September 10, 20242 yr С каждым годом количество талантов будет неуклонно рости, при этом способы фарма репутаций без увеличения количества активностей особо никак не появляються в нашей игре, при этом эти же активности(в особенности инсты) особо никак не вознаграждают нас за проделаную роботу(помимо мизерного количества репы) банки и крафт ресы падающие с тех же инстов/кв/рб как и большинство шмота в этой игре не имеют никакой цены и с каждым годом вся эта ситуация будет все больше усугубляться , в следствии чего смею преждожить следующее. Создать НПС обменивающего шмот и крафт ресы на знания/репутацию альмахада/репутацию тритон и ивент репутацию. А теперь немного деталей по ресурсам. Условимся что за каждый 1 эфир катализатор/эсенцию/ материю НПС будет выдавать 200 знаний и по 100 едениц репутации альмахала/ тритон/ ивент репутации. За каждые 1 шт энерго катализатора/эсенции/ материи НПС будет выдавать 100 знаний и по 50 едениц репутации альмахала/ тритон/ ивент репутации. К сложным и обычным ресурсам это относиться не будет, дабы не усложнять и так сложный ап крафта( ну и в случае чего с помощью того же крафта, мы можем улучшить обычные ресы в сложные, а с них в энергетичиские) Что мы будем иметь с обмена всего двух ресурсов: 1. Всего через несколько дней все те эфирные и энергетические ресы что валяються у скупа по 200/50 голд за шт начнут быть в сильном дефеците(так как начнут скупаться донатерами, мажорамии и всеми теми кто желает облегчить себе прокачку талантов), в следствии чего цены на них сильно возрастут; 2. С увиличением цен на ресурсы, увеличится цена и на крафт; 3. С увиличением цен на ресурсы, фарм рб/мобов/инстов обретет куда больше смысла, а как следствие некоторые игроки начнут проводить куда больше времени в игре; 4. С увиличением цен на крафт и дефицитом ресурсов, крафт шмот станет так же станет менее доступным, не все смогут его себе позволить, а как следствие некоторые игроки начнут заменять их более дешовыми аналогами с инстов, что повысит цену шмота на который раньше бы и не глянули( к примеру условный бигфрог решил по бырику апнуть талы и скупил в одно личико 2к эфирных катализаторов и как итог условные "40 Вась" остались без палок х2 пробив, после чего пошли уныло брать 33 палки с храма богов(непомню на каком этаже дроп они)) Ну и самое главное 5. Выполняя обычные активности для фарма репы/знаний по типу отбития капа в инстах и выполняя квесты я буду иметь шанс заработать ещо дополнительную репутацию ускоряя свой прогрес а так же уменшая разрыв между старыми и новыми игроками. А теперь касательно шмота. Я плохой матиматик но надеюсь вы поймете формулу расчёта обмена шмота разного качества и вида на знания/репутацию. Приблезительно выглядить будет так. (A×B+С)×D Где "А" Лвл шмота/пухи/бижи "В" - значение равное 60 для обмена на знания и 30 для обмена на репутацию любого вида "С"- качество/тип шмота/бижутерии/пухи. Для простой(серой) шмотки значение "С" будет равно "10 " Редкой (зеленая/синяя) шмотки значение "С" будет равно "100 " Героической (фиолетовой) шмотки значение "С" будет равно "150 " Для любой сетовой брони (красной/алой) значение "С" будет равно "200" "D"- значение равное ~1,5 применимое исключительно для шмота арены и ~3 для бижутерии и шмота величия То-есть если условно обменять любую сетовую шмотку с мифического храма богов на репутацию альмахала то по формуле мы получим 1160 едениц репутации. . А теперь об'яснение зачем нужен обмен шмота. В игре огромное количество никому ненужного шмота созданого изначально таким(шмот с вампом отражем, маг бижей на аа/скорость многие сеты с абсурдными статами и прочее) и тех шмоток в которых отпала нужда за ненадобностью( любой шмот с колизея к пример) в следствии чего всего ток 10% шмота имеет хоть какую то цену ,а все прочее сдается в магаз за 2-5к или идет на пыль благодаря ненадобности шмота и переполненостью рынка определенным видом шмота. Как итог в обмене шмота на репу/ знания мы получим: 1. Уменьшение количества оборота золота в игре(меньше шмота сдают в магаз> меньше голды на руках у игроков); 2. Повышение ценности шмота за счет игроков желающих ускорить прогрес апа талов себе/твинам ; 3. Фарм инстов/рб станет все более выгодным для игроков в следствии чего будет чаще закупатся вын петы и прочяя дичь(а это денюшка разработчикам) 4. Ускорение прокачки талантов, более быстрое уменьшения разрыва между старыми и новыми игроками. 5. Крафтеры озолотятся на крафте редких пух по дешовым ценам прокачка крафта станет более выгодным для игроков. В итоге как говориться в названии темы мы убьём 1 выстрелом трех зайцев. 1 Увиличение количества пасивно/намерено добываемых знаний/репутации. 2 Увиличением ценности ремесленных ресурсов и крафта в целом. 3 Увеличение ценности шмота в игре. А четвертому мы прострелили колено косвенно увеличив ценность фарма и инстов в этой игре Уважаемый @Holmes и @Shimarin что скажете по этому поводу. Edited September 10, 20242 yr by Salamander
September 10, 20242 yr Author Попрошу коментаторов особо не ципояться к цифрам так как 1 Они умловные; 2 В рамках количества репутации/ знаний нужных всего для 1 игроках и количестве добываемых ресурсов/ шмота в день всем сервом то эти цифры ничтожно мизерные Досих пор помню что всего 4 таланта дна а именно закалки имеют цену в 200к репы тон.... Edited September 10, 20242 yr by Salamander
September 10, 20242 yr 2 часа назад, Salamander сказал: 2. С увиличением цен на ресурсы, увеличится цена и на крафт Когда прокачал крафт и понял, что зря🤣 2 часа назад, Salamander сказал: С увиличением цен на крафт и дефицитом ресурсов, крафт шмот станет так же станет менее доступным, не все смогут его себе позволить Еще бы качество крафт вещей было бы нормальное, что бы конкурировать с другими вещами. Более дешевыми и доступными. Сейчас и так, проще и быстрее купить сетовую шмотку с того же к5/л5, чем крафтить. Ну а в остальном - жирный плюс (➕)
September 11, 20242 yr 7 минут назад, Темнокожая Фурри сказал: Не слишком хорошо чтобы вводить Доната нет? 😅
September 11, 20242 yr 20 минут назад, Finwolk сказал: Доната нет? 😅 Не не слишком хорошо для игроков, надо кап ежедневный туда и таланты туда
September 11, 20242 yr Понятно, что все эти значения - условные. Идея очень даже неплохая. Правильно ли я понимаю, что обменник ресурсов на репутацию будет работать всегда на воду/альмахад и другие сектора, а ивентовые - только на соответствующие ивенты? Если да, то тогда напрашивается введение условного капа обмена в день (например, 1-1,5 к репы) Но, как и говорили выше, идея настолько хорошая, что её не введут.. Жаль, кнш)
September 11, 20242 yr Подорожание шмоток это конечно хорошо, но вы сейчас считаете и судите со своей колокольни хай игроков. А что делать нубам, которые только только пришли в игру? У них голды нет, фармить они не могут. Где шмотки дешевые брать? Так как по тексту я понял, что все можно будет обменять на знания.
September 11, 20242 yr 4 минуты назад, Offroad сказал: У них голды нет, фармить они не могут. Где шмотки дешевые брать? Врядли шмотки сильно в цене подскочат. Да и каты-маты можно бужет нубам фармить. А если честно, то и сейчас нубам негде брать голд на шмот. Даже по 20к за шмотку - дорого.
September 11, 20242 yr Author 1 час назад, Surprise сказал: Если да, то тогда напрашивается введение условного капа обмена в день (например, 1-1,5 к репы) В этом особо нет нужды. Количество дропа ресов необходим для обмена сильно разниться с количеством игрокои количеством необходимых репутаций(что с каждым годом будет расти, я никогда не поверю что нас перестанут кормить талами...) система сама себя отрегулирует, так как на условные 5к репы альма нужно будет наши условные 50 эфир ресов я искрине сомневаюсь что каждый игрок сможет доставать такое количество каждый день.
September 11, 20242 yr Author 7 минут назад, Offroad сказал: Подорожание шмоток это конечно хорошо, но вы сейчас считаете и судите со своей колокольни хай игроков. А что делать нубам, которые только только пришли в игру? У них голды нет, фармить они не могут. Где шмотки дешевые брать? Так как по тексту я понял, что все можно будет обменять на знания. Я думал об этой проблеме и пришол к крайне очовидному ответу, а именно к тому что крафт шмотки станут куда полезными особенно для нубов.
September 11, 20242 yr Author 1 час назад, Surprise сказал: Правильно ли я понимаю, что обменник ресурсов на репутацию будет работать всегда на воду/альмахад и другие сектора, а ивентовые - только на соответствующие ивенты? Лично я б хотел чтоб даж ивент репутацию можно было фармить в любое время года, так как их станет все больше, а они уже щас имеют неплохое влияние на игровой процес, но пусть это будет на расмотрении разрабов
September 11, 20242 yr Author 3 часа назад, Темнокожая Фурри сказал: Не не слишком хорошо для игроков, надо кап ежедневный туда и таланты туда Так многие игроки и так будут сутками сидеть здесь так как у них появиться фарм, разве это нн выгодно для разработчиков
September 11, 20242 yr А идея то годная,да допилить ее напильником,тип сделать недельные капы на этот обмен и подрихтовать значения при обмене но увы.... Это всего лишь раздел для фантазий играков,почему он до сих пор назван Предложения не понятно.
September 11, 20242 yr Author 11 минут назад, Paralon сказал: А идея то годная,да допилить ее напильником,тип сделать недельные капы на этот обмен и подрихтовать значения при обмене но увы Как я уже говорил в этом нет нужды, щас общее количество нужной репы равно ~4кк, со всего серва снятого шмота и ресов за месяц не хватит для отбития этого количества репы хотяб половину всего для 1 игрока При этом кормить талами нас не перестанут их будут вводить каждый год так как на большое наши уважаемые разработчики не способны.
September 11, 20242 yr 56 минут назад, Salamander сказал: Как я уже говорил в этом нет нужды, щас общее количество нужной репы равно ~4кк, со всего серва снятого шмота и ресов за месяц не хватит для отбития этого количества репы хотяб половину всего для 1 игрока При этом кормить талами нас не перестанут их будут вводить каждый год так как на большое наши уважаемые разработчики не способны. Ну это ограничение больше не для набития репы,а чтоб ресы и шмот оставались и успевали нафармливаться. Так пример ввести кап на неделю 15к знаний и распереление Крафт ресы;серые 1к1,зелень 1к10 ,синие 1к100,эфирки 1к 300. Шмот; Синий 1к500,фиол 1к800,миф 1к 1500. Ну по моей субъективщине надо делать именно примерно так, потому что надо чтоб все таки этот кап относительно быстро закрывался и что то осталось на серве что будет идти в продажу/одевание. Ну а потом когда всё "вымоется" с серва,уже регулировать по обстоятельствам. Edited September 11, 20242 yr by Paralon
September 11, 20242 yr 16 минут назад, Paralon сказал: осталось на серве что будет идти в продажу/одевание. Думаешь будут продавать? Сейчас не продают. И потом, вряд-ли будут.
September 11, 20242 yr 6 минут назад, Finwolk сказал: Думаешь будут продавать? Сейчас не продают. И потом, вряд-ли будут. Ну кто-то что-то продает раз нубцы в что то одеваются,но когда вообще весь шмот будет лететь на обмен что останется? С крафт ресами та же история их перебор,но нет нет да кто-то крафт качает и что-то продает,а если их вообще не будет то как его качать и крафтить.
September 11, 20242 yr Author 1 час назад, Paralon сказал: Ну это ограничение больше не для набития репы,а чтоб ресы и шмот оставались и успевали нафармливаться. Так пример ввести кап на неделю 15к знаний и распереление Крафт ресы;серые 1к1,зелень 1к10 ,синие 1к100,эфирки 1к 300. Шмот; Синий 1к500,фиол 1к800,миф 1к 1500. Ну по моей субъективщине надо делать именно примерно так, потому что надо чтоб все таки этот кап относительно быстро закрывался и что то осталось на серве что будет идти в продажу/одевание. Ну а потом когда всё "вымоется" с серва,уже регулировать по обстоятельствам. Разве ввесь прикол не в лютом дефиците чтоб цены скакнули многократно и многие имели возможность с обысного фарма тех же медуз розжиться, при этом крафт шмот что в даный момент есть у любой собаки и продаеться за копейки так же станет менее доступным, люди начнут заменять крафт шмот шмотом с инстов и прочим, благодаря чему цены на те же шмотки так же скакнут и будут иметь хоть какую-то то цену( Но это лично мое видинье ситуации) Серые и зеленые ресы как я уже говорил трогать вообще не нужно, так как без них прокачка крафта усугубиться до невозможности и как я уже говорил все желающие могут прокачать крафт и перекрафтить серые ресы в зеленые а их уже в жолтые. 1 час назад, Paralon сказал: Ну кто-то что-то продает раз нубцы в что то одеваются,но когда вообще весь шмот будет лететь на обмен что останется? С крафт ресами та же история их перебор,но нет нет да кто-то крафт качает и что-то продает,а если их вообще не будет то как его качать и крафтить. Легко качать крафт и крафтить я уже дважды это описал. 12 часов назад, Salamander сказал: К сложным и обычным ресурсам это относиться не будет, дабы не усложнять и так сложный ап крафта( ну и в случае чего с помощью того же крафта, мы можем улучшить обычные ресы в сложные, а с них в энергетичиские) 3 минуты назад, Salamander сказал: Серые и щеленые ресы как я уже говорил трогать вообще не нужно, так как без них прокачка крафта усугубиться до невозможности и как я уже говорил все желающие могут прокачать крафт и перекрафтить серые ресы в зеленые а их уже в жолтые. Только от теперь крафт будет иметь реальную цену и его дефицит приведет только к лучшему исходу. Как тот кто занимаеться крафтом могу вам это гарантировать Edited September 11, 20242 yr by Salamander
September 11, 20242 yr Author 1 час назад, Finwolk сказал: Думаешь будут продавать? Сейчас не продают. И потом, вряд-ли будут. Сейчас не продают а просто выбрасывают или дарят как никому не нужный мусор, даж эфир ресы мне спокойно ги скидывает в дар так как они не имеют ценности уже 12 часов назад, Salamander сказал: "D"- значение равное ~1,5 применимое исключительно для шмота арены и ~3 для бижутерии и шмота величия Мне от на даный момент интересно как именно вот это может повлиять на арену. Начнут ли люди целенаправлено аренить ради фарма шмота(арены) приведет ли это к ещо большему количеству сливов или же сливы пропадут в связи с черезмерным количеством игроков фармящим этот шмот ради обмена Edited September 11, 20242 yr by Salamander
September 11, 20242 yr 14 минут назад, Salamander сказал: Разве ввесь прикол не в лютом дефиците чтоб цены скакнули многократно и многие имели возможность с обысного фарма тех же медуз розжиться Да в этом и суть,надо "вымыть" избыток всего из игры,но сильно большой дефицит создавать нельзя. Ну и все таки обыч/зелёные ресы тоже надо добавить. Только сделать кап на сдачу,пример;обычных/зелёных можно сдать по 50 шт,синих 15,эфирок 5. По шмоту надо такое ограничение хз.
September 11, 20242 yr Author 10 минут назад, bubagi сказал: Если Уважаемые не смогут на этом заработать, то это плохое нововведение Смогут не переживайте К слову где эти админы
September 11, 20242 yr 3 минуты назад, Salamander сказал: Смогут не переживайте К слову где эти админы Как и в тысячах других тем. Посмотрели. Посмеялись. Забыли. Судя по недавнему "обновлению", заниматься этим некому и некогда. Впереди бал, потом предел, весенний ивент. Лето. Там же промежуточные ивентики.
September 11, 20242 yr Author 27 минут назад, Paralon сказал: Да в этом и суть,надо "вымыть" избыток всего из игры,но сильно большой дефицит создавать нельзя МожнаНо с этим можна эксперементировать и понять где больше выгоды пусть сначала это введут. 28 минут назад, Paralon сказал: Ну и все таки обыч/зелёные ресы тоже надо добавить. Мне как крафтеру даже щас слишком сложно прокачивать ремесло несмотря на большую доступность этих простых и сложных ресов, если же их изобилие просто обменять на репу то эта ситуация крайне усугубиться 33 минуты назад, Paralon сказал: Только сделать кап на сдачу,пример;обычных/зелёных можно сдать по 50 шт,синих 15,эфирок 5. Только в таком случае ситуация особо никак не измениться, так как банально бегая каждый день условный инст на кап каждый игрок будет фармить ресы сам для себя и условный смысл в продаже или целенамереном фарме пропадет. 3 минуты назад, Finwolk сказал: Как и в тысячах других тем. Посмотрели. Посмеялись. Забыли. Судя по недавнему "обновлению", заниматься этим некому и некогда. Впереди бал, потом предел, весенний ивент. Лето. Там же промежуточные ивентики. Как я уже говорил в теме альма, разработчикам дано нужно поступить так.
September 11, 20242 yr 22 минуты назад, bubagi сказал: Если Уважаемые не смогут на этом заработать, то это плохое нововведение Конечно не смогут,это же работать,кодить что то там надо. Когда найти на это время за очередной каткой в тунчесы или дотан. Ну а потом за пару недель слелают "глобальное обновление" на коленке.
September 11, 20242 yr 16 минут назад, Salamander сказал: МожнаНо с этим можна эксперементировать и понять где больше выгоды пусть сначала это введут. Мне как крафтеру даже щас слишком сложно прокачивать ремесло несмотря на большую доступность этих простых и сложных ресов, если же их изобилие просто обменять на репу то эта ситуация крайне усугубиться Только в таком случае ситуация особо никак не измениться, так как банально бегая каждый день условный инст на кап каждый игрок будет фармить ресы сам для себя и условный смысл в продаже или целенамереном фарме пропадет. Как я уже говорил в теме альма, разработчикам дано нужно поступить так. Да надо экспериментировать и настраивать по мере необходимости,но что бы это делать сначала это надо добавить в игру. Впринцепе такое заключение подходит к большинству тем с предлами от играков. Ну а по поводу ресов обычно/ зеленых , есть такой ивент как Блаженный остров, собственно из за него и есть переизбыток этих ресов. Если вводить такого непися то можно на время него давать возможность обменивать их. Ну я тож кач крафт,да не особо упорно но масс сборы часто ставлю за чм. Так вот на блаже я нафармил под 1к катов обоих видов, если зелень сейчас уже под закончилась то обычных еще шт 300+/- лежит. Про материи и эски которые просто выкидывались возле инста я вообще молчу. Edited September 11, 20242 yr by Paralon
September 11, 20242 yr Author 12 минут назад, Paralon сказал: Ну а по поводу ресов обычно/ зеленых , есть такой ивент как Блаженный остров, собственно из за него и есть переизбыток этих ресов. Если вподить такого непися то можно на время него давать возможность обменивать их. Тоже вариант, добавлять временные предложения по обмену чего либо на репу . Уважаемые вы где @Holmes @ShimarinНамекните на смысле развития даной темы чтоб зря воздух тут не сотрясали. Edited September 11, 20242 yr by Salamander
September 12, 20242 yr В 11.09.2024 в 04:44, Salamander сказал: С каждым годом количество талантов будет неуклонно рости, при этом способы фарма репутаций без увеличения количества активностей особо никак не появляються в нашей игре, при этом эти же активности(в особенности инсты) особо никак не вознаграждают нас за проделаную роботу(помимо мизерного количества репы) банки и крафт ресы падающие с тех же инстов/кв/рб как и большинство шмота в этой игре не имеют никакой цены и с каждым годом вся эта ситуация будет все больше усугубляться , в следствии чего смею преждожить следующее. Создать НПС обменивающего шмот и крафт ресы на знания/репутацию альмахада/репутацию тритон и ивент репутацию. А теперь немного деталей по ресурсам. Условимся что за каждый 1 эфир катализатор/эсенцию/ материю НПС будет выдавать 200 знаний и по 100 едениц репутации альмахала/ тритон/ ивент репутации. За каждые 1 шт энерго катализатора/эсенции/ материи НПС будет выдавать 100 знаний и по 50 едениц репутации альмахала/ тритон/ ивент репутации. К сложным и обычным ресурсам это относиться не будет, дабы не усложнять и так сложный ап крафта( ну и в случае чего с помощью того же крафта, мы можем улучшить обычные ресы в сложные, а с них в энергетичиские) Что мы будем иметь с обмена всего двух ресурсов: 1. Всего через несколько дней все те эфирные и энергетические ресы что валяються у скупа по 200/50 голд за шт начнут быть в сильном дефеците(так как начнут скупаться донатерами, мажорамии и всеми теми кто желает облегчить себе прокачку талантов), в следствии чего цены на них сильно возрастут; 2. С увиличением цен на ресурсы, увеличится цена и на крафт; 3. С увиличением цен на ресурсы, фарм рб/мобов/инстов обретет куда больше смысла, а как следствие некоторые игроки начнут проводить куда больше времени в игре; 4. С увиличением цен на крафт и дефицитом ресурсов, крафт шмот станет так же станет менее доступным, не все смогут его себе позволить, а как следствие некоторые игроки начнут заменять их более дешовыми аналогами с инстов, что повысит цену шмота на который раньше бы и не глянули( к примеру условный бигфрог решил по бырику апнуть талы и скупил в одно личико 2к эфирных катализаторов и как итог условные "40 Вась" остались без палок х2 пробив, после чего пошли уныло брать 33 палки с храма богов(непомню на каком этаже дроп они)) Ну и самое главное 5. Выполняя обычные активности для фарма репы/знаний по типу отбития капа в инстах и выполняя квесты я буду иметь шанс заработать ещо дополнительную репутацию ускоряя свой прогрес а так же уменшая разрыв между старыми и новыми игроками. А теперь касательно шмота. Я плохой матиматик но надеюсь вы поймете формулу расчёта обмена шмота разного качества и вида на знания/репутацию. Приблезительно выглядить будет так. (A×B+С)×D Где "А" Лвл шмота/пухи/бижи "В" - значение равное 60 для обмена на знания и 30 для обмена на репутацию любого вида "С"- качество/тип шмота/бижутерии/пухи. Для простой(серой) шмотки значение "С" будет равно "10 " Редкой (зеленая/синяя) шмотки значение "С" будет равно "100 " Героической (фиолетовой) шмотки значение "С" будет равно "150 " Для любой сетовой брони (красной/алой) значение "С" будет равно "200" "D"- значение равное ~1,5 применимое исключительно для шмота арены и ~3 для бижутерии и шмота величия То-есть если условно обменять любую сетовую шмотку с мифического храма богов на репутацию альмахала то по формуле мы получим 1160 едениц репутации. . А теперь об'яснение зачем нужен обмен шмота. В игре огромное количество никому ненужного шмота созданого изначально таким(шмот с вампом отражем, маг бижей на аа/скорость многие сеты с абсурдными статами и прочее) и тех шмоток в которых отпала нужда за ненадобностью( любой шмот с колизея к пример) в следствии чего всего ток 10% шмота имеет хоть какую то цену ,а все прочее сдается в магаз за 2-5к или идет на пыль благодаря ненадобности шмота и переполненостью рынка определенным видом шмота. Как итог в обмене шмота на репу/ знания мы получим: 1. Уменьшение количества оборота золота в игре(меньше шмота сдают в магаз> меньше голды на руках у игроков); 2. Повышение ценности шмота за счет игроков желающих ускорить прогрес апа талов себе/твинам ; 3. Фарм инстов/рб станет все более выгодным для игроков в следствии чего будет чаще закупатся вын петы и прочяя дичь(а это денюшка разработчикам) 4. Ускорение прокачки талантов, более быстрое уменьшения разрыва между старыми и новыми игроками. 5. Крафтеры озолотятся на крафте редких пух по дешовым ценам прокачка крафта станет более выгодным для игроков. В итоге как говориться в названии темы мы убьём 1 выстрелом трех зайцев. 1 Увиличение количества пасивно/намерено добываемых знаний/репутации. 2 Увиличением ценности ремесленных ресурсов и крафта в целом. 3 Увеличение ценности шмота в игре. А четвертому мы прострелили колено косвенно увеличив ценность фарма и инстов в этой игре Уважаемый @Holmes и @Shimarin что скажете по этому поводу. Просто нужен нормальный крафт... Ресы ничего не стоят, потому что крафта нормального нет. Да, многие скажут, что зарабатывают на нём (и я в их числе), но это не делает его актуальным. Раньше когда наступал балаган цены на эфирные и энерго эски взлетали до небес. На блаже люди могли неплохо заработать продавая каты. Сейчас в любом время ресурсы будут одинаковы. Почему? Из-за цены, многим впадлу выставлять эфир ресы за копейки и они просто копятся (каждый второй отвечал именно так). Нужно оооочень хорошо заняться крафтом, который в игре у нас не менялся ни разу с введения (только повышение уровня крафта). Простор для этого огромный. Новый тип вещей (легендарные, особые и тд). Развитие профессий и создание ответвлений в них (касается брони и оружия). Использовать ресы в качестве получения репы и знаний и звучит странно, и не понятно зачем (конечно всем хочется набить репу и знания за час и всё сразу апнуть). Тем посвящëнных крафту в предложке столько, что скоро их добавят в список "часто предлагаемых" и запретят (просто ощущение такое). Нужно поднимать крафт с колен, дать игрокам хоть что-то кроме ачивок за него. Как уже предлагал постоянно меняющиеся задачи, чтобы это каждый раз были НОВЫЕ предметы для игры. Играться с статами и тд.
September 12, 20242 yr Author 3 часа назад, Baаn сказал: Использовать ресы в качестве получения репы и знаний и звучит странно, и не понятно зачем (конечно всем хочется набить репу и знания за час и всё сразу апнуть) Вполне понятно зачем
September 12, 20242 yr 4 часа назад, Salamander сказал: Быстро тема померла Как и многие другие. Думаешь почему я не пишу темы, для улучшения игры, а только комменты. Идей много. Возможно многим даже какая нибудь зайдет. Но толку. Я даже не узнаю, хороша она, или нет. Посмотели ли ее, или нет. В каком направлении двигаться. В чем ошибки. В этом и проблема форума. Он превратился в место, где можно высказаться. Но явно не в место, где обсуждают улучшение игры. Ведь в большинстве своем, реализацию этих идей, официальных ответов в этих темах, мы никогда не увидим.
September 12, 20242 yr Почему бы просто не ввести покупку знаний за голд/чм? Это технически куда проще, и прямой заработок разрабам. Да, идея хорошая, я не спорю(лайк топику система не дает поставить), но объективно такого никогда не будет
September 12, 20242 yr 1 час назад, Finwolk сказал: В этом и проблема форума. Он превратился в место, где можно высказаться. Но явно не в место, где обсуждают улучшение игры. Ведь в большинстве своем, реализацию этих идей, официальных ответов в этих темах, мы никогда не увидим. Ну некоторые идеи (особенно если касаются классов) выплотелись в жизнь. Правда что касается глобальных изменений, то они редко появляются, а если появляются, то в искаженном виде. К примеру новые чучела, которых надо еще и купить.
September 12, 20242 yr 17 минут назад, gongzo сказал: Ну некоторые идеи (особенно если касаются классов) выплотелись в жизнь. Правда что касается глобальных изменений, то они редко появляются, а если появляются, то в искаженном виде. К примеру новые чучела, которых надо еще и купить. Сколько на твоей памяти, было реализовано идей игроков? И сколько было самих идей..... 1 час назад, MakimaNeedsToDie сказал: Почему бы просто не ввести покупку знаний за голд/чм? Слишком просто. И не интересно. Ну и ответ в названии темы: Ввод за голд/чм решит одну проблему. А данное нововведение решит несколько проблем.
September 12, 20242 yr 5 минут назад, Finwolk сказал: Слишком просто. И не интересно. Как и почти вся варспа. Задонил, точнулся. Просто и неинтересно. И в духе разрабов. Если честно, я в шоке, что до сих пор не введены знания за чм) репа уже дело десятое
September 12, 20242 yr 17 минут назад, Finwolk сказал: Сколько на твоей памяти, было реализовано идей игроков? И сколько было самих идей..... От меня 2, правда они касались класса которым я играл. Ну вон гарант дроп и маникены предлогали? предлогали, правда не в том виде что сейчас.
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.