Starwrath 1 Posted September 10 Share Posted September 10 Com base em testes realizados no servidor teste, seguem algumas alterações que ajudariam a classe ladino a se equiparar a outras classes do mesmo tipo: Potencial da Lâmina Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela. Potencial da Lâmina. Passiva que só beneficia rogue machado deixa os usuarios de adaga e espada com buffs mínimos ou inexistentes(usuário de adaga que se baseia em ataques automáticos). Eu gostaria de sugerir uma mudança onde a habilidade se tornasse adaptável aos tipos de arma(adaga, espada e machado), aplicando um buff através de ataques automaticos e habilidades de dano instantâneo onde o proximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo possuísse uma chance de causar dano adicional. Morte Rápida Aumenta em 25% o dano crítico causado a monstros. Este bônus reduz em 5% (até 5%) para cada acerto crítico consecutivo no mesmo monstro. Esse talento prometeu uma variabilidade no dano por segundo (dps) do rogue, porém novamente é uma passiva que beneficia mais ataques unicos e menospreza a capacidade de usar ataques automatico da adaga e espada que rapidamente perdem o bônus total antes de conseguir causar um dano significativo esperado de uma passiva que simplesmente entrega atributos de graça para classes semelhantes como seeker que consegue usurfruir de todos os 3 novos talentos com qualquer tipo de arma, além de conseguir bônus significativos e condizentes com sua gameplay. minha sugestão é ser adicionado um indicador de stacks na passiva para o jogador conseguir identificar a % total do bônus (estilo set mermen). Além disso, possibilitar o retorno do buff através de ataques e habilidades não críticos. Ferroada Esquivar-se de um ataque causa dano físico equivalente a 40% do Poder Físico do personagem ao atacante, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s Simplesmente um dos piores talentos da atualização que da uma mecânica horrorosa para uma classe que nem consegue se beneficiar dela atualmente, pois muitas classes ignoram penalidades com anti stun e resistir, como a skill do rogue que diminui precisão, além de que o dano provido e o tempo de recarga são extremamente fracos com a passiva nao possibilitando um dano sequer consideravel, ainda não podendo ser ativada caso o personagem esquive em sequência o que deixa ela praticamente inutil no pvp e totalmente inutil no pve visto que o rogue não tem capacidade de suportar grandes dano e ser o alvo da atenção fora que em momentos de grupo novamente ela nem será ativada visto que o ladino nao receberá dano. Sequer consigo ver mudanças que deixariam a passiva util então, seguindo o tema "Ferroada" eu sugiro uma alteração total na mecânica do talento: Ferroada: Aumenta em 10% o dano crítico causado. Após o primeiro acerto crítico, aplica um efeito de "Veneno Enfraquecedor" que reduz a cura recebida e a defesa do alvo em 3% por 5 segundos (máximo de 2 acúmulos). Cada acúmulo adicional reduz o bônus de dano crítico da habilidade em 5% (até um mínimo de 0%). Em monstros, o efeito "Veneno Enfraquecedor" reduz a resistência em 2% por acúmulo. (valores meramente representativos) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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