Jump to content

[2023.09.04] Список изменений после 2 этапа тестирования


Recommended Posts

  • Administrators

chaneges_list_1600x840.png


Друзья! 
 
Мы благодарим вас за обратную связь и участие в тестировании! Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы внесли некоторые изменения:

 

 

избранные.png Избранные

 

 паладин.png Паладин

 

прилив сил.png Прилив сил

  • Скорректирован размер восстанавливаемого здоровья от максимального: было 2%, стало 4%.
  • Скорректирован период восстановления здоровья: было каждые 3 сек., стало каждые 5 сек.

 

маг.png Маг

 

сила стихий.png Сила стихий

  • Скорректирована длительность эффектов "Огненный синтез", "Природный синтез" и "Синтез тайной магии": было 8 сек., стало 12 сек.
  • Скорректирована длительность эффекта "Сила стихий": было 14 сек., стало 16 сек.

 

жрец.png Жрец

 

слово боли.png Слово боли

  • Скорректирована сила эффекта, случайным образом увеличивающая критический урон автоатак и атак навыками персонажа и членов группы: было от 8 до 16%, стало от 9 до 18%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно.

 

искатель.png Искатель

 

сияние клинка.png Сияние клинка

  • Скорректирован бонус к урону следующей критической автоатаки или атаки навыком: было 3%, стало 6%.
  • Скорректирован максимальный бонус к урону следующей критической автоатаки или атаки навыком: было 9%, стало 18%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно.

 

доспехи харада.png Доспехи Харада

  • Скорректирован бонус к снижению времени действия отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля, за каждые 5% имеющегося здоровья от максимального у персонажа: было 1%, стало 0.75%
  • Скорректирован бонус к снижению времени действия отрицательных эффектов контроля за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа: было 1%, стало 0.75%

 

храмовник.png Храмовник

 

возложить руки.png Возложить руки

  • Скорректировано значение уменьшенной перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка: было 55%, стало 40%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант уменьшал перезарядку неправильно по счету навыка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант уменьшал время перезарядки у внеклассовых навыков.

 

рассек исповедь.png Рассекающая исповедь

  • Теперь эффект от таланта увеличивает урон от навыков персонажа на 1.5% вместо увеличения параметра “Скорость атаки”.
  • Скорректирована длительность эффекта "Рассекающая исповедь": было 10 сек., стало 18 сек.
  • Исправлена ошибка, из-за который эффект от таланта применялся только при автоатаках.

 

AD_4nXceIuzFuLP3T0MfQW_o46wv7el4NHJXECK2 Ответ света

  • Исправлена ошибка, из-за которой отсутствовала анимация на противнике при оглушении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой оглушение от таланта не вызывало срабатывание эффект от навыка “Учения Харада”.

 

 

 

перворожд.png Перворожденные

 

раз клинок.png Разящий клинок

 

умелый воин.png Умелый воин

  • Скорректирована длительность эффекта "Умелый воин": было 3 сек., стало 4 сек.

 

кровав неистов.png Кровавое неистовство

  • Скорректирована длительность эффекта "Кровавое неистовство": было 10 сек., стало 12 сек.

 

исцел фехтов.png Исцеляющее фехтование

  • Скорректирован период наложения положительного эффекта "Искусное фехтование": было каждые 4 сек., стало каждые 5 сек.

 

рейнджер.png Рейнджер

 

сверхп тетива.png Сверхпрочная тетива

  • Исправлена ошибка, из-за которой талант работал некорректно. Теперь бонус к урону от критических атак навыками с моментальным уроном будет постоянным, а уровень здоровья цели будет влиять только на шанс срабатывания таланта.
  • Скорректирован шанс срабатывания таланта за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального: было 1%, стало 2%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно.

 

порхай как.png Порхай как бабочка

  • Скорректирован размер восстанавливаемого здоровья от максимального: было 3%, стало 4%.
  • Скорректирован период восстановления здоровья: было не чаще, чем раз в 3 сек., стало не чаще, чем раз в 2 сек.
  • Скорректирована продолжительность эффекта "Порхай как бабочка": было 12 сек., стало 14 сек.
  • Скорректирован бонус к физической силе: было 0.5%, стало 1.5%.
  • Скорректирован максимальный бонус к физической силе: было 4%, стало 4.5%.

 

друид.png Друид

 

адепт леса.png Адепт леса

  • Скорректирован бонус к критическому урону атак персонажа и членов группы за каждые 10% параметра "Пробивная способность" у персонажа и членов группы: было 0.5%, стало 1%.

  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно.

 

изумруд чеш.png Изумрудная чешуя

  • Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 6 сек., стало не чаще, чем раз в 5 сек.

 

страж.png Страж

 

закован в броню.png Закованный в броню

  • Скорректирована сила эффекта, уменьшающего урон следующей входящей автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном: было 7%, стало 9%.

 

под эгидой солн.png Под эгидой солнца

  • Скорректировано количество сопротивлений отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, для срабатывания эффекта от таланта : было 4, стало 3.

  • Скорректирована длительность эффекта "Под эгидой солнца": было 8 сек., стало 12 сек.

 

зверолов.png Зверолов

  • Скорректировано значение бонуса к критическому урону по монстрам класса Элитный за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального: было 2%, стало 3.5%.

  • Скорректировано значение бонуса к критическому урону по монстрам класса Мини-босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального: было 1.6%, стало 3.2%.

  • Скорректировано значение бонуса к критическому урону по монстрам класса Босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального: было 1.2%, стало 2.8%.

  • Скорректировано значение бонуса к критическому урону по монстрам класса Рейдовый босс за каждые 10% отсутствующего здоровья у цели от максимального: было 0.8%, стало 2.5%.

  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно.

 

ловчий.png Ловчий

 

рык хищника.png Рык хищника

  • Скорректирован бонус к параметру "Сила критического урона": было 4%, стало 6%.

  • Скорректирован максимальный бонус к параметру "Сила критического урона": было 20%, стало 18%.

 

 

горные кланы.png Горные кланы

 

варвар.png Варвар

 

заклят враг.png Заклятый враг

  • Скорректирован бонус к урону по монстрам: было 15%, стало 10%.

  • Скорректирован минимальный бонус к урону по монстрам: было 8%, стало 3%.

 

зубоскал.png Зубоскальство

  • Скорректировано количество восстанавливаемого персонажем здоровья от максимального: было 2%, стало 4%.

  • Скорректирован период восстановления здоровья: было не чаще, чем 1 раз в 3 сек., стало не чаще, чем 1 раз в 2 сек.

 

разбойник.png Разбойник

 

быстр убийство.png Быстрое убийство

  • Скорректирован бонус к урону критических атак по монстрам: было 25%, стало 24%.

  • Скорректирован минимальный бонус к урону критических атак по монстрам: было 5%, стало 6%.

  • Скорректирован шаг уменьшения бонуса к урону критических атак по монстрам за каждый последующий критический удар по одному монстру: было 5%, стало 6%.

  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно.

 

жаль как пч.png Жаль как пчела

  • Скорректирован период нанесения урона: было не чаще, чем 1 раз в 3 сек., стало не чаще, чем 1 раз в 2 сек.

 

шаман.png Шаман

 

ярость небес.png Ярость небес

  • Скорректировано условие получения бонуса 0,5% к физической и магической силе персонажем и членами группы от значения параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы: было 40%, стало 35%.

 

путь прароди.png Путь прародителей

  • Скорректировано требование к уровню здоровья персонажа и членов группы для получения удвоенного бонуса от таланта: было меньше 40%, стало меньше 50%.

 

охотник.png Охотник

 

бей первым.png Бей первым

  • Скорректирован бонус к урону автоатак и атак навыками с моментальным уроном за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального: было 1%, стало 0.8%.

 

 

проклятые.png Проклятые

 

рыцарь смерти.png Рыцарь смерти

 

 

исцел ихор.png Исцеляющий ихор

  • Скорректировано значение восстанавливаемого персонажем здоровья с шансом 20% в размере от полученного урона: было 10%, стало 15%.

  • Скорректирован бонус к шансу срабатывания таланта за каждые 5% недостающего здоровья от максимального: было 1%, стало 1.5%.

 

ответ тьмы.png Ответ тьмы

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта срабатывал на цели, находящиеся под эффектом невосприимчивости к отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля.

 

некромант.png Некромант

 

безжал истребл.png Безжалостное истребление

  • Скорректирован бонус к критическому урону по монстрам: было 20%, стало 15%.

 

мертв воля.png Мертвая воля

  • Скорректировано количество восстанавливаемого здоровья от максимального: было 3%, стало 5%.

  • Скорректирован бонус к периоду восстановления здоровья в зависимости от отсутствующего здоровья группы: было 0.2 сек., стало 0.5 сек.

  • Скорректировано требование к уровню отсутствующего общего здоровья группы для бонуса к периоду восстановления здоровья: было за каждые 25%, стало за каждые 20%.

 

заклинатель.png Заклинатель

 

 

спустить с поводка.png Спустить с поводка

  • Скорректирован бонус к скорости передвижения призванных монстров: было 12%, стало 16%.

 

преданно до конца.png Преданность до конца

  • Скорректирована длительность эффекта "Преданность до конца": было 10 сек., стало 16 сек.

 

 

жнец.png Жнец

 

кровав баня.png Кровавая баня

  • Скорректирован бонус к урону каждой последующей нанесенной автоатаки или атаки навыком с моментальным уроном: было 1%, стало 1.5%.

 

До встречи на тесте!
Команда Warspear Online

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
Спойлер

с форматированием случилась какая-то беда, скоро будет красиво :winkingpumpkin:

:duc1ky:

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Shimarin сказал:

Теперь эффект от таланта увеличивает урон от навыков персонажа на 1.5% вместо увеличения параметра “Скорость атаки”.

@Holmes Почти как сила крита) Спасибо :like:

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Shimarin сказал:

рассек исповедь.png Рассекающая исповедь

  • Теперь эффект от таланта увеличивает урон от навыков персонажа на 1.5% вместо увеличения параметра “Скорость атаки”.
  • Скорректирована длительность эффекта "Рассекающая исповедь": было 10 сек., стало 18 сек.
  • Исправлена ошибка, из-за который эффект от таланта применялся только при автоатаках

:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Shimarin сказал:

бей первым.png Бей первым

  • Скорректирован бонус к урону автоатак и атак навыками с моментальным уроном за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального: было 0.8%, стало 1%.

Было 1 стало 1, свой же анонсы читаем?


 

бей первым.png Бей первым

Увеличивает урон автоатак и атак навыками с моментальным уроном на 1% за каждые 10% имеющегося здоровья у цели от максимального. Атаки по целям с полным здоровьем имеют увеличенную на 5% пробивную способность.

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Shimarin сказал:

рассек исповедь.png Рассекающая исповедь

  • Теперь эффект от таланта увеличивает урон от навыков персонажа на 1.5% вместо увеличения параметра “Скорость атаки”.
  • Скорректирована длительность эффекта "Рассекающая исповедь": было 10 сек., стало 18 сек.
  • Исправлена ошибка, из-за который эффект от таланта применялся только при автоатаках

Получается храм не автоатацкер

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Shimarin сказал:

спустить с поводка.png Спустить с поводка

  • Скорректирован бонус к скорости передвижения призванных монстров: было 12%, стало 16%.

ВАУ 16%, а можно пожалуйста 20 ПРОЦЕНТОВ, только убрать бонус с Исчадия тьмы ПОЖАЛУЙСТА 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Shimarin сказал:

ярость небес.png Ярость небес

  • Скорректировано условие получения бонуса 0,5% к физической и магической силе персонажем и членами группы от значения параметра "Перезарядка навыков" у персонажа и членов группы: было 40%, стало 35%.

Уже по лучше, но я ждал хотя-бы 30%. В идеале 25 с ограничением Макс импакта, но это уже влажные фантазии, 30 было бы справедливо. :vp-noodle:

Edited by lemonage
Link to comment
Share on other sites

Больше, ещё больше урона. Чтобы реи/ханты по фул веле били не 4-5к, а 10к, так сказать, чтоб противник не мучился, а ложился с плюхи, м:милосердие.

 

Не пора ли апать деф статы, а не урон в небеса задирать? Уже толку скоро не будет играть ни на ком, кроме физ дд.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Shimarin сказал:

 

некромант.png Некромант

 

безжал истребл.png Безжалостное истребление

  • Скорректирован бонус к критическому урону по монстрам: было 20%, стало 15%.

Помянем скилл, мало того что уходит в сопру, так еще и не дали обычного крита для самонов, а тупо срезали мпакт навыка на четверть....

 

17 минут назад, Shimarin сказал:

слово боли.png Слово боли

  • Скорректирована сила эффекта, случайным образом увеличивающая критический урон автоатак и атак навыками персонажа и членов группы: было от 8 до 16%, стало от 9 до 18%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно.

Можно просто дать копию этого некру? Хоть не буду бафать противников и не уйдет в сопру... 

 

 

Кстати, вы не хотите прикрутить кд к покаянию? Вы же понимаете что жто будет буквальное бессмертие пати жц на гвг? 

IMG_20240904_150748.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, Saifa сказал:

Было 1 стало 1, свой же анонсы читаем?


Было 1, станет 0,8.
Описку в тексте дорогая @Shimarin поправит обязательно. 

Link to comment
Share on other sites

ряльна, ору. смысл игры заключается в игре на рее и ханте, чтобы удобнее хрюкать весь контент этой игры

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Shimarin сказал:

доспехи харада.png Доспехи Харада

  • Скорректирован бонус к снижению времени действия отрицательных эффектов, за исключением эффектов контроля, за каждые 5% имеющегося здоровья от максимального у персонажа: было 1%, стало 0.75%. 
  • Скорректирован бонус к снижению времени действия отрицательных эффектов контроля за каждые 5% отсутствующего здоровья от максимального у персонажа: было 1%, стало 0.75%.

Ага то есть  срез 19 % времени контроля когда у перса хп даже не на 1 тычку а на 0,3 тычки было слишком сильно? И его надо было порезать до 14%(  15% получим только при потери 100% хп - смерть) Про срез дебафов прост молчу мало того что оно зависит от текущего хп это значит что его никогда 15 не будет (особенно с текущим уроном у некоторых персов в 6к+ со скила) эта часть тала прост не рабочая 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Shimarin сказал:

рассек исповедь.png Рассекающая исповедь

  • Теперь эффект от таланта увеличивает урон от навыков персонажа на 1.5% вместо увеличения параметра “Скорость атаки”.

А что так? Можно же было проигнорировать мнение игроков как это было с талантами на скорость атаки у шамана в свое время. КринжSpear

 

Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Shimarin сказал:

Ответ тьмы

  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта срабатывал на цели, находящиеся под эффектом невосприимчивости к отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля.

Можно вообще удалить этот талант. Даже самый слабый фулл пве дк, держит в фулл контроле почти любого у кого нет антиконтроля. Просто не дело, когда класс в одного держит человека так, что он кнопку нажать не может. Зачем вообще еще больше эффектов контроля давать ему.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Как по мне логичный результат, но тал при этом остаётся на фоне всего остального крайне особенным. Как рела в базовых скиллах на откат на 40% с шансом 10%, ток тут вместо шанса свободная ротация скиллов.

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Shimarin сказал:

жрец.png Жрец

 

слово боли.png Слово боли

  • Скорректирована сила эффекта, случайным образом увеличивающая критический урон автоатак и атак навыками персонажа и членов группы: было от 8 до 16%, стало от 9 до 18%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус к критическому урону рассчитывался некорректно.

По мнению разрабо это то что нужно ЖЦ!!

уважаемые разработчики может вы начнете возвращать жц в пвп или и так слишком сильный? 

 

Хоть что то можете сделать 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, hearmaind said:

你可以完全删除这个 talent。即使是最弱的全 pve dk 也能让几乎所有没有反控制的人都处于完全控制之中。当一个类包含一个人以至于他无法按下按钮时,情况就不是这样了。为什么要给他更多的控制效果。

pve druid do so,bro

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Shimarin сказал:

безжал истребл.png Безжалостное истребление

  • Скорректирован бонус к критическому урону по монстрам: было 20%, стало 15%.

Т.е у жреца 9-18% на всю пати без необходимости жрецу находиться в бою, к тому же не только на криты, но и на обычные атаки, а вы фиксите тал некра, который уходит в сопру и требует нахождения персонажа в бою??? @Holmes @Shimarin

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Alistarh666 сказал:

Как по мне логичный результат, но тал при этом остаётся на фоне всего остального крайне особенным. Как рела в базовых скиллах на откат на 40% с шансом 10%, ток тут вместо шанса свободная ротация скиллов.

Да все-равно что остаётся особенным, по сути талант ослабили на 30% его эффективности. 

А итог закономерный кнш, талант давал стабильно и больше чем нестабильный талант, это исправили.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Lavavoin сказал:

Кстати, вы не хотите прикрутить кд к покаянию? Вы же понимаете что жто будет буквальное бессмертие пати жц на гвг? 

IMG_20240904_150748.jpg

Сообщею тебе на деле талант слабы 
Можно сказать кусок говна, уже был опробован на тесте

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Shimarin сказал:
  • Скорректирован размер восстанавливаемого здоровья от максимального: было 2%, стало 4%.
  • Скорректирован период восстановления здоровья: было каждые 3 сек., стало каждые 5 сек.

Ну и херня, лучше бы как было оставили тогда. За 5 сек меня хант шотнет, нафиг этот хил не понадобится

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Shimarin сказал:

паладин.png Паладин

 

прилив сил.png Прилив сил

  • Скорректирован размер восстанавливаемого здоровья от максимального: было 2%, стало 4%.
  • Скорректирован период восстановления здоровья: было каждые 3 сек., стало каждые 5 сек.

А можно уже тогда докрутить 1 ярдо, а то как-то несолидно Палу за всеми с аптечкой бегать, да и чтоб другие поспевать могли. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Horimiya сказал:

@Mops, да и все храмы))

Gojo-nah-id-win-Jujutsu-Kaisen.thumb.webp.8f708ca7f660f314ee34745001eefbb3.webp

Screenshot_2024-09-04-15-07-34-32_40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b122.thumb.jpg.aab9b65f9d0c128bb99a7fe83bcaef17.jpg

Твоя победа в твоей войне?))) Подлива всё ещё продолжает течь. :wi1nk:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ballor сказал:

Сообщею тебе на деле талант слабы 
Можно сказать кусок говна, уже был опробован на тесте

4% от любого контроля без кд это, на гвг сколько там котроля и дебафов? 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Veras сказал:

Ага то есть  срез 19 % времени контроля когда у перса хп даже не на 1 тычку а на 0,3 тычки было слишком сильно? И его надо было порезать до 14%(  15% получим только при потери 100% хп - смерть) Про срез дебафов прост молчу мало того что оно зависит от текущего хп это значит что его никогда 15 не будет (особенно с текущим уроном у некоторых персов в 6к+ со скила) эта часть тала прост не рабочая 

Это все имело бы смысл если бы иск имел бы старую пасивку когда можно было держать хп в определенном диапазоне сейчас же из за хилов и кучи урона перс никогда не получит то что ему нужно, то есть пример кинули мне контроль продамажили и я жду что выйду из контроля раньше, а мне дают хил и все я стою в фул тайм контроля или хочу чтобы дебаф мага с меня спал бы быстрее ( который на срез времени положительных эффектов) а он меня тупо продамажил и все жду фул тайм. На талант просто нельзя надеяться раньше хоть норм значения хоть как-то компенсировали а теперь как и все у иска крайне сомнительно

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Ballor сказал:

уже был опробован на тесте

Ух ты, на тесте ты успел протестить на битвах и гвг? 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Jesto сказал:

Ну и херня, лучше бы как было оставили тогда. За 5 сек меня хант шотнет, нафиг этот хил не понадобится

Нужно лишь на 2 секунды дольше продержаться и 400+ отхила спасут:chillbro:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Holmes сказал:


Было 1, станет 0,8.
Описку в тексте дорогая @Shimarin поправит обязательно. 

а вы уверены что урона у рея не в 3 раза больше чем у любого дд класса в игре? учитывая его дальность ярдов за сферой и новыми артефактами это же вообще пипец реи и так ломает лица не дав дойти к себе из-за дальности ярдов так теперь вообще будешь падать не сделав и шаг

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Lavavoin сказал:

4% от любого контроля без кд это, на гвг сколько там котроля и дебафов? 

За дебаф 1,5 % при 10к хп это похилит аж на 150 хп
4% похилит аж на 400 хп 
Рей дает град в толпу на 6к и вылетает град словишь 5,6к удачи тебе с такими талами 

Link to comment
Share on other sites

верните 15% скорости хоть какое то разнообразие будет, 7.5 дд эт шлак, вон некоторым по 18% силы крита роздали, а храму как обычно.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes, всё таки интересно вы мутите с талами

Вынуждаете храмов пересесть на 2ю ветку?

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Jesto сказал:

На гифке показали пала с хилом каждую секунду, в итоге мы получаем хил раз в 5 секунд. https://youtu.be/JQJE6UDPdzI?si=aUKt_ZHH7vqlDBZO

посмотри рекламы варспы, там вообще визуал не как в игре) на самом деле на гифке стоит такой же пал, просто пал с теста стренджа)))

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...