo a mão nesses  book sem classe. Digo o mesmo pra talentos. Verticalizando cada vez mais a árvore em um conteúdo que pra mim eh repetitivo, pra não dizer chato mesmo. Acho que os desenvolvedores deveriam jogar mais outros MMOs pra tentar pegar alguma referência de conteúdos legais que realmente prendem a comunidade pra jogar e se divertir no jogo.  Não adianta criar um conteúdo pra pegar um item que dropa 1/200.000 ou mais e que no final vai ser comprado por algum cara que compra gold fazendo RWT e está disposto a gastar uma  nota no item. 

 

P.S: Ninguem gosta de jogar um jogo que nao possa ficar full. Todos os mmos modernos e populares as pessoas com uma quantidade de horas razoável consegue dropar coisar e deixar full sua conta em alguns anos. WS parece ser impossivel, pois os books sem classe tornam essa tarefa impossivel.

Eu concordo com você, é muito interessante que os jogadores tenham a possibilidade de maximizar a sua conta. Eu acredito que a solução pra isso seria exatamente trazer cada vez mais conteúdos que dropem books, quanto mais books forem dropados mais eles serão acessíveis para os jogadores em geral.

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