ramerson 14 Posted September 21 Share Posted September 21 Olá, pessoal! Quero abordar uma questão importante sobre a classe Chefe. Desde sua criação, essa classe foi projetada para causar dano mágico em área, mas, infelizmente, estamos vendo uma escassez significativa desse tipo de build nos servidores. Atualmente, as builds físicas estão dominando, o que vai contra o propósito original da classe. Para reequilibrar essa situação, sugiro um nerf nas builds físicas e buffar as habilidades mágicas em área. Isso não só tornaria as builds mágicas mais viáveis e competitivas, mas também valorizaria o papel do Chefe como um poderoso causador de dano mágico em campo. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
BlackT7 10 Posted October 14 Share Posted October 14 (edited) On 21/09/2024 at 04:57, ramerson disse: Desde sua criação, essa classe foi projetada para causar dano mágico em área, mas, infelizmente, estamos vendo uma escassez significativa desse tipo de build nos servidores O personagem não foi "feito" pra causar apenas dano em área massivo, é só que essa função é ofuscada em frente a 'causar dano massivo em um único alvo' Mas cacique mágico realmente foi bem denegrido em relação ao físico depois da implementação dos braceletes, um salto de defesa mágica repentina tornou inviável em frente a variante Não que seja um defeito do personagem em sí, mago e lock são outros dois personagens que raramente agem como um causador de dano dentro da arena, lock consegue obter altos números de dano, mas simplesmente ofuscado pela build de buffs tank, porque com qualquer personagem obtendo 10k defesa mágica, só não funciona como era pra funcionar On 21/09/2024 at 04:57, ramerson disse: nerf nas builds físicas e buffar as habilidades mágicas em área. cacique não precisa de nerf, talvez na frenesi (225% é nosense) mas está em equilíbrio, e também não precisa de buffs, o personagem causa alto dano em área, o problema é faltar dano pra finalizar, e a dificuldade de causar dano (assim como outros personagens, totalmente counterável pelo ato de não ficar parado deixando alguém construindo dano, acho que chief tem o dano por minuto aoe mais alto do jogo) Edited October 14 by BlackT7 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ramerson 14 Posted October 17 Author Share Posted October 17 On 13/10/2024 at 21:06, BlackT7 disse: O personagem não foi "feito" pra causar apenas dano em área massivo, é só que essa função é ofuscada em frente a 'causar dano massivo em um único alvo' Mas cacique mágico realmente foi bem denegrido em relação ao físico depois da implementação dos braceletes, um salto de defesa mágica repentina tornou inviável em frente a variante Não que seja um defeito do personagem em sí, mago e lock são outros dois personagens que raramente agem como um causador de dano dentro da arena, lock consegue obter altos números de dano, mas simplesmente ofuscado pela build de buffs tank, porque com qualquer personagem obtendo 10k defesa mágica, só não funciona como era pra funcionar cacique não precisa de nerf, talvez na frenesi (225% é nosense) mas está em equilíbrio, e também não precisa de buffs, o personagem causa alto dano em área, o problema é faltar dano pra finalizar, e a dificuldade de causar dano (assim como outros personagens, totalmente counterável pelo ato de não ficar parado deixando alguém construindo dano, acho que chief tem o dano por minuto aoe mais alto do jogo) Para que as habilidades mágicas se tornem viáveis e relevantes, elas precisam de um aumento significativo em seu dano e utilidade. Precisamos de enfraquecimentos nas construções físicas, permitindo que as mágicas brilhem novamente. Caso contrário, continuaremos com uma dinâmica de jogo unidimensional, onde as construções mágicas são sempre deixadas de lado. É essencial que a classe Chief recupere seu papel como uma verdadeira fonte de dano mágico massivo, e isso só acontecerá com mudanças mais agressivas. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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