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Talentos do rogue


Starwrath

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Com base em testes realizados no servidor teste, seguem algumas alterações que ajudariam a classe ladino a se equiparar a outras classes do mesmo tipo:

 

1676809137_.png.247d9e15c8f6356d374faf68b25ee2e4.png.eb2565b7cd3501fc300408508ebc25d8.png Potencial da Lâmina

Usar uma habilidade de dano instantâneo aplica Potencial da Lâmina ao personagem por 8 s, reduzindo em 40% o custo de energia da próxima habilidade de classe usada e em 20% a recarga dela. Potencial da Lâmina.:shok:

 

Passiva que só beneficia rogue machado deixa os usuarios de adaga e espada com buffs mínimos ou inexistentes(usuário de adaga que se baseia em ataques automáticos).

 

Eu gostaria de sugerir uma mudança onde a habilidade se tornasse adaptável aos tipos de arma(adaga, espada e machado), aplicando um buff através de ataques automaticos e habilidades de dano instantâneo onde o proximo ataque automático ou habilidade de dano instantâneo possuísse uma chance de causar dano adicional.

 

299218867_.png.3d41d69d019fb10993f2bac45336512b.png.8c71f5fe7784fd4a9c606e8cc8a95fcf.png Morte Rápida

Aumenta em 25% o dano crítico causado a monstros. Este bônus reduz em 5% (até 5%) para cada acerto crítico consecutivo no mesmo monstro.:rofl:

 

Esse talento prometeu uma variabilidade no dano por segundo (dps) do rogue, porém novamente é uma passiva que beneficia mais ataques unicos e menospreza a capacidade de usar ataques automatico da adaga e espada que rapidamente perdem o bônus total antes de conseguir causar um dano significativo esperado de uma passiva que simplesmente entrega atributos de graça para classes semelhantes como seeker que consegue usurfruir de todos os 3 novos talentos com qualquer tipo de arma, além de conseguir bônus significativos e condizentes com sua gameplay.

 

minha sugestão é ser adicionado um indicador de stacks na passiva para o jogador conseguir identificar a % total do bônus (estilo set mermen). Além disso, possibilitar o retorno do buff através de ataques e habilidades não críticos. 

 

beesting.png.af2e2ef446bd94a81fa8027b6b91d64c(1).png.bba519c147570def36cad5eb0b8499d7.png  Ferroada

Esquivar-se de um ataque causa dano físico equivalente a 40% do Poder Físico do personagem ao atacante, mas isso só pode ocorrer uma vez a cada 3 s:bad:

 

Simplesmente um dos piores talentos da atualização que da uma mecânica horrorosa para uma classe que nem consegue se beneficiar dela atualmente, pois muitas classes ignoram penalidades com anti stun e resistir, como a skill do rogue que diminui precisão, além de que o dano provido e o tempo de recarga são extremamente fracos com a passiva nao possibilitando um dano sequer consideravel, ainda não podendo ser ativada caso o personagem esquive em sequência o que deixa ela praticamente inutil no pvp e totalmente inutil no pve visto que o rogue não tem capacidade de suportar grandes dano e ser o alvo da atenção fora que em momentos de grupo novamente ela nem será ativada visto que o ladino nao receberá dano.

 

Sequer consigo ver mudanças que deixariam a passiva util então, seguindo o tema "Ferroada" eu sugiro uma alteração total na mecânica do talento:

 

beesting.png.af2e2ef446bd94a81fa8027b6b91d64c(1).png.bba519c147570def36cad5eb0b8499d7.pngFerroada: Aumenta em 10% o dano crítico causado. Após o primeiro acerto crítico, aplica um efeito de "Veneno Enfraquecedor" que reduz a cura recebida e a defesa do alvo em 3% por 5 segundos (máximo de 2 acúmulos). Cada acúmulo adicional reduz o bônus de dano crítico da habilidade em 5% (até um mínimo de 0%). Em monstros, o efeito "Veneno Enfraquecedor" reduz a resistência em 2% por acúmulo.

(valores meramente representativos)

:give_rose:

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